CN106055400B - 终端加速唤醒方法以及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端加速唤醒方法以及装置。所述方法包括:检测用户对终端的按键进行操作以产生的按键事件;判断所述按键事件是否为终端唤醒事件,其中,所述终端唤醒事件用于将终端从休眠状态唤醒;如果按键事件为终端唤醒事件,则在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端,其中,所述预设时间段包括将终端从休眠状态中唤醒的时间。上述方法能够加速唤醒终端,减少用户等待的时间,提高用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端领域,尤其涉及一种终端加速唤醒方法以及装置。
背景技术
当用户在一段时间没有使用终端时,终端将会进入休眠状态以节省功耗。当用户希望使用终端时,可以通过触发按键产生按键事件从而将终端从休眠状态中唤醒。
但是,本领域的技术人员在实践中发现,当用户触发按键产生按键事件后,操作系统内核的中断子系统首先响应按键事件并将按键事件通知内核空间的驱动程序。内核空间的驱动程序接收到将按键事件后,将按键事件上报给用户空间负责接收按键事件的处理模块。处理模块接收到按键事件后,再通知用户空间的应用程序打开屏幕,从而完成对终端的唤醒。
从上面可以看出,用户按下按键产生按键事件到唤醒终端的流程很长,如果系统响应不够及时,用户可能明显感到操作终端唤醒有延迟,产生卡顿的感觉,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种终端加速唤醒方法以及装置。
第一方面,提供了一种终端加速唤醒方法,包括:检测用户对终端的按键进行操作以产生的按键事件;判断所述按键事件是否为终端唤醒事件,其中,所述终端唤醒事件用于将终端从休眠状态唤醒;如果按键事件为终端唤醒事件,则在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端,其中,所述预设时间段包括将终端从休眠状态中唤醒的时间。
结合第一方面,本发明第一方面的第一种可能的实施方式中,在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率还包括:在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,其中,所述终端的状态包括终端的温度以及终端是否正在充电中的至少一种。
结合第一方面的第一种可能的实施,本发明第一方面的第二种可能的实施方式中,当所述终端的温度为第一温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;当所述终端的温度为第二温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,所述第一温度大于第二温度,所述第一数量小于第二数量,所述第一频率小于第二频率。
结合第一方面的第一种可能的实施,本发明第一方面的第三种可能的实施方式中,当所述终端没有在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;当所述终端正在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,所述第一数量小于第二数量,所述第一频率小于第二频率。
结合第一方面,本发明第一方面的第四种可能的实施方式中,所述内核数量包括大核数量和小核数量中的至少一种。
结合第一方面,本发明第一方面的第五种可能的实施方式中,所述方法还包括:同时显示在加速前唤醒终端所需要的时间以及在加速后唤醒终端所需要的时间。
结合第一方面,本发明第一方面的第六种可能的实施方式中,在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端具体包括:启动计时器,并提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端;判断所述计时器的计时时间是否大于预设时间段;如果大于预设时间段,则结束提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率。
结合第一方面,本发明第一方面的第七种可能的实施方式中,在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端之后,所述方法还包括:根据当前应用场景的类别重新确定处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,所述应用场景的类别包括普通场景、音乐场景、拍照场景、轻量级游戏场景和重量级游戏场景。
结合第一方面的第七种可能的实施方式,本发明第一方面的第八种可能的实施方式中,当前应用场景的类别为普通场景时,确定处理器中运行的内核数量为第三数量和/或处理器中运行的内核的频率为第三频率;当前应用场景的类别为音乐场景时,确定处理器中运行的内核数量为第四数量和/或处理器中运行的内核的频率为第四频率;当前应用场景的类别为拍照场景时,确定处理器中运行的内核数量为第五数量和/或处理器中运行的内核的频率为第五频率;当前应用场景的类别为轻量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第六数量和/或处理器中运行的内核的频率为第六频率;当前应用场景的类别为重量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第七数量和/或处理器中运行的内核的频率为第七频率;其中,第三数量<第四数量<第五数量<第六数量<第七数量,第三频率<第四频率<第五频率<第六频率<第七频率。
第二方面,提供了一种终端加速唤醒装置,所述装置包括能够实现如第一方面任意一项所述的方法的单元。
通过实施本发明实施例,能够在产生的按键事件时,提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,从而减少用户按下按键产生按键事件到唤醒终端的时间,加速唤醒终端,提高用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种终端加速唤醒方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种终端加速唤醒方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的又一种终端加速唤醒方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种终端加速唤醒装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
本发明实施例中提及的处理器可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、微控制单元(Micro ControllerUnit,MCU)中的一种或者多种的组合。而且,本实施例中的处理器可以是对称多核处理器(Symmetrical Multi-Processing,SMP),也可以是非对称多核处理器(Asymmetric Multi-Processing,AMP)。另外,本发明实施例中提及的终端可以是智能手机(smart phone)、平板电脑(Tablet Personal Computer)、车载终端、台式电脑(computer)等等。
请参阅图1,图1是本发明实施例提供的一种终端加速唤醒方法的流程图。本实施例的终端加速唤醒方法包括:
110:检测用户对终端的按键进行操作以产生的按键事件。
终端的按键可以是开关按键、音量按键或者“home”键等等。用户对终端的按键进行的操作可以是长按、短按或者多次按压。按键事件可以是一个标识,所述标识包括文字、数字和符号中的至少一种,而且,按键事件可以是终端唤醒事件也可以是其他的事件等等。而且,可以设置为对终端的不同按键进行操作时,触发产生不同的按键事件,也可以设置为对终端的同一个按键进行不同的操作时,触发产生不同的按键事件。
120:判断按键事件是否为终端唤醒事件,其中,终端唤醒事件用于将终端从休眠状态唤醒。
终端在存储器中存储了包括终端唤醒事件在内的多个按键事件。在检测到产生的按键事件之后,终端将产生的按键事件与存储在存储器中的终端唤醒事件进行比较,从而确定按键事件是否为终端唤醒事件。如果按键事件是终端唤醒事件,则进入步骤130;如果按键事件不是终端唤醒事件,则退出本方法的流程。
130:在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端,其中,所述预设时间段包括将终端从休眠状态中唤醒的时间。
在一具体的实施方式中,当确定按键事件是终端唤醒事件时,终端启动计时器,并提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端。然后,终端判断计时器的计时时间是否大于预设时间段,如果小于预设时间段,则继续保持提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,如果大于预设时间段,则结束提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率。
可以理解的是,在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率可以是:将处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率提高,然后,在预设时间段内,处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率保持不变,或者,在预设时间段内,处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率一直在不停提高等等。
在一具体的实施方式中,在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率可以是:在预设时间段内提高处理器中运行的内核数量,而处理器中运行的内核的频率保持不变;或者,处理器中运行的内核数量可以确定为保持不变,而提高处理器中运行的内核的频率;或者,可以略为降低处理器中运行的内核数量,而大大提高处理器中运行的内核的频率;或者,大大提高处理器中运行的内核数量,而略为降低处理器中运行的内核的频率;或者,同时提高处理器中运行的内核的数量和处理器中运行的内核的频率。
可以理解的是,当处理器为非对称多核处理器时,处理器中包括大核和小核,所以,在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,可以是在预设时间段内提高处理器中运行的大核的数量和/或处理器中运行的大核的频率,或者,在预设时间段内提高处理器中运行的小核的数量和/或处理器中运行的小核的频率,或者,在预设时间段内同时提高处理器中运行的大、小核的数量和/或处理器中运行的大、小核的频率。
为了提醒用户正在加速唤醒终端,可以在预设时间段内通过声音、光线和图像中的一种或者多种的组合提醒用户。而且,在唤醒终端之后,可以同时显示在加速前唤醒终端所需要的时间以及在加速后唤醒终端所需要的时间,让用户直观地感受到加速的效果。
请参阅图2,图2是本发明实施例提供的另一种终端加速唤醒方法的流程图。本实施例的终端加速唤醒方法包括:
210:检测用户对终端的按键进行操作以产生的按键事件。
220:判断按键事件是否为终端唤醒事件,其中,终端唤醒事件用于将终端从休眠状态唤醒。
本实施的步骤210以及220分别与图1所示的实施例中的步骤110以及步骤120相同,具体请参阅图1所示的实施中的步骤110以及步骤120,此处不再具体描述。
230:在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率。其中,预设时间段包括将终端从休眠状态中唤醒的时间。
在一具体的实施例中,在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,其中,终端的状态包括终端的温度以及终端是否正在充电中的至少一种。
具体地,在预设时间段内根据终端的温度提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率可以是:当终端的温度为第一温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;当终端的温度为第二温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,第一温度大于第二温度,第一数量小于第二数量,第一频率小于第二频率。
具体地,在预设时间段内根据终端是否正在充电提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率可以是:当终端没有在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;当终端正在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,第一数量小于第二数量,第一频率小于第二频率。
在一具体的实施方式中,在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率可以是:在预设时间段内提高处理器中运行的内核数量,而处理器中运行的内核的频率保持不变;或者,处理器中运行的内核数量可以确定为保持不变,而提高处理器中运行的内核的频率;或者,可以略为降低处理器中运行的内核数量,而大大提高处理器中运行的内核的频率;或者,大大提高处理器中运行的内核数量,而略为降低处理器中运行的内核的频率;或者,同时提高处理器中运行的内核的数量和处理器中运行的内核的频率。
可以理解的是,当处理器为非对称多核处理器时,处理器中包括大核和小核,所以,在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率可以是:在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的大核的数量和/或处理器中运行的大核的频率,或者,在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的小核的数量和/或处理器中运行的小核的频率,或者,在预设时间段内根据终端的状态同时提高处理器中运行的大、小核的数量和/或处理器中运行的大、小核的频率。
请参阅图3,图3是本发明实施例提供的又一种终端加速唤醒方法的流程图。本实施例的终端加速唤醒方法包括:
310:检测用户对终端的按键进行操作以产生的按键事件。
320:判断按键事件是否为终端唤醒事件,其中,终端唤醒事件用于将终端从休眠状态唤醒。
330:在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端,其中,所述预设时间段包括将终端从休眠状态中唤醒的时间。
本实施的步骤310、步骤320以及步骤330分别与图1所示的实施例中的步骤110、步骤120以及步骤130相同,具体请参阅图1所示的实施中的步骤110、步骤120以及步骤130,此处不再具体描述。
340:根据当前应用场景的类别重新确定处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率。
应用场景是指终端的运行应用程序的状态,当终端运行的应用程序不同时,终端的应用场景也不相同。应用场景的类别可以根据需要预先进行定义,例如,可以根据应用场景的负载情况对应用场景的类别进行定义。根据应用场景的负载从小到大进行说明,如果终端没有运行任何应用程序,或者,终端运行一些极小的应用程序(例如日历等小程序时)的应用场景,则可以定义这些应用场景的类别为普通场景,当终端正在运行音乐程序,例如kugoo、QQ音乐等等的应用场景时,可以认为这些应用场景的类别为音乐场景,当终端正在运行拍照程序,例如智能相机或者美图相机等等的应用场景时,可以认为这些应用场景的类别为拍照场景,当终端正在运行轻量级游戏程序,例如黄金矿工、切西瓜等等小游戏的应用场景时,可以认为这些应用场景的类别为轻量级游戏场景;当终端运行重量级游戏场景,例如魔兽争霸等等游戏的应用场景时,可以认为这些应用场景的类别为重量级游戏场景等等。可以理解的是,当前应用场景的类别的定义方法可以有多种,具体可以根据需要进行定义,上述的应用场景的类别的定义方法只是一种举例,而非限定。
在一具体的实施例中,在加速唤醒终端之后,根据当前应用场景的类别重新确定处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率具体为:当确定当前应用场景的类别为负载较轻的应用场景类别时,处理器中运行的内核数量可以确定为一个较少的数量,而处理器中运行的内核的频率保持不变;或者,处理器中运行的内核数量可以确定为保持不变,而处理器中运行的内核的频率确定为一个较低的频率;或者,处理器中运行的内核数量可以确定为一个稍大的数量,而处理器中运行的内核的频率确定为一个十分低的频率,或者,处理器中运行的内核数量可以确定一个较少的数量,处理器中运行的内核的频率确定为一个较低的频率,总而言之,只需要保证降低处理器的总体处理能力即可。反之,当确定当前应用场景的类别为负载较重的应用场景类别时,处理器中运行的内核数量可以确定为一个较多的数量,而处理器中运行的内核的频率保持不变;或者,处理器中运行的内核数量可以确定为保持不变,而处理器中运行的内核的频率确定为一个较高的频率;或者,处理器中运行的内核数量可以确定为一个稍少的数量,而处理器中运行的内核的频率确定为一个十分高的频率;或者,处理器中运行的内核数量可以确定一个较多的数量,处理器中运行的内核的频率确定为一个较高的频率,总而言之,只需要保证提高处理器的总体处理能力即可。
更具体地,以应用场景的类别包括普通场景、音乐场景、拍照场景、轻量级游戏场景以及重量级游戏场景为例进行说明。
当前应用场景的类别为普通场景时,确定处理器中运行的内核数量为第三数量和/或处理器中运行的内核的频率为第三频率;
当前应用场景的类别为音乐场景时,确定处理器中运行的内核数量为第四数量和/或处理器中运行的内核的频率为第四频率;
当前应用场景的类别为拍照场景时,确定处理器中运行的内核数量为第五数量和/或处理器中运行的内核的频率为第五频率;
当前应用场景的类别为轻量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第六数量和/或处理器中运行的内核的频率为第六频率;
当前应用场景的类别为重量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第七数量和/或处理器中运行的内核的频率为第七频率;
其中,第三数量<第四数量<第五数量<第六数量<第七数量,第三频率<第四频率<第五频率<第六频率<第七频率。
请参阅图4,图4是本发明实施例提供的一种终端加速唤醒装置的结构示意图。本发明实施例的终端加速唤醒装置400包括:检测模块410、判断模块420以及提高模块430。
检测模块410用于检测用户对终端的按键进行操作以产生的按键事件;
判断模块420用于判断所述按键事件是否为终端唤醒事件,其中,所述终端唤醒事件用于将终端从休眠状态唤醒;
提高模块430用于在按键事件为终端唤醒事件时,在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端,其中,所述预设时间段包括将终端从休眠状态中唤醒的时间。
可选地,提高模块430具体用于在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,其中,所述终端的状态包括终端的温度以及终端是否正在充电中的至少一种。
可选地,提高模块430具体用于当所述终端的温度为第一温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;当所述终端的温度为第二温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,所述第一温度大于第二温度,所述第一数量小于第二数量,所述第一频率小于第二频率。
可选地,提高模块430具体用于当所述终端没有在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;当所述终端正在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,所述第一数量小于第二数量,所述第一频率小于第二频率。
本发明实施例中,图4所示的终端加速唤醒装置还可以包括显示模块440、提醒模块450以及重确定模块460。
显示模块440用于同时显示在加速前唤醒终端所需要的时间以及在加速后唤醒终端所需要的时间。
提醒模块450用于在所述预设时间段内通过声音、光线和图像中的一种或者多种的组合提醒所述用户正在加速唤醒终端。
重确定模块460用于根据当前应用场景的类别重新确定处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,所述应用场景的类别包括普通场景、音乐场景、拍照场景、轻量级游戏场景和重量级游戏场景。
可选地,重确定模块460具体用于当前应用场景的类别为普通场景时,确定处理器中运行的内核数量为第三数量和/或处理器中运行的内核的频率为第三频率;当前应用场景的类别为音乐场景时,确定处理器中运行的内核数量为第四数量和/或处理器中运行的内核的频率为第四频率;当前应用场景的类别为拍照场景时,确定处理器中运行的内核数量为第五数量和/或处理器中运行的内核的频率为第五频率;当前应用场景的类别为轻量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第六数量和/或处理器中运行的内核的频率为第六频率;当前应用场景的类别为重量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第七数量和/或处理器中运行的内核的频率为第七频率;其中,第三数量<第四数量<第五数量<第六数量<第七数量,第三频率<第四频率<第五频率<第六频率<第七频率。
可选地,所述内核数量包括大核数量和小核数量中的至少一种。
请参阅图5,图5是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。本实施例的终端包括:RF(Radio Frequency,射频)电路510、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、WiFi(wirelessfidelity,无线保真)模块570、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器580处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器520还可以包括存储器控制器,以提供处理器580和输入单元530对存储器520的访问。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元530可包括触敏表面531以及其他输入设备532。触敏表面531,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面531上或在触敏表面531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面531。除了触敏表面531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板541。进一步的,触敏表面531可覆盖显示面板541,当触敏表面531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触敏表面531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面531与显示面板541集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。音频电路560还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
终端还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源590还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
检测用户对终端的按键进行操作以产生的按键事件;
判断所述按键事件是否为终端唤醒事件,其中,所述终端唤醒事件用于将终端从休眠状态唤醒;
如果按键事件为终端唤醒事件,则在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端,其中,所述预设时间段包括将终端从休眠状态中唤醒的时间。
可选地,在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,其中,所述终端的状态包括终端的温度以及终端是否正在充电中的至少一种。
可选地,当所述终端的温度为第一温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;当所述终端的温度为第二温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,所述第一温度大于第二温度,所述第一数量小于第二数量,所述第一频率小于第二频率。
可选地,当所述终端没有在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;
当所述终端正在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,所述第一数量小于第二数量,所述第一频率小于第二频率。
可选地,所述内核数量包括大核数量和小核数量中的至少一种。
可选地,同时显示在加速前唤醒终端所需要的时间以及在加速后唤醒终端所需要的时间。
可选地,在所述预设时间段内通过声音、光线和图像中的一种或者多种的组合提醒所述用户正在加速唤醒终端。
可选地,根据当前应用场景的类别重新确定处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,所述应用场景的类别包括普通场景、音乐场景、拍照场景、轻量级游戏场景和重量级游戏场景。
可选地,当前应用场景的类别为普通场景时,确定处理器中运行的内核数量为第三数量和/或处理器中运行的内核的频率为第三频率;当前应用场景的类别为音乐场景时,确定处理器中运行的内核数量为第四数量和/或处理器中运行的内核的频率为第四频率;当前应用场景的类别为拍照场景时,确定处理器中运行的内核数量为第五数量和/或处理器中运行的内核的频率为第五频率;当前应用场景的类别为轻量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第六数量和/或处理器中运行的内核的频率为第六频率;当前应用场景的类别为重量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第七数量和/或处理器中运行的内核的频率为第七频率;其中,第三数量<第四数量<第五数量<第六数量<第七数量,第三频率<第四频率<第五频率<第六频率<第七频率。
通过实施本发明实施例,能够在产生的按键事件时,提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,从而减少用户按下按键产生按键事件到唤醒终端的时间,加速唤醒终端,提高用户的体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
Claims (7)
1.一种终端加速唤醒方法,其特征在于,包括:
检测用户对终端的按键进行操作以产生的按键事件;
判断所述按键事件是否为终端唤醒事件,其中,所述终端唤醒事件用于将终端从休眠状态唤醒;
如果按键事件为终端唤醒事件,则在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端,其中,所述预设时间段包括将终端从休眠状态中唤醒的时间;
在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率还包括:
在预设时间段内根据终端的状态提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率;所述终端的状态包括终端的温度以及终端是否正在充电中的至少一种;
当所述终端的温度为第一温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;当所述终端的温度为第二温度时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,所述第一温度大于第二温度,所述第一数量小于第二数量,所述第一频率小于第二频率;
当所述终端没有在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第一数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第一频率;当所述终端正在充电时,则在预设时间段内将处理器中运行的内核的数量提高至第二数量和/或将处理器中运行的内核的频率提高至第二频率;其中,所述第一数量小于第二数量,所述第一频率小于第二频率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内核数量包括大核数量和小核数量中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
同时显示在加速前唤醒终端所需要的时间以及在加速后唤醒终端所需要的时间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端具体包括:
启动计时器,并提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端;
判断所述计时器的计时时间是否大于预设时间段;
如果大于预设时间段,则结束提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在预设时间段内提高处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率以加速唤醒终端之后,所述方法还包括:
根据当前应用场景的类别重新确定处理器中运行的内核的数量和/或处理器中运行的内核的频率,所述应用场景的类别包括普通场景、音乐场景、拍照场景、轻量级游戏场景和重量级游戏场景。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
当前应用场景的类别为普通场景时,确定处理器中运行的内核数量为第三数量和/或处理器中运行的内核的频率为第三频率;
当前应用场景的类别为音乐场景时,确定处理器中运行的内核数量为第四数量和/或处理器中运行的内核的频率为第四频率;
当前应用场景的类别为拍照场景时,确定处理器中运行的内核数量为第五数量和/或处理器中运行的内核的频率为第五频率;
当前应用场景的类别为轻量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第六数量和/或处理器中运行的内核的频率为第六频率;
当前应用场景的类别为重量级游戏场景时,确定处理器中运行的内核数量为第七数量和/或处理器中运行的内核的频率为第七频率;
其中,第三数量<第四数量<第五数量<第六数量<第七数量,第三频率<第四频率<第五频率<第六频率<第七频率。
7.一种终端加速唤醒装置,其特征在于,所述装置包括能够实现如权利要求1至6任一权利要求所述的方法的单元。
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