CN105867609A - 基于虚拟现实头盔观看视频的方法和装置 - Google Patents

基于虚拟现实头盔观看视频的方法和装置 Download PDF

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卢文汐
郭鹤
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Abstract

本发明提供一种基于虚拟现实头盔观看视频的方法和装置,其中,本发明的方法主要包括:在确定与虚拟现实VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,检测终端的触控屏是否被触摸;若触控屏被触摸,则获取触控屏被触摸的触摸位置;将触摸位置发送给VR头盔,以便在VR头盔的显示器中触摸位置对应的位置处显示触摸点。与现有技术中在使用VR头盔观看视频时无法看到用户手指在手机上的操作位置相比,本发明能够将用户手指触摸手机触控屏的位置发送给VR头盔,该VR头盔接收到触摸位置后,在其显示器的触摸位置处显示触摸点,从而用户可以在VR头盔的显示器上看到触摸点,进而可以根据触摸点快速查找到需要按的按钮,由此降低了误操作的次数。

Description

基于虚拟现实头盔观看视频的方法和装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实头盔观看视频的方法和装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术。在实际应用中,利用VR头盔可以将用户对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。因此,VR头盔不断融入人们的生活当中。
在实际应用中,若将VR头盔与手机连接,则用户戴上VR头盔后,可在VR头盔的显示器上观看具有3D效果的视频。然而,当用户戴上VR头盔后,将无法看到现实生活中东西,也就是说,用户将无法看到手机。因此,当用户需要对手机进行操作(例如,用户想要点击暂停)时,由于看不到手机,所以常常无法触摸到正确的按钮,进而常常发生误操作的现象。
发明内容
本发明提供一种基于虚拟现实头盔观看视频的方法和装置,能够解决现有技术中当手机与VR头盔连接时,由于无法看到手机,从而易对手机产生误操作的问题。
一方面,本发明提供一种基于虚拟现实头盔观看视频的方法,所述方法包括:
在确定与虚拟现实VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,检测终端的触控屏是否被触摸;
若所述触控屏被触摸,则获取所述触控屏被触摸的触摸位置;
将所述触摸位置发送给所述VR头盔,以便在所述VR头盔的显示器中所述触摸位置对应的位置处显示触摸点。
另一方面,本发明提供一种基于虚拟现实头盔观看视频的装置,所述装置包括:
检测单元,用于在确定与虚拟现实VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,检测终端的触控屏是否被触摸;
获取单元,用于当所述检测单元检测到所述触控屏被触摸时,获取所述触控屏被触摸的触摸位置;
发送单元,用于将所述获取单元获取的所述触摸位置发送给所述VR头盔,以便在所述VR头盔的显示器中所述触摸位置对应的位置处显示触摸点。
本发明提供的基于虚拟现实头盔观看视频的方法和装置,能够在确定与VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,实时检测终端的触控屏是否被触摸,当触控屏被触摸时,获取触控屏被触摸的触摸位置,并将触摸位置发送给VR头盔,该VR头盔接收到触摸位置后,在其显示器的触摸位置处显示触摸点,从而用户可以在VR头盔的显示器上看到触摸点,进而可以根据触摸点快速查找到需要按的按钮,由此降低了误操作的次数。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种基于虚拟现实头盔观看视频的方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种基于虚拟现实头盔观看视频的装置的组成框图;
图3为本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实头盔观看视频的装置的组成框图;
图4为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种基于虚拟现实头盔观看视频的方法,如图1所示,该方法主要包括:
101、在确定与VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,检测终端的触控屏是否被触摸。
当终端检测到其与VR头盔连接后,能够启动显示触摸点功能,然后终端中的触摸感应器会实时检测触控屏是否被触摸,若检测到触控屏被触摸,则执行步骤102-103。其中,触摸感应器的类型有多种,例如电容型、电阻型以及表面声波型等。
需要说明的是,本发明实施例中提及的终端可以为手机、平板电脑等。
102、若触控屏被触摸,则获取触控屏被触摸的触摸位置。
具体的,当终端检测到触控屏被触摸后,能够计算出被触摸位置处所在的坐标,从而确定触摸位置。需要说明的是,该坐标可以基于终端默认的坐标系。其中,该坐标系设置终端的左上角为原点,原点的水平右方向为横轴,原点的垂直向下方向为纵轴。
103、将触摸位置发送给VR头盔,以便在VR头盔的显示器中触摸位置对应的位置处显示触摸点。
具体的,当终端获得触摸位置后,可以通过HDMI(High DefinitionMultimedia Interface,高清晰度多媒体接口)向VR头盔发送该触摸位置,当VR头盔接收到该触摸位置后,可以先确定在其显示器中与触摸位置相对应的位置,并在确定的位置处显示触摸点,从而用户通过VR头盔显示器能够看到该触摸点,进而可获知其手指在终端的触控屏的相对位置。其中,触摸位置对应的位置的坐标与触摸位置的坐标相同。
此外,终端可通过MHL(Mobile High-Definition Link,移动终端高清影音标准接口)协议与VR头盔进行数据交互。
需要说明的是,触摸点可以位于VR头盔的视频播放图层的上层。此外,触摸点的具体显示形式可以为一个圆点,也可以为一个太阳形状的点,也可以为其他形式,在此不做限定。
本发明实施例提供的基于虚拟现实头盔观看视频的方法,能够在确定与VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,实时检测终端的触控屏是否被触摸,当触控屏被触摸时,获取触控屏被触摸的触摸位置,并将触摸位置发送给VR头盔,该VR头盔接收到触摸位置后,在其显示器的触摸位置处显示触摸点,从而用户可以在VR头盔的显示器上看到触摸点,进而可以根据触摸点快速查找到需要按的按钮,由此降低了误操作的次数。
进一步的,终端检测其是否与VR头盔连接的具体实现方式可以为:检测HDMI是否插入VR头盔;若HDMI插入VR头盔,则确定与VR头盔已连接;若HDMI未插入VR头盔,则确定未与VR头盔连接。
进一步的,由于当终端与VR头盔连接后,用户通过VR头盔的显示器观看视频,而不再观看终端的触控屏,因此为了节省终端的电量,可以在确定与VR头盔已连接后,将触控屏的亮度调低。
具体的,为了达到节省电量的最佳效果,终端可以直接将触控屏的亮度调为零。
进一步的,为了进一步提高对终端进行准确操作的效率,本发明实施例提供了以下方案:在确定与VR头盔已连接后,基于头盔交互模式进行人机交互。其中,头盔交互模式为在与VR头盔连接的情况下,视频播放器支持的人机交互模式。
具体的,基于头盔交互模式进行人机交互的具体实现方式可以为:
若视频处于播放状态,则在接收到双击指令后,暂停播放视频,并停止向VR头盔发送视频数据,以便VR头盔暂停播放视频;和/或,若视频处于暂停状态,则在接收到双击指令后,获取视频数据,并将视频数据发送给VR头盔,以便VR头盔基于暂停位置继续播放视频;和/或,在接收到右滑指令或者左滑指令后,确定进度变化信息,并向VR头盔发送进度变化信息对应的视频数据,以便VR头盔播放进度变化信息对应的视频数据。
其中,在确定进度变化信息后,终端可以向VR头盔发送进度变化信息,并在VR头盔的显示器上显示进度变化信息,以便用户能够看到具体进度。
具体的,在实际应用中,当用户根据VR头盔的显示器上显示的触摸点查找需要按的按钮时,也不一定一次就可以查找准确的位置从而点击成功。因此,为了进一步方便用户操作,降低误操作的次数,本发明实施例提供了上述步骤中提及的头盔交互模式,即用户在触控屏的任意位置进行双击即可使视频暂停或播放,在触控屏的任意位置向右滑动即可实现快进操作,在触控屏的任意位置向左滑动即可实现后退操作。
进一步的,当用户第一次使用VR头盔观看视频时,还不知头盔交互模式如何操作,因此为了让用户获知头盔交互模式的操作方法,本发明实施例还提供了以下方案:终端向VR头盔发送头盔交互模式的交互操作提示信息,以便在VR头盔的显示器上显示交互操作提示信息。
其中,交互操作提示信息用于提示用户头盔交互模式的操作方法。在实际应用中,可以在终端与VR头盔连接成功后,视频暂停播放,并在VR头盔的显示器上显示交互操作提示信息,在用户点击触控屏后交互操作提示信息隐藏(或者在交互操作提示信息显示预设时间段后,自动隐藏交互操作提示信息),然后继续播放视频。
此外,交互操作提示信息中除了包括头盔交互模式的操作方法外,还可以包括VR头盔与终端的连接状态,例如,还可以显示“已连接VR头盔”。
进一步的,为了节省资源,可以只在首次连接VR头盔的情况下显示交互操作提示信息,而在非首次连接VR头盔的情况下不显示交互操作提示信息。因此,当终端确定与VR头盔连接后,需要判断本次连接是否为首次连接;若为首次连接,则向VR头盔发送交互操作提示信息,以便在VR头盔的显示器上显示交互操作提示信息;若为非首次连接,则不向VR头盔发送交互操作提示信息,从而不用在VR头盔的显示器上显示交互操作提示信息。
其中,判断本次连接是否为首次连接的方法可以为:获取VR头盔的状态值,若该状态值为真,则确定本次连接为首次连接,若该状态值为假,则确定本次连接为非首次连接。
进一步的,当用户不使用VR头盔观看视频,而仅使用终端观看视频时,需要使用视频播放器设置的原始的人机交互模式进行暂停、播放、快进和后退等操作。因此,若与VR头盔断开连接,则恢复原始交互模式。其中,原始交互模式为终端未与VR头盔连接的情况下,视频播放器支持的人机交互模式。
进一步的,依据上述方法实施例,本发明的另一个实施例还提供了一种基于虚拟现实头盔观看视频的装置,该装置应用于终端侧,如图2所示,该装置包括:检测单元21、获取单元22和发送单元23。其中,
检测单元21,用于在确定与虚拟现实VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,检测终端的触控屏是否被触摸;
获取单元22,用于当检测单元21检测到触控屏被触摸时,获取触控屏被触摸的触摸位置;
具体的,当检测单元21检测到触控屏被触摸后,获取单元22能够计算出被触摸位置处所在的坐标,从而确定触摸位置。需要说明的是,该坐标可以基于终端默认的坐标系。其中,该坐标系设置终端的左上角为原点,原点的水平右方向为横轴,原点的垂直向下方向为纵轴。
发送单元23,用于将获取单元22获取的触摸位置发送给VR头盔,以便在VR头盔的显示器中触摸位置对应的位置处显示触摸点。
具体的,当获取单元22获得触摸位置后,发送单元23可以通过HDMI向VR头盔发送该触摸位置,当VR头盔接收到该触摸位置后,可以在其显示器中触摸位置对应的位置处显示触摸点,从而用户通过VR头盔显示器能够看到该触摸点,进而可获知其手指在终端的触控屏的相对位置。
此外,终端可通过MHL(Mobile High-Definition Link,移动终端高清影音标准接口)协议与VR头盔进行数据交互。
需要说明的是,触摸点可以位于VR头盔的视频播放图层的上层。此外,触摸点的具体显示形式可以为一个圆点,也可以为一个太阳形状的点,也可以为其他形式,在此不做限定。
本发明实施例提供的基于虚拟现实头盔观看视频的装置,能够在确定与VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,实时检测终端的触控屏是否被触摸,当触控屏被触摸时,获取触控屏被触摸的触摸位置,并将触摸位置发送给VR头盔,该VR头盔接收到触摸位置后,在其显示器的触摸位置处显示触摸点,从而用户可以在VR头盔的显示器上看到触摸点,进而可以根据触摸点快速查找到需要按的按钮,由此降低了误操作的次数。
进一步的,如图3所示,该装置还包括:
确定单元24,用于确定与VR头盔已连接;
确定单元24,包括:
检测模块241,用于检测高清晰度多媒体接口HDMI是否插入VR头盔;
确定模块242,用于当检测模块241检测到HDMI插入VR头盔时,确定与VR头盔已连接。
进一步的,触摸点位于VR头盔的视频播放图层的上层。
进一步的,如图3所示,该装置还包括:
调整单元25,用于在确定与VR头盔已连接后,将触控屏的亮度调低。
通过调整单元25将触控屏的亮度调低,可以节省终端的电量,提高电量利用率。此外,为了达到节省电量的最佳效果,调整单元25可以直接将触控屏的亮度调为零。
进一步的,如图3所示,该装置还包括:
交互单元26,用于在确定与VR头盔已连接后,基于头盔交互模式进行人机交互,头盔交互模式为在与VR头盔连接的情况下,视频播放器支持的人机交互模式;
交互单元26,包括:
暂停模块261,用于当视频处于播放状态时,在接收到双击指令后,暂停播放视频,并停止向VR头盔发送视频数据,以便VR头盔暂停播放视频;
获取模块262,用于当视频处于暂停状态时,在接收到双击指令后,获取视频数据;
发送模块263,用于将视频数据发送给VR头盔,以便VR头盔基于暂停位置继续播放视频;
确定模块264,用于在接收到右滑指令或者左滑指令后,确定进度变化信息;
发送模块263,还用于向VR头盔发送进度变化信息对应的视频数据,以便VR头盔播放进度变化信息对应的视频数据。
具体的,在实际应用中,当用户根据VR头盔的显示器上显示的触摸点查找需要按的按钮时,也不一定一次就可以查找准确的位置从而点击成功。因此,为了进一步方便用户操作,降低误操作的次数,本发明实施例提供了上述装置中提及的头盔交互模式,即用户在触控屏的任意位置进行双击即可使视频暂停或播放,在触控屏的任意位置向右滑动即可实现快进操作,在触控屏的任意位置向左滑动即可实现后退操作。
进一步的,发送单元23,还用于向VR头盔发送头盔交互模式的交互操作提示信息,以便在VR头盔的显示器上显示交互操作提示信息,交互操作提示信息用于提示用户头盔交互模式的操作方法。
在实际应用中,可以在终端与VR头盔连接成功后,视频暂停播放,并在VR头盔的显示器上显示交互操作提示信息,在用户点击触控屏后交互操作提示信息隐藏(或者在交互操作提示信息显示预设时间段后,自动隐藏交互操作提示信息),然后继续播放视频。
此外,交互操作提示信息中除了包括头盔交互模式的操作方法外,还可以包括VR头盔与终端的连接状态,例如,还可以显示“已连接VR头盔”。
进一步的,为了节省资源,可以只在首次连接VR头盔的情况下显示交互操作提示信息,而在非首次连接VR头盔的情况下不显示交互操作提示信息。因此,当终端确定与VR头盔连接后,需要判断本次连接是否为首次连接;若为首次连接,则向VR头盔发送交互操作提示信息,以便在VR头盔的显示器上显示交互操作提示信息;若为非首次连接,则不向VR头盔发送交互操作提示信息,从而不用在VR头盔的显示器上显示交互操作提示信息。
其中,判断本次连接是否为首次连接的方法可以为:获取VR头盔的状态值,若该状态值为真,则确定本次连接为首次连接,若该状态值为假,则确定本次连接为非首次连接。
进一步的,如图3所示,该装置还包括:
恢复单元27,用于当与VR头盔断开连接时,恢复原始交互模式,原始交互模式为终端未与VR头盔连接的情况下,视频播放器支持的人机交互模式。
该装置实施例与前述方法实施例对应,为便于阅读,本装置实施例不再对前述方法实施例中的细节内容进行逐一赘述,但应当明确,本实施例中的装置能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。
需要说明的是,针对上述基于虚拟现实头盔观看视频的装置,凡是本发明实施例中使用到的各个单元模块的功能都可以通过硬件处理器(hardwareprocessor)来实现。
示例性的,如图4所示,图4示出了本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端可以包括:处理器(processor)31、通信接口(CommunicationsInterface)32、存储器(memory)33和总线34,其中,处理器31、通信接口32、存储器33通过总线34完成相互间的通信。通信接口32可以用于服务器与客户端之间的信息传输。处理器31可以调用存储器33中的逻辑指令,以执行如下方法:在确定与虚拟现实VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,检测终端的触控屏是否被触摸;若触控屏被触摸,则获取触控屏被触摸的触摸位置;将触摸位置发送给VR头盔,以便在VR头盔的显示器中触摸位置处显示触摸点。
此外,上述的存储器33中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (14)

1.一种基于虚拟现实头盔观看视频的方法,其特征在于,所述方法包括:
在确定与虚拟现实VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,检测终端的触控屏是否被触摸;
若所述触控屏被触摸,则获取所述触控屏被触摸的触摸位置;
将所述触摸位置发送给所述VR头盔,以便在所述VR头盔的显示器中所述触摸位置对应的位置处显示触摸点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定与VR头盔已连接,包括:
检测高清晰度多媒体接口HDMI是否插入VR头盔;
若所述HDMI插入VR头盔,则确定与所述VR头盔已连接。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触摸点位于所述VR头盔的视频播放图层的上层。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定与VR头盔已连接后,所述方法还包括:
将所述触控屏的亮度调低。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在确定与VR头盔已连接后,所述方法还包括:
基于头盔交互模式进行人机交互,所述头盔交互模式为在与VR头盔连接的情况下,视频播放器支持的人机交互模式;
基于头盔交互模式进行人机交互,包括:
若视频处于播放状态,则在接收到双击指令后,暂停播放所述视频,并停止向VR头盔发送视频数据,以便所述VR头盔暂停播放所述视频;
和/或,若所述视频处于暂停状态,则在接收到双击指令后,获取视频数据,并将视频数据发送给所述VR头盔,以便所述VR头盔基于暂停位置继续播放所述视频;
和/或,在接收到右滑指令或者左滑指令后,确定进度变化信息,并向所述VR头盔发送所述进度变化信息对应的视频数据,以便所述VR头盔播放所述进度变化信息对应的视频数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述VR头盔发送所述头盔交互模式的交互操作提示信息,以便在所述VR头盔的显示器上显示所述交互操作提示信息,所述交互操作提示信息用于提示用户所述头盔交互模式的操作方法。
7.根据权要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若与所述VR头盔断开连接,则恢复原始交互模式,所述原始交互模式为终端未与VR头盔连接的情况下,视频播放器支持的人机交互模式。
8.一种基于虚拟现实头盔观看视频的装置,其特征在于,所述装置包括:
检测单元,用于在确定与虚拟现实VR头盔已连接后,通过视频播放器播放视频的过程中,检测终端的触控屏是否被触摸;
获取单元,用于当所述检测单元检测到所述触控屏被触摸时,获取所述触控屏被触摸的触摸位置;
发送单元,用于将所述获取单元获取的所述触摸位置发送给所述VR头盔,以便在所述VR头盔的显示器中所述触摸位置对应的位置处显示触摸点。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定单元,用于确定与VR头盔已连接;
所述确定单元,包括:
检测模块,用于检测高清晰度多媒体接口HDMI是否插入VR头盔;
确定模块,用于当所述检测模块检测到所述HDMI插入VR头盔时,确定与所述VR头盔已连接。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述触摸点位于所述VR头盔的视频播放图层的上层。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
调整单元,用于在确定与VR头盔已连接后,将所述触控屏的亮度调低。
12.根据权利要求8至11中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
交互单元,用于在确定与VR头盔已连接后,基于头盔交互模式进行人机交互,所述头盔交互模式为在与VR头盔连接的情况下,视频播放器支持的人机交互模式;
所述交互单元,包括:
暂停模块,用于当视频处于播放状态时,在接收到双击指令后,暂停播放所述视频,并停止向VR头盔发送视频数据,以便所述VR头盔暂停播放所述视频;
获取模块,用于当所述视频处于暂停状态时,在接收到双击指令后,获取视频数据;
发送模块,用于将视频数据发送给所述VR头盔,以便所述VR头盔基于暂停位置继续播放所述视频;
确定模块,用于在接收到右滑指令或者左滑指令后,确定进度变化信息;
所述发送模块,还用于向所述VR头盔发送所述进度变化信息对应的视频数据,以便所述VR头盔播放所述进度变化信息对应的视频数据。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述发送单元,还用于向所述VR头盔发送所述头盔交互模式的交互操作提示信息,以便在所述VR头盔的显示器上显示所述交互操作提示信息,所述交互操作提示信息用于提示用户所述头盔交互模式的操作方法。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
恢复单元,用于当与所述VR头盔断开连接时,恢复原始交互模式,所述原始交互模式为终端未与VR头盔连接的情况下,视频播放器支持的人机交互模式。
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