CN106371824A - 便携式设备及应用程序弹出消息显示控制方法和装置 - Google Patents

便携式设备及应用程序弹出消息显示控制方法和装置 Download PDF

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CN106371824A CN201610707856.1A CN201610707856A CN106371824A CN 106371824 A CN106371824 A CN 106371824A CN 201610707856 A CN201610707856 A CN 201610707856A CN 106371824 A CN106371824 A CN 106371824A
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蔡灿
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Guangzhou Youshi Network Technology Co Ltd
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Guangzhou Youshi Network Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种应用程序弹出消息显示控制方法及相应原装置,该方法包括如下步骤:获取所述应用程序待显示的弹出消息;将获取后的弹出消息添加到该应用程序自建的消息队列的队尾;依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息。此外本发明还相应公开用于执行所述方法的一种便携式设备。本发明的方案使应用程序的弹出消息不受当前系统的限制,提高了用户的对该应用程序的使用体验,也提高了系统对消息通知的处理效率。

Description

便携式设备及应用程序弹出消息显示控制方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机消息管理技术,更具体地,涉及一种应用程序弹出消息显示控制方法和装置。
背景技术
Android提供了采用独立进程运行的通知管理服务,以统一管理当前系统下的所有应用程序的消息通知,应用程序产生的消息通知以弹出消息的形式向用户展示,所述通知管理服务具体是管理所述弹出消息的展示顺序和展示时长,在部分定制系统中该通知管理服务还具备对弹出消息进行鉴权过滤的功能,例如仅限在前台运行的应用程序的弹出消息进行显示,在后台运行的应用程序的弹出消息被延迟显示或者直接被过滤清除;或者针对所有应用程序对某些类型的弹出消息进行过滤清除。虽然在Android5.0之后的系统设置中增加了管理应用程序消息的权限选择功能,用户可以根据需要开启或者关闭该消息过滤功能,但是许多定制系统还是默认开启该过滤功能。
Android提供了一个消息提示框架供系统中的所有应用程序与所述通知管理服务进行通信,并且利用该消息提示框架中的弹出消息提示方法进行弹出消息显示的控制。具体步骤如下:
应用程序获取当前系统的通知管理服务,通过所述通知管理服务所提供的接口将该应用程序产生的将要弹出消息交由该服务进行管理;该服务通过对所述接口调用方(即所述弹出消息归属的应用程序)的特征信息进行鉴权,例如检查所述应用程序的包名以确定该应用程序是否具备对弹出消息进行显示的权限;当鉴权通过,则允许所述弹出消息加入所述应用程序自行建立并且维护的消息队列,以通过调用所述弹出消息提示方法对所述消息队列中的弹出消息进行逐一显示,否则将所述弹出消息过滤清除。
上述流程所体现的消息鉴权过滤功能虽然在表面上减少了弹出消息,避免繁多的弹出消息影响了用户对智能设备或者定制系统的使用体验,但是也影响了部分应用程序的核心服务的提供情况,例如中断了推送服务和下载服务,被通知管理服务过滤的消息提示不仅降低消息处理的有效性,通知管理服务对每一个弹出消息的校验过程不利于进一步提高系统运行的效率。
发明内容
鉴于上述问题,本发明首先提出了一种应用程序弹出消息显示控制方法,其在弹出消息的显示安排管理上更合理,避免遗漏应用程序各种需要弹出显示而实现的关键操作,并且不受各种定制系统的限制。
本发明还提出了一种应用程序弹出消息显示控制装置,以及实现所述应用程序弹出消息显示控制方法的便携式设备以便将所述应用程序弹出消息显示控制方法付诸实现。
第一方面,本发明实施例中提供了一种应用程序弹出消息显示控制方法,包括如下步骤:
获取所述应用程序待显示的弹出消息;
将获取后的弹出消息添加到该应用程序自建的消息队列的队尾;
依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息。
依据先进先出策略从所述消息队列的对首调用弹出消息并且在用户界面中渲染显示,符合消息显示的时间逻辑,也便于用户根据时间先后获取当前显示的消息。
结合第一方面,本发明在第一方面的第一种实现方式中,所述获取本应用程序待显示的弹出消息的步骤,与所述将获取后的弹出消息添加到消息队列队尾的步骤相继执行。
上述实现方式将获取后的弹出消息直接加入到消息队列中,免去了系统通知管理服务的权限校验过程,有效减少了处理器和存储的开销,有利于提高系统运行的效率。
结合第一方面,本发明在第一方面的第二种实现方式中,所述消息队列由本应用程序自行维护。该实现方式免去了将消息队列交由系统的通知管理服务进行托管,提高了本应用程序消息处理的有效性。
结合第一方面,本发明在第一方面的第三种实现方式中,本方法通过重构提供本应用程序的运行环境的操作系统的消息提示框架中的弹出消息提示方法函数来实现。该实现方式避免了对操作系统的消息提示框架的大范围改动,有效节省了应用程序的开发周期,也使该应用程序与当前操作系统的兼容性更好。
结合第一方面,本发明在第一方面的第四中实现方式中,所述依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息的步骤中,通过以下流程运用所述的先进先出策略实现:
在所述消息队列非空时,调用该消息队列队首的弹出消息,并在用户界面渲染显示;
启动计时器,将被调用的弹出消息从所述消息队列中清除;
在所述计时器计时结束后,清除用户界面的所述弹出消息的显示;
循环执行本流程直至所述消息队列为空。
该实现方式在消息队列中先后入列的弹出消息显示的间隙插入计时时长,便于所述消息队列中的数据和相应的进行渲染显示的内容进行调度。
结合第一方面的第四种实现方式,本发明的在第一方面的第五种实现方式中,所述计时器具有预设的计时长度常量。设置计时长度常量有利于控制每个弹出消息的显示时长。
结合第一方面的第四种实现方式,本发明在第一方面的第六种实现方式中,所述计时器所预设的计时长度为1.5秒~3秒之间的任一取值。设置计时长度的取值区间便于控制每个弹出消息的显示时长在合理的范围。
结合第一方面,本发明在第一方面的第七种实现方式中,所述弹出消息由云端服务器所推送或者由用户界面操作事件所触发。该实现方式便于应用程序开展推广业务,或者灵活进行活动页面的跳转。
结合第一方面的第一种实现方式,本发明在第一方面的第八种实现方式中,所述获取本应用程序待显示的弹出消息的步骤、所述将获取后的弹出消息添加到所述消息队列的队尾的步骤与所述依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息的步骤并行运行。该实现方式有效提高弹出消息的后台处理效率,能够将消息队列中的等候显示的弹出消息尽快完成显示,避免消息通知过度滞后。
结合第一方面,本发明在第一方面的第九种实现方式中,前置于所述获取本应用程序待显示的弹出消息的步骤,还包括如下步骤:
检测到操作系统禁用弹出消息权限时,在所述弹出消息中加载用于接收用户进一步执行指令的控件,以通过该控件接收该执行指令启动相关处理。
该实现方式可以避免所述弹出消息在被获取前被系统过滤清除而导致用户进一步的执行指令无法执行。
结合第一方面的第九种实现方式,本发明在第一方面的第十种实现方式中,通过所述控件接收所述执行指令之后,包括后置步骤,响应于所述执行指令,执行如下任意一项处理:
弹出与该弹出消息相关联的应用程序的安装界面;
安装与该弹出消息相关联的应用程序;
运行应与该弹出消息相关联的应用程序;
跳转至与该弹出消息相关联的网页界面。
该实现方式为所述执行指令提供了可供选择的各种处理方式。
结合第一方面,本发明在第一方面的第十一种实现方式中,所述将获取后的弹出消息添加到所述消息队列的队尾的步骤中,读取用户自定义白名单,仅将符合所述白名单中所定义的消息类型的所述获取后的弹出消息添加到所述消息队列的队尾。
该实现方式有利于对消息队列的维护,根据用户自定义的筛选条件,增加对弹出消息的灵活设置显示。
结合第一方面的第十一种实现方式,本发明在第一方面的第十二种实现方式中,所述用户自定义白名单由本应用程序提供用户自定义界面接收用户设定而实现编辑和更新。该实现方式提供了用户自定义白名单的途径。
结合第一方面,本发明在第一方面的第十三种实现方式中,强调本方法的执行无需调用操作系统的通知管理服务提供的请求入队的接口函数进行鉴权。由此本应用程序的弹出消息的显示不受操作系统的制约。
第二方面,本发明实施例中提供了一种应用程序弹出消息显示控制装置,该应用程序弹出消息显示控制装置具有实现上述第一方面中应用程序弹出消息显示控制方法行为的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
具体地,所述应用程序弹出消息显示控制装置包括:
消息接收模块,用于获取所述应用程序待显示的弹出消息;
消息入列模块,用于将获取后的弹出消息添加到该应用程序自建的消息队列的队尾;
消息显示模块,用于依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息。
结合第二方面,本发明在第二方面的第二种实现方式中,所述消息入列模块包括队尾接口单元,用于提供队列入口将获取后的弹出消息插入到本应用程序的消息队列中。
结合第二方面的第二种实现方式,本发明在第二方面的第三种实现方式中,所述消息入列模块还包括白名单和消息过滤单元,所述白名单由用户自定义,所述消息过滤单元用于仅将符合所述白名单中所定义的消息类型的所述获取后的弹出消息通过所述队尾接口单元添加到所述消息队列中。
结合第二方面的第三种实现方式,本发明在第二方面的第四种实现方式中,所述消息入列模块还包括白名单编辑单元,用于提供用户自定义界面接收用户设定而实现编辑和更新。
结合第二方面,本发明在第二方面的第五种实现方式中,所述消息显示模块包括:
渲染显示单元,用于调用所述消息队列队首的弹出消息以在用户界面中渲染显示;
数据清除单元,用于清除所述消息队列中已经被所述渲染显示单元调用的弹出消息;
渲染清除单元,用于清除用户界面上所述弹出消息的显示。
结合第二方面的第五种实现方式,本发明在第二方面的第六种实现方式中,所述消息显示模块还包括队列状态判断单元,用于判断所述消息队列是否为空,并且将所述消息队列为非空的判断结果反馈至所述渲染显示单元,触发所述渲染显示单元对所述消息队列队首的弹出消息进行调用。
该实现方式对渲染显示单元的调用方式进行优化。
结合第二方面的第五种实现方式,本发明在第二方面的第七种实现方式中,所述消息显示模块还包括计时器,用于在所述消息队列队首的弹出消息在用户界面中渲染显示之后启动计时,计时开始时触发所述数据清除单元执行清除流程,计时结束后触发所述渲染清除单元执行清除流程。
该实现方式将计时器启动和结束作为两个触发事件的时间节点,能更好第实现对所述消息队列的调度。
在一个可能的设计中,所述应用程序弹出消息显示控制装置的结构中包括处理器和存储器,所述存储器用于存储支持收发装置执行上述方法的程序,所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。所述应用程序弹出消息显示控制装置还可以包括通信接口,用于应用程序弹出消息显示控制装置与其他设备或通信网络通信。
第三方面,本发明实施例中提供了一种便携式设备,包括:
触敏显示器;
至少一个应用程序;以及
处理器,用于启动所述应用程序中的至少之一,以执行上述第一方面所述应用程序弹出消息显示控制方法的步骤。
结合第三方面,本发明在第三方面的第二种实现方式中提供了一种计算机存储介质,用于储存为上述第二方面的应用程序弹出显示控制装置所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述第二方面的应用程序弹出显示控制装置所设计的程序。
相对于现有技术,本发明提供的方案,由应用程序自身维护其自建的消息队列,直接由应用程序从该消息队列中读取待显示的弹出消息在界面加以显示,由此,可使安装在Android环境下的应用程序的弹出消息不受当前系统的版本的限制,也不受各个定制系统的设置的限制,该应用程序的关键弹出消息可以得到正常的显示,不仅提高用户的对该应用程序的使用体验,也可以提高系统对消息通知的处理效率,节约系统的处理器和存储的开销。并且本发明提供的方案对消息提示框架的改动很小,操作简便,利于和当前操作系统进行兼容。
进一步,通过重构提供本应用程序的运行环境的操作系统的消息提示框架中的弹出消息提示方法函数来实现本方法,可使本应用程序的弹出消息不必经过操作系统的通知管理服务的鉴权认证,对操作系统原理实施有效利用,使本应用程序的弹出消息可以畅通无阻地在系统桌面有效渲染显示。
本发明的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本发明应用程序弹出消息显示控制方法的流程图。
图2示出了本发明应用程序弹出消息显示控制方法中依据先进先出策略调用消息队列队首的消息进行渲染显示的流程的示意图。
图3示出了本发明应用程序弹出消息显示控制方法中计时器启动计时时消息队列的状态和用于界面的显示状态。
图4示出了本发明应用程序弹出消息显示控制方法中计时器结束计时时消息队列的状态和用于界面的显示状态。
图5示出了本发明应用程序弹出消息显示控制方法中调用消息队列当前队首的消息进行渲染显示的示意图。
图6示出了本发明应用程序弹出消息显示控制方法中计时器第二次启动计时时消息队列的状态和用于界面的显示状态。
图7示出了本发明应用程序弹出消息显示控制装置的结构示意图。
图8示出了本发明便携式装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本领域技术人员应当理解,“操作系统”是控制应用程序执行的程序,并充当应用程序和计算机(或便携式设备)硬件之间的接口。操作系统的功能是为运行中的程序动态地分配可共享的系统资源,如何动态地分配可共享的系统资源的解决方案主要涉及资源分配、调度、输入/输出控制和数据管理之类的服务。
“应用程序”是电脑软件的主要分类之一,是指针对使用者的某种应用目的所撰写的软件。应用程序运行在使用者模式下,它可以和使用者进行交互,一般具有可视的使用者界面,即GUI。因此,应用程序所服务的对象,既有终端设备的用户,也有使用应用程序开发平台的程序员。每一个应用程序运行于独立的进程,拥有独立的位址空间。在Android平台下,程序文件的后缀名为“.APK”,APK即Android Package的缩写,意为Android安装包。
“弹出消息”是应用程序与使用者进行交互的重要途径,通过消息弹出框在用户界面进行渲染显示,来优先获取使用者的注意力。Android提供了几种消息弹出框的实现方式:
Alert,为对话框形式或警告框形式,必须接收用户的操作来关闭,属于强打断型提醒,主要用于显示重要的错误或者事件,必须确保用户知晓的场景或者一些验证信息;
标记,通常以气泡和数字的形式显示新消息的数目,属于不紧急的提醒方式;
Toast,所显示的提示框不能被用户点击,该提示框显示的时间有限,会自动消失,该消息提醒方式具有单一的告知功能,不需要用户作出任何处理,主要针对正在操作的反馈;
预览,通过显示部分通知内容的预览框实现,可与其他消息提醒方式辅助用户判断是否需要查看该信息详情;
通知栏,也称通知或Notification,展示在屏幕的顶端的状态栏,通常首先表现为一个图标的形式,当用户向下滑动的时候,展示出通知具体的内容,该消息提醒方式具有全局效果,便于进行统一处理。
“消息队列”本质上是一种数据结构,将具有相同数据类型的多个元素以队列的形式有机组织成链表机制,按照队列所特有“先进先出”策略进行存取,以便对各个元素的访问实施有序的管理。本发明中,所述消息队列用于存放需要显示的弹出消息。
“先进先出”是常用的队列技术,属于传统数据结构的一种,通常利用链表的形式来实现。在队列中,先添加到队列的元素先被调用,后续追加的元素则按序向后排列,使得下一个被取出的元素是在队列中存在时间最长的元素。
实施例一
应用程序弹出消息显示控制方法
结合附图1,本发明的应用程序弹出消息显示控制方法包括如下步骤:
S1:获取所述应用程序待显示的弹出消息。
下面所叙述的“消息”泛指当前操作系统中在各个进程之间进行通讯而传递和交换内容,“弹出消息”仅指通过所述消息弹出框渲染到用户界面以进行显示的内容。
Android中提供了Message作为消息传递的途径,在使用Message时,可以通过newMessage()创建一个Message实例,或者通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()从消息池中获取Message对象。
从消息格式来看,消息包括两个部分,包含相关信息的消息头和包含实际内容的消息体,所述消息头可以包含消息的源和目标的标识符、长度域、用于判定消息类型的类型域、用于创建消息链表的指针域、记录源和目标之间传递的消息的数目、顺序与序号的控制信息,还可能包括一个优先级域。通过寻址的方法,将来源于当前应用程序的各类消息根据各个消息的消息头所设定的内容添加到合适的队列中,以备其他进程进行调用。
属于当前应用程序的弹出消息通常来自于云端服务器的推送,或者由用户界面操作时间所触发。所述推送的内容,在移动互联网的环境下,大部分是来源于云端服务器,一般包括实时更新的新闻消息、用户订阅的内容及用户订制的服务,所述推送内容通常在通知栏中等待处理。所述通过操作而触发的弹出消息,其内容会包含对当前操作的反馈显示或更新显示,还有可能包含弹出选择界面或确认界面以接收用户所输入的进一步执行指令。
无论是所述推送内容,还是所述经操作而触发的弹出消息,在界面的显示方式均可根据应用程序的设计者的规划选择上述任意一种或多种所述消息弹出框进行渲染显示,所述弹出消息所采用的渲染形式不影响本发明的方法的实现。
S2:将获取后的弹出消息添加到该应用程序自建的消息队列的队尾。
在所述S1之后直接执行所述S2,即所述S1与S2相继执行。具体地,Android中的MessageQueue用来存放Message对象的数据结构,通常按照先进先出策略进行存放,这里的存放应当理解为将所述Message对象以链表的方式串联起来,也就是将MessageQueue的最后一个消息的链接指向新的Message对象,也即形象地理解为将获取后的弹出消息作为新的消息添加到所述消息队列的队尾。
所述消息队列由当前应用程序自行创建和维护,所述应用程序还可以建立消息白名单,对所述消息队列中的各个弹出消息进行筛选,一种可供选择的实现方式为,将某一弹出消息的消息头所限定的消息类型与白名单中限定的消息类型进行对比,仅将符合所述白名单中所定义的消息类型的弹出消息添加到所述消息队列中;另一中可供选择的实现方式为,将某一弹出消息的消息头所限定的消息长度与白名单中限定的消息长度范围进行对比,仅将符合所述白名单中所定义的消息长度范围的弹出消息添加到所述消息队列中。
所述白名单由当前应用程序提供用户自定义界面以接收用户的选择和设定,从而实现对该白名单的编辑和更新。
所述应用程序还可以根据所述弹出消息的优先级域,以重新调整所述消息队列中每条弹出消息的排列顺序。所述优先级域的限定可以基于消息类型进行指定,或者由消息的发送者(云端服务器)指定。
所述白名单以及优先级的指定也可以根据用户的使用过程所形成的历史数据进行自动调整和更新。通过该白名单的筛选和优先级指定所进行的重排,可以对所述消息队列实现管理,并且更符合用户的需求和使用习惯。该消息队列无需按照安卓消息框架中原有的设置来实现维护,即所获取的弹出消息必须通过安卓的通知管理服务所提供的“请求入列”的接口函数进行调用,并且在当前应用程序鉴权通过后才能将所述获取后的弹出消息添加到所述消息队列中。
S3:依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息。
Android中,MessageQueue对象一般通过Looper对象进行管理,可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue,具体地,通过loop()不断地从MessageQueue中获取下一个Message对象,并且根据Message对象中所携带的target信息,通过dispatchMessage()将所述Message对象传递到正确的Handler进行下一步的处理。本发明所揭示的一个实施例就是要将消息队列中所有已经排列好的弹出消息逐一按照设计的流程在用户界面中进行渲染显示。
具体地,根据所述的先进先出策略,所述消息列队中的弹出消息通过以下流程进行显示:
S31:在所述消息队列非空时,调用该消息队列队首的弹出消息,并在用户界面渲染显示;
参考图2,队列A当前包含四个弹出消息,从队首到队尾依次为弹出消息m1、弹出消息m2、弹出消息m3和弹出消息m4,根据上述MessageQueue管理的方法,所述弹出消息m1由Looper抽取,传递到处理渲染显示的Handler进行显示,如图3所示,通过合适的显示方法(例如ShowMsg())在用户界面上形成显示消息M1。
以ShowMsg()为例,解释所述显示消息M1是如何形成的。所述ShowMsg(),有四个参数:第一个参数是提示的信息,即所述弹出消息m1的消息内容;第二个参数是跳转的地址,如果所述显示消息M1具有接受执行指令并且对该执行指令进行响应的功能,所述第二个参数的设定是必要的,如果设置为-1的话,就是返回上一个页面;第三个参数用于定义用alert()弹出提示框,还是用其他方式显示提示信息,所述提示信息的显示方式都是基于安卓消息提示框架里弹出消息提示的方法;第四个参数是信息提示页面显示多久再进行跳转,默认是1秒。对于提示框内容的修改,直接替换源代码中对应的文字即可实现。对于其他显示效果的修改,可以在源代码中修改对应的显示方法的内容,甚至可以增加一个参数来实现。
S32:启动计时器,并且将被调用的弹出消息从所述消息队列中清除;
继续参考图3,在所述显示消息M1形成之后启动所述计时器,在起始时刻T1,将所述弹出消息m1从所述队列A中清除;此时,所述队列A队首的弹出消息更替为弹出消息m2,所述显示消息M1还在用户界面上进行渲染。
S33:在所述计时器计时结束后,清除用户界面的所述弹出消息的显示;
参考图4,在结束时刻T2,所述显示消息M2的渲染结束,所述弹出消息m1的显示流程结束。
优选地,所述计时器具有预设的计时长度常量。一种可选择的实现方式中,所述计时器所预设的计时长度为1.5秒~3秒之间任一取值,这主要针对Toast和预览这两种消息弹出框的实现方式;另一种可选择的实现方式中,到达所述结束时刻T2后,不清除用户界面上的显示消息,对下一个弹出消息按照所述步骤S31继续进行抽取和显示,这主要针对Alert、标记和通知栏这三种消息弹出框的实现方式。
S34:循环执行本流程直至所述消息队列为空;
参考图5和图6,位于所述队列A队首的弹出消息m2根据上述显示所述弹出消息m1的流程形成显示消息M2,并且在计时结束后退出显示。
一种实施例中,所述队列A中各个已经入列的弹出消息在被抽取的过程中,该队列A也同步接收添加到队尾的新的弹出消息(例如弹出消息m5),也就是说所述步骤S1、步骤S2与步骤S3并行运行。
当所述队列A的队尾的消息也都经过渲染显示并且退出显示后,该队列A的状态为空,此时,暂停对该队列A的弹出消息的抽取,直至有新的弹出消息添加到该队列A中。
采用了上述本发明的应用程序弹出消息显示控制方法,用户使用时若点击下载,会弹出已将下载任务添加到下载管理器的消息提示;如删除下载任务,会弹出用户删除成功的消息提示;如下载失败,会弹出下载失败的原因的消息提示。此外,还能优化部分需要通知栏提示的业务,如下载完成,需通知栏提示用户安装,用户点击该通知则弹出安装界面。
进一步地,为了避免所述弹出消息在被获取前被系统过滤清除而导致用户进一步的执行指令无法执行,在所述步骤S1之前,还包括如下步骤:检测到操作系统禁用所述应用系统弹出消息的权限时,在所述弹出消息中加载用于接收用户进一步执行指令的控件,以通过该控件接收该执行指令启动相关处理。通过所述控件接收所述执行指令之后,响应于该执行指令,执行如下任意一项处理:
1)弹出与该弹出消息相关联的应用程序的安装界面;例如,当前弹出消息为显示“是否安装已下载的PP助手安装包?”并且提供“是”和“否”的选择按钮;
2)安装与该弹出消息相关联的应用程序;例如,在点击所述“是”按钮之后弹出PP助手的安装界面,并且显示安装进度条;
3)运行应与该弹出消息相关联的应用程序;例如,在所述PP助手安装完毕后弹出“是否运行已安装的PP助手?”的弹出消息,并且在该弹出消息中提供“运行”和“取消”的选择按钮,当点击“运行”按钮之后,激活所述PP助手的活动界面;
4)跳转至与该弹出消息相关联的网页界面;例如,在所述PP助手运行时,在其活动界面中点击任意广告预览框之后弹出“进入此页面后有部分付费服务,是否继续跳转到该页面”,并且提供“继续跳转”和“放弃”的选择按钮,当点击“继续跳转”按钮之后调取相关网页的活动界面。
上述的应用程序弹出消息显示控制方法,仅通过重构提供本应用程序的运行环境的操作系统的消息提示框架中的弹出消息提示方法函数来实现。本方法的执行无需调用操作系统的通知管理服务提供的请求入队的接口函数以进行鉴权。由此本方法不受操作系统的版本限制,同时也兼容各种定制操作系统。
在本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
实施例二
应用程序弹出消息显示控制装置
为实现所述实施例一所提供的应用程序弹出消息显示控制方法,可以预先在所述应用程序中写入一个应用程序弹出消息显示控制装置,以在该应用程序安装时向操作系统注册以获得一系列功能性服务模块,通过该服务模块实现对该应用程序弹出消息的显示控制。
参考图7,本发明的一种应用程序弹出消息显示控制装置1封装在所述应用程序的安装包中,其包括消息接收模块11、消息入列模块12和消息显示模块13。该应用程序弹出消息显示控制装置1将该应用程序产生的的弹出消息2添加到消息队列3中,并且逐一调用该消息队列3中的所述弹出消息2进行渲染显示。
具体地,所述消息接收模块11,用于获取所述应用程序待显示的弹出消息。该消息接收模块11充当接口的作用,将所述应用程序所产生的弹出消息2引导到所述应用程序弹出消息显示控制装置1中,所述消息接收模块11的消息获取方法可以采用“捕获”的方式,例如调用Message.obtain()、Handler.obtainMessage()或者利用Hook技术;所述消息接收模块11另一种消息获取方法可以采用“定向投递”的方式,例如改写本应用程序的弹出消息的target信息,让该target信息指向所述应用程序弹出消息显示控制装置1。
所述消息入列模块12,用于将获取后的所述弹出消息2添加到所述应用程序自建的消息队列3的队尾。所述消息入列模块12必须包括队尾接口单元121,该队尾接口单元121用于提供队列入口将通过所述消息接收模块11所获取的弹出消息2插入到所述消息队列3中。所述获取后的弹出消息2根据上文所叙述的方式,插入到所述消息队列3的队尾。
优选地,所述消息入列模块12还包括消息过滤单元122和白名单123。其中,所述白名单123由用户自定义或者根据用户的历史记录自动生成及更新,白名单列出了被允许弹出的消息类型以及/或者被允许弹出的消息长度,或者其他消息头所定义的内容。所述消息过滤单元122用于仅将符合所述白名单所定义的内容的所述获取后的弹出消息2传递给所述队尾接口单元121,以通过该队尾接口单元121将所述弹出消息2添加到所述消息队列3中。
更优选地,所述消息入列模块12还包括白名单编辑单元124,顾名思义,其用于提供用户自定义界面接收用户设定而实现编辑和更新。在另一种实现方式中,所述白名单编辑单元124也接收用户的历史使用数据或云端汇集的数据,来对本地的白名单123进行编辑和更新。
所述消息显示模块13,用于依据先进先出策略从所述消息队列3的队首调用弹出消息2,在用户界面4中渲染显示被调用的弹出消息2。该消息显示模块13包括以下功能单元:
渲染显示单元131,用于调用所述消息队列3队首的弹出消息2以在用户界面4中渲染显示;Anoroid开发平台提供了多种弹出消息框的渲染工具,该渲染显示单元131可以根据所调用的弹出消息2的类型自动选取合适的渲染方式,渲染效果也可以通过调整相关的参数来进行丰富。例如,若所述弹出消息2为推送的新闻摘要,优先采用通知栏形式进行显示,通知栏中所显示的内容可以有缩略图、提亮背景、时间标签、标题和内容摘要等;若所述弹出消息2为下载完成的反馈信息,优选采用Alert或Toast进行显示,所述Alert或Toast的提示框的窗口样式具有多种显示效果可供调整。
队列状态判断单元134,用于判断所述消息队列3是否为空,并且将所述消息队列3为非空的判断结果反馈至所述渲染显示单元131,触发所述渲染显示单元131对所述消息队列3队首的弹出消息进行调用。当该队列状态判断单元134对所述消息队列3的判断为空的情况下,不反馈任何判断结果至所述渲染显示单元131,由此,用户界面4中将不会出现任何弹出消息的渲染显示。
数据清除单元132,用于清除所述消息队列3中已经被所述渲染显示单元131调用的弹出消息2;渲染清除单元133,用于清除用户界面4上所述弹出消息2的显示。所述数据清除单元132和渲染清除单元133分别通过预设的条件执行清除操作,所述预设的条件通过下述计时器135来实现。
计时器135,用于在所述消息队列3队首的弹出消息在用户界面4中渲染显示之后启动计时,计时开始时触发所述数据清除单元132执行对所述消息队列3队首的弹出消息2的清除流程,计时结束后触发所述渲染清除单元133执行对所述弹出消息2的渲染显示的清除流程。所述计时器135具有预设的计时长度常量。一种可选择的实现方式中,所述计时器所预设的计时长度为1.5秒~3秒之间任一取值。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的更具体的工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
实施例三
便携式设备
本发明实施例还提供了一种便携式设备,如图8所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图8示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图8,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图8对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声音信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经RF电路1510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了WiFi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。
手机还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1580如上述方法实施例所述的功能:
获取所述应用程序待显示的弹出消息;
将获取后的弹出消息添加到所述应用程序自建的消息队列的队尾;
依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息。
综上所述,本发明应用程序弹出消息显示控制方法和装置使应用程序的弹出消息不受当前系统的限制,提高了用户的对该应用程序的使用体验,也提高了系统对消息通知的处理效率。
上述实施例为本发明较佳的实施方式,但并不仅仅受上述实施例的限制,其他的任何未背离本实用新型的精神实质与原理下所作的改变、修饰、替代、组合、简化,均应为等效的置换方式,均包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (22)

1.一种应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于,包括如下步骤:
获取所述应用程序待显示的弹出消息;
将获取后的弹出消息添加到该应用程序自建的消息队列的队尾;
依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息。
2.根据权利要求1所述的应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:
所述获取本应用程序待显示的弹出消息的步骤,与所述将获取后的弹出消息添加到消息队列队尾的步骤相继执行。
3.根据权利要求1所述的应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:
所述消息队列由本应用程序自行维护。
4.根据权利要求1所述的应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:
本方法通过重构提供本应用程序的运行环境的操作系统的消息提示框架中的弹出消息提示方法函数来实现。
5.根据权利要求1所述的应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于,所述依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息的步骤中,通过以下流程运用所述的先进先出策略实现:
在所述消息队列非空时,调用该消息队列队首的弹出消息,并在用户界面渲染显示;
启动计时器,将被调用的弹出消息从所述消息队列中清除;
在所述计时器计时结束后,清除用户界面的所述弹出消息的显示;
循环执行本流程直至所述消息队列为空。
6.根据权利要求5所述应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:
所述计时器具有预设的计时长度常量。
7.根据权利要求5所述应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:
所述计时器所预设的计时长度为1.5秒~3秒之间的任一取值。
8.根据权利要求1所述应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:
所述弹出消息由云端服务器所推送或者由用户界面操作事件所触发。
9.根据权利要求2所述应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:
所述获取本应用程序待显示的弹出消息的步骤、所述将获取后的弹出消息添加到所述消息队列的队尾的步骤,与所述依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息的步骤并行运行。
10.根据权利要求1所述应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于,
前置于所述获取本应用程序待显示的弹出消息的步骤,还包括如下步骤:
检测到操作系统禁用弹出消息权限时,在所述弹出消息中加载用于接收用户进一步执行指令的控件,以通过该控件接收该执行指令启动相关处理。
11.根据权利要求10所述应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于,通过所述控件接收所述执行指令之后,包括后置步骤,
响应于所述执行指令,执行如下任意一项处理:
弹出与该弹出消息相关联的应用程序的安装界面;
安装与该弹出消息相关联的应用程序;
运行应与该弹出消息相关联的应用程序;
跳转至与该弹出消息相关联的网页界面。
12.根据权利要求1所述应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:所述将获取后的弹出消息添加到所述消息队列的队尾的步骤中,读取用户自定义白名单,仅将符合所述白名单中所定义的消息类型的所述获取后的弹出消息添加到所述消息队列的队尾。
13.根据权利要求12所述应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:所述用户自定义白名单由本应用程序提供用户自定义界面接收用户设定而实现编辑和更新。
14.根据权利要求1所述应用程序弹出消息显示控制方法,其特征在于:本方法的执行无需调用操作系统的通知管理服务提供的请求入队的接口函数进行鉴权。
15.一种应用程序弹出消息显示控制装置,其特征在于,其包括:
消息接收模块,用于获取所述应用程序待显示的弹出消息;
消息入列模块,用于将获取后的弹出消息添加到该应用程序自建的消息队列的队尾;
消息显示模块,用于依据先进先出策略从所述消息队列的队首调用弹出消息,在用户界面中渲染显示被调用的弹出消息。
16.根据权利要求15所述的应用程序弹出消息显示控制装置,其特征在于,所述消息入列模块包括队尾接口单元,用于提供队列入口将获取后的弹出消息插入到本应用程序的消息队列中。
17.根据权利要求16所述的应用程序弹出消息显示控制装置,其特征在于,所述消息入列模块还包括白名单和消息过滤单元,所述白名单由用户自定义,所述消息过滤单元用于仅将符合所述白名单中所定义的消息类型的所述获取后的弹出消息通过所述队尾接口单元添加到所述消息队列中。
18.根据权利要求17所述的应用程序弹出消息显示控制装置,其特征在于,所述消息入列模块还包括白名单编辑单元,用于提供用户自定义界面接收用户设定而实现编辑和更新。
19.根据权利要求15所述的应用程序弹出消息显示控制装置,其特征在于,所述消息显示模块包括:
渲染显示单元,用于调用所述消息队列队首的弹出消息以在用户界面中渲染显示;
数据清除单元,用于清除所述消息队列中已经被所述渲染显示单元调用的弹出消息;
渲染清除单元,用于清除用户界面上所述弹出消息的显示。
20.根据权利要求19所述的应用程序弹出消息显示控制装置,其特征在于,所述消息显示模块还包括队列状态判断单元,用于判断所述消息队列是否为空,并且将所述消息队列为非空的判断结果反馈至所述渲染显示单元,触发所述渲染显示单元对所述消息队列队首的弹出消息进行调用。
21.根据权利要求19所述的应用程序弹出消息显示控制装置,其特征在于,所述消息显示模块还包括计时器,用于在所述消息队列队首的弹出消息在用户界面中渲染显示之后启动计时,计时开始时触发所述数据清除单元执行清除流程,计时结束后触发所述渲染清除单元执行清除流程。
22.一种便携式设备,其特征在于,包括:
触敏显示器;
至少一个应用程序;以及
处理器,用于启动所述应用程序中的至少之一,以执行根据权利要求1至14任意一项所述应用程序弹出消息显示控制方法的步骤。
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