CN106445085A - 基于虚拟现实的交互控制方法及装置 - Google Patents

基于虚拟现实的交互控制方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明涉及基于虚拟现实的交互控制方法及装置。该方法包括:在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将所述视焦点显示在所述控制对象上;在所述视焦点处于所述控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行所述控制对象对应的操作。通过在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将视焦点显示在控制对象上,在视焦点处于控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行控制对象对应的操作,根据本发明的基于虚拟现实的交互控制方法及装置能够降低对用户的操作精度的要求,从而能够提高用户体验。

Description

基于虚拟现实的交互控制方法及装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的交互控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
相关技术中,基于虚拟现实的交互控制主要有两种常用方式。图1示出了相关技术中的一种基于虚拟现实的交互控制方式的示意图。如图1所示,当用户的视焦点11对准虚拟现实场景中的控制对象12时,控制对象12会产生一段等待时间(例如,在这段等待时间内,控制对象12的透明度逐渐减小),在等待时间结束后通过该控制对象12执行某个操作。图2示出了相关技术中的另一种基于虚拟现实的交互控制方式的示意图。如图2所示,当用户的视焦点21对准控制对象22时,视焦点21会产生一段等待时间(例如,在视焦点21附近显示加载圈),在等待时间结束后该控制对象22执行某个操作。
相关技术中,在用户将视焦点对准控制对象的过程中,对准需要非常高的精度;同时在等待过程中,用户必须保持视焦点始终对准控制对象,否则将导致执行不成功。在对准和等待的过程中,用户的焦虑感较强烈,导致用户体验较差。
发明内容
技术问题
有鉴于此,本发明要解决的技术问题是,基于虚拟现实的交互控制技术对用户的操作精度要求较高。
解决方案
为了解决上述技术问题,根据本发明的一实施例,提供了一种基于虚拟现实的交互控制方法,包括:
在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将所述视焦点显示在所述控制对象上;
在所述视焦点处于所述控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行所述控制对象对应的操作。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述视焦点处于所述控制区域的过程中,播放瞄准动画,其中,所述瞄准动画的时长等于所述第一预设值。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,播放瞄准动画,包括:
播放三阶段的瞄准动画。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在检测到所述视焦点不处于所述控制区域的情况下,根据所述视焦点的位置显示所述视焦点。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述控制对象对应的操作为开始播放或者暂停播放。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述控制对象对应的操作为调整播放进度。
为了解决上述技术问题,根据本发明的另一实施例,提供了一种基于虚拟现实的交互控制装置,包括:
第一显示模块,用于在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将所述视焦点显示在所述控制对象上;
执行模块,用于在所述视焦点处于所述控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行所述控制对象对应的操作。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
动画播放模块,用于在所述视焦点处于所述控制区域的过程中,播放瞄准动画,其中,所述瞄准动画的时长等于所述第一预设值。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述动画播放模块用于:
在所述视焦点处于所述控制区域的过程中,播放三阶段的瞄准动画。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在检测到所述视焦点不处于所述控制区域的情况下,根据所述视焦点的位置显示所述视焦点。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述控制对象对应的操作为开始播放或者暂停播放。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述控制对象对应的操作为调整播放进度。
有益效果
通过在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将视焦点显示在控制对象上,在视焦点处于控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行控制对象对应的操作,根据本发明实施例的基于虚拟现实的交互控制方法及装置能够降低对用户的操作精度的要求,从而能够提高用户体验。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本发明的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本发明的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本发明的原理。
图1示出了相关技术中的一种基于虚拟现实的交互控制方式的示意图;
图2示出了相关技术中的另一种基于虚拟现实的交互控制方式的示意图;
图3示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法的实现流程图;
图4a示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中在检测到视焦点41不处于控制区域的情况下,根据视焦点41的位置显示视焦点41的示意图;
图4b示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中视焦点41处于控制对象对应的控制区域的示意图;
图4c示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中将视焦点41显示在控制对象上的示意图;
图5a示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中视焦点51处于控制对象对应的控制区域的示意图;
图5b示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中将视焦点51显示在控制对象上的示意图;
图5c示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中播放点移动的示意图;
图5d示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中视焦点51不处于控制区域的示意图;
图6a示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中第一阶段的瞄准动画的示意图;
图6b示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中第二阶段的瞄准动画的示意图;
图6c示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中第三阶段的瞄准动画的示意图;
图6d示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中瞄准成功后执行控制对象对应的操作的示意图;
图7示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中视焦点71离开控制区域的示意图;
图8示出根据本发明另一实施例的基于虚拟现实的交互控制装置的结构框图;
图9示出根据本发明另一实施例的基于虚拟现实的交互控制装置的一示例性的结构框图;
图10示出了本发明的另一个实施例的一种基于虚拟现实的交互控制设备的结构框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本发明的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本发明,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本发明同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本发明的主旨。
实施例1
图3示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法的实现流程图。如图3所示,该方法主要包括:
在步骤S31中,在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将视焦点显示在控制对象上。
在本实施例中,视焦点可以为VR硬件设备识别的用户眼球视点或者替代动作(如头部动作等)。控制对象可以为VR界面中需要进行操控的对象。控制对象对应的控制区域可以根据控制对象的位置确定。例如,在控制对象为播放按钮的情况下,可以以播放按钮的几何中心作为圆心、以第三预设值作为半径画圆,从而确定该播放按钮对应的控制区域。
在步骤S32中,在视焦点处于控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行控制对象对应的操作。
在本实施例中,当视焦点从非控制区域进入控制区域时,会主动吸附在控制对象上,随后进行一段自动瞄准,若自动瞄准的持续时间达到第一预设值(即视焦点处于控制区域的持续时间达到第一预设值),则判定自动瞄准成功,并触发执行控制对象对应的操作。若在瞄准的过程中,视焦点离开控制区域,则中断自动瞄准。根据本发明实施例的基于虚拟现实的交互控制方法及装置能够降低对用户的操作精度的要求,从而能够提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,控制对象对应的操作为开始播放或者暂停播放。
图4a示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中在检测到视焦点41不处于控制区域的情况下,根据视焦点41的位置显示视焦点41的示意图。如图4a所示,在视焦点41不处于控制区域,即视焦点41没有对准控制对象(例如播放按钮)的情况下,视焦点41的位置自由移动。
图4b示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中视焦点41处于控制对象对应的控制区域的示意图。如图4b所示,当视焦点41接近控制对象时,控制对象能够识别到视焦点41。
图4c示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中将视焦点41显示在控制对象上的示意图。如图4c所示,在视焦点41处于控制对象对应的控制区域的情况下,视焦点41自动吸附在控制对象上,即视焦点41显示在控制对象上。
在一种可能的实现方式中,控制对象对应的操作为调整播放进度。
图5a示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中视焦点51处于控制对象对应的控制区域的示意图。如图5a所示,当视焦点51接近控制对象(例如播放进度条)时,控制对象能够识别到视焦点51。
图5b示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中将视焦点51显示在控制对象上的示意图。如图5b所示,在视焦点51处于控制对象对应的控制区域的情况下,视焦点51自动吸附在控制对象上。例如,在视焦点51与播放进度条的最小距离小于第二预设值的情况下,将视焦点51自动吸附在与视焦点51距离最小的播放点上。在视焦点51吸附在播放进度条上之后,可以根据用户的转头动作或者滑动控制板的操作调整播放点的位置。图5c示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中播放点移动的示意图。
图5d示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中视焦点51不处于控制区域的示意图。如图5d所示,在视焦点51不处于控制区域的情况下,根据视焦点51的位置显示视焦点51。例如,在根据用户的转头动作或者滑动控制板的操作调整播放点的位置之后,可以根据用户的上下点头动作或者按键操作确认调整播放点的位置。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:在视焦点处于控制区域的过程中,播放瞄准动画,其中,瞄准动画的时长等于第一预设值。在该实现方式中,在播放完瞄准动画后,执行控制对象对应的操作。若在播放瞄准动画的过程中,视焦点离开控制区域,则中断瞄准,并停止播放瞄准动画。
在一种可能的实现方式中,播放瞄准动画,包括:播放三阶段的瞄准动画。图6a示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中第一阶段的瞄准动画的示意图。图6b示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中第二阶段的瞄准动画的示意图。图6c示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中第三阶段的瞄准动画的示意图。图6d示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中瞄准成功后执行控制对象对应的操作的示意图。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:在检测到视焦点不处于控制区域的情况下,根据视焦点的位置显示视焦点。
图7示出根据本发明一实施例的基于虚拟现实的交互控制方法中视焦点71离开控制区域的示意图。如图7所示,当视焦点71吸附在控制对象上之后,若视焦点71发生较大位移,例如视焦点71离开控制区域,则自动中断瞄准并取消吸附。
这样,通过在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将视焦点显示在控制对象上,在视焦点处于控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行控制对象对应的操作,根据本发明实施例的基于虚拟现实的交互控制方法能够降低对用户的操作精度的要求,从而能够提高用户体验。
实施例2
图8示出根据本发明另一实施例的基于虚拟现实的交互控制装置的结构框图。该装置可以用于运行图3所示的基于虚拟现实的交互控制方法。为了便于说明,在图8中仅示出了与本实施例相关的部分。
如图8所示,该装置包括:第一显示模块81,用于在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将所述视焦点显示在所述控制对象上;执行模块82,用于在所述视焦点处于所述控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行所述控制对象对应的操作。
图9示出根据本发明另一实施例的基于虚拟现实的交互控制装置的一示例性的结构框图。为了便于说明,在图9中仅示出了与本实施例相关的部分。图9中标号与图8相同的组件具有相同的功能,为简明起见,省略对这些组件的详细说明。如图9所示:
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:动画播放模块83,用于在所述视焦点处于所述控制区域的过程中,播放瞄准动画,其中,所述瞄准动画的时长等于所述第一预设值。
在一种可能的实现方式中,所述动画播放模块83用于:在所述视焦点处于所述控制区域的过程中,播放三阶段的瞄准动画。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第二显示模块84,用于在检测到所述视焦点不处于所述控制区域的情况下,根据所述视焦点的位置显示所述视焦点。
在一种可能的实现方式中,所述控制对象对应的操作为开始播放或者暂停播放。
在一种可能的实现方式中,所述控制对象对应的操作为调整播放进度。
这样,通过在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将视焦点显示在控制对象上,在视焦点处于控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行控制对象对应的操作,根据本发明实施例的基于虚拟现实的交互控制装置能够降低对用户的操作精度的要求,从而能够提高用户体验。
实施例3
图10示出了本发明的另一个实施例的一种基于虚拟现实的交互控制设备的结构框图。所述基于虚拟现实的交互控制设备1100可以是具备计算能力的主机服务器、个人计算机PC、或者可携带的便携式计算机或终端等。本发明具体实施例并不对计算节点的具体实现做限定。
所述基于虚拟现实的交互控制设备1100包括处理器(processor)1110、通信接口(Communications Interface)1120、存储器(memory)1130和总线1140。其中,处理器1110、通信接口1120、以及存储器1130通过总线1140完成相互间的通信。
通信接口1120用于与网络设备通信,其中网络设备包括例如虚拟机管理中心、共享存储等。
处理器1110用于执行程序。处理器1110可能是一个中央处理器CPU,或者是专用集成电路ASIC(Application Specific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
存储器1130用于存放文件。存储器1130可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1130也可以是存储器阵列。存储器1130还可能被分块,并且所述块可按一定的规则组合成虚拟卷。
在一种可能的实施方式中,上述程序可为包括计算机操作指令的程序代码。该程序具体可用于:实现实施例1中各步骤的操作。
本领域普通技术人员可以意识到,本文所描述的实施例中的各示例性单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件形式来实现,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以针对特定的应用选择不同的方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
如果以计算机软件的形式来实现所述功能并作为独立的产品销售或使用时,则在一定程度上可认为本发明的技术方案的全部或部分(例如对现有技术做出贡献的部分)是以计算机软件产品的形式体现的。该计算机软件产品通常存储在计算机可读取的非易失性存储介质中,包括若干指令用以使得计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种基于虚拟现实的交互控制方法,其特征在于,包括:
在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将所述视焦点显示在所述控制对象上;
在所述视焦点处于所述控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行所述控制对象对应的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述视焦点处于所述控制区域的过程中,播放瞄准动画,其中,所述瞄准动画的时长等于所述第一预设值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,播放瞄准动画,包括:
播放三阶段的瞄准动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述视焦点不处于所述控制区域的情况下,根据所述视焦点的位置显示所述视焦点。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的方法,其特征在于,所述控制对象对应的操作为开始播放或者暂停播放。
6.根据权利要求1至4任意一项所述的方法,其特征在于,所述控制对象对应的操作为调整播放进度。
7.一种基于虚拟现实的交互控制装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在检测到视焦点处于控制对象对应的控制区域的情况下,将所述视焦点显示在所述控制对象上;
执行模块,用于在所述视焦点处于所述控制区域的持续时间达到第一预设值的情况下,执行所述控制对象对应的操作。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
动画播放模块,用于在所述视焦点处于所述控制区域的过程中,播放瞄准动画,其中,所述瞄准动画的时长等于所述第一预设值。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述动画播放模块用于:
在所述视焦点处于所述控制区域的过程中,播放三阶段的瞄准动画。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在检测到所述视焦点不处于所述控制区域的情况下,根据所述视焦点的位置显示所述视焦点。
11.根据权利要求7至10任意一项所述的装置,其特征在于,所述控制对象对应的操作为开始播放或者暂停播放。
12.根据权利要求7至10任意一项所述的装置,其特征在于,所述控制对象对应的操作为调整播放进度。
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