CN106296759B - 一种三维骨骼动画压缩方法及装置 - Google Patents
一种三维骨骼动画压缩方法及装置 Download PDFInfo
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Abstract
本公开揭示了一种三维骨骼动画压缩方法及装置,判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据是否完全相同;完全相同则保留第一帧的骨骼关键帧数据,通过与特定的第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,不完全相同则保留第一帧的骨骼关键帧数据和与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他关键帧的骨骼关键帧数据,通过与特定的第二压缩类型对应的第二定点数存储数据格式存储其他帧的骨骼关键帧数据,获取压缩后骨骼关键帧数据的要求数量,生成符合要求数量的压缩文档,保留变化时刻的关键帧的骨骼关键帧数据,根据特定需求进行骨骼关键帧数据的数量删减,节省存储空间,压缩方式更加灵活。
Description
技术领域
本公开涉及三维骨骼动画数据处理技术领域,特别涉及一种三维骨骼动画压缩方法及装置。
背景技术
随着科技的发展,终端的游戏功能不再局限于对事物的静态位置改变或者事物的属性改变,而是具有很强的动态娱乐性,主要为在时间、动作方面交互性强的关键帧动画游戏,为凸显更立体的动画效果,存在的一种表现形式为三维图形动画,组成三维图形动画的关键帧包括位移关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧,其中位移关键帧的数据表现形式为一个3维向量,在未压缩状态下,3维向量的存储格式是3個FIX16数据存储格式,以及旋转关键帧的数据表现形式为一个四元数,在未压缩状态下,四元数的存储格式是4個FIX16数据存储格式,以及缩放关键帧的数据表现形式为一个3维向量,在未压缩状态下,3维向量的存储格式是3個FIX16数据存储格式。
对于关键帧动画游戏,其中的事物执行主体由很多块骨骼组成,在关键帧动画游戏中的每一帧中,每个骨骼都对应一组骨骼关键帧位置数据和骨骼关键帧旋转数据。为在终端上调用游戏的事物执行主体,需要存储游戏事物执行主体的骨骼数量以及每个骨骼对应的骨骼关键帧位置数据和骨骼关键帧旋转数据。目前游戏功能在实现上的设计,对于终端的存储空间有限制要求,而关键帧动画游戏占用的存储空间又较大,因此在关键帧动画游戏功能实现时,必须要对其进行数据压缩处理,而现有的数据压缩方法实现数据压缩处理之后,在运行游戏须调用数据时还需进行数据解压处理,恢复到压缩处理之前的状态,则恢复数据所用的时间较长,因此经过数据压缩处理后延长了关键帧动画游戏开始之前的准备运行时间。
发明内容
为了解决相关技术中存在的关键帧动画游戏功能实现时数据压缩后进行解压时间长的问题,本公开提供了一种三维骨骼动画压缩方法及装置。
本公开的一方面提供一种三维骨骼动画压缩方法,包括:
110、判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据是否完全相同;
如果每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据完全相同,则执行步骤120,如果每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据不完全相同,则执行步骤130;
120、识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据;在本步骤中,第一帧的骨骼关键帧数据作为第一骨骼关键帧数据;
130、识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的第一压缩类型,则通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的第一骨骼关键帧数据;以及,识别当前骨骼节点中的与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据的第二数据类型,根据识别出的第二数据类型,标识其他帧的骨骼关键帧数据的与第二数据类型对应的第二压缩类型,通过与第二压缩类型对应的第二定点数存储数据格式存储当前骨骼节点中与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据;在本步骤中,其他帧的骨骼关键帧数据作为第二骨骼关键帧数据;
140、获取用户输入的压缩后骨骼关键帧数据的要求数量,生成第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据的数量符合要求数量的压缩文档,在本步骤中,压缩文档包括第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据。
在本实施方式中,骨骼关键帧数据包括骨骼关键帧位置数据、骨骼关键帧旋转数据和骨骼关键帧缩放数据;所述骨骼关键帧位移数据是一个表示骨骼的位置的3维向量,所述骨骼关键帧旋转数据是一个表示骨骼的旋转角度的四元数,所述骨骼关键帧缩放数据是一个表示骨骼缩放比例的3维向量,骨骼节点包括父节点和子节点;压缩文档包括头文档、骨骼节点结构文档和骨骼关键帧数据文档,头文档包括第一压缩类型、第二压缩类型,骨骼节点结构文档包括父节点标识和子节点标识,骨骼关键帧数据文档包括第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧位置数据的类型时,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,包括:
识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧位置数据的骨骼关键帧位置数据类型;
根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,包括:
根据识别出的骨骼关键帧位置数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧位置数据的与骨骼关键帧位置数据类型对应的位置数据压缩类型,第一压缩类型为位置数据压缩类型;
通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,包括:
通过与位置数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为3个fix16数据格式。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧旋转数据的类型时,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,包括:
识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧旋转数据类型;
根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,包括:
根据识别出的骨骼关键帧旋转数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧旋转数据的与骨骼关键帧旋转数据类型对应的旋转数据压缩类型,第一压缩类型为旋转数据压缩类型;
通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,包括:
通过与旋转数据压缩类型对应的4个fix8数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为4个fix8数据格式。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧缩放数据的类型时,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,包括:
识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧缩放数据类型;
根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,包括:
根据识别出的骨骼关键帧缩放数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧缩放数据的与骨骼关键帧缩放数据类型对应的缩放数据压缩类型,第一压缩类型为缩放数据压缩类型;
通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,包括:
通过与缩放数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为3个fix16数据格式。
优选的,该方法还包括:
识别调用压缩文档的终端的处理器的物理存储空间是否大于或者等于32bit,如果大于或者等于32bit,实时转换第一骨骼关键帧数据的第一定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式,以及实时转换第二骨骼关键帧数据的第二定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式。
本公开的另一方面还提供一种三维骨骼动画压缩装置,包括:
判断模块,用于判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据是否完全相同;
处理器,用于根据判断模块判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据完全相同的结果,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,处理器还用于根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据;第一帧的骨骼关键帧数据作为第一骨骼关键帧数据;
处理器还用于根据判断模块判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据不完全相同的结果,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,处理器还用于根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的第一压缩类型,处理器还用于通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的第一骨骼关键帧数据;以及,处理器还用于识别当前骨骼节点中的与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据的第二数据类型,根据识别出的第二数据类型,标识其他帧的骨骼关键帧数据的与第二数据类型对应的第二压缩类型,通过与第二压缩类型对应的第二定点数存储数据格式存储当前骨骼节点中与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据,其他帧的骨骼关键帧数据作为第二骨骼关键帧数据;
处理器还用于获取用户输入的压缩后骨骼关键帧数据的要求数量,生成第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据的数量符合要求数量的压缩文档,压缩文档包括第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据;
骨骼关键帧数据包括骨骼关键帧位置数据、骨骼关键帧旋转数据和骨骼关键帧缩放数据;所述骨骼关键帧位移数据是一个表示骨骼的位置的3维向量,所述骨骼关键帧旋转数据是一个表示骨骼的旋转角度的四元数,所述骨骼关键帧缩放数据是一个表示骨骼缩放比例的3维向量,骨骼节点包括父节点和子节点;压缩文档包括头文档、骨骼节点结构文档和骨骼关键帧数据文档,头文档包括第一压缩类型、第二压缩类型,骨骼节点结构文档包括父节点标识和子节点标识,骨骼关键帧数据文档包括第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧位置数据的类型时,处理器还用于识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧位置数据的骨骼关键帧位置数据类型;
处理器还用于根据识别出的骨骼关键帧位置数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧位置数据的与骨骼关键帧位置数据类型对应的位置数据压缩类型,第一压缩类型为位置数据压缩类型;
处理器还用于通过与位置数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为3个fix16数据格式。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧旋转数据的类型时,处理器还用于识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧旋转数据类型;
处理器还用于根据识别出的骨骼关键帧旋转数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧旋转数据的与骨骼关键帧旋转数据类型对应的旋转数据压缩类型,第一压缩类型为旋转数据压缩类型;
处理器还用于通过与旋转数据压缩类型对应的4个fix8数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为4个fix8数据格式。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧缩放数据的类型时,处理器还用于识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧缩放数据类型;
处理器还用于根据识别出的骨骼关键帧缩放数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧缩放数据的与骨骼关键帧缩放数据类型对应的缩放数据压缩类型,第一压缩类型为缩放数据压缩类型;
处理器还用于通过与缩放数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为3个fix16数据格式。
优选的,处理器还用于识别处理器的物理存储空间是否大于或者等于32bit,如果大于或者等于32bit,处理器还用于实时转换第一骨骼关键帧数据的第一定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式,以及实时转换第二骨骼关键帧数据的第二定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式。
本公开揭示了一种三维骨骼动画压缩方法及装置,通过判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据是否完全相同;完全相同则保留第一帧的骨骼关键帧数据,通过与特定的第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,不完全相同则保留第一帧的骨骼关键帧数据和与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他关键帧的骨骼关键帧数据,通过与特定的第二压缩类型对应的第二定点数存储数据格式存储其他帧的骨骼关键帧数据;并获取用户输入的压缩后骨骼关键帧数据的要求数量,生成第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据的数量符合要求数量的压缩文档,保留有变化的关键时刻的关键帧的骨骼关键帧数据,以及根据用户的特定需求进行骨骼关键帧数据的数量删减,根据用户需求节省存储空间,使三维骨骼动画压缩方式更加灵活,获取与用户需求更匹配的压缩文档,且对于高级处理器进行压缩文档的调用时不需进行解压缩处理,进一步节约了压缩文档的使用时间,提高了压缩文档的使用性能,更加方便用户。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并于说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是本公开实施例提供的一种三维骨骼动画压缩方法的流程示意图;
图2是本公开实施例提供的一种三维骨骼动画压缩装置的电路框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例执行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
请参见图1,图1是本公开实施例提供的一种三维骨骼动画压缩方法的流程示意图;如图1所示,本公开的一方面提供的一种三维骨骼动画压缩方法,包括:
110、判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据是否完全相同;
如果每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据完全相同,则执行步骤120,如果每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据不完全相同,则执行步骤130;
120、识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据;在本步骤中,第一帧的骨骼关键帧数据作为第一骨骼关键帧数据;
130、识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的第一压缩类型,则通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的第一骨骼关键帧数据;以及,识别当前骨骼节点中的与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据的第二数据类型,根据识别出的第二数据类型,标识其他帧的骨骼关键帧数据的与第二数据类型对应的第二压缩类型,通过与第二压缩类型对应的第二定点数存储数据格式存储当前骨骼节点中与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据;在本步骤中,其他帧的骨骼关键帧数据作为第二骨骼关键帧数据;
140、获取用户输入的压缩后骨骼关键帧数据的要求数量,生成第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据的数量符合要求数量的压缩文档,在本步骤中,压缩文档包括第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据。
在本实施方式中,骨骼关键帧数据包括骨骼关键帧位置数据、骨骼关键帧旋转数据和骨骼关键帧缩放数据;骨骼节点包括父节点和子节点;压缩文档包括头文档、骨骼节点结构文档和骨骼关键帧数据文档,头文档包括第一压缩类型、第二压缩类型,骨骼节点结构文档包括父节点标识和子节点标识,骨骼关键帧数据文档包括第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据。本实施方式提供的三维骨骼动画压缩方法主要是压缩三维骨骼动画的数据结构,压缩的主要对象是骨骼的状态数据,包括位移、旋转和缩放数据,其中骨骼关键帧位移数据是一个3维向量,表示骨骼的位置,骨骼关键帧旋转数据是一个四元数,表示骨骼的旋转角度,骨骼关键帧缩放数据是一个3维向量,表示骨骼的缩放比倍;且骨骼的状态数据是一个有层次的数据结构,每一个骨骼状态数据都有他的父节点骨骼和子节点骨骼,父节点骨骼的位移,旋转,缩放数据都会继承关联到子节点骨骼。请参见下表(一),表(一)为本公开实施例提供的采用三维骨骼动画压缩方法进行骨骼状态数据压缩之后的压缩文档结构示意表,具体为:
表(一)
在上表(一)中各个数据的定义可参见下表(二)、表(三)、表(四)和表(五),其中表(二)为头文档中各数据的定义,具体为:
表(二)
以及,表(三)为骨骼节点结构文档的各数据定义,具体为:
表(三)
Name | 中文名称 | Bytes(位数) | Notes(备注) |
Bone0:Name | Bone0的名字 | 20 | |
Bone1:Name | Bone1的名字 | 20 | |
Bone2:Name | Bone2的名字 | 20 | |
BoneN:Name | BoneN的名字 | 20 | |
Bone0:Parent Index | Bone0的父节点索引 | 2 | |
Bone1:Parent Index | Bone1的父节点索引 | 2 | |
Bone2:Parent Index | Bone2的父节点索引 | 2 | |
BoneN:Parent Index | BoneN的父节点索引 | 2 |
以及,表(四)和表(五)为骨骼关键帧数据文档的各数据定义,具体为:
表(四)
Name | 中文名称 | Bytes(位数) | Notes(备注) |
Num Of Position Key | 位移关键帧数 | 2 | |
Num Of Rotation Key | 旋转关键帧数 | 2 | |
Num Of Scale Key | 缩放关键帧数 | 2 |
表(五)
计算器一般都由浮点数(比如说ANSIC的float)来表达小数,浮点数数值范围大,精度高,占32bit。在某些应用场合,小数也可以由精度较小的定点数(FIX POINT)来表示,常见的有fix8、fix16。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧位置数据的类型时,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,包括:
识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧位置数据的骨骼关键帧位置数据类型;
根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,包括:
根据识别出的骨骼关键帧位置数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧位置数据的与骨骼关键帧位置数据类型对应的位置数据压缩类型,第一压缩类型为位置数据压缩类型;
通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,包括:
通过与位置数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为3个fix16数据格式。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧旋转数据的类型时,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,包括:
识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧旋转数据类型;
根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,包括:
根据识别出的骨骼关键帧旋转数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧旋转数据的与骨骼关键帧旋转数据类型对应的旋转数据压缩类型,第一压缩类型为旋转数据压缩类型;
通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,包括:
通过与旋转数据压缩类型对应的4个fix8数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为4个fix8数据格式。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧缩放数据的类型时,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,包括:
识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧缩放数据类型;
根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,包括:
根据识别出的骨骼关键帧缩放数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧缩放数据的与骨骼关键帧缩放数据类型对应的缩放数据压缩类型,第一压缩类型为缩放数据压缩类型;
通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,包括:
通过与缩放数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为3个fix16数据格式。
在此特别说明,参见上表(一)、表(二)、表(三)、表(四)和表(五)当格式(format)标示出有使用位移关键帧压缩(Position Compressed)时,即format标示出位置数据压缩类型,则骨骼关键帧位置数据使用3个fix16来储存,否则使用3个float格式来储存。同理,当格式(format)标示出有使用旋转关键帧压缩(Rotation Compressed)时,即format标示出旋转数据压缩类型,骨骼关键帧旋转数据使用4个fix8来储存,否则使用4个float格式来储存。当格式(format)标示出有使用缩放关键帧压缩(Scale Compressed)时,即format标示出压缩数据压缩类型,骨骼关键帧缩放数据使用3个fix16来储存,否则使用3个float格式来储存。因为每个骨骼(Bone)关键帧位移数据,骨骼关键帧旋转数据,骨骼关键帧缩放数据,都分别有标明位移关键帧数(Num Of Position Key),旋转关键帧数(Num Of RotationKey),缩放关键帧数(Num Of Scale Key),所以,每个骨骼(Bone)的位移关键帧数目,旋转关键帧数目,缩放关键帧数目,可以应用户的压缩要求而有所不同。比如说某一个骨骼只有1个位移关键帧,10个旋转关键帧,1个缩放关键帧。
优选的,该方法还包括:
识别调用压缩文档的终端的处理器的物理存储空间是否大于或者等于32bit,如果大于或者等于32bit,实时转换第一骨骼关键帧数据的第一定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式,以及实时转换第二骨骼关键帧数据的第二定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式,即在本实施方式中,调用压缩文档的终端的处理器的物理存储空间大于或者等于32bit时,可以不用解压缩,就可实时调用该压缩文档中的数据进行三维骨骼动画的操作运行。
请参见图2,图2是本公开实施例提供的一种三维骨骼动画压缩装置的电路框图;如图2所示,本公开的另一方面还提供的一种三维骨骼动画压缩装置200,包括判断模块210和连接判断模块210的处理器220,具体的,判断模块210和处理器220的作用及工作过程如下描述:
判断模块210,用于判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据是否完全相同。
处理器220,用于根据判断模块210判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据完全相同的结果,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,处理器220还用于根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的与第一数据类型对应的第一压缩类型,通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据;第一帧的骨骼关键帧数据作为第一骨骼关键帧数据;处理器220还用于根据判断模块210判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据不完全相同的结果,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,处理器220还用于根据识别出的第一数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧数据的第一压缩类型,处理器220还用于通过与第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的第一骨骼关键帧数据;以及,处理器220还用于识别当前骨骼节点中的与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据的第二数据类型,根据识别出的第二数据类型,标识其他帧的骨骼关键帧数据的与第二数据类型对应的第二压缩类型,通过与第二压缩类型对应的第二定点数存储数据格式存储当前骨骼节点中与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据,其他帧的骨骼关键帧数据作为第二骨骼关键帧数据;处理器220还用于获取用户输入的压缩后骨骼关键帧数据的要求数量,生成第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据的数量符合要求数量的压缩文档,压缩文档包括第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据;在本实施方式中,骨骼关键帧数据包括骨骼关键帧位置数据、骨骼关键帧旋转数据和骨骼关键帧缩放数据;骨骼节点包括父节点和子节点;压缩文档包括头文档、骨骼节点结构文档和骨骼关键帧数据文档,头文档包括第一压缩类型、第二压缩类型,骨骼节点结构文档包括父节点标识和子节点标识,骨骼关键帧数据文档包括第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧位置数据的类型时,处理器220还用于识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧位置数据的骨骼关键帧位置数据类型;
处理器220还用于根据识别出的骨骼关键帧位置数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧位置数据的与骨骼关键帧位置数据类型对应的位置数据压缩类型,第一压缩类型为位置数据压缩类型;
处理器220还用于通过与位置数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为3个fix16数据格式。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧旋转数据的类型时,处理器220还用于识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧旋转数据类型;
处理器220还用于根据识别出的骨骼关键帧旋转数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧旋转数据的与骨骼关键帧旋转数据类型对应的旋转数据压缩类型,第一压缩类型为旋转数据压缩类型;
处理器220还用于通过与旋转数据压缩类型对应的4个fix8数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为4个fix8数据格式。
优选的,当识别骨骼关键帧数据为骨骼关键帧缩放数据的类型时,处理器220还用于识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧缩放数据类型;
处理器220还用于根据识别出的骨骼关键帧缩放数据类型,标识第一帧的骨骼关键帧缩放数据的与骨骼关键帧缩放数据类型对应的缩放数据压缩类型,第一压缩类型为缩放数据压缩类型;
处理器220还用于通过与缩放数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,第一定点数存储数据文档格式为3个fix16数据格式。
优选的,处理器220还用于识别处理器220的物理存储空间是否大于或者等于32bit,如果大于或者等于32bit,处理器220还用于实时转换第一骨骼关键帧数据的第一定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式,以及实时转换第二骨骼关键帧数据的第二定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式。
在本实施方式中,压缩文档的结构可参照上述表(一)、表(二)、表(三)、表(四)和表(五)的描述,具体不再在此赘述。
综上描述,本公开揭示的一种三维骨骼动画压缩方法及装置,通过判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据是否完全相同;完全相同则保留第一帧的骨骼关键帧数据,通过与特定的第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,不完全相同则保留第一帧的骨骼关键帧数据和与第一帧的骨骼关键帧数据不同的其他关键帧的骨骼关键帧数据,通过与特定的第二压缩类型对应的第二定点数存储数据格式存储其他帧的骨骼关键帧数据;并获取用户输入的压缩后骨骼关键帧数据的要求数量,生成第一骨骼关键帧数据和第二骨骼关键帧数据的数量符合要求数量的压缩文档,保留有变化的关键时刻的关键帧的骨骼关键帧数据,以及根据用户的特定需求进行骨骼关键帧数据的数量删减,根据用户需求节省存储空间,使三维骨骼动画压缩方式更加灵活,获取与用户需求更匹配的压缩文档,且对于高级处理器进行压缩文档的调用时不需进行解压缩处理,进一步节约了压缩文档的使用时间,提高了压缩文档的使用性能,更加方便用户。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围执行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种三维骨骼动画压缩方法,其特征在于,包括:
判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据是否完全相同;
如果每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据完全相同,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,根据识别出的所述第一数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧数据的与所述第一数据类型对应的第一压缩类型,通过与所述第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,所述第一帧的骨骼关键帧数据作为第一骨骼关键帧数据;
如果每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据不完全相同,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的所述第一数据类型,根据识别出的所述第一数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧数据的第一压缩类型,则通过与所述第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的所述第一帧的所述第一骨骼关键帧数据;以及,识别当前骨骼节点中的与所述第一帧的所述骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据的第二数据类型,根据识别出的所述第二数据类型,标识所述其他帧的骨骼关键帧数据的与所述第二数据类型对应的第二压缩类型,通过与所述第二压缩类型对应的第二定点数存储数据格式存储当前骨骼节点中与所述第一帧的所述骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据,所述其他帧的骨骼关键帧数据作为第二骨骼关键帧数据;
获取用户输入的压缩后骨骼关键帧数据的要求数量,生成所述第一骨骼关键帧数据和所述第二骨骼关键帧数据的数量符合所述要求数量的压缩文档,所述压缩文档包括所述第一骨骼关键帧数据和所述第二骨骼关键帧数据;
所述骨骼关键帧数据包括骨骼关键帧位置数据、骨骼关键帧旋转数据和骨骼关键帧缩放数据;所述骨骼关键帧位置数据是一个表示骨骼的位置的3维向量,所述骨骼关键帧旋转数据是一个表示骨骼的旋转角度的四元数,所述骨骼关键帧缩放数据是一个表示骨骼缩放比例的3维向量,所述骨骼节点包括父节点和子节点;所述压缩文档包括头文档、骨骼节点结构文档和骨骼关键帧数据文档,所述头文档包括所述第一压缩类型、所述第二压缩类型,所述骨骼节点结构文档包括父节点标识和子节点标识,所述骨骼关键帧数据文档包括所述第一骨骼关键帧数据和所述第二骨骼关键帧数据。
2.如权利要求1所述的三维骨骼动画压缩方法,其特征在于,当识别所述骨骼关键帧数据为骨骼关键帧位置数据的类型时,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,包括:
识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧位置数据的骨骼关键帧位置数据类型;
根据识别出的所述第一数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧数据的与所述第一数据类型对应的第一压缩类型,包括:
根据识别出的所述骨骼关键帧位置数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧位置数据的与所述骨骼关键帧位置数据类型对应的位置数据压缩类型,所述第一压缩类型为位置数据压缩类型;
通过与所述第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,包括:
通过与所述位置数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,所述第一定点数存储数据文档格式为所述3个fix16数据格式。
3.如权利要求1所述的三维骨骼动画压缩方法,其特征在于,当识别所述骨骼关键帧数据为骨骼关键帧旋转数据的类型时,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,包括:
识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧旋转数据类型;
根据识别出的所述第一数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧数据的与所述第一数据类型对应的第一压缩类型,包括:
根据识别出的所述骨骼关键帧旋转数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧旋转数据的与所述骨骼关键帧旋转数据类型对应的旋转数据压缩类型,所述第一压缩类型为旋转数据压缩类型;
通过与所述第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,包括:
通过与所述旋转数据压缩类型对应的4个fix8数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,所述第一定点数存储数据文档格式为所述4个fix8数据格式。
4.如权利要求1所述的三维骨骼动画压缩方法,其特征在于,当识别所述骨骼关键帧数据为骨骼关键帧缩放数据的类型时,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,包括:
识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧缩放数据类型;
根据识别出的所述第一数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧数据的与所述第一数据类型对应的第一压缩类型,包括:
根据识别出的所述骨骼关键帧缩放数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧缩放数据的与所述骨骼关键帧缩放数据类型对应的缩放数据压缩类型,所述第一压缩类型为缩放数据压缩类型;
通过与所述第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,包括:
通过与所述缩放数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,所述第一定点数存储数据文档格式为所述3个fix16数据格式。
5.如权利要求1至4中任一所述的三维骨骼动画压缩方法,其特征在于,还包括:
识别调用所述压缩文档的终端的处理器的物理存储空间是否大于或者等于32bit,如果大于或者等于32bit,实时转换所述第一骨骼关键帧数据的所述第一定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式,以及实时转换所述第二骨骼关键帧数据的所述第二定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式。
6.一种三维骨骼动画压缩装置,其特征在于,包括:
判断模块,用于判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据是否完全相同;
处理器,用于根据所述判断模块判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据完全相同的结果,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的第一数据类型,所述处理器还用于根据识别出的所述第一数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧数据的与所述第一数据类型对应的第一压缩类型,通过与所述第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据;所述第一帧的骨骼关键帧数据作为第一骨骼关键帧数据;
所述处理器还用于根据所述判断模块判断每一骨骼节点中对应的所有帧的骨骼关键帧数据不完全相同的结果,识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据的所述第一数据类型,所述处理器还用于根据识别出的所述第一数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧数据的第一压缩类型,所述处理器还用于通过与所述第一压缩类型对应的第一定点数存储数据文档格式存储当前骨骼节点中的所述第一帧的所述第一骨骼关键帧数据;以及,所述处理器还用于识别当前骨骼节点中的与所述第一帧的所述骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据的第二数据类型,根据识别出的所述第二数据类型,标识所述其他帧的骨骼关键帧数据的与所述第二数据类型对应的第二压缩类型,通过与所述第二压缩类型对应的第二定点数存储数据格式存储当前骨骼节点中与所述第一帧的所述骨骼关键帧数据不同的其他帧的骨骼关键帧数据,所述其他帧的骨骼关键帧数据作为第二骨骼关键帧数据;
所述处理器还用于获取用户输入的压缩后骨骼关键帧数据的要求数量,生成所述第一骨骼关键帧数据和所述第二骨骼关键帧数据的数量符合所述要求数量的压缩文档,所述压缩文档包括所述第一骨骼关键帧数据和所述第二骨骼关键帧数据;
所述骨骼关键帧数据包括骨骼关键帧位置数据、骨骼关键帧旋转数据和骨骼关键帧缩放数据;所述骨骼关键帧位置数据是一个表示骨骼的位置的3维向量,所述骨骼关键帧旋转数据是一个表示骨骼的旋转角度的四元数,所述骨骼关键帧缩放数据是一个表示骨骼缩放比例的3维向量,所述骨骼节点包括父节点和子节点;所述压缩文档包括头文档、骨骼节点结构文档和骨骼关键帧数据文档,所述头文档包括所述第一压缩类型、所述第二压缩类型,所述骨骼节点结构文档包括父节点标识和子节点标识,所述骨骼关键帧数据文档包括所述第一骨骼关键帧数据和所述第二骨骼关键帧数据。
7.如权利要求6所述的三维骨骼动画压缩装置,其特征在于,当识别所述骨骼关键帧数据为骨骼关键帧位置数据的类型时,所述处理器还用于识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧位置数据的骨骼关键帧位置数据类型;
所述处理器还用于根据识别出的所述骨骼关键帧位置数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧位置数据的与所述骨骼关键帧位置数据类型对应的位置数据压缩类型,所述第一压缩类型为位置数据压缩类型;
所述处理器还用于通过与所述位置数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,所述第一定点数存储数据文档格式为所述3个fix16数据格式。
8.如权利要求6所述的三维骨骼动画压缩装置,其特征在于,当识别所述骨骼关键帧数据为骨骼关键帧旋转数据的类型时,所述处理器还用于识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧旋转数据类型;
所述处理器还用于根据识别出的所述骨骼关键帧旋转数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧旋转数据的与所述骨骼关键帧旋转数据类型对应的旋转数据压缩类型,所述第一压缩类型为旋转数据压缩类型;
所述处理器还用于通过与所述旋转数据压缩类型对应的4个fix8数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,所述第一定点数存储数据文档格式为所述4个fix8数据格式。
9.如权利要求6所述的三维骨骼动画压缩装置,其特征在于,当识别所述骨骼关键帧数据为骨骼关键帧缩放数据的类型时,所述处理器还用于识别当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧旋转数据的骨骼关键帧缩放数据类型;
所述处理器还用于根据识别出的所述骨骼关键帧缩放数据类型,标识所述第一帧的骨骼关键帧缩放数据的与所述骨骼关键帧缩放数据类型对应的缩放数据压缩类型,所述第一压缩类型为缩放数据压缩类型;
所述处理器还用于通过与所述缩放数据压缩类型对应的3个fix16数据格式存储当前骨骼节点中的第一帧的骨骼关键帧数据,所述第一定点数存储数据文档格式为所述3个fix16数据格式。
10.如权利要求6至9中任一所述的三维骨骼动画压缩装置,其特征在于,所述处理器还用于识别所述处理器的物理存储空间是否大于或者等于32bit,如果大于或者等于32bit,所述处理器还用于实时转换所述第一骨骼关键帧数据的所述第一定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式,以及实时转换所述第二骨骼关键帧数据的所述第二定点数存储数据文档格式为压缩之前的数据存储格式。
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