CN106465412A - 有效设备到设备通信的试探授权 - Google Patents

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CN106465412A CN201580018692.5A CN201580018692A CN106465412A CN 106465412 A CN106465412 A CN 106465412A CN 201580018692 A CN201580018692 A CN 201580018692A CN 106465412 A CN106465412 A CN 106465412A
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Abstract

本发明提供了使用试探授权的有效分布式调度技术。UE可以从Tx UE和附加Tx UE接收传输请求。每个Tx请求可包括发送传输请求的发送方UE的优先级等级以形成优先级列表。根据每个发送方和UE之间的信号干扰比形成不兼容列表。根据优先级列表和不兼容列表,在n‑1次迭代中所选UE发送授权消息和不兼容列表。随后可在第n次迭代发送试探带宽授权以试探性地允许发送方UE在带宽授权内向UE发送D2D通信。

Description

有效设备到设备通信的试探授权
背景技术
设备到设备(D2D)通信,通过使移动站之间能够直接通信,可以用于动态地增加蜂窝无线网络中的数据速率和系统容量。各种基于邻近度的应用和服务可以被配置为使用D2D操作。单播的D2D通信被期待在下一代通信系统中发挥重要的作用。随着用户密度的增加,调度和干扰管理的问题非常具有挑战性。在缺少用于管理使用D2D操作的设备间争用和调度的集中式设备时,该问题变得更加具有挑战性。
附图说明
本发明的特征和优点将从以下结合附图的详细描述中显而易见,其以示例的方式共同描述了本发明的特点,其中:
图1是根据此处公开的示例描述无线通信系统和环境的示意图。
图2是根据此处公开的示例描述逻辑业务时隙的示意图。
图3是根据此处公开的示例描述信道争用的示意图。
图4是根据此处公开的示例描述移动通信设备的一个实施方式的示意框图。
图5是描述信道争用的示意图。
图6是根据此处公开的示例描述有效信道争用的一个实施方式的示意图。
图7是根据此处公开的示例描述优先级列表的示意框图。
图8是根据此处公开的示例,描述配置为设备到设备(D2D)通信的用户设备功能性的流程图。
图9是根据此处公开的示例描述设备到设备(D2D)网络中分布式调度方法的流程图。
图10是根据此处公开的示例描述提供设备到设备(D2D)网络中分布式调度功能性的流程图。
图11是根据一个例子的无线设备(例如UE)的示意图。
将对描述的示例性实施例进行说明,此处使用特定的语言来描述相同的内容。不过应当理解,其不构成对本发明范围的任何限制。
具体实施方式
在本发明被公开和描述之前,应当理解,本发明不限于特定的结构、程序步骤、或此处公开的材料,但是,本发明可扩展到相关领域普通技术人员理解的等同物。应当理解,此处应用的术语用于描述特殊例子的目的,并不意味着限制。不同附图中同样的参考数字代表同一个元件。流程图和程序中提供的附图被提供于清楚地描述步骤和操作,并不必须指示特定的顺序或序列。
示例性实施例
下面提供技术实施例的初始概述,随后详细描述特定技术实施例。该初始概要意欲帮助读者更快地理解技术,并不打算用于标识技术的关键特征或重要特征,也不打算限制所要求保护的主题的范围。
可以看出,随着用户密度增加,分布式调度成为最优的。在遇到集中式调度实体,例如演进节点B(eNB)不工作的紧急情况时,这种分布式调度同样也很有用。然而,分布式调度的使用会利用大量的开销,特别是在具有高密度用户的系统里。例如,在传统争用机制中,被称作FlahLinQ,用于N个带宽授权,它用至少2N块或段来调度带宽授权。随着N变得很大,开销可能变得过多。
根据一个实施例,分布式调度机制可以被使用,其极大地减少了开销量,并且允许低优先级的D2D链路可以和高优先级D2D链路同时被调度,并控制了对高优先级用户链路的干扰。由于迭代次数增加,更多的D2D链路可以被调度,致使更高空间重利用和更高吞吐量。实现与上限接近的吞吐量需要大量的迭代,这造成高开销的代价。然而,通过利用较低优先级链路的试探授权,可以在相对低次数的迭代下实现接近上限的吞吐量。这将在下面的段落中进一步讨论。
无线移动通信技术使用各种标准和协议来在基站和无线通信设备之间发送数据。无线通信系统标准和协议可以包括,例如第三代合作伙伴工程(3GPP)长期演进(LTE);电气与电子工程协会(IEEE)802.16标准,即工业组织公知的全球微波互联接入(WiMAX);和IEEE802.11标准,即工业组织公知的Wi-Fi。在根据LTE的3GPP无线接入网络(RAN)中,基站被叫作演进型通用陆地无线接入网络(E-UTRAN)节点B(同样普遍被标记为演进NodeB,eNodeB,或eNB)。它可以与被称为用户设备(UE)的无线通信设备通信。尽管本发明公开所呈现的术语和示例一般指向3GPP系统和标准,但此处公开的教导可以应用于任何类型的无线网络或通信标准。
图1是描述通信系统100的示意图,通信系统100包括多个与网络基础设施104通信的UE 102。网络基础设施104包括演进分组核心(EPC)106和E-UTRAN 108。EPC 106包括移动管理实体(MME)和服务网关(S-GW)112,它们通过S1接口与E-UTRAN 108中的eNodeB 110通信。3GPP定义的S1接口支持EPC 106和eNodeB 110直接的多对多关系。例如,不同的运营商可以同时操作同一个eNodeB 110(这被称作“网络共享”)。E-UTRAN 108是用于LTE(即3.9G)和LTE-Advanced(即4G)的分组交换3GPP RAN,在3GPP版本8中第一次引入并且持续演进。在E-UTRAN 108中,eNodeB 110比通用移动电信系统(UMTS或3G)中使用的通用陆地无线接入网络(UTRAN)的传统节点B更加智能。例如,几乎所有无线网络控制器(RNC)的功能已经移到eNodeB中,而不是在单独的RNC中。在LTE中,eNodeB 110之间通过X2接口互相连接,这使得eNodeB 110能够转发或共享信息。
UE 102使用Uu空口以许可的蜂窝频谱与eNodeB 110通信。UE 102和eNodeB 110彼此之间可以传输控制数据和/或用户数据。LTE网络中的下行(DL)传输可以被定义为从eNodeB 110到UE 102的通信,上行(UL)传输可以被定义为从UE 102到eNodeB 110的通信。
除了通过Uu接口的DL和UL传输,还显示了UE 102互相之间通过Ud空口直接通信。
在D2D通信中,如图1所示通过Ud D2D接口,UE 102能够直接与另外一个UE 102通信,不需要经过eNodeB 110或核心网(例如EPC 106)的路由通信。D2D通信由于能够减少核心网(例如EPC 106)或无线接入网(例如E-URTAN 108)的负荷令人感兴趣,由于直接和短程通信路径而增加数据速率,提供公共安全通信路径,并且提供其他功能。D2D已经被提议用在本地社交网络、内容共享、基于位置的市场、服务广告、移动-移动应用和其它类型邻近服务(ProSe)。
原则上有各种各样的选择来实现移动设备之间这样的直接通信路径。在一个实施例中,D2D空口Ud可以通过使用短距离通信技术,例如蓝牙或Wi-Fi实现,或通过重利用蜂窝通信系统,例如3GPP LTE或Wimax中的许可频谱实现。当经过许可频谱通信时,上行(UL)频谱通常被用于最小化与eNodeB通信的功率相对大的下行信号之间的干扰。
D2D通信一般可以被分成两个部分。第一部分是邻近检测(或设备发现),其中UE102能够确定它们在D2D通信的距离之内。邻近检测可以由网络基础设施104协助,可以由UE102的至少一部分执行,或者可以很大程度上独立于网络基础设施104而被执行。第二部分是直接通信,或D2D通信,在UE 102之间,这包括建立UE 102之间D2D会话的过程以及实际的用户或应用数据通信。使用许可频谱的D2D通信可能在或者也可能不在移动网络运营商(MNO)的持续控制之下。例如,UE 102为了参与D2D通信,可以不必拥有和eNodeB 110之间的激活连接。
无线通信的基本问题是减小干扰或管理争用,以便于无线设备不会在同一时间/频率传输而造成干扰。如果与RAN或核心网的连接被维持,RAN或核心网可用于辅助控制UE之间的通信以避免干扰。然而,当集中协调不可行时,分布式争用可以用于控制信道接入和减少或消除干扰。例如,如果用户在蜂窝网络的覆盖范围之外进行操作,或者在通过D2D通信时走出覆盖范围,D2D配置的设备可能需要争用传输时间。考虑到上述内容,申请人意识到争用开销是D2D通信的其中一个限制因素,并且已经表明需要提升分布式争用的效率。
在传输时间的分布式调度中,例如UE的无线设备可以被分配唯一的优先级值。然后优先级可用于确定每个UE何时被分配发送的机会,由此减少或消除同一传输时间的争用。在传统调度机制中,例如高通的FlashLinQ,传输请求需要在多次迭代中发送多次,以调度并行D2D链路,该链路共享具有高空间重利用的同一信道。高通的FlashLinQ架构公开在“FlashLinQ:A Synchronous Distributed Scheduler for Peer-to-Peer Ad-hocNetworks”(X.Wu,S.Tavildar,S.Shakkottai,T.Richardson,J.Li,R.Laroia,A.Jovicic,IEEE/ACM Transaction on Networking,2013年8月)。
在FlashLinQ中,一旦D2D链路的接收方获取了链路(在所有未调度的链路中具有最高的优先级),它将授权消息广播至它范围内的所有UE,由它的发送方通知UE授权了通信信道。在接收到授权后,未调度D2D链路(甚至具有最高优先级)的接收方不能将该信道授权给它的发送方,因为接收方不知道它的发送方是否会引起对调度链路的不可接受的干扰。接收方必须等待它的发送方来检查兼容性,并且再次发送传输请求或者放弃竞争。放弃对另一个D2D链路竞争的动作被称作放弃(屈服)。
申请人已经注意到并且在此公开了系统和方法,其中传输请求可以被发送更少的次数以调度并行D2D链路,相对于理论上限维持一个实质上最优的数据吞吐量。在一个实施例中,刚获得信道的接收方可被配置为检查未调度发送方的兼容性,并且在授权消息中指出不兼容的发送方,由此创建增强授权消息。在接收到增强授权消息之后,具有高优先级的未调度接收方可以立即发送授权消息,不需要等待对应发送方的附加请求。在一个实施例中,包括不兼容发送方指示的授权消息消耗了和原始授权消息一样多的资源,并且导致争用开销相对于传统调度机制(例如现有的FlashLinQ架构)减少30-40%或者更多。
在一个实施例中,本发明公开的教导可以用作现有FlashLinQ架构的改进。在一个实施例中,本发明公开的教导可以用作独特新颖的争用机制,完全从FlashLinQ架构中分离或独立。尽管给出了各种各样与FlashLinQ架构相关或相比较的例子,本领域的技术人员将意识到本发明公开可应用于其他架构或通信协议。
在一个实施例中,UE包括请求接收组件、干扰组件、和授权/拒绝组件。请求接收组件被配置为从第一发送UE接收第一信号,该第一信号指示要向UE传输的请求,并且接收一个或多个附加信号,指示一个或多个附加发送UE正请求发送到对应的目标UE。干扰组件基于第一信号的接收功率和一个或多个附加信号识别出一个或多个不兼容UE。不兼容UE包括所述一个或多个附加发送UE中的至少一个。授权/拒绝组件被配置为发送授权信号,指示对第一发送UE的授权,并且进一步指示阻止一个或多个不兼容UE传输。
图2说明了在FlashLinQ架构中讨论的逻辑业务时隙200的一个实施例。请注意,此处提供的教导可用于修改FlashLinQ架构或者可用于完全独立的架构中。FlashLinQ架构的讨论仅通过说明和背景技术的方式被提供。在一个实施例中,逻辑业务时隙200包括资源的最小段,其可由移动终端或UE调度。在所描绘的实施例中,逻辑业务时隙200可包括多个正交频率和一个时间长度。例如,逻辑业务时隙200可具有大概2毫秒(ms)的长度。逻辑业务时隙200被分成多个段,包括连接调度段、速率调度端、数据段、和确认(Ack)段。在一个实施例中,连接调度段被用于调度数据段的传输,并且是执行和解决信道争用的地方。速率调度段可包括来自被调度的发送方的导频(Pilot)和来自接收方的信道质量指示(CQI)。数据段可包括被调度的传输发生期间或之内的时间块和/或资源。Ack段可用于确认数据段期间发送数据的成功接收。
在一个实施例中,信道争用在连接调度段期间发生。清楚起见,将提供连接调度和信道争用的简单解释。连接调度段被划分成单独的块,包括传输请求块(Tx-请求块)和带宽授权块。每个块被显示为分成多个单元,被称为符号或音调。在一个实施例中,每个符号或音调对应于一个D2D UE或者UE之间的一个D2D链路。在Tx-请求块期间,每个希望传输的D2DUE在它的对应音调上发送功率,指示当前逻辑业务时隙的传输请求。在带宽授权块期间,最高优先级D2D UE或D2D链路的接收方UE用授权来响应。该授权可包括在对应于请求D2D UE的音调上发送功率。在一个实施例中,一系列可选的Tx-请求块和带宽授权块(例如参见图3,下面讨论)被执行,直到所有可被调度的链路被调度。后续的速率调度段期间的速率调度、数据段期间的数据传输、和Ack段期间的确认随后在逻辑业务时隙200中被执行。
以上的实施例仅仅是以示例的形式被提供。下面将讨论进一步的细节和示例性实施例。
图3说明了用于信道争用的方法,包括传统信道争用302(例如FlashLinQ)和增强信道争用304。每种机制都用很多块来说明,每个块代表Tx-请求块或带宽授权块。在一些情况下,Tx请求和Rx请求的不同结构可以被使用。
在传统信道争用302中,有至少一个Tx请求用于每个带宽授权。例如,对于N个带宽授权,占用至少2N块或段。在增强信道争用304中,占用N+1块或段,因为仅仅需要一个Tx请求块。在一些情况下需要多于一个Tx-请求块来允许所有希望传输的D2D UE能够发送至少一个传输请求。然而,Tx-请求块的数量仍然是一个固定的数,并且将是N+x,其中N是授权的数量,x是Tx请求块的数量,以允许每个传输Tx能够发送一个Tx请求。因此,如所说明的,增强信道争用304消除了附加的传输请求并且致使开销极大减少。
转到图4,配置为执行有效信道争用的UE 102的框图被说明。UE 102包括请求组件402、请求接收组件404,优先级组件406,干扰组件408,授权/拒绝组件410、授权接收组件412、收发器414和处理器416。组件402-416都通过示例的形式显示,并且不包括在所有实施例中。在一些实施例中,仅仅包括一个,或两个或更多402-416中的任意组合。在一个实施例中,UE 102被配置为作为发送UE或接收UE工作,如同D2D链路或现有通信所需的。
请求组件402被配置为向目标UE(或接收UE)发送一个传输请求。在一个实施例中,请求组件402响应于确定了UE 102有数据要通过D2D链路发送给对等UE,发送一个传输请求。请求组件402可以在连接调度期间Tx-请求块内通过D2D链路将传输请求发送给对等UE。在一个实施例中,请求组件402可以通过在音调矩阵的音调上,例如图2的Tx-请求块的音调上发送功率来发送上述传输请求。在一个实施例中,UE 102范围内的其它UE可在不同音调上的Tx-请求块内发送传输请求。因为音调之间可以被区分开,涉及在D2D通信内的附近的UE将能够区分哪些UE在请求发送。在一个实施例中,请求组件402被配置为为每个连接调度或逻辑业务时隙发送一个传输请求。例如,在每个业务时隙期间,仅仅一个传输请求需要被发送以获取或产生信道。在一个实施例中,UE 102可以在多个带宽授权块期间等待或监听,而不需要发送附加的传输请求。在一个实施例中,请求组件402在最优链路功率,例如将用于在链路上传输数据的功率,来发送传输请求。
请求接收组件404被配置为接收由一个或多个对等UE发送的传输请求。在一个实施例中,请求接收组件404从与UE 102进行D2D会话的一部分的对等UE接收传输请求。例如,请求接收组件404可接收指示对等UE要发送数据给UE 102的信号。在一个实施例中,请求接收组件404可以从未连接的UE接收传输请求。例如,附近的UE请求连接到相应的目标UE,请求接收组件404可接收这些请求。尽管附近的UE可能请求传输到不同的UE,UE 102可使用这个信息用于信道争用。例如,UE 102能够确定是否存在还未被调度的更高优先级的UE(或者对应于更高优先级D2D链路的UE)。在一个实施例中,所接收的功率或包括在传输请求中的其它信息,例如传输的功率,可以被存储以备后用。
优先级组件406被配置为确定UE 102和/或一个或多个附近UE的优先级。在一个实施例中,优先级组件406基于预定的算法确定优先级,以便其它附近的UE可以确定同样的优先级。例如,UE之间的链路可以区分优先次序,以便高优先级链路可以在低优先级链路之前获得信道。低优先级链路(或者作为低优先级链路一部分的UE)等待调度授权消息直到所有较高优先级的链路被调度、放弃或被阻止传输。在FlashLinQ中,如果低优先级链路预知它将对被调度的高优先级链路造成不可接受的干扰,该低优先级链路将放弃信道争用,即屈服(yield;放弃)。
在本申请的一个实施例中,每个UE的优先级可以基于预定的算法确定,例如随机号生成器或公共种子。例如,所有UE知道无线邻近范围内所有其它UE的优先级。在一个实施例中,UE被配置为确定它自己链路的优先级(或请求UE的优先级)以及向其它对应目标UE发送传输请求的其它UE的优先级。在一个实施例中,优先级组件406可确定音调矩阵中哪个音调(例如图2中Tx-请求块和带宽授权块中的音调)对应于哪个UE。在一个实施例中,优先级组件406可基于用于传输请求的音调来确定另一个UE或D2D链路的优先级。
干扰组件408被配置为在同时发生的D2D传输中识别出具有引起实质干扰的高可能性的一个或多个UE。例如,干扰组件408可检测传输请求的接收功率,该传输请求来自请求发送至UE 102的源UE,还检测已经发送给其它UE并且属于UE无线邻近范围内其它D2D链接的传输请求的接收功率。一旦源UE和其它传输UE在同一时间发送,传输功率或接收功率随后被用于估计信号干扰比(SIR)。在一个实施例中,干扰组件408基于图2 Tx-请求块期间发送的传输请求来估计SIR。在一个实施例中,干扰组件408可存储在UE 102获得信道时那些应当阻止传输的一个或多个附近UE的指示。如果附近UE的SIR值高于所选的阈值并且优先级低于UE的优先级,这些附近的UE会被阻止。
授权/拒绝组件410被配置为发送授权信号,该授权信号指示源UE将被允许在业务时隙内发送。在一个实施例中,授权信号向请求UE指示它允许发送。授权信号可以包括音调矩阵,在该矩阵中授权/拒绝组件410在对应于已被授权允许发送的UE的音调上发送功率。例如,授权信号可包括图2的带宽授权块的音调中其中一个上的功率。对应的UE可接收授权信号,并且知道它已被授权许可在业务时隙的数据段期间发送。
在一个实施例中,授权信号还可以包括被阻止发送的一个或多个UE(或D2D链路)的指示。例如,授权信号可指示一个或多个会干扰(由干扰组件408确定)的UE被阻止发送。阻止发送会限制其它UE发送和造成对授权UE或链路的干扰。在一个实施例中,授权信号包括音调矩阵,其中授权/拒绝组件410在对应于已被阻止或禁止发送的UE的音调上发送功率。例如,授权信号可包括图2带宽授权块的一个或多个音调上的功率,来指示那些UE已被阻止。从而,一个带宽授权块(或其它授权消息)可用于向一个UE授权信道,并且拒绝一个或多个其它UE发送。在一个实施例中,其它UE可基于优先级确定哪些UE被授权或阻止。例如,在其上发送功率的最高优先级的音调被认为是授权,而任何低优先级的音调会被认为是阻止或拒绝发送。在一个实施例中,不同于每个UE具有一个音调,音调矩阵可以包括用于至少一个UE的两个音调(例如一个授权音调和一个拒绝音调)。
在一个实施例中,授权/拒绝组件410被配置为是否授权请求UE接入到信道。授权/拒绝组件410可根据一个或多个优先级、具有授权和/或阻止指示的授权消息和估计的信道SIR来确定是否授权信道。在一个实施例中,授权/拒绝组件410可基于具有最高优先级的D2D链路确定信道应当被授权。例如,如果D2D链路或UE比发送传输请求的所有UE的优先级高,授权/拒绝组件410可以确定信道应当被授权,并且发送授权消息(包括一个或多个阻止指示,拒绝向一个或多个其它UE发送)。在一个实施例中,如果UE不是最高优先级的请求UE,授权/拒绝组件410还根据先前的授权消息和阻止指示确定是否授权信道。例如,如果授权消息以前由另一个接收UE发送,授权/拒绝组件410会考虑对应的UE已经被授权信道,并且将不会发送更多的授权消息。同样地,授权/拒绝组件410可以确定哪些UE或链路在先前的授权消息里被不允许或拒绝。基于授权和阻止指示,授权/拒绝组件410能确定它的D2D链路是否还可以被授权(例如没有接收到信道的阻止指示),以及是否存在还未被授权或被明确拒绝信道的其它较高优先级UE。如果不存在更高优先级UE,并且对于相应的D2D链路未被明确拒绝,授权/拒绝组件410可确定它应当发送授权消息。
在一个实施例中,授权/拒绝组件410还可以根据传输请求和/或一个或多个已经发送的授权消息来估计信道的SIR。例如,授权/拒绝组件410可根据所有其它发送UE确定SIR太高,并可拒绝信道。同样地,授权/拒绝组件410可确定SIR处于可接受的范围内,并且发送授权消息,该授权消息包括授权指示,并可包括一个或多个阻止指示,例如对具有高于所选阈值的SIR的低优先级UE的阻止。
在一个实施例中,授权/拒绝组件410被配置为基于在一个或多个初始传输请求块期间收到的传输请求,来确定是否授权或拒绝来自UE的传输请求,以便于请求UE在业务时隙的连接调度期间不需要再次发送它们的传输请求。
例如,第一授权消息可由第一UE发送,第二授权消息随后可由第二UE发送,而不需要在第一授权消息和第二授权消息之间发送任何传输请求。例如,一个或多个初步Tx-请求块后面可跟着连续的带宽授权块,不需要任何附加的Tx-请求块。在一个实施例中,授权消息(或带宽授权块)与每个设备传输请求(或Tx-请求块)的比率高于一比一(1∶1)。例如,单个Tx-请求块可包括多个传输请求。然而,在一个实施例中,每个UE仅仅一个传输请求可被发送,因为重复的传输请求是不需要的。在一个实施例中,带宽授权块和Tx-请求块的比率可以是至少3∶2,至少2∶1,或更高。在一个实施例中,带宽授权块和Tx-请求块的比率可以是3∶1或更高。
在一个实施例中,授权/拒绝组件410可以不同于最优链路功率的功率发送授权消息(例如音调矩阵),例如最大传输功率或完全传输功率以到达尽可能多的UE和/或以最大化授权消息被接收的概率。例如,在较高功率发送授权消息有助于确保对应于发送UE的接收UE能够接收到授权消息(或者任何包括的块指示)。在一个实施例中,授权/拒绝组件410可在不同于传输请求的功率发送授权消息,例如比对应于传输请求的传输功率高的功率。
在一个实施例中,授权/拒绝组件410可以在没有任何明确授权指示的情况下发送拒绝消息。例如,授权/拒绝组件410可以发送拒绝消息,其指示哪些链路或UE与对应的父UE或链路不兼容。例如,信道的授权可以被暗示,以至于没有必要明确地授权信道。因为很多链路在授权块期间不可用,一般地,在同一授权块内仅仅一个链路可以被授权,明确拒绝且暗示授权会导致更加有效的信道争用。在一个实施例中,在UE正在发送拒绝消息的事实下,信道的授权可以被暗示给对应的链路UE和任何其它附近的UE。
授权接收组件412接收授权消息。授权消息可包括授权指示和一个或多个阻止指示,如同前面讨论的。在一个实施例中,授权消息可存储有关授权消息后续使用的相关信息。例如,该信息可被用于确定是否发送授权消息,UE在信道上发送的请求是否已被拒绝,等等。在一个实施例中,授权接收组件412被配置为在多个连续的带宽授权块期间监听授权消息。例如,授权接收组件412可监听授权消息,无需UE 102发送附加的传输请求。在一个实施例中,授权接收组件412可接收授权消息,其指示一个或多个较高优先级UE已被授权信道和/或拒绝信道。在一个实施例中,授权接收组件412根据授权消息,确定父UE、对应UE、或D2D链路是否已被拒绝或授权信道。
在一个实施例中,授权消息可被传输n次迭代,其中n是正的、非零整数。运算j=1,...,n-1可以在前面描述的段落中运行。对于上一次迭代,j=n,试探授权可被传送。如果满足接收方处对它自己信号的干扰阈值,例如信号干扰值阈值,在先前迭代中没有机会发送带宽授权的所有接收方可以试探性地授权信道,发送方随后根据它收到的所有带宽授权可以确定是否发送。如果较高优先级链路认为发送方不兼容,发送方将不发送。这将在下面的段落中更加充分地描述。
收发器414可包括天线和用于发送和接收无线信号的电路。例如,收发器414可包括无线电,被配置为在许可或未许可频谱上运行。在一个实施例中,收发器414可被配置为基于一个或多个协议,例如蓝牙协议、3GPP协议、Wi-Fi协议、Wi-Max协议或任何其它协议来运行。在一个实施例中,收发器414可发送和接收用于UE 102的其它组件402-412和416的信号。
处理器416可包括任何通用目的或特殊的处理器。在一个实施例中,处理器416处理UE 102的一个或多个其它组件402-414提供或存储的信息。在一个实施例中,一个或多个其它组件402-414可包括存储在计算机可读介质中的代码,由处理器416执行。
图5是说明使用例如FlashLinQ架构和方法的传统争用的示意图。图5说明了在包括第一时间周期502、第二时间周期504、第三时间周期506和第四时间周期508的多个时间周期内,多个发送设备(Tx 1、Tx 2、Tx 3)和接收设备(Rx 1、Rx 2、Rx 3)之间的通信。在一个实施例中,第一时间周期502和第三时间周期506对应于Tx-请求块,此时传输请求被发送。在一个实施例中,第二时间周期504和第四时间周期508对应于带宽授权块,此时授权消息被发送。实线表示通过D2D链路发送到对等或连接设备的传输,而虚线表示传输还可以被除连接或链接设备以外的设备接收。
图5中,三条链路竞争传输:链路1,其包括Tx 1和Rx 1;链路2,其包括Tx 2和Rx 2;以及链路3,其包括Tx 3和Rx 3。链路1和链路3可以并行运行,因为它们离得很远并且互相之间的干扰很弱(即SIR非常高)。链路2不能和链路1或链路3并行运行。从高到低的传输优先级是链路1、链路2和链路3这样的顺序。换句话说,如果链路1需要,那么链路2应当放弃,以及如果链路2需要,那么链路3应当放弃。在第一时间周期502中,发送方Tx 1、Tx 2和Tx 3发送传输请求,指示它们希望在当前、或即将到来的时隙传输。接收方Rx 1、Rx 2和Rx 3从相应的发送方以及对应于其它链路的发送方接收请求。基于请求,发送方将根据优先级授权带宽(或信道)。在第二时隙504,Rx 1,其具有最高的优先级,向Tx 1授权信道。通过测量授权消息的接收功率,Tx 2知道如果它与Tx 1并行发送,它将对Tx 1引起太多的干扰。因此,Tx 2放弃(即屈服),并且在第三时间周期506内不发送传输请求。基于测量的Rx 1的授权消息的接收功率,由于Tx 3不会造成对Rx 1的强烈干扰,Tx 3通过在第三时间周期506内发送传输请求来再次竞争。最终,Rx 3在第四时间周期508内为Tx 3授权信道。
图6是说明此处公开的增强争用或更加有效争用的示意图。如图所示,在包括第一时间周期602、第二时间周期604和第三时间周期606的多个时间周期内,多个发送设备(Tx1、Tx 2、Tx 3)和接收设备(Rx 1、Rx 2、Rx 3)之间进行通信。在一个实施例中,第一时间周期602对应于Tx-请求块,期间发送方UE、Tx 1、Tx 2和Tx 3发送传输请求。在一个实施例中,第二时间周期604和第三时间周期606对应于带宽授权块的迭代,期间授权消息被发送。在这个例子中,当授权消息被发送时,有n=2次带宽授权块的迭代,其中n是正的非零整数。实线表示通过D2D链路发送到对等或连接设备的传输,而虚线表示传输还可以被除连接或链接设备以外的设备接收。
在一个实施例中,新的争用机制不同于传统的机制,其中发送方不需要一遍又一遍地参与到争用中(即在同一个通信时隙中发送多个传输请求)。然而,接收方可被配置为彼此直接通话来决定哪些链路可以同时运行。如图6所示,发送方Tx 1、Tx 2和Tx 3可以在第一时间周期602中发送传输请求,类似于传统争用机制。
在第二时间周期604内,Rx 1(具有最高优先级)比传统机制做的要多。特别地,Rx1不仅向它的发送方Tx 1授权信道,而且要阻止Tx 2的发送。因为Rx 1可以通过检查Tx 2的传输请求的接收功率来测量来自Tx 2(例如在第一时间周期602内)的干扰,Rx 1可以确定信号干扰比(SIR)比选择的阈值要高,由此使得链路1(在Rx 1和Tx 1之间)与链路2(在Rx 2和Tx 2之间)不兼容。因此,Rx 1可以前摄地阻止Tx 2,取代等待Tx 2来检查干扰水平和放弃。因为这个确定是由Rx 1完成的,并且在授权消息内发生,所有的链路(和接收方)都知道Tx 2已被拒绝了。
在第三时间周期606(即n-2),既然Rx 3知道Tx 2被Rx 1阻止了,那么Tx3在所有未被调度的链路中具有最高的优先级。如果来自Tx 1的干扰低于阈值,Rx 3向Tx 3授权信道以便链路1和链路3可以并行运行。因此,新的机制相比传统的机制,能使同样数量的链路更快地被调度(在更少的时间周期内)。例如,图6中的争用比图5中的争用快大约25%。随着链路数量增加,百分比速度增加会持续提升。这将导致极大节省控制开销。在一些情况下,百分比速度增加可超过30%、超过40%,和/或接近50%。
图7提供了具有11个链路的小区的示意图。在这个例子中,UE之间有11条潜在的链路。希望发送的UE被称作发送方UE。将和发送方UE通信的UE被称作接收方UE。每个UE可被配置为能够发送和接收。
在图7的例子中,接收方UE 1、3、4、6、10和11中的每个已经接收到传输请求,并且已被分配了优先级等级。每个接收方UE知道其它接收方UE的优先级等级。另外,根据发送传输请求时确定的SIR水平,每个UE还知道其它UE会造成的潜在干扰。接收方UE被配置为根据图4描述的规则,向它们相应的发送方UE发送带宽授权消息。接收方6被配置为期待使用链路1来发送它的带宽授权。在发送迭代中,接收方6可以接收到接收方3和4已被接收方1在它的带宽授权中被阻止的指示,因此,6可以调到前面并且在发送迭代中发送带宽请求。
如果足够数量的带宽授权被允许,那么在小区内将达到相对紧凑的空间封装。然而,如果迭代次数非常小(即1到2次迭代),这个机制不能很好地执行。当图6的例子相比于图5的例子减少了开销时,可以进行附加的改进以进一步减小开销和增加小区覆盖吞吐量以接近理论上限。
考虑迭代次数是1的情况(即n=1)。在图7所示的优先级列表中,在带宽授权消息的第一次迭代中,仅有链路1被调度。即使链路1关闭了链路3和4,到链路6知道这个信息的时候,带宽授权阶段结束了。这对于所有这样的优先级列表来说是真实的情况。当迭代次数等于1时,仅仅当接收方位于它的优先级列表的最高处时,该接收方才被调度。这种情况可以更差。例如,每个后续的接收方k可以具有位于优先级列表顶端的接收方k-1(即接收方2具有列于顶端的接收方1,接收方3具有列于顶端的接收方2,等等)。在这种情况下,仅有链路1能被调度,它可能根本不是最理想的。第二次迭代可以改善过程,其中不兼容列表被检测到并且接收方可以跳到前面,但是该过程仍然距离最优空间重利用很远。
根据本发明的一个实施例,新的程序可以在带宽授权消息的最后(第n次迭代)被执行,而不是在每次迭代中跟踪同一个程序。在j=1,...,n-1迭代期间的操作和前面段落中描述的相同。对于最后一次迭代,j=n,在第一n-1次迭代中,没有机会发送带宽授权的所有接收方可以发送试探授权。如果接收方处用于自己的信号满足SIR阈值,接收方UE可以试探授权信道。这个干扰对应于已被授权或被认为与其它带宽授权不兼容的其它高优先级链路。在这个例子中,发送方可被配置为根据所有带宽授权,作出是否发送的最终决定。如果发送方被较高优先级链路认为不兼容,它将不发送。
带宽授权可以在全功率下传输。如果发送方不兼容(即与具有较高优先权的接收方之间具有低于所选阈值的SIR),在全功率下发送提供了在带宽授权消息中传送的不兼容列表达到发送方的高概率,在带宽授权消息中传送的不兼容列表用于指示接收方正在关掉发送方。
关于授权消息,如同所公开的,存在很多种方式来实现这些增强消息或授权/拒绝消息。例如,如前所述,FlashLinQ中提出的音调矩阵(参见图2)的增强或改变可用于提供授权和阻止指示。特别地,在FlashLinQ中,授权消息中的频率音调被唯一地映射到链路标识符(ID),并且这些音调按优先级被安排在逻辑域内。对于每个授权消息,只有对应于授权的链路的音调具有功率。所有其它的音调没有功率。相反,增强机制的一个实施例中在同一组音调中携带更多的信息。除了在授权链路上发送功率,授权接收方还在对应于会对授权链路造成强烈干扰的链路(例如干扰组件408识别出的链路)的音调上发送功率。不兼容链路的音调上的功率显示了那些链路不可用。既然授权链路在授权接收方感知的所有未调度链路中具有最高的优先级,不可用链路的音调总是在授权链路的音调下面。因此,根据优先级分类的音调矩阵中的第一组音调被认为是授权音调,而在优先级下面的其它组音调被认为是不可用音调。
如前所述,在第n次迭代中,试探授权可被传输至所有未在第一n-1次迭代中发送带宽授权的接收方。如果接收方对于自己信号的SIR阈值满足了,那么可从接收方传送授权信号至发送方。如果发送方不被较高优先级链路认为不兼容,发送方随后可以根据带宽授权中的不兼容列表来确定它能够发送。
对应于N个带宽时隙,并且和用作理论上限的“神助”调度相比,试探授权的实施例已被仿真了n=1、2、3和10次迭代。根据定义,“神”可使在网络中所有发送方和接收方处为每个链路作出拒绝决定。因此,如果链路被拒绝到较高优先级的接收方,“神”使得这个决定对于网络中所有其它UE都是可见的。相应地,仅当链路放弃的较高优先级正在被调度时,链路会放弃。使用分布式机制,这可达到小区覆盖吞吐量的上限。
在仿真中,一些参数被选择。蜂窝部署已被仿真,具有1行f个接口(21个小区),站点之间的距离为500米。该部署被包裹(wrapped around)以获得更精确的干扰模型。UE D2D对(pair)统一地位于宏小区区域。UE对距离是1和50米之间的统一的随机变量。当被调度时,D2D对使用所有可用的带宽,例如50物理资源块(physical resources blocks,PRBs)来发送数据。LTE功率控制算法被使用,具有单位元素(unity)的分数系数和15分贝(dB)的目标信号噪声比率(SNR)。信道模型是启发式的ITU-P14.11-6信道模型。
小区覆盖吞吐量已被绘制为每小区设备到设备(D2D)对的数量相对于小区覆盖吞吐量的函数。使用试探授权增强图4的方法时,如前所述,结果发生了重大改进。事实上,在大多数情况下该结果在仅仅2次迭代可达到上限的1%之内。对于单次迭代(n=1),性能的改进令人激动。对于每个小区内大量的D2D UE对,需要大量的迭代来达到接近上限的吞吐量。迭代次数n可基于相对于上限所期望的吞吐量而选择。
如流程图8所示,另一个例子提供了配置为设备到设备(D2D)通信的用户设备(UE)的功能性800。该功能性可被实现为方法或可被机器上的指令执行,其中这些指令包括在至少一个计算机可读介质上或非易失性机器可读存储介质上。UE可具有一个或多个处理器,被配置为在UE处接收来自发送方UE的传输请求,如块810所示。一个或多个处理器可从一个或多个附加发送方UE接收传输请求,如块820所示。每个传输请求可包括发送传输请求的发送方UE的优先级等级。在一个实施例中,优先级等级可根据每个UE的需求而被选择,例如根据服务质量(QoS)/传送的信息的类型,UE的带宽等等。可选地,优先级可以被随机选择,并且分配给形成D2D对的每个UE发送方和UE接收方以在UE的邻近通过D2D链路通信。
图8的流程图进一步包括使用一个或多个处理器以针对所接收的传输请求形成优先级列表,如块830。一个或多个处理器还可以识别出优先级列表上的不兼容UE以形成不兼容列表,如块840。不兼容UE的优先级等级比发送UE的优先级等级要低,并且与UE间的信号干扰比(SIR)低于所选阈值。一个或多个处理器可被配置为在n-1次迭代中,向发送方UE和一个或多个附加发送方UE传输授权消息和不兼容列表。可选地,一个或多个处理器可被配置为根据在UE接收的、来自一个或多个附加发送方UE的优先级列表和不兼容列表,放弃从发送方UE到较高优先级发送方UE的传输,其中n是正的、非零整数,如块850所示。一个或多个处理器可进一步被配置为在第n个迭代将试探带宽授权发送给发送方UE,以试探性地允许发送方UE在第n次迭代在带宽授权内向UE发送D2D通信,如块860所示。
在另一个例子中,UE的一个或多个处理器可被进一步配置为,当发送方UE和比它优先级等级更高的一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。一个或多个处理器可被配置为,当发送方UE和比它优先级等级更高、并且还未收到授权消息的一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。
UE的一个或多个处理器可进一步被配置为,当发送方UE在n-1次迭代中没有收到带宽授权时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。一个或多个处理器可进一步被配置为在全功率水平发送试探带宽授权。在一个例子中,n可以被设置为2以提供带宽授权消息的两次迭代。可选地,n可以被设置成值为1或大于2的值,例如3、4、5等等至值20或更多。一个或多个处理器可进一步被配置为选择n的值来为小区提供相对于上限所期望的平均小区传输吞吐量。例如,n的值可以被选择,以便于在每个小区的一些UE对的小区平均吞吐量和例如神助上限的上限之间的差别小于5%、4%、3%,2%或1%。
在另一个例子中,在设备到设备(D2D)网络中的分布式调度方法900在图9的流程图中说明。该方法包括在接收方UE处接收来自发送方UE的传输请求的操作,如块910所示。传输请求可以从一个或多个附加发送方UE接收,如块920所示。每个传输请求可包括发送传输请求的发送方UE的优先级等级。该方法进一步包括使用所接收的传输请求形成优先级列表,如块930所示。创建优先级列表上不兼容UE的不兼容列表,如块940。不兼容UE具有比发送方UE优先级等级低的优先级等级,以及与接收方UE之间的信号干扰比(SIR)低于所选阈值。
方法900可进一步包括,在n-1次迭代中,发送带宽授权消息和不兼容列表至发送方UE和一个或多个附加发送方UE,其中n是正的非零整数,如块950所示。可选地,UE可以基于在接收方UE接收来自一个或多个附加发送方UE的优先级列表和不兼容列表,来放弃传输至更高优先级UE,如960所示。在第n次迭代,试探带宽授权可以从接收方UE传输到发送方UE,以试探性地允许发送方UE在第n次迭代带宽授权期间向接收方UE发送D2D通信,如970所示。
方法900可进一步包括,当发送方UE和具有比发送方UE更高优先级等级的一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。在另一种操作下,该方法进一步包括,当发送方UE和具有比发送方UE更高优先级等级且未收到授权消息的一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。该方法进一步包括,当发送方UE在n-1次迭代中还未收到带宽授权时,在试探带宽授权内从发送方UE接收D2D通信。
方法900可进一步包括,在全功率水平向发送方UE发送试探带宽授权,以使一个或多个附加发送方UE能够接收到试探带宽授权。带宽授权可以发送n-1次迭代,其中n=2。可选地,其他值的n也可以被选择,例如1、2、3、4、5等等,直到20或更多。在一个实施例中,n的值可被选择以为小区提供相对于小区吞吐量的理论上限的期望平均小区传输吞吐量。
另一个例子提供了非易失性机器可读存储介质,其上具有指令1000,这些指令在由一个或多个处理器执行时实现以下操作,以提供设备到设备(D2D)网络中的分布式调度,如图10的流程图所示。这些操作包括:在接收方UE处处理从发送方UE接收到的传输请求,如块1010;处理从一个或多个附加发送方UE接收的附加传输请求,其中每个传输请求包括发送传输请求的发送方UE的优先级等级,如块1020;使用所接收的传输请求形成优先级列表,如块1030;创建优先级列表上不兼容UE的不兼容列表,其中不兼容UE具有比发送方UE优先级等级低的优先级等级,并且与接收方UE之间具有低于所选阈值的信号干扰比(SIR),如块1040;对于n-1次迭代,生成带宽授权消息和不兼容列表以传输到发送方UE和一个或多个附加发送方UE,其中n是正整数,如块1050;或可选地,基于在接收方UE处从一个或多个附加发送方UE接收的优先级列表和不兼容列表,确定发送方UE应当放弃到更高优先级UE的传输,如块1060;并且在第n次迭代生成传输至发送方UE的试探带宽授权,以试探性地允许发送方UE在第n次迭代的带宽授权中与接收方UE进行D2D通信,如块1070。
至少一个非易失性机器可读存储介质可进一步包括指令,当其被一个或多个处理器执行时,包括:当发送方UE与具有比发送方UE的优先级等级高的一个或多个附加发送方UE不兼容时,在试探带宽授权中处理来自发送方UE的D2D通信;和/或当发送方UE和比它优先级等级更高、并且还未收到授权消息的一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内处理来自发送UE的D2D通信。
至少一个非易失性机器可读存储介质可进一步包括指令,当其被一个或多个处理器执行时,包括:当发送方UE在n-1次迭代中未收到带宽授权时,在试探带宽授权中处理从发送方UE接收的D2D通信;和/或指示在全功率水平将试探带宽授权从接收方UE发送至发送方UE,以使一个或多个附加发送方UE能够接收到试探带宽授权。
至少一个非易失性机器可读存储介质可进一步包括指令,当其被一个或多个处理器执行时,包括:设置带宽授权迭代次数使其生成值n=2;和/或选择n的值以向小区提供相对于小区吞吐量理论上限的期望平均小区传输吞吐量。
图11提供了无线设备的示例说明,例如用户设备(UE)、移动站(MS)、移动无线设备、移动通信设备、写字板、手持式设备、或其它类型的无线设备。无线设备可包括一个或多个天线,配置为与节点,宏节点,低功率节点(LPN),或传输站,例如基站(BS)、演进Node B(eNB)、基带单元(BBU)、远程无线头端(RRH)、远程无线设备(RRE)、中继站(RS)、无线设备(RE)、或其他类型的无线广域网(WWAN)接入点进行通信。无线设备可被配置为使用至少一种无线通信标准通信,包括3GPP LTE、WiMAX、高速分组接入(HSPA)、蓝牙和WiFi。无线设备可以针对每种无线通信标准使用单独的天线,或对于多种无线通信标准使用共享天线。无线设备可在无线局域网(WLAN)、无线个人域网(WPAN)、和/或WWAN中通信。
图11还提供了麦克风和一个或多个扬声器的说明,其可用于无线设备的音频输入和输出。显示屏可以是液晶显示(LCD)屏、或其它类型的显示屏,例如有机发光二极管(OLED)显示。显示屏可被配置为触摸显示屏。触摸显示屏可使用电容的、电阻的或其它类型的触摸屏技术。应用处理器和图像处理器可被耦合到内部存储器以提供处理和显示能力。非易失性存储器端口还可以用于向用户提供数据输入/输出选项。非易失性存储器端口还可以用于扩展无线设备的存储器能力。键盘可被整合到无线设备或无线地连接到无线设备,以提供额外的用户输入。虚拟键盘也可以通过使用触摸屏而被提供。
各种技术,或其特定的方面或部分,可以以有形介质中的程序代码(例如指令)的形式实现,例如软式磁盘片、CD-ROM、硬盘驱动器、非暂时性计算机可读存储介质、或其它任何计算机可读存储介质,其中,当程序代码被载入并被例如计算机的机器执行时,该机器可成为实现各种技术的装置。电路可包括硬件、固件、程序代码、可执行代码、计算机指令和/或软件。非暂时性计算机可读存储介质可以是不包括信号的计算机可读存储介质。一旦程序代码在可编程计算机上执行,计算设备可包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性、非易失性存储器和/或存储元件),至少一个输入设备、和至少一个输出设备。易失性、非易失性存储器和/或存储元件可以是RAM、EPROM、闪存驱动器、光驱动器、磁盘驱动器、固态驱动器、或其它用于存储电子数据的介质。节点和无线设备还可以包括收发器模块、计数器模块、处理模块和/或时钟模块或定时器模块。能够实现或利用此处描述的各种技术的一个或多个程序可以使用应用程序接口(API)、可重用控制等。这样的程序可被实现在高级程序化或面向目标编程语言中来与计算机系统通信。然而,程序可以汇编或机器语言实现,如果需要的话。在任何情况下,语言可以是编译或解释语言,并且和硬件实现组合。
应当理解,说明书中描述的很多功能单元已被标记为模块,为了更加特殊地强调它们的实现独立性。例如,模块可被实现为硬件电路,包括定制VLSI电路或门阵列、现成的半导体(例如逻辑芯片、晶体管或其它分离的组件)。模块同样可以由可编程硬件设备实现,例如现场可编程门阵列、可编程阵列逻辑、可编程逻辑设备等等。
在一个例子中,多个硬件电路可用于实现说明书中描述的功能单元。例如,第一硬件电路可以用于执行处理操作,以及第二硬件电路(例如收发器)可用于与其它实体通信。第一硬件电路和第二硬件电路可整合到一个硬件电路,或者可选地,第一硬件电路和第二硬件电路可以是分开的硬件电路。
模块还可以被实现为各种类型处理器执行的软件。可执行代码的标识模块可以,例如,包括一个或多个计算机指令的物理或逻辑块,其可以例如被组织成一个目标、程序或函数。不过,标识模块的执行不需要是物理上位于一处,可以包括存储在不同位置的不同的指令,当逻辑联合在一起时,它包括模块并且实现模块的上述目的。
实际上,可执行代码的模块可以是单个指令,或许多指令,或可以分布在几个不同的代码段内、不同程序间、并且跨越不同存储器设备。同样地,操作数据此处可在模块内被识别出和说明,并且可以实现在任何合适的形式中,并且在任何合适类型的数据结构中组织。操作数据可以被收集为单一数据集,或可以分布在包括不同存储设备的不同位置,并且可以至少部分地仅仅作为电子信号存在于系统或网络上。模块可以是被动或主动的,包括操作与执行期望功能的代理。
本说明书中关于“例子”意味着与例子关联的特定特征、结构或特点被包括在本发明的至少一个实施例中。因此,本说明书中多处出现的术语“在一个例子中”不一定是指同一个实施例。
如同此处使用的,为了便利,多个项目、结构元素、组成元件、和/或材料可以呈现在公共列表中。然而,这些列表应当被解释为列表的每个成员被单独标识为单独和唯一的成员。因此,仅仅由于位于同一组并没有被标示为矛盾,这种列表的单个成员不应当被解释为统一列表的任何其它成员的真正等同物。另外,本发明的各种实施例和例子可以被看作是各种组件的选择对象。应当理解,这样的实施例、例子和选择不应当被认为是彼此事实上的等同物,但是应被看作是本发明独立的和自主的代表。
另外,所描述的特征、结构或特性可以任何合适的方式在一个或多个实施例中组合。在下面的描述中,提供了很多具体细节,例如布局、距离、网络示例等等,以提供对于本发明实施例的充分理解。相关领域的技术人员将意识到,然而,本发明可以在没有一个或多个具体细节,或有其他的方法、组件、布局等来实现。在其它例子中,已知的结构、材料或操作未详细显示和描述以避免混淆本发明的各方面。
尽管前述的例子是在一个或多个特定应用下对本发明原理的说明,对于那些本领域技术人员来说,显然可以进行各种形式使用和实施细节的修改,并且不需要创造性能力的训练,也不偏离本发明的原理和概念。相应地,除了以下限定的权利要求,本发明不是限制性的。

Claims (21)

1.一种配置为用于设备到设备(D2D)通信的用户设备(UE),该UE具有一个或多个处理器,被配置为:
在UE处接收来自发送方UE的传输请求;
接收来自一个或多个附加发送方UE的传输请求,其中每个传输请求包括发送传输请求的发送方UE的优先级等级;
对于所接收到的传输请求形成优先级列表;
识别出优先级列表上的不兼容UE以形成不兼容列表,其中不兼容UE具有比发送方UE的优先级等级低的优先级等级,并且与UE间的信号干扰比(SIR)低于所选阈值;
在n-1次迭代中向发送方UE和所述一个或多个附加发送方UE发送授权消息和不兼容列表,或者根据在UE处接收的来自所述一个或多个附加发送方UE的优先级列表和不兼容列表,放弃从发送方UE到更高优先级UE的传输,其中n是正整数;以及
在第n次迭代向发送方UE发送试探带宽授权,以试探性地允许发送方UE在第n次迭代在带宽授权内向UE发送D2D通信。
2.如权利要求1所述的UE,其中所述一个或多个处理器进一步被配置为,当发送方UE和具有比发送方UE更高优先级等级的一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。
3.如权利要求1所述的UE,其中所述一个或多个处理器进一步被配置为,当发送方UE和比它优先级等级更高、并且还未收到授权消息的一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。
4.如权利要求1所述的UE,其中所述一个或多个处理器进一步被配置为,当发送方UE在n-1次迭代中没有收到带宽授权时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。
5.如权利要求1所述的UE,其中所述一个或多个处理器进一步被配置为,在全功率水平发送试探带宽授权至发送方UE。
6.如权利要求1所述的UE,其中n=2。
7.如权利要求1所述的UE,其中所述一个或多个处理器进一步被配置为选择n的值来为小区提供相对于上限所期望的平均小区传输吞吐量。
8.一种设备到设备(D2D)网络中分布式调度的方法,该方法包括:
在接收方UE处接收来自发送方UE的传输请求;
接收来自一个或多个附加发送方UE的传输请求,其中每个传输请求包括发送传输请求的发送方UE的优先级等级;
使用所接收到的传输请求形成优先级列表;
创建优先级列表上的不兼容UE的不兼容列表,其中不兼容UE具有比发送方UE的优先级等级低的优先级等级,并且与接收方UE间的信号干扰比(SIR)低于所选阈值;
在n-1次迭代中向发送方UE和所述一个或多个附加发送方UE发送带宽授权消息和不兼容列表,其中n是正整数;或者
根据在接收方UE处接收的来自所述一个或多个附加发送方UE的优先级列表和不兼容列表,放弃到更高优先级UE的传输;以及
在第n次迭代向发送方UE发送试探带宽授权,以试探性地允许发送方UE在第n次迭代在带宽授权内向接收方UE发送D2D通信。
9.如权利要求8所述的方法,进一步包括:当发送方UE和具有比发送方UE更高优先级等级的所述一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。
10.如权利要求8所述的方法,进一步包括:当发送方UE和比它优先级等级更高、并且还未收到授权消息的一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。
11.如权利要求8所述的方法,进一步包括:当发送方UE在n-1次迭代中没有收到带宽授权时,在试探带宽授权内接收来自发送方UE的D2D通信。
12.如权利要求8所述的方法,进一步包括:在全功率水平发送试探带宽授权至发送方UE,以使所述一个或多个附加发送方UE能够接收到试探带宽授权。
13.如权利要求8所述的方法,进一步包括:在n-1次迭代中发送带宽授权,其中n=2。
14.如权利要求8所述的方法,进一步包括:选择n的值来为小区提供相对于小区吞吐量理论上限所期望的平均小区传输吞吐量。
15.一种非暂时性机器可读存储介质,具有实现于其中的指令,这些指令由一个或多个处理器执行时实现以下操作,以提供设备到设备(D2D)网络中的分布式调度,这些操作包括:
在接收方UE处处理从发送方UE接收到的传输请求;
处理从一个或多个附加发送方UE接收的附加传输请求,其中每个传输请求包括发送传输请求的发送方UE的优先级等级;
使用所接收的传输请求中的优先级等级形成优先级列表;
创建优先级列表上不兼容UE的不兼容列表,其中不兼容UE具有比发送方UE优先级等级低的优先级等级,并且与接收方UE之间的信号干扰比(SIR)低于所选阈值;
对于n-1次迭代,生成带宽授权消息和不兼容列表以传输到发送方UE和所述一个或多个附加发送方UE,其中n是正整数;或者
基于在接收方UE处从所述一个或多个附加发送方UE接收的优先级列表和不兼容列表,确定发送方UE应当放弃到更高优先级UE的传输;以及
在第n次迭代生成传输至发送方UE的试探带宽授权,以试探性地允许发送方UE在第n次迭代在带宽授权内与接收方UE进行D2D通信。
16.如权利要求15所述的至少一个非暂时性机器可读存储介质,进一步包括指令,当其被所述一个或多个处理器执行时,包括:
当发送方UE与具有比发送方UE高的优先级等级的所述一个或多个附加发送方UE不兼容时,在试探带宽授权中处理来自发送方UE的D2D通信。
17.如权利要求15所述的至少一个非暂时性机器可读存储介质,进一步包括指令,当其被所述一个或多个处理器执行时,包括:
当发送方UE和比它优先级等级更高、并且还未收到授权消息的一个或多个附加发送方UE之间不兼容时,在试探带宽授权内处理从发送方UE接收的D2D通信。
18.如权利要求15所述的至少一个非暂时性机器可读存储介质,进一步包括指令,当其被所述一个或多个处理器执行时,包括:
当发送方UE在n-1次迭代中未收到带宽授权时,在试探带宽授权中处理从发送方UE接收的D2D通信。
19.如权利要求15所述的至少一个非暂时性机器可读存储介质,进一步包括指令,当其被所述一个或多个处理器执行时,包括:
指示在全功率水平将试探带宽授权从接收方UE发送至发送方UE,以使所述一个或多个附加发送方UE能够接收到试探带宽授权。
20.如权利要求15所述的至少一个非暂时性机器可读存储介质,进一步包括:
设置生成的带宽授权迭代次数值为n=2。
21.如权利要求15所述的至少一个非暂时性机器可读存储介质,进一步包括:
选择n的值以向小区提供相对于小区吞吐量理论上限的期望平均小区传输吞吐量。
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