CN106327299B - 一种基于3d显示的电子商务显示系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种基于3D显示的电子商务显示系统,包括购物服务中心和至少一个虚拟现实终端;所述购物服务中心中的数据存储模块、第一信息收发模块、第一结算模块均与中央控制器连接;所述虚拟现实终端中的场景生成模块与虚拟现实手套、虚拟现实头盔、万向走道有线或无线连接,场景生成模块、第三结算模块、第三信息收发模块均与客户终端控制器连接,扶手、万向走道、场景生成模块、结算模块均安装在所述安装架上。本发明中一方面实现模拟出真实场景中的用户应该看到的画面,另一方面实现了用户和店铺/商品的互动,提高了购物体验。

Description

一种基于3D显示的电子商务显示系统
技术领域
本发明涉及电子商务保护技术领域,尤其涉及一种基于3D显示的电子商务显示系统。
背景技术
在以往电子商务网站中,信息展示手段往往局限于文字和图片,而文字和图片仅能提供平面的效果,与实物均有一定的差距,从而妨碍了电子交易中消费者进行最终决策,用户体验较差,而虚拟现实技术的引入提高了电子商务的可行性。
发明内容
本发明的第一目的是提供一种基于3D显示的电子商务显示系统,购物服务中心的数据存储模块用于存储包括各个商品模型的店铺场景和商品信息,店铺场景可以是超市、商场等。用户可以通过家中的虚拟现实终端进入店铺场景,在店铺场景的过道中行走,虚拟的拿起或放下商品模型,或装入购物车中以备结账。有效的解决了现有技术中用户体验差的技术问题,实现了用户可以在模拟真实环境中逛街、逛店、购物。
本发明的第二目的在于提供一种基于上述3D显示的电子商务显示系统的商务方法
为了实现本发明的第一目的,本发明是通过以下技术方案实现的:
一种基于3D显示的电子商务显示系统,包括购物服务中心和至少一个虚拟现实终端;
所述购物服务中心包括中央控制器,还包括数据存储模块、第一信息收发模块、第一结算模块,所述数据存储模块、第一信息收发模块、第一结算模块均与中央控制器连接;
所述虚拟现实终端包括安装架和客户终端控制器,还包括扶手、虚拟现实手套、虚拟现实头盔、万向走道、场景生成模块、第三结算模块、第三信息收发模块,所述场景生成模块与虚拟现实手套、虚拟现实头盔、万向走道有线或无线连接,所述场景生成模块、第三结算模块、第三信息收发模块均与客户终端控制器连接,所述扶手、万向走道、场景生成模块、结算模块均安装在所述安装架上;
所述第一信息收发模块和第三信息收发模块有线或无线连接。
进一步地,所述购物服务中心还包括店铺场景更新模块,所述店铺场景更新模块与中央控制器连接。
进一步地,所述购物服务中心还包括模型录入模块、第一数据录入模块,所述模型录入模块和第一数据录入模块均与中央控制器连接。
进一步地,所述模型录入模块包括第一商品模型录入模块、第一店铺模型录入模块和第一模型合并模块。
进一步地,所述电子商务显示系统还包括至少一个店铺终端,所述店铺终端包括店铺终端控制器,还包括、第二商品模型录入模块、第二模型合并模块、第二数据录入模块、第二结算模块、第二信息收发模块;所述第二商品模型录入模块、第二模型合并模块、第二数据录入模块、第二结算模块和第二信息收发模块均与店铺终端控制器连接。
进一步地,所述店铺终端还包括与店铺终端控制器连接的第二店铺模型录入模块。
进一步地,所述万向走道包括安装在所述安装架上的站板,所述站板上还开设有多个球孔,每个所述球孔中均安装有一个滚球,每个所述球孔中还安装有压力传感器,且所述站板上还安装有盖板,所述滚球可旋转的固定在所述盖板与站板之间,每个所述压力传感器均与位移计算模块连接,所述位移计算模块与场景生成模块连接。
进一步地,所述万向走道还包括一双虚拟现实鞋,所述虚拟现实鞋用于检测用户脚的移动距离。
进一步地,所述虚拟现实鞋的鞋底为硬质鞋底。
为了实现本发明的第二目的,本发明所采用的技术方案如下:
一种基于上述3D电子商务显示系统的显示构建方法,包括以下步骤:
由购物服务中心的服务器控制中央控制器,通过模型录入模块和第一数据录入模块录入数据,在中央控制器控制下生成店铺模型,存储在数据存储模块中,并将店铺模型发送给店铺终端;
由第二商品模型录入模块、第二数据录入模块接收商品数量及类型数据,所述店铺终端在店铺终端控制器的控制下,第二商品模型录入模块、第二模型合并模块、第二数据录入模块、第二结算模块、第二信息收发模块协作,生成虚拟店铺场景;该虚拟店铺场景依据前述店铺模型生成,并包含前述的商品数量及类型;
包含了前述的商品数量和类型数据的虚拟店铺场景被发送至购物服务中心,并将信息转发至终端服务器;
用户穿戴虚拟现实手套、虚拟现实头盔、虚拟现实鞋,站立于万向走道之上,通过虚拟现实终端连接终端服务器,终端服务器为虚拟现实终端提供虚拟现实图像,通过虚拟现实头盔显示给用户;
用户通过手抓着扶手,腿部动作传递给万向走道上的压力传感器,压力传感器检测用户移动方向、移动距离和旋转信息,虚拟现实鞋测量用户的移动距离,传送给终端服务器,终端服务器在虚拟店铺场景中进行模拟用户推着购物车行走和转向并作数据处理,计算出用户处于店铺场景中的位置和朝向以及速度数据,生成当前的虚拟现实图像,通过虚拟现实头盔显示给用户,并随着用户的动作不断生成新的虚拟现实图像显示给用户;
对于用户戴着虚拟现实手套模拟拿取货物、拿起商品观察、放入虚拟购物车或放回原处的动作,虚拟现实手套检测用户手的位置及动作,传送给终端服务器,终端服务器将用户手的位置及动作,结合店铺场景和商品模型,计算商品的位置变化,然后将结果反馈给虚拟现实头盔,最终实现了用户和商品的互动。该互动包括了虚拟现实图像中是否发生拿取货物、拿起商品观察、放入虚拟购物车或放回原处的动作。
用户完成商品选购后,可以通过虚拟现实手套发出结账信号,第三结算模块识别购物车中的每个商品,并识别商品价格和累计总价,用户可以通过虚拟现实手套为媒介进行确认支付和物流信息的确认。购物服务中心按照商品清单理货后,按照确认的物流信息,将用户购买的商品送至用户家中。
一种基于上述3D电子商务显示系统的显示互动方法,包括以下步骤:
S1、用户购物服务中心构建店铺模型,并将店铺模型租售给商家。
S2、商家通过店铺终端接收用户购物中心构建的店铺模型,然后向店铺模型中导入多种商品模型形成虚拟店铺场景,并且导入每个商品的商品信息;
S3、用户购物服务中心接收每个商家的店铺场景和商品信息并发送至终端服务器;
S4、用户通过虚拟现实终端连线终端服务器;
S5、虚拟现实终端实时接收用户动作信号、位置信息,并接收用户可视范围内的店铺场景、商品模型的场景画面,实时生成用户可视范围内的店铺场景、商品模型、手部动作、购物车的场景画面;
S6、用户筛选商品,将选择的商品加入虚拟的购物车中;
S7、系统结算商品价格,用户通过虚拟现实终端支付。
本发明中,首先,购物服务中心的数据存储模块存储包括各个商品模型的店铺场景和商品信息,店铺场景可以是超市、商场的虚拟场景等。用户通过手抓着扶手,腿部动作传递给万向走道,万向走道检测用户移动方向、移动距离和旋转信息,然后在用户场景中进行模拟推着购物车行走和转向,用户可以计算出用户处于店铺场景中的位置和朝向,并且虚拟现实终端可以实时的向购物服务中心请求用户位置处的店铺场景;虚拟现实头盔检测用户的视角,系统结合用户位置和店铺场景可以计算出用户视角中的场景,最终通过虚拟现实头盔展现给客户,最终实现模拟出真实场景中的用户应该看到的画面。
并且,虚拟现实手套可以检测用户手的位置及动作,用户通过虚拟现实手套可以模拟出伸手拿店铺场景货架上的货物、拿起商品观察、放入虚拟购物车或放回原处的动作,虚拟现实终端检测到手动作以后结合店铺场景和商品模型,计算商品的位置变化,然后将结果反馈给虚拟现实头盔,最终实现了用户和店铺/商品的互动。
在用户购买完商品以后,第三结算模块可以识别购物车中的每个商品,并识别商品价格和累计总价,用户可以通过虚拟现实终端进行支付。购物服务中心按照商品清单理货后,将用户购买的商品快递或直接送至用户家中。
通过该装置,用户实现了用户可以在家中进行虚拟逛街,用户不但能模拟在店铺或者商场中行走、观察和筛选立体的商品,还能够模拟直接拿起商品进行全方位的查看,还能够进行电子交易,最终货物通过快递送至家中,用户购物方便,用户体验好。现有的电子商务手机终端等,无法实现如此真实的用户体验,而众所周知,有没有足够的对商品的感性认识,是用户是否愿意购买的基础,完整的虚拟现实影像的展示,其效果远非一般图片式的电子商务展示可比。这种成熟的商品选购方式,也提升了用户的认知度,退货率也会大大降低。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细说明:
图1为本发明的基于3D显示的电子商务显示系统的结构框图;
图2为本发明中虚拟现实终端的结构示意图;
图3为本发明中滚球位置处的局部放大视图;
图4为本发明的基于3D电子商务显示系统的商务方法。
具体实施方式
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,以下说明和附图对于本发明是示例性的,并且不应被理解为限制本发明。以下说明描述了众多具体细节以方便对本发明理解。然而,在某些实例中,熟知的或常规的细节并未说明,以满足说明书简洁的要求。
实施例一
参阅图1所示,本发明提供一种基于3D显示的电子商务显示系统,包括购物服务中心1和至少一个虚拟现实终端3;
购物服务中心1包括中央控制器11,还包括以下部件:
数据存储模块12,用于存储每个商品的商品模型、店铺模型、店铺场景和商品信息,其中店铺场景由商品模型和店铺模型组成;店铺模型包括建筑模型、货架模型和走道模型。
第一信息收发模块13,用于向虚拟现实终端3发送用户附近的店铺场景和商品信息,接收用户信息、用户位置和用户结算的商品信息;同时也可以发送必要的用户其他信息和店铺模型中的其他信息。
第一结算模块14,用于实现电子交易服务;购物服务中心1可以通过第一结算模块14进行收款。
数据存储模块12、第一信息收发模块13、第一结算模块14均与中央控制器11连接;
虚拟现实终端3包括安装架31和客户终端控制器32,还包括以下部件:
扶手33,作为用户扶手,并且在场景生成模块37中虚拟成购物车扶手;由于用户在商场购物的时候一般均推着购物车,而扶手33一方面可以模拟成用户抓的购物车扶手,另一方面用户可以以扶手33作为支点腿部推动万向走道上移动。
虚拟现实手套34,用于检测手部位置和手部动作,并将信号发送给场景生成模块37;该虚拟现实手套34可以检测用户手和虚拟商品的互动。比如拿起商品,或翻转商品查看,或者将商品丢入购物车的动作等。
虚拟现实头盔35,用于接收用户可视范围内的店铺场景、商品模型、手部动作、购物车的场景画面,并且用于检测用户头部动作和视角方向,并将信号发送给场景生成模块;
万向走道36,用户以扶手33为支撑,脚推动万向走道36移动或转动,万向走道36将接收到的移动信号和转动信号传递给场景生成模块37;通过识别用户当前的位置,再结合万向走道36检测到的移动信号和转动信号,场景生成模块37可以计算用户新的位置和新的身体朝向。
场景生成模块37,识别用户位置,接收用户位置附近的店铺场景、商品模型,接收用户手部位置和手部动作,接收用户头部动作和视角方向,接收万向走道的移动信号和转动信号,然后计算用户新的位置,生成用户可视范围内的店铺场景、商品模型、手部动作、购物车的场景画面;
第三结算模块38,用于识别用户结算的商品信息,计算并累计价格,并且能够与第一结算模块14进行支付交易;用户可以通过第一结算模块14对自己选购的商品进行付款。
第三信息收发模块39,用于接收用户位置附近的店铺场景,发送用户信息、用户位置和用户结算的商品信息;
场景生成模块37与虚拟现实手套34、虚拟现实头盔35、万向走道36有线或无线连接,场景生成模块37、第三结算模块38、第三信息收发模块39均与客户终端控制器32连接,扶手33、万向走道36、场景生成模块37、结算模块38均安装在安装架31上;
第一信息收发模块13和第三信息收发模块39有线或无线连接。
本发明中,首先,购物服务中心1的数据存储模块12存储包括各个商品模型的店铺场景和商品信息,店铺场景可以是超市、商场的虚拟场景等。用户通过手抓着扶手33,腿部动作传递给万向走道36,万向走道36检测用户移动方向、移动距离和旋转信息,然后在用户场景中进行模拟推着购物车行走和转向,用户可以计算出用户处于店铺场景中的位置和朝向,并且虚拟现实终端3可以实时的向购物服务中心1请求用户位置处的店铺场景;虚拟现实头盔35检测用户的视角,系统结合用户位置和店铺场景可以计算出用户视角中的场景,最终通过虚拟现实头盔35展现给客户,最终实现模拟出真实场景中的用户应该看到的画面。
并且,虚拟现实手套34可以检测用户手的位置及动作,用户通过虚拟现实手套34可以模拟出伸手拿店铺场景货架上的货物、拿起商品观察、放入虚拟购物车或放回原处的动作,虚拟现实终端3检测到手动作以后结合店铺场景和商品模型,计算商品的位置变化,然后将结果反馈给虚拟现实头盔35,最终实现了用户和店铺/商品的互动。
在用户购买完商品以后,第三结算模块38可以识别购物车中的每个商品,并识别商品价格和累计总价,用户可以通过虚拟现实终端3进行支付。购物服务中心1按照商品清单理货后,将用户购买的商品快递或直接送至用户家中。
通过该装置,用户实现了用户可以在家中进行虚拟逛街,用户不但能模拟在店铺或者商场中行走、观察和筛选立体的商品,还能够模拟直接拿起商品进行全方位的查看,还能够进行电子交易,最终货物通过快递送至家中,用户购物方便,用户体验好。
实施例二
参阅图1所示,本发明提供一种基于3D显示的电子商务显示系统,包括购物服务中心1和至少一个虚拟现实终端3;
购物服务中心1包括中央控制器11,还包括以下部件:
数据存储模块12,用于存储每个商品的商品模型、店铺模型、店铺场景和商品信息,其中店铺场景由商品模型和店铺模型组成;店铺模型包括建筑模型、货架模型和走道模型。
第一信息收发模块13,用于向虚拟现实终端3发送用户附近的店铺场景和商品信息,接收用户信息、用户位置和用户结算的商品信息;同时也可以发送必要的用户其他信息和店铺模型中的其他信息。
第一结算模块14,用于实现电子交易服务;购物服务中心1可以通过第一结算模块14进行收款。
数据存储模块12、第一信息收发模块13、第一结算模块14均与中央控制器11连接;
虚拟现实终端3包括安装架31和客户终端控制器32,还包括以下部件:
扶手33,作为用户扶手,并且在场景生成模块37中虚拟成购物车扶手;由于用户在商场购物的时候一般均推着购物车,而扶手33一方面可以模拟成用户抓的购物车扶手,另一方面用户可以以扶手33作为支点腿部推动万向走道上移动。
虚拟现实手套34,用于检测手部位置和手部动作,并将信号发送给场景生成模块37;该虚拟现实手套34可以检测用户手和虚拟商品的互动。比如拿起商品,或翻转商品查看,或者将商品丢入购物车的动作等。
虚拟现实头盔35,用于接收用户可视范围内的店铺场景、商品模型、手部动作、购物车的场景画面,并且用于检测用户头部动作和视角方向,并将信号发送给场景生成模块;
万向走道36,用户以扶手33为支撑,脚推动万向走道36移动或转动,万向走道36将接收到的移动信号和转动信号传递给场景生成模块37;通过识别用户当前的位置,再结合万向走道36检测到的移动信号和转动信号,场景生成模块37可以计算用户新的位置和新的身体朝向。
场景生成模块37,识别用户位置,接收用户位置附近的店铺场景、商品模型,接收用户手部位置和手部动作,接收用户头部动作和视角方向,接收万向走道的移动信号和转动信号,然后计算用户新的位置,生成用户可视范围内的店铺场景、商品模型、手部动作、购物车的场景画面;
第三结算模块38,用于识别用户结算的商品信息,计算并累计价格,并且能够与第一结算模块14进行支付交易;用户可以通过第一结算模块14对自己选购的商品进行付款。
第三信息收发模块39,用于接收用户位置附近的店铺场景,发送用户信息、用户位置和用户结算的商品信息;
场景生成模块37与虚拟现实手套34、虚拟现实头盔35、万向走道36有线或无线连接,场景生成模块37、第三结算模块38、第三信息收发模块39均与客户终端控制器32连接,扶手33、万向走道36、场景生成模块37、结算模块38均安装在安装架31上;
第一信息收发模块13和第三信息收发模块39有线或无线连接。
一种基于上述3D电子商务显示系统的显示构建方法,包括以下步骤:
由购物服务中心1的服务器控制中央控制器11,通过模型录入模块和第一数据录入模块录入数据,在中央控制器11控制下生成店铺模型,存储在数据存储模块中,并将店铺模型发送给店铺终端2;
由第二商品模型录入模块22、第二数据录入模块24接收商品数量及类型数据,所述店铺终端在店铺终端控制器21的控制下,第二商品模型录入模块22、第二模型合并模块23、第二数据录入模块24、第二结算模块25、第二信息收发模块26协作,生成虚拟店铺场景;该虚拟店铺场景依据前述店铺模型生成,并包含前述的商品数量及类型;
包含了前述的商品数量和类型数据的虚拟店铺场景被发送至购物服务中心1,并将信息转发至终端服务器;
用户穿戴虚拟现实手套、虚拟现实头盔、虚拟现实鞋,站立于万向走道之上,通过虚拟现实终端连接终端服务器,终端服务器为虚拟现实终端提供虚拟现实图像,通过虚拟现实头盔显示给用户;
用户通过手抓着扶手,腿部动作传递给万向走道上的压力传感器,压力传感器检测用户移动方向、移动距离和旋转信息,虚拟现实鞋测量用户的移动距离,传送给终端服务器,终端服务器在虚拟店铺场景中进行模拟用户推着购物车行走和转向并作数据处理,计算出用户处于店铺场景中的位置和朝向以及速度数据,生成当前的虚拟现实图像,通过虚拟现实头盔显示给用户,并随着用户的动作不断生成新的虚拟现实图像显示给用户;
对于用户戴着虚拟现实手套模拟拿取货物、拿起商品观察、放入虚拟购物车或放回原处的动作,虚拟现实手套检测用户手的位置及动作,传送给终端服务器,终端服务器将用户手的位置及动作,结合店铺场景和商品模型,计算商品的位置变化,然后将结果反馈给虚拟现实头盔,最终实现了用户和商品的互动。该互动包括了虚拟现实图像中是否发生拿取货物、拿起商品观察、放入虚拟购物车或放回原处的动作。
用户完成商品选购后,可以通过虚拟现实手套发出结账信号,第三结算模块识别购物车中的每个商品,并识别商品价格和累计总价,用户可以通过虚拟现实手套为媒介进行确认支付和物流信息的确认。购物服务中心按照商品清单理货后,按照确认的物流信息,将用户购买的商品送至用户家中。
实施例三
本实施例与实施例一的区别在于,购物服务中心1还包括店铺场景更新模块15,店铺场景更新模块15与中央控制器11连接,店铺场景更新模块15用于将每个用户实时的用户位置、动作信息加入至店铺场景中。用户在虚拟的店铺场景中购物时,用户模型、用户位置、动作信息均发送给购物服务中心1,购物服务中心1的店铺场景更新模块15将每个用户的位置、动作信息加入至店铺场景中,店铺场景模拟出每个客户的动作。当购物服务中心1发送店铺场景至用户的虚拟现实终端3时,将其他用户的位置动作也一起发送,所以用户在虚拟的店铺场景中走动、购物时也能够看到其他用户的走动和购物。购物真实性,用户体验提高。
在本发明的一个优选实施例中,
购物服务中心1还包括以下部件:
模型录入模块16,用于绘制、导入或更改店铺场景;方便购物服务中心1对虚拟的店铺模型进行重新装修,建筑风格和布局进行重新调整,或者调整货架货柜的摆放,商品的摆放规则等等。
第一数据录入模块17,用于录入或更改每个商品信息;用于购物服务中心1的工作人员录入每个商品的商品价格、商品代号、商品库存等商品信息。
模型录入模块16和第一数据录入模块17均与中央控制器11连接。方便购物服务中心1工作人员就可以直接通过模型录入模块16向系统中录入新的店铺模型、在店铺模型中加入新的商品,修改调整建筑与装修风格等,使得用户在虚拟购物时能够常常感受到不同风格的装饰风格,或者不同结构布局,能够进一步的提高用户体验。
具体的,模型录入模块16包括第一商品模型录入模块161、第一店铺模型录入模块162和第一模型合并模块163;第一商品模型录入模块161用于绘制、导入或更改商品三维模型和商品各个表面的图形,并合成带有商品外观的商品模型;第一店铺模型录入模块162用于绘制、导入或更改店铺内外结构的店铺模型;第一模型合并模块163用于将商品模型导入至店铺模型中,最终形成店铺场景。购物服务中心1工作人员可以通过第一商品模型录入模块161录入或者更改商品模型,第一店铺模型录入模块162可以方便调整店铺模型的建筑与装修风格及结构布局等,最终通过第一模型合并模块163将店铺模型与每个商品模型进行结合,形成店铺场景。
实施例四
在本实施例中,电子商务显示系统还包括至少一个店铺终端2,店铺终端2包括店铺终端控制器21,还包括以下部件:
第二商品模型录入模块22,用于绘制、导入或更改商品三维模型和商品各个表面的图形,并合成带有商品外观的商品模型;
第二模型合并模块23,用于将商品模型导入至店铺模型中,最终形成店铺场景;
第二数据录入模块24,用于录入或更改每个商品信息;
第二结算模块25,用于与第一结算模块或第三结算模块进行支付交易;
第二信息收发模块26,用于向购物服务中心1发送导入商品模型后的店铺场景和商品信息,接收店铺模型;
第二商品模型录入模块22、第二模型合并模块23、第二数据录入模块24、第二结算模块25和第二信息收发模块26均与店铺终端控制器21连接。
通过设置店铺终端2,购物服务中心1可以将购物商场切分为多个店铺单元,而将每个店铺单元出租给各个商家,由商家去经营管理每个店铺,用户可以通过虚拟现实终端3进入购物商场,然后逛每家店铺,选择自己喜欢的商品,然后与该店铺进行交易。购物服务中心1仅需管理和维护整个购物商场即可。
购物服务中心1可以对整个购物商场的模型进行整体规划,包括整个购物商场的模型和单独每个店铺的模型,店铺终端2仅仅只能向预制好的店铺模型中加入商品货架或修改走道等,一体规划的优点在于整个模拟购物商场建筑一致性好,布局风格类似,方便导向客户。
购物服务中心1也可以仅仅对购物商场的模型进行拆分,然后将拆分的每个空间租售给店铺,店铺终端2还包括与店铺终端控制器21连接的第二店铺模型录入模块27,第二店铺模型录入模块27用于绘制、导入或更改店铺内外结构的店铺模型。每个商家可以在租售的空间面积内自由进行商铺的模型组建,调整建筑与装修风格等,方便每个商家能够对自己的店铺自由发挥,整个购物商场风格多样化。
实施例五
在本实施例中,万向走道36包括安装在安装架31上的站板361,站板361上还开设有多个球孔362,每个球孔362中均安装有一个滚球363,每个球孔362中还安装有压力传感器364,且站板361上还安装有盖板365,滚球363可旋转的固定在盖板365与站板361之间,每个压力传感器364均与位移计算模块40连接,位移计算模块40与场景生成模块37连接。位移计算模块40可以通过计算压力传感器364受压时的位置编号,压力传感器364从受压到没有受压时该传感器的编号,计算这两组传感器之间的距离即可算出用户脚走路时移动的距离,而这两组传感器之间的方向即为用户脚走路时移动的方向,位移计算模块40通过用户脚的踩点、移动距离、移动方向、抬起点可以计算用户移动距离和旋转的角度。
为了提高计算用户移动距离和旋转的精确度,万向走道36还包括一双虚拟现实鞋366,虚拟现实鞋366用于检测用户脚的位置和移动距离。用于对用户移动距离和旋转的角度进行修正,提高了计算精度。并且为了防止用户踩在滚球363舒适度差,虚拟现实鞋的鞋底366为硬质鞋底。当然,该虚拟现实鞋的鞋底366制作为脚软的鞋底,结合滚球363可以起到按摩效果。
实施例五
参阅图4所示,一种基于上述3D电子商务显示系统的商务方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、用户购物服务中心1构建店铺模型,并将店铺模型租售给商家。该用户购物服务中心1可以构建一个虚拟街道、虚拟商场等,然后在虚拟街道、虚拟商场中构建多个店铺模型,或者直接在虚拟街道、虚拟商场中划分地块,将地块租售给商家。
S2、商家通过店铺终端2接收用户购物中心1构建的店铺模型,然后向店铺模型中导入多种商品模型形成虚拟店铺场景,并且导入每个商品的商品信息;店铺场景包括商品模型和店铺模型;店铺模型包括建筑模型、货架模型和走道模型。当用户购物服务中心1租售虚拟地块时,商家可以通过店铺终端2构建虚拟的店铺模型或商场,提高了商家的自主性。
S3、用户购物服务中心1接收每个商家的店铺场景和商品信息并发送至终端服务器;店铺模型发送至终端服务器以后,该店铺即在虚拟街道或虚拟商场上上线(或营业)。
S4、用户通过虚拟现实终端3连线终端服务器;每个用户均有一个唯一身份识别号登录,一方面用于区分每个客户,另一方面用于提高安全性。
S5、虚拟现实终端3实时接收用户动作信号、位置信息,并接收用户可视范围内的店铺场景、商品模型的场景画面,实时生成用户可视范围内的店铺场景、商品模型、手部动作、购物车的场景画面;用户登录虚拟现实终端3会给用户一个初始位置,然后虚拟现实终端3实时检测用户的动作,然后重新计算用户位置,虚拟现实终端3实时从购物服务中心1请求用户位置处的店铺场景,并实时计算用户可视范围内的店铺场景、商品模型、手部动作、购物车的场景画面,发送给虚拟现实头盔,呈现给用户。
S6、用户筛选商品,将选择的商品加入虚拟的购物车中;购物服务中心1、虚拟现实终端3或店铺终端2均可以计算或累计用户选择的商品和价格,方便用户查看参考。
S7、系统结算商品价格,用户通过虚拟现实终端支付。支付的款项可以直接付给店铺终端2,也可以支付给购物服务中心1,然后由购物服务中心1分配给商家。商家收到订单以后就可以通过快递将用户订购的货物送至用户家中,用户体验好。
应当说明的是,上述实施例均可根据需要自由组合。以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干省略、改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (1)

1.一种基于3D显示的电子商务显示系统的显示构建方法,其特征在于,利用如下的一种基于3D显示的电子商务显示系统以实施:
所述基于3D显示的电子商务显示系统,包括购物服务中心和至少一个虚拟现实终端;
所述购物服务中心包括中央控制器,还包括数据存储模块、第一信息收发模块、第一结算模块,所述数据存储模块、第一信息收发模块、第一结算模块均与中央控制器连接;
所述虚拟现实终端包括安装架和客户终端控制器,还包括扶手、虚拟现实手套、虚拟现实头盔、万向走道、场景生成模块、第三结算模块、第三信息收发模块,所述场景生成模块与虚拟现实手套、虚拟现实头盔、万向走道有线或无线连接,所述场景生成模块、第三结算模块、第三信息收发模块均与客户终端控制器连接,所述扶手、万向走道、场景生成模块、结算模块均安装在所述安装架上;
所述第一信息收发模块和第三信息收发模块有线或无线连接;
所述购物服务中心还包括店铺场景更新模块,所述店铺场景更新模块与中央控制器连接;
所述购物服务中心还包括模型录入模块、第一数据录入模块,所述模型录入模块和第一数据录入模块均与中央控制器连接;
所述模型录入模块包括第一商品模型录入模块、第一店铺模型录入模块和第一模型合并模块;
所述电子商务显示系统还包括至少一个店铺终端,所述店铺终端包括店铺终端控制器,还包括、第二商品模型录入模块、第二模型合并模块、第二数据录入模块、第二结算模块、第二信息收发模块;所述第二商品模型录入模块、第二模型合并模块、第二数据录入模块、第二结算模块和第二信息收发模块均与店铺终端控制器连接;
所述店铺终端还包括与店铺终端控制器连接的第二店铺模型录入模块;
所述万向走道包括安装在所述安装架上的站板,所述站板上还开设有多个球孔,每个所述球孔中均安装有一个滚球,每个所述球孔中还安装有压力传感器,且所述站板上还安装有盖板,所述滚球可旋转的固定在所述盖板与站板之间,每个所述压力传感器均与位移计算模块连接,所述位移计算模块与场景生成模块连接;
所述万向走道还包括一双虚拟现实鞋,所述虚拟现实鞋用于检测用户脚的移动距离;所述虚拟现实鞋的鞋底为硬质鞋底;
所述数据存储模块用于存储每个商品的店铺场景和商品信息,店铺场景由商品模型和店铺模型组成;店铺模型包括建筑模型、货架模型和走道模型;第一信息收发模块,用于向虚拟现实终端发送用户附近的店铺场景和商品信息,接收用户信息、用户位置和用户结算的商品信息;第一结算模块用于实现电子交易服务;购物服务中心通过第一结算模块进行收款;所述扶手作为用户扶手,并且在场景生成模块中虚拟成购物车扶手;虚拟现实手套,用于检测手部位置和手部动作,并将信号发送给场景生成模块;虚拟现实头盔,用于接收用户可视范围内的店铺场景、商品模型、手部动作、购物车的场景画面,并且用于检测用户头部动作和视角方向,并将信号发送给场景生成模块;用户以扶手为支撑,脚推动万向走道移动或转动,万向走道36将接收到的移动信号和转动信号传递给场景生成模块;
场景生成模块,用于识别用户位置,且接收用户位置附近的店铺场景、商品模型、用户手部位置和手部动作、用户头部动作和视角方向、万向走道的移动信号和转动信号,然后计算用户新的位置,生成用户可视范围内的店铺场景、商品模型、手部动作、购物车的场景画面;第三结算模块,用于识别用户结算的商品信息,计算并累计价格,并且与第一结算模块进行支付交易;第三信息收发模块,用于接收用户位置附近的店铺场景,发送用户信息、用户位置和用户结算的商品信息;
所述显示构建方法包括以下步骤:
1)由购物服务中心的服务器控制中央控制器,通过模型录入模块和第一数据录入模块录入数据,在中央控制器控制下生成店铺模型,存储在数据存储模块中,并将店铺模型发送给店铺终端;
2)由第二商品模型录入模块、第二数据录入模块接收商品数量及类型数据,所述店铺终端在店铺终端控制器的控制下,第二商品模型录入模块、第二模型合并模块、第二数据录入模块、第二结算模块、第二信息收发模块协作,生成虚拟店铺场景;该虚拟店铺场景依据前述店铺模型生成,并包含前述的商品数量及类型;
3)包含了前述的商品数量和类型数据的虚拟店铺场景被发送至购物服务中心,并将信息转发至终端服务器;
4)用户穿戴虚拟现实手套、虚拟现实头盔、虚拟现实鞋,站立于万向走道之上,通过虚拟现实终端连接终端服务器,终端服务器为虚拟现实终端提供虚拟现实图像,通过虚拟现实头盔显示给用户;
5)用户通过手抓着扶手,腿部动作传递给万向走道上的压力传感器,压力传感器检测用户移动方向、移动距离和旋转信息,虚拟现实鞋测量用户的移动距离,传送给终端服务器,终端服务器在虚拟店铺场景中进行模拟用户推着购物车行走和转向并作数据处理,计算出用户处于店铺场景中的位置和朝向以及速度数据,生成当前的虚拟现实图像,通过虚拟现实头盔显示给用户,并随着用户的动作不断生成新的虚拟现实图像显示给用户;
6)对于用户戴着虚拟现实手套模拟拿取货物、拿起商品观察、放入虚拟购物车或放回原处的动作,虚拟现实手套检测用户手的位置及动作,传送给终端服务器,终端服务器将用户手的位置及动作,结合店铺场景和商品模型,计算商品的位置变化,然后将结果反馈给虚拟现实头盔,最终实现了用户和商品的互动, 该互动包括了虚拟现实图像中是否发生拿取货物、拿起商品观察、放入虚拟购物车或放回原处的动作;
7)用户完成商品选购后,可以通过虚拟现实手套发出结账信号,第三结算模块识别购物车中的每个商品,并识别商品价格和累计总价,用户可以通过虚拟现实手套为媒介进行确认支付和物流信息的确认;购物服务中心按照商品清单理货后,按照确认的物流信息,将用户购买的商品送至用户家中。
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