CN110196629A - 虚拟现实界面展示控制方法及装置 - Google Patents

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CN110196629A CN201810162596.3A CN201810162596A CN110196629A CN 110196629 A CN110196629 A CN 110196629A CN 201810162596 A CN201810162596 A CN 201810162596A CN 110196629 A CN110196629 A CN 110196629A
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Abstract

本公开涉及一种虚拟现实界面展示控制方法及装置,应用于虚拟现实VR设备。该方法包括:在VR设备与终端设备连接的状态下,接收终端设备的运动信息;根据运动信息,控制VR设备的VR界面中内容的展示。本公开实施例所提供的虚拟现实界面展示控制方法及装置,根据与VR设备连接的终端设备的运动信息,控制VR设备的VR界面中内容的展示,满足了用户的观看需求,减轻了用户头部的负担,为用户的健康提供了保障。

Description

虚拟现实界面展示控制方法及装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟现实界面展示控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。相关技术中,用户可以将手机放置在VR眼镜等VR设备中,再将VR设备穿戴在头部,进而通过VR设备来观看手机中的VR视频、VR图片等VR内容。但由于手机和VR设备具有一定重量,穿戴在用户头部会给用户的头部带来较大的负担,为用户的身体健康带来危害,用户体验较差。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种虚拟现实界面展示控制方法及装置,以减轻用户头部的负担,为用户的健康提供保障。
根据本公开的一方面,提供了一种虚拟现实界面展示控制方法,应用于虚拟现实VR设备,所述方法包括:
在所述VR设备与终端设备连接的状态下,接收所述终端设备的运动信息;
根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述运动信息包括与所述终端设备的移动轨迹对应的移动信息。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示,包括:
根据所述移动信息,控制所述VR界面中的光标的移动;
确定与所述光标的位置相对应的操作区域;
在满足所述操作区域的触发条件时,触发所述操作区域对应的VR界面的控制机制。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示,包括:
根据所述移动信息,确定所述VR界面中与所述移动信息相对应的操作区域;
在满足所述操作区域的触发条件时,触发所述操作区域对应的VR界面的控制机制。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述触发条件包括:
与所述操作区域对应的停留时间大于或等于时间阈值。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示,包括:
根据所述运动信息,触发与所述运动信息对应的VR界面的控制机制。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟现实界面展示控制装置,应用于虚拟现实VR设备,包括:
信息接收模块,在所述VR设备与终端设备连接的状态下,接收所述终端设备的运动信息;
展示控制模块,根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述运动信息包括与所述终端设备的移动轨迹对应的移动信息。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述展示控制模块,包括:
光标移动控制子模块,根据所述移动信息,控制所述VR界面中的光标的移动;
第一区域确定子模块,确定与所述光标的位置相对应的操作区域;
第一控制子模块,在满足所述操作区域的触发条件时,触发所述操作区域对应的VR界面的控制机制。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述展示控制模块,包括:
第二区域确定子模块,根据所述移动信息,确定所述VR界面中与所述移动信息相对应的操作区域;
第二控制子模块,在满足所述操作区域的触发条件时,触发所述操作区域对应的VR界面的控制机制。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述触发条件包括:
与所述操作区域对应的停留时间大于或等于时间阈值。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述展示控制模块,包括:
第三控制子模块,根据所述运动信息,触发与所述运动信息对应的VR界面的控制机制。
根据本公开的第三方面,提供了一种虚拟现实界面展示控制装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述虚拟现实界面展示控制方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述虚拟现实界面展示控制方法。
本公开实施例所提供的虚拟现实界面展示控制方法及装置,在VR设备与终端设备连接的状态下,根据接收的终端设备的运动信息,控制VR设备的VR界面中内容的展示,满足了用户的观看需求,减轻了用户头部的负担,为用户的健康提供了保障。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法的流程图;
图2示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法中步骤S12的流程图;
图3示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法的示意图;
图4示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法中步骤S12的流程图;
图5a示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法的示意图;
图5b示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法的示意图;
图6示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法的应用场景的示意图;
图7示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制装置的框图;
图8示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制装置的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法的流程图。该方法应用于虚拟现实VR设备,如图1所示,该方法可以包括步骤S11和步骤S12。
在步骤S11中,在VR设备与终端设备连接的状态下,接收终端设备的运动信息。
在本实施例中,VR设备设置有显示屏,可以显示VR视频、VR图片等VR内容,用户可以直接通过VR设备观看VR内容。终端设备可以是手机、平板电脑等能够根据自身在空间中的运动产生运动信息的设备。运动信息可以包括与终端设备在空间中的移动轨迹相对应的移动信息和终端设备在空间中的运动方式等与终端设备的运动相关联的信息。其中,运动方式可以包括终端设备的移动、旋转、抖动、翻转等运动,本公开对此不作限制。
在本实施例中,可以在终端设备与VR设备之间建立Wi-Fi(WIreless-Fidelity,无线保真)、蓝牙(Bluetooth)等无线通信连接,进而使得终端设备与VR设备之间可以通过无线通信连接进行通信。终端设备与VR设备之间还可以通过USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)数据线等进行通信,本公开对此不作限制。
在步骤S12中,根据运动信息,控制VR设备的VR界面中内容的展示。
在本实施例中,根据终端设备的运动信息,可以确定其触发的对应于VR界面中的内容的控制机制,并根据控制机制控制VR界面中内容的展示。这样,用户仅通过终端设备即可控制VR设备的VR界面中内容的展示,无需用户通过转动头部控制VR界面中内容的展示,降低了用户的控制难度。
在本实施例中,控制机制可以包括展示对应的详细内容、对当前展示的内容进行显示尺寸调节、播放进度调节、播放音量调节、清晰度调节和显示亮度调节等,本公开对此不作限制。
举例来说,在通过VR设备观看VR视频的过程中,终端设备将自身的运动信息发送至VR设备,VR设备根据运动信息确定对应的控制机制,根据控制机制控制VR视频的播放。例如,暂停播放VR视频、提高VR视频的亮度等。在通过VR设备观看VR图片的过程中,终端设备将自身的运动信息发送至VR设备,VR设备根据运动信息触发对应的控制机制,根据控制机制控制VR图片的显示。例如,放大显示VR图片、缩小显示VR图片等。
本公开实施例所提供的虚拟现实界面展示控制方法,在VR设备与终端设备连接的状态下,根据接收的终端设备的运动信息,控制VR设备的VR界面中内容的展示,满足了用户的观看需求,减轻了用户头部的负担,为用户的健康提供了保障。
在一种可能的实现方式中,运动信息可以包括与终端设备的移动轨迹对应的移动信息。
在该实现方式中,移动信息可以包括的终端设备的移动速度、移动加速度、移动方向等与终端设备的移动轨迹相关联的信息,本公开对此不作限制。
图2示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法中步骤S12的流程图。
在一种可能的实现方式中,如图2所示,步骤S12可以包括步骤S121至步骤S123。
在步骤S121中,根据移动信息,控制VR界面中的光标的移动。
在该实现方式中,在VR界面上可以显示光标,光标与VR设备连接的终端设备之间存在映射关系,终端设备在空间中的位置可以转换为光标在VR界面中的位置。根据终端设备的移动信息可以确定终端设备在三维空间中的空间移动轨迹,而后将空间移动轨迹转换为平面移动轨迹,进而根据平面移动轨迹控制光标在VR界面中的移动。本领域技术人员可以根据实际需要对光标的形状、尺寸、颜色、透明度、显示形式等进行设置,本公开对此不作限制。
在步骤S122中,确定与光标的位置相对应的操作区域。
在该实现方式中,根据移动信息控制光标在VR界面中按照对应的平面移动轨迹进行移动的过程中,监测确定与光标所处位置对应的操作区域。在光标的部分或全部处于操作区域所在的区域范围时,将该操作区域确定为与光标的位置相对应的操作区域,本公开对此不作限制。
在步骤S123中,在满足操作区域的触发条件时,触发操作区域对应的VR界面的控制机制。
在该实现方式中,在触发操作区域对应的控制机制之后,还可以根据光标的移动轨迹对VR界面中的内容进行进一步控制。例如,在满足音量调节操作区域的触发条件之后,触发音量调节操作区域对应的控制机制,并进一步根据光标的例如向上移动的移动轨迹增大音量。
在一种可能的实现方式中,触发条件可以包括与操作区域对应的停留时间大于或等于时间阈值。
在该实现方式中,停留时间可以是确定的光标在操作区域静止停留的时间。例如,在播放VR视频的过程中,在检测到光标在暂停操作区域静止不动的情况下,将监测到的光标在暂停操作区域静止停留的时间确定为与暂停操作区域对应的停留时间。停留时间还可以是光标在操作区域中以小于速度阈值的速度进行移动的时间。例如,在展示VR图片的过程中,在检测到光标在放大显示操作区域以小于速度阈值的速度缓慢移动的情况下,将监测到的光标在放大显示操作区域缓慢移动的总时间确定为与放大显示操作区域对应的停留时间。
在该实现方式中,触发条件还可以是根据光标的移动轨迹确定的光标的移动方式与操作区域的触发移动方式相同。例如,在播放VR视频的过程中,设置顺时针圆周移动为暂停操作区域的触发移动方式,则在检测到光标在暂停操作区域进行顺时针圆周移动时,触发暂停操作区域对应的控制机制。
图3示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法的示意图。如图3所示,在通过VR设备为用户播放VR视频时,根据终端设备的移动信息控制光标10在VR界面1(为便于描述和理解,以下VR界面1为用户眼睛所看到的VR界面)中移动。在光标10在暂停操作区域12的停留时间大于或等于时间阈值的情况下,触发暂停操作区域12的控制机制,暂停VR视频的播放。
图4示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法中步骤S12的流程图。
在一种可能的实现方式中,如图4所示,步骤S12可以包括步骤S124和步骤S125。
在步骤S124中,根据移动信息,确定VR界面中与移动信息相对应的操作区域。
在该实现方式中,可以根据移动信息突出显示与移动信息相对应的操作区域,例如,将对应的操作区域增加高亮边框、高亮显示对应的操作区域等。这样,可以提示用户对应的操作区域,以便用户进行下一步操作。本领域技术人员可以根据实际需要对突出显示操作区域的方式进行设置,本公开对此不作限制。
在步骤S125中,在满足操作区域的触发条件时,触发操作区域对应的VR界面的控制机制。
其中,步骤S125可以参考步骤S123的相关描述。
图5a和图5b分别示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法的示意图。如图5a和图5b所示,在通过VR设备为用户播放VR视频时,根据用户控制的终端设备发出的移动信息突出显示VR界面1对应的操作区域。例如,根据移动信息,在时刻t1如图5a所示突出显示清晰度调节操作区域13,在时刻t2如图5b所示突出显示音量调节操作区域14。并在例如音量调节操作区域14的停留时间大于或等于时间阈值的情况下,触发音量调节操作区域14的控制机制,调节VR视频的音量。
在一种可能的实现方式中,步骤S12还可以包括:根据运动信息,触发与运动信息对应的VR界面的控制机制。
在该实现方式中,可以对控制机制设置对应的快捷方式,在根据运动信息确定的终端设备的运动方式与控制机制的快捷方式相同的情况下,直接触发对应的控制机制。例如,设置暂停播放控制机制的快捷方式为“抖动”,则在根据运动信息确定终端设备的运动方式为“抖动”时,直接暂停VR界面中当前内容的播放。本领域技术人员可以根据实际需要对各控制机制的快捷方式进行设置,本公开对此不作限制。
这样,可以简化用户的操作,节省用户的操作时间。
需要说明的是,尽管以上述实施例作为示例介绍了虚拟现实界面展示控制方法如上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。事实上,用户完全可根据个人喜好和/或实际应用场景灵活设定各步骤,只要符合本公开的技术方案即可。
应用示例
以下结合“用户通过手机控制VR设备播放VR视频1”作为一个示例性应用场景,给出根据本公开实施例的应用示例,以便于理解虚拟现实界面展示控制方法的流程。本领域技术人员应理解,以下应用示例仅仅是出于便于理解本公开实施例的目的,不应视为对本公开实施例的限制。
图6示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制方法的应用场景的示意图。如图6所示,在手机S与VR设备V建立无线通信连接之后,用户控制终端设备手机S的在空间中运动,手机S将自身的运动信息发送给VR设备V,运动信息可以是与手机S的移动轨迹对应的移动信息。VR设备V根据移动信息,控制与手机S存在映射关系、显示在VR设备V的VR界面1中的光标40的移动。
在光标40移动到例如暂停操作区域Q1的区域范围,且光标40在暂停操作区域Q1的停留时间大于时间阈值时,触发暂停操作区域Q1的暂停控制机制,暂停VR视频1的播放。
在光标40移动到例如音量调节操作区域Q2的区域范围,且光标40在音量调节操作区域Q2的停留时间大于时间阈值时,触发音量调节操作区域Q2的音量调节控制机制。并进一步确定光标40在触发音量调节控制机制后的移动,在光标40的移动为“向上移动”的情况下,增大VR视频1的播放音量。
这样,用户可以通过手机对VR界面中的内容进行控制,降低了观看VR内容的过程中头部的负担,简化了用户的操作,节省了用户的时间。
图7示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制装置的框图。如图7所示,该装置应用于虚拟现实VR设备,该装置可以包括信息接收模块71和展示控制模块72。该信息接收模块71被配置为在VR设备与终端设备连接的状态下,接收终端设备的运动信息。该展示控制模块72被配置为根据运动信息,控制VR设备的VR界面中内容的展示。
在一种可能的实现方式中,运动信息包括与终端设备的移动轨迹对应的移动信息。
图8示出根据本公开一实施例的虚拟现实界面展示控制装置的框图。
在一种可能的实现方式中,如图8所示,展示控制模块72可以包括光标移动控制子模块721、第一区域确定子模块722和第一控制子模块723。该光标移动控制子模块721被配置为根据移动信息,控制VR界面中的光标的移动。第一区域确定子模块722被配置为确定与光标的位置相对应的操作区域。第一控制子模块723被配置为在满足操作区域的触发条件时,触发操作区域对应的VR界面的控制机制。
在一种可能的实现方式中,如图8所示,展示控制模块72可以包括第二区域确定子模块724和第二控制子模块725。第二区域确定子模块724被配置为根据移动信息,确定VR界面中与移动信息相对应的操作区域。第二控制子模块725被配置为在满足操作区域的触发条件时,触发操作区域对应的VR界面的控制机制。
在一种可能的实现方式中,触发条件可以包括:与操作区域对应的停留时间大于或等于时间阈值。
在一种可能的实现方式中,如图8所示,展示控制模块72可以包括第三控制子模块。该第三控制子模块被配置为根据运动信息,触发与运动信息对应的VR界面的控制机制。
本公开实施例所提供的虚拟现实界面展示控制装置,在VR设备与终端设备连接的状态下,根据接收的终端设备的运动信息,控制VR设备的VR界面中内容的展示。简化了用户对VR界面的内容的控制过程,满足了用户的观看需求,减轻了用户头部的负担,为用户的健康提供保障。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (14)

1.一种虚拟现实界面展示控制方法,其特征在于,应用于虚拟现实VR设备,所述方法包括:
在所述VR设备与终端设备连接的状态下,接收所述终端设备的运动信息;
根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动信息包括与所述终端设备的移动轨迹对应的移动信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示,包括:
根据所述移动信息,控制所述VR界面中的光标的移动;
确定与所述光标的位置相对应的操作区域;
在满足所述操作区域的触发条件时,触发所述操作区域对应的VR界面的控制机制。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示,包括:
根据所述移动信息,确定所述VR界面中与所述移动信息相对应的操作区域;
在满足所述操作区域的触发条件时,触发所述操作区域对应的VR界面的控制机制。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括:
与所述操作区域对应的停留时间大于或等于时间阈值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示,包括:
根据所述运动信息,触发与所述运动信息对应的VR界面的控制机制。
7.一种虚拟现实界面展示控制装置,其特征在于,应用于虚拟现实VR设备,包括:
信息接收模块,在所述VR设备与终端设备连接的状态下,接收所述终端设备的运动信息;
展示控制模块,根据所述运动信息,控制所述VR设备的VR界面中内容的展示。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述运动信息包括与所述终端设备的移动轨迹对应的移动信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述展示控制模块,包括:
光标移动控制子模块,根据所述移动信息,控制所述VR界面中的光标的移动;
第一区域确定子模块,确定与所述光标的位置相对应的操作区域;
第一控制子模块,在满足所述操作区域的触发条件时,触发所述操作区域对应的VR界面的控制机制。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述展示控制模块,包括:
第二区域确定子模块,根据所述移动信息,确定所述VR界面中与所述移动信息相对应的操作区域;
第二控制子模块,在满足所述操作区域的触发条件时,触发所述操作区域对应的VR界面的控制机制。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述触发条件包括:
与所述操作区域对应的停留时间大于或等于时间阈值。
12.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述展示控制模块,包括:
第三控制子模块,根据所述运动信息,触发与所述运动信息对应的VR界面的控制机制。
13.一种虚拟现实界面展示控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1至6任一项所述的方法。
14.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至6中任意一项所述的方法。
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