CN106231130B - 通知消息的屏蔽方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种通知消息的屏蔽装置,包括:屏蔽功能控制模块,用于实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,其中通知消息包括聊天通知消息;情景判断模块,用于在开启通知消息屏蔽功能后,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景;聊天通知屏蔽模块,用于在用户处于沉浸式体验情景时,自动屏蔽聊天通知消息。本发明还公开了一种通知消息的屏蔽方法。本发明避免了某些特定情景下通知消息对用户的打扰,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种通知消息的屏蔽方法及装置。
背景技术
目前,随着以智能手机为代表的智能移动终端的普及,为了满足用户的各种需求,智能移动终端上安装的应用程序越来越多。其中,各类应用程序均可以推送厂商的各种信息给用户,例如产品广告的宣传、拓展应用功能的推荐、产品升级信息等许多信息,智能移动终端在接收到应用程序的推送信息时会弹出通知界面给用户。此外,各社交类的应用程序(例如qq、微信等)还可以随时接收好友发送的信息,并在移动终端的顶部进行来消息显示以通知用户。
然而,上述消息通知功能虽然能够让用户快速的发现各个应用程序的最新动态以及好友信息,但在某些情景下用户也会被频繁的消息通知打扰到。如当用户通过智能移动终端看剧或听歌时,频繁的消息通知随时打断用户的看剧或听歌行为,很容易影响用户心情,造成不好的用户体验。
因此有必要提供一种通知消息的屏蔽方法及装置来解决上述技术问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种通知消息的屏蔽装置,旨在解决现有技术中在某些特定情景下用户不希望被打扰时,移动终端收到通知消息进行提示会打扰用户,进而导致用户体验较差的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种通知消息的屏蔽装置,应用于移动终端,所述通知消息的屏蔽装置包括:
屏蔽功能控制模块,用于实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,其中通知消息包括聊天通知消息;
情景判断模块,用于在开启通知消息屏蔽功能后,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景;
聊天通知屏蔽模块,用于在用户处于沉浸式体验情景时自动屏蔽所述聊天通知消息。
进一步地,所述情景判断模块具体用于:
检测并判断用户连续未跳转查看的聊天通知消息的数量是否大于预设值;
若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。
进一步地,所述情景判断模块具体用于:
检测并判断用户跳转查看所述聊天通知消息的总次数与接收到所述聊天通知消息的总次数的比值是否小于预设比值;
若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。
进一步地,所述通知消息还包括应用程序服务类通知消息,所述通知消息的屏蔽装置还包括:
服务类通知屏蔽模块,用于在开启通知消息屏蔽功能后,自动屏蔽所述应用程序服务类通知消息。
进一步地,所述屏蔽功能控制模块还用于:
实时检测移动终端的黑屏状态;
当检测到黑屏时,关闭所述通知消息屏蔽功能。
相较于现有技术,本发明所提出的通知消息的屏蔽装置首先实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,然后根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,若用户处于沉浸式体验情景,则自动屏蔽所述聊天通知消息,实现了当用户处于沉浸式体验情景、不希望被打扰时屏蔽掉聊天通知消息,避免了某些特定情景下通知消息对用户的打扰,提高了用户体验。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种通知消息的屏蔽方法,应用于移动终端,所述通知消息的屏蔽方法包括以下步骤:
实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长;
若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,其中通知消息包括聊天通知消息;
当开启通知消息屏蔽功能后,自动屏蔽所述应用程序服务类通知消息,并根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景;
若用户处于沉浸式体验情景,自动屏蔽所述聊天通知消息。
进一步地,所述根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景包括:
检测并判断用户连续未跳转查看的聊天通知消息的数量是否大于预设值;
若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。
进一步地,所述根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景包括:
检测并判断用户跳转查看所述聊天通知消息的总次数与接收到所述聊天通知消息的总次数的比值是否小于预设比值;
若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。
进一步地,所述通知消息还包括应用程序服务类通知消息,所述开启通知消息屏蔽功能之后还包括:
自动屏蔽所述应用程序服务类通知消息。
进一步地,所述开启通知消息屏蔽功能之后还包括:
实时检测移动终端的黑屏状态;
当检测到黑屏时,关闭所述通知消息屏蔽功能。
相较于现有技术,本发明所提出的通知消息的屏蔽方法首先实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,然后根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,若用户处于沉浸式体验情景,则自动屏蔽所述聊天通知消息,实现了当用户处于沉浸式体验情景、不希望被打扰时屏蔽掉聊天通知消息,避免了某些特定情景下通知消息对用户的打扰,提高了用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明所述的通知消息的屏蔽装置第一实施例的功能模块示意图;
图4为本发明所述的通知消息的屏蔽装置第二实施例的功能模块示意图;
图5为本发明所述的通知消息的屏蔽方法第一实施例的实施流程示意图;
图6为本发明所述的通知消息的屏蔽方法第二实施例的实施流程示意图;
图7为本发明设置通知消息开启功能的判断标准时的用户界面示意图;
图8为本发明设置沉浸式体验情景的判断标准时的用户界面示意图;
图9为本发明聊天通知消息进行提示时的用户界面示意图。
附图标记:
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端100。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,“模块”与“部件”可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。
移动终端100可以包括,但不限于感测单元10、存储器20、控制器30、无线通信单元40、输出单元50、输入单元60、接口单元70及电源单元80。图1示出了具有各种组件的移动终端100,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端100的元件。
感测单元10用于检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元10可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元10能够检测电源单元80是否提供电力或者接口单元70是否与外部装置耦接。
无线通信单元40通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块、移动通信模块、无线互联网模块、短程通信模块和位置信息模块中的至少一个。
广播接收模块经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收模块可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO@)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收模块可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收模块接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器20(或者其它类型的存储介质)中。
移动通信模块将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网模块支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。
短程通信模块是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。
位置信息模块是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是GPS(全球定位系统)。根据当前的技术,GPS模块计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。
输出单元50被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元50可以包括显示单元51、音频输出单元52、警报单元53等等。
显示单元51可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元51可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元51可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元51和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元51可以用作输入装置和输出装置。显示单元51可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出单元52可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元40接收的或者在存储器20中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元52可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元52可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
警报单元53可以提供输出以将事件的发生通知给移动终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报单元53可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报单元53可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通信(incoming communication)时,警报单元53可以提供触觉输出(即,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报单元53也可以经由显示单元51或音频输出单元52提供通知事件的发生的输出。
输入单元60可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。输入单元60允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元50上时,可以形成触摸屏。
接口单元70用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元70可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元70可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。
存储器20可以存储由控制器30执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器20可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器20可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端10可以与通过网络连接执行存储器20的存储功能的网络存储装置协作。
控制器30通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器30执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器30可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块,多媒体模块可以构造在控制器30内,或者可以构造为与控制器30分离。控制器30可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元80在控制器30的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器30中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器20中并且由控制器30执行。
至此,己经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信系统。
这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。
参考图2,CDMA无线通信系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC2750。
每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在系统内操作的移动终端100。如图1中所示的无线通信单元40被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的无线通信单元40中的GPS模块通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。
作为无线通信系统的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明的各个实施例。
首先,本发明提出一种通知消息的屏蔽装置400,所述通知消息的屏蔽装置400适用于任一移动终端。如图3所示,是本发明所述的通知消息的屏蔽装置400第一实施例的功能模块示意图。在本实施例中,所述通知消息的屏蔽装置400可以被分割成一个或多个模块,所述一个或多个模块被存储于所述存储器20中,并由一个或多个控制器(本实施例中为所述控制器30)所执行,以完成本发明。例如,在图3中,所述通知消息的屏蔽装置400可以被分割成屏蔽功能控制模块401、情景判断模块402以及聊天通知屏蔽模块403。其中本发明所称的模块是指一种能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,比程序更适合于描述所述通知消息的屏蔽装置400在执行通知消息屏蔽时的实现过程。以下将就上述各功能模块401-403的具体功能进行详细描述。
所述屏蔽功能控制模块401,用于实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,其中通知消息包括聊天通知消息。
需要说明的是,本实施例中屏蔽功能控制模块401只是控制是否开启通知消息屏蔽功能的一种实现方式,而判断是否开启通知消息屏蔽功能的方法还可以为其他实现方式,如判断前台运行的应用程序的播放时常是否大于设定值等。而本实施例中设置判断标准为移动终端持续亮屏的时长是否大于一定值,其设置时考虑到用户不希望被打扰时,其可能沉浸于当前的事件中,此时移动终端应处于亮屏状态,因此可以通过持续亮屏时常初步判断用户是否不希望被打扰。在实现时,该屏蔽功能控制模块401是预先加载在移动终端的程序中的,在程序中可以设置多种判断标准,然后提供每一判断标准的选项给用户,用户可以根据自身习惯选择任一判断标准进行使用,如图7所示,当用户选择判断标准1时,则根据判断标准1判断是否开启通知消息屏蔽功能,依此类推。
具体的,本发明中聊天通知消息是指社交类应用程序(例如qq、微信等)中,用户好友所发送的聊天信息、各个聊天群发送的聊天信息等信息。在现有的移动终端中,收到通知消息时,通知消息一般会在移动终端的顶部瞬间显示,且一般伴随有提示声或震动等,若用户此时专注于看剧或听歌,则会被打断,影响用户体验。下面结合图9举例说明用户收到聊天通知消息时的用户界面示意图,如图9所示,当用户正在看剧时,若用户的微信应用程序中收到好友的聊天通知信息,则会在移动终端的通知栏显示微信有新消息,且伴随有提示音,然后提示几秒中后若用户未选择查看,则该通知在后台提示。
所述情景判断模块402,用于在开启通知消息屏蔽功能后,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景。其中,情景判断模块402主要是为了判断用户是否处于沉浸式体验情景,进而实现对聊天通知消息的控制。
其中,沉浸式体验情景是指用户专心投入某一事件中,不希望有其他事情打扰到自己的一些场景,在判断用户是否处于沉浸式体验情景时,可以根据移动终端的使用状态进行判断,也可以通过数字摄像头等多种采集工具将用户的语言、表情、动作或其他肢体语言进行捕捉和数据分析,并根据计算机的程序处理分析后综合判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,还可以根据用户与移动终端的交互操作进行判断。在实现时,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景的判断方法是预先加载在移动终端的程序中的,在程序中可以设置多种判断标准,然后提供每一判断标准的选项给用户,用户可以根据自身习惯选择任一判断标准进行使用,如图8所示,当用户选择情景判断标准1(情景判断标准1所对应的选择框被选中)时,则根据情景判断标准1判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,依此类推。
本实施例中,情景判断模块402的实现方式可以有多种,如在情景判断模块402的第一实施例中,其主要用于:检测并判断用户连续未跳转查看的聊天通知消息的数量是否大于预设值,若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景;其中预设值为用户根据自身习惯预先设置的数值,如当预设值为3时,则表示当用户接收到了3条聊天通知信息且都进行了弹出,而用户3次均未跳转查看,此时用户处于沉浸式体验情景,不希望被打扰。需要说明的是,开启通知消息屏蔽功能后,对于聊天通知消息不进行屏蔽,其正常提示,只有当进一步判断用户处于沉浸式体验情景时,才会对聊天通知消息进行屏蔽。
在情景判断模块402的第二实施例中,其主要用于:检测并判断用户跳转查看所述聊天通知消息的总次数与接收到所述聊天通知消息的总次数的比值是否小于预设比值,若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。如设置预设比值为2/9,则表示首次检测到9条聊天通知消息中用户只查看了1条或1条都没有查看,此时用户处于沉浸式体验情景,不希望被打扰。
聊天通知屏蔽模块403,用于在用户处于沉浸式体验情景时,自动屏蔽所述聊天通知消息。
通过上述模块401-403,本发明所提出的通知消息的屏蔽装置首先实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,然后根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,若用户处于沉浸式体验情景,则自动屏蔽所述聊天通知消息,实现了当用户处于沉浸式体验情景、不希望被打扰时屏蔽掉聊天通知消息,避免了某些特定情景下通知消息对用户的打扰,提高了用户体验。
基于上述第一实施例,提出本发明所述的通知消息的屏蔽装置400的第二实施例。在本实施例中,通知消息还包括应用程序服务类通知消息,如图4所示,通知消息的屏蔽装置400还包括服务类通知屏蔽模块404。本发明中应用程序服务类通知消息包括应用程序厂商推送的各种信息(例如产品广告的宣传、拓展应用功能的推荐、产品升级信息等许多信息)以及应用程序更新的内容信息(如腾讯新闻这一应用程序推送的最新发布的新闻、酷狗音乐这一应用程序推送的最新歌曲等内容)等消息。
所述服务类通知屏蔽模块404,用于在开启通知消息屏蔽功能后,自动屏蔽所述应用程序服务类通知消息。即对只要屏蔽功能控制模块401开启了通知消息屏蔽功能,则对于应用程序服务类通知消息,任何时刻都不在移动终端上进行提示直至通知消息屏蔽功能被关闭,以避免应用程序服务类通知消息对用户的打扰。本发明由于应用程序服务类通知消息相较于聊天通知消息,其重要性较低,因此只要开启了通知消息屏蔽功能,则自动屏蔽应用程序服务类通知,而对于聊天通知消息,其重要性较高,用户有可能希望随时掌握社交应用程序中的聊天状态,因此需要进一步判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,若是则进一步屏蔽聊天通知消息,反之则不屏蔽聊天通知消息。
此外,屏蔽功能控制模块401还用于实时检测移动终端的黑屏状态;当检测到黑屏时,关闭所述通知消息屏蔽功能。本实施例中,通过实时检测移动终端的亮屏状态和黑屏状态,控制通知消息屏蔽功能的开启和关闭,实现了通知消息屏蔽功能的自动开启和关闭,无需用户操作,具有更好的智能性。
通过上述模块401-404,本发明所提出的通知消息的屏蔽装置首先实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,自动屏蔽应用程序服务类通知消息,并根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,若用户处于沉浸式体验情景,则屏蔽所述聊天通知消息,从而实现了当用户处于沉浸式体验情景、不希望被打扰时屏蔽掉聊天通知消息,避免了某些特定情景下聊天通知消息对用户的打扰,提高了用户体验,同时本发明通过对程序服务类通知消息和聊天通知消息设置不同的屏蔽规则,可以使得屏蔽功能更符合用户需求,给用户带来更好的用户体验。需要说明的是,对于两种通知消息设置的屏蔽规则还可以为其他形式,不限制于以上所描述的屏蔽规则。
进一步地,本发明提出一种通知消息的屏蔽方法,该方法应用于移动终端中。如图5所示,是本发明所述的通知消息的屏蔽方法第一实施例的实施流程图。在本实施例中,根据不同的需求,图5所示的流程图中的步骤的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。
步骤S510,实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若判断结果为是,则执行步骤S520。
步骤S520,开启通知消息屏蔽功能,其中通知消息包括聊天通知消息。
本实施例中,根据移动终端的亮屏状态判断是否开启通知消息屏蔽功能只是实现通知消息屏蔽功能控制的一种判断标准。当然,判断是否开启通知消息屏蔽功能的判断标准还可以为其他实现方式,如判断前台运行的应用程序的播放时常是否大于设定值等。而本实施例中设置判断标准为移动终端持续亮屏的时长是否大于一定值,其设置时考虑到用户不希望被打扰时,其可能沉浸于当前的事件中,此时移动终端应处于亮屏状态,因此可以通过持续亮屏时常初步判断用户是否不希望被打扰。在实现时,根据移动终端的状态判断是否开启通知消息屏蔽功能的判断方法是预先加载在移动终端的程序中的,在程序中可以设置多种判断标准,然后提供每一判断标准的选项给用户,用户可以根据自身习惯选择任一判断标准进行使用,如图7所示,当用户选择判断标准1时,则根据判断标准1判断是否开启通知消息屏蔽功能,依此类推。
具体的,本发明中聊天通知消息是指社交类应用程序(例如qq、微信等)中,用户好友所发送的聊天信息、各个聊天群发送的聊天信息等信息。在现有的移动终端中,收到通知消息时,通知消息一般会在移动终端的顶部瞬间显示,且一般伴随有提示声或震动等,若用户此时专注于看剧或听歌,则会被打断,影响用户体验。下面结合图9举例说明用户收到聊天通知消息时的用户界面示意图,如图9所示,当用户正在看剧时,若用户的微信应用程序中收到好友的聊天通知信息,则会在移动终端的通知栏显示微信有新消息,且伴随有提示音,然后提示几秒中后若用户未选择查看,则该通知在后台提示。
步骤S530,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,若判断结果为时,则执行步骤S540。具体的,判断是否处于沉浸式体验情景主要是为了实现对聊天通知消息控制。
其中,沉浸式体验情景是指用户专心投入某一事件中,不希望有其他事情打扰到自己的一些场景,在判断用户是否处于沉浸式体验情景时,可以根据移动终端的使用状态进行判断,也可以通过数字摄像头等多种采集工具将用户的语言、表情、动作或其他肢体语言进行捕捉和数据分析,并根据计算机的程序处理分析后综合判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,还可以根据用户与移动终端的交互操作进行判断。在实现时,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景的判断方法是预先加载在移动终端的程序中的,在程序中可以设置多种判断标准,然后提供每一判断标准的选项给用户,用户可以根据自身习惯选择任一判断标准进行使用,如图8所示,当用户选择情景判断标准1(情景判断标准1所对应的选择框被选中)时,则根据情景判断标准1判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,依此类推。
本实施例中,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,其实现方式可以有多种,如在步骤S530的第一实施例中,具体包括以下内容:(1)检测并判断用户连续未跳转查看的聊天通知消息的数量是否大于预设值;(2)若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景;其中预设值为用户根据自身习惯预先设置的数值,如当预设值为3时,则表示当用户接收到了3条聊天通知信息且都进行了弹出,而用户3次均未跳转查看,此时用户处于沉浸式体验情景,不希望被打扰。需要说明的是,开启通知消息屏蔽功能后,对于聊天通知消息不进行屏蔽,其正常提示,只有当进一步判断用户处于沉浸式体验情景时,才会对聊天通知消息进行屏蔽。
在步骤S530的第二实施例中,其包括以下内容:(1)检测并判断用户跳转查看所述聊天通知消息的总次数与接收到所述聊天通知消息的总次数的比值是否小于预设比值;(2)若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。如设置预设比值为2/9,则表示首次检测到9条聊天通知消息中用户只查看了1条或1条都没有查看,此时用户处于沉浸式体验情景,不希望被打扰。
步骤S540,自动屏蔽所述聊天通知消息。
通过上述步骤S510-S540,本发明所提出的通知消息的屏蔽方法首先实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,然后根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,若用户处于沉浸式体验情景,则自动屏蔽所述聊天通知消息,实现了当用户处于沉浸式体验情景、不希望被打扰时屏蔽掉聊天通知消息,避免了某些特定情景下通知消息对用户的打扰,提高了用户体验。
基于上述第一实施例,提出本发明所述的通知消息的屏蔽方法的第二实施例。
如图6所示,是本发明所述的通知消息的屏蔽方法第二实施例的实施流程图。在本实施例中,根据不同的需求,图6所示的流程图中的步骤的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。
步骤S610,实时检测移动终端的亮屏状态。
步骤S620,根据检测结果判断所述移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若判断结果为是,则执行步骤S630。
步骤S630,自动开启通知消息屏蔽功能,屏蔽应用程序服务类通知消息。即对于应用程序服务类通知消息,只要开启了通知消息屏蔽功能,则任何时刻都不在移动终端上进行提示,以避免应用程序服务类通知消息对用户的打扰。其中,应用程序服务类通知消息包括应用程序厂商推送的各种信息(例如产品广告的宣传、拓展应用功能的推荐、产品升级信息等许多信息)以及应用程序更新的内容信息(如腾讯新闻这一应用程序推送的最新发布的新闻、酷狗音乐这一应用程序推送的最新歌曲等内容)。
步骤S640,检测并判断用户连续未跳转查看的聊天通知消息的数量是否大于预设值,若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景,执行步骤S650;
步骤S650,自动屏蔽聊天通知消息。
步骤S660,检测移动终端的黑屏状态。
步骤S670,当检测到移动终端黑屏时,关闭所述通知消息屏蔽功能,返回步骤S610。其中,关闭通知消息屏蔽功能即恢复对应用程序服务类通知消息和聊天通知消息的提示,按照移动终端现有的通知消息提示规则进行提示。本实施例中,通过实时检测移动终端的亮屏状态和黑屏状态,控制通知消息屏蔽功能的开启和关闭,实现了通知消息屏蔽功能的自动开启和关闭,无需用户操作,具有更好的智能性。
由于应用程序服务类通知消息相较于聊天通知消息,其重要性较低,因此只要开启了通知消息屏蔽功能,则自动屏蔽应用程序服务类通知,而对于聊天通知消息,其重要性较高,用户有可能希望随时掌握社交应用程序中的聊天状态,因此需要进一步判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,若是则进一步屏蔽聊天通知消息,反之则不屏蔽聊天通知消息。本发明通过对两种通知消息设置不同的屏蔽规则,可以使得屏蔽功能更符合用户需求,给用户带来更好的用户体验。需要说明的是,对于两种通知消息设置的屏蔽规则还可以为其他形式,不限制于以上所描述的屏蔽规则。
通过上述步骤S610-S670,本发明所提出的通知消息的屏蔽方法首先实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,自动屏蔽应用程序服务类通知消息,并根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,若用户处于沉浸式体验情景,则屏蔽所述聊天通知消息,从而实现了当用户处于沉浸式体验情景、不希望被打扰时屏蔽掉聊天通知消息,避免了某些特定情景下聊天通知消息对用户的打扰,提高了用户体验,同时本发明通过对程序服务类通知消息和聊天通知消息设置不同的屏蔽规则,可以使得屏蔽功能更符合用户需求,给用户带来更好的用户体验。需要说明的是,对于两种通知消息设置的屏蔽规则还可以为其他形式,不限制于以上所描述的屏蔽规则。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种通知消息的屏蔽装置,应用于移动终端,其特征在于,所述通知消息的屏蔽装置包括:
屏蔽功能控制模块,用于实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长,若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,其中通知消息包括聊天通知消息;
其中,所述屏蔽功能控制模块是预先加载在所述移动终端的程序中的,在程序中设置有多种判断标准,以供用户根据自身习惯选择任一判断标准作为是否开启通知消息屏蔽功能的判断;
情景判断模块,用于在开启通知消息屏蔽功能后,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景;
其中,所述情景判断模块是预先加载在所述移动终端的程序中的,在程序中设置多种判断标准,以供用户根据自身习惯选择任一判断标准作为是否处于沉侵式体验情况的判断;
聊天通知屏蔽模块,用于在用户处于沉浸式体验情景时,自动屏蔽所述聊天通知消息。
2.如权利要求1所述的通知消息的屏蔽装置,其特征在于,所述情景判断模块具体用于:
检测并判断用户连续未跳转查看的聊天通知消息的数量是否大于预设值;
若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。
3.如权利要求1所述的通知消息的屏蔽装置,其特征在于,所述情景判断模块具体用于:
检测并判断用户跳转查看所述聊天通知消息的总次数与接收到所述聊天通知消息的总次数的比值是否小于预设比值;
若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。
4.如权利要求1至3任一项所述的通知消息的屏蔽装置,其特征在于,所述通知消息还包括应用程序服务类通知消息,所述通知消息的屏蔽装置还包括:
服务类通知屏蔽模块,用于在开启通知消息屏蔽功能后,自动屏蔽所述应用程序服务类通知消息。
5.如权利要求4所述的通知消息的屏蔽装置,其特征在于,所述屏蔽功能控制模块还用于:
实时检测移动终端的黑屏状态;
当检测到黑屏时,关闭所述通知消息屏蔽功能。
6.一种通知消息的屏蔽方法,应用于移动终端,其特征在于,包括以下步骤:
实时检测并判断移动终端持续保持亮屏的时长是否大于预设时长;
若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,其中通知消息包括聊天通知消息;其中,所述若所述移动终端持续保持亮屏的时长大于预设时长,则开启通知消息屏蔽功能,还包括:设置有多种判断标准,以供用户根据自身习惯选择任一判断标准作为是否开启通知消息屏蔽功能的判断;
当开启通知消息屏蔽功能后,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景;
其中,当开启通知消息屏蔽功能后,根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景,包括:设置多种判断标准,以供用户根据自身习惯选择任一判断标准作为是否处于沉侵式体验情况的判断;
若用户处于沉浸式体验情景,自动屏蔽所述聊天通知消息。
7.如权利要求6所述的通知消息的屏蔽方法,其特征在于,所述根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景包括:
检测并判断用户连续未跳转查看的聊天通知消息的数量是否大于预设值;
若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。
8.如权利要求6所述的通知消息的屏蔽方法,其特征在于,所述根据用户与移动终端的交互操作判断用户当前是否处于沉浸式体验情景包括:
检测并判断用户跳转查看所述聊天通知消息的总次数与接收到所述聊天通知消息的总次数的比值是否小于预设比值;
若判断结果为是,则用户当前处于沉浸式体验情景。
9.如权利要求6至8任一项所述的通知消息的屏蔽方法,其特征在于,所述通知消息还包括应用程序服务类通知消息,所述开启通知消息屏蔽功能之后还包括:
自动屏蔽所述应用程序服务类通知消息。
10.如权利要求9所述的通知消息的屏蔽方法,其特征在于,所述开启通知消息屏蔽功能之后还包括:
实时检测移动终端的黑屏状态;
当检测到黑屏时,关闭所述通知消息屏蔽功能。
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