CN106406532A - 一种运动显示方法、装置及移动终端 - Google Patents
一种运动显示方法、装置及移动终端 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106406532A CN106406532A CN201610842774.8A CN201610842774A CN106406532A CN 106406532 A CN106406532 A CN 106406532A CN 201610842774 A CN201610842774 A CN 201610842774A CN 106406532 A CN106406532 A CN 106406532A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- mobile terminal
- destination object
- motion
- movement
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/014—Hand-worn input/output arrangements, e.g. data gloves
-
- G—PHYSICS
- G04—HOROLOGY
- G04G—ELECTRONIC TIME-PIECES
- G04G21/00—Input or output devices integrated in time-pieces
- G04G21/02—Detectors of external physical values, e.g. temperature
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
本发明提供一种运动显示方法、装置及移动终端,该运动显示方法包括确定进行运动显示的目标对象;通过运动传感器获取移动终端的运动状态数据;根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示;采用上述方案,当移动终端运动时,移动终端中的目标对象在显示界面内跟随着移动终端运动、或者对移动终端的运动进行反馈响应,增强了用户与移动终端的互动性,让移动终端的功能不再单一和乏味,让移动终端的功能更加具有人性化和趣味性,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种运动显示方法、装置及移动终端。
背景技术
智能手表是具有信息处理能力,符合手表基本技术要求的手表。除指示时间之外,还应具有提醒、导航、校准、监测、交互等其中一种或者多种功能。目前,在用户与智能手表进行交互时,智能手表上有支持与用户进行语音交互的功能,交互方式比较单一和局限,交互思维没有得到发散,不够人性化和趣味性,用户体验较差。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是,提供一种运动显示方法、装置及移动终端,解决现有技术中,移动终端支持的与用户进行交互的功能比较单一和局限、不够人性化和趣味性的问题。
为解决上述技术问题,本发明提供一种运动显示方法,包括:
确定进行运动显示的目标对象;
通过运动传感器获取移动终端的运动状态数据;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;
按照运动显示参数对目标对象进行显示。
其中,获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动加速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
当移动终端的运动加速度低于第一预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行低速度、低幅度的往复运动显示;
当移动终端的运动加速度满足第一预设阈值且小于第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行中速度、中幅度的往复运动显示;
当移动终端的运动加速度满足第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行高速度、高幅度的往复运动显示。
其中,获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
根据预设的动作跟随策略确定目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度;按照目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度对目标对象进行显示。
其中,获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动加速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
根据预设的动作反馈策略,对目标对象在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动,直至停止的显示,且显示出目标对象的其中一面;
获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
根据预设的动作跟随策略,确定目标对象的运动速度;按照目标对象的运动速度对目标对象进行随机转动显示;当移动终端的运动速度为0时,目标对象停止转动,且显示出目标对象的其中一面。
其中,获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
根据预设的动作反馈策略,当移动终端的运动速度发生改变时,对目标对象的颜色进行改变显示。
为解决上述技术问题,本发明提供一种运动显示装置,包括:
第一确定模块,用于确定进行运动显示的目标对象;
获取模块,用于通过运动传感器获取移动终端的运动状态数据;
第二确定模块,用于根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;
显示模块,用于按照运动显示参数对目标对象进行显示。
其中,获取模块用于获取移动终端的运动加速度;
显示模块用于当移动终端的运动加速度低于第一预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行低速度、低幅度的往复运动显示;
当移动终端的运动加速度满足第一预设阈值且小于第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行中速度、中幅度的往复运动显示;
当移动终端的运动加速度满足第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行高速度、高幅度的往复运动显示。
其中,获取模块用于获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度;
第二确定模块用于根据预设的动作跟随策略确定目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度;
显示模块用于按照目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度对目标对象进行显示。
其中,获取模块用于获取移动终端的运动加速度;显示模块用于根据预设的动作反馈策略,对目标对象在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动,直至停止的显示,且显示出目标对象的其中一面;
获取模块用于获取移动终端的运动速度;第二确定模块用于根据预设的动作跟随策略,确定目标对象的运动速度;显示模块用于按照目标对象的运动速度对目标对象进行随机转动显示;当移动终端的运动速度为0时,目标对象停止转动,且显示出目标对象的其中一面。
为解决上述技术问题,本发明提供一种移动终端,包括上述的运动显示装置。
其中,移动终端为智能手表。
根据本发明提供的一种运动显示方法、装置及移动终端,该运动显示方法包括确定进行运动显示的目标对象;通过运动传感器获取移动终端的运动状态数据;根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示;采用上述方案,当移动终端运动时,移动终端中的目标对象在显示界面内跟随着移动终端运动、或者对移动终端的运动进行反馈响应,增强了用户与移动终端的互动性,让移动终端的功能不再单一和乏味,让移动终端的功能更加具有人性化和趣味性,提升了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种运动显示方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的一种运动显示装置的示意图;
图3为本发明实施例三提供的一种移动终端的示意图。
具体实施方式
应当理解的是,此处所描述的具体实施例仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明中描述的移动终端可包括智能手表、智能手机、笔记本电脑、PAD(平板电脑)等终端。下面通过具体实施方式结合附图对本发明作进一步详细说明。
实施例一
本实施例提供一种运动显示方法,参见图1,图1为本实施例提供的一种运动显示方法的流程图,该运动显示方法包括以下步骤:
S101:确定进行运动显示的目标对象。
在需要对目标对象进行运动显示时,目标对象显示在移动终端的显示界面上,目标对象是与用户产生互动的物体,目标对象可以是具象的,例如人物、液体、指针、数字、文字等,也可以是抽象的,例如色块、形状、气体等,物体存在形式和数量不受限制,当用户手持移动终端、或佩戴移动终端时,用户甩动移动终端的力度和速度可以作为影响目标对象显示效果的因素。
在S101之前,还包括:先操作移动终端进行唤醒,当移动终端有锁屏时,对移动终端进行解锁。
S102:通过运动传感器获取移动终端的运动状态数据。
安卓(Android)平台提供了一些监控移动终端运动的传感器,即运动传感器(Motion Sensors),运动传感器中有两个是基于硬件的,即加速度计和陀螺仪(accelerometer and gyroscope)。运动传感器中有三个是既可以基于硬件又可以基于软件的,即重力感应器、线性加速度计、旋转向量传感器。
运动传感器用来监测移动终端的运动,比如倾斜、震动、旋转或摇摆。
S103:根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数。
S104:按照运动显示参数对目标对象进行显示。
在一种实施例中,获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动加速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
当移动终端的运动加速度低于第一预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行低速度、低幅度的往复运动显示;
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动的力度较轻时,目标对象对力度较轻的甩动进行反馈响应,例如目标对象可能会发生数量减少、和/或进行低速度、低幅度的转移摆动等。
当移动终端的运动加速度满足第一预设阈值且小于第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行中速度、中幅度的往复运动显示;
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动的力度为中等时,目标对象对力度中等的甩动进行反馈响应,例如目标对象可能以中速度、中幅度碰撞至移动终端显示界面的侧边缘,进而出现反弹、分离、摔倒、爆炸等视觉效果。第一预设阈值小于第二预设阈值。
当移动终端的运动加速度满足第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行高速度、高幅度的往复运动显示。
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动的力度为中等时,目标对象对力度中等的甩动进行反馈响应,例如目标对象可能会以高速度、高幅度运动至移动终端显示界面的侧边缘,然后消失,即目标对象呈现的视觉效果为被甩离出移动终端显示界面的可视范围。
在一种实施例中,获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
根据预设的动作跟随策略确定目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度;按照目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度对目标对象进行显示。
其中,预设的动作跟随策略包括:获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度,目标对象跟随着移动终端的运动轨迹、以及以对应的运动速度在移动终端的显示界面上进行运动,例如当用户佩戴着移动终端以速度V顺时针甩动时,目标对象在移动终端的显示界面也以速度V顺时针运动;当用户佩戴着移动终端以速度V逆时针甩动时,目标对象在移动终端的显示界面也以速度V逆时针运动。
当移动终端的运动速度发生改变时,在视觉效果上目标对象的颜色也发生改变。例如当移动终端的运动速度为V1时,目标对象的颜色呈现为红色;当移动终端的运动速度为V2时,目标对象的颜色呈现为黄色;当移动终端的运动速度为V3时,目标对象的颜色呈现为绿色等。
当移动终端停止运动时,目标对象会随惯性逐渐停止运动,或者立即停止运动。
在一种实施例中,获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动加速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
根据预设的动作反馈策略,对目标对象在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动、直至停止的显示,且显示出目标对象的其中一面;
目标对象可以为骰子、硬币、互动牌等。
预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动一次时,目标对象对此次甩动进行反馈响应,例如移动终端被甩动一次,其加速度为a,骰子在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动、直至停止,即骰子的加速度由a变为0,骰子随惯性逐渐停止转动,最后显示出骰子的其中一面,例如显示的骰子为一点、两点、或三点等。当目标对象为硬币或互动牌时,可以帮助用户做决定,例如当最后显示硬币的正面时,用户可以认为结果为是;当最后显示硬币的反面时,用户可以认为结果为否。在使用上述的帮助用户做决定的功能之前,可以先开启移动终端yes/no决定模式,在开启后,才甩动移动终端,进而目标对象进行随机转动,最后显示出目标对象的其中一面。
在一种实施例中,获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
根据预设的动作跟随策略,确定目标对象的运动速度;按照目标对象的运动速度对目标对象进行随机转动显示;当移动终端的运动速度为0时,目标对象停止转动,且显示出目标对象的其中一面。
目标对象可以为骰子、硬币、互动牌等。
预设的动作跟随策略包括:识别检测移动终端被甩动和旋转等运动方式,当移动终端的运动速度发生变化时,目标对象也以对应的运动速度进行随机转动,当移动终端停止运动时,目标对象立即停止转动,且显示出目标对象的其中一面;例如移动终端被甩动时,骰子以与移动终端对应的运动速度进行随机转动,当移动终端停止运动时,骰子立即停止转动,最后显示出骰子的其中一面,例如显示的骰子为一点、两点、或三点等。当目标对象为硬币或互动牌时,可以帮助用户做决定,例如当最后显示硬币的正面时,用户可以认为结果为是;当最后显示硬币的反面时,用户可以认为结果为否。在使用上述的帮助用户做决定的功能之前,可以先开启移动终端yes/no决定模式,在开启后,才甩动移动终端,进而目标对象进行随机转动,最后显示出目标对象的其中一面。
在一种实施例中,获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动速度;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数;按照运动显示参数对目标对象进行显示包括:
根据预设的动作反馈策略,当移动终端的运动速度发生改变时,对目标对象的颜色进行改变显示。
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端的运动速度发生改变时,目标对象的颜色也进行改变,例如当移动终端的运动速度为V1时,目标对象的颜色呈现为红色;当移动终端的运动速度为V2时,目标对象的颜色呈现为黄色;当移动终端的运动速度为V3时,目标对象的颜色呈现为绿色等。
通过本实施例的实施,当移动终端运动时,移动终端中的目标对象在显示界面内跟随着移动终端运动、或者对移动终端的运动进行反馈响应,增强了用户与移动终端的互动性,让移动终端的功能不再单一和乏味,让移动终端的功能更加具有人性化和趣味性,提升了用户体验。
实施例二
本实施例提供一种运动显示装置,参见图2,图2为本实施例提供的一种运动显示装置的示意图,该运动显示装置包括:第一确定模块201、获取模块202、第二确定模块203、显示模块204,其中,
第一确定模块201,用于确定进行运动显示的目标对象。
在需要对目标对象进行运动显示时,目标对象显示在移动终端的显示界面上,目标对象是与用户产生互动的物体,目标对象可以是具象的,例如人物、液体、指针、数字、文字等,也可以是抽象的,例如色块、形状、气体等,物体存在形式和数量不受限制,当用户手持移动终端、或佩戴移动终端时,用户甩动移动终端的力度和速度可以作为影响目标对象显示效果的因素。
在第一确定模块201确定进行运动显示的目标对象之前,还包括:先操作移动终端进行唤醒,当移动终端有锁屏时,对移动终端进行解锁。
获取模块202,用于通过运动传感器获取移动终端的运动状态数据。
安卓(Android)平台提供了一些监控移动终端运动的传感器,即运动传感器(Motion Sensors),运动传感器中有两个是基于硬件的,即加速度计和陀螺仪(accelerometer and gyroscope)。运动传感器中有三个是既可以基于硬件又可以基于软件的,即重力感应器、线性加速度计、旋转向量传感器。
运动传感器用来监测移动终端的运动,比如倾斜、震动、旋转或摇摆。
第二确定模块203,用于根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数。
显示模块204,用于按照运动显示参数对目标对象进行显示。
在一种实施例中,获取模块202用于获取移动终端的运动加速度;
显示模块204用于当移动终端的运动加速度低于第一预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行低速度、低幅度的往复运动显示;
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动的力度较轻时,目标对象对力度较轻的甩动进行反馈响应,例如目标对象可能会发生数量减少、和/或进行低速度、低幅度的转移摆动等。
显示模块204用于当移动终端的运动加速度满足第一预设阈值且小于第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行中速度、中幅度的往复运动显示;
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动的力度为中等时,目标对象对力度中等的甩动进行反馈响应,例如目标对象可能以中速度、中幅度碰撞至移动终端显示界面的侧边缘,进而出现反弹、分离、摔倒、爆炸等视觉效果。第一预设阈值小于第二预设阈值。
显示模块204用于当移动终端的运动加速度满足第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行高速度、高幅度的往复运动显示。
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动的力度为中等时,目标对象对力度中等的甩动进行反馈响应,例如目标对象可能会以高速度、高幅度运动至移动终端显示界面的侧边缘,然后消失,即目标对象呈现的视觉效果为被甩离出移动终端显示界面的可视范围。
在一种实施例中,获取模块202用于获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度;
第二确定模块203,用于根据预设的动作跟随策略确定目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度;
显示模块204用于按照目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度对目标对象进行显示。
其中,预设的动作跟随策略包括:获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度,目标对象跟随着移动终端的运动轨迹、以及以对应的运动速度在移动终端的显示界面上进行运动,例如当用户佩戴着移动终端以速度V顺时针甩动时,目标对象在移动终端的显示界面也以速度V顺时针运动;当用户佩戴着移动终端以速度V逆时针甩动时,目标对象在移动终端的显示界面也以速度V逆时针运动。
当移动终端的运动速度发生改变时,在视觉效果上目标对象的颜色也发生改变。例如当移动终端的运动速度为V1时,目标对象的颜色呈现为红色;当移动终端的运动速度为V2时,目标对象的颜色呈现为黄色;当移动终端的运动速度为V3时,目标对象的颜色呈现为绿色等。
当移动终端停止运动时,目标对象会随惯性逐渐停止运动,或者立即停止运动。
在一种实施例中,获取模块202用于获取移动终端的运动加速度;
显示模块204用于根据预设的动作反馈策略,对目标对象在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动、直至停止的显示,且显示出目标对象的其中一面;
目标对象可以为骰子、硬币、互动牌等。
预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动一次时,目标对象对此次甩动进行反馈响应,例如移动终端被甩动一次,其加速度为a,骰子在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动、直至停止,即骰子的加速度由a变为0,骰子随惯性逐渐停止转动,最后显示出骰子的其中一面,例如显示的骰子为一点、两点、或三点等。当目标对象为硬币或互动牌时,可以帮助用户做决定,例如当最后显示硬币的正面时,用户可以认为结果为是;当最后显示硬币的反面时,用户可以认为结果为否。在使用上述的帮助用户做决定的功能之前,可以先开启移动终端yes/no决定模式,在开启后,才甩动移动终端,进而目标对象进行随机转动,最后显示出目标对象的其中一面。
在一种实施例中,获取模块202用于获取移动终端的运动速度;
第二确定模块203用于根据预设的动作跟随策略,确定目标对象的运动速度;
显示模块204用于按照目标对象的运动速度对目标对象进行随机转动显示;当移动终端的运动速度为0时,目标对象停止转动,且显示出目标对象的其中一面。
目标对象可以为骰子、硬币、互动牌等。
预设的动作跟随策略包括:识别检测移动终端被甩动和旋转等运动方式,当移动终端的运动速度发生变化时,目标对象也以对应的运动速度进行随机转动,当移动终端停止运动时,目标对象立即停止转动,且显示出目标对象的其中一面;例如移动终端被甩动时,骰子以与移动终端对应的运动速度进行随机转动,当移动终端停止运动时,骰子立即停止转动,最后显示出骰子的其中一面,例如显示的骰子为一点、两点、或三点等。当目标对象为硬币或互动牌时,可以帮助用户做决定,例如当最后显示硬币的正面时,用户可以认为结果为是;当最后显示硬币的反面时,用户可以认为结果为否。在使用上述的帮助用户做决定的功能之前,可以先开启移动终端yes/no决定模式,在开启后,才甩动移动终端,进而目标对象进行随机转动,最后显示出目标对象的其中一面。
在一种实施例中,获取模块202用于获取移动终端的运动速度;
显示模块204用于根据预设的动作反馈策略,当移动终端的运动速度发生改变时,对目标对象的颜色进行改变显示。
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端的运动速度发生改变时,目标对象的颜色也进行改变,例如当移动终端的运动速度为V1时,目标对象的颜色呈现为红色;当移动终端的运动速度为V2时,目标对象的颜色呈现为黄色;当移动终端的运动速度为V3时,目标对象的颜色呈现为绿色等。
通过本实施例的实施,当移动终端运动时,移动终端中的目标对象在显示界面内跟随着移动终端运动、或者对移动终端的运动进行反馈响应,增强了用户与移动终端的互动性,让移动终端的功能不再单一和乏味,让移动终端的功能更加具有人性化和趣味性,提升了用户体验。
实施例三
本实施例提供一种移动终端,参见图3,图3为本实施例提供的一种移动终端的示意图,该移动终端包括实施例二中的运动显示装置,其中,
移动终端用于确定进行运动显示的目标对象。
在需要对目标对象进行运动显示时,目标对象显示在移动终端的显示界面上,目标对象是与用户产生互动的物体,目标对象可以是具象的,例如人物、液体、指针、数字、文字等,也可以是抽象的,例如色块、形状、气体等,物体存在形式和数量不受限制,当用户手持移动终端、或佩戴移动终端时,用户甩动移动终端的力度和速度可以作为影响目标对象显示效果的因素。
在移动终端确定进行运动显示的目标对象之前,还包括:先操作移动终端进行唤醒,当移动终端有锁屏时,对移动终端进行解锁。
移动终端用于通过运动传感器获取移动终端的运动状态数据。
安卓(Android)平台提供了一些监控移动终端运动的传感器,即运动传感器(Motion Sensors),运动传感器中有两个是基于硬件的,即加速度计和陀螺仪(accelerometer and gyroscope)。运动传感器中有三个是既可以基于硬件又可以基于软件的,即重力感应器、线性加速度计、旋转向量传感器。
运动传感器用来监测移动终端的运动,比如倾斜、震动、旋转或摇摆。
移动终端用于根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定运动状态数据对应的运动显示参数。
移动终端用于按照运动显示参数对目标对象进行显示。
在一种实施例中,移动终端用于获取移动终端的运动加速度;
移动终端用于当移动终端的运动加速度低于第一预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行低速度、低幅度的往复运动显示;
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动的力度较轻时,目标对象对力度较轻的甩动进行反馈响应,例如目标对象可能会发生数量减少、和/或进行低速度、低幅度的转移摆动等。
移动终端用于当移动终端的运动加速度满足第一预设阈值且小于第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行中速度、中幅度的往复运动显示;
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动的力度为中等时,目标对象对力度中等的甩动进行反馈响应,例如目标对象可能以中速度、中幅度碰撞至移动终端显示界面的侧边缘,进而出现反弹、分离、摔倒、爆炸等视觉效果。第一预设阈值小于第二预设阈值。
移动终端用于当移动终端的运动加速度满足第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对目标对象进行高速度、高幅度的往复运动显示。
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动的力度为中等时,目标对象对力度中等的甩动进行反馈响应,例如目标对象可能会以高速度、高幅度运动至移动终端显示界面的侧边缘,然后消失,即目标对象呈现的视觉效果为被甩离出移动终端显示界面的可视范围。
在一种实施例中,移动终端用于获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度;
移动终端用于根据预设的动作跟随策略确定目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度;
移动终端用于按照目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度对目标对象进行显示。
其中,预设的动作跟随策略包括:获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度,目标对象跟随着移动终端的运动轨迹、以及以对应的运动速度在移动终端的显示界面上进行运动,例如当用户佩戴着移动终端以速度V顺时针甩动时,目标对象在移动终端的显示界面也以速度V顺时针运动;当用户佩戴着移动终端以速度V逆时针甩动时,目标对象在移动终端的显示界面也以速度V逆时针运动。
当移动终端的运动速度发生改变时,在视觉效果上目标对象的颜色也发生改变。例如当移动终端的运动速度为V1时,目标对象的颜色呈现为红色;当移动终端的运动速度为V2时,目标对象的颜色呈现为黄色;当移动终端的运动速度为V3时,目标对象的颜色呈现为绿色等。
当移动终端停止运动时,目标对象会随惯性逐渐停止运动,或者立即停止运动。
在一种实施例中,移动终端用于获取移动终端的运动加速度;
移动终端用于根据预设的动作反馈策略,对目标对象在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动、直至停止的显示,且显示出目标对象的其中一面;
目标对象可以为骰子、硬币、互动牌等。
预设的动作反馈策略包括:当移动终端被甩动一次时,目标对象对此次甩动进行反馈响应,例如移动终端被甩动一次,其加速度为a,骰子在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动、直至停止,即骰子的加速度由a变为0,骰子随惯性逐渐停止转动,最后显示出骰子的其中一面,例如显示的骰子为一点、两点、或三点等。当目标对象为硬币或互动牌时,可以帮助用户做决定,例如当最后显示硬币的正面时,用户可以认为结果为是;当最后显示硬币的反面时,用户可以认为结果为否。在使用上述的帮助用户做决定的功能之前,可以先开启移动终端yes/no决定模式,在开启后,才甩动移动终端,进而目标对象进行随机转动,最后显示出目标对象的其中一面。
在一种实施例中,移动终端用于获取移动终端的运动速度;
移动终端用于根据预设的动作跟随策略,确定目标对象的运动速度;
移动终端用于按照目标对象的运动速度对目标对象进行随机转动显示;当移动终端的运动速度为0时,目标对象停止转动,且显示出目标对象的其中一面。
目标对象可以为骰子、硬币、互动牌等。
预设的动作跟随策略包括:识别检测移动终端被甩动和旋转等运动方式,当移动终端的运动速度发生变化时,目标对象也以对应的运动速度进行随机转动,当移动终端停止运动时,目标对象立即停止转动,且显示出目标对象的其中一面;例如移动终端被甩动时,骰子以与移动终端对应的运动速度进行随机转动,当移动终端停止运动时,骰子立即停止转动,最后显示出骰子的其中一面,例如显示的骰子为一点、两点、或三点等。当目标对象为硬币或互动牌时,可以帮助用户做决定,例如当最后显示硬币的正面时,用户可以认为结果为是;当最后显示硬币的反面时,用户可以认为结果为否。在使用上述的帮助用户做决定的功能之前,可以先开启移动终端yes/no决定模式,在开启后,才甩动移动终端,进而目标对象进行随机转动,最后显示出目标对象的其中一面。
在一种实施例中,移动终端用于获取移动终端的运动速度;
移动终端用于根据预设的动作反馈策略,当移动终端的运动速度发生改变时,对目标对象的颜色进行改变显示。
其中,预设的动作反馈策略包括:当移动终端的运动速度发生改变时,目标对象的颜色也进行改变,例如当移动终端的运动速度为V1时,目标对象的颜色呈现为红色;当移动终端的运动速度为V2时,目标对象的颜色呈现为黄色;当移动终端的运动速度为V3时,目标对象的颜色呈现为绿色等。
其中,上述的移动终端为智能手表。
通过本实施例的实施,当智能手表运动时,智能手表中的目标对象在显示界面内跟随着智能手表运动、或者对智能手表的运动进行反馈响应,增强了用户与智能手表的互动性,让智能手表的功能不再单一和乏味,让智能手表的功能更加具有人性化和趣味性,提升了用户体验。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述本发明实施例的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储介质(ROM/RAM、磁碟、光盘)中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。所以,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上内容是结合具体的实施方式对本发明实施例所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种运动显示方法,其特征在于,包括:
确定进行运动显示的目标对象;
通过运动传感器获取移动终端的运动状态数据;
根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定所述运动状态数据对应的运动显示参数;
按照所述运动显示参数对所述目标对象进行显示。
2.如权利要求1所述的运动显示方法,其特征在于,所述获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动加速度;
所述根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定所述运动状态数据对应的运动显示参数;按照所述运动显示参数对所述目标对象进行显示包括:
当所述移动终端的运动加速度低于第一预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对所述目标对象进行低速度、低幅度的往复运动显示;
当所述移动终端的运动加速度满足第一预设阈值且小于第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对所述目标对象进行中速度、中幅度的往复运动显示;
当所述移动终端的运动加速度满足所述第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对所述目标对象进行高速度、高幅度的往复运动显示。
3.如权利要求1所述的运动显示方法,其特征在于,所述获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度;
所述根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定所述运动状态数据对应的运动显示参数;按照所述运动显示参数对所述目标对象进行显示包括:
根据预设的动作跟随策略确定所述目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度;按照所述目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度对所述目标对象进行显示。
4.如权利要求1所述的运动显示方法,其特征在于,所述获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动加速度;
所述根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定所述运动状态数据对应的运动显示参数;按照所述运动显示参数对所述目标对象进行显示包括:
根据预设的动作反馈策略,对所述目标对象在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动,直至停止的显示,且显示出所述目标对象的其中一面;
所述获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动速度;
所述根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定所述运动状态数据对应的运动显示参数;按照所述运动显示参数对所述目标对象进行显示包括:
根据预设的动作跟随策略,确定所述目标对象的运动速度;按照所述目标对象的运动速度对所述目标对象进行随机转动显示;当所述移动终端的运动速度为0时,所述目标对象停止转动,且显示出所述目标对象的其中一面。
5.如权利要求1所述的运动显示方法,其特征在于,所述获取移动终端的运动状态数据包括:获取移动终端的运动速度;
所述根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定所述运动状态数据对应的运动显示参数;按照所述运动显示参数对所述目标对象进行显示包括:
根据预设的动作反馈策略,当所述移动终端的运动速度发生改变时,对所述目标对象的颜色进行改变显示。
6.一种运动显示装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于确定进行运动显示的目标对象;
获取模块,用于通过运动传感器获取移动终端的运动状态数据;
第二确定模块,用于根据预设的动作反馈策略或动作跟随策略,确定所述运动状态数据对应的运动显示参数;
显示模块,用于按照所述运动显示参数对所述目标对象进行显示。
7.如权利要求6所述的运动显示装置,其特征在于,所述获取模块用于获取移动终端的运动加速度;
所述显示模块用于当所述移动终端的运动加速度低于第一预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对所述目标对象进行低速度、低幅度的往复运动显示;
当所述移动终端的运动加速度满足第一预设阈值且小于第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对所述目标对象进行中速度、中幅度的往复运动显示;
当所述移动终端的运动加速度满足所述第二预设阈值时,根据预设的动作反馈策略对所述目标对象进行高速度、高幅度的往复运动显示。
8.如权利要求6所述的运动显示装置,其特征在于,所述获取模块用于获取移动终端的运动轨迹、以及对应的运动速度;
所述第二确定模块用于根据预设的动作跟随策略确定所述目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度;
所述显示模块用于按照所述目标对象的运动轨迹、以及对应的运动速度对所述目标对象进行显示。
9.如权利要求6所述的运动显示装置,其特征在于,所述获取模块用于获取移动终端的运动加速度;所述显示模块用于根据预设的动作反馈策略,对所述目标对象在预设时间段内进行加速度逐渐减小的随机转动,直至停止的显示,且显示出所述目标对象的其中一面;
所述获取模块用于获取移动终端的运动速度;所述第二确定模块用于根据预设的动作跟随策略,确定所述目标对象的运动速度;所述显示模块用于按照所述目标对象的运动速度对所述目标对象进行随机转动显示;当所述移动终端的运动速度为0时,所述目标对象停止转动,且显示出所述目标对象的其中一面。
10.一种移动终端,其特征在于,包括如权利要求6至9任一项所述的运动显示装置。
11.如权利要求10所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端为智能手表。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610842774.8A CN106406532A (zh) | 2016-09-22 | 2016-09-22 | 一种运动显示方法、装置及移动终端 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610842774.8A CN106406532A (zh) | 2016-09-22 | 2016-09-22 | 一种运动显示方法、装置及移动终端 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106406532A true CN106406532A (zh) | 2017-02-15 |
Family
ID=57997598
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610842774.8A Pending CN106406532A (zh) | 2016-09-22 | 2016-09-22 | 一种运动显示方法、装置及移动终端 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106406532A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108434738A (zh) * | 2018-03-21 | 2018-08-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 速度轨迹的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端 |
WO2018157373A1 (zh) * | 2017-03-03 | 2018-09-07 | 小天才科技有限公司 | 一种计算游戏物体运动轨迹的方法及装置 |
CN112416218A (zh) * | 2020-09-08 | 2021-02-26 | 上海哔哩哔哩科技有限公司 | 虚拟卡片的显示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1760822A (zh) * | 2004-10-15 | 2006-04-19 | 日本电气株式会社 | 移动终端及其显示控制方法 |
CN101642620A (zh) * | 2008-08-06 | 2010-02-10 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 显示设备以及利用该显示设备控制游戏的方法 |
CN105472157A (zh) * | 2015-12-09 | 2016-04-06 | 小米科技有限责任公司 | 终端运动状态监测方法及装置 |
-
2016
- 2016-09-22 CN CN201610842774.8A patent/CN106406532A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1760822A (zh) * | 2004-10-15 | 2006-04-19 | 日本电气株式会社 | 移动终端及其显示控制方法 |
CN101642620A (zh) * | 2008-08-06 | 2010-02-10 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 显示设备以及利用该显示设备控制游戏的方法 |
CN105472157A (zh) * | 2015-12-09 | 2016-04-06 | 小米科技有限责任公司 | 终端运动状态监测方法及装置 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018157373A1 (zh) * | 2017-03-03 | 2018-09-07 | 小天才科技有限公司 | 一种计算游戏物体运动轨迹的方法及装置 |
CN108434738A (zh) * | 2018-03-21 | 2018-08-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 速度轨迹的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端 |
CN112416218A (zh) * | 2020-09-08 | 2021-02-26 | 上海哔哩哔哩科技有限公司 | 虚拟卡片的显示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN112416218B (zh) * | 2020-09-08 | 2023-12-29 | 上海哔哩哔哩科技有限公司 | 虚拟卡片的显示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8289162B2 (en) | Gesture-based user interface for a wearable portable device | |
CN103677602B (zh) | 一种移动终端屏幕解锁方法及装置 | |
CN102915184B (zh) | 用于移动终端的交互控制方法、装置和移动终端 | |
US20130234929A1 (en) | Adapting mobile user interface to unfavorable usage conditions | |
US20110320983A1 (en) | Method and system for controlling stereoscopic menu display, and mobile communication terminal | |
CN106406532A (zh) | 一种运动显示方法、装置及移动终端 | |
US9829541B2 (en) | Method for displaying terminal charging status and terminal | |
CN105302407A (zh) | 一种应用程序图标显示方法及装置 | |
CN105807798A (zh) | 一种头戴式智能眼镜抖动控制方法及装置 | |
CN106575199A (zh) | 基于智能装置位置的应用程序交换 | |
CN106980363A (zh) | 可穿戴终端及控制方法 | |
CN108514741A (zh) | 虚拟游戏对象的运动控制方法、装置、处理器及终端 | |
CN106843634A (zh) | 屏幕显示调整方法及系统 | |
CN104516650A (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
CN105117012B (zh) | 一种显示界面调整方法及智能手表 | |
CN107797652A (zh) | 调整显示效果的方法、装置及终端 | |
CN106157245B (zh) | 信息处理方法及电子设备 | |
CN106919322A (zh) | 在游戏中控制虚拟镜头的方法和装置 | |
Szklanny et al. | Creating an interactive and storytelling educational physics app for mobile devices | |
CN106953980A (zh) | 缓解眩晕的方法及装置 | |
CN106774833A (zh) | 虚拟现实交互方法及装置 | |
Kuhn et al. | gPhysics–Using google glass as experimental tool for wearable-technology enhanced learning in physics | |
CN104603862B (zh) | 增强运动图形元素的方法 | |
CN105378631B (zh) | 用于远程控制的装置、方法和计算机程序 | |
JP5715284B1 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20170215 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |