CN105847998A - 一种视频播放方法、播放终端及媒体服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种视频播放方法、播放终端及媒体服务器,包括:接收播放终端在暂停播放状态下发送的当前帧的信息,并根据所述当前帧的信息查找所述当前帧关联的预置打点标记;接收所述播放终端发送的在所述当前帧中发生的互动指令信息,并根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识;根据所述互动指令信息生成针对所述互动对象标识的互动响应数据,将所述互动响应数据返回所述播放终端。从而,可根据互动指令针对当前帧对应的情节、人物等产生相应的互动响应数据,用户无需离开播放区,即可随时发起与视频内容的互动;而且可建立互动内容与视频情节、人物之间的关联。
Description
技术领域
本发明实施例涉及视频技术领域,尤其涉及一种视频播放方法及装置。
背景技术
目前,当用户在终端观看视频时,现有的互动区与视频播放区是相互独立的,用户在视频播放区(如播放终端的播放窗)中进行视频的观看,而在互动区(如评论区、点赞区)输入评论或点赞进行互动。尤其是手机等移动终端,当用户在全屏模式下观看视频时,需要退出全屏模式后,才能实现与视频的互动;而且,互动区中的互动内容与视频播放进度等也并无任何关联。
例如,用户利用手机观看一部电影时,当用户想要参与互动时,只能调出互动区,然后在互动区中输入互动内容,而且用户只能与整个视频内容进行互动,而无法做到与视频情节实时互动。
发明内容
本发明实施例提供一种视频播放方法、播放终端及媒体服务器,用以解决现有技术中无法实现与视频情节、人物等进行实时互动的技术问题。
本发明实施例提供一种视频播放方法,包括:
接收播放终端在暂停播放状态下发送的当前帧的信息,并根据所述当前帧的信息查找所述当前帧关联的预置打点标记;
接收所述播放终端发送的在所述当前帧中发生的互动指令信息,并根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识;
根据所述互动指令信息生成针对所述互动对象标识的互动响应数据,将所述互动响应数据返回所述播放终端。
本发明实施例提供一种视频播放方法,应用于播放终端,包括:
向媒体服务器发起视频源获取请求,播放获取到的视频源;
当监听到暂停控制指令时,暂停播放所述视频源;
在暂停播放状态下,接收用户在播放区内输入的互动指令,根据所述互动指令生成互动指令信息,并将当前帧的信息和所述互动指令信息发送至媒体服务器;
接收媒体服务器返回的根据所述互动指令信息生成的互动响应数据并进行显示。
本发明实施例提供一种媒体服务器,包括:
打点标记查找模块,用于接收播放终端在暂停播放状态下发送的当前帧的信息,并根据所述当前帧的信息查找所述当前帧关联的预置打点标记;
互动对象查找模块,用于接收所述播放终端发送的在所述当前帧中发生的互动指令信息,并根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识;
响应数据生成模块,用于根据所述互动指令信息生成针对所述互动对象标识的互动响应数据,将所述互动响应数据返回所述播放终端。
本发明实施例提供一种播放终端,包括:
数据接收模块,用于向媒体服务器发起视频源获取请求,播放获取到的视频源;
指令监听模块,用于当监听到暂停控制指令时,暂停播放所述视频源;以及,用于在暂停播放状态下,接收用户在播放区内输入的互动指令,根据所述互动指令生成互动指令信息,并将当前帧的信息和所述互动指令信息发送至媒体服务器;
互动响应接收模块,用于接收媒体服务器返回的根据所述互动指令信息生成的互动响应数据并进行显示。
本发明实施例提供的视频播放方法、播放终端和媒体服务器,通过预置打点标记记录了视频源中的互动对象标识,当监听用户在视频播放区中发生的互动指令信息时,可根据当前帧的信息和互动指令的信息,查找出该互动指令信息所针对的互动对象标识,从而可实现与所述互动对象的互动。整个互动过程中,用户无需离开播放区或退出全屏模式,即可发起与视频内容的实时性互动。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明视频播放方法的流程图;
图2为本发明视频播放方法的流程图;
图3a、3b、3c为本发明实施例中互动界面的示意图;
图4为本发明媒体服务器的结构示意图;
图5为本发明播放终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种视频播放方法、播放终端及媒体服务器,可应用于视频播放场景中,当用户在终端观看视频节目时,非常希望能够沉浸观看,尤其是视频节目中的某些精彩情节,或某些演员的精湛演技,会让用户产生想要立即互动的冲动。但是现有的互动方式通常是需在视频播放区之外设立的互动区中输入互动内容,也就是用户需从当前沉浸观看的视频节目中离开,转而调出互动区,繁琐的操作将给用户带来非常大的不便,尤其是用户沉浸在全屏模式中时,需退出全屏模式并调出互动区。即使用户调出互动区,也无法对刚才转瞬即过的精彩情节或演员的精湛演技进行实时的互动,而仅能以文字等形式笼统地表达互动内容,互动内容的实时性、针对性将大打折扣。
本发明实施例提供的视频播放方法、播放终端及媒体服务器,通过监听用户在视频播放区中输入的互动指令,建立互动指令与当前帧所对应的视频情节、人物、场景等可互动对象之间的对应关系,并根据互动指令针对当前帧对应的互动对象标识产生相应的互动响应数据,从而用户无需离开播放区或退出全屏模式,即可随时发起与视频内容的互动,而且,互动响应数据将与对应的视频情节、人物等建立关联,从而可实现用户针对的视频情节、人物进行的实时性互动。
另外,本发明实施例提供的视频播放方法、播放终端及媒体服务器,还可应用于其他与视频进行互动的场景中,本发明对此不做限定。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
参考图1,本发明实施例提供一种视频播放方法,包括:
S101,接收播放终端在暂停播放状态下发送的当前帧的信息,并根据所述当前帧的信息查找所述当前帧关联的预置打点标记;
S102,接收所述播放终端发送的在所述当前帧中发生的互动指令信息,并根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识;
S103,根据所述互动指令信息生成针对所述互动对象标识的互动响应数据,将所述互动响应数据返回所述播放终端。
具体地,为了保证用户的互动指令与视频对应的情节或人物等互动对象建立互动关联,在视频源发送至播放终端进行播放之前,可制作所述视频源对应的预置打点标记,预置打点标记用于对视频源进行打点标记,可标记视频情节、视频中包含的目标区域的特征、目标区域的相对位置等等信息。视频源对应的预置打点标记可为多个,每个预置打点标记可关联至具体的某一视频帧或关联至多个视频帧,例如,对于某一视频情节,其贯穿视频播放时间轴上的一组视频帧,则可将该视频情节对应的预置打点标记关联至该一组视频帧中的每一帧。
所述视频源的预置打点标记可对应一个或多个互动对象标识。预置打点标记与互动对象标识的对应关系可配置在所述预置打点标记中,或者建立一配置关系表,通过该配置关系表可查找出预置打点标记对应的一个或多个互动对象标识。所述互动对象标识可以是上文提及的视频情节标识、目标标识、人物标识等等,其中,视频情节标识可以是情节的主题名称、人物标识可以是人物的角色名称、演员姓名等等,所述互动对象标识可根据不同情况采用不同的设置方式,本发明实施例对此不做限定。
其中,S101可根据播放终端在暂停播放状态下发送的当前帧的信息,首先查找出当前帧的位置,进而查找该当前帧关联的预置打点标记。例如可根据当前帧的信息中包含的视频源的标识、当前帧在视频源播放时间轴上对应的时间点或当前帧的编号、标识等,检索媒体服务器中的视频数据,从而将在视频数据中查找出当前帧的位置;例如可根据当前帧在时间轴上对应的时间点与预置打点标记中携带的时间点关联表进行比对,以查找出当前帧关联的预置打点标记,其中,当前帧关联的预置打点标记可以为一个或多个。
当S102接收到播放终端发送的在所述当前帧中发生的互动指令信息时,根据S101中查找出的当前帧关联的预置打点标记,获取查找出的预置打点标记对应的互动对象标识,S103将根据互动指令信息生成针对所述互动对象标识的互动响应数据并返回播放终端。
本发明实施例提供的视频播放方法,通过预置打点标记记录了视频源中的互动对象标识,当监听用户在视频播放区中发生的互动指令信息时,可根据当前帧的信息和互动指令的信息,查找出该互动指令信息所针对的互动对象的标识,从而可实现与所述互动对象的互动。整个互动过程中,用户无需离开播放区或退出全屏模式,即可发起与视频内容的实时性互动。
在一可选实施例中,所述互动指令信息中包括互动指令的坐标,所述根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识,可采用:
根据所述当前帧的信息判断所述当前帧是否具有关联的预置打点标记;
当所述当前帧具有关联的预置打点标记时,获取所述当前帧中的目标区域;
判断所述互动指令的坐标是否存在于所述当前帧中的目标区域中,如果所述互动指令的坐标存在于所述当前帧中的目标区域中,则查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识。
具体地,可根据所述当前帧的信息提取当前帧对应的帧画面并识别所述帧画面中的目标区域;
针对识别出的所述帧画面中的目标区域生成对应的目标区域信息;
查找所述帧画面的一个或多个目标区域信息中是否存在与所述互动指令信息对应的目标区域信息,例如,可通过对比所述互动指令信息中包含的互动指令的坐标与所述目标区域信息中包含的目标区域的坐标范围,判断互动指令的坐标是否包含在所述目标区域的坐标范围内,如果是,则认为该目标区域为所述互动指令对应的目标区域。
优选地,通过对比所述互动指令信息中包含的互动指令的坐标与所述目标区域信息中包含的目标区域的坐标范围,判断互动指令的坐标是否包含在所述目标区域的坐标范围内,可具体采用:将所述指令坐标和所述轮廓坐标定义在统一的坐标系中,以进行坐标的对比。
所述互动指令发生在播放区,而视频帧的画面是铺满整个播放区的,也就是根据坐标转换,可将用户在播放区中发生的互动指令的指令坐标转换到视频帧的帧画面中,而如上文所述,所述帧画面对应的目标区域信息中包含有轮廓坐标,因此,将转换后的指令坐标和各目标区域信息的轮廓坐标进行比较,可判断出所述指令坐标是否包含在所述轮廓坐标内,从而确定出所述互动指令所针对的目标区域。将互动指令和目标区域统一到同一坐标系中进行对应关系的判断,可有效提高判断的准确性,进而有利于实现对用户的互动指令作出准确地响应。
需要说明的是,互动指令信息和目标区域信息的对应关系确认也可有播放终端实施,仅需将当前帧对应的各目标区域信息中包含的轮廓坐标发送至播放终端,由播放终端执行转换后的指令坐标和各目标区域信息的轮廓坐标的比较即可,该方案及其变形方案也属于本发明保护的范围。
本实施例中,所述当前帧关联的预置打点标记中包含有当前帧中的各个目标区域的目标区域信息,所述目标区域信息中可记载目标区域的轮廓特征、坐标范围、各目标区域的相对位置关系等等。所述目标区域可包括人物轮廓、物品轮廓、背景轮廓等,针对所述帧画面可识别出一个或多个目标区域。
另外,可根据监听到的播放终端发送的互动指令信息,识别所述帧画面中的目标区域,其中,识别所述帧画面中的目标区域的操作还可以在接收到播放终端发送的用户想要进行互动的意图时开始执行。用户想要进行互动的意图可通过监听播放终端中是否发生了用户触发互动模式按钮的指令,例如,播放终端的功能按钮中设置有触发互动模式按钮,用户触发该按钮后,S103即可开始对所述帧画面的图像识别操作,以便在接收到互动指令信息时,已做好互动准备,从而更快地作出互动响应。
其中,查找所述帧画面的一个或多个目标区域信息中是否存在与所述互动指令信息对应的目标区域信息,是指,查找所述一个或多个目标区域中是否存在用户想要互动的对象。例如,用户想要针对当前帧中的人物A发起互动,则用户将在人物A的目标区域中输入互动指令,之后,可以坐标作为匹配条件,查找出与用户输入的互动指令对应的人物A的目标区域;而如果用户输入的互动指令并未发生在任何目标区域之内,则将无法找到与用户输入的互动指令匹配的目标区域。
如上文所述,所述视频源对应的预置打点标记中可包含与各个目标区域相关的信息,例如,可根据预置打点标记中包含的目标区域相关的信息与互动对象标识的对应关系,找到与所述查找出的目标区域匹配的互动对象标识,例如,可根据目标区域的轮廓特征查找符合其轮廓特征的互动对象标识,从而通过目标区域建立其互动指令与互动对象的对应关系。另外,根据所述查找出的目标区域信息进行与互动对象标识的匹配时,查找的预置打点标记的范围可以是当前帧处的预置打点标记,还可是当前帧所关联的预置打点标记,例如,针对目标区域识别为人物的,可预先将当前帧关联至包含该人物区域信息的所有预置打点标记,从而可在与当前帧关联的所有预置打点标记对应的互动对象标识中查找出该人物区域对应的互动对象。
本实施例中,如果查找出的与所述互动指令信息对应的互动对象标识有多个时,可根据所述互动指令信息分别生成针对所述互动对象标识的互动响应数据;或者,根据所述互动指令信息对应的多个互动对象标识生成选择询问指令,将所述选择询问指令发送至播放终端,根据播放终端返回的用户选择结果,生成针对用户选择的互动对象标识的互动响应数据。
例如,当前帧的帧画面中识别出人物A和B的轮廓时,且人物A和B的轮廓区域有所重叠,当用户输入的互动指令恰好发生在重叠区域时,可查找出与所述互动指令信息对应的两个互动对象标识,一个是包含人物A的标识的互动对象标识,另一个是包含人物B的标识的互动对象标识,此种情况下,可按照预设的规则,根据用户输入的互动指令分别生成针对包含人物A的标识的互动对象标识和包含人物B的标识的互动对象标识的互动响应数据。而如果采用按照用户选择进行互动响应数据的规则,则可分别生成人物A和人物B的姓名的互动主题发送至播放终端供用户选择,并根据用户返回的选择生成针对性的互动响应数据,从而更精准地实现用户所期望的互动效果。
在一可选实施例中,如果当前帧中未识别出任何目标区域,或者用户输入的互动指令未针对任何目标区域,例如互动指令未发生在任何目标区域内,则无法匹配到与互动指令信息对应的目标区域信息。该情况下,可采用如下处理方式:
根据所述当前帧的信息判断所述当前帧是否具有关联的预置打点标记;
当所述当前帧具有关联的预置打点标记时,获取所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识。
具体地,将直接查找是否有与当前帧关联的预置打点标记。如果有,则可将查找到的预置打点标记对应的所有互动对象标识作为互动主题,并分别生成互动响应数据;也可将查找到的预置打点标记对应的多个互动对象标识生成互动主题发送至播放终端供用户选择,并根据用户的选择生成针对用户所选择的互动对象标识的互动响应数据;如果没有与当前帧关联的预置打点标记,则还可继续查找在视频播放时间轴上与当前帧最接近的预置打点标记,可通过询问用户或直接自动将其确定为查找到的预置打点标记,并继续以上文的方式进行互动响应数据的生成。
需要说明的是,上述各匹配规则、范围规则等,可根据实际情况进行选择或结合使用,本发明对此不作限定。
优选地,本发明实施例中,所述互动指令信息中包括以下参数:
指令坐标、点击次数、单次点击持续时间、滑动方向、滑动次数、手势轨迹、按压次数、按压力度、按压持续时间中的一个或多个。
对于不同的终端,互动指令的形式可能各不相同,例如,对于触摸屏终端,互动指令将是以滑动、按压等形式生成。所述媒体服务器中可预置互动指令信息中各参数与互动响应方式之间的对应关系,例如,轻按指令对应点赞、向上滑动指令对应点赞、向下滑动对应点踩、轻按持续时间每2s加赞5个,等等。本发明实施例中,所述根据所述互动指令信息生成针对所述互动对象标识的互动响应数据,是指,根据所述互动指令信息中的参数计算互动响应数据,例如,根据按压持续时间或单次点击持续时间的时间长度计算点赞数量的加值,时间长度越长,点赞数量的加值越高。
另外,所述互动响应数据中可用于媒体服务器中的数据统计,数据统计的结果可在播放区或播放区之外进行展示,例如,可统计视频中人物A受到的点赞总数量,点赞总数量为所有用户对人物A进行的点赞数量之和。当然,互动响应数据还可直接返回给播放终端端进行显示,例如在用户持续按压人物A位置时,将该用户的按压操作导致的点赞数量以动画的方式展示给用户。
参考图2,本发明实施例提供一种视频播放方法,包括:
S201,向媒体服务器发起视频源获取请求,播放获取到的视频源;
S202,当监听到暂停控制指令时,暂停播放所述视频源;
S203,在暂停播放状态下,接收用户在播放区内输入的互动指令,根据所述互动指令生成互动指令信息,并将当前帧的信息和所述互动指令信息发送至媒体服务器;
S204,接收媒体服务器返回的根据所述互动指令信息生成的互动响应数据并进行显示。
本发明实施例中,播放终端内置有手势与播放终端的响应操作之间的对应关系,例如可包括:
轻触手势,对应唤起进度条及功能按钮的操作;
重按手势,对应将当前播放的视频暂停的操作;
光标点击暂停按钮,对应将当前播放的视频暂停的操作;等等。
S202中,根据用户输入的任意与将当前播放的视频暂停的操作对应的手势可实现将播放终端切换至暂停播放状态。
暂停播放状态下,S203继续监听用户输入的互动指令并生成互动指令信息,该互动指令信息应与媒体服务器中预置的互动指令信息中各参数与互动响应方式之间的对应关系中的互动指令信息相对应;而且,还会将当前帧的信息及互动指令的信息发送至媒体服务器。其中,当前帧的信息包括:当前帧在所述视频源的播放时间轴上对应的时间点、当前帧的标识等用于识别当前帧在所述视频源中位置的信息。
对于触摸屏终端,本实施例中还可采用3D Touch触控技术实现互动指令的输入和识别,例如,可为用户提供三种互动指令与视频内容互动,分别是轻触、轻按、重按:
轻触是传统方式,也称点击、轻点,特点是点击力度小,点击接触时间短;
轻按是保持与轻触相同力度,但接触时间长(>1秒);
重按是加大点击力度,移动设备同时给予震动反馈,表示力度已达到。
对于用户输入的互动指令,S203生成对应的互动指令信息,所述互动指令信息中包括:指令坐标、点击次数、单次点击持续时间、滑动方向、滑动次数、手势轨迹、按压次数、按压力度、按压持续时间中的一个或多个参数。用户在播放区输入互动指令时,由于当前帧对应的帧画面铺满或按比例显示在所述播放区中,因此可根据用户输入的互动指令在屏幕上的坐标或者在播放区中的坐标转换为其在帧画面中的坐标,并将转换后的坐标作为所述互动指令的指令坐标。
S204中互动响应数据的显示方式有多种,如可以在互动区中按互动主题进行分别显示,或根据用户的请求显示其感兴趣的互动主题,优选地,S204,包括:
接收媒体服务器返回的所述互动响应数据,并根据所述互动指令信息中的指令坐标在所述播放区的相应位置显示所述互动响应数据中包含的互动动画。
根据用户在播放区中输入的互动指令,S204将所述互动指令实时地发送至媒体服务器,经过媒体服务器的判断、计算等处理,生成的互动响应数据将返回至播放区中进行显示,为了实现更好地互动实时性,以及为了方便用户直观地看到互动结果,本实施例中,互动响应数据中包含了互动动画,所述互动动画将通过预定的动画形式显示互动结果,例如,当互动指令为轻按5s时,媒体服务器计算获得的互动响应数据中,互动结果为加赞5个,则可在播放区中显示5颗红心顺序冒出的动画。优选地,所述互动动画可显示在互动指令在播放区中的坐标周围,以示该动画为响应互动指令而产生的,增强用户的互动体验。
本实施例中提供的视频播放方法,可应用在播放终端端,通过对用户在播放区输入的互动指令的监控,并生成互动指令信息发送到媒体服务器,以便媒体服务器可根据所述互动指令信息计算生成互动响应数据。用户在播放区输入互动指令后即可获得互动响应数据,无需离开播放区即可实现对视频内容的互动操作,而且,互动响应数据可以互动动画的形式显示在播放区中,用户不再需要调出互动区进行互动内容的输入和查看,实现了实时互动。
以下以用户观看一部电影,并在观影过程中对主演B进行点赞以实现视频互动的场景为例,进行实施例的详细说明。
参考图3a,当前为全屏播放状态,用户认为当前画面中演员B的眼神传达的感情非常准确,演技精湛,则用户可轻触手机屏幕,唤起播放终端的进度条及功能按钮;如图3b所示,用户轻触暂停按钮后,视频暂停;之后,用户轻触了触发互动模式按钮(图中未示出),此时,播放终端会将当前帧的信息发送至媒体服务器,如当前帧的播放时间为00:30:25,则媒体服务器可根据当前帧的播放时间查找出当前帧对应的帧画面,找到的帧画面将与手机屏幕中当前显示的画面相同,媒体服务器对找到的帧画面进行图像识别,并识别出所述帧画面中包含两个人物轮廓,播放终端通过监听接收到了用户在播放区中演员B的脸部输入了轻按10s的互动指令,并将该互动指令对应的互动指令信息发送到了媒体服务器,媒体服务器查找出该互动指令的指令坐标包含在了其中一个人物轮廓的轮廓坐标内,之后便根据该查找出的人物轮廓的特征在该电影对应地预置打点标记中匹配到了包含演员B的标识的互动对象标识,至此,媒体服务器完成了互动指令与互动对象标识的对应关系建立;然后,媒体服务器继续根据用户输入的“轻按10s”的互动指令,根据预设的计算规则,计算获得该互动指令的互动结果是加赞5个,将该互动结果与包含演员B的标识的互动对象标识进行关联,生成针对演员B的加赞5个的互动响应数据,媒体服务器将互动结果按照预定的动画模板,生成5颗红心依次冒出的互动动画,并发送至播放终端;如图3c所示,播放终端根据互动指令的指令坐标,将所述互动动画在所述互动指令的屏幕坐标附近进行显示。用户可在其轻按的演员B的头部位置看到5颗红心依次冒出的互动动画,从而获知其此次互动指令导致的互动结果。
整个互动过程中,用户无需退出全屏模式,且可对电影中的演员或情节等进行实时地互动,且互动结果可直观地显示在播放区中,在互动结束后,用户只需再次点击播放按钮即可继续观看电影,而之后如果发现新的想要互动的人物或情节则可再次重复上述互动过程。
参考图4,本发明实施例提供一种媒体服务器,包括:
打点标记查找模块11,用于接收播放终端在暂停播放状态下发送的当前帧的信息,并根据所述当前帧的信息查找所述当前帧关联的预置打点标记;
互动对象查找模块12,用于接收所述播放终端发送的在所述当前帧中发生的互动指令信息,并根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识;
响应数据生成模块13,用于根据所述互动指令信息生成针对所述互动对象标识的互动响应数据,将所述互动响应数据返回所述播放终端。
在一可选实施例中,所述互动对象查找模块12,具体用于:
根据所述当前帧的信息判断所述当前帧是否具有关联的预置打点标记;
当所述当前帧具有关联的预置打点标记时,获取所述当前帧中的目标区域;
判断所述互动指令的坐标是否存在于所述当前帧中的目标区域中,如果所述互动指令的坐标存在于所述当前帧中的目标区域中,则查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识;
其中,所述互动指令信息中包括互动指令的坐标。
在一可选实施例中,所述互动对象查找模块12,具体用于:
根据所述当前帧的信息判断所述当前帧是否具有关联的预置打点标记;
当所述当前帧具有关联的预置打点标记时,获取所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识。
本发明实施例提供的媒体服务器,通过预置打点标记记录了视频源中的互动对象标识,当监听用户在视频播放区中发生的互动指令信息时,可根据当前帧的信息和互动指令的信息,查找出该互动指令信息所针对的互动对象的标识,从而可实现与所述互动对象的互动。整个互动过程中,用户无需离开播放区或退出全屏模式,即可发起与视频内容的实时性互动。
参考图5,本发明实施例提供一种播放终端,包括:
数据接收模块21,用于向媒体服务器发起视频源获取请求,播放获取到的视频源;
指令监听模块22,用于当监听到暂停控制指令时,暂停播放所述视频源;以及,用于在暂停播放状态下,接收用户在播放区内输入的互动指令,根据所述互动指令生成互动指令信息,并将当前帧的信息和所述互动指令信息发送至媒体服务器;
互动响应接收模块23,用于接收媒体服务器返回的根据所述互动指令信息生成的互动响应数据并进行显示。
具体地,指令监听模块22根据用户输入的任意与将当前播放的视频暂停的操作对应的手势可实现将播放终端切换至暂停播放状态。
暂停播放状态下,指令监听模块22继续监听用户输入的互动指令并生成互动指令信息,该互动指令信息应与媒体服务器中预置的互动指令信息中各参数与互动响应方式之间的对应关系中的互动指令信息相对应;而且,还会将当前帧的信息及互动指令的信息发送至媒体服务器。其中,当前帧的信息包括:当前帧在所述视频源的播放时间轴上对应的时间点、当前帧的标识等用于识别当前帧在所述视频源中位置的信息。
对于用户输入的互动指令,指令监听模块22生成对应的互动指令信息,所述互动指令信息中包括:指令坐标、点击次数、单次点击持续时间、滑动方向、滑动次数、手势轨迹、按压次数、按压力度、按压持续时间中的一个或多个参数。用户在播放区输入互动指令时,由于当前帧对应的帧画面铺满或按比例显示在所述播放区中,因此可根据用户输入的互动指令在屏幕上的坐标或者在播放区中的坐标转换为其在帧画面中的坐标,并将转换后的坐标作为所述互动指令的指令坐标。
在一可选实施例中,所述互动响应接收模块23,具体用于:
接收媒体服务器返回的所述互动响应数据,并根据所述互动指令信息中的指令坐标在所述播放区的相应位置显示所述互动响应数据中包含的互动动画。
根据用户在播放区中输入的互动指令,互动响应接收模块23将所述互动指令实时地发送至媒体服务器,经过媒体服务器的判断、计算等处理,生成的互动响应数据将返回至播放区中进行显示,为了实现更好地互动实时性,以及为了方便用户直观地看到互动结果,本实施例中,互动响应数据中包含了互动动画,所述互动动画将通过预定的动画形式显示互动结果,例如,当互动指令为轻按5s时,媒体服务器计算获得的互动响应数据中,互动结果为加赞5个,则可在播放区中显示5颗红心顺序冒出的动画。优选地,所述互动动画可显示在互动指令在播放区中的坐标周围,以示该动画为响应互动指令而产生的,增强用户的互动体验。
本发明实施例提供的播放终端,通过对用户在播放区输入的互动指令的监控,并生成互动指令信息发送到媒体服务器,以便媒体服务器可根据所述互动指令信息计算生成互动响应数据。用户在播放区输入互动指令后即可获得互动响应数据,无需离开播放区即可实现对视频内容的互动操作,而且,互动响应数据可以互动动画的形式显示在播放区中,用户不再需要调出互动区进行互动内容的输入和查看,实现了实时互动。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (14)
1.一种视频播放方法,其特征在于,包括:
接收播放终端在暂停播放状态下发送的当前帧的信息,并根据所述当前帧的信息查找所述当前帧关联的预置打点标记;
接收所述播放终端发送的在所述当前帧中发生的互动指令信息,并根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识;
根据所述互动指令信息生成针对所述互动对象标识的互动响应数据,将所述互动响应数据返回所述播放终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动指令信息中包括互动指令的坐标,所述根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识,包括:
根据所述当前帧的信息判断所述当前帧是否具有关联的预置打点标记;
当所述当前帧具有关联的预置打点标记时,获取所述当前帧中的目标区域;
判断所述互动指令的坐标是否存在于所述当前帧中的目标区域中,如果所述互动指令的坐标存在于所述当前帧中的目标区域中,则查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识,包括:
根据所述当前帧的信息判断所述当前帧是否具有关联的预置打点标记;
当所述当前帧具有关联的预置打点标记时,获取所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动指令信息包括:
指令坐标、点击次数、单次点击持续时间、滑动方向、滑动次数、手势轨迹、按压次数、按压力度、按压持续时间中的一个或多个。
5.一种视频播放方法,其特征在于,包括:
向媒体服务器发起视频源获取请求,播放获取到的视频源;
当监听到暂停控制指令时,暂停播放所述视频源;
在暂停播放状态下,接收用户在播放区内输入的互动指令,根据所述互动指令生成互动指令信息,并将当前帧的信息和所述互动指令信息发送至媒体服务器;
接收媒体服务器返回的根据所述互动指令信息生成的互动响应数据并进行显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收媒体服务器返回的根据所述互动指令信息生成的互动响应数据并进行显示,包括:
接收媒体服务器返回的所述互动响应数据,并根据所述互动指令信息中的指令坐标在所述播放区的相应位置显示所述互动响应数据中包含的互动动画。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述互动指令信息包括:
指令坐标、点击次数、单次点击持续时间、滑动方向、滑动次数、手势轨迹、按压次数、按压力度、按压持续时间中的一个或多个。
8.一种媒体服务器,其特征在于,包括:
打点标记查找模块,用于接收播放终端在暂停播放状态下发送的当前帧的信息,并根据所述当前帧的信息查找所述当前帧关联的预置打点标记;
互动对象查找模块,用于接收所述播放终端发送的在所述当前帧中发生的互动指令信息,并根据所述互动指令信息查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识;
响应数据生成模块,用于根据所述互动指令信息生成针对所述互动对象标识的互动响应数据,将所述互动响应数据返回所述播放终端。
9.根据权利要求8所述的媒体服务器,其特征在于,所述互动对象查找模块,用于:
根据所述当前帧的信息判断所述当前帧是否具有关联的预置打点标记;
当所述当前帧具有关联的预置打点标记时,获取所述当前帧中的目标区域;
判断所述互动指令的坐标是否存在于所述当前帧中的目标区域中,如果所述互动指令的坐标存在于所述当前帧中的目标区域中,则查找所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识;
其中,所述互动指令信息中包括互动指令的坐标。
10.根据权利要求8所述的媒体服务器,其特征在于,所述互动对象查找模块,用于:
根据所述当前帧的信息判断所述当前帧是否具有关联的预置打点标记;
当所述当前帧具有关联的预置打点标记时,获取所述当前帧关联的预置打点标记对应的互动对象标识。
11.根据权利要求9所述的媒体服务器,其特征在于,所述互动指令信息包括:
指令坐标、点击次数、单次点击持续时间、滑动方向、滑动次数、手势轨迹、按压次数、按压力度、按压持续时间中的一个或多个。
12.一种播放终端,其特征在于,包括:
数据接收模块,用于向媒体服务器发起视频源获取请求,播放获取到的视频源;
指令监听模块,用于当监听到暂停控制指令时,暂停播放所述视频源;以及,用于在暂停播放状态下,接收用户在播放区内输入的互动指令,根据所述互动指令生成互动指令信息,并将当前帧的信息和所述互动指令信息发送至媒体服务器;
互动响应接收模块,用于接收媒体服务器返回的根据所述互动指令信息生成的互动响应数据并进行显示。
13.根据权利要求12所述的播放终端,其特征在于,所述互动响应接收模块,用于:
接收媒体服务器返回的所述互动响应数据,并根据所述互动指令信息中的指令坐标在所述播放区的相应位置显示所述互动响应数据中包含的互动动画。
14.根据权利要求12所述的播放终端,其特征在于,所述互动指令信息包括:
指令坐标、点击次数、单次点击持续时间、滑动方向、滑动次数、手势轨迹、按压次数、按压力度、按压持续时间中的一个或多个。
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