CN106373195A - 虚拟现实场景呈现方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实场景呈现方法和系统。其中,虚拟现实场景的体验空间被分成多个子空间,该方法包括:至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要向用户呈现的虚拟现实场景,向用户呈现所确定的虚拟现实场景。由此,用户可以体验到不同内容的虚拟现实场景,从而可以更高地满足用户的不同体验需求。

Description

虚拟现实场景呈现方法和系统
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种虚拟现实场景呈现方法和系统。
背景技术
目前,随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实体验空间成为一个热点,类似于虚拟现实体验乐园这样大范围的应用需求也越来越多。随着虚拟现实技术不断地发展,大规模虚拟现实体验成为一个必然的趋势。但是由于受到虚拟现实设备本身的限制,大规模的虚拟现实体验空间较难实现。
现有的虚拟现实体验空间大都是商家搭建的临时展示区,或者家庭自娱空间,用户在该空间内所能体验到的内容单一,无法实现公共体验乐园这样大范围区域的应用,且无法满足不同体验者体验不同内容的需求。
发明内容
本发明主要解决的一个技术问题是提供一种能够较好地满足用户的不同体验需求的虚拟现实场景呈现方法和系统。
根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟现实场景呈现方法,其中,虚拟现实场景的体验空间被分成多个子空间,该方法包括:至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要向用户呈现的虚拟现实场景;向用户呈现虚拟现实场景。
优选地,确定要向用户呈现的虚拟现实场景的步骤可以包括:基于用户对多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景。
优选地,多个子空间可以分为独立子空间和延展子空间,延展子空间与至少一个独立子空间相邻,每个独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,其中,基于用户对多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景的步骤可以包括:当用户从独立子空间移动至与其相邻的延展子空间时,确定要向用户呈现与独立子空间相对应的虚拟现实场景。
优选地,独立子空间和延展子空间构成扩充子空间,当扩充子空间内的用户接近扩充子空间的边缘时,可以向用户发出提醒。
优选地,多个子空间可以分为独立子空间和延展子空间,延展子空间分别与第一独立子空间和第二独立子空间相邻,每个独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,其中,基于用户对多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景的步骤可以包括:当用户从第一独立子空间移动至延展子空间时,确定要向用户呈现与第二独立子空间相对应的虚拟现实场景。
优选地,第二独立子空间和延展子空间构成扩充子空间,当扩充子空间内的用户接近扩充子空间的边缘时,可以向用户发出提醒。
优选地,向用户发出提醒的步骤可以包括:使得向用户呈现的虚拟现实场景模糊;并且/或者发出振动;并且/或者发出语音提示。
优选地,不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容可以相互关联;或者不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容可以不相关联。
优选地,虚拟现实场景的体验空间可以是通过实体隔板分成多个子空间的;或者虚拟现实场景的体验空间可以是通过虚拟墙体分成多个子空间的;或者虚拟现实场景的体验空间可以是通过光幕分成多个子空间的。
优选地,虚拟现实场景的体验空间可以是通过实体隔板分成多个子空间的,每个子空间内可以均设有信号发射器,不同子空间内的信号发射器所发射的参照信号的编码不同,该方法还可以包括:接收用户当前所处的当前子空间内的信号接收器所发射的参照信号;对接收到的参照信号的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
优选地,虚拟现实场景的体验空间可以是通过光幕分成多个子空间的,不同的光幕具有不同的编码,该方法还可以包括:感测用户移动至不同子空间时所经过的光幕;对感测到的光幕的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
优选地,虚拟现实场景的体验空间可以是通过虚拟墙体分成多个子空间的,在虚拟现实场景体验空间中设有定位设备,该方法还可以包括:基于定位设备对用户进行定位,以确定用户当前所处的当前子空间。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种虚拟现实场景呈现系统,其中,虚拟现实场景的体验空间被分成多个子空间,该系统包括:处理器,用于至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要用户呈现的虚拟现实场景;以及虚拟现实显示装置,用于向用户呈现虚拟现实场景。
优选地,处理器可以基于用户对多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景。
优选地,多个子空间可以分为独立子空间和延展子空间,延展子空间与至少一个独立子空间相邻,每个独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,当用户从独立子空间移动至与其相邻的延展子空间时,处理器确定要向用户呈现与独立子空间相对应的虚拟现实场景。
优选地,独立子空间和延展子空间构成扩充子空间,该系统还可以包括:提醒装置,当扩充子空间内的用户接近扩充子空间的边缘时,提醒装置向用户发出提醒。
优选地,多个子空间可以分为独立子空间和延展子空间,延展子空间分别与第一独立子空间和第二独立子空间相邻,每个独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,当用户从第一独立子空间移动至延展子空间时,处理器确定要向用户呈现与第二独立子空间相对应的虚拟现实场景。
优选地,第二独立子空间和延展子空间构成扩充子空间,该系统还可以包括:提醒装置,当扩充子空间内的用户接近扩充子空间的边缘时,提醒装置向用户发出提醒。
优选地,提醒装置可以使得向用户呈现的虚拟现实场景模糊,以向用户发出提醒;并且/或者提醒装置可以发出振动,以向用户发出提醒;并且/或者提醒装置可以发出语音提示,以向用户发出提醒。
优选地,不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容可以相互关联;或者不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容可以不相关联。
优选地,该虚拟现实场景呈现系统还可以包括:子空间划分装置,用于将虚拟现实场景的体验空间分成多个子空间。
优选地,子空间划分装置可以由实体隔板构成,虚拟现实场景的体验空间可以是通过实体隔板分成多个子空间的,该系统还可以包括:多个信号发射器,分别设置在不同的子空间内,不同子空间内的信号发射器所发射的参照信号的编码不同;接收器,适于设置在用户身上,用于接收用户当前所处的当前子空间内的信号接收器所发射的参照信号,处理器对接收器接收到的参照信号的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
优选地,子空间划分装置可以由虚拟墙体构成,虚拟现实场景的体验空间可以是通过虚拟墙体分成多个子空间的,该系统还可以包括:定位设备,设置在虚拟现实场景的体验空间中,用于对用户进行定位,以确定用户当前所处的当前子空间。
优选地,子空间划分装置可以由多个光幕构成,不同的光幕具有不同的编码,虚拟现实场景的体验空间可以是通过光幕分成多个子空间的,该系统还可以包括:感测器,用于感测用户移动至不同子空间时所经过的光幕,处理器对感测器感测到的光幕的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
综上,利用本发明的虚拟现实场景呈现方法和系统,用户可以体验到不同内容的虚拟现实场景,从而可以更高地满足用户的不同体验需求。
附图说明
通过结合附图对本公开示例性实施方式进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。
图1示出了将接收器布设在适于用户佩戴的头盔上时的状态示意图。
图2示出了体验空间的一种划分状态示意图。
图3示出了根据本发明一实施例的虚拟现实场景呈现方法的示意性流程图。
图4示出了延展子空间B分别和独立子空间A、独立子空间B相邻时的状态示意图。
图5示出了延展子空间B分别和独立子空间A1、独立子空间A2、独立子空间A3以及独立子空间A4相邻时的状态示意图。
图6示出了根据本发明一实施例的虚拟现实场景呈现系统的结构的示意性方框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的优选实施方式。虽然附图中显示了本公开的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
如前文所述,用户在现有的体验空间中所能体验到的虚拟现实场景的内容比较单一。针对于此,本发明提出了一种新的虚拟现实场景呈现方法和虚拟现实场景呈现系统。本发明的方法和系统使得体验空间中可以呈现不同的虚拟现实场景,从而可以很好地满足用户不同的体验需求。在对本发明进行描述之前,首先就本发明述及的虚拟现实场景的体验空间进行说明。
本发明的虚拟现实场景的体验空间被分成多个子空间。这里可以有多种划分方式。例如,可以是物理实体上的划分,如可以采用实体隔板、搭建实体框架等方式将体验空间分成多个子空间。再例如,也可以采用虚拟划分的方式将体验空间划分成多个子空间,如可以采用虚拟墙体将体验空间分成多个子空间,即对于体验空间,可以不对其进行物理实体上的划分,而是可以通过划分区域块的方式将体验空间划分成多个子空间。另外也可以通过光幕将体验空间分成多个子空间。
如上文所述,对于体验空间,可以采取多种方式将其划分为多个子空间。根据划分的方式不同,可以采取不同的方式来确定用户当前所处的当前子空间。
作为一种示例,在体验空间是通过实体隔板分成多个子空间时,每个子空间内均可以设有信号发射器,不同子空间内的信号发射器所发射的参照信号的编码可以不同。此时可以接收用户当前所处的当前子空间内的信号接收器所发射的参照信号,然后对接收到的参照信号的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
其中,可以采取多种方式对信号发射器发射的参照信号进行编码。例如,信号发射器所发射的参照信号可以包括多个脉冲,可以对参照信号中脉冲的脉冲长度和/或相邻两个脉冲之间的脉冲间隔进行编码。当然,还可以有其它编码方式,这里不再赘述。其中,这里述及的术语“参照信号”可以是多种形式的信号,如可以是光信号,也可以是无线电信号等等。例如这里的“参照信号”可以认为是具有一定立体角的脉冲形式的扩散光束,可以通过多种方式产生。作为示例,信号发射器可以是一个面光源,该面光源可以以脉冲的形式向外发射具有一定张角的扩散光束作为参照信号。
可以在用户身上设置接收器来接收用户当前所处的当前子空间内的信号接收器所发射的参照信号。其中,接收器可以以多种形式布设在用户的身上。例如,可以将一个或多个接收器布设在适于用户穿戴的可穿戴设备上,如头盔、背包等,用户通过佩戴相关设备,就可以携带多个接收器;也可以将一个或多个接收器布设在适于用户持有的设备(如游戏手柄)上;当然还可以直接将一个或多个接收器布设在用户身上。另外,还可以通过多种方式使得待定位物体适于携带一个或多个接收器,这里不再赘述。其中,作为示例,图1示出了将多个接收器1布设在适于用户佩戴的头盔5上时的状态示意图。根据接收器接收到的参照信号的编码,可以确定用户当前所处的当前子空间。
另外,在体验空间是通过实体隔板分成多个子空间时,还可以在不同的子空间内设有不同的定位设备,通过对用户进行定位来确定用户当前所处的当前子空间。这里对定位设备的描述可参见下文中的相关描述,这里暂不说明。
作为另一种示例,在体验空间是通过虚拟墙体分成多个子空间时,可以在体验空间中设有定位设备,基于定位设备对用户进行定位,以确定用户当前所处的当前子空间。这里述及的虚拟墙体不同于物理实体中的墙体,可以认为其是为了便于描述而虚构的。例如,对于图2左边所示的方形区域的体验空间H,可以根据实际需要,将其划分为图2右边所示的9个子空间(图中H1至H9)。其中,图中虚线可以认为是虚拟墙体,这里的虚拟墙体可以认为是虚构的,在实际体验空间中并不存在该虚拟墙体。
举例来说,该虚拟墙体可以由体验空间中的一系列预设定位置来实现,比如可以在空间中两个点(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)之间做一连线,该连线与地面垂直的方向形成一个平面,该平面并不对应任何物理实体,而只是空间中一系列位置点的集合。该平面就可以作为虚拟墙体,将体验空间分成不同的子空间。当用户处于该平面不同侧的空间中时,可以认为其处于不同的子空间。
作为一种示例,所述虚拟墙体可以通过虚拟空间显示装置,比如虚拟现实(VR)显示头盔、增强现实显示头盔或混合现实显示头盔等,显示给用户,使得用户通过该显示装置能够在其可以观测到的空间中看到存在与该虚拟墙体对应的墙体,虽然在现实空间中不存与该虚拟墙体对应的现实墙体。
在通过虚拟墙体将体验空间分成多个子空间时,可以针对不同的用户进行不同的划分。例如,对于用户A,可以将图2左边所示的方形区域的体验空间划分成图2右边所示的9个子空间。对于另一用户B,可以将图2左边所示的方形区域的体验空间划分成4个子空间(图中未示出)。
其中,可以在整个体验空间中设置一个定位设备,也可以在每个子空间中分别设置一个定位设备。这里可以根据实际情况进行设定。优选地,定位设备可以是基于激光定位原理的激光定位设备。例如,定位设备可以包括激光发射基站和接收器。激光发射基站可以设置在体验空间中,其中,根据实际需要,可以在每个子空间内均设有一个激光发射基站,也可以在整个体验空间中设有一个激光发射基站。接收器可以设置在用户身上,接收器可以接收激光发射基站发射的定位信号,根据接收器接收到的定位信号就可以确定用户所处的位置,从而可以确定用户当前所处的当前子空间。其中,接收器的设置方式也可以参见上文图1的相关说明。
作为另一种示例,在体验空间是通过光幕分成多个子空间时,不同的光幕可以具有不同的编码,此时可以感测用户移动至不同子空间时所经过的光幕,然后对感测到的光幕的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
其中,可以通过光信号发射装置来产生光幕。例如,可以在体验空间的不同区域均设置有激光发射器,激光发射器可以发射红外线,形成红外光幕。这样,多个激光发射器所产生的红外光幕就可以将体验空间划分成多个子空间。可以对激光发射器所发射的红外线进行编码,使得不同激光发射器所发射的红外线具有不同的编码,从而使得不同的光幕能够被区分。这里可以对光信号的脉冲个数、强度等参数进行编码,当然还可以有其它编码方式,这里不再赘述。
用户身上可以设有感测器,感测器可以用来感测用户当前所处的当前子空间内的信号接收器所发射的参照信号。这里感测器的设置方式可以参见上文结合图1述及的信号接收器的设置方式。通过对感测到的光幕的编码进行识别,可以确定用户当前所处的当前子空间。
至此,结合上述几种示例详细说明了确定用户当前所处的当前子空间的几种可行方式。在确定了用户当前所处的当前子空间后,就可以执行图3所示的步骤S110,至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要向用户呈现的虚拟现实场景。
作为一种示例,确定要向用户呈现的虚拟现实场景可以是与用户当前所处的当前子空间相对应的虚拟现实场景。即,不同的子空间可以对应于不同的虚拟现实场景。不同子空间所对应的虚拟现实场景可以是预先设定好的。每个子空间可以对应于一个虚拟现实场景,也可以对应于多个虚拟现实场景。
这样,当用户处于不同的子空间时,就可以体验到不同的虚拟现实场景。由此,可以在一定程度上满足用户不同的体验需求。例如,不同的虚拟现实场景可以是枪战游戏的虚拟现实场景,密室逃脱游戏的虚拟现实场景,切西瓜游戏的现实场景等。
作为另一种示例,还可以基于用户对多个子空间的访问历史来确定要向用户呈现的虚拟现实场景。其中,用户对多个子空间的访问历史可以通过确定用户在过去预定时间内所处的子空间来确定,而确定用户所处的子空间的方式已在上文做了详细说明,这里不再赘述。
根据用户对多个子空间的访问历史,可以向用户呈现访问当前子空间之前所访问的子空间所对应的虚拟现实场景,也可以向用户呈现当前子空间相邻的其它子空间所对应的虚拟现实场景。
具体来说,如上文所述,体验空间可以分成多个子空间。其中,多个子空间可以进一步分为独立子空间和延展子空间。延展子空间与至少一个独立子空间相邻,每个独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景。当用户从某个独立子空间移动至与其相邻的延展子空间时,可以向用户呈现与该独立子空间相对应的虚拟现实场景。其中,不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容可以相互关联,也可以不相关联。
另外,如上文所述,延展子空间可以与多个独立子空间相邻。例如,延展子空间还可以分别与第一独立子空间和第二独立子空间相邻。当用户从第一独立子空间移动至延展子空间时,可以向用户呈现与第二独立子空间相对应的虚拟现实场景。
也就是说,当用户从独立子空间移动至延展子空间时,可以向用户呈现用户之前所处的独立子空间所对应的虚拟现实场景,也可以向用户呈现与延展子空间相邻的其它独立子空间所对应的虚拟现实场景。
图4示出了延展子空间B分别和独立子空间A、独立子空间B相邻时的状态示意图。
参见图4,作为一种示例,当用户从独立子空间A移动至延展子空间B时,可以向用户呈现独立子空间A所对应的虚拟现实场景,而当用户从独立子空间C移动至延展子空间B时,可以向用户呈现独立子空间C所对应的虚拟现实场景。
也就是说,延展子空间B可以分别作为独立子空间A、独立子空间C的延伸区域。当用户从某个独立子空间移动到与其相邻的延展子空间时,可以继续向用户呈现该独立子空间所对应的虚拟现实场景。这里在延展子空间中所呈现的虚拟现实场景可以与用户在之前所在的独立子空间内向用户呈现的虚拟现实场景相同,也可以是用户在之前所在的独立子空间内向用户呈现的虚拟现实场景相关联的其它虚拟现实场景。例如,用户在独立子空间A中体验到的虚拟现实场景可以是射击游戏场景,当用户从独立子空间A移动至延展子空间B时,可以继续向用户呈现在独立子空间A中体验的射击游戏场景,也可以向用户呈现升级版的射击游戏场景。
作为另一种示例,当用户从独立子空间A移动至延展子空间B时,可以向用户呈现独立子空间C所对应的虚拟现实场景。相应地,当用户从独立子空间C移动至延展子空间B时,可以向用户呈现独立子空间A所对应的虚拟现实场景。
也就是说,延展子空间B可以分别作为独立子空间A、独立子空间C的预览区域,当用户从某个独立子空间移动到与其相邻的延展子空间时,可以提前向用户呈现该延展子空间所对应的其它独立子空间所对应的虚拟现实场景。例如,用户在独立子空间A中体验到的虚拟现实场景可以是射击游戏,用户在独立子空间C中体验到的虚拟现实场景可以是赛车游戏。当用户从独立子空间A移动至延展子空间B时,可以提前向用户呈现赛车游戏,这里可以向用户呈现赛车游戏的开始场景,以便于用户提前做好准备。
图5示出了延展子空间B分别和独立子空间A1、独立子空间A2、独立子空间A3以及独立子空间A4相邻时的状态示意图。
参见图5,延展子空间B可以分别作为独立子空间A1、独立子空间A2、独立子空间A3以及独立子空间A4的延伸区域。当用户从不同的独立子空间进入延展子空间B时,可以向用户呈现进入延展子空间B之前所处的独立子空间所对应的虚拟现实场景。例如,独立子空间A1可以对应验赛车游戏,独立子空间A2可以对应枪战游戏。当用户1从独立子空间A1进入延展子空间B时,可以向用户1呈现赛车游戏场景,当用户2从独立子空间A2进入延展子空间B时,可以向用户2呈现枪战游戏场景。
这样,用户在不同的独立子空间可以体验到不同的虚拟现实场景,与独立子空间相邻的延展子空间可以作为独立子空间的延伸,当用户从独立子空间移动到相邻的延展子空间时,仍旧可以体验到与该独立子空间相对应的虚拟现实场景。
这样,在使得用户可以体验到不同内容的虚拟现实场景时,还可以扩大用户体验不同虚拟现实场景的体验空间,可以更好地满足用户的体验需求。
在确定了向用户呈现的虚拟现实场景后,就可以执行步骤S120,向用户呈现虚拟现实场景。
在多个子空间分为独立子空间和延展子空间时,独立子空间和与其相邻的延展子空间可以构成扩充子空间,当扩充子空间内的用户接近扩充子空间的边缘时,可以向用户发出提醒。
这里可以通过多种方式向用户发出提醒,例如可以使得向用户呈现的虚拟现实场景模糊,或者发出振动,或者也可以发出语音提示。当然还可以有其它提醒方式,这里不再赘述。
至此,结合图1-图5对本发明的虚拟现实场景呈现方法做了详细说明。另外,本发明还提供了一种虚拟现实场景呈现系统。
图6示出了根据本发明一实施例的虚拟现实场景呈现系统的结构的示意性方框图。
参见图6,本发明实施例的虚拟现实场景呈现系统100包括处理器10和虚拟现实显示装置20。
如前文所述,本发明述及的虚拟现实场景的体验空间被分成多个子空间,因此,本发明的虚拟现实场景呈现系统100还可以包括子空间划分装置30。
子空间划分装置30可以将虚拟现实场景的体验空间分成多个子空间。其中,子空间划分装置30的具体划分方式可参见上文相关描述。其中,子空间划分装置30所划分的子空间对于不同的用户,可以呈现不同的虚拟现实场景。换句话说,不同的用户处于同一子空间中时,可以体验到不同的虚拟现实场景内容。
处理器10可以至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要用户呈现的虚拟现实场景。虚拟现实显示装置20可以向用户呈现处理器10所确定的虚拟现实场景。
其中,根据子空间划分装置30的划分方式不同,可以采取多种方式来确定用户当前所处的当前子空间。
例如,在子空间划分装置30由实体隔板构成时,虚拟现实场景的体验空间可以是通过实体隔板分成多个子空间的,此时本发明实施例的虚拟现实场景呈现系统100还可以包括多个信号发射器以及接收器(图中未示出)。
多个信号发射器可以分别设置在不同的子空间内,不同子空间内的信号发射器所发射的参照信号的编码不同。
接收器适于设置在用户身上,用于接收用户当前所处的当前子空间内的信号接收器所发射的参照信号。
处理器10通过对接收器接收到的参照信号的编码进行识别,可以确定用户当前所处的当前子空间。
其中,其中,关于信号发射器、接收器的细节描述可参见上文相关描述,这里不再赘述。
再例如,在子空间划分装置30由虚拟墙体构成时,虚拟现实场景的体验空间可以是通过虚拟墙体分成多个子空间的,此时本发明实施例的虚拟现实场景呈现系统100还可以包括定位设备(图中未示出)。
定位设备可以设置在虚拟现实场景的体验空间中,可以对用户进行定位,以确定用户当前所处的当前子空间。
其中,可以在整个体验空间中设置一个定位设备,也可以在每个子空间中设置一个定位设备。这里可以根据实际情况进行设定。优选地,定位设备可以是基于激光定位原理的激光定位设备。关于激光定位设备的说明可以参见上文相关描述,这里不再赘述。
再例如,在子空间划分装置30由多个光幕构成时,不同的光幕可以具有不同的编码,虚拟现实场景体验空间可以是通过光幕分成多个子空间的,此时本发明实施例的虚拟现实场景呈现系统还可以包括感测器(图中未示出)。其中,关于光幕的产生方式可参见上文相关描述,这里不再赘述。
感测器可以用来感测用户移动至不同子空间时所经过的光幕,处理器通过对感测器感测到的光幕的编码进行识别,可以确定用户当前所处的当前子空间。
至此,结合上述几种示例详细说明了确定用户当前所处的当前子空间的几种可行方式。在确定了用户当前所处的当前子空间后,就可以至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要向用户呈现的虚拟现实场景。
作为一种示例,确定要向用户呈现的虚拟现实场景可以是与用户当前所处的当前子空间相对应的虚拟现实场景。即,不同的子空间可以对应于不同的虚拟现实场景。不同子空间所对应的虚拟现实场景可以是预先设定好的。每个子空间可以对应于一个虚拟现实场景,也可以对应于多个虚拟现实场景。
作为另一种示例,处理器10还可以基于用户对多个子空间的访问历史来确定要向用户呈现的虚拟现实场景。其中,处理器10可以执行的方法步骤的细节部分可以参见上文结合图3-图5的相关描述。
参见图6,本发明实施例的虚拟现实呈现系统100还可以包括提醒装置40。
其中,独立子空间和延展子空间可以构成扩充子空间,当扩充子空间内的用户接扩充子空间的边缘时,提醒装置40可以向用户发出提醒。这里,提醒装置40可以通过多种方式向用户发出提醒。例如,提醒装置40可以使得向用户呈现的虚拟现实场景模糊,以向用户发出提醒,或者提醒装置40可以发出振动,以向用户发出提醒,或者提醒装置40也可以发出语音提示,以向用户发出提醒。当然提醒装置40还可以通过其它方式向用户发出提醒,这里不再赘述。
根据本发明,公开了以下各项技术方案:
1.一种虚拟现实场景呈现方法,其中,所述虚拟现实场景的体验空间被分成多个子空间,该方法包括:
至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要向用户呈现的虚拟现实场景;向用户呈现所述虚拟现实场景。
2.根据本发明上述第1项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述确定要向用户呈现的虚拟现实场景的步骤包括:
基于用户对所述多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景。
3.根据本发明上述第2项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述多个子空间分为独立子空间和延展子空间,所述延展子空间与至少一个独立子空间相邻,每个所述独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,其中,所述基于用户对所述多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景的步骤包括:
当用户从所述独立子空间移动至与其相邻的所述延展子空间时,确定要向用户呈现与所述独立子空间相对应的虚拟现实场景。
4.根据本发明上述第3项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述独立子空间和所述延展子空间构成扩充子空间,
当所述扩充子空间内的用户接近所述扩充子空间的边缘时,向用户发出提醒。
5.根据本发明上述第2项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述多个子空间分为独立子空间和延展子空间,所述延展子空间分别与第一独立子空间和第二独立子空间相邻,每个所述独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,其中,所述基于用户对所述多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景的步骤包括:
当用户从所述第一独立子空间移动至所述延展子空间时,确定要向用户呈现与所述第二独立子空间相对应的虚拟现实场景。
6.根据本发明上述第5项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述第二独立子空间和所述延展子空间构成扩充子空间,
当所述扩充子空间内的用户接近所述扩充子空间的边缘时,向用户发出提醒。
7.根据本发明上述第4或第6项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述向用户发出提醒的步骤包括:
使得向用户呈现的虚拟现实场景模糊;并且/或者
发出振动;并且/或者
发出语音提示。
8.根据本发明上述第3或第5项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,
不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容相互关联;或者
不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容不相关联。
9.根据本发明上述第1项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,
所述虚拟现实场景的体验空间是通过实体隔板分成多个所述子空间的;或者
所述虚拟现实场景的体验空间是通过虚拟墙体分成多个所述子空间的;或者
所述虚拟现实场景的体验空间是通过光幕分成多个所述子空间的。
10.根据本发明上述第9项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述虚拟现实场景的体验空间是通过实体隔板分成多个所述子空间的,每个所述子空间内均设有信号发射器,不同子空间内的信号发射器所发射的参照信号的编码不同,该方法还包括:
接收用户当前所处的当前子空间内的信号接收器所发射的参照信号;
对接收到的参照信号的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
11.根据本发明上述第9项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述虚拟现实场景的体验空间是通过光幕分成多个所述子空间的,不同的光幕具有不同的编码,该方法还包括:
感测用户移动至不同子空间时所经过的光幕;
对感测到的光幕的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
12.根据本发明上述第9项技术方案所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述虚拟现实场景的体验空间是通过虚拟墙体分成多个所述子空间的,在所述虚拟现实场景的体验空间中设有定位设备,该方法还包括:
基于所述定位设备对所述用户进行定位,以确定用户当前所处的当前子空间。
13.一种虚拟现实场景呈现系统,其中,所述虚拟现实场景的体验空间被分成多个子空间,该系统包括:
处理器,用于至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要用户呈现的虚拟现实场景;以及
虚拟现实显示装置,用于向用户呈现所述虚拟现实场景。
14.根据本发明上述第13项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,
所述处理器基于用户对所述多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景。
15.根据本发明上述第14项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,所述多个子空间分为独立子空间和延展子空间,所述延展子空间与至少一个独立子空间相邻,每个所述独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,
当用户从所述独立子空间移动至与其相邻的所述延展子空间时,所述处理器确定要向用户呈现与所述独立子空间相对应的虚拟现实场景。
16.根据本发明上述第15项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,所述独立子空间和所述延展子空间构成扩充子空间,该系统还包括:
提醒装置,当所述扩充子空间内的用户接近所述扩充子空间的边缘时,所述提醒装置向用户发出提醒。
17.根据本发明上述第14项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,所述多个子空间分为独立子空间和延展子空间,所述延展子空间分别与第一独立子空间和第二独立子空间相邻,每个所述独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,
当用户从所述第一独立子空间移动至所述延展子空间时,所述处理器确定要向用户呈现与所述第二独立子空间相对应的虚拟现实场景。
18.根据本发明上述第17项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,所述第二独立子空间和所述延展子空间构成扩充子空间,该系统还包括:
提醒装置,当所述扩充子空间内的用户接近所述扩充子空间的边缘时,所述提醒装置向用户发出提醒。
19.根据本发明上述第16或第18项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,
所述提醒装置使得向用户呈现的虚拟现实场景模糊,以向用户发出提醒;并且/或者
所述提醒装置发出振动,以向用户发出提醒;并且/或者
所述提醒装置发出语音提示,以向用户发出提醒。
20.根据本发明上述第15或第17项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,
不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容相互关联;或者
不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容不相关联。
21.根据本发明上述第13项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,还包括:
子空间划分装置,用于将所述虚拟现实场景的体验空间分成多个所述子空间。
22.根据本发明上述第21项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,所述子空间划分装置由实体隔板构成,所述虚拟现实场景的体验空间是通过实体隔板分成多个所述子空间的,该系统还包括:
多个信号发射器,分别设置在不同的子空间内,不同子空间内的信号发射器所发射的参照信号的编码不同;
接收器,适于设置在用户身上,用于接收用户当前所处的当前子空间内的信号接收器所发射的参照信号,
所述处理器对所述接收器接收到的参照信号的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
23.根据本发明上述第21项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,所述子空间划分装置由虚拟墙体构成,所述虚拟现实场景的体验空间是通过虚拟墙体分成多个所述子空间的,该系统还包括:
定位设备,设置在所述虚拟现实场景的体验空间中,用于对所述用户进行定位,以确定用户当前所处的当前子空间。
24.根据本发明上述第21项技术方案所述的虚拟现实场景呈现系统,其中,所述子空间划分装置由多个光幕构成,不同的光幕具有不同的编码,所述虚拟现实场景的体验空间是通过光幕分成多个所述子空间的,该系统还包括:
感测器,用于感测用户移动至不同子空间时所经过的光幕,
所述处理器对所述感测器感测到的光幕的编码进行识别,以确定用户当前所处的当前子空间。
上文中已经参考附图详细描述了根据本发明的虚拟现实场景呈现方法和系统。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (10)

1.一种虚拟现实场景呈现方法,其中,所述虚拟现实场景的体验空间被分成多个子空间,该方法包括:
至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要向用户呈现的虚拟现实场景;
向用户呈现所述虚拟现实场景。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述确定要向用户呈现的虚拟现实场景的步骤包括:
基于用户对所述多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景。
3.根据权利要求2所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述多个子空间分为独立子空间和延展子空间,所述延展子空间与至少一个独立子空间相邻,每个所述独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,其中,所述基于用户对所述多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景的步骤包括:
当用户从所述独立子空间移动至与其相邻的所述延展子空间时,确定要向用户呈现与所述独立子空间相对应的虚拟现实场景。
4.根据权利要求3所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述独立子空间和所述延展子空间构成扩充子空间,
当所述扩充子空间内的用户接近所述扩充子空间的边缘时,向用户发出提醒。
5.根据权利要求2所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述多个子空间分为独立子空间和延展子空间,所述延展子空间分别与第一独立子空间和第二独立子空间相邻,每个所述独立子空间分别对应于预先设定的虚拟现实场景,其中,所述基于用户对所述多个子空间的访问历史确定要向用户呈现的虚拟现实场景的步骤包括:
当用户从所述第一独立子空间移动至所述延展子空间时,确定要向用户呈现与所述第二独立子空间相对应的虚拟现实场景。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述第二独立子空间和所述延展子空间构成扩充子空间,
当所述扩充子空间内的用户接近所述扩充子空间的边缘时,向用户发出提醒。
7.根据权利要求4或6所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,所述向用户发出提醒的步骤包括:
使得向用户呈现的虚拟现实场景模糊;并且/或者
发出振动;并且/或者
发出语音提示。
8.根据权利要求3或5所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,
不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容相互关联;或者
不同独立子空间所对应的虚拟现实场景的内容不相关联。
9.根据权利要求1所述的虚拟现实场景呈现方法,其中,
所述虚拟现实场景的体验空间是通过实体隔板分成多个所述子空间的;或者
所述虚拟现实场景的体验空间是通过虚拟墙体分成多个所述子空间的;或者
所述虚拟现实场景的体验空间是通过光幕分成多个所述子空间的。
10.一种虚拟现实场景呈现系统,其中,所述虚拟现实场景的体验空间被分成多个子空间,该系统包括:
处理器,用于至少基于用户当前所处的当前子空间,确定要用户呈现的虚拟现实场景;以及
虚拟现实显示装置,用于向用户呈现所述虚拟现实场景。
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