CN112755530A - 一种云游戏的数据处理方法、装置、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种云游戏的数据处理方法、装置、系统及存储介质,涉及数据处理技术领域,能够解决目前的云游戏无法在游戏终端产生游戏振动效果的问题。具体技术方案为:虚拟机接收游戏终端发送的操作指令,操作指令包括使游戏终端产生振动的特效指令;对操作指令进行数据处理;将处理后的操作指令通过预设在虚拟机内的虚拟振动器发送给游戏终端,以便于游戏终端根据操作指令产生相应频率的振动。本发明用于使云游戏产生游戏振动的效果。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种云游戏的数据处理方法、装置、系统及存储介质。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备瘦客户端(thin client)能运行高品质游戏。
现有的云游戏控制方法大多数是通过在游戏终端一侧,采集连接在游戏终端的“键盘鼠标”、“游戏手柄”和“触摸屏”等事件,然后将采集到的这些控制事件,注入到云服务器,进而进行控制游戏的。但是近年来越来越多的游戏的为了给用户体验更加真实的用户体验,很多游戏例如“极品飞车”、“狂野飙车”等赛车游戏,往往需要在游戏终端增加振动器,当用户在赛车游戏中进行“加速”、“漂移”等一系列的特技时,振动器就会产生不同频率的震动特效,大大增加游戏用户的体验。但是对于云游戏中,游戏运行在虚拟机中,没有有真正的“振动器”等硬件,因此游戏终端也无法产生相应的震动特效。因此,如何使得游戏终端的产生游戏震动特效,是尚待解决的问题。
发明内容
本公开实施例提供一种云游戏的数据处理方法、装置、系统及存储介质,能够解决目前的云游戏无法在游戏终端产生游戏振动效果的问题。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种云游戏的数据处理方法,该方法包括:虚拟机接收游戏终端发送的操作指令,所述操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令;
对所述操作指令进行数据处理;
将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端,以便于所述游戏终端根据所述操作指令产生相应频率的振动。
本公开提供的云游戏数据处理方法,通过虚拟机接收游戏终端发送的操作指令,其中,该操作指令包括所述游戏终端产生振动的特效指令,并对操作指令进行数据处理,将处理后的操作指令通过预设在虚拟机内的虚拟振动器发送给游戏终端,游戏终端可以根据操作指令产生相应频率的振动,以此来实现云游戏在游戏终端产生游戏振动特效。
在一个实施例中,所述对所述操作指令进行数据处理,包括:将所述操作指令转化为标准的系统振动器事件;
所述将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端,包括:将所述标准的系统振动器事件通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
在一个实施例中,所述虚拟机的系统与所述游戏终端的系统相同。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种云游戏的数据处理装置,该装置包括:接收模块,用于接收游戏终端发送的操作指令,所述操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令;
处理模块,用于对所述操作指令进行数据处理;
发送模块,将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
在一个实施例中,所述处理模块还用于:将所述操作指令转化为标准的系统振动器事件;
所述发送模块还用于:将所述标准的系统振动器事件通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
在一个实施例中,所述虚拟机的系统与所述游戏终端的系统相同。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种云游戏的数据处理系统,该系统包括:云服务器,至少一个游戏终端,所述游戏终端上设置有振动器,所述云服务器内包括至少一个虚拟机,所述虚拟机内包括虚拟振动器,所述游戏终端与所述虚拟机相对应;
所述虚拟机用于接收游戏终端发送的操作指令,所述操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令,并对所述操作指令进行数据处理,以及将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端;
所述游戏终端根据所述操作指令触发所述振动器以产生相应频率的振动。
在一个实施例中,所述虚拟机还用于:
将所述操作指令转化为标准的系统振动器事件,并所述标准的系统振动器事件通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
在一个实施例中,所述虚拟机的系统与所述游戏终端的系统相同。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条计算机指令,所述指令由处理器加载并执行以本公开实施例第一方面所述的云游戏的数据处理方法中所执行的步骤。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开实施例提供的一种云游戏的数据处理方法的流程图;
图2是本公开实施例提供的一种云游戏的数据处理装置的结构图;
图3是本公开实施例提供的一种云游戏的数据处理系统的结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的系统和方法的例子。
本公开实施例提供一种云游戏的数据处理方法,如图1所示,该方法包括以下步骤:
101、虚拟机接收游戏终端发送的操作指令。
其中,操作指令包括使游戏终端产生振动的特效指令,如“漂移”和“加速”特效。
102、对操作指令进行数据处理。
在一个实施例中,对操作指令进行数据处理,包括:将操作指令转化为标准的系统振动器事件。
103、将处理后的所述操作指令通过预设在虚拟机内的虚拟振动器发送给游戏终端,以便于游戏终端根据操作指令产生相应频率的振动。
在一个实施例中,将处理后的操作指令通过预设在虚拟机内的虚拟振动器发送给游戏终端,包括:将标准的系统振动器事件通过预设在虚拟机内的虚拟振动器发送给游戏终端。
在一个实施例中,虚拟机的系统与游戏终端的系统相同。
具体的,若虚拟机的系统为安卓系统则游戏终端的系统也为安卓系统,若虚拟机的系统为其他系统,则游戏终端的系统应与虚拟机的系统相同,本申请对具体虚拟机的系统与游戏终端的系统是哪种操作系统不作限定。
具体的,本公开可以由游戏终端的显示屏进行显示游戏画面,同时游戏终端内部振动马达,如三轴马达或线性马达等,通过震动马达不同频率的震动,为云端游戏的提供不同的特效。云端游戏产生“漂移”“加速”特效时,运行在云端服务器的虚拟机或物理机上的安卓系统首先将“特效“转换为,安卓平台下的,震动器的震动信息发送给,运行在云端服务器的虚拟机或物理机中安卓系统上的“虚拟振动器”,“虚拟振动器”将该振动信息通过网络发送给,运行在游戏终端安卓系统上的,振动器信息接收模块,振动器信息接收模块再将,振动信息发送给你游戏终端上的振动器,进而产生不同频率的震动。
此外,由于在本发明中需要在云服务端的的虚拟机或物理机的操作系统上创建,虚拟振动器设备,能够很好的实现本发明对不同游戏的兼容性,同时还能兼容游戏终端设备上不同类型的震动马达。
在实际应用中,首先虚拟机或物理机内部的“虚拟振动器”。当虚拟机或物理机中的手游,产生“漂移/加速”等特效时,虚拟机或物理机系统内核会把这些游戏特效,转换为“标准的系统振动器事件”,并把这些振动器事件,传给虚拟机或物理机系统内部的虚拟振动器。虚拟振动器通过互联网把“标准的系统振动器事件”发送给游戏终端中的“振动器事件接收模块”。
游戏终端中的“振动器事件接收模块”,将接收到的振动器事件,注入给游戏终端。由于振动器事件是标准的系统振动器事件,所以游戏终端无需对振动器事件做改动就能触发马达按照相应的频率进行震动,当游戏中出现漂移特效时,游戏终端就会以相应的频率进行震动,进而增加用户的游戏体验。
本公开提供的云游戏数据处理方法,通过虚拟机接收游戏终端发送的操作指令,其中,该操作指令包括所述游戏终端产生振动的特效指令,并对操作指令进行数据处理,将处理后的操作指令通过预设在虚拟机内的虚拟振动器发送给游戏终端,游戏终端可以根据操作指令产生相应频率的振动,以此来实现云游戏在游戏终端产生游戏振动特效。
本公开实施例还提供了一种云游戏的数据处理装置,如图2所示,该装置20包括:
接收模块201,用于接收游戏终端发送的操作指令,操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令;
处理模块202,用于对操作指令进行数据处理;
发送模块203,将处理后的操作指令通过预设在虚拟机内的虚拟振动器发送给游戏终端。
在一个实施例中,处理模块202还用于:将操作指令转化为标准的系统振动器事件;
发送203模块还用于:将标准的系统振动器事件通过预设在虚拟机内的虚拟振动器发送给游戏终端。
在一个实施例中,虚拟机的系统与游戏终端的系统相同。
本公开实施例还提供了一种云游戏的数据处理系统,如图3所示,该系统包括:云服务器31,至少一个游戏终端32,游戏终端32上设置有振动器321,云服务器31内包括至少一个虚拟机311,虚拟机311内包括虚拟振动器3111,游戏终端32与虚拟机311相对应;
其中,振动器321包括:线性马达或者三轴马达等。
虚拟机311用于接收游戏终端32发送的操作指令,操作指令包括使游戏终端32产生振动的特效指令,并对操作指令进行数据处理,以及将处理后的操作指令通过预设在虚拟机311内的虚拟振动器3111发送给游戏终端32;
游戏终端32根据操作指令触发振动器321以产生相应频率的振动。
在一个实施例中,虚拟机311还用于:将操作指令转化为标准的系统振动器事件,并将标准的系统振动器事件通过预设在虚拟机311内的虚拟振动器3111发送给游戏终端32。
在一个实施例中,虚拟机311的系统与游戏终端32的系统相同。
基于上述实施例中所描述的一种云游戏的数据处理方法,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(英文:Read Only Memory,ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储装置等。该存储介质上存储有计算机指令,用于执行上述图1对应的实施例中所描述的云游戏的数据处理方法,此处不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种云游戏的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
虚拟机接收游戏终端发送的操作指令,所述操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令;
对所述操作指令进行数据处理;
将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端,以便于所述游戏终端根据所述操作指令产生相应频率的振动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述操作指令进行数据处理,包括:将所述操作指令转化为标准的系统振动器事件;
所述将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端,包括:将所述标准的系统振动器事件通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟机的系统与所述游戏终端的系统相同。
4.一种云游戏的数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收游戏终端发送的操作指令,所述操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令;
处理模块,用于对所述操作指令进行数据处理;
发送模块,将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述处理模块还用于:将所述操作指令转化为标准的系统振动器事件;
所述发送模块还用于:将所述标准的系统振动器事件通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述虚拟机的系统与所述游戏终端的系统相同。
7.一种云游戏的数据处理系统,其特征在于,所述系统包括:云服务器,至少一个游戏终端,所述游戏终端上设置有振动器,所述云服务器内包括至少一个虚拟机,所述虚拟机内包括虚拟振动器,所述游戏终端与所述虚拟机相对应;
所述虚拟机用于接收游戏终端发送的操作指令,所述操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令,并对所述操作指令进行数据处理,以及将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端;
所述游戏终端根据所述操作指令触发所述振动器以产生相应频率的振动。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述虚拟机还用于:
将所述操作指令转化为标准的系统振动器事件,并所述标准的系统振动器事件通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述虚拟机的系统与所述游戏终端的系统相同。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条计算机指令,所述指令由处理器加载并执行以实现权利要求1至权利要求3任一项所述的云游戏的数据处理方法中所执行的步骤。
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Cited By (1)
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2020
- 2020-12-31 CN CN202011644050.5A patent/CN112755530A/zh active Pending
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