CN106020449B - 一种虚拟现实的交互方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了虚拟现实的交互方法及装置,应用于通信技术领域。虚拟现实的终端会在接收到某一用户的外部声音数据比如第一外部声音数据后,提取到第一外部声音数据的第一声纹特征,如果该第一声纹特征与预置的第一训练模型匹配时,则将第一外部声音数据合入到当前虚拟现实场景中。这样可以满足用户通过虚拟现实的终端与当前虚拟现实场景之外的其它用户进行外部交互的需求;且本实施例中是根据预置的第一训练模型确定接收的第一外部声音数据是否能合入当前虚拟现实场景中,减缓了虚拟现实场景下信息过载,避免外部声音信号过杂影响虚拟现实的用户体验。

Description

一种虚拟现实的交互方法及装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种虚拟现实的交互方法及装置。
背景技术
现在虚拟现实(Virtual Reality,VR)逐渐火爆,广泛应用于影视、虚拟现实游戏、绘画等场景下,最为便捷的实现方式是通过手机配合VR眼镜,再配上头戴式耳机,实现虚拟视听效果。这种实现方式发挥成本优势,提高个人的完全沉浸,此时交互仅限于VR场景下的交互,使得VR场景的用户体验不够丰富。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟现实的交互方法及装置,实现了通过预置的第一训练模型确定第一外部声音数据是否能合入当前虚拟现实场景中。
本发明实施例提供一种虚拟现实的交互方法,包括:
在虚拟现实场景下接收第一外部声音数据,所述第一外部声音数据是当前虚拟现实场景之外的声音数据;
提取所述第一外部声音数据对应的第一声纹特征;
如果所述第一声纹特征与预置的第一训练模型匹配时,将所述第一外部声音数据合入到所述当前虚拟现实场景中。
本发明实施例还提供一种虚拟现实的交互装置,包括:
数据接收单元,用于在虚拟现实场景下接收第一外部声音数据,所述第一外部声音数据是当前虚拟现实场景之外的声音数据;
提取单元,用于提取所述数据接收单元接收的第一外部声音数据对应的第一声纹特征;
数据合入单元,用于如果所述提取单元提取的第一声纹特征与预置的第一训练模型匹配时,将所述第一外部声音数据合入到所述当前虚拟现实场景中。
可见,在本实施例的方法中,虚拟现实的终端会在接收到某一用户的外部声音数据比如第一外部声音数据后,提取到第一外部声音数据的第一声纹特征,如果该第一声纹特征与预置的第一训练模型匹配时,则将第一外部声音数据合入到当前虚拟现实场景中。这样可以满足用户通过虚拟现实的终端与当前虚拟现实场景之外的其它用户进行外部交互的需求;且本实施例中并不是所有的外部声音数据都合入到当前虚拟现实场景中,而是根据预置的第一训练模型确定接收的第一外部声音数据是否能合入当前虚拟现实场景中,减缓了虚拟现实场景下信息过载,避免外部声音信号过杂影响虚拟现实的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟现实的交互系统的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟现实的交互方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种虚拟现实的交互装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种虚拟现实的交互装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的另一种虚拟现实的交互装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排它的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供一种虚拟现实的交互方法,可以应用于如图1所示的虚拟现实的交互系统,系统中包括多个虚拟现实的终端,各个用户使用相应的终端与其它终端之间建立虚拟现实会话,以实现虚拟现实的各种应用,比如多人虚拟现实游戏或多人虚拟现实会议等。本实施例的方法还可以应用于单个用户的虚拟现实场景,比如用户使用虚拟现实的终端比如虚拟现实眼镜观看电影等场景。
本实施例的方法是任一虚拟现实的终端所执行的方法,流程图如图2所示,包括:
步骤101,在虚拟现实场景下接收第一外部声音数据。其中,第一外部声音数据是当前虚拟现实场景之外的声音数据,可以包括用户的语音数据,虚拟现实的终端所使用的用户所处的环境中的声音数据等,虚拟现实场景可以是多人虚拟现实游戏,多人虚拟现实会议,或单人虚拟现实场景等。
步骤102,提取第一外部声音数据对应的第一声纹特征。
步骤103,判断第一声纹特征与预置的第一训练模型是否匹配,如果匹配,执行步骤104;如果不匹配,则可以丢弃该第一外部声音数据,虚拟现实的终端不会将第一外部声音数据合入当前虚拟现实场景中。
这里预置的训练模型是虚拟现实的终端在虚拟现实场景下首次接收到某一外部声音数据(比如第二外部声音数据)时,如果第二外部声音数据与预置的关键字相匹配,并对第二外部声音数据进行训练形成的预置的第一训练模型,具体地,虚拟现实的终端会对第二外部声音数据进行声纹特征提取,然后根据提取的声纹特征训练得到第一训练模型。
其中预置的关键字可以是声音关键字或是文字关键字等,通过该关键字将可以合入到当前虚拟现实场景中的各种外部声音数据训练成训练模型,以便之后虚拟现实的终端根据训练模型确定哪些外部声音数据可以合入到当前虚拟现实场景中。
在一种情况下,该预置的关键字可以是当前的虚拟现实的终端的使用用户与其它用户协商,并设置在当前的虚拟现实的终端中,具体地,用户可以操作当前虚拟现实的终端,使得虚拟现实的终端显示用户设置界面,该用户设置界面上包括预置的关键字的输入接口,这样用户可以从该输入接口输入协商好的关键字,当虚拟现实的终端从该输入接口接收到用户输入的关键字,将该用户输入的关键字储存为预置的关键字。
步骤104,将第一外部声音数据合入到当前虚拟现实场景中,具体地,该虚拟现实的终端可以将该第一外部声音数据与虚拟现实场景中的声音数据进行混音后展示给用户。
需要说明的是,在一般情况下,用户使用虚拟现实的终端加入到虚拟现实场景后,虚拟现实的终端展示给用户的声音等信息都是虚拟现实场景中的声音等信息,而用户所处的环境中的声音信息对于用户来说是感受不到的。本发明实施例中,虚拟现实的终端可以将外部声音数据合入到虚拟现实场景中,这样用户在使用虚拟现实的终端时,还可以与虚拟现实场景之外的用户进行交互。
另外需要说明的是,虚拟现实的终端在上述确定第一声纹特征与预置的第一训练模型不匹配时,可能是虚拟现实的终端首次获取到某种类型的外部声音数据,则虚拟现实的终端在执行了103之后,如果确定第一声纹特征与预置的第一训练模型不匹配时,会继续将第一外部声音数据与预置的关键字进行匹配,如果第一外部声音数据与预置的关键字相匹配,则虚拟现实的终端对第一外部声音数据进行训练形成预置的第二训练模型,该第二训练模型主要是用于确定虚拟现实的终端接收的其它外部声音数据是否可以合入当前虚拟现实场景中;如果不相匹配,则虚拟现实的终端才会丢弃该第一外部声音数据。
可见,在本实施例的方法中,虚拟现实的终端会在接收到某一用户的外部声音数据比如第一外部声音数据后,提取到第一外部声音数据的第一声纹特征,如果该第一声纹特征与预置的第一训练模型匹配时,则将第一外部声音数据合入到当前虚拟现实场景中。这样可以满足用户通过虚拟现实的终端与当前虚拟现实场景之外的其它用户进行外部交互的需求;且本实施例中并不是所有的外部声音数据都合入到当前虚拟现实场景中,而是根据预置的第一训练模型确定接收的第一外部声音数据是否能合入当前虚拟现实场景中,减缓了虚拟现实场景下信息过载,避免外部声音信号过杂影响虚拟现实的用户体验。
本发明实施例还提供一种虚拟现实的交互装置,比如上述虚拟现实的终端,其结构示意图如图3所示,具体可以包括:
数据接收单元10,用于在虚拟现实场景下接收第一外部声音数据,所述第一外部声音数据是当前虚拟现实场景之外的声音数据;
提取单元11,用于提取所述数据接收单元10接收的第一外部声音数据对应的第一声纹特征;
数据合入单元12,用于如果所述提取单元11提取的第一声纹特征与预置的第一训练模型匹配时,将所述第一外部声音数据合入到所述当前虚拟现实场景中。
在本实施例的装置中,提取单元11会在数据接收单元10接收到某一用户的外部声音数据比如第一外部声音数据后,提取到第一外部声音数据的第一声纹特征,如果该第一声纹特征与预置的第一训练模型匹配时,则数据合入单元12将第一外部声音数据合入到当前虚拟现实场景中。这样可以满足用户通过本实施例的装置与当前虚拟现实场景之外的其它用户进行外部交互的需求;且本实施例中并不是所有的外部声音数据都合入到当前虚拟现实场景中,而是根据预置的第一训练模型确定接收的第一外部声音数据是否能合入当前虚拟现实场景中,减缓了虚拟现实场景下信息过载,避免外部声音信号过杂影响虚拟现实的用户体验。
参考图4所示,在一个具体的实施例中,虚拟现实的交互装置除了可以包括如图3所示的结构外,还可以包括第一训练单元13,界面显示单元14,储存单元15和第二训练单元16,其中:
第一训练单元13,用于当数据接收单元10在虚拟现实场景下接收第二外部声音数据后,如果所述第二外部声音数据与预置的关键字相匹配,对所述第二外部声音数据进行训练形成所述预置的第一训练模型,这里预置的关键字为声音关键字,或文字关键字。具体地,第一训练单元13会对第二外部声音数据进行声纹特征提取,然后根据提取的声纹特征训练得到第一训练模型。
这样上述的数据合入单元12就可以将第一声纹特征与该第一训练单元13训练得到的训练模型进行匹配。
界面显示单元14,用于显示用户设置界面,所述用户设置界面上包括所述预置的关键字的输入接口。
储存单元15,用于从所述界面显示单元14显示的用户设置界面上的输入接口接收用户输入的关键字,将所述用户输入的关键字储存为所述预置的关键字。这样第一训练单元13就可以将第二外部声音数据与该储存单元15储存的关键字进行匹配。
第二训练单元16,用于如果所述提取单元11提取的第一声纹特征与预置的训练模型不匹配时,确定所述第一外部声音数据与预置的关键字相匹配,对所述第一外部声音数据进行训练形成所述预置的第二训练模型。
本实施例中,当数据接收单元10在接收到第二外部声音数据时,如果第二外部声音数据与预置的关键字相匹配,则第一训练单元13形成第一训练模型。当数据接收单元10接收到第一外部声音数据后,不用将第一外部声音数据与该预置的关键字相匹配,而是通过提取单元11提取了第一声纹特征后,如果第一声音特征与第一训练模型相匹配,则数据合入单元12将第一外部声音数据合入到当前虚拟现实场景中。
本发明实施例还提供一种虚拟现实的交互装置,其结构示意图如图5所示,该虚拟现实的交互装置可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)20(例如,一个或一个以上处理器)和存储器21,一个或一个以上存储应用程序221或数据222的存储介质22(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器21和存储介质22可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质22的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对虚拟现实的交互装置中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器20可以设置为与存储介质22通信,在虚拟现实的交互装置上执行存储介质22中的一系列指令操作。
虚拟现实的交互装置还可以包括一个或一个以上电源23,一个或一个以上有线或无线网络接口24,一个或一个以上输入输出接口25,和/或,一个或一个以上操作系统223,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述方法实施例中所述的由上述虚拟现实的终端所执行的步骤可以基于该图5所示的虚拟现实的交互装置的结构。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM)、随机存取存储器RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的虚拟现实的交互方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (3)

1.一种虚拟现实的交互方法,其特征在于,包括:
显示用户设置界面,所述用户设置界面上包括预置的关键字的输入接口;
从所述输入接口接收用户输入的关键字,将所述用户输入的关键字储存为所述预置的关键字,其中所述用户输入的关键字和所述预置的关键字均为文字关键字;
在虚拟现实场景下首次接收第二外部声音数据,所述第二外部声音数据是当前虚拟现实场景之外的声音数据;
如果所述第二外部声音数据与预置的关键字相匹配,提取所述第二外部声音数据的第二声纹特征;
根据所述第二声纹特征进行训练形成预置的第一训练模型;
在虚拟现实场景下接收第一外部声音数据,所述第一外部声音数据是当前虚拟现实场景之外的声音数据;
提取所述第一外部声音数据对应的第一声纹特征;
如果所述第一声纹特征与预置的第一训练模型匹配时,将所述第一外部声音数据合入到所述当前虚拟现实场景中,以实现与虚拟现实场景之外的其它用户进行交互;
如果所述第一声纹特征与预置的第一训练模型不匹配时,将所述第一外部声音数据与预置的关键字进行匹配;
如果所述第一外部声音数据与预置的关键字相匹配,则对第一外部声音数据进行训练形成预置的第二训练模型,所述第二训练模型用于确定接收的外部声音数据是否合入当前虚拟现实场景中;
如果所述第一外部声音数据与预置的关键字不相匹配,则丢弃所述第一外部声音数据。
2.一种虚拟现实的交互装置,其特征在于,包括:
界面显示单元,用于显示用户设置界面,所述用户设置界面上包括预置的关键字的输入接口;
储存单元,用于从所述界面显示单元显示的用户设置界面上的输入接口接收用户输入的关键字,将所述用户输入的关键字储存为所述预置的关键字,其中所述用户输入的关键字和所述预置的关键字均为文字关键字;
数据接收单元,用于在虚拟现实场景下首次接收第二外部声音数据,还用于在虚拟现实场景下接收第一外部声音数据,所述第二外部声音数据是当前虚拟现实场景之外的声音数据,所述第一外部声音数据是当前虚拟现实场景之外的声音数据;
第一训练单元,用于如果所述第二外部声音数据与预置的关键字相匹配,提取所述第二外部声音数据的第二声纹特征,根据所述第二声纹特征进行训练形成预置的第一训练模型;
提取单元,用于提取所述数据接收单元接收的第一外部声音数据对应的第一声纹特征;
数据合入单元,用于如果所述提取单元提取的第一声纹特征与预置的第一训练模型匹配时,将所述第一外部声音数据合入到所述当前虚拟现实场景中,以实现与虚拟现实场景之外的其它用户进行交互;
第二训练单元,用于如果所述第一声纹特征与预置的第一训练模型不匹配时,将所述第一外部声音数据与预置的关键字进行匹配;如果所述第一外部声音数据与预置的关键字相匹配,则对第一外部声音数据进行训练形成预置的第二训练模型,所述第二训练模型用于确定接收的外部声音数据是否合入当前虚拟现实场景中;如果所述第一外部声音数据与预置的关键字不相匹配,则丢弃所述第一外部声音数据。
3.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1所述的方法。
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