CN106454540A - 基于直播的交互信息的处理方法及装置 - Google Patents

基于直播的交互信息的处理方法及装置 Download PDF

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Abstract

本公开是关于基于直播的交互信息的处理方法及装置。该方法包括:在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;将目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端。该技术方案,在直播过程中,可以根据该交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与该交互信息选择指令对应的目标直播交互信息,从而实现在不需要用户手动输入该目标直播交互信息的基础上,可以根据该交互信息选择指令选择目标直播交互信息,进而将该目标直播交互信息发送交互端,使用户避免了需要手动输入该目标直播交互信息的操作,有利于提高交互效率。

Description

基于直播的交互信息的处理方法及装置
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及基于直播的交互信息的处理方法及装置。
背景技术
目前,在进行多人直播交互时,可能需要发表一些重复性的直播交互信息,这时就需要用户手动地输入这些重复的直播交互信息,这增加了用户的操作,例如:在直播的过程中,当观众与主播互动时,主播可能要求所有观众都发送同样文字,这时,每个观众不仅能够看到满屏相同的文字,自己还需要手动地将这些重复的文字再输入一遍,从而导致观众端体验不好。
发明内容
本公开实施例提供了交互信息的处理方法及装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种交互信息的处理方法,包括:
在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;
将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端,其中,所述交互端包括主播端和/或观众端。
在一个实施例中,所述若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息,包括:
当所述交互信息选择指令包括字符时,将所述字符与所述预存储的待选择直播交互信息进行匹配;
将所述字符与所述待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,将所述任一直播交互信息确定为所述目标直播交互信息。
在一个实施例中,在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,所述方法还包括:
在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
存储所述待选择直播交互信息。
在一个实施例中,在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,所述方法还包括:
在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
确定所述各历史直播交互信息中出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息;
将所述出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
存储所述待选择直播交互信息。
在一个实施例中,所述方法还包括:
在接收到所述交互信息选择指令之前,将所述待选择直播交互信息进行显示,以提示输入所述交互信息选择指令。
在一个实施例中,所述待选择直播交互信息包括:待选择弹幕信息,所述目标直播交互信息包括:与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息;
所述将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端,包括:
将与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的主播端和/或观众端。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种交互信息的处理装置,包括:
选择模块,用于在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;
发送模块,用于将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端。
在一个实施例中,所述选择模块包括:
匹配子模块,用于当所述交互信息选择指令包括字符时,将所述字符与所述预存储的待选择直播交互信息进行匹配;
确定子模块,用于将所述字符与所述预存储的待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,将所述任一直播交互信息确定为所述目标直播交互信息。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第一统计模块,用于在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
第一确定模块,用于将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
第一存储模块,用于存储所述待选择直播交互信息。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第二统计模块,用于在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
第二确定模块,用于确定所述各历史直播交互信息中出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息;
第三确定模块,用于将所述出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
第二存储模块,用于存储所述待选择直播交互信息。
在一个实施例中,所述装置还包括:
显示模块,用于在接收到所述交互信息选择指令之前,将所述待选择直播交互信息进行显示,以提示输入所述交互信息选择指令。
在一个实施例中,所述待选择直播交互信息包括:待选择弹幕信息,所述目标直播交互信息包括:与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息;
所述发送模块包括:
发送子模块,用于将与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的主播端和/或观众端。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种基于直播的交互信息的处理装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;
将所述目标直播交互信息发送至交互端本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的实施例提供的技术方案,在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则可以根据该交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与该交互信息选择指令对应的目标直播交互信息,从而实现在不需要用户手动输入该目标直播交互信息的基础上,可以根据该交互信息选择指令选择目标直播交互信息,进而将该目标直播交互信息发送交互端,使用户避免了需要手动输入该目标直播交互信息的操作,有利于提高交互效率,同时也为不方便手动输入该目标直播交互信息的用户提供了方便。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例一示出的又一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例一示出的再一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例一示出的再一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例一示出的再一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的又一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的再一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的再一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
图12是根据一示例性实施例示出的再一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
图13是根据一示例性实施例示出的适用于基于直播的交互信息的处理装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
目前,在进行多人直播交互时,可能需要发表一些重复性的直播交互信息,这时就需要用户手动地输入这些重复的直播交互信息,这增加了用户的操作,例如:在直播的过程中,当观众与主播互动时,主播可能要求所有观众都发送同样文字,这时,每个观众不仅能够看到满屏相同的文字,自己还需要手动地将这些重复的文字再输入一遍,从而导致观众端体验不好。
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种基于直播的交互信息的处理方法,该方法可用于基于直播的交互信息的处理程序、系统或装置中,且该方法对应的执行主体可以是手机、平板、计算机等终端。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
如图1所示,该方法包括步骤S101至步骤S102:
在步骤S101中,在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与交互信息选择指令对应的目标直播交互信息。
待选择直播交互信息可以是一个或多个直播交互信息,可以是预存储的在直播过程中出现次数较多的播交互信息。交互信息选择指令对应的目标直播交互信息可以是一个或多个交互信息。
另外,该交互信息选择指令可以是在直播交互过程中生成的,而该直播过程可以是主播端录制直播视频的过程也是观众端观看主播端所录制的视频的过程,因而,执行主体可以是该直播过程所对应的直播间中的主播端或者任一观众端。
在步骤S102中,将目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端,其中,交互端包括主播端和/或观众端,交互端为当前直播间中的主播端和/或观众端,即如果该执行主体为主播端,则交互端可以是当前直播间中的所有观众端,如果该执行主体为某观众端,则该交互端可以是当前直播间中的所有观众端和主播端。
在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则可以根据该交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与该交互信息选择指令对应的目标直播交互信息,从而实现在不需要用户(即主播和/或观众)手动输入该目标直播交互信息的基础上,可以根据该交互信息选择指令选择目标直播交互信息,进而将该目标直播交互信息发送至当前直播间中该直播过程中的交互端,使用户避免了需要手动输入该目标直播交互信息的操作,有利于提高直播交互效率,同时也为不方便手动输入该目标直播交互信息的用户提供了方便。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
如图2所示,在一个实施例中,上述图1所示的步骤S101可以包括步骤A1和步骤A2:
在步骤A1中,当交互信息选择指令包括字符时,将字符与预存储的待选择直播交互信息进行匹配。
该字符包括一个或多个字母、数字等,用于选择目标直播交互信息。
将字符与预存储的待选择直播交互信息进行匹配包括:当该字符包括字母时,将该字母与待选择直播交互信息中各直播交互信息的内容进行匹配,和/或,当该字符包括数字且待选择直播交互信息中各直播交互信息具有编号时,将该数字与待选择直播交互信息中各直播交互信息的编号进行匹配。
在步骤A2中,将字符与预存储的待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,将任一直播交互信息确定为目标直播交互信息。
当该字符与预存储的待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,说明该字符与该任一直播交互信息的相似度较高、关联性较大,进而说明该任一直播交互信息即为用户输入该字符时所期望选择的交互信息,所以,可以自动地将该任一直播交互信息确定为目标直播交互信息,从而实现在不需要用户手动输入该目标直播交互信息的基础上,可以直接将预存储的该目标直播交互信息发送至交互端,避免了用户手动输入该目标直播交互信息的操作,且有利于提高交互效率。
例如:当待选择直播交互信息包括:“主播今天这身衣服很漂亮”和“今天蓝天白云,天气真不错”时,如果输入的字符包括“zb”或者“z”,则由于“zb”或者“z”与“主播”相匹配,因而,可以确定输入的字符“zb”或者“z”与“主播今天这身衣服很漂亮”相匹配,所以,可以将该“主播今天这身衣服很漂亮”确定为目标直播交互信息。
又例如:当待选择直播交互信息包括:“1、明天去XX,谁愿意一起去”、“2、今天下雨了,谁被淋着了”、“3、今天晚上有XX比赛,好期待”时,如果输入的字符包括“1”,则由于数字“1”与“1、明天去XX,谁愿意一起去”中的编号1相匹配,因而,可以确定输入的字符“1”与“1、明天去XX,谁愿意一起去”相匹配,所以,可以将“1、明天去XX,谁愿意一起去”确定为目标直播交互信息。
另外,该交互信息选择指令还可以不包括任何字符,也即该交互信息选择指令可以是在监测到用户对目标直播交互信息的选择操作时生成的。
图3是根据一示例性实施例一示出的又一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
如图3所示,在一个实施例中,在执行步骤S101之前,上述方法还可包括步骤S301至步骤S303:
在步骤S301中,在直播过程中,实时统计(本次直播过程中)各历史直播交互信息的出现次数。
由于每次直播过程的直播交互信息可能都不同,且同一直播过程中直播交互信息(如弹幕信息)也会随时变化,因而,直播过程中的直播交互信息的更新速率特别快,所以,应该实时统计本次直播过程中截止到当前时刻各历史直播交互信息的出现次数。
另外,在统计各历史直播交互信息的出现次数时,如果当前剩余电量不足,则可以按照预设时间间隔周期性统计。
最后,该预设时间间隔可以个性化设置,且各历史直播交互信息可以是执行主体发送的历史直播交互信息或者接收到的历史直播交互信息。
在步骤S302中,将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为待选择直播交互信息,其中,N为正整数,可以个性化设置,如N可以是3、5或者10。
在步骤S303中,存储待选择直播交互信息。
在直播过程中,可以统计本次直播过程中截止到当前时刻各历史直播交互信息的出现次数,进而自动地将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为待选择直播交互信息,并存储该待选择直播交互信息,从而将本次直播过程中最常出现的直播交互信息作为标签进行存储,这样用户在直播过程中向交互端发送该待选择直播交互信息中的任一项直播交互信息时,只需要输入交互信息选择指令即可,不再需要手动地输入重复性的直播交互信息,从而极大地方便了用户,也有利于提高与交互端的交互效率。
图4是根据一示例性实施例一示出的再一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
如图4所示,在一个实施例中,在执行步骤S101之前,上述方法还可包括步骤S301、步骤S401、步骤S402和步骤S303:
在步骤S301中,在直播过程中,实时统计(本次直播过程中)各历史直播交互信息的出现次数。
在步骤S401中,确定各历史直播交互信息中出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息,其中,该预设出现次数可以个性化设置,可以是3、5等。
在步骤S402中,将出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为待选择直播交互信息。
在步骤S303中,存储待选择直播交互信息。
在直播过程中,在实时统计出本次直播过程中截止到当前时刻各历史直播交互信息的出现次数之后,还可以自动地将出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为待选择直播交互信息,并存储该待选择直播交互信息,以将本次直播过程中出现次数较高的直播交互信息作为标签进行存储,这样用户在直播过程中向交互端发送该待选择直播交互信息中的任一项直播交互信息时,只需要输入交互信息选择指令即可,不再需要手动地输入重复性的直播交互信息,从而极大地方便了用户,减少了用户的输入操作,也有利于提高与交互端的交互效率。
图5是根据一示例性实施例一示出的再一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
如图5所示,在一个实施例中,上述方法还可包括步骤S501:
在步骤S501中,在接收到交互信息选择指令之前,将待选择直播交互信息进行显示,以提示输入交互信息选择指令。
在统计出待选择直播交互信息时,可以将这些待选择直播交互信息进行显示,以提示用户已自动统计出重复性较高的直播交互信息,这样在需要输入这些直播交互信息时,只需要输入交互信息选择指令即可,不必再手动地输入这些重复的直播交互信息,从而简化用户操作,提高与交互端的交互效率。
另外,将待选择直播交互信息进行显示时,可以通过弹窗、悬浮框等方式进行显示,且在显示该待选择直播交互信息时,为了充分提示用户还可以结合声音、振动等方式进行提示。
图6是根据一示例性实施例一示出的再一种基于直播的交互信息的处理方法的流程图。
如图6所示,在一个实施例中,待选择直播交互信息包括:待选择弹幕信息,目标直播交互信息包括:与交互信息选择指令对应的弹幕信息。
该待选择直播交互信息可以是直播过程中统计出的出现次数较多的弹幕信息。
另外,该待选择弹幕信息会根据当前直播间的弹幕信息实时刷新变化,且可以悬浮在输入区上方,比方便进行选择。
上述图1中的步骤S102可以包括步骤B1:
在步骤B1中,将与交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的主播端和/或观众端。
通过将与该交互信息选择指令对应的弹幕信息自动地发送至当前直播间中的主播端和/或观众端,可以在不需要用户手动地输入这些重复性的目标直播交互信息的基础上,自动地根据该交互信息选择指令获得对应的弹幕信息,进而将该弹幕信息自动地发送至主播端和/或观众端,从而提高直播交互效率,减少用户操作,避免用户需要手动地输入这些重复性的目标直播交互信息,也使得直播与观众之间的互动更加流畅。
例如:在执行主体开启为其提供的直播间弹幕标签功能时,可以实时统计当前直播间中弹幕区的各弹幕信息的出现频率,以获得出现次数最高的前5条弹幕信息作为该待选择弹幕信息,进而以弹幕标签的形式显示,从而提示用户当其想输入的内容与某弹幕标签的内容相同时,直接点击该标签即可生成交互信息选择指令,并选择该弹幕标签(即交互信息选择指令选择对应的弹幕信息),以实现在不需要用户手动地输入这些重复性的弹幕信息的基础上,可以将与交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的观众端和/或主播端,从而减少用户的输入操作,提高直播交互效率。
另外,上述步骤B1具体可被执行为:
当执行主体为当前直播间中的主播端时,将与该交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的所有观众端;或者
当执行主体为当前直播间中的某观众端时,将与该交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的主播端和所有观众端。
对应本公开实施例提供的上述交互信息的处理方法,本公开实施例还提供一种基于直播的交互信息的处理装置。
图7是根据一示例性实施例示出的一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
如图7所示,该装置包括:
选择模块701,被配置为在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;
发送模块702,被配置为将目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端。
在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则可以根据该交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与该交互信息选择指令对应的目标直播交互信息,从而实现在不需要用户(即主播和/或观众)手动输入该目标直播交互信息的基础上,可以根据该交互信息选择指令选择目标直播交互信息,进而将该目标直播交互信息发送交互端,使用户避免了需要手动输入该目标直播交互信息的操作,有利于提高交互效率,同时也为不方便手动输入该目标直播交互信息的用户提供了方便。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
如图8所示,在一个实施例中,上述图7所示的选择模块701可以包括匹配子模块7011和确定子模块7012:
匹配子模块7011,被配置为当交互信息选择指令包括字符时,将字符与预存储的待选择直播交互信息进行匹配;
确定子模块7012,被配置为将字符与预存储的待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,将任一直播交互信息确定为目标直播交互信息。
当该字符与预存储的待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,说明该字符与该任一直播交互信息的相似度较高、关联性较大,进而说明该任一直播交互信息即为用户输入该字符时所期望选择的交互信息,所以,可以自动地将任一直播交互信息确定为目标直播交互信息,从而实现在不需要用户手动输入该目标直播交互信息的基础上,可以直接将预存储的该目标直播交互信息发送至交互端,避免了用户手动输入该目标直播交互信息的操作,且有利于提高交互效率。
图9是根据一示例性实施例示出的又一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
如图9所示,在一个实施例中,上述图7所示的装置还可包括第一统计模块901、第一确定模块902和第一存储模块903:
第一统计模块901,被配置为在根据交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,在与交互端进行交互时,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
第一确定模块902,被配置为将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为待选择直播交互信息;
第一存储模块903,被配置为存储待选择直播交互信息。
在直播过程中,可以实时统计本次直播过程中截止到当前时刻各历史直播交互信息的出现次数,进而自动地将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为待选择直播交互信息,并存储该待选择直播交互信息,从而将本次直播过程中最常出现的直播交互信息作为标签进行存储,这样用户在直播过程中向交互端发送该待选择直播交互信息中的任一项直播交互信息时,只需要输入交互信息选择指令即可,不再需要手动地输入重复性的直播交互信息,从而极大地方便了用户,也有利于提高与交互端的交互效率。
图10是根据一示例性实施例示出的再一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
如图10所示,在一个实施例中,上述图7所示的装置还可包括第二统计模块1001、第二确定模块1002、第三确定模块1003和第二存储模块1004:
第二统计模块1001,被配置为在根据交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,在直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
第二确定模块1002,被配置为确定各历史直播交互信息中出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息;
第三确定模块1003,被配置为将出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为待选择直播交互信息;
第二存储模块1004,被配置为存储待选择直播交互信息。
在直播过程中,在实时统计出本次直播过程中截止到当前时刻各历史直播交互信息的出现次数之后,还可以自动地将出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为待选择直播交互信息,并存储该待选择直播交互信息,以将本次直播过程中出现次数较高的直播交互信息作为标签进行存储,这样用户在直播过程中向交互端发送该待选择直播交互信息中的任一项直播交互信息时,只需要输入交互信息选择指令即可,不再需要手动地输入重复性的直播交互信息,从而极大地方便了用户,减少了用户的输入操作,也有利于提高与交互端的交互效率。
图11是根据一示例性实施例示出的再一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
如图11所示,在一个实施例中,上述装置还可包括显示模块1101:
显示模块1101,被配置为在接收到交互信息选择指令之前,将待选择直播交互信息进行显示,以提示输入交互信息选择指令。
在统计出待选择直播交互信息时,可以将这些待选择直播交互信息进行显示,以提示用户已自动统计出重复性较高的直播交互信息,这样在需要输入这些直播交互信息时,只需要输入交互信息选择指令即可,不必再手动地输入这些重复的直播交互信息,从而简化用户操作,提高与交互端的交互效率。
图12是根据一示例性实施例示出的再一种基于直播的交互信息的处理装置的框图。
如图12所示,在一个实施例中,待选择直播交互信息包括:待选择弹幕信息,目标直播交互信息包括:与交互信息选择指令对应的弹幕信息;
上述图7所示的发送模块702可以包括发送子模块7021:
发送子模块7021,被配置为将与交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的主播端和/或观众端。
通过将与该交互信息选择指令对应的弹幕信息自动地发送至当前直播间中的主播端和/或观众端,可以在不需要用户手动地输入这些重复性的目标直播交互信息的基础上,自动地根据该交互信息选择指令获得对应的弹幕信息,进而将该弹幕信息自动地发送至主播端和/或观众端,从而提高直播交互效率,减少用户操作,避免用户需要手动地输入这些重复性的目标直播交互信息,也使得直播与观众之间的互动更加流畅。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种基于直播的交互信息的处理装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;
将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端,其中,所述交互端包括主播端和/或观众端。
上述处理器还可被配置为:
所述若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息,包括:
当所述交互信息选择指令包括字符时,将所述字符与所述预存储的待选择直播交互信息进行匹配;
将所述字符与所述待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,将所述任一直播交互信息确定为所述目标直播交互信息。
上述处理器还可被配置为:
在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,所述方法还包括:
在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
存储所述待选择直播交互信息。
上述处理器还可被配置为:
在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,所述方法还包括:
在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
确定所述各历史直播交互信息中出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息;
将所述出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
存储所述待选择直播交互信息。
上述处理器还可被配置为:
所述方法还包括:
在接收到所述交互信息选择指令之前,将所述待选择直播交互信息进行显示,以提示输入所述交互信息选择指令。
上述处理器还可被配置为:
所述待选择直播交互信息包括:待选择弹幕信息,所述目标直播交互信息包括:与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息;
所述将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端,包括:
将与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的主播端和/或观众端。
图13是根据一示例性实施例示出的一种用于基于直播的交互信息的处理装置1300的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置1300可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个用户数字助理等。
参照图13,装置1300可以包括以下一个或至少两个组件:处理组件1302,存储器1304,电源组件1306,多媒体组件1308,音频组件1310,输入/输出(I/O)接口1312,传感器组件1314,以及通信组件1316。
处理组件1302通常控制装置1300的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1302可以包括一个或至少两个处理器1320来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1302可以包括一个或至少两个模块,便于处理组件1302和其他组件之间的交互。例如,处理组件1302可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1308和处理组件1302之间的交互。
存储器1304被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1300的操作。这些数据的示例包括用于在装置1300上操作的任何存储对象或方法的指令,联系用户数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1304可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1306为装置1300的各种组件提供电源。电源组件1306可以包括电源管理系统,一个或至少两个电源,及其他与为装置1300生成、管理和分配电源相关联的组件。
多媒体组件1308包括在所述装置1300和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或至少两个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1308包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1300处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1310被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1310包括一个麦克风(MIC),当装置1300处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1304或经由通信组件1316发送。在一些实施例中,音频组件1310还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1312为处理组件1302和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1314包括一个或至少两个传感器,用于为装置1300提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1314可以检测到装置1300的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1300的显示器和小键盘,传感器组件1314还可以检测装置1300或装置1300一个组件的位置改变,用户与装置1300接触的存在或不存在,装置1300方位或加速/减速和装置1300的温度变化。传感器组件1314可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1314还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1314还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1316被配置为便于装置1300和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1300可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1316经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1316还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1300可以被一个或至少两个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子组件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1304,上述指令可由装置1300的处理器1320执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由上述装置1300的处理器执行时,使得上述装置1300能够执行一种基于直播的交互信息的处理方法,包括:
在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;
将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端,其中,所述交互端包括主播端和/或观众端。
在一个实施例中,所述若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息,包括:
当所述交互信息选择指令包括字符时,将所述字符与所述预存储的待选择直播交互信息进行匹配;
将所述字符与所述待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,将所述任一直播交互信息确定为所述目标直播交互信息。
在一个实施例中,在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,所述方法还包括:
在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
存储所述待选择直播交互信息。
在一个实施例中,在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,所述方法还包括:
在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
确定所述各历史直播交互信息中出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息;
将所述出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
存储所述待选择直播交互信息。
在一个实施例中,所述方法还包括:
在接收到所述交互信息选择指令之前,将所述待选择直播交互信息进行显示,以提示输入所述交互信息选择指令。
在一个实施例中,所述待选择直播交互信息包括:待选择弹幕信息,所述目标直播交互信息包括:与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息;
所述将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端,包括:
将与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的主播端和/或观众端。
本领域技术用户员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (13)

1.一种基于直播的交互信息的处理方法,其特征在于,包括:
在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;
将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端,其中,所述交互端包括主播端和/或观众端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息,包括:
当所述交互信息选择指令包括字符时,将所述字符与所述预存储的待选择直播交互信息进行匹配;
将所述字符与所述待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,将所述任一直播交互信息确定为所述目标直播交互信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,所述方法还包括:
在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
存储所述待选择直播交互信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,所述方法还包括:
在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
确定所述各历史直播交互信息中出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息;
将所述出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
存储所述待选择直播交互信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到所述交互信息选择指令之前,将所述待选择直播交互信息进行显示,以提示输入所述交互信息选择指令。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,
所述待选择直播交互信息包括:待选择弹幕信息,所述目标直播交互信息包括:与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息;
所述将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端,包括:
将与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的主播端和/或观众端。
7.一种基于直播的交互信息的处理装置,其特征在于,包括:
选择模块,用于在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;
发送模块,用于将所述目标直播交互信息发送至当前直播间中的交互端。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述选择模块包括:
匹配子模块,用于当所述交互信息选择指令包括字符时,将所述字符与所述预存储的待选择直播交互信息进行匹配;
确定子模块,用于将所述字符与所述预存储的待选择直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配时,将所述任一直播交互信息确定为所述目标直播交互信息。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一统计模块,用于在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
第一确定模块,用于将出现次数最高的前N个历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
第一存储模块,用于存储所述待选择直播交互信息。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二统计模块,用于在根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息之前,在所述直播过程中,实时统计各历史直播交互信息的出现次数;
第二确定模块,用于确定所述各历史直播交互信息中出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息;
第三确定模块,用于将所述出现次数高于预设出现次数的历史直播交互信息确定为所述待选择直播交互信息;
第二存储模块,用于存储所述待选择直播交互信息。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示模块,用于在接收到所述交互信息选择指令之前,将所述待选择直播交互信息进行显示,以提示输入所述交互信息选择指令。
12.根据权利要求7至11中任一项所述的装置,其特征在于,
所述待选择直播交互信息包括:待选择弹幕信息,所述目标直播交互信息包括:与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息;
所述发送模块包括:
发送子模块,用于将与所述交互信息选择指令对应的弹幕信息发送至当前直播间中的主播端和/或观众端。
13.一种基于直播的交互信息的处理装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在直播过程中,若接收到交互信息选择指令,则根据所述交互信息选择指令从预存储的待选择直播交互信息中选择与所述交互信息选择指令对应的目标直播交互信息;
将所述目标直播交互信息发送至交互端。
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