CN111200751B - 基于视频的动画绘制及播放方法、装置、系统和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于视频的动画绘制及播放方法、装置、系统及存储介质,属于互联网技术领域。绘制方法包括:在视频的播放过程中,播放器监听用户于视频界面上进行的动画绘制事件;记录动画绘制事件,获得动画信息;播放方法包括,读取待播放的动画信息;根据动画信息,在视频的播放过程中,于视频界面上播放动画;装置包括:动画信息记录模块,用于记录用户进行的动画绘制事件,获得动画信息;播放模块,用于播放视频,以及根据所述的动画信息,在视频的播放过程中播放动画。与现有技术相比,本发明具有适用范围广、便于用户交流以及用户吸引度高等优点。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及视频播放领域,具体是指一种基于视频的动画绘制及播放方法、装置、系统和存储介质。
背景技术
随着互联网的飞速发展,通过互联网收看视频已经成为了一种主流的休闲方式。在收看视频时,人们往往想要对于视频的内容通过文字或动画的形式进行评论交流,传统的评论交流方式是通过在视频下方设置评论栏以供用户之间互相探讨视频内容,但是这种交流方式难以让用户在观看视频的同时阅读他人的评论内容,不便于交流推广。
随着视频播放技术的发展,弹幕成为了一种新型的视频内容交流方式,弹幕指的是在网络上观看视频时弹出的评论性字幕。类似小说中行间彰显的夹批,一般在视频播放的过程中从屏间飘过点评内容。这种方式大大提高了评论交流的便捷性,但是仍具有一定的局限性,即用户之间只能通过文字交流。
专利CN201711298923提供了一种视频动态编辑方法、装置及智能移动终端,提出了在播放的视频上添加存储的粒子特效,即可以在视频上添加一些动态的特效效果以供用户之间的交流,但是这种方式只能让用户通过既有的特效来进行交流,无法准确地通过动态画面表达出用户想要交流的内容,因此需要一种相应的方法,可以在视频的画面上任意绘制并播放用户想要表达的动画内容,来提高视频收看用户之间交流的便捷性。
发明内容
本发明的目的是针对上述问题提供一种适用范围广、便于用户交流以及用户吸引度高的基于视频的动画绘制及播放方法、装置、系统和存储介质。
本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:
一种基于视频的动画绘制方法,所述的方法包括以下步骤:
(a1)在视频的播放过程中,播放器监听用户于视频界面上进行的动画绘制事件;
(a2)记录所述的动画绘制事件,获得动画信息。
优选地,所述动画信息包括动画样式、动画路径和动画耗时。
优选地,所述步骤(a2)具体包括以下步骤:
(a21)根据用户的参数选择情况,记录动画样式;
(a22)记录动画绘制开始时视频对应的播放时间点;
(a23)记录动画绘制过程中的动画路径;
(a24)在接收到用户的动画绘制完成指令时,停止动画路径的记录并保存整个绘制过程的动画耗时。
优选地,所述步骤(a24)还包括:向用户提供绘制的预览画面,根据用户的保存指令判断是否保留所述的动画信息,若是则保存所述的动画信息,若否则返回步骤(a21)。
优选地,所述动画样式包括线条宽度、动画颜色、动画透明度、动画阴影颜色、动画阴影大小、动画阴影透明度和动画路径存活时间。
一种基于视频的动画播放方法,所述的方法包括以下步骤:
(b1)读取待播放的动画信息;
(b2)根据所述的动画信息,在视频的播放过程中,于视频界面上播放动画。
优选地,所述待播放的动画信息包括保存于播放器的待播放的动画信息或保存于服务器的待播放的动画信息。
优选地,所述动画信息包括动画样式、动画路径和动画耗时。
优选地,所述步骤(b2)具体包括以下步骤:
(b21)判断所述的视频是直播视频还是录播视频,若是直播视频则进入步骤(b22),若是录播视频则进入步骤(b23);
(b22)将所述的动画路径直接覆盖于所述的直播视频上,在直播视频的播放过程中,于视频界面上播放动画;
(b23)将所述的动画路径覆盖于所述的录播视频对应的时间段上,在所述的录播视频对应时间段内的播放过程中,于视频界面上播放动画。
优选地,所述步骤(b22)具体包括以下步骤:
(b221)将用户的动画播放请求时刻作为动画播放的开始时间点;
(b222)将所述的动画路径按照所述的动画样式直接覆盖于所述的直播视频上,在直播视频的播放过程中,于视频界面上从所述的开始时间点播放覆盖有所述的动画路径的直播视频;
(b223)计算当前时间和所述的开始时间点之间的时间差,判断是否达到所述的动画耗时,若是则控制视频界面上播放的动画逐渐消失,若否则继续播放覆盖有所述的动画路径的直播视频。
优选地,所述步骤(b23)具体包括以下步骤:
(b231)将开始绘制动画时所述的录播视频对应的播放时间点作为动画播放的开始时间点;
(b232)将所述的动画路径按照所述的动画样式覆盖于所述的录播视频上,在录播视频的播放过程中,于视频界面上从所述的开始时间点播放覆盖有所述的动画路径的录播视频;
(b233)计算当前时间和所述的开始时间点之间的时间差,判断是否达到所述的动画耗时,若是则控制视频界面上播放的动画逐渐消失,若否则继续播放覆盖有所述的动画路径的录播视频。
一种基于视频的动画绘制及播放方法,所述的方法包括以下步骤:
一终端利用上述的绘制方法获得动画信息;
该终端利用上述的播放方法播放动画。
一种基于视频的动画绘制及播放方法,所述的方法包括以下步骤:
第一终端利用上述的绘制方法获得动画信息;
所述的第一终端将所述的动画信息上传并保存至服务器;
第二终端从所述的服务器下载所述的动画信息;
所述的第二终端利用上述的播放方法播放动画。
一种基于视频的动画绘制及播放装置,所述装置包括:
动画信息记录模块,用于记录用户进行的动画绘制事件,获得动画信息;
播放模块,用于播放视频,以及根据所述的动画信息,在视频的播放过程中播放动画。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现如上所述的基于视频的动画绘制及播放方法。
一种基于视频的动画绘制及播放系统,包括所述的基于视频的动画绘制及播放装置以及服务器,该服务器用于存储所述的动画信息,并将所述的动画信息传递至所述的播放模块。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
(1)本发明提出的基于视频的动画绘制及播放方法,通过将用户在视频播放过程中绘制的动画信息进行保存,再根据实际情况讲保存的绘制动画覆盖于播放的视频上,从而可以使得用户将对于视频的绘画类评论信息动态显示于视频的播放界面上,解决了现有弹幕形式单一,无法充分实现用户之间的交流的问题。
(2)在将绘制的动画覆盖于视频上时,既可以针对直播视频也可以针对录播视频,适用范围广,实用性强。
(3)将动画覆盖于直播视频上时,由于直播是实时进行的,因此动画的播放开始时刻以用户选择开始播放这一时刻为准,具有较好的实时性,将动画覆盖于录播视频上时,动画的播放开始时刻则是通过记录开始绘画时视频对应的播放时刻,因此在录播视频上播放动画时,能完全回放用户的绘画过程,真实性强,具有较好的交流效果。
(4)用户在绘画完成后,可以通过预览选择是否保存此段绘画内容,提升了用户体验。
(5)绘制的动画信息可以保存在播放器也可以保存在服务器,从而使得动画播放过程既可以离线进行也可以在线进行,灵活性高且适用范围广。
附图说明
图1为本发明基于视频的动画绘制及播放方法的步骤流程图;
图2为本发明基于视频的动画绘制方法的步骤流程图;
图3为本发明基于视频的动画播放方法的步骤流程图;
图4为实施例1中动画绘制前进行参数选择时的视频界面示意图;
图5为实施例1中动画绘制过程的视频界面示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的技术内容,特举以下实施例详细说明。
请参阅图1所示,为本发明基于视频的动画绘制及播放方法的步骤流程图。
在一种实施方式中,如图2所示,为该基于视频的动画绘制方法,包括以下步骤:
(a1)在视频的播放过程中,播放器监听用户于视频界面上进行的动画绘制事件;
(a2)记录所述的动画绘制事件,获得动画信息。
上述步骤中动画信息包括动画样式、动画路径和动画耗时,其中动画样式包括线条宽度、动画颜色、动画透明度、动画阴影颜色、动画阴影大小、动画阴影透明度和动画路径存活时间;因此步骤(a2)具体包括以下步骤:
(a21)根据用户的参数选择情况,记录动画样式;
(a22)记录动画绘制开始时视频对应的播放时间点;
(a23)记录动画绘制过程中的动画路径;
(a24)在接收到用户的动画绘制完成指令时,停止动画路径的记录并保存整个绘制过程的动画耗时。
步骤(a24)除了上述过程以外,还包括:向用户提供绘制的预览画面,根据用户的保存指令判断是否保留所述的动画信息,若是则保存所述的动画信息,若否则返回步骤(a21)。
除了基于视频的动画绘制方法,本实施例还提出了一种基于视频的动画播放方法,如图3所示,包括以下步骤:
(b1)读取待播放的动画信息(待播放的动画信息包括保存于播放器的待播放的动画信息或保存于服务器的待播放的动画信息);
(b2)根据所述的动画信息,在视频的播放过程中,于视频界面上播放动画。
其中,步骤(b2)具体包括以下步骤:
(b21)判断所述的视频是直播视频还是录播视频,若是直播视频则进入步骤(b22),若是录播视频则进入步骤(b23);
(b22)将所述的动画路径直接覆盖于所述的直播视频上,在直播视频的播放过程中,于视频界面上播放动画;
(b23)将所述的动画路径覆盖于所述的录播视频对应的时间段上,在所述的录播视频对应时间段内的播放过程中,于视频界面上播放动画。
上述过程中,步骤(b22)具体包括以下步骤:
(b221)将用户的动画播放请求时刻作为动画播放的开始时间点;
(b222)将所述的动画路径按照所述的动画样式直接覆盖于所述的直播视频上,在直播视频的播放过程中,于视频界面上从所述的开始时间点播放覆盖有所述的动画路径的直播视频;
(b223)计算当前时间和所述的开始时间点之间的时间差,判断是否达到所述的动画耗时,若是则控制视频界面上播放的动画逐渐消失,若否则继续播放覆盖有所述的动画路径的直播视频。
而步骤(b23)具体包括以下步骤:
(b231)将开始绘制动画时所述的录播视频对应的播放时间点作为动画播放的开始时间点;
(b232)将所述的动画路径按照所述的动画样式覆盖于所述的录播视频上,在录播视频的播放过程中,于视频界面上从所述的开始时间点播放覆盖有所述的动画路径的录播视频;
(b233)计算当前时间和所述的开始时间点之间的时间差,判断是否达到所述的动画耗时,若是则控制视频界面上播放的动画逐渐消失,若否则继续播放覆盖有所述的动画路径的录播视频。
综合上述的动画绘制方法和动画播放方法,因此本实施例中的基于视频的动画绘制及播放方法主要包括:一终端利用上述的绘制方法获得动画信息;该终端利用上述的播放方法播放动画。或第一终端利用上述的绘制方法获得动画信息;第一终端将所述的动画信息上传并保存至服务器;第二终端从所述的服务器下载所述的动画信息;第二终端利用上述的播放方法播放动画。具体的流程如图1所示,主要包含以下几个步骤:
(c1)在视频的播放过程中,播放器监听用户于视频界面上进行的动画绘制事件;
(c2)记录所述的动画绘制事件,获得动画信息;
(c3)读取所述的动画信息,根据所述的动画信息,在视频的播放过程中,于视频界面上播放动画。
除了上述方法以外,本实施例还提出了一种基于视频的动画绘制及播放装置,包括:动画信息记录模块,用于记录用户进行的动画绘制事件,获得动画信息;播放模块,用于播放视频,以及根据所述的动画信息,在视频的播放过程中播放动画。以及提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现如上所述的基于视频的动画绘制及播放方法。
本实施例还提出了一种基于视频的动画绘制及播放系统,包括所述的基于视频的动画绘制及播放装置以及服务器,该服务器用于存储所述的动画信息,并将所述的动画信息传递至所述的播放模块。
在实际应用中,本发明基于视频的动画绘制及播放方法的具体实现方式,通过以下实施例说明。
实施例1
本实施例中,基于视频的动画绘制及播放的过程具体如下:
首先用户通过绘制画笔在视频界面上开始绘制动画,用户打开一个录播视频,通过播放器选择一个想要画笔显示的时间点,然后通过播放器启动“视频画笔”功能,如图4所示,选择动画样式即画笔的样式,本实施例中的动画样式包括如下种类:线条宽度:默认3pt,可选1‐10pt;画笔颜色:默认为白色,可选所有颜色,优选可选色板见表格1;画笔不透明度:默认为100%,可选0‐100%;画笔阴影颜色:默认为粉色,可选所有颜色,优选可选色板见表格1;画笔阴影大小:默认为3pt,可选1‐10pt;画笔阴影不透明度:默认为50%,可选0‐100%;存活时间5秒:可选3‐12秒(此选项和用户权限和用户购买画笔规格有关)
表格1可选色板
颜色名称 | hex | |
字体颜色 | 黑色 | #000000 |
字体颜色 | 白色 | #FFFFFF |
字体颜色 | 红色 | #F44336 |
字体颜色 | 粉色 | #E91E63 |
字体颜色 | 紫色 | #9C27B0 |
字体颜色 | 深紫色 | #673AB7 |
字体颜色 | 靛青色 | #3F51B5 |
字体颜色 | 蓝色 | #2196F3 |
字体颜色 | 亮蓝色 | #03A9F4 |
字体颜色 | 青色 | #00BCD4 |
字体颜色 | 深青色 | #009688 |
字体颜色 | 绿色 | #4CAF50 |
字体颜色 | 亮绿色 | #8BC34A |
字体颜色 | 青柠色 | #CDDC39 |
字体颜色 | 黄色 | #FFEB3B |
字体颜色 | 琥珀色 | #FFC107 |
字体颜色 | 橙色 | #FF9800 |
字体颜色 | 深橙色 | #FF5722 |
字体颜色 | 棕色 | #795548 |
字体颜色 | 灰色 | #9E9E9E |
字体颜色 | 蓝灰色 | #607D8B |
在选定了动画样式后,用户通过鼠标或触摸屏或触控笔进行绘画,从开始绘画时开始计算存活时间,并录制绘画路径,绘画过程如图5所示,直到存活时间结束,或用户主动选择了“完成”,录制即算完成。绘制完成后,用户可以选择预览、重画或发送这段画笔动画,如果用户选择了预览动画预览,播放器就会跳回画笔动画开始播放的时间,并开始播放直到存活时间结束后暂停,而如果用户对预览结果不满意,或者未预览就已经不想保留此段动画,则可以选择重画,此时播放器会清除之前录制的动画路径,返回绘画开始的时间以供用户重新绘制动画;如果用户满意预览效果,或无需预览就决定保留这段动画,则用户可以选择发送,此时播放器将动画样式,动画耗时以及动画路径等等动画信息发送至服务器存储。
在播放器将动画信息发送到服务器存储后,表明动画绘制过程已完成,如果用户想要播放该绘制的动画,则可以通过播放器选择播放该录播视频,由于绘制的动画已经记录在服务器中,因此当录播视频播放到该绘制动画的开始时间点时,会从服务器中调取此段动画信息到播放器上,播放器就会在播放视频的界面上自动播放该段动画。
播放该段动画时,会按照该动画绘制过程中提交的画笔的样式,重新在视频上演绎播放发送者使用画笔绘画的过程,演绎开始时计算开始播放时间。在播放该动画的过程中,通过视频当前播放时间和动画开始播放时间相减可得到已播放时间。当已播放时间达到存活时间后,说明动画播放已完成,此时画笔动画留下的画笔痕迹渐隐消失。
通过上述过程,用户通过通过视频画笔可以向点播或直播的画面进行即时的注释,便于其他用户能够理解画面中的某些特定内容。同时用户也可以通过弹幕画笔对视频或直播内容进行涂鸦,以展现个性化创作内容。因此本方法可以大大提升用户在视频观赏过程中的参与度,优化用户体验。
实施例2
本实施例中的动画绘制及播放过程与实施例1中的基本相同,区别在于,本实施例中进行动画绘制和播放的视频对象为直播视频而非录播视频,由于直播视频是实时播放的视频,因此不会像录播视频一样可以跳回到原有的时间点,因此本实施例中,打开视频后用户在选择画笔时,就无需选择想要画笔显示的时间点,直接选择动画样式即可,选定了画笔后进行绘画的过程与实施例1中完全相同,在绘画完成后,本实施例如果用户选择预览这段动画,播放器将不会跳回画笔动画开始播放的时间,而是直接在播放器上播放这段画笔动画,不会发生暂停操作。在用户对动画满意决定发送这段画笔动画后,直播间会立即开始播放动画,这与实施例1中录播视频会在对应的时间点显示动画的操作不同。
在动画播放时,播放器使用发送者在发送时提交的画笔的样式,重新在视频上演绎播放发送者使用画笔绘画的过程,演绎开始时计算开始播放时间。通过当前时间和动画开始播放时间相减可得到已播放时间。当已播放时间达到存活时间后,画笔动画留下的画笔痕迹渐隐消失。这一过程与实施例1中基本相同。
实施例3
本实施例中的动画绘制及播放过程与实施例1中的基本相同,区别在于,本实施例中在用户完成动画绘制并选择发送后,播放器将动画样式,动画耗时以及动画路径等等动画信息发送至播放器而非服务器存储,因此在进行动画播放时,播放器在播放视频到动画开始的时间节点时,无需从服务器上下载相关动画信息,而直接从播放器内部调取动画信息进行相应的播放即可,这样的保存方式可以使得动画的绘制和播放过程完全离线操作,选择方式更加灵活。
在此说明书中,本发明已参照其特定的实施例作了描述。但是,很显然仍可以做出各种修改和变换而不背离本发明的精神和范围。因此,说明书和附图应被认为是说明性的而非限制性的。
Claims (12)
1.一种基于视频的动画绘制方法,其特征在于,所述的方法包括以下步骤:
(a1)在视频的播放过程中,播放器监听用户于视频界面上进行的动画绘制事件;
(a2)记录所述的动画绘制事件,获得动画信息,所述动画信息包括动画样式、动画路径和动画耗时,所述步骤(a2)具体包括以下步骤:
(a21)根据用户的参数选择情况,记录动画样式;
(a22)记录动画绘制开始时视频对应的播放时间点;
(a23)记录动画绘制过程中的动画路径;
(a24)在接收到用户的动画绘制完成指令时,停止动画路径的记录并保存整个绘制过程的动画耗时。
2.根据权利要求1所述基于视频的动画绘制方法,其特征在于,所述步骤(a24)还包括:向用户提供绘制的预览画面,根据用户的保存指令判断是否保留所述的动画信息,若是则保存所述的动画信息,若否则返回步骤(a21)。
3.根据权利要求1所述基于视频的动画绘制方法,其特征在于,所述动画样式包括线条宽度、动画颜色、动画透明度、动画阴影颜色、动画阴影大小、动画阴影透明度和动画路径存活时间。
4.一种基于视频的动画播放方法,其特征在于,所述的方法包括以下步骤:
(b1)读取待播放的动画信息,所述动画信息包括动画样式、动画路径、动画绘制开始时视频对应的播放时间点和动画耗时;
(b2)根据所述的动画信息,在视频的播放过程中,从所述的动画绘制开始时视频对应的播放时间点开始,于视频界面上播放动画。
5.根据权利要求4所述基于视频的动画播放方法,其特征在于,所述待播放的动画信息包括保存于播放器的待播放的动画信息或保存于服务器的待播放的动画信息。
6.根据权利要求4所述基于视频的动画播放方法,其特征在于,所述步骤(b2)具体包括以下步骤:
(b23)将所述的动画路径覆盖于录播视频对应的时间段上,在所述的录播视频对应时间段内的播放过程中,从所述的动画绘制开始时视频对应的播放时间点开始,于视频界面上播放动画。
7.根据权利要求6所述基于视频的动画播放方法,其特征在于,所述步骤(b23)具体包括以下步骤:
(b231)将开始绘制动画时所述的录播视频对应的播放时间点作为动画播放的开始时间点;
(b232)将所述的动画路径按照所述的动画样式覆盖于所述的录播视频上,在录播视频的播放过程中,于视频界面上从所述的开始时间点播放覆盖有所述的动画路径的录播视频;
(b233)计算当前时间和所述的开始时间点之间的时间差,判断是否达到所述的动画耗时,若是则控制视频界面上播放的动画逐渐消失,若否则继续播放覆盖有所述的动画路径的录播视频。
8.一种基于视频的动画绘制及播放方法,其特征在于,所述的方法包括以下步骤:
一终端利用权利要求1所述的绘制方法获得动画信息;
该终端利用权利要求4所述的播放方法播放动画。
9.一种基于视频的动画绘制及播放方法,其特征在于,所述的方法包括以下步骤:
第一终端利用权利要求1所述的绘制方法获得动画信息;
所述的第一终端将所述的动画信息上传并保存至服务器;
第二终端从所述的服务器下载所述的动画信息;
所述的第二终端利用权利要求4所述的播放方法播放动画。
10.一种基于视频的动画绘制及播放装置,其特征在于,所述装置包括:
动画信息记录模块,用于记录用户进行的动画绘制事件,获得动画信息,所述动画信息包括动画样式、动画路径、动画绘制开始时视频对应的播放时间点和动画耗时;
播放模块,用于播放视频,以及根据所述的动画信息,在视频的播放过程中,从所述的动画绘制开始时视频对应的播放时间点开始播放动画。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求8所述的基于视频的动画绘制及播放方法。
12.一种基于视频的动画绘制及播放系统,其特征在于,该系统包括权利要求10所述的基于视频的动画绘制及播放装置以及服务器,该服务器用于存储所述的动画信息,并将所述的动画信息传递至所述的播放模块。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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