CN106371605A - 虚拟现实场景调节方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种虚拟现实(VR)场景调节方法及装置,包括:预先存储VR主题场景,并确定其对应的特征信息;获取用户选择播放的影视作品;确定所选择影视作品的特征信息;以及根据所选择影视作品的特征信息以及VR主题场景的特征信息确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。通过本申请提供的技术方案,可以增加用户的沉浸感,而且减少用户在VR观影前选择主题场景的操作步骤,极大的降低了计算机性能的耗损。

Description

虚拟现实场景调节方法及装置
技术领域
本申请涉及虚拟现实(VR)领域,尤其涉及一种VR场景调节方法及装置。
背景技术
目前,虚拟现实(VR)技术是如今最受关注的前沿科技之一,在一些世界级科技巨头的带领下,VR技术正在飞速发展着。VR技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术以及网络技术等多种领域技术而开发出来的一种计算机仿真系统,能够创建并让用户感受到原本只有在真实世界才会拥有的体验。简单来说,VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的。
发明内容
本申请提供了一种VR场景调节方法,包括:预先存储VR主题场景,并确定其对应的特征信息;获取用户选择播放的影视作品;确定所选择影视作品的特征信息;以及根据所选择影视作品的特征信息以及VR主题场景的特征信息确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。
本申请还提供了一种VR场景调节装置,包括:
存储模块,用于存储VR主题场景;
特征信息提取模块,用于确定所存储的VR主题场景的特征信息;
获取模块,用于获取用户选择播放的影视作品;
第一确定模块,用于确定所选择影视作品的特征信息;以及
第二确定模块,用于根据所选择影视作品的特征信息以及VR主题场景的特征信息标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。
本申请提供的另一种VR场景调节方法,包括:在播放的影视作品上采集n个点的颜色,得到n个点的色码参数;其中,n为大于或等于2的自然数;根据n个点的色码参数生成形成动态光源的参数;以及用生成的动态光源的参数替换当前VR主题场景下所有动态光源的参数。
本申请提供的另一种VR场景调节装置,包括:
采集模块,用于在播放的影视作品上采集n个点的颜色,得到n个点的色码参数;其中,n为大于或等于2的自然数;
模拟模块,用于根据n个点的色码参数生成动态光源的参数;
替换模块,用于用生成的动态光源的参数替换当前VR主题场景下所有动态光源的参数。
本申请提供的又一种VR场景调节方法,包括:加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及依据上述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行该时间节点对应的场景气氛事件。
本申请提供的又一种VR场景调节装置,包括:
加载模块,用于在播放影视作品之前,加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
执行模块,用于依据上述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行该时间节点对应的场景气氛事件。
通过本申请的技术方案,VR系统可以根据播放影视作品的特征信息自动对VR主题场景进行适配、变换VR主题场境的颜色搭配和/或配置与所播放影视作品同步的场景气氛事件,让用户从知觉上更容易融入影视作品的同时减少在VR观影前选择主题场景、色调以及事件设置等等操作步骤,极大地降低设备性能的耗损。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实例或现有技术中的技术方案,下面将对实例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实例中的一种VR场景调节方法流程示意图;
图2为本申请实例中的另一种VR场景调节方法流程示意图;
图3为本申请实例中的又一种VR场景调节方法流程示意图;
图4为本申请实例中的一种VR场景调节方法流程示意图;
图5为本申请实例中的另一种VR场景调节方法流程示意图;
图6为本申请实例中的又一种VR场景调节方法流程示意图;
图7为本申请实例中一种VR场景调节装置内部结构示意图;
图8为本申请实例中另一种VR场景调节装置内部结构示意图;
图9为本申请实例中又一种VR场景调节装置内部结构示意图;以及
图10为本申请实例中一种VR场景调节装置硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实例中的附图,对本申请实例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实例仅是本申请一部分实例,而不是全部的实例。基于本申请中的实例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实例,都属于本申请保护的范围。
在现有的VR系统中,为了提升影视作品的播放效果,除了影片等影视作品之外,VR系统还提供了可以与所播放影片配套播放的光影主题,例如,360度的全景图片等等,形成环绕立体的全景观影大厅。在本申请中,将这种光影主题称为VR主题场景。如果播放的影片和VR主题场景搭配的合适,则VR主题场景会烘托影片的环境和气氛,使得影片更为逼真,更容易将用户带入虚拟世界,增加用户的沉浸感。例如,如果为恐怖片搭配阴森恐怖的VR主题场景,则可以更好地烘托出影片的恐怖气氛,提升观影效果。
然而,在现有的VR应用中,对于VR主题场景的选择,通常是先让用户选择需要播放的影片,然后再提供多种VR主题场景让用户选择。但是,如果用户对影片的内容并不了解,通常很难选择到合适的与影片匹配的VR主题场景,从而使播放效果大打折扣。而且,提供用户进行VR主题场景选择的环节也增加了用户的操作步骤和对VR系统计算机性能耗损。
本申请的发明人在研究过程中发现上述问题,并提出本申请,以实现VR系统软件根据播放影视作品的特点,自动对剧场场景进行适配、变换颜色搭配和/或配置场景气氛事件,让用户从知觉上融入影视作品的同时减少在VR观影前选择主题场景的操作步骤,极大的降低计算机性能的耗损。
为了实现本申请之目的,本申请提出了一种VR场景调节方法,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101:预先对存储的VR主题场景进行分类,确定每个VR主题场景的类别标识。
如前所述,为了提升影视作品的播放效果,VR系统的数据库中会存储一些VR主题场景。在本申请的实例中,除了存储VR主题场景本身之外,还需要根据VR主题场景的光影效果对VR主题场景进行分类,并在数据库中存储每个VR主题场景对应的类别标识,从而形成VR主题场景的分类机制。
在本步骤中,可以按照针对影视作品分类的类别对VR主题场景进行分类,例如,也将VR主题场景分类为:恐怖片、喜剧片以及浪漫爱情片等等类别。
一般情况下,每类影视作品类型可以只有一个唯一对应的VR主题场景,当然,每类影视作品类型也可以有多个对应的VR主题场景。
此外,通过对VR主题场景进行分类所形成的VR主题场景的分类机制,可以便于对用户后期上传的VR主题场景自动适配分类。而且这种分类机制也可以应用于对影视作品的分类中。
步骤102:获取用户选择播放的影视作品。
在本申请的实例中,用户可以通过VR系统软件提供的用户界面从本地数据库或者网络数据库中选择需要播放的影视作品。例如,用户可以通过触摸屏或通过语音等VR系统软件提供的基础操作来选择需要播放的影视作品。
步骤103:确定所选择影视作品的分类。
在本实例中,在VR系统的本地数据库或者网络数据库中存储的影视作品都包含有该影视作品的类别标识。上述类别标识用于标识影视作品的类别,例如标识一个影片是喜剧片、恐怖片还是浪漫爱情片等等。一般类别标识相同的影视作品的叙事元素会有一定的相似之处。通常情况下,在影视作品发表时,其制作方就会根据影视作品的场景、情绪或者形式给出该影视作品确定的分类。而对于没有分类的影视作品也可以使用人工识别的方式预先对影视作品进行分类,例如,可以利用和上述VR主题场景分类机制相同的分类机制进行分类。
步骤104:根据所选择影视作品的分类以及VR主题场景的类别标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。
具体而言,在本步骤中,在确定了所选择影视作品的分类之后,可以从数据库存储的VR主题场景中筛选出与所选择影视作品具有相同分类的VR主题场景。也即所选择影视作品的分类应该与其对应的VR主题场景的分类相同。
例如,如前所述的,可以将影视作品分为喜剧片、恐怖片等分类,VR主题场景也按照该分类方法,同样可以分为喜剧片、恐怖片等分类,以与上述影视作品的分类对应。这样,如果用户选择播放的影片是恐怖片,则VR系统确定的VR主题场景的类型也应该是恐怖片。
进一步,如果相同分类下的VR主题场景只有一个,也即数目为1,则VR系统可以直接将该VR主题场景作为所选择影视作品对应的VR主题场景;如果相同分类下的VR主题场景有多个,也即数目大于1,则VR系统可以随机从中确定一个VR主题场景作为与所选择影视作品对应的VR主题场景。例如,如果用户选择播放的影片是恐怖片,且VR系统保存的恐怖片的VR主题场景有多个,则在这种情况下,VR系统将从中随机确定一个VR主题场景作为与所选择影视作品对应的VR主题场景。
更进一步,如果没有相同分类的VR主题场景,则可以通过用户界面将VR主题场景及其类别标识提供给用户,供用户进行选择。此时,用户可以选择一个VR主题场景。当然,用户也可以不选择任何VR主题场景。
由以上技术方案可以看出,本申请所提供的通过智能适配与影视作品的分类信息相对应的VR主题场景,增加了用户的沉浸感,而且减少了用户在VR观影前选择主题场景的操作步骤,极大的降低了计算机性能的耗损。
从上面的方法可以看出,上述方法是根据所选择影视作品的分类自动为其适配VR主题场景的方法。然而,除分类之外,每个影视作品还可以包含可以更加具体说明其内容或者特点的标签。在本申请中,影视作品的标签类似于描述影视作品内容的关键词,因此,在本申请的另一个实例中,还可以根据影视作品的标签为其自动适配VR主题场景。
图2示出了本申请实例中的另一种VR场景调节方法流程示意图,该方法包括以下步骤:
步骤201:预先对存储的VR主题场景标注标签,确定每个VR主题场景的标签标识。
如前所述,为了提升影视作品的播放效果,VR系统的数据库中会存储一些VR主题场景。在本申请的实例中,除了存储VR主题场景本身之外,还需要根据VR主题场景的光影效果对VR主题场景标注标签,并在数据库中存储每个VR主题场景对应的标签标识,从而形成VR主题场景的标注标签机制。
在本步骤中,可以按照针对影视作品标注标签的方式对VR主题场景标注标签,也将VR主题场景标注标签,例如为:恐怖、喜剧、浪漫以及爱情等等标签。
一般情况下,每类影视作品的标签可以只有一个唯一对应的VR主题场景;当然,每类影视作品也可以有多个对应的VR主题场景。
此外,所述形成的VR主题场景的标注标签机制,可以便于对用户后期上传的VR主题场景进行标注标签,也可以应用于对影视作品的标签标注中。
步骤202:获取用户选择播放的影视作品。
在本申请的实例中,所述获取用户选择播放的影视作品方式可以同图1步骤102所对应的实例,故此处不详述。
步骤203:确定所选择影视作品的标签。
在本实例中,在VR系统的本地数据库或者网络数据库中存储的影视作品都包含有体现该影视作品内容关键词的标签标识。上述标签标识用于标识影视作品的特点,例如标识一个影片的特点是喜剧、恐怖还是浪漫、爱情等等。一般标签相同的影视作品的叙事元素会有一定的相似之处。通常情况下,在影视作品发表时,其制作方就会根据影视作品的场景、情绪或者形式给出该影视作品确定的标签。而对于没有给出标签的影视作品也可以使用人工方式预先对影视作品标注标签,例如,可以利用和上述VR主题场景的标注标签机制相同的机制进行标注标签。
步骤204:根据所选择影视作品的标签以及VR主题场景的标签标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。
具体而言,在本步骤中,在确定了所选择影视作品的标签之后,可以从数据库存储的VR主题场景中筛选出与所选择影视作品具有相同标签的VR主题场景。也即所选择影视作品的标签应该与其对应的VR主题场景的标签相同。
例如,如前所述的,可以将影视作品标注上爱情、喜剧等标签,VR主题场景亦按照该标注方法,同样标注爱情、喜剧等标签,以与上述影视作品的标签对应。这样,如果用户选择播放的影片的标签是爱情、喜剧,则VR系统确定的VR主题场景的标签也应该是爱情、喜剧。
进一步,如果相同标签下的VR主题场景只有一个,则VR系统可以直接将该VR主题场景作为所选择影视作品对应的VR主题场景;如果相同标签下的VR主题场景有多个,则VR系统可以随机从中确定一个VR主题场景作为与所选择影视作品对应的VR主题场景。例如,如果用户选择播放影片的标签是恐怖,且VR系统保存的标签是恐怖的VR主题场景有多个,则在这种情况下,VR系统将从中随机确定一个VR主题场景作为与所选择影视作品对应的VR主题场景。
更进一步,如果没有相同标签的VR主题场景,则可以通过用户界面将VR主题场景及其标签标识提供给用户,供用户进行选择。当然,VR系统可以优先提供具有相近标签的VR主题场景供用户选择,例如提供与所选择影视作品的标签部分相同的VR主题场景。此时,用户可以选择一个VR主题场景。当然,用户也可以不选择任何VR主题场景。
由以上技术方案可以看出,本申请所提供的通过智能适配与影视作品的标签信息相对应的VR主题场景,增加了用户的沉浸感,而且减少了用户在VR观影前选择主题场景的操作步骤,极大的降低了计算机性能的耗损。
更进一步,如果VR主题场景以及待播放的影视作品既包含类别标识也包含标签,则还可以同时根据分类以及标签完成VR主题场景和影视作品的自动适配。图3示出了本申请实例中的又一种VR场景调节方法流程示意图,该方法包括以下步骤:
步骤301:预先对存储的VR主题场景进行分类和标注标签,确定每个VR主题场景的分类和标签标识。
本步骤中的对VR主题场景进行分类和标注标签的方式可以参考上述图1-2中所示方法,故此处不再详述。
步骤302:获取用户选择播放的影视作品。
在本申请的实例中,所述获取用户选择播放的影视作品方式同图1所示的步骤102,故此处也不再详述。
步骤303:确定所选择影视作品的分类和标签。
在本申请的实例中,所述确定所选择影视作品的分类和标签也可以参考上述图1-2所对应的实例。
步骤304:根据所选择影视作品的分类和标签以及VR主题场景的类别和标签标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。
在一些实例中,根据影视作品的分类信息和标签信息的筛选场景具有优先级,其可以为先筛选出与影视作品具有相同分类信息的VR主题场景,再从这些VR主题场景中筛选出有相同标签信息的场景;或者可以为先筛选与影视作品出相同标签信息的场景,再从这些场景中筛选出有相同分类信息的场景等等。
例如,如果是分类筛选优先,则如果相同分类下的VR主题场景有多个,则VR系统进一步根据所选择影视作品的标签以及VR主题场景的标签标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。此时,如果相同分类下所有VR主题场景的标签都和影视作品的标签不完全相同,则可以随机选择一个相同分类下的VR主题场景或者将相同分类下的VR主题场景提供给用户进行手动选择或者情用户进行手动选择。而如果相同分类下的VR主题场景只有1个,则可以进一步进行标签筛选,如果VR主题场景的标签和所选择影视作品的标签不同,则可以请用户进行手动选择;或者不进行标签筛选,直接将这个VR主题场景作为与该影视作品对应的VR主题场景。上述根据所选择影视作品的标签以及VR主题场景的标签标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景图2所对应的实例,此处不详述。
如果是标签筛选优先,则如果具有相同标签的VR主题场景有多个,则VR系统进一步根据所选择影视作品的分类以及VR主题场景的类别标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。如果仍有多个VR主题场景满足条件,则可以从中随机选择一个;而如果相同标签下所有VR主题场景的分类都和影视作品的分类不相同,则也可以随机选择一个相同标签下的VR主题场景或者将相同标签下的VR主题场景提供给用户进行手动选择或者情用户进行手动选择。而如果相同标签下的VR主题场景只有1个,则可以进一步进行分类筛选,如果VR主题场景的类别标识和所选择影视作品的类别标识不同,则可以请用户进行手动选择;或者也可以不进行分类筛选,直接将这个VR主题场景作为与该影视作品对应的VR主题场景。而所述根据所选择影视作品的分类以及VR主题场景的类别标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景同图1所对应的实例,此处不详述。
由以上技术方案可以看出,本申请所提供的通过智能适配与影视作品的分类和标签信息相对应的VR主题场景,增加了用户的沉浸感,而且减少了用户在VR观影前选择主题场景的操作步骤,极大的降低了计算机性能的耗损。
上述图1、图2和图3所示的实例中,VR系统可以根据所选择影视作品的分类和/或标签以及VR主题场景的类别和/或标签标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。其中,影视作品以及VR主题场景的分类和/或标签可以统称为影视作品及VR主题场景的特征信息,该特征信息还可以包括其他可以体现每个影视作品或VR主题场景的内容区别于其他影视作品或VR主题场景的内容的特征。也就是说,概括上述图1、图2和图3所示的实例,VR系统均是预先存储VR主题场境,并确定VR主题场景的特征信息;然后在用户选择播放影视作品后,确定用户所选择播放的影视作品的特征信息;最后,再根据影视作品的特征信息从VR主题场景中确定出与该特征信息匹配的VR主题场景,并将其作为所播放的影视作品的VR主题场景。
为了进一步提高观影效果,增加用户的沉浸感,在确定了与待播放影视作品匹配的VR主题场景之后,还可以根据所播放影片的光影色彩对VR主题场景的光影色彩进行动态调节。本申请的又一个实例给出了这样一种方法,其实现流程如图4所示。该方法可以应用在通过上述方法自动适配得到的VR主题场景之上,也可以应用到用户手动选择得到的VR主题场景之上。
图4示出了本申请实例中的另一种VR场景调节方法流程示意图,该方法包括以下步骤:
步骤401:开始播放影视作品后,在播放的影视作品上采集n个点的颜色,得到n个点的色码参数。其中,n为大于或等于2的自然数。
其中,色码参数可以为RGB颜色值或十六进制颜色码等形式表示的参数。
在一些实例中,系统可以从正在播放的影视作品上进行实时采集两个以上的点,例如,取4个点,分别记录这些点在各个取色时刻的颜色的色码参数。
例如,播放的影视作品为喜剧爱情片,某时刻从其中采集的4个点的色码参数分别为浅粉红(Light Pink)(十六进制#FFB6C1或RGB255,182,193)、粉红(Pink)(十六进制#FFC0CB或RGB255,192,203)、热情的粉红(Hot Pink)(十六进制#FF69B4或RGB 255,105,180)以及深粉色(Deep Pink)(十六进制#FF69B4或RGB 255,105,180)。
在本实例中,n的实际选取可以根据软件的效果要求和计算机性能两者的平衡来调整。n越大,采集的点越多,所述n个点形成的颜色越连续,越接近影视作品的真实颜色,然而对计算机的性能也提出更高的要求,从而在实际使用时,可以根据软件的效果要求和计算机性能两者的平衡来选取上述n。
步骤402:根据n个点的色码参数生动态光源的参数。
在一些实例中,VR系统可以根据n个点的色码参数生成动态光源,得到所生成动态光源的参数。
这里,所述根据n个点的色码参数生成动态光源的参数可以利用现有VR软件来实现,例如,可以利用Unity 3D或者Unreal等引擎来实现。
在本步骤中,根据取色点的数目的多少,所生成的动态光源可以为:例如点光源、面光源以及聚光灯等等。
例如,如前所述,某时刻从其中采集的4个点的色码参数分别为浅粉红(LightPink)(十六进制#FFB6C1或RGB255,182,193)、粉红(Pink)(十六进制#FFC0CB或RGB255,192,203)、热情的粉红(Hot Pink)(十六进制#FF69B4或RGB 255,105,180)以及深粉色(Deep Pink)(十六进制#FF69B4或RGB 255,105,180),VR软件模块得到这些色码参数后,可以生成一个新的动态光源,这个动态光源包括由上述色码参数记录的由浅到深的4个渐变节点。
步骤403:用所生成的动态光源的参数替换当前VR主题场景下所有动态光源的参数。
在一些实例中,用上述在步骤402生成的动态光源的参数替换掉当前VR主题场景内所有动态光源的参数,即可调整VR主题场景的光影色彩,使得VR主题场景得色彩和所播放影视作品的色彩保持匹配。
在本实例中,VR系统将周期性地执行上述方法,也即周期性地采集n个点的颜色,并周期性地根据采集的n个点的颜色生成动态光源参数,并用此替换VR主题场景中动态光源的参数,从而使得VR主题场景的色彩一直和影片的色彩保持基本一致。其中,VR系统的取色频率可以为f,例如,可以为10赫兹。在本实例中,f的实际选取可以根据软件的效果要求和计算机性能两者的平衡来调整。f越大,单位时间内采集点颜色的次数越多,动态光源模拟出来的光源也更接近影视作品的真实颜色,然而对计算机的性能也提出更高的要求,从而在实际使用时,可以根据软件的效果要求和计算机性能两者的平衡来选取上述f。
由以上技术方案可以看出,本申请所提供的通过自动变换与影视作品搭配的颜色,增加用户的沉浸感、真实感,减少用户在VR观影前选择颜色搭配的操作步骤,极大的增强了趣味和娱乐性。
更进一步,通常在播放的影片或影视作品中会有一些关键性或者特别的事件出现,例如,闪电、地震或者僵尸出没等等。为了进一步增加用户的沉浸感,提升观影效果,在确定了与待播放影视作品匹配的VR主题场景之后,还可以根据所播放影片定义一些相关联的场景气氛事件,烘托影片的效果。本申请的又一个实例给出了这样一种方法,其实现流程如图5所示。该方法可以应用在通过上述方法自动适配得到的VR主题场景之上,也可以应用到用户手动选择得到的VR主题场景之上。
图5示出了本申请实例中的另一种VR场景调节方法流程示意图,该方法包括以下步骤:
步骤501:加载所播放影视作品的配置文件。其中,所述配置文件包括:时间节点和对应的场景气氛事件。这里,场景气氛事件是指以美术素材等形式显示出现在VR场景的现象。
在本步骤中,可以在播放影视作品之前加载所播放影视作品的配置文件,也可以在播放影视作品的过程中加载该影视作品的配置文件。
上述配置文件可以为场景气氛事件清单(库),包括:时间节点参数和场景事件参数。通常,影视作品的配置文件可以由VR系统的服务提供方、影视作品的提供方、甚至是用户编辑生成的。
在本申请的一些实例中,场景气氛清单(库)中的场景事件参数可以包括对美术素材的运用,而美术素材的运用包括但不限于特效,也可以是模型、动作等资源,比如:用户观看恐怖片时由时间节点触发的场景事件可以是一只带有模型和动作的僵尸出现在观影大厅内,也可以是场景发生剧烈摇晃或坍塌等场景的变化。
在本申请的一些实例中,所述时间节点可以为影视作品播放的重要情节发生的时刻,该时间点的选取工作可以由VR系统的服务提供方、影视作品的提供方、甚至是用户自己来完成。
例如,假设一个影片播放到30分钟15秒时会有闪电镜头,则配置文件的编辑者可以在该影片的配置文件中增加如下记录:时间节点:30分15秒,场景气氛事件:闪光事件。又假设一个影片播放到58分钟35秒时会有亲吻镜头,则可以在该影片的配置文件中增加如下记录:时间节点:58分35秒,场景气氛事件:粉色泡泡事件等等。
步骤502:依据上述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行与该时间节点对应的场景气氛事件。
在本步骤中,当影视作品播放到配置文件中已配置好的时间节点处时,将触发相关联的场景气氛事件的执行。
例如,如前所述,在一个影片播放到30分钟15秒时会有闪电镜头,且该影片的配置文件包含如下记录:时间节点:30分15秒,场景气氛事件:闪光事件。这样,根据配置文件的记录,当影片行进至30分15秒时,影片中将出现有闪电的镜头,同时,VR系统将执行闪光事件,这时,整个观影大厅都出现闪光。又例如,在一个影片播放到58分钟35秒时会有亲吻镜头,且该影片的配置文件包含如下记录:时间节点:58分35秒,场景气氛事件:粉色泡泡事件。这样,根据配置文件的记录,当影片行进至58分35秒时,影片中将出现亲吻镜头,同时,VR系统将执行粉色泡泡事件,这时,观影大厅内将冒出粉红色气泡。
由以上技术方案可以看出,通过本申请所提供的预先配置场景气氛事件,让其他用户观看到标记的情节时,在VR场景下感受到震撼的3D气氛特效或相关场景事件,增加了用户的沉浸感、真实感,极大的增强了趣味和娱乐性。
由此可以看出,上述图1~图5所示的多种VR场景调节方法,或根据影视作品的特征信息自动对VR主题场景进行适配,或变换VR主题场景的颜色搭配,或配置场景气氛事件等等,让用户从知觉上融入影视作品。此外,本申请的实例还可以将上述不同的方法进行结合。
图6示出了本申请实例中的一种VR场景调节方法流程示意图,该方法可以将VR主题场景的自动适配和变换主题场境的颜色搭配方案进行结合,包括以下步骤:
步骤601:预置多种VR主题场景,根据用户所选影视作品特征信息来自动适配与所选择影视作品搭配的VR主题场景。
如前所述,可以通过如图1~3所对应的实例来智能适配与影视作品的相对应的场景,即实现该步骤601,故此处不详述。
步骤602:对正在播放的影视作品实时取色并将色码进行动态光源叠加,对剧场的色彩进行重新设置。
如前所述,可以通过如图4所对应的实例来实现该步骤602,即自动变换与影视作品搭配的颜色,故此处不详述。
在上述方法的基础之上,还可以进一步结合配置场景气氛事件的方案,也即上述方法进一步包括:
步骤603:根据所播放影视作品的配置文件,在影视作品播放到指定时间节点时触发与该时间节点相关联的场景气氛事件。
如前所述,可以通过如图5所对应的实例来实现该步骤603,故此处不详述。
此外,如果上述VR主题场景并不是通过上述步骤601自动适配得到的,而是通过其他方式,例如用户手动选择的,则也可以仅执行上述步骤602和603两个步骤,实现对VR主题场景的颜色变换以及执行场景气氛事件,增强用户在VR环境下观看影视作品时的沉浸感、真实感。
基于以上各实例,本申请还提出了一种虚拟现实VR场景调节装置。在一些实例中,VR场景调节装置可由图7所示的结构实现,包括四个功能模块:存储模块701、特征信息提取模块702、获取模块703、第一确定模块704和第二确定模块705。
存储模块701,用于存储VR主题场景。
特征信息提取模块702,用于确定所存储的VR主题场景的特征信息。进一步,所述特征信息包括类别标识和/或标签。
获取模块703,获取用户选择播放的影视作品。
第一确定模块704,确定所选择影视作品的特征信息。
第二确定模块705,根据所选择影视作品的特征信息以及VR主题场景的特征信息标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。
通过上述存储模块701、特征信息提取模块702、获取模块703、第一确定模块704和第二确定模块705的工作,上述VR场景调节装置可以根据影视作品的特征信息完成VR主题场景的自动适配。
在本申请中,上述模块的功能的具体实现方法可以参考上述图1~图3所示的方法,在此不在赘述。
除此之外,为了实现对VR主题场景的色彩的自动调整,所述装置可以由图8所示的结构实现,包括:
取色模块801,用于在播放的影视作品上实时采集n个点的颜色,得到n个点的色码参数;其中,n为大于或等于2的自然数;
模拟模块802,用于根据n个点的色码参数生成动态光源的参数;以及
替换模块803,用于将生成的动态光源的参数替换当前VR主题场景下所有动态光源的参数。
通过上述取色模块801、模拟模块802和替换模块803的工作,上述VR场景调节装置可以根据影视作品的色彩自动调整VR主题场景的色彩。
在本申请中,上述模块的功能的具体实现方法可以参考上述图4所示的方法,在此不在赘述。
除此之外,为了在VR主题场景中增加与所播放影视作品同步的气氛事件,所述装置可以由图9所示的结构实现,包括:
加载模块901,用于加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
执行模块902,用于依据所述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行所述时间节点对应的场景气氛事件。
通过上述加载模块901和执行模块902的工作,上述VR场景调节装置可以在VR主题场景中增加与所播放影视作品配套的气氛事件。
上述各模块功能的具体实现原理在前文图5中已有描述,这里不再赘述。
而且,在本申请中VR场景调节装置可以既包括图7所示的模块又包括图8所示的模块,同时实现VR主题场景的自动适配和色彩调节。或者,VR场景调节装置可以既包括图8所示的模块又包括图9所示的模块,同时实现VR主题场景的色彩调节并增加于影视作品同步的气氛事件。又或者VR场景调节装置可以既包括图7所示的模块、又包括图8和图9所示的模块,同时实现VR主题场景的自动适配、色彩调节并增加于影视作品同步的气氛事件。
另外,在本申请各个实例中的虚拟现实VR场景调节方法和虚拟现实VR场景调节装置以及其中的各模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上装置或模块集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
在一实例中,上述的虚拟现实VR场景调节装置可运行在各种可基于互联网而进行用户信息处理的计算设备中,并加载在该计算设备的存储器中。
图10示出了一种VR场景调节装置硬件结构示意图。如图10所示,该VR场景调节装置包括一个或者多个处理器(CPU)1002、头显设备1004、存储器1006、数据库1010,以及用于互联这些组件的连接装置1008。其中,除了图10所示的情况外,数据库1010可以由独立于VR场景调节装置的独立的设备实现。在这种情况下,VR场景调节装置将通过有线或者无线网络与数据库1010建立连接从数据库中读取数据。
其中,处理器1002可通过头显设备1004接收和发送数据以实现网络通信和/或本地通信。
头显设备1004可以播放用户选择播放的影视作品以及VR主题场景。在一些实例中,所述头显设备1004可以呈现2D、3D等其他效果。
其中,头显设备1004可以包括外接式头显设备、一体式头显设备、移动端头显设备。
数据库1010包括VR主题场景库1012和影视作品库1014。上述数据库1010还可以进一步包含与影视作品对应的配置文件库。
存储器1006可以是高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM、或其他随机存取固态存储设备;或者非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存设备,或其他非易失性固态存储设备。
存储器1006存储处理器1002可执行的指令集,包括:
操作系统1016,包括用于处理各种基本系统服务和用于执行硬件相关任务的程序;
虚拟现实VR场景调节模块1018,包括用于实现自动适配VR主题场景、变换场景颜色、搭配场景气氛事件功能的各种应用程序,这种应用程序能够实现上述各实例中的处理流程。
上述虚拟现实VR场景调节模块1018具体包括如下的指令模块:
用于自动适配VR主题场景的存储模块701、特征信息提取模块702、获取模块703、第一确定模块704、第二确定模块705和/或用于变换VR主题场景色彩的取色模块801、模拟模块802、替换模块803和/或用于增加气氛事件的加载模块901和执行模块902。
处理器1002通过执行存储器1006中各模块701~705、801~803以及901~902中的机器可执行指令,进而能够实现上述各模块701~705、801~803以及901~902的功能。
另外,本申请的每一个实例可以通过由数据处理设备如计算机执行的数据处理程序来实现。显然,数据处理程序构成了本发明。此外,通常存储在一个存储介质中的数据处理程序通过直接将程序读取出存储介质或者通过将程序安装或复制到数据处理设备的存储设备(如硬盘和或内存)中执行。因此,这样的存储介质也构成了本发明。存储介质可以使用任何类型的记录方式,例如纸张存储介质(如纸带等)、磁存储介质(如软盘、硬盘、闪存等)、光存储介质(如CD-ROM等)、磁光存储介质(如MO等)等。
因此本申请还公开了一种非易失性存储介质,其中存储有数据处理程序,该数据处理程序用于执行本申请上述方法的任何一种实例。
另外,本申请所述的方法步骤除了可以用数据处理程序来实现,还可以由硬件来实现,例如,可以由逻辑门、开关、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌微控制器等来实现。因此这种可以实现本申请所述方法的硬件也可以构成本申请。
以上所述仅为本申请的较佳实例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (21)

1.一种虚拟现实VR场景调节方法,其特征在于,包括:
预先存储VR主题场景,并确定其对应的特征信息;
获取用户选择播放的影视作品;
确定所选择影视作品的特征信息;以及
根据所选择影视作品的特征信息以及VR主题场景的特征信息确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述特征信息为类别标识;
所述根据所选择影视作品的特征信息以及VR主题场景的特征信息确定与所选择影视作品对应的VR主题场景包括:
从存储的VR主题场景中筛选出与所选择影视作品具有相同类别标识的VR主题场景。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述筛选出与所选择影视作品具有相同类别标识的VR主题场景包括:
确定与所选择影视作品具有相同类别标识的VR主题场景的数目,
如果该数目为1,则直接将所述VR主题场景作为所选择影视作品对应的VR主题场景;或
如果该数目大于1,则随机从与所选择影视作品具有相同类别标识的VR主题场景中选择一个VR主题场景作为与所选择影视作品对应的VR主题场景。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述特征信息为标签;
所述根据所选择影视作品的特征信息以及VR主题场景的特征信息确定与所选择影视作品对应的VR主题场景包括:
从存储的VR主题场景中筛选出与所选择影视作品具有相同标签的VR主题场景。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述筛选出与所选择影视作品具有相同标签的VR主题场景包括:
确定与所选择影视作品具有相同标签的VR主题场景的数目,
如果该数目为1,则直接将该VR主题场景作为所选择影视作品对应的VR主题场景;
如果该数目大于1,则随机从与所选择影视作品具有相同标签的VR主题场景中选择一个VR主题场景作为与所选择影视作品对应的VR主题场景。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述特征信息包括类别标识和标签;
所述根据所选择影视作品的特征信息以及VR主题场景的特征信息确定与所选择影视作品对应的VR主题场景包括:
从存储的VR主题场景中筛选出与所选择影视作品具有相同类别标识的VR主题场景;以及
从与所选择影视作品具有相同类别标识的VR主题场景中筛选出有相同标签的VR主题场景。
7.根据权利要求1-6中任一项权利要求所述的方法,其中,进一步包括:
开始播放影视作品后,在播放的影视作品上采集n个点的颜色,得到n个点的色码参数集合;其中,n为大于或等于2的自然数;
根据n个点的色码参数生成动态光源的参数;以及
使用生成的动态光源的参数替换所述VR主题场景中所有动态光源的参数。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述采集n个点的颜色包括:周期地采集n个点的颜色;
所述生成动态光源的参数包括:周期地根据n个点的色码参数生成动态光源的参数;以及
所述替换所述VR主题场景中所有动态光源的参数包括:周期地使用生成的动态光源的参数替换所述VR主题场景中所有动态光源的参数。
9.根据权利要求1-6中任一项权利要求所述的方法,其中,进一步包括:
加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
依据所述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行所述时间节点对应的场景气氛事件。
10.根据权利要求7或8所述的方法,其中,进一步包括:
加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
依据所述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行所述时间节点对应的场景气氛事件。
11.一种虚拟现实VR场景调节装置,其特征在于,包括:
存储模块,用于存储VR主题场景;
特征信息提取模块,用于确定所存储的VR主题场景的特征信息;
获取模块,用于获取用户选择播放的影视作品;
第一确定模块,用于确定所选择影视作品的特征信息;以及
第二确定模块,用于根据所选择影视作品的特征信息以及VR主题场景的特征信息标识确定与所选择影视作品对应的VR主题场景。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述特征信息包括类别标识和/或标签。
13.根据权利要求11或12所述的装置,其中,进一步包括:
取色模块,用于在播放的影视作品上实时采集n个点的颜色,得到n个点的色码参数;其中,n为大于或等于2的自然数;
模拟模块,用于根据n个点的色码参数生成动态光源的参数;以及
替换模块,用于将生成的动态光源的参数替换当前VR主题场景下所有动态光源的参数。
14.根据权利要求11或12所述的装置,其中,进一步包括:
加载模块,用于加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
执行模块,用于依据所述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行所述时间节点对应的场景气氛事件。
15.根据权利要求13所述的装置,其中,进一步包括:
加载模块,用于加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
执行模块,用于依据所述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行所述时间节点对应的场景气氛事件。
16.一种虚拟现实VR场景调节方法,其特征在于,包括:
在播放的影视作品上采集n个点的颜色,得到n个点的色码参数;其中,n为大于或等于2的自然数;
根据n个点的色码参数生成形成动态光源的参数;以及
用生成的动态光源的参数替换当前VR主题场景下所有动态光源的参数。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,进一步包括:
加载所播放影视作品的配置文件;其中所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
依据上述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行该时间节点对应的场景气氛事件。
18.一种虚拟现实VR场景调节装置,其特征在于,包括:
采集模块,用于在播放的影视作品上采集n个点的颜色,得到n个点的色码参数;其中,n为大于或等于2的自然数;
模拟模块,用于根据n个点的色码参数生成动态光源的参数;
替换模块,用于用生成的动态光源的参数替换当前VR主题场景下所有动态光源的参数。
19.根据权利要求18所述的装置,其中,进一步包括:
加载模块,用于加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
执行模块,用于依据上述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行该时间节点对应的场景气氛事件。
20.一种虚拟现实VR场景调节方法,其特征在于,包括:
加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
依据上述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行该时间节点对应的场景气氛事件。
21.一种虚拟现实VR场景调节装置,其特征在于,包括:
加载模块,用于加载所播放影视作品的配置文件;其中,所述配置文件包括时间节点和对应的场景气氛事件;以及
执行模块,用于依据上述配置文件,当影片播放到某个时间节点时,执行该时间节点对应的场景气氛事件。
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