CN105812027A - 一种基于近距离无线通信技术进行社交的方法和装置 - Google Patents

一种基于近距离无线通信技术进行社交的方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明适用于通信领域,提供了一种基于近距离无线通信技术进行社交的方法和装置,所述方法包括:接收用户输入的社交应用启动命令,并根据所述命令启动社交应用;接收用户选择的所述社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,所述社交模式包括:在线社交模式或离线社交模式。通过本发明,不仅节省了用户使用无线网络时产生的流量费用,而且减少了终端与服务器端的交互,实现快速实时的社交互动。

Description

一种基于近距离无线通信技术进行社交的方法和装置
技术领域
本发明属于通信领域,尤其涉及一种基于近距离无线通信技术进行社交的方法和装置。
背景技术
现有社交应用中的社交方式都是通过连接到服务器端,用户之间通过服务器端进行连接、通信、进而进行社交。不同用户可能登录到同一台服务器端,然后通过无线网络进行数据通信,一般都要经过“查询-发送交友请求-对方确认”这个步骤,实现起来相对麻烦。而且服务器端可能由多台服务器构成,在负载均衡条件的限制下,不同用户账号可能登陆到不同的服务器,此时进行社交交互,相对来说查找的资源更多,操作起来就更加复杂。在3G或者4G无线网络盲区,或者不稳定的情况下甚至都无法完成社交交互。此交互过程在每一次连接服务器端时都需要进行,相对复杂。
发明内容
鉴于此,本发明实施例提供一种基于近距离无线通信技术进行社交的方法和装置,以解决现有技术终端与服务器端交互频繁,操作繁琐的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种基于近距离无线通信技术进行社交的方法,所述方法包括:
接收用户输入的社交应用启动命令,并根据所述命令启动社交应用;
接收用户选择的所述社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,所述社交模式包括:在线社交模式或离线社交模式。
本发明实施例的另一目的在于提供一种基于近距离无线通信技术进行社交的装置,所述装置包括:
社交应用启动单元,用于接收用户输入的社交应用启动命令,并根据所述命令启动社交应用;
社交单元,用于接收用户选择的所述社交应用启动单元启动的社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,所述社交单元包括:用于在在线情况下使用近距离无线通信功能进行社交的在线社交子单元或用于在离线情况下使用近距离无线通信功能进行社交的离线社交子单元。
本发明实施例通过接收用户输入的社交应用启动命令,根据所述命令启动社交应用,接收用户选择的所述社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,使得用户在无线网络不足以支持在线社交或无无线网络时,也可以与附近的用户进行社交,不仅节省了用户使用无线网络时产生的流量费用,而且减少了终端与服务器端的交互,实现快速实时的社交互动。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的基于近距离无线通信技术进行社交方法的流程图;
图2是本发明实施例一提供的用户在在线社交模式下进行社交的示意图,其中社交应用以游戏应用为例;
图3是本发明实施例一提供的用户在离线社交模式下进行社交的示意图,其中社交应用以游戏应用为例;
图4是本发明实施例二提供的基于近距离无线通信技术进行社交装置的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一
如图1所示为本发明实施例提供的基于近距离无线通信技术进行社交方法的流程图,所述方法包括以下步骤:
步骤S101,接收用户输入的社交应用启动命令,并根据所述命令启动社交应用。
在本发明实施例中,通过NFC(NearFieldCommunication,简称:近距离无线通信技术)进行社交的终端首先接收用户输入的社交应用启动命令,并根据该命令启动社交应用,具体的该社交应用可以是:专门的社交应用,也可以是包含社交功能的应用(如:网络游戏)。
步骤S102,接收用户选择的所述社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信技术进行社交,所述社交模式包括:在线社交模式或离线社交模式。
在本发明实施例中,上述的社交应用可以在多种不同的社交模式下运行,因此终端首先接收用户选择的社交模式,并根据该社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,该社交模式包括但不限于:在线社交模式或离线社交模式。
(1)、如果所述社交模式为在线社交模式,则所述根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交的步骤,包括:
1、根据预设的无线网络信号阀值判断用户使用的无线网络信号是否支持用户进行在线社交模式。
在本发明实施例中,在线社交模式下,用户优先使用无线网络信号进行社交,因此终端需要根据预设的无线网络信号阀值对用户使用的无线网络信号进行判断,判断该无线网络信号是否支持用户进行社交,无线网络信号阀值根据实际使用进行设置,在此不做限定。如果所述无线网络信号支持,则继续使用无线网络信号进行社交。
2、如果所述无线网络信号不支持,则启动近距离无线通信功能。
在本发明实施例中,如果无线网络信号的强度弱于预设的无线网络信号阀值,则无线网络信号不支持用户进行在线社交模式时,终端启动近距离无线通信功能。
3、使用所述近距离无线通信功能进行社交。
在本发明实施例中,终端在开启了NFC之后,即可通过NFC与附近的人进行社交,包括:通过NFC建立通信,通过NFC交换数据等。
作为本发明的一个可选实施例,在所述使用所述近距离无线通信功能进行社交的步骤之后,所述方法还包括:
存储使用所述近距离无线通信功能进行社交时的数据,并将所述数据发送到服务器端。
在本发明实施例中,终端在使用NFC进行社交时会产生数据,如:交了新的朋友,进行了买卖等,终端将这些数据存储在本地,并在下次连接服务器端时将该数据上传到服务器端。
(2)、如果所述社交模式为离线社交模式,则所述根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交的步骤,包括:
1、启动近距离无线通信功能。
在本发明实施例中,因为用户选择了离线社交模式,因此终端无需判断无线网络信号是否足以支持用户进行社交,直接启动近距离无线通信功能即可。
2、使用所述近距离无线通信功能进行社交。
在本发明实施例中,终端在开启了NFC之后,即可通过NFC与附近的人进行社交,包括:通过NFC建立通信,通过NFC交换数据等。
作为本发明的一个可选实施例,在所述使用所述近距离无线通信功能进行社交的步骤之后,所述方法还包括以下步骤:
存储使用所述近距离无线通信功能进行社交时的数据,以便下次在离线社交模式时使用。
在本发明实施例中,终端可以存储用户在离线社交模式使用NFC进行社交时形成的数据,以供下一次离线社交模式时直接调用存储的数据。
本发明实施例通过接收用户输入的社交应用启动命令,根据所述命令启动社交应用,接收用户选择的所述社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,使得用户在无线网络不足以支持在线社交或无无线网络时,也可以与附近的用户进行社交,不仅节省了用户使用无线网络时产生的流量费用,而且减少了终端与服务器端的交互,实现快速实时的社交互动。
如图2所示为本发明实施例提供的用户在在线社交模式下进行社交的示意图,其中社交应用以游戏应用为例:用户首先启动移动游戏应用,并选择在线游戏模式,然后判断终端当前的无线网络信号的强度是否强于预设的无线网络信号阀值,如果强于则继续使用无线网络信号进行在线游戏,如果弱于则启动近距离无线通信功能,并通过近距离无线通信功能与附近的终端进行游戏(即社交),当无线网络信号强于预设的无线网络信号阀值时,将使用近距离无线通信功能进行社交时的数据发送到服务器端。
如图3所示为本发明实施例提供的用户在离线社交模式下进行社交的示意图,其中社交应用以游戏应用为例:用户首先启动移动游戏应用,并选择离线游戏模式,直接启动近距离无线通信功能,使用近距离无线通信功能与附近的终端进行游戏(即社交),并将使用近距离无线通信功能进行社交时的数据存储到终端本地,以供下次离线游戏时使用。
实施例二
如图4所示为本发明实施例提供的基于近距离无线通信技术进行社交装置的结构图,为了便于说明,仅示出与本发明实施例相关的部分。
该基于近距离无线通信技术进行社交装置可以是内置于终端设备中的软件单元、硬件单元或者软硬件相结合的单元,也可以作为独立的插件集成到该终端设备中,或者该终端设备的应用系统。
该基于近距离无线通信技术进行社交装置包括:
社交应用启动单元401,用于接收用户输入的社交应用启动命令,并根据所述命令启动社交应用。
在本发明实施例中,通过NFC(NearFieldCommunication,简称:近距离无线通信技术)进行社交的终端的社交应用启动单元401首先接收用户输入的社交应用启动命令,并根据该命令启动社交应用,具体的该社交应用可以是:专门的社交应用,也可以是包含社交功能的应用(如:网络游戏)。
社交单元402,用于接收用户选择的所述社交应用启动单元401启动的社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,所述社交单元402包括:用于在在线情况下使用近距离无线通信功能进行社交的在线社交子单元4021或用于在离线情况下使用近距离无线通信功能进行社交的离线社交子单元4022。
在本发明实施例中,上述的社交应用可以在多种不同的社交模式下运行,因此社交单元402首先接收用户选择的社交模式,并根据该社交模式使用近距离无线通信功能进行社交。
(1)、所述在线社交子单元4021,包括:
判断子单元40211,用于根据预设的无线网络信号阀值判断用户使用的无线网络信号是否支持用户进行在线社交模式。
在本发明实施例中,在线社交模式下,用户优先使用无线网络信号进行社交,因此判断子单元40211需要根据预设的无线网络信号阀值对用户使用的无线网络信号进行判断,判断该无线网络信号是否支持用户进行社交,无线网络信号阀值根据实际使用进行设置,在此不做限定。如果所述无线网络信号支持,则继续使用无线网络信号进行社交。
NFC启动子单元40212,用于如果所述判断子单元40211判断无线网络信号不支持,则启动近距离无线通信功能。
在本发明实施例中,如果无线网络信号的强度弱于预设的无线网络信号阀值,则无线网络信号不支持用户进行在线社交模式时,NFC启动子单元40212启动近距离无线通信功能。
社交子单元40213,用于使用所述NFC启动子单元40212启动的近距离无线通信功能进行社交。
在本发明实施例中,终端在开启了NFC之后,即可通过NFC与附近的人进行社交,包括:通过NFC建立通信,通过NFC交换数据等。
作为本发明的一个可选实施例,在所述社交子单元40213进行社交之后,所述在线社交子单元4021还包括:
发送子单元40214,用于存储使用所述近距离无线通信功能进行社交时的数据,并将所述数据发送到服务器端。
在本发明实施例中,终端在使用NFC进行社交时会产生数据,如:交了新的朋友,进行了买卖等,终端将这些数据存储在本地,并在下次连接服务器端时将该数据上传到服务器端。
(2)、所述离线社交子单元4022,包括:
NFC启动子单元40221,用于启动近距离无线通信功能。
在本发明实施例中,因为用户选择了离线社交模式,因此终端无需判断无线网络信号是否足以支持用户进行社交,NFC启动子单元40221直接启动近距离无线通信功能即可。
社交子单元40222,用于使用所述NFC启动子单元40221启动的近距离无线通信功能进行社交。
在本发明实施例中,终端在开启了NFC之后,即可通过NFC与附近的人进行社交,包括:通过NFC建立通信,通过NFC交换数据等。
作为本发明的一个可选实施例,在所述社交子单元40222进行社交之后,所述离线社交子单元4022,还包括:
存储子单元40223,用于存储使用所述近距离无线通信功能进行社交时的数据,以供下次在离线社交模式时使用。
在本发明实施例中,终端可以存储用户在离线社交模式使用NFC进行社交时形成的数据,以便在下一次离线社交模式时直接调用存储的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、子单元的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、子单元完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或子单元,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、子单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述装置中单元、子单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例通过接收用户输入的社交应用启动命令,根据所述命令启动社交应用,接收用户选择的所述社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,使得用户在无线网络不足以支持在线社交或无无线网络时,也可以与附近的用户进行社交,不仅节省了用户使用无线网络时产生的流量费用,而且减少了终端与服务器端的交互,实现快速实时的社交互动,具有较强的易用性和实用性。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下做出若干等同替代或明显变型,而且性能或用途相同,都应当视为属于本发明由所提交的权利要求书确定的专利保护范围。

Claims (10)

1.一种基于近距离无线通信技术进行社交的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户输入的社交应用启动命令,并根据所述命令启动社交应用;
接收用户选择的所述社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,所述社交模式包括:在线社交模式或离线社交模式。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述社交模式为在线社交模式,则所述根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交的步骤,包括:
根据预设的无线网络信号阀值判断用户使用的无线网络信号是否支持用户进行在线社交模式;
如果所述无线网络信号不支持,则启动近距离无线通信功能;
使用所述近距离无线通信功能进行社交。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在在所述使用所述近距离无线通信功能进行社交的步骤之后,所述方法还包括:
存储使用所述近距离无线通信功能进行社交时的数据,并将所述数据发送到服务器端。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述社交模式为离线社交模式,则所述根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交的步骤,包括:
启动近距离无线通信功能;
使用所述近距离无线通信功能进行社交。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述使用所述近距离无线通信功能进行社交的步骤之后,所述方法还包括以下步骤:
存储使用所述近距离无线通信功能进行社交时的数据,以供下次离线社交模式时使用。
6.一种基于近距离无线通信技术进行社交的装置,其特征在于,所述装置包括:
社交应用启动单元,用于接收用户输入的社交应用启动命令,并根据所述命令启动社交应用;
社交单元,用于接收用户选择的所述社交应用启动单元启动的社交应用的社交模式,并根据所述社交模式使用近距离无线通信功能进行社交,所述社交单元包括:用于在在线情况下使用近距离无线通信功能进行社交的在线社交子单元或用于在离线情况下使用近距离无线通信功能进行社交的离线社交子单元。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述在线社交子单元,包括:
判断子单元,用于根据预设的无线网络信号阀值判断用户使用的无线网络信号是否支持用户进行在线社交模式;
NFC启动子单元,用于如果所述判断子单元判断无线网络信号不支持,则启动近距离无线通信功能;
社交子单元,用于使用所述NFC启动子单元启动的近距离无线通信功能进行社交。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,在所述社交子单元进行社交之后,所述在线社交子单元还包括:
发送子单元,用于存储使用所述近距离无线通信功能进行社交时的数据,并将所述数据发送到服务器端。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述离线社交子单元,包括:
NFC启动子单元,用于启动近距离无线通信功能,
社交子单元,用于使用所述NFC启动子单元启动的近距离无线通信功能进行社交。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,在所述社交子单元进行社交之后,所述离线社交子单元,还包括:
存储子单元,用于存储使用所述近距离无线通信功能进行社交时的数据,以供下次离线社交模式时使用。
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