CN106358068A - 大数据解决网络直播绘画的系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种大数据解决网络直播绘画的系统,包括:用户终端,用于获取发送弹幕评论信息;直播平台弹幕服务器,所述用户终端通过网页用户界面的方式连接到所述直播平台弹幕服务器;直播流媒体服务器,所述直播流媒体服务器与所述用户终端通信连接;安卓设备,与所述直播平台弹幕服务器通过长连接方式通讯,可实时和所述直播平台弹幕服务器通讯,所述安卓设备包括直播弹幕评论编译模块和矢量绘图模块;和大数据平台,所述大数据平台与安卓设备通信连接,所述计算机指令从大数据源头获取要画内容的数据源,所述矢量绘图模块根据获取到的数据源在制定位置进行绘制。

Description

大数据解决网络直播绘画的系统及方法
技术领域
本发明涉及一种大数据,特别涉及一种大数据解决网络直播绘画的系统及方法。
背景技术
现有的直播弹幕多数都是用户之间的交流,并没有用户和主播程序之间的互动,属于纯娱乐,直播缺乏具体功能性。
发明内容
本发明的目的在于提供一种大数据解决网络直播绘画的系统,解决了现有技术中用户和主播程序之间没有互动的技术缺陷;
本发明的目的在于还提供一种大数据解决网络直播绘画的方法,解决了现有技术中用户和主播程序之间没有互动的技术缺陷。
为了解决上述问题,本发明提供了一种大数据解决网络直播绘画的系统,包括:
用户终端,用于获取发送弹幕评论信息;
直播平台弹幕服务器,用于和看直播的用户保持长连接,实时发送和接受消息,保证观看的过程中可以交流的实时通讯,所述用户终端通过网页用户界面的方式连接到所述直播平台弹幕服务器;
直播流媒体服务器,用于为用户提供直播内容,所述直播流媒体服务器与所述用户终端通信连接;
安卓设备,所述安卓设备的后台运行推流模块,所述推流模块用于采集当前程序的画面声音并推流到所述直播流媒体服务器上,所述安卓设备与所述直播平台弹幕服务器通过长连接方式通讯,可实时和所述直播平台弹幕服务器通讯,所述安卓设备包括直播弹幕评论编译模块和矢量绘图模块,所述直播弹幕评论编译模块将所述弹幕评论信息编译成计算机指令,所述矢量绘图模块为用户绘画;
和大数据平台,用于获取要画内容的数据源,所述大数据平台与安卓设备通信连接,所述计算机指令从大数据源头获取要画内容的数据源,所述矢量绘图模块根据获取到的数据源在制定位置进行绘制。
依照本申请较佳实施例所述的大数据解决网络直播绘画的系统,所述大数据平台包括大数据索引模块和检索数据库网络接口,所述大数据索引模块通过网络请求的方式与所述检索数据库网络接口连接来获取数据源,获取数据源后返回绘画主题并在制定位置进行绘制。
依照本申请较佳实施例所述的大数据解决网络直播绘画的系统,所述直播平台弹幕服务器为架设的服务器或直播平台的弹幕服务器。
依照本申请较佳实施例所述的大数据解决网络直播绘画的系统,所述直播流媒体服务器是RTMP协议或HLS协议的流媒体服务器,基于RTMP协议或HLS协议为用户提供直播内容的服务器集群。
依照本申请较佳实施例所述的大数据解决网络直播绘画的系统,所述安卓设备还包括语音对答模块和控制外接设备模块,所述语音对答模块进行实时的语音讲解。
依照本申请较佳实施例所述的大数据解决网络直播绘画的系统,所述控制外接设备模块包括摄像头和蓝牙。
为了解决上述问题,本发明还提供了一种大数据解决网络直播绘画的方法,包括以下几个步骤:
一、启动安卓设备开始直播;
二、用户通过用户终端连接到直播平台弹幕服务器,发送弹幕评论信息;
三、安卓设备通过直播弹幕评论编译模块将所述弹幕评论信息编译成计算机指令并执行该指令,从大数据平台获取要画内容的数据源,并锁定制定位置进行绘画。在本实施例中,采集下来的弹幕信息,通过字符串比较和有效状态自动机的方式,编译形成计算机能够识别的命令。
四、单幅画面绘制完毕,并放开锁定,继续接受新用户的绘画请求。
依照本申请较佳实施例所述的大数据解决网络直播绘画的方法,在步骤三中,在制定位置进行绘画的同时,还可以进行实时的语音聊天。
依照本申请较佳实施例所述的大数据解决网络直播绘画的方法,在步骤四中,单幅画面绘制时间为三十秒。
与现有技术相比,本发明存在以下技术效果:
本发明提供一种大数据解决网络直播绘画的系统及方法,运用长连接加心跳技术保持和直播平台弹幕服务器进行安全通信,并运用弹幕分析技术,根据用户提出的需求调用大数据平台的检索数据库网络接口请求后台服务器,得到后台服务器返回的结果,再根据矢量绘制技术对数据进行详细绘制,最终呈现给用户绘制的过程及最终的绘图结果,还可辅助自然语言进行讲解,使得用户和主播程序之间的互动,用户体验到了对实时绘制过程进行直播的趣味性。
附图说明
图1为本发明一种大数据解决网络直播绘画的系统结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图,举一具体实施例加以详细说明。
请参考图1,本发明提供一种大数据解决网络直播绘画的系统,包括:
用户终端1,用于获取发送弹幕评论信息。
直播平台弹幕服务器2,用于和看直播的用户保持长连接,实时发送和接受消息,保证观看的过程中可以交流的实时通讯,用户终端1通过网页用户界面的方式连接到直播平台弹幕服务器2。直播平台弹幕服务器2可以是自己架设的服务器或直播平台的弹幕服务器。
直播流媒体服务器3,用于为用户提供直播内容,直播流媒体服务器3与用户终端1通信连接。直播流媒体服务器3是RTMP协议或HLS协议的流媒体服务器,基于RTMP协议或HLS协议为用户提供直播内容的服务器集群。
安卓设备4,安卓设备4的后台运行推流模块45,推流模块45用于采集当前程序的画面声音并推流到直播流媒体服务器3上,安卓设备4与直播平台弹幕服务器2通过长连接方式通讯,可实时和直播平台弹幕服务器2通讯,安卓设备4还包括直播弹幕评论编译模块41、矢量绘图模块43、语音对答模块42和控制外接设备模块44,控制外接设备模块44包括摄像头和蓝牙,直播弹幕评论编译模块41将弹幕评论信息编译成计算机指令,矢量绘图模块43为用户绘画,语音对答模块42进行实时的语音讲解。
和大数据平台5,大数据平台5用于获取要画内容的数据源,大数据平台5与安卓设备4通信连接,计算机指令从大数据源头获取要画内容的数据源,矢量绘图模块43根据获取到的数据源在制定位置进行绘制。大数据平台5包括大数据索引模块51和检索数据库网络接口52,根据用户提出的需求调用大数据平台5的检索数据库网络接口52请求后台服务器,得到后台服务器返回的结果,再根据矢量绘制技术对数据进行详细绘制,最终呈现给用户绘制的过程及最终的绘图结果,语音对答模块42可辅助自然语言进行讲解。
在本实施例中,用户终端1可以是手机,即用户通过手机以网页用户界面的方式连接到直播平台弹幕服务器2,获取发送评论弹幕信息,也可以通过JAVA程序的方式连接直播平台弹幕服务器2,获得直播间实时观众的评论、礼物及用户出入信息,对用户进入进行语音欢迎,对用户送礼物进行感谢,对用户以画的内容的评论,进行抓取做弹幕评论文字编译,特殊指令格式的字符会被编译成计算机指令,然后在屏幕上进行的绘制,并对画进行智能讲解,并搭载了语音引擎,可以实现实时的语音聊天,开启直播录屏功能之后,就可以对实时绘制过程进行直播。
本发明还提供一种大数据解决网络直播绘画的方法,包括以下几个步骤:
一、启动安卓设备开始直播;
二、用户通过用户终端连接到直播平台弹幕服务器,发送弹幕评论信息;
三、安卓设备通过直播弹幕评论编译模块将弹幕评论信息编译成计算机指令并执行该指令,从大数据平台获取要画内容的数据源,并锁定制定位置进行绘画,还可以进行实时的语音聊天;
四、经过三十秒的绘制,单幅画面绘制完毕,并放开锁定,继续接受新用户的绘画请求。
以上公开的仅为本申请的一个具体实施例,但本申请并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化,都应落在本申请的保护范围内。

Claims (9)

1.一种大数据解决网络直播绘画的系统,其特征在于,包括:
用户终端,用于获取发送弹幕评论信息;
直播平台弹幕服务器,用于和看直播的用户保持长连接,实时发送和接受消息,保证观看的过程中可以交流的实时通讯,所述用户终端通过网页用户界面的方式连接到所述直播平台弹幕服务器;
直播流媒体服务器,用于为用户提供直播内容,所述直播流媒体服务器与所述用户终端通信连接;
安卓设备,所述安卓设备的后台运行推流模块,所述推流模块用于采集当前程序的画面声音并推流到所述直播流媒体服务器上,所述安卓设备与所述直播平台弹幕服务器通过长连接方式通讯,可实时和所述直播平台弹幕服务器通讯,所述安卓设备包括直播弹幕评论编译模块和矢量绘图模块,所述直播弹幕评论编译模块将所述弹幕评论信息编译成计算机指令,所述矢量绘图模块为用户绘画;
和大数据平台,用于获取要画内容的数据源,所述大数据平台与安卓设备通信连接,所述计算机指令从大数据源头获取要画内容的数据源,所述矢量绘图模块根据获取到的数据源在制定位置进行绘制。
2.如权利要求1所述的大数据解决网络直播绘画的系统,其特征在于,所述大数据平台包括大数据索引模块和检索数据库网络接口,所述大数据索引模块通过网络请求的方式与所述检索数据库网络接口连接来获取数据源,获取数据源后返回绘画主题并在制定位置进行绘制。
3.如权利要求1所述的大数据解决网络直播绘画的系统,其特征在于,所述直播平台弹幕服务器为架设的服务器或直播平台的弹幕服务器。
4.如权利要求1所述的大数据解决网络直播绘画的系统,其特征在于,所述直播流媒体服务器是RTMP协议或HLS协议的流媒体服务器,基于RTMP协议或HLS协议为用户提供直播内容的服务器集群。
5.如权利要求1所述的大数据解决网络直播绘画的系统,其特征在于,所述安卓设备还包括语音对答模块和控制外接设备模块,所述语音对答模块进行实时的语音讲解。
6.如权利要求5所述的大数据解决网络直播绘画的系统,其特征在于,所述控制外接设备模块包括摄像头和蓝牙。
7.一种大数据解决网络直播绘画的方法,其特征在于,包括以下几个步骤:
一、启动安卓设备开始直播;
二、用户通过用户终端连接到直播平台弹幕服务器,发送弹幕评论信息;
三、安卓设备通过直播弹幕评论编译模块将所述弹幕评论信息编译成计算机指令并执行该指令,从大数据平台获取要画内容的数据源,并锁定制定位置进行绘画;
四、单幅画面绘制完毕,并放开锁定,继续接受新用户的绘画请求。
8.如权利要求7所述的大数据解决网络直播绘画的方法,其特征在于,在步骤三中,在制定位置进行绘画的同时,还可以进行实时的语音聊天。
9.如权利要求7所述的大数据解决网络直播绘画的方法,其特征在于,在步骤四中,单幅画面绘制时间为三十秒。
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