CN106383575A - 一种vr视频的交互控制方法和装置 - Google Patents

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CN106383575A CN201610809862.8A CN201610809862A CN106383575A CN 106383575 A CN106383575 A CN 106383575A CN 201610809862 A CN201610809862 A CN 201610809862A CN 106383575 A CN106383575 A CN 106383575A
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Abstract

本发明公开了一种VR视频的交互控制方法和装置。该方法包括:在VR视频的球体观察空间中,在球心观察点的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域;将VR视频的控制面板置于划定的所述指定大小区域中,从而使得用户在观看VR视频的过程中通过低头/抬头找到VR视频的控制面板。这样用户在观看VR视频的过程中只需要低头或者抬头就能轻易的找到控制面板,然后进行相关的操作。同时,本发明还提出用户可使用敲击动作进行操作功能的确认,消除用户的被动等待时间。可见,本发明的VR视频的交互控制方法可方便用户观看VR视频时与VR设备交互控制,增强用户的使用体验。

Description

一种VR视频的交互控制方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种VR视频的交互控制方法和装置。
背景技术
近些年来,虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术促使人们与智能终端(VR设备)之间的交互趋于小型化、便携化和实际化,我们的生活也因此变得更加便利。图1示出了现有技术中VR视频中虚拟3D空间内的球体结构示意图。现实应用中,如图1所示,用户在佩戴VR设备进行观看视频时,程序会在虚拟3D空间内创建一个球体,球心位置设置球心观察点110,即人眼的观察位置,将视频流做成纹理贴到球体的内壁上,用户佩戴VR设备后,通过人眼的视觉欺骗,产生出一个虚拟的空间场景;这样用户在球心观察点110进行观看视频时,眼睛可聚焦在这个虚拟空间中球体的任何一个角度或位置。那么,VR视频的交互控制就成了一个问题,特别是控制面板的设计会直接影响用户的体验。
在现有的技术和产品中,如图1所示,VR视频播放过程中的置有暂停、快进、后退等功能按钮的控制面板一般存在于3D空间中平行于球心观察点110的位置120。但是,在用户观看视频的时候,眼睛可聚焦在360度空间范围内的任何一处,不会一直聚焦在控制面板所在的位置,在用户想要进行控制面板中的功能的操作时,并不知道当前控制面板的准确位置,需要花费一定的时间和精力在虚拟3D空间内主动去寻找该控制面板,这样的交互操作给用户带来极大的不便捷、影响用户的体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的VR视频的交互控制方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种VR视频的交互控制方法,其中,该方法包括:
在VR视频的球体观察空间中,在球心观察点的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域;
将VR视频的控制面板置于划定的所述指定大小区域中,从而使得用户在观看VR视频的过程中通过低头/抬头找到VR视频的控制面板。
可选地,该方法进一步包括:
只有当用户焦点落在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域时,呈现所述控制面板;当用户的焦点未落在所述指定大小区域时,所述控制面板呈不可见状态。
可选地,将所述控制面板布局到所述指定大小的区域中的一个圆形区域中。
可选地,在所述控制面板的圆形区域的边缘位置配置圆环形的视频进度条。
可选地,在所述控制面板的圆形区域的中心位置配置主操作按钮;
围绕主操作按钮配置其他操作按钮。
可选地,该方法还包括判断用户焦点落在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域的步骤,具体为:
当用户焦点进入VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域并停留预设长度时间时,确定用户焦点落在在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域。
可选地,接收对所述制面板的操作指令,并执行相应的操作;具体为:
设定大小等于预设时间长度的数据采集周期;
利用VR设备中的加速度传感器采集数据;
每当一个数据采集周期结束时,
判断是否用户焦点落在所述控制面板上的控制按钮上且停留时间超过预设时长;
如果判断为是,则根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击;
如果判断为受到敲击,则确定所述控制按钮被触发并执行相应的操作。
可选地,该方法进一步包括:
利用VR设备中的陀螺仪采集数据;
在所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤之前,根据该周期内陀螺仪采集的数据判断VR设备是否在运动过程中;如果判断VR设备不在运动过程中,再执行所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤。
可选地,所述根据该周期内陀螺仪采集的数据判断VR设备是否在运动过程中包括:
分别计算该周期内陀螺仪三轴数据的平均值;
如果任一轴的平均值大于第一预设阈值,则确定VR设备在运动过程中,否则确定VR设备不在运动过程中。
可选地,所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判VR设备是否受到敲击包括:
根据该周期内加速度传感器采集的X、Y、Z三轴数据,判断X轴数据的变化是否小于预设范围,以及判断Y轴和Z轴数据的任一个中是否有突发峰,如果都判断为是则确定VR设备受到敲击。
可选地,所述判断X轴数据的变化是否小于预设范围包括:
判断是否该周期内X轴数据的均值小于第二预设阈值且该周期内X轴数据中不存在大于第三预设阈值的数据,如果判断为是则确定X轴数据的变化小于预设范围。
可选地,所述判断Y轴和Z轴数据的任一个中是否有突发峰包括:
对于该周期内的Y轴/Z轴数据,如果高于第四预设阈值的数据个数小于n,最高的m个数据的均值小于第五预设阈值,则确定有突发峰;其中m大于n。
可选地,该方法进一步包括:
如果判断VR设备是在运动过程中,则终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据;
以及,如果判断为未受到敲击,则终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据。
依据本发明的另一方面,提供了一种VR视频的交互控制装置,其中,该装置包括:
区域划定单元,适于在VR视频的球体观察空间中,在球心观察点的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域;
面板控制单元,适于将VR视频的控制面板置于划定的所述指定大小区域中,从而使得用户在观看VR视频的过程中通过低头/抬头找到VR视频的控制面板。
可选地,所述面板控制单元,适于只有当用户焦点落在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域时,呈现所述控制面板;当用户的焦点未落在所述指定大小区域时,令所述控制面板呈不可见状态。
可选地,所述面板控制单元,适于将所述控制面板布局到所述指定大小的区域中的一个圆形区域中。
可选地,所述面板控制单元,适于在所述控制面板的圆形区域的边缘位置配置圆环形的视频进度条。
可选地,所述面板控制单元,适于在所述控制面板的圆形区域的中心位置配置主操作按钮;围绕主操作按钮配置其他操作按钮。
可选地,所述面板控制单元,适于当用户焦点进入VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域并停留预设长度时间时,确定用户焦点落在在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域。
可选地,该装置进一步包括:面板操作处理单元,适于接收对所述制面板的操作指令,并执行相应的操作;
所述面板操作处理单元包括:
配置子单元,适于设定大小等于预设时间长度的数据采集周期;
数据采集子单元,适于利用VR设备中的加速度传感器采集数据;
检测子单元,适于每当一个数据采集周期结束时,判断是否用户焦点落在所述控制面板上的控制按钮上且停留时间超过预设时长;如果判断为是,则根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击;如果判断为受到敲击,则确定所述控制按钮被触发并执行相应的操作。
可选地,所述数据采集子单元,进一步适于利用VR设备中的陀螺仪采集数据;
所述检测子单元,适于在所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤之前,根据该周期内陀螺仪采集的数据判断VR设备是否在运动过程中;如果判断VR设备不在运动过程中,再执行所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤。
可选地,所述检测子单元,适于分别计算该周期内陀螺仪三轴数据的平均值;如果任一轴的平均值大于第一预设阈值,则确定VR设备在运动过程中,否则确定VR设备不在运动过程中。
可选地,所述检测子单元,适于根据该周期内加速度传感器采集的X、Y、Z三轴数据,判断X轴数据的变化是否小于预设范围,以及判断Y轴和Z轴数据的任一个中是否有突发峰,如果都判断为是则确定VR设备受到敲击。
可选地,所述检测子单元,适于判断是否该周期内X轴数据的均值小于第二预设阈值且该周期内X轴数据中不存在大于第三预设阈值的数据,如果判断为是则确定X轴数据的变化小于预设范围。
可选地,所述检测子单元,适于对于该周期内的X轴/Y轴数据,如果高于第四预设阈值的数据个数小于n,最高的m个数据的均值小于第五预设阈值,则确定有突发峰;其中m大于n。
可选地,所述检测子单元,进一步适于当判断VR设备是在运动过程中时,终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据;以及,当判断为未受到敲击时,终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据。
根据本发明的技术方案,首先在VR视频的球体观察空间中,球心观察点的正下方的底部或者正上方的顶部划定指定大小的区域,将VR视频的控制面板置于划定的所述指定大小区域中,这样用户在观看VR视频的过程中只需要低头或者抬头就能轻易的找到控制面板,然后进行相关的操作。同时,本发明还提出用户可使用敲击动作进行操作功能的确认,消除用户的被动等待时间。可见,本发明的VR视频的交互控制方法可方便用户观看VR视频时与VR设备交互控制,增强用户的使用体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了现有技术中VR视频中虚拟3D空间内的球体结构示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种VR视频的交互控制方法流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的VR视频中虚拟3D空间内球体的区域布局示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例的VR视频中控制面板的布局示意图;
图5示出了根据本发明一个实施例的一种VR视频的交互控制装置的示意图;
图6示出了根据本发明另一个实施例的一种VR视频的交互控制装置的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图2示出了根据本发明一个实施例的一种VR视频的交互控制方法流程图。如图2所示,该方法包括:
步骤S210,在VR视频的球体观察空间中,在球心观察点的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域。
用户在佩戴VR设备进行观看视频时,程序会在虚拟3D空间内创建一个球体,球心位置设置观察点,即人眼的观察位置,将视频流做成纹理贴到球体的内壁上,在用户佩戴VR设备后,通过人眼的视觉欺骗,产生出一个虚拟的空间场景。那么用户在球心观察点进行观看视频时,眼睛可聚焦在这个虚拟空间中的任何一个角度或位置,控制面板无法像2D播放器那样有一个固定的位置。对与虚拟视频中的控制面板,一方面,控制面板的位置需使用户方便查找;另一方面,控制面板应尽量避免或降低对用户视觉的沉浸感。图3示出了根据本发明一个实施例的VR视频中虚拟3D空间内球体的区域布局示意图,如图3所示,球体的中心位置310为球心观察点,通过对用户习惯的统计发现,用户在佩戴VR设备时,主要的视觉观察范围在球体的中间区域320,球体的底部区域340或顶部区域330很少长时间聚焦观看。因此,在球心观察点310的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域。
步骤S220,将VR视频的控制面板置于划定的指定大小区域中,从而使得用户在观看VR视频的过程中通过低头/抬头找到VR视频的控制面板,在不影响用户观看视频的情况下,可轻易找到控制面板。
根据本发明的技术方案,首先在VR视频的球体观察空间中,球心观察点的正下方的底部或者正上方的顶部划定指定大小的区域,将VR视频的控制面板置于划定的指定大小区域中,这样用户在观看VR视频的过程中只需要低头或者抬头就能轻易的找到控制面板,然后进行相关的操作。可见,本发明的VR视频的交互控制方法可方便用户观看VR视频时与VR设备交互控制,增强用户的使用体验。
在本发明的一个实施例中,图2所示的方法进一步包括:只有当用户焦点落在VR视频的球体观察空间的指定大小区域时,呈现控制面板;当用户的焦点未落在指定大小区域时,控制面板呈不可见状态。用户使用VR设备进行观看视频时,可在全方位空间内进行观看,为保证用户对VR设备的交互控制的方便,用户观看视频时,在用户视线的中心位置设置一个焦点,当用户需要进行交互控制操作时,需将该用户焦点移动到控制面板上。尽管本方法中的控制面板设置在用户很少应用的观察点的正上方或正下方,但在用户正常观看时,为了不影响用户观看视频,整个控制面板是隐藏状态的,只有当用户焦点落在VR视频的球体观察空间的指定大小区域内时,该控制面板才显现出来。
在本发明的一个实施例中,将控制面板布局到指定大小的区域中的一个圆形区域中。程序在虚拟3D空间内创建的是一个球体,为了便于在这个3D球体空间内设置控制面板,将控制面板布局到一个圆形区域中。
进一步地,在控制面板的圆形区域的边缘位置配置圆环形的视频进度条,方便用户进行视频播放进度的查看。
具体地,在控制面板的圆形区域的中心位置配置主操作按钮;围绕主操作按钮配置其他操作按钮。
在一个具体的例子中,图4示出了根据本发明一个实施例的VR视频中控制面板的布局示意图,如图4所示,在控制面板的圆形区域的边缘位置配置圆环形的视频进度条,本视频的总时间长度为31分07秒,播放进度为10分21秒;在控制面板的圆形区域的中心位置配置的主操作按钮是暂停/播放按钮;围绕主操作按钮配置其他操作按钮分别是停止按钮、音量按钮、快进和快退按钮。
用户在观看视频时,是可以进行任意角度观看的,会出现用户焦点在指定大小区域内一览而过的情况,为了防止这种情况下的误判,需判断用户焦点是否落在该指定大小区域内的同时还需判断用户焦点在该指定大小区域内的停留时间是否超过预设时长,如果判断为是则显现控制面板,如果判断为否,说明是观看过程中用户焦点没有在该指定大小区域内或者只是在该指定大小区域一览而过的情况,则不进行任何处理。因此,在本发明的一个实施例中,图2所示的方法还包括判断用户焦点落在VR视频的球体观察空间的指定大小区域的步骤,具体为:当用户焦点进入VR视频的球体观察空间的指定大小区域并停留预设长度时间时,确定用户焦点落在在VR视频的球体观察空间的指定大小区域,并显现控制面板。
在本发明的一个实施例中,图2所示的方法进一步包括:接收对制面板的操作指令,并执行相应的操作;具体为:
设定大小等于预设时间长度的数据采集周期。因为该方法需要进行智能终端是否在运行过程中以及敲击的判断,运动或者敲击的动作均是一个连续的过程,所以判断的过程不是根据某一个特定点的时间的数据进行的,而是根据一段时间内的数据是否符合运动中或者敲击的特点进行判断,所以在初始时,需要设定一个预设时间长度,并且该预设时间长度的数量级很小,保证用户操作过程的实时性,不会让用户感觉到操作执行上的时间延迟。例如,该预设时间长度可以设置为毫秒量级,如300ms。
利用VR设备中的加速度传感器采集数据。在使用VR设备时,是配合手机等智能终端进行使用,例如将手机插入VR设备中,在采集数据时,就可利用插入VR设备中的手机中的加速度传感器进行采集。
每当一个数据采集周期结束时,判断是否用户焦点落在控制面板上的控制按钮上且停留时间超过预设时长。用户在使用VR设备过程中可能存在误触VR设备的情况,误触时视频界面中的控制面板可能是没有被选中的,首先判断控制面板是否被选中,可避免在用户误触的情况下进行下一步骤,浪费有效资源;而且用户与VR设备进行交互时,只有首先判断控制面板是否被选中后,才可确保在判断为敲击动作后,可执行对应的操作。另在进行判断控制面板是否被选中是还需判断用户焦点的停留时间是否超过预设时长,进一步确保用户是进行VR视频的交互控制,而不是一览而过。
上述判断过程,如果判断为是,则根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击;如果判断为否,则不进行处理。
如果判断为受到敲击,则确定控制按钮被触发并执行相应的操作;若判断未受到敲击,则不进行任何处理。
可见,当用户需要进行某一功能操作时,会将焦点坐标置于对应的功能操作上,若用户确定进行该操作,则无需被动等待,只要敲击一下智能终端,智能终端判断是敲击动作后,确定与敲击指令对应的操作并在智能终端中执行该操作,实现用户与智能终端交互的便捷。
在本发明的一个实施例中,接收对制面板的操作指令,并执行相应的操作的方法进一步包括:利用VR设备中的陀螺仪采集数据;在根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤之前,根据该周期内陀螺仪采集的数据判断VR设备是否在运动过程中;如果判断VR设备不在运动过程中,再执行根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤。
可预想的是,用户在使用智能终端进行交互操作时,基本上是在静止或者平稳的状态下进行的。该方法首先需要根据VR设备中的陀螺仪采集的数据,进行智能终端是否在运动过程中的判断,可以防止用户在运动过程中使用智能终端时的误操作,进一步减少误判,保证与智能终端交互的操作判断的准确性和可靠性。为了实现VR设备是否在运动过程中的判断,本步骤中根据该周期内陀螺仪采集的数据判断智能终端是否在运动过程中,是指采集的数据是否符合处于运动状态时的数据特征。
具体地说,本发明中判断设备是否在运动过程中的方法是:运动中的设备在空间坐标X、Y和Z轴上的加角速度会有一个较大的值或者波动,通过对这三个坐标轴上的加速度的平均值和一个预设值进行比较,即可判断该设备是否在运动过程中,而该预设值需满足运动中加速度的基本量值。所以进一步地,通过陀螺仪采集VR设备的角速度数据,根据该周期内陀螺仪采集的数据判断VR设备是否在运动过程中包括:分别计算该周期内陀螺仪三轴数据的平均值;如果任一轴的平均值大于第一预设阈值,则确定VR设备在运动过程中,否则确定VR设备不在运动过程中。
本发明中判断设备是否受到敲击的方法是:若设备受到敲击,其空间坐标上的加速度变化特征是:X轴的数据基本稳定无变化;Y轴有小幅突发峰;Z轴有较大的突发峰。因此,在判断设备是否受到敲击,可分别判断该设备三轴上的加速度数据特征。在本发明的一个实施例中,根据该周期内加速度传感器采集的数据判VR设备是否受到敲击包括:根据该周期内加速度传感器采集的X、Y、Z三轴数据,判断X轴数据的变化是否小于预设范围,以及判断Y轴和Z轴数据的任一个中是否有突发峰,如果都判断为是则确定VR设备受到敲击。这里需判断X轴数据的变化是否小于预设范围,是因为设备收到敲击时,X轴的数据会受到影响,不再保持不变,而是会有小范围的浮动,只要是在小范围内浮动,可认定X轴的数据基本稳定。因此,在这里首先预设一个变化范围,只要X轴的数据在该变化范围内浮动就可以判定X轴的数据基本稳定。
在判断该设备是否在受到敲击的过程中,一方面,判断X轴数据的变化是否小于预设范围包括:判断是否该周期内X轴数据的均值小于第二预设阈值,即X轴数据基本稳定,没有个别突变峰影响X轴的数据;且该周期内X轴数据中不存在大于第三预设阈值的数据,即进一步确保X轴数据没有突变峰,如果判断均为是则确定X轴数据的变化小于预设范围,说明X轴的数据基本稳定。
另一方面,判断Y轴和Z轴数据的任一个中是否有突发峰包括:对于该周期内的Y轴/Z轴数据,如果高于第四预设阈值的数据个数小于n,最高的m(m>n)个数据的均值小于第五预设阈值,则确定有突发峰。周期数据内存在突发峰的特点是,突发峰所对应的值的比周期内其他数据的值大很多,否则可能是周期内的平缓波动峰。本实施例中,高于第四预设阈值的数据个数小于n,为了判断Y轴/Z轴上有少量大值数据存在,即可能存在突发峰;最高的m(m>n)个数据的均值小于第五预设阈值,具体是指取出数据中大于n的m个最大数据取平均值,这m个数据里包括上述的大于第四预设阈值的大值数据,也包括小于第四预设阈值的数据,若大值数据为突发峰的值,小于第四预设阈值的数据比大值数据要小很多,取平均后的值肯定要小于大值数据,预设一个第五预设阈值,保证取平均后的值小于第五预设阈值,进一步确定数据中存在的是少量突发峰,而不是Y轴/Z轴数据的平缓波动峰。比如,设定n为3,第四预设阈值为7m/s2,第五预设阈值为5m/s2;若采集的该周期内的Y轴数据中有四个大于7m/s2的数据10m/s2、9m/s2、8m/s2和8m/s2,则不符合高于第四预设阈值的数据个数小于n的条件,即Y轴数据中没有突发峰;若只有两个大于7m/s2的数据10m/s2和8m/s2,则Y轴数据符合高于第四预设阈值的数据个数小于n的条件,可能存在突发峰;进一步,取Y轴数据中的m=5个的最大数据,若Y轴数据最大的5个数据为10m/s2、8m/s2、7m/s2、6m/s2和5m/s2,取平均后为7.2m/s2,则不符合最高的m=5个数据的均值小于第五预设阈值5m/s2,这里10m/s2、8m/s2、7m/s2、6m/s2和5m/s2这5个数据的数值之间相差不大,说明Y轴数据存在的只是平缓波动峰,而不是突发峰;若Y轴数据最大的5个数据为10m/s2、8m/s2、2m/s2、1m/s2和1m/s2,取平均后为4.2m/s2,符合最高的m=5个数据的均值小于第五预设阈值5m/s2,说明10m/s2和8m/s2这两个数值对应的峰为突发峰,即Y轴数据存在突发峰,从这里也可以看出10m/s2和8m/s2相比较2m/s2、1m/s2和1m/s2要大很多,符合突发峰的特点。
在本发明的一个实施例中,在判断VR设备是否在运动过程中或者是否受到敲击时,该方法进一步包括:如果判断VR设备是在运动过程中,则终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据;以及,如果判断为未受到敲击,则终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据。
图5示出了根据本发明一个实施例的一种VR视频的交互控制装置的示意图。如图5所示,VR视频的交互控制装置500包括:
区域划定单元510,适于在VR视频的球体观察空间中,在球心观察点的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域;
面板控制单元520,适于将VR视频的控制面板置于划定的指定大小区域中,从而使得用户在观看VR视频的过程中通过低头/抬头找到VR视频的控制面板。
在本发明的一个实施例中,面板控制单元520,适于只有当用户焦点落在VR视频的球体观察空间的指定大小区域时,呈现控制面板;当用户的焦点未落在指定大小区域时,令控制面板呈不可见状态。
在本发明的一个实施例中,面板控制单元520,适于将控制面板布局到指定大小的区域中的一个圆形区域中。
进一步地,面板控制单元520,适于在控制面板的圆形区域的边缘位置配置圆环形的视频进度条;面板控制单元520,还适于在控制面板的圆形区域的中心位置配置主操作按钮;围绕主操作按钮配置其他操作按钮。
在本发明的一个实施例中,面板控制单元520,适于当用户焦点进入VR视频的球体观察空间的指定大小区域并停留预设长度时间时,确定用户焦点落在在VR视频的球体观察空间的指定大小区域。
图6示出了根据本发明另一个实施例的一种VR视频的交互控制装置的示意图。如图6所示,该VR视频交互控制装置600包括:区域划定单元610、面板控制单元620和面板操作处理单元630。其中,区域划定单元610、面板控制单元620和图4所示的区域划定单元510、面板控制单元520具有对应相同的功能,相同的部分在此不再赘述。
面板操作处理单元630,适于接收对制面板的操作指令,并执行相应的操作。面板操作处理单元630包括:
配置子单元631,适于设定大小等于预设时间长度的数据采集周期;
数据采集子单元632,适于利用VR设备中的加速度传感器采集数据;
检测子单元633,适于每当一个数据采集周期结束时,判断是否用户焦点落在控制面板上的控制按钮上且停留时间超过预设时长;如果判断为是,则根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击;如果判断为受到敲击,则确定控制按钮被触发并执行相应的操作。
在本发明的一个实施例中,数据采集子单元632,进一步适于利用VR设备中的陀螺仪采集数据;
检测子单元633,适于在根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤之前,根据该周期内陀螺仪采集的数据判断VR设备是否在运动过程中;如果判断VR设备不在运动过程中,再执行根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤。
进一步地,检测子单元633,适于分别计算该周期内陀螺仪三轴数据的平均值;如果任一轴的平均值大于第一预设阈值,则确定VR设备在运动过程中,否则确定VR设备不在运动过程中。
在本发明的一个实施例中,检测子单元633,适于根据该周期内加速度传感器采集的X、Y、Z三轴数据,判断X轴数据的变化是否小于预设范围,以及判断Y轴和Z轴数据的任一个中是否有突发峰,如果都判断为是则确定VR设备受到敲击。
进一步地,检测子单元633,适于判断是否该周期内X轴数据的均值小于第二预设阈值且该周期内X轴数据中不存在大于第三预设阈值的数据,如果判断为是则确定X轴数据的变化小于预设范围。
检测子单元633,还适于对于该周期内的X轴/Y轴数据,如果高于第四预设阈值的数据个数小于n,最高的m(m>n)个数据的均值小于第五预设阈值,则确定有突发峰。
在本发明的一个实施例中,检测子单元633,进一步适于当判断VR设备是在运动过程中时,终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据;以及,当判断为未受到敲击时,终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据。
需要说明的是,图5和图6所示装置的各实施例与图2所示方法的各实施例对应相同,上文已有详细说明,在此不再赘述。
综上所述,根据本发明的技术方案,首先在VR视频的球体观察空间中,球心观察点的正下方的底部或者正上方的顶部划定指定大小的区域,将VR视频的控制面板置于划定的所述指定大小区域中,这样用户在观看VR视频的过程中只需要低头或者抬头就能轻易的找到控制面板,然后进行相关的操作。同时,本发明还提出用户可使用敲击动作进行操作功能的确认,消除用户的被动等待时间。可见,本发明的VR视频的交互控制方法可方便用户观看VR视频时与VR设备交互控制,增强用户的使用体验。
需要说明的是:
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟装置或者其它设备固有相关。各种通用装置也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类装置所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的VR视频的交互控制装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明提供了A1、一种VR视频的交互控制方法,其中,该方法包括:
在VR视频的球体观察空间中,在球心观察点的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域;
将VR视频的控制面板置于划定的所述指定大小区域中,从而使得用户在观看VR视频的过程中通过低头/抬头找到VR视频的控制面板。
A2、如A1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
只有当用户焦点落在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域时,呈现所述控制面板;当用户的焦点未落在所述指定大小区域时,所述控制面板呈不可见状态。
A3、如A1所述的方法,其中,
将所述控制面板布局到所述指定大小的区域中的一个圆形区域中。
A4、如A3所述的方法,其中,
在所述控制面板的圆形区域的边缘位置配置圆环形的视频进度条。
A5、如A3所述的方法,其中,
在所述控制面板的圆形区域的中心位置配置主操作按钮;
围绕主操作按钮配置其他操作按钮。
A6、如A2所述的方法,其中,该方法还包括判断用户焦点落在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域的步骤,具体为:
当用户焦点进入VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域并停留预设长度时间时,确定用户焦点落在在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域。
A7、如A1-A6中任一项所述的方法,该方法进一步包括:接收对所述制面板的操作指令,并执行相应的操作;具体为:
设定大小等于预设时间长度的数据采集周期;
利用VR设备中的加速度传感器采集数据;
每当一个数据采集周期结束时,
判断是否用户焦点落在所述控制面板上的控制按钮上且停留时间超过预设时长;
如果判断为是,则根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击;
如果判断为受到敲击,则确定所述控制按钮被触发并执行相应的操作。
A8、如A7所述的方法,其中,该方法进一步包括:
利用VR设备中的陀螺仪采集数据;
在所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤之前,根据该周期内陀螺仪采集的数据判断VR设备是否在运动过程中;如果判断VR设备不在运动过程中,再执行所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤。
A9、如A8所述的方法,其中,所述根据该周期内陀螺仪采集的数据判断VR设备是否在运动过程中包括:
分别计算该周期内陀螺仪三轴数据的平均值;
如果任一轴的平均值大于第一预设阈值,则确定VR设备在运动过程中,否则确定VR设备不在运动过程中。
A10、如A7所述的方法,其中,所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判VR设备是否受到敲击包括:
根据该周期内加速度传感器采集的X、Y、Z三轴数据,判断X轴数据的变化是否小于预设范围,以及判断Y轴和Z轴数据的任一个中是否有突发峰,如果都判断为是则确定VR设备受到敲击。
A11、如A10所述的方法,其中,所述判断X轴数据的变化是否小于预设范围包括:
判断是否该周期内X轴数据的均值小于第二预设阈值且该周期内X轴数据中不存在大于第三预设阈值的数据,如果判断为是则确定X轴数据的变化小于预设范围。
A12、如A11所述的方法,其中,所述判断Y轴和Z轴数据的任一个中是否有突发峰包括:
对于该周期内的Y轴/Z轴数据,如果高于第四预设阈值的数据个数小于n,最高的m个数据的均值小于第五预设阈值,则确定有突发峰;其中m大于n。
A13、如A8所述的方法,其中,该方法进一步包括:
如果判断VR设备是在运动过程中,则终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据;
以及,如果判断为未受到敲击,则终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据。
本发明还提供了B14、一种VR视频的交互控制装置,其中,该装置包括:
区域划定单元,适于在VR视频的球体观察空间中,在球心观察点的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域;
面板控制单元,适于将VR视频的控制面板置于划定的所述指定大小区域中,从而使得用户在观看VR视频的过程中通过低头/抬头找到VR视频的控制面板。
B15、如B14所述的装置,其中,
所述面板控制单元,适于只有当用户焦点落在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域时,呈现所述控制面板;当用户的焦点未落在所述指定大小区域时,令所述控制面板呈不可见状态。
B16、如B14所述的装置,其中,
所述面板控制单元,适于将所述控制面板布局到所述指定大小的区域中的一个圆形区域中。
B17、如B16所述的装置,其中,
所述面板控制单元,适于在所述控制面板的圆形区域的边缘位置配置圆环形的视频进度条。
B18、如B16所述的装置,其中,
所述面板控制单元,适于在所述控制面板的圆形区域的中心位置配置主操作按钮;围绕主操作按钮配置其他操作按钮。
B19、如B15所述的装置,其中,
所述面板控制单元,适于当用户焦点进入VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域并停留预设长度时间时,确定用户焦点落在在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域。
B20、如B14-B19中任一项所述的装置,其中,该装置进一步包括:面板操作处理单元,适于接收对所述制面板的操作指令,并执行相应的操作;
所述面板操作处理单元包括:
配置子单元,适于设定大小等于预设时间长度的数据采集周期;
数据采集子单元,适于利用VR设备中的加速度传感器采集数据;
检测子单元,适于每当一个数据采集周期结束时,判断是否用户焦点落在所述控制面板上的控制按钮上且停留时间超过预设时长;如果判断为是,则根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击;如果判断为受到敲击,则确定所述控制按钮被触发并执行相应的操作。
B21、如B20所述的装置,其中,
所述数据采集子单元,进一步适于利用VR设备中的陀螺仪采集数据;
所述检测子单元,适于在所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤之前,根据该周期内陀螺仪采集的数据判断VR设备是否在运动过程中;如果判断VR设备不在运动过程中,再执行所述根据该周期内加速度传感器采集的数据判断VR设备是否受到敲击的步骤。
B22、如B21所述的装置,其中,
所述检测子单元,适于分别计算该周期内陀螺仪三轴数据的平均值;如果任一轴的平均值大于第一预设阈值,则确定VR设备在运动过程中,否则确定VR设备不在运动过程中。
B23、如B20所述的装置,其中,
所述检测子单元,适于根据该周期内加速度传感器采集的X、Y、Z三轴数据,判断X轴数据的变化是否小于预设范围,以及判断Y轴和Z轴数据的任一个中是否有突发峰,如果都判断为是则确定VR设备受到敲击。
B24、如B23所述的装置,其中,
所述检测子单元,适于判断是否该周期内X轴数据的均值小于第二预设阈值且该周期内X轴数据中不存在大于第三预设阈值的数据,如果判断为是则确定X轴数据的变化小于预设范围。
B25、如B23所述的装置,其中,
所述检测子单元,适于对于该周期内的X轴/Y轴数据,如果高于第四预设阈值的数据个数小于n,最高的m个数据的均值小于第五预设阈值,则确定有突发峰;其中m大于n。
B26、如B21所述的装置,其中,
所述检测子单元,进一步适于当判断VR设备是在运动过程中时,终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据;以及,当判断为未受到敲击时,终止该周期内的检测并清除该周期内采集的数据。

Claims (10)

1.一种VR视频的交互控制方法,其中,该方法包括:
在VR视频的球体观察空间中,在球心观察点的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域;
将VR视频的控制面板置于划定的所述指定大小区域中,从而使得用户在观看VR视频的过程中通过低头/抬头找到VR视频的控制面板。
2.如权利要求1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
只有当用户焦点落在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域时,呈现所述控制面板;当用户的焦点未落在所述指定大小区域时,所述控制面板呈不可见状态。
3.如权利要求1所述的方法,其中,
将所述控制面板布局到所述指定大小的区域中的一个圆形区域中。
4.如权利要求3所述的方法,其中,
在所述控制面板的圆形区域的边缘位置配置圆环形的视频进度条。
5.如权利要求3所述的方法,其中,
在所述控制面板的圆形区域的中心位置配置主操作按钮;
围绕主操作按钮配置其他操作按钮。
6.一种VR视频的交互控制装置,其中,该装置包括:
区域划定单元,适于在VR视频的球体观察空间中,在球心观察点的正下方/正上方的底部/顶部划定指定大小区域;
面板控制单元,适于将VR视频的控制面板置于划定的所述指定大小区域中,从而使得用户在观看VR视频的过程中通过低头/抬头找到VR视频的控制面板。
7.如权利要求6所述的装置,其中,
所述面板控制单元,适于只有当用户焦点落在VR视频的球体观察空间的所述指定大小区域时,呈现所述控制面板;当用户的焦点未落在所述指定大小区域时,令所述控制面板呈不可见状态。
8.如权利要求6所述的装置,其中,
所述面板控制单元,适于将所述控制面板布局到所述指定大小的区域中的一个圆形区域中。
9.如权利要求8所述的装置,其中,
所述面板控制单元,适于在所述控制面板的圆形区域的边缘位置配置圆环形的视频进度条。
10.如权利要求8所述的装置,其中,
所述面板控制单元,适于在所述控制面板的圆形区域的中心位置配置主操作按钮;围绕主操作按钮配置其他操作按钮。
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