CN106375343A - 客户端、服务器、交互通讯系统以及通讯方式 - Google Patents

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CN106375343A CN201610926652.7A CN201610926652A CN106375343A CN 106375343 A CN106375343 A CN 106375343A CN 201610926652 A CN201610926652 A CN 201610926652A CN 106375343 A CN106375343 A CN 106375343A
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Abstract

本发明公开了一种客户端、服务器、交互通讯系统以及通讯方式。其中,所述客户端通讯方式,包括:接收服务器数据包,服务器数据包中包括:显示图像和显示时间;在显示时间时显示服务器传送的显示图像,以及接受用户对显示图像的点击;记录用户对显示屏幕点击时,显示屏幕显示的第一显示图像、点击时间和被点击点在第一显示图像中的相对坐标;将点击时间和被点击点在第一显示图像中的相对坐标打包为客户端数据包;将客户端数据包传送给服务器。本发明将原本在客户端进行的大量计算交给服务器完成,而服务器实时将计算生成的图像传输到客户端上,这样减少客户端的运行负担,不会出现卡机等现象。

Description

客户端、服务器、交互通讯系统以及通讯方式
技术领域
本发明涉及通讯技术领域,尤其涉及一种客户端、服务器、交互通讯系统以及通讯方式。
背景技术
随着技术的进步,手机等移动终端作为终端设备用来运行的软件已经越来越大。其中尤其是随着4G时代的到来,数据传输加快,一些大型游戏软件已经相继出炉。然而和电脑游戏相比,移动终端的运行速度有限。例如手机游戏多人互动时,会出现卡机等现象。
究其原因,目前移动终端游戏,大都是在移动终端上运行一个客户端,一般大小都是100m以上。运行时计算都是在移动终端上完成。数据传输在人物少时表现良好,一般同一屏幕人物多时,客户端需要计算的数据量就会很大,而移动终端的客户端软件计算能力有限,如果将大量数据交给客户端处理,然后再在移动终端上显示,有时候就会出现反应迟钝,屏幕卡顿等现象。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是目前移动终端游戏容易出现反应迟钝,屏幕卡顿等现象。
为了解决上述问题,本发明提供了一种客户端通讯方式,包括:
接收服务器数据包,所述服务器数据包中包括:显示图像和显示时间;
在所述显示时间时显示所述服务器传送的显示图像,以及接受用户对所述显示图像的点击;
记录所述用户对所述显示屏幕点击时,所述显示屏幕显示的第一显示图像、点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标;
将所述点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标打包为客户端数据包;
将所述客户端数据包传送给所述服务器。
可选的,包括:
将所述显示屏幕所显示的所述显示图像的顶点设置为顶点坐标;
感应所述用户对所述显示图像的点击位置;
计算所述点击位置与所述顶点坐标的相对坐标。
相应的,本发明还提供了一种服务器的通讯方式,包括:
接收客户端发来的客户端数据包,所述客户端数据包包括所述客户端的显示屏幕显示的第一显示图像中被点击点的相对坐标和点击时间;
根据所述点击时间寻找到所述点击时间对应的所述服务器中存储的显示图像,根据所述点击点的相对坐标寻找所述显示图像中的所述相对坐标处;
解析所述显示图像在所述相对坐标处的子图像;
判断所述子图像是否为控件;
在所述子图像为控件时,执行所述控件对应的功能,在所述子图像为非控件时,控制人物移动。
可选的,还包括:
在所述子图像为非控件时,计算所述人物在所述点击时间时,应该执行的动作;
根据所述应该执行的动作来生成下一幅显示图像;
生成所述下一幅显示图像的在所述客户端的显示时间。
可选的,还包括:
将所述下一幅显示图像和所述显示时间合成服务器数据包;
将所述服务器数据包保存;
将所述服务器数据包发送至所述客户端。
基于以上方式,本发明还提供了一种交互通讯方式,包括:
如上所述的客户端通讯方式;
如上所述的服务器的通讯方式。
相应的,本发明还提供了一种通讯客户端,包括:
客户端接收单元,适于接收服务器数据包,所述服务器数据包中包括:显示图像和显示时间;
显示屏幕,适于在所述显示时间时显示所述服务器传送的显示图像,以及接受用户对所述显示图像的点击;
记录单元,适于记录所述用户对所述显示屏幕点击时,所述显示屏幕显示的第一显示图像、点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标;
客户端合成单元,适于将所述点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标打包为客户端数据包;
客户端传输单元,适于将所述客户端数据包传送给所述服务器。
可选的,所述记录单元包括:
坐标设置单元,适于将所述显示屏幕所显示的所述显示图像的顶点设置为顶点坐标;
传感单元,适于感应所述用户对所述显示图像的点击位置;
坐标计算单元,适于计算所述点击位置与所述顶点坐标的相对坐标。
另外,本发明还提供一种服务器,包括:
客户端接收单元,适于接收客户端发来的客户端数据包,所述客户端数据包包括所述客户端的显示屏幕显示的第一显示图像中被点击点的相对坐标和点击时间;
对应单元,适于根据所述点击时间寻找到所述点击时间对应的所述服务器中存储的显示图像,根据所述点击点的相对坐标寻找所述显示图像中的所述相对坐标处;
解析单元,适于解析所述显示图像在所述相对坐标处的子图像;
判断单元,适于判断所述子图像是否为控件;
执行单元,适于在所述子图像为控件时,执行所述控件对应的功能,在所述子图像为非控件时,控制人物移动。
可选的,还包括:
人物行为计算单元,适于在所述子图像为非控件时,计算所述人物在所述点击时间时,应该执行的动作;
图像生成单元,适于根据所述应该执行的动作来生成下一幅显示图像;
时间生成单元,适于生成所述下一幅显示图像的在所述客户端的显示时间。
可选的,还包括:
数据合成单元,适于将所述下一幅显示图像和所述显示时间合成服务器数据包;
保存单元,适于将所述服务器数据包保存;
传送单元,适于将所述服务器数据包发送至所述客户端。
基于以上装置,本发明还提供了一种交互通讯系统,包括:
如上所述的通讯客户端;
如上所述的服务器。
与现有技术相比,本发明的技术方案具有以下优点:
综上所述,本发明的技术方案中,手机等客户端只作为一个显示终端,只需要显示服务器传来的画面。而将大量的运算交给服务器来完成。本发明的技术方案中采取将原本在客户端进行的大量计算交给服务器完成,而服务器实时将计算结果生成的图像传输到手机上,这样减少客户端的运行负担。
这样减少了手机等客户端的计算压力。服务器计算能力一般都很强大,所以不会出现卡顿的问题。而且反应速度也快。
虽然这样加大了数据传输量。但是现有技术中,数据传输速度已经可以实现很快的速度,所以可以支持大量图像数据的传输。
另外,在本发明提供的技术方案中,服务器向手机等客户端传输的数据格式是一个包换一副图像和此图像绑定的时间的数据包。手机向服务器传输的数据是一个相对坐标和一个时间。服务器根据此计算传用户点击的是那副图像中的那个点,在根据此计算出当时此点的作用,例如,是点击地面让角色行走还是低敌对目标用来攻击,根据计算结果计算出之后的事件结果,生成以后的图像,将带有生成时间的图像。即,服务器只传输图像和与图像绑定的时间,客户端只传输一个相对坐标和一个时间;客户端:只作为显示单元和接收点击事件后生成相对坐标,这样的传输数据量也比较小,传输速度也能实现非常快。
附图说明
图1是本发明的实施例中提供的客户端和服务器交互通讯方式的示意图。
图2是本发明的实施例中提供的客户端的显示屏幕的示意图。
图3是本发明的实施例中提供的客户端的结构示意图。
图4是本发明的实施例中提供的客户端的记录单元的结构示意图。
图5是本发明的实施例中提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似推广,因此本发明不受下面公开的具体实施的限制。
其次,本发明利用示意图进行详细描述,在详述本发明实施例时,为便于说明,所述示意图只是实例,其在此不应限制本发明保护的范围。
下面结合附图和具体实施例对本发明的技术方案做进一步说明。
为了解决背景技术中的技术问题,本发明提供了一种交互通讯方式,具体的,参考如图1所示,包括:
客户端100和服务器200;
其中,客户端100包括显示屏幕110,并且接受服务器发送的服务器数据包;服务器200接受客户端数据包。
其中,客户端通讯方式包括:接收服务器数据包,所述服务器数据包中包括:显示图像和显示时间;
将服务器200发送的服务器数据包中的图像显示在显示屏幕110上,以及接受用户对所述显示图像的点击。
当用户点击显示屏幕110时,将此时的显示屏幕110显示的第一显示图像记录下来,获取点击时的时间。并计算出点击点位于所述第一显示图像的相对位置坐标。其中,点击点的相对坐标可以通过解析所述第一显示图像的四个顶点坐标和点击点坐标,从而计算出相对坐标。
将所述点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标打包为客户端数据包;
将所述客户端数据包传送给所述服务器200。
进一步的,所述客户端通讯方式还包括:将所述显示屏幕110所显示的所述显示图像的顶点设置为顶点坐标;
感应所述用户对所述显示图像的点击位置;
计算所述点击位置与所述顶点坐标的相对坐标。
具体参考图2所示,所述显示屏幕110包括所述显示屏幕110的各个方向的顶点,显示屏幕110中所显示的电子游戏的画面。
所述显示屏幕中设置有坐标系,如图2所示,从图中左上角的顶点坐标为(b1,b2),右上角的顶点坐标为(c1,c2),左下角的顶点坐标为(d1,d2),右下角的顶点坐标为(e1,e2)。需要说明的是,本实施例以显示屏幕110为四边形为例进行说明,但本发明提供的设备和方法的适用范围不仅仅限于本实施例所举的应用场景。
如图2中所示,本机(客户端)户主所代表的电子游戏中的人物为实线绘制,非本机(客户端)户主所代表的电子游戏中的人物为虚线绘制。
用户对显示屏幕110的点击点包括以下几种:期望人物移动至的位置A1,人物中动作或者武器类装备的控件处A2,示意人物说话的人物头部或者其它身体处或者文字框A3。需要说明的是,图4或者本实施例描述文字中示意的几种点击点的方式仅为示例说明,但本发明提供的设备和方法的适用范围不仅仅限于本实施例所举的应用场景。
另外,显示屏幕中的点击点A1、A2或者A3的坐标为(f1,f2)。
其中,所示坐标计算单元得到的点击点相对坐标(a1,a2)是:
a1=(f1-b1)/(c1-b1)
a2=(f2-b2)/(d2-b2)
点击点相对坐标(a1,a2)的取值范围为(0,1),通过相对坐标就能确定点击点位于显示图像中的相对位置。
服务器的通讯方式,包括:
接收客户端发来的客户端数据包,所述客户端数据包包括所述客户端的显示屏幕110显示的第一显示图像中被点击点的相对坐标和点击时间;
根据所述点击时间寻找到所述点击时间对应的所述服务器200中存储的显示图像,根据所述点击点的相对坐标寻找所述显示图像中的所述相对坐标处;解析所述显示图像在所述相对坐标处的子图像;判断所述子图像是否为控件;在所述子图像为控件时,执行所述控件对应的功能,在所述子图像为非控件时,控制人物移动。
其中,服务器的通讯方式,还包括:在所述子图像为非控件时,计算所述人物在所述点击时间时,应该执行的动作;根据所述应该执行的动作来生成下一幅显示图像;生成所述下一幅显示图像的在所述客户端的显示时间。
比如再结合图2所示的显示屏幕为例进行详细阐述:
如果点击点是A1,即解析出来的子图像为背景图案,比如地面或者山峰,即为非控件。那下一幅显示图像应该是本机人物位于A1处,或者本机人物朝向A1处移动的某过程图像。
如果点击点是A2,即解析出来的子图像为本机人物手持的武器类装置,即为武器控件,那下一幅显示图像应该是所述武器类装置工作的图像。
如果点击点是A3,即解析出来的子图像为示意人物说话的人物头部或者其它身体处或者文字框,为对话控件,那下一幅显示图像应该是弹出本机人物的对话输入框。
生成所述下一幅显示图像的在所述客户端的显示时间为所述点击时间的之后时间,比如点击时间之后0.1s,0.2s或0.3s等。具体可以综合衡量交互通讯速度或者服务器运行能力等因素确定。
进一步的,所述服务器通讯方式还包括将所述下一幅显示图像和所述显示时间合成服务器数据包;将所述服务器数据包保存;将所述服务器数据包发送至所述客户端。
另外,本实施例还提供了一种客户端100,参考图3所示,所述客户端100,包括:
客户端接收单元120,适于接收服务器数据包,所述服务器数据包中包括:显示图像和显示时间;
显示屏幕110,适于在所述显示时间时显示所述服务器传送的显示图像,以及接受用户对所述显示图像的点击;
记录单元130,适于记录所述用户对所述显示屏幕点击时,所述显示屏幕显示的第一显示图像、点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标;
客户端合成单元140,适于将所述点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标打包为客户端数据包;
客户端传输单元150,适于将所述客户端数据包传送给所述服务器。
进一步的,参考图4所示,所述记录单元130包括:
坐标设置单元131,适于将所述显示屏幕110所显示的所述显示图像的顶点设置为顶点坐标;
传感单元132,适于感应所述用户对所述显示图像的点击位置;
坐标计算单元133,适于计算所述点击位置与所述顶点坐标的相对坐标。
本实施还提供了一种服务器200,包括:
接收单元230,适于接收客户端发来的客户端数据包,所述客户端数据包包括所述客户端的显示屏幕显示的第一显示图像中被点击点的相对坐标和点击时间;
对应单元220,适于根据所述点击时间寻找到所述点击时间对应的所述服务器中存储的显示图像,根据所述点击点的相对坐标寻找所述显示图像中的所述相对坐标处;
解析单元230,适于解析所述显示图像在所述相对坐标处的子图像;
判断单元240,适于判断所述子图像是否为控件;
执行单元250,适于在所述子图像为控件时,执行所述控件对应的功能,在所述子图像为非控件时,控制人物移动。
进一步的,所述服务器,还包括:
人物行为计算单元260,适于在所述子图像为非控件时,计算所述人物在所述点击时间时,应该执行的动作;
图像生成单元270,适于根据所述应该执行的动作来生成下一幅显示图像;
时间生成单元280,适于生成所述下一幅显示图像的在所述客户端的显示时间。
进一步的,所述服务器还包括:
数据合成单元,适于将所述下一幅显示图像和所述显示时间合成服务器数据包;
保存单元,适于将所述服务器数据包保存;
传送单元,适于将所述服务器数据包发送至所述客户端。
本发明还提供一种交互通讯系统,包括:如上所述的通讯客户端;如上所述的服务器。
综上所述,本发明的技术方案中,手机等客户端只作为一个显示终端,只需要显示服务器传来的画面。而将大量的运算交给服务器来完成。本发明的技术方案中采取将原本在客户端进行的大量计算交给服务器完成,而服务器实时将计算结果生成的图像传输到手机上,这样减少客户端的运行负担。
这样减少了手机等客户端的计算压力。服务器计算能力一般都很强大,所以不会出现卡顿的问题。而且反应速度也快。
虽然这样加大了数据传输量。但是现有技术中,数据传输速度已经可以实现很快的速度,所以可以支持大量图像数据的传输。
另外,在本发明提供的技术方案中,服务器向手机等客户端传输的数据格式是一个包换一副图像和此图像绑定的时间的数据包。手机向服务器传输的数据是一个相对坐标和一个时间。服务器根据此计算传用户点击的是那副图像中的那个点,在根据此计算出当时此点的作用,例如,是点击地面让角色行走还是低敌对目标用来攻击,根据计算结果计算出之后的事件结果,生成以后的图像,将带有生成时间的图像。即,服务器只传输图像和与图像绑定的时间,客户端只传输一个相对坐标和一个时间;客户端:只作为显示单元和接收点击事件后生成相对坐标,这样的传输数据量也比较小,传输速度也能实现非常快。
需要说明的是,通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明的部分或全部可借助软件并结合必需的通用硬件平台来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可包括其上存储有机器可执行指令的一个或多个机器可读介质,这些指令在由诸如计算机、计算机网络或其他电子设备等一个或多个机器执行时可使得该一个或多个机器根据本发明的实施例来执行操作。机器可读介质可包括,但不限于,软盘、光盘、CD-ROM(紧致盘-只读存储器)、磁光盘、ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、EPROM(可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、磁卡或光卡、闪存、或适于存储机器可执行指令的其他类型的介质/机器可读介质。
本发明可用于众多通用或专用的计算系统环境或配置中。例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、置顶盒、可编程的消费电子设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、包括以上任何系统或设备的分布式计算环境等。
本发明可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
需要说明的是,本领域技术人员可以理解,上述部分组件可以是可编程逻辑器件,包括:可编程阵列逻辑(Programmable Array Logic,PAL)、通用阵列逻辑(Generic ArrayLogic,GAL)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、复杂可编程逻辑器件(Complex Programmable Logic Device,CPLD)中的一种或多种,本发明对此不做具体限制。
本发明虽然已以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本发明,任何本领域技术人员在不脱离本发明的精神和范围内,都可以利用上述揭示的方法和技术内容对本发明技术方案做出可能的变动和修改,因此,凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化及修饰,均属于本发明技术方案的保护范围。

Claims (12)

1.一种客户端通讯方式,其特征在于,包括:
接收服务器数据包,所述服务器数据包中包括:显示图像和显示时间;
在所述显示时间时显示所述服务器传送的显示图像,以及接受用户对所述显示图像的点击;
记录所述用户对所述显示屏幕点击时,所述显示屏幕显示的第一显示图像、点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标;
将所述点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标打包为客户端数据包;
将所述客户端数据包传送给所述服务器。
2.根据权利要求1所述的客户端通讯方式,其特征在于,包括:
将所述显示屏幕所显示的所述显示图像的顶点设置为顶点坐标;
感应所述用户对所述显示图像的点击位置;
计算所述点击位置与所述顶点坐标的相对坐标。
3.一种服务器的通讯方式,其特征在于,包括:
接收客户端发来的客户端数据包,所述客户端数据包包括所述客户端的显示屏幕显示的第一显示图像中被点击点的相对坐标和点击时间;
根据所述点击时间寻找到所述点击时间对应的所述服务器中存储的显示图像,根据所述点击点的相对坐标寻找所述显示图像中的所述相对坐标处;
解析所述显示图像在所述相对坐标处的子图像;判断所述子图像是否为控件;
在所述子图像为控件时,执行所述控件对应的功能,在所述子图像为非控件时,控制人物移动。
4.如权利要求3所述的服务器的通讯方式,其特征在于,还包括:
在所述子图像为非控件时,计算所述人物在所述点击时间时,应该执行的动作;
根据所述应该执行的动作来生成下一幅显示图像;
生成所述下一幅显示图像的在所述客户端的显示时间。
5.如权利要求4所述的服务器的通讯方式,其特征在于,还包括:
将所述下一幅显示图像和所述显示时间合成服务器数据包;
将所述服务器数据包保存;
将所述服务器数据包发送至所述客户端。
6.一种交互通讯方式,其特征在于,包括:
如权利要求1所述的客户端通讯方式;
如权利要求3所述的服务器的通讯方式。
7.一种通讯客户端,其特征在于,包括:
客户端接收单元,适于接收服务器数据包,所述服务器数据包中包括:显示图像和显示时间;
显示屏幕,适于在所述显示时间时显示所述服务器传送的显示图像,以及接受用户对所述显示图像的点击;
记录单元,适于记录所述用户对所述显示屏幕点击时,所述显示屏幕显示的第一显示图像、点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标;
客户端合成单元,适于将所述点击时间和被点击点在所述第一显示图像中的相对坐标打包为客户端数据包;
客户端传输单元,适于将所述客户端数据包传送给所述服务器。
8.根据权利要求7所述的通讯客户端,其特征在于:
所述记录单元包括:
坐标设置单元,适于将所述显示屏幕所显示的所述显示图像的顶点设置为顶点坐标;
传感单元,适于感应所述用户对所述显示图像的点击位置;
坐标计算单元,适于计算所述点击位置与所述顶点坐标的相对坐标。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
客户端接收单元,适于接收客户端发来的客户端数据包,所述客户端数据包包括:所述客户端的显示屏幕显示的第一显示图像中被点击点的相对坐标和点击时间;
对应单元,适于根据所述点击时间寻找到所述点击时间对应的所述服务器中存储的显示图像,根据所述点击点的相对坐标寻找所述显示图像中的所述相对坐标处;
解析单元,适于解析所述显示图像在所述相对坐标处的子图像;
判断单元,适于判断所述子图像是否为控件;
执行单元,适于在所述子图像为控件时,执行所述控件对应的功能,在所述子图像为非控件时,控制人物移动。
10.如权利要求9所述的服务器,其特征在于,还包括:
人物行为计算单元,适于在所述子图像为非控件时,计算所述人物在所述点击时间时,应该执行的动作;
图像生成单元,适于根据所述应该执行的动作来生成下一幅显示图像;
时间生成单元,适于生成所述下一幅显示图像的在所述客户端的显示时间。
11.如权利要求10所述的服务器,其特征在于,还包括:
数据合成单元,适于将所述下一幅显示图像和所述显示时间合成服务器数据包;
保存单元,适于将所述服务器数据包保存;
传送单元,适于将所述服务器数据包发送至所述客户端。
12.一种交互通讯系统,其特征在于,包括:
如权利要求7所述的通讯客户端;
如权利要求9所述的服务器。
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