CN105939251A - 用户关系的创建方法、服务器、客户端及系统 - Google Patents

用户关系的创建方法、服务器、客户端及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种用户关系的创建方法、服务器、客户端及系统,涉及互联网技术领域,主要目的在于创建公会与兴趣部落之间的关联关系,使得不同兴趣部落之间能够相互访问,实现用户关系的扩展。技术方案主要包括:服务器接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;对所述绑定请求信息进行解析,并获取所述绑定请求信息中的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息;根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系,并将所述关联关系发送至所述客户端。主要应用于创建公会与兴趣部落关联关系过程中。

Description

用户关系的创建方法、服务器、客户端及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种用户关系的创建方法、服务器、客户端及系统。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,包含游戏、明星、影视剧、二次元等分类属性的兴趣部落也随之发展。通常,针对兴趣部落中不同的分类属性创建其对应的公会,让兴趣相投的用户进行聚合。
用户在某社群应用程序(Application,APP)或某兴趣部落中创建公会时,针对不同的分类属性分别创建对应的公会,即分类属性与公会为一一对应的关系,公会仅会出现在单一的分类属性对应的兴趣部落中。例如,在分类属性为游戏的兴趣部落中,创建的公会为游戏公会,给游戏公会中的玩家带来更多的便利和游戏乐趣;在分类属性为明星的兴趣部落中,创建的公会为粉丝公会,给粉丝公会中的粉丝们带来明星的实时动态、该明星的最新或者好评影视作品等等。
目前,随着娱乐化的发展,游戏、明星、影视剧、二次元等不同分类属性之间的关联性、结合性越来越强,例如,游戏和明星的结合产生明星代言游戏;或者,游戏和影视剧的结合产生影视手游等等,使得娱乐化下不同分类属性之间的关联性越来越强。但是,由于一个公会只能对应一种分类属性的兴趣部落;例如,某影视作品对应的手游公会仅为出现在游戏兴趣部落中,面向的是游戏用户;而该影视作品的主演某某明星,针对该明星的明星公会只能出现在明星分类属性的兴趣部落中,而不能出现在该明星主演的影视作品对应的游戏兴趣部落中;但是,明星公会用户可能会成为游戏公会的潜在用户,或者,游戏公会用户也可能会成为游戏公会的潜在用户,因此,公会与兴趣部落之间一对一的创建模式,使得不同的兴趣部落之间相互隔离,导致不同兴趣部落之间不能互相访问。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种用户关系的创建方法、服务器、客户端及系统,主要目的在于创建公会与兴趣部落之间的关联关系,使得不同兴趣部落之间能够相互访问,实现用户关系的扩展。
为达到上述目的,本发明提供如下技术方案:
第一方面,本发明提供一种用户关系的创建方法,包括:
服务器接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
对所述绑定请求信息进行解析;
获取所述绑定请求信息中的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息;
根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系,并将所述关联关系发送至所述客户端。
第二方面,本发明提供的一种用户关系的创建方法,包括:
客户端向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
根据所述服务器发送的所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系进行输出显示。
第三方面,本发明提供的一种服务器,包括:
接收单元,用于接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
解析单元,用于对所述接收单元获取的所述绑定请求信息进行解析;
获取单元,用于在所述解析单元对所述绑定请求信息进行解析过程中,获取所述绑定请求信息中的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息;
第一创建单元,用于根据所述获取单元获取的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系,并将所述关联关系发送至所述客户端。
第四方面,本发明提供的一种客户端,包括:
发送单元,用于向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
显示单元,用于在所述发送单元向所述服务器发送绑定请求信息之后,根据所述服务器发送的所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系进行输出显示。
第五方面,本发明提供一种服务器,包括:
收发器,被配置为接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
处理器,被配置为:
对所述绑定请求信息进行解析;
获取所述绑定请求信息中的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息;
根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系;
所述收发器,还被配置为将所述关联关系发送至所述客户端;
存储器,被配置为存储所述处理器的可执行指令;
总线,被配置为耦接所述收发器、所述处理器及所述存储器。
第六方面,本发明提供一种客户端,包括:
收发器,被配置为向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
显卡,被配置为根据所述服务器发送的所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系进行输出显示;
总线,被配置为耦接收发器及显卡。
第七方面,本发明提供的一种用户关系的创建系统,所述系统包括:如上所述的服务器及如上所述的客户端。
借由上述技术方案,本发明实施例提供的技术方案至少具有下列优点:
本发明提供的用户关系的创建方法、服务器、客户端及系统,服务器在接收到客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息后,对该绑定请求信息进行解析,获取该绑定请求信息中目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息;服务器根据获取的目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系;与现有技术中不同的兴趣部落之间相互隔离相比,本发明能够在创建目标公会与预置兴趣部落的关联关系,使得不同的兴趣部落之间能够相互访问,以便于在客户端中显示所有与目标公会存在关联关系的预置兴趣部落,从而实现了用户关系的扩展。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的一种用户关系的创建方法的流程图;
图2示出了本发明实施例提供的另一种用户关系的创建方法的流程图;
图3示出了本发明实施例提供的一种客户端显示目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系的示意图;
图4示出了本发明实施例提供的一种输出显示预置兴趣部落的预设选择框的示意图;
图5示出了本发明实施例提供的一种服务器的组成框图;
图6示出了本发明实施例提供的另一种服务器的组成框图;
图7示出了本发明实施例提供的一种客户端的组成框图;
图8示出了本发明实施例提供的另一种客户端的组成框图;
图9示出了本发明实施例提供的服务器的结构示意图;
图10示出了本发明实施例提供的客户端的结构示意图;
图11示出了本发明实施例提供的一种用户关系的创建系统的组成框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供一种用户关系的创建方法,所述方法应用于服务器侧,如图1所示,所述方法包括:
101、服务器接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息。
在客户端向服务器发送创建目标公会创建请求,并完成创建目标公会之后,客户端用户基于其自身的实际需求,向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息,其目的在于,在服务器对该绑定请求信息响应之后,客户端可以在该目标公会下,显示所有与该目标公会建立关联关系后的预置兴趣部落,以便该用户能够在一个目标公会下访问多个兴趣部落。
需要说明的是,本步骤的执行前提为服务器端记录有所述目标公会及其对应的标志信息,为了让服务器快捷的建立目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系,客户端在向服务器发送绑定请求信息时,将目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息携带于绑定请求信息中,以便服务器根据目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息建立目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系。本发明实施例中,所述预置兴趣部落的个数为客户端用户自身根据实际需求确定的,所述预置兴趣部落的内容可以为与目标公会所属兴趣部落存在关联内容;或者,预置兴趣部落的内容与目标公会所属兴趣部落无关。
示例性的,假设,目标公会所属的兴趣部落为与某电影同名的游戏部落,所述预置兴趣部落可以为该电影的男主角兴趣部落、与该电影同名的小说兴趣部落、该电影的女主角兴趣部落等等;或者,预置兴趣部落也可以为某电视剧/电影同名的游戏部落等等,本发明实施例对预置兴趣部落的个数、内容等不做限定。
在实际应用中,兴趣部落包含于各个类别中,类别包括:游戏、明星、电视剧、电影、旅游、经济等等,而不同兴趣部落中又包含不同的标签属性,且同一兴趣部落中仅能创建一个公会。示例性的,假设,若兴趣部落为关于某某明星的兴趣部落,则该兴趣部落的所属类别为明星类别,而非是游戏类别或是其他类别;而某某明星的名字为标签属性信息,在本发明实施例中,所述标签属性信息具有唯一性,其能够对所述兴趣部落进行唯一标识。以上仅为示例性的举例,本发明实施例对类别、兴趣部落及其对应的标识信息等具体内容不进行限定。
102、服务器对所述绑定请求信息进行解析。
服务器在接收到客户端发送的绑定请求信息之后,对该绑定请求信息进行解析,其目的在于,解析出绑定请求信息中的目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息,便于后续步骤中使用目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息,快速建立目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系,使得不同的兴趣部落之间相互访问,以充分扩展用户关系。
103、服务器获取所述绑定请求信息中的目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息。
104、服务器根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系,并将所述关联关系发送至所述客户端。
在具体实施时,服务器在数据库中的预置数据表中,首先,根据目标公会的标识信息与预置兴趣部落的标签属性信息创建目标公会与预置兴趣部落所述类别之间的关联关系,其次,在确定目标公会与预置兴趣部落所属类别之间的关联关系的基础上,根据预置兴趣部落的标签属性确定其所属类别,创建出目标公会-预置兴趣部落所属类别-预置兴趣部落之间的关联关系。
本发明实施例提供的用户关系的创建方法,服务器在接收到客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息后,对该绑定请求信息进行解析,获取该绑定请求信息中目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息;其中,所述绑定请求信息用于请求绑定目标公会与预置兴趣部落;服务器根据获取的目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系;与现有技术中不同的兴趣部落之间相互隔离相比,本发明实施例能够在创建目标公会与预置兴趣部落的关联关系,使得不同的兴趣部落之间能够相互访问,以便于在客户端中显示所有与目标公会存在关联关系的预置兴趣部落,从而实现了用户关系的扩展。
在实际应用中,基于图1所示方法执行的前提是客户端已经向服务器发送了目标公会创建请求,再服务器对该目标公会创建请求响应之后,会生成一个目标公会的标识信息。若客户端欲创建目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系时,客户端基于该目标公会的标识信息与预置兴趣部落的标签属性标识信息向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息,以便服务器对请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息进行响应。上述创建目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系时,涉及到服务器与客户端的两个交互通信,分别为创建目标公会的交互、创建目标公会与预置兴趣部落关联关系的交互,两次交互过程中,可能会消耗一定的服务器资源。
进一步的,为了简化客户端与服务器之间的交互过程,节省服务器的资源开销,客户端在向服务器发送绑定请求信息时,将目标公会创建请求配置于绑定请求信息携中,实现“一键式”创建目标公会及创建目标公会与预置兴趣部落的关联关系。在服务器接收到绑定请求信息,在对该绑定请求信息解析过程中,若未解析到目标公会的标识信息,则说明客户端中未创建目标公会,也不存在目标公会对应的标识信息。服务器获取解析获得的目标公会创建请求,创建目标公会,并生成目标公会的标识信息,基于该目标公会的标识信息继续执行步骤103、步骤104,实现“一键式”创建目标公会与预置兴趣部落的关联关系。
进一步的,作为本发明实施例一种实现方式,为了更进一步的扩展用户关系,在客户端向服务器发送创建目标公会创建请求时,服务器根据预置运营规则自动创建目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系,并将该自动创建的关联关系推动至客户端,以扩展用户关系。需要说明的是,本发明实施例中,预置运营规则为可配置的运营规则,其运营规则可能根据不同的目标公会,其设置的预置运营规则存在差异。在配置预置运营规则时,可以采用但不局限于以下方式实现,例如:预置运营规则可以为将目标公会与其名称相同的预置兴趣部落进行自动绑定;或者,将目标公所会与其属兴趣部落同类型的预置兴趣部落进行自动绑定等等;本发明实施例对预置运营规则的具体设置不进行限定。
示例性的,假设,目标公会对应的兴趣部落为某综艺栏目,服务器在对该综艺栏目对应的目标公会自动绑定预置兴趣部落时,可能会绑定该综艺栏目的每个主持人对应的明星兴趣部落、该综艺栏目对应的电影兴趣部落、该综艺栏目所在电视台对应的栏目兴趣部落等等。以上仅为示例性的举例,具体内容不作限定。
作为本发明实施例的另一种实现方式,在服务器接收到请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息之后,服务器除了创建目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系,还会根据预置运营规则自动创建目标公会与除绑定请求信息中包含的预置兴趣部落外的兴趣部落之间的关联关系。示例性的,假设,服务器接收到的绑定请求信息中包含的预置兴趣部落的标签属性标识信息分别为预置兴趣部落1、预置兴趣部落2、预置兴趣部落3、预置兴趣部落4对应的标签属性标识信息,服务器在创建目标公会分别与预置兴趣部落1、预置兴趣部落2、预置兴趣部落3、预置兴趣部落4之间的关联关系,可能会根据预置运营规则自动创建目标公会与预置兴趣部落5、预置兴趣部落6、预置兴趣部落7之间的关联关系,并将目标公会分别与预置兴趣部落1、预置兴趣部落2、预置兴趣部落3、预置兴趣部落4、预置兴趣部落5、预置兴趣部落6、预置兴趣部落7之间的关联关系发送至客户端,以供客户端进行显示。
进一步的,服务器在基于上述三种方式创建目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系之后,若客户端用户欲解除创建的目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系,客户端向服务器发送解除关联关系的解绑请求信息,服务器接收到该解除关联关系的解绑请求信息之后,对该解除关联关系的解绑请求信息进行解析,获取解除关联关系的解绑请求信息中的目标公会的标识信息及待解除关联关系的兴趣部落的标签属性标识信息,解除所述目标公会与待解除关联关系的兴趣部落之间的关联关系,增加了客户端建立目标公会与预置兴趣部落关联关系的灵活性;或者,增加了解除目标公会与待解除关联关系的兴趣部落之间关联关系的灵活性,提升了客户端用户的体验。
进一步的,服务器根据目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系,具体包括:根据所述预置兴趣部落的标签属性标识信息确定所述预置兴趣部落的类别,并将所述目标公会的标识信息对应的目标公会与所述类别之间的对应关系存储于所述预置数据表;根据所述目标公会与所述类别的对应关系,将所述类别对应的预置兴趣部落存储于所述预置数据表。在具体应用时,客户端请求绑定目标公会与预置兴趣部落时,该些预置兴趣部落可能同属于一个类别,也可能不同的预置兴趣部落分别对应不同的类别,本发明实施例对预置兴趣部落所属的类别、类别的具体数量等内容不作限定。
示例性的,如表1所示,表1示出了预置数据表的存储格式,假设,兴趣部落对应的目标公会为XX小说,而该XX小说分别与兴趣部落明星I、手游9及电影D创建的关联关系,表1示出了存储目标公会与预置兴趣部落关联关系;需要说明的是,表1仅为示例性的举例,本发明实施例对预置数据表存储数据的格式、内容不进行限定。
表1
进一步的,在根据目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系之后,若接收到客户端访问目标公会的请求信息,则服务器根据目标公会的标识信息,从预置数据表中获取所有与目标公会相关联的预置兴趣部落,并将目标公会及其相关联的预置兴趣部落发送至客户端,以供客户端进行显示。
进一步的,本发明实施例还提供一种用户关系的创建方法,该方法应用于客户端,如图2所示,所述方法包括:
201、客户端向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息。
其中,若该绑定请求信息中包含所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,则说明客户端中已存在目标公会;若绑定请求信息中不包含所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,则说明客户端中还未存在目标,在服务器执行响应绑定请求信息之前,需先创建目标公会,生成目标公会对应的标识信息。
202、客户端根据所述服务器发送的所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系进行输出显示。
示例性的,如图3所示,图3示出了本发明实施例提供一种客户端显示目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系的示意图,如图3所示,假设,客户端安装于平板电脑中,当客户端当前所在的界面为目标公会所属的兴趣部落时,触发栏目中的公会按键后,会显示出如图3所示的关联预置兴趣部落。图3仅为示例性的举例,本发明实施例对客户端安装的终端设备、客户端当前界面的显示内容、预置兴趣部落的个数等不进行限定。
本发明实施例提供的用户关系的创建方法,服务器在接收到客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息后,对该绑定请求信息进行解析,获取该绑定请求信息中目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息;其中,所述绑定请求信息用于请求绑定目标公会与预置兴趣部落;服务器根据获取的目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系;与现有技术中不同的兴趣部落之间相互隔离相比,本发明实施例能够在创建目标公会与预置兴趣部落的关联关系,使得不同的兴趣部落之间能够相互访问,以便于在客户端中显示所有与目标公会存在关联关系的预置兴趣部落,从而实现了用户关系的扩展。
进一步的,作为对上述实施例的细化和扩展,为了简化客户端与服务器之间的交互次数,客户端在向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息之前,将目标公会创建请求配置于该绑定请求信息中,并将配置后的绑定请求信息发送至服务器,以减少客户端与服务器的交互次数,降低服务器的资源开销。
进一步的,在客户端向服务器请求创建完成目标公会及目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系之后,若客户端用户对任一预置兴趣部落失去兴趣后,可以向服务器发送解除目标公会与兴趣部落关联关系的解绑请求信息,该解绑请求信息中包含目标公会的标识信息及待解除关联关系的兴趣部落的标签属性标识信息,在服务器对该解绑请求信息响应之后,在客端进行显示时,不再显示目标公会与待解除关联关系的兴趣部落之间的关联关系。
进一步的,为了便于客户端用户选择与目标公会绑定的预置兴趣部落,在客户端向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息时,当客户端用户点击生成绑定请求信息后,输出显示预置兴趣部落的预设选择框,待用户根据其自身的实际需求选择预置兴趣部落之后,客户端接收用户基于预设选择框确定的选择指令,客户端根据选择指令确定的预置兴趣部落对应的标签属性标识信息与目标公会的标识信息生成公会创建请求,并将该生成公会创建请求发送至服务器。在输出显示预置兴趣部落的预设选择框时,会根据与目标公会及其所在的兴趣部落的关键字、人物关联关系等规则进行推送,示例性的,目标公会所在的兴趣部落为某品牌的智能手机,则在客户端推送预设选择框时,可以推送同一品牌的电视、电脑、投影仪等对应的兴趣部落;也可以推送其他品牌对应的兴趣部落;或者,推送该智能手机配对的耳机、音箱等配套设备对应的兴趣部落等等。本发明实施例对预设选择框的推动规则不进行限定。
示例性的,图4示出了本发明实施例提供的一种输出显示预置兴趣部落的预设选择框的示意图,如图4所示,客户端安装于智能手机中,且该客户端预先向服务器发送创建目标公会的请求,且获得了服务器的响应信息,当客户端用户触发生成绑定请求信息按键后,会弹出如图所示的预设选择框,进行推送预设选择框,用户在预设选择框内选择需要与目标公会创建关联关系的XX电视剧兴趣部落和XX电影兴趣部落,选择完成后,触发预设选择框中的确定按键,客户端生成包含预置兴趣部落对应的标签属性标识信息与所述目标公会的标识信息的绑定请求信息。需要说明的是,图4仅为示例性的举例,本发明实施例对预设选择框中的内容不进行限定。
进一步的,作为对上述图1所示方法的实现,本发明另一实施例还提供了一种服务器。该装置实施例与前述方法实施例对应,为便于阅读,本装置实施例不再对前述方法实施例中的细节内容进行逐一赘述,但应当明确,本实施例中的装置能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。
本发明实施例提供一种服务器,如图5所示,包括:
第一接收单元51,用于接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
解析单元52,用于对所述第一接收单元51接收的所述绑定请求信息进行解析;
获取单元53,用于在所述解析单元52对所述绑定请求信息进行解析过程中,获取所述绑定请求信息中的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息;
第一创建单元54,用于根据所述获取单元53获取的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系,并将所述关联关系发送至所述客户端。
进一步的,如图6所示,所述服务器还包括:
第二创建单元55,用于当所述解析单元52对所述绑定请求信息进行解析过程中未解析出所述目标公会的标识信息时,根据所述绑定请求信息中包含的目标公会创建请求,创建目标公会;
生成单元56,用于在所述第二创建单元55创建所述目标公会后,生成所述目标公会的标识信息。
进一步的,如图6所示,所述服务器还包括:
第三创建单元57,用于根据预置运营规则自动创建所述目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系。
进一步的,如图6所示,所述服务器还包括:
第二接收单元58,用于接收所述客户端发送的解除关联关系的解绑请求信息;
解除单元59,用于根据所述第二接收单元58接收的所述解绑请求信息中的目标公会的标识信息及待解除关联关系的兴趣部落的标签属性标识信息,解除所述目标公会与所述待解除关联关系的兴趣部落之间的关联关系。
进一步的,如图6所示,所述第一创建单元54包括:
第一存储模块541,用于将所述目标公会标识信息存储于预置数据表;
确定模块542,用于根据所述预置兴趣部落的标签属性标识信息确定所述预置兴趣部落的类别;
第二存储模块543,用于将所述第一存储模块541存储的所述目标公会的标识信息对应的目标公会与所述确定模块542确定的所述类别之间的对应关系存储于所述预置数据表;
第三存储模块544,用于根据所述第二存储模块543存储的所述目标公会与所述类别的对应关系,将所述类别对应的预置兴趣部落存储于所述预置数据表。
进一步的,如图6所示,所述服务器还包括:
处理单元510,用于在所述第一创建单元54根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系之后,当接收到所述客户端访问所述目标公会的请求信息时,根据所述目标公会的标识信息,从所述预置数据表中获取所有与所述目标公会相关联的预置兴趣部落,并将所述目标公会及与其相关联的预置兴趣部落发送至客户端,以供客户端进行显示。
进一步的,本发明实施例提供一种客户端,如图7所示,包括:
第一发送单元71,用于向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
显示单元72,用于在所述第一发送单元71向所述服务器发送绑定请求信息之后,根据所述服务器发送的所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系进行输出显示。
进一步的,如图8所示,所述客户端还包括:
配置单元73,用于将目标公会创建请求配置于所述绑定请求信息中;
所述第一发送单元71,还用于将所述配置单元73配置后的绑定请求信息发送至所述服务器。
进一步的,如图8所示,所述第一发送单元71还包括:
显示模块711,用于输出显示所述预置兴趣部落的预设选择框;
接收模块712,用于接收基于所述显示模块711显示的所述预设选择框确定的选择指令;
生成模块713,用于根据所述接收模块712接收的所述选择指令确定的预置兴趣部落对应的标签属性标识信息与所述目标公会的标识信息生成所述绑定请求信息;
创建模块714,用于将所述生成模块713生成的所述绑定请求信息发送至所述服务器。
进一步的,如图8所示,所述客户端还包括:
第二发送单元74,用于向所述服务器发送解除关联关系的解绑请求信息,所述解绑请求信息用于请求解除所述目标公会与待解除关联关系的兴趣部落之间的关联关系,其包含所述目标公会的标识信息及所述待解除关联关系的兴趣部落的标签属性标识信息。
进一步的,作为对上述方法的实现,本发明的另一个实施例还提供一种服务器,如图9所示,该服务器包括:收发器91、处理器92、存储器93、总线94,其中:
收发器91,被配置为接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
处理器92,被配置为:
对所述绑定请求信息进行解析;
获取所述绑定请求信息中的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息;
根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系;
所述收发器91,还被配置为将所述关联关系发送至所述客户端;
存储器93,被配置为存储所述处理器92的可执行指令;
总线94,被配置为耦接所述收发器91、所述处理器92及所述存储器93。
进一步的,处理器92还被配置为:
若在对所述绑定请求信息进行解析过程中未解析出所述目标公会的标识信息,则根据所述绑定请求信息中包含的目标公会创建请求,创建目标公会,并生成所述目标公会的标识信息。
进一步的,处理器92还被配置为:
根据预置运营规则自动创建所述目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系。
进一步的,收发器91还被配置为:
接收所述客户端发送的解除关联关系的解绑请求信息;
处理器92还被配置为:
根据所述解绑请求信息中的目标公会的标识信息及待解除关联关系的兴趣部落的标签属性标识信息,解除所述目标公会与所述待解除关联关系的兴趣部落之间的关联关系。
进一步的,处理器92还被配置为:
将所述目标公会的标识信息存储于预置数据表;
根据所述预置兴趣部落的标签属性标识信息确定所述预置兴趣部落的类别,并将所述目标公会的标识信息对应的目标公会与所述类别之间的对应关系存储于所述预置数据表;
根据所述目标公会与所述类别的对应关系,将所述类别对应的预置兴趣部落存储于所述预置数据表。
进一步的,收发器91还被配置为:
接收到所述客户端访问所述目标公会的请求信息;
处理器92还被配置为:
当收发器91接收到所述客户端访问所述目标公会的请求信息时,根据所述目标公会的标识信息,从所述预置数据表中获取所有与所述目标公会相关联的预置兴趣部落,并将所述目标公会及与其相关联的预置兴趣部落发送至客户端,以供客户端进行显示。
进一步的,本发明的第三实施例中,还提供一种客户端,如图10所示,该客户端包括:收发器1001、显卡1002及总线1003,其中:
收发器1001,被配置为向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
显卡1002,被配置为根据所述服务器发送的所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系进行输出显示;
总线1003,被配置为耦接收发器1001及显卡1002。
进一步的,所述客户端还包括:
处理器1004,被配置为:将目标公会创建请求配置于所述绑定请求信息中;
存储器1005,被配置为存储处理器1004的可执行指令;
所述收发器1001,还被配置为:
将配置后的绑定请求信息发送至所述服务器。
进一步的,所述显卡1002,还被配置为:
输出显示所述预置兴趣部落的预设选择框;
所述收发器1001,还被配置为:
接收基于所述预设选择框确定的选择指令;
所述处理器1004,还被配置为:
根据所述选择指令确定的预置兴趣部落对应的标签属性标识信息与所述目标公会的标识信息生成所述绑定请求信息;
所述收发器1001,还被配置为:
将所述绑定请求信息发送至所述服务器。
进一步的,所述收发器1001还被配置为:
向所述服务器发送解除关联关系的解绑请求信息,所述解绑请求信息用于请求解除所述目标公会与待解除关联关系的兴趣部落之间的关联关系,其包含所述目标公会的标识信息及所述待解除关联关系的兴趣部落的标签属性标识信息。
进一步的,本发明实施例提供一种用户关系的创建系统,如图11所示,所述系统包括:如图5、图6或图9中任一幅所示的服务器1101及如图7、图8或图10中任一幅所示的客户端1102。
本发明实施例提供的服务器、客户端及用户关系的创建系统,服务器在接收到客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息后,对该绑定请求信息进行解析,获取该绑定请求信息中目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息;服务器根据获取的目标公会的标识信息及预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系;与现有技术中不同的兴趣部落之间相互隔离相比,本发明实施例能够在创建目标公会与预置兴趣部落的关联关系,使得不同的兴趣部落之间能够相互访问,以便于在客户端中显示所有与目标公会存在关联关系的预置兴趣部落,从而实现了用户关系的扩展。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
可以理解的是,上述方法及装置中的相关特征可以相互参考。另外,上述实施例中的“第一”、“第二”等是用于区分各实施例,而并不代表各实施例的优劣。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的发明名称(如确定网站内链接等级的装置)中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

Claims (15)

1.一种用户关系的创建方法,其特征在于,包括:
服务器接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
对所述绑定请求信息进行解析;
获取所述绑定请求信息中的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息;
根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系,并将所述关联关系发送至所述客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在对所述绑定请求信息进行解析过程中未解析出所述目标公会的标识信息,则根据所述绑定请求信息中包含的目标公会创建请求,创建目标公会,并生成所述目标公会的标识信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据预置运营规则自动创建所述目标公会与预置兴趣部落之间的关联关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述客户端发送的解除关联关系的解绑请求信息;
根据所述解绑请求信息中的目标公会的标识信息及待解除关联关系的兴趣部落的标签属性标识信息,解除所述目标公会与所述待解除关联关系的兴趣部落之间的关联关系。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系包括:
将所述目标公会的标识信息存储于预置数据表;
根据所述预置兴趣部落的标签属性标识信息确定所述预置兴趣部落的类别,并将所述目标公会的标识信息对应的目标公会与所述类别之间的对应关系存储于所述预置数据表;
根据所述目标公会与所述类别的对应关系,将所述类别对应的预置兴趣部落存储于所述预置数据表。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系之后,所述方法还包括:
若接收到所述客户端访问所述目标公会的请求信息,则根据所述目标公会的标识信息,从所述预置数据表中获取所有与所述目标公会相关联的预置兴趣部落,并将所述目标公会及与其相关联的预置兴趣部落发送至客户端,以供客户端进行显示。
7.一种用户关系的创建方法,其特征在于,包括:
客户端向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
根据所述服务器发送的所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系进行输出显示。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将目标公会创建请求配置于所述绑定请求信息中;
客户端向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息包括:
将配置后的绑定请求信息发送至所述服务器。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,客户端向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息包括:
输出显示所述预置兴趣部落的预设选择框;
接收基于所述预设选择框确定的选择指令;
根据所述选择指令确定的预置兴趣部落对应的标签属性标识信息与所述目标公会的标识信息生成所述绑定请求信息;
将所述绑定请求信息发送至所述服务器。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述服务器发送解除关联关系的解绑请求信息,所述解绑请求信息用于请求解除所述目标公会与待解除关联关系的兴趣部落之间的关联关系,其包含所述目标公会的标识信息及所述待解除关联关系的兴趣部落的标签属性标识信息。
11.一种服务器,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
解析单元,用于对所述接收单元接收的所述绑定请求信息进行解析;
获取单元,用于在所述解析单元对所述绑定请求信息进行解析过程中,获取所述绑定请求信息中的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息;
第一创建单元,用于根据所述获取单元获取的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系,并将所述关联关系发送至所述客户端。
12.一种客户端,其特征在于,包括:
发送单元,用于向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
显示单元,用于在所述发送单元向所述服务器发送所述绑定请求信息之后,根据所述服务器发送的所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系进行输出显示。
13.一种服务器,其特征在于,包括:
收发器,被配置为接收客户端发送的请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
处理器,被配置为:
对所述绑定请求信息进行解析;
获取所述绑定请求信息中的所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息;
根据所述目标公会的标识信息及所述预置兴趣部落的标签属性标识信息,创建所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系;
所述收发器,还被配置为将所述关联关系发送至所述客户端;
存储器,被配置为存储所述处理器的可执行指令;
总线,被配置为耦接所述收发器、所述处理器及所述存储器。
14.一种客户端,其特征在于,包括:
收发器,被配置为向服务器发送请求绑定目标公会与预置兴趣部落的绑定请求信息;
显卡,被配置为根据所述服务器发送的所述目标公会与所述预置兴趣部落之间的关联关系进行输出显示;
总线,被配置为耦接收发器及显卡。
15.一种用户关系的创建系统,其特征在于,所述系统包括:如权利要求11或13所述的服务器及如权利要求12或14所述的客户端。
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