CN105760799B - 使用天线反射系数检测游戏环境中的事件 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及使用天线反射系数检测游戏环境中的事件。一种游戏桌包含网络分析器。所述网络分析器检测天线反射系数比RFID标签可被读取更快使得能够快速监视游戏状态信息。

Description

使用天线反射系数检测游戏环境中的事件
相关申请案的交叉参考
本申请案主张2014年12月16日申请的针对“使用天线反射系数检测游戏环境中的事件(Using Antenna Reflection Coefficients to Detect Events in a GamingEnvironment)”的第62/092,744号美国临时申请案的权益,所述申请案以引用的方式并入本文中。
技术领域
本发明涉及游戏,且具体来说,涉及使用天线反射系数检测游戏环境中的事件。
背景技术
除非文本中另外指示,此章节中描述的方法并非为此申请案中的权利要求书的现有技术且不准许通过包含于此章节中成为现有技术。
游戏环境可实施射频识别技术以追踪游戏币或有关游戏的其它物体。举例来说,第8,432,283号美国专利案描述具有多条天线的游戏桌,其中每一天线与游戏桌上的注点相关联。可将游戏币(含有射频识别(RFID)标签)置放在注点上且可由使用与那个注点相关联的天线的RFID读取器读取。
发明内容
现有系统的一个问题是,使用每一天线上的RFID读取器执行读取操作以便读取游戏桌上的所有筹码耗费时间。对此问题的传统解决方案包含:增加读取器的数目(针对给定数目的天线)、增加读取器中的电路的性能、增加RFID标签中的电路的性能等等。
鉴于上述,实施例针对在游戏环境中改进RFID标签的读取时间。
根据实施例,一种系统检测游戏环境中的事件。所述系统包含:多条天线,其定位在游戏桌上;网络分析器装置,其耦合到所述多条天线;以及控制装置,其耦合到所述网络分析器装置。所述网络分析器装置经配置以选择性地检测与所述多条天线相关联的多个反射系数。多个反射系数随着多个射频识别(RFID)标签与所述多条天线交互而改变。多个游戏物体包含多个RFID标签。所述控制装置经配置以根据多个反射系数中的改变而选择性地使多条天线的子集通电。
所述控制装置可经配置以当使多条天线的子集通电时读取多个RFID标签的子集。经读取的多个RFID标签的子集为改变多个反射系数的多个RFID标签的子集。
经通电的多条天线的子集可为在多个反射系数中具有改变的多条天线的子集。
多个反射系数中的改变可起因于多个RFID标签耦合到所述多条天线及从所述多条天线解耦。
所述控制装置可经配置以响应于多个反射系数中的改变控制有关游戏环境中的游戏桌的游戏状态。
所述多条天线可被布置在第一定向及第二定向中。
所述多条天线可为可选择的,其中所述控制装置将选择信息发送到所述多条天线,且其中选择信息选择经选择性地通电的多条天线的子集。
所述控制装置可通过比较对应于先前检测的第一组值与对应于当前检测的第二组值来检测特定天线的多个反射系数中的改变。
所述系统可进一步包含读取器装置,其中所述控制装置根据多个反射系数中的改变控制所述读取器装置以选择性地使多条天线的子集通电。
所述系统可进一步包含耦合到所述控制装置的计算机。所述计算机控制所述网络分析器装置以选择性地检测多个反射系数,所述计算机检测多个反射系数中的改变,且所述计算机根据已检测的多个反射系数中的改变控制所述控制装置以选择性地使多条天线的子集通电。
所述计算机可具有标签数据库,其中所述计算机使用标签数据库以验证多个RFID标签的子集的有效性。
所述计算机可具有游戏规则数据库,其中所述计算机响应于多个反射系数中的改变使用游戏规则数据库以控制有关游戏环境中的游戏桌的游戏状态。游戏规则数据库可包含游戏规则,所述游戏规则用于检测当不被允许时注的位置中的改变、当不被允许时注的值中的改变、注的最近定位、在输掉情况中注的不正确移除及在获胜情况中对注的不正确支出中的一者。
根据实施例,一种系统用于检测游戏环境中的事件。所述系统包含:多条天线,其定位在游戏桌上;读取器装置,其耦合到所述多条天线;以及计算机,其耦合到所述多条天线及所述读取器装置。所述读取器装置包含网络分析器装置。所述计算机经配置以控制所述网络分析器装置以选择性地检测与多条天线相关联的多个反射系数。多个反射系数随着多个射频识别(RFID)标签与多条天线交互而改变。多个游戏物体包含多个RFID标签。所述计算机经配置以检测多个反射系数中的改变,且所述计算机经配置以根据已检测的多个反射系数中的改变控制所述读取器装置以选择性地使多条天线的子集通电。
根据实施例,一种方法检测游戏环境中的事件。所述方法包含选择性地检测与定位在游戏桌上的多条天线相关联的多个反射系数,其中多个反射系数随着多个射频识别(RFID)标签与多条天线交互而改变,且其中多个游戏物体包含多个RFID标签。所述方法进一步包含根据多个反射系数中的改变选择性地使多条天线的子集通电。
根据实施例,一种系统检测游戏环境中的事件。所述系统包含:天线,其定位在游戏桌上;网络分析器装置,其耦合到所述天线;以及控制装置,其耦合到所述网络分析器装置。所述网络分析器装置经配置以检测与所述天线相关联的多个反射系数,其中多个反射系数随着物体与天线交互而改变,且其中游戏物体包含物体。所述控制装置经配置以响应于多个反射系数中的改变控制有关游戏环境中的游戏桌的游戏状态。
物体可为谐振电路。游戏物体可为游戏卡,其中物体为游戏卡中的金属化层。
根据实施例,一种方法检测游戏环境中的事件。所述方法包含检测与定位在游戏桌上的天线相关联的多个反射系数,其中多个反射系数随着物体与天线交互而改变,且其中游戏物体包含物体。所述方法进一步包含响应于多个反射系数中的改变控制有关游戏环境中的游戏桌的游戏状态。
以下详细描述及附图提供对本发明的实施例的性质及优点的进一步理解。
附图说明
图1为用于检测游戏环境中的事件的系统100的框图。
图2A、2B、2C、2D及2E为展示针对天线122中的一者通过网络分析器106(参看图1)的反射系数测量的实例的极坐标图。
图3为用于检测游戏环境中的事件的系统300的框图。
图4为用于检测游戏环境中的事件的系统400的框图。
图5为用于检测游戏环境中的事件的系统500的框图。
图6为坐板600的框图。
图7为坐板700的框图。
图8为网络分析器800及有关组件的框图。
图9为网络分析器900及有关组件的框图。
图10为检测游戏环境中的事件的方法1000的流程图。
图11为检测游戏环境中的事件的方法1100的流程图。
具体实施方式
本文中描述的是使用天线反射系数检测游戏桌上的动作的技术。在以下描述中,出于解释目的,陈述众多实例及特定细节以便提供对本发明的透彻理解。然而,对所属领域的技术人员将明显的是,如由权利要求书界定的本发明可单独包含这些实例中一些或所有特征或包含与下文描述的其它特征组合的一些或所有特征,且可进一步包含本文中描述的特征及概念的修改及等效物。
在以下描述中,各种方法、处理及过程被细节化。尽管可以特定次序描述特定步骤,但此类次序主要是为了方便及清楚。特定步骤可重复一次以上,可在其它步骤之前或之后发生(即使以另一次序另外描述这些步骤),且可与其它步骤平行发生。仅当第一步骤必须为完成在第二步骤开始之前需要第二步骤跟随第一步骤。当根据上下文不清楚时,此类情况将被特定指出。
在此文案中,使用术语“及”、“或”及“及/或”。此类术语应被读取为具有包含意义。举例来说,“A及B”可意味着至少以下:“A与B两者”、“至少A与B两者”。作为另一实例,“A或B”可意味着至少以下:“至少A”、“至少B”、“A与B两者”、“至少A与B两者”。作为另一实例,“A及/或B”可意味着至少以下:“A与B”、“A或B”。当希望为排它或时,将特定标记此类(举例来说,“A或B中任一者”、“至多A与B中一者”)。
图1为用于检测游戏环境中的事件的系统100的框图。在图1中,虚线连接器指示控制信息流,且实线指示数据流或数据与控制信息两者的流。注意,为了描述清楚提供作为虚线或实线的连接器的此类说明且不一定指示连接为控制信息或数据所独有的。
系统100包含坐板102、控制板104、网络分析器装置106(也称为网络分析器106)、射频识别(RFID)读取器装置108(也称为RFID读取器108)及计算机110。坐板102、控制板104、网络分析器106及RFID读取器108可为游戏桌120的组件。计算机110可使用局域网(LAN)连接(举例来说,以太网LAN(电气及电子工程师协会IEEE 802.3标准))连接到游戏桌120。计算机110可远离游戏桌120而定位,且可连接到多个游戏桌(未展示)。计算机110可连接到共同执行下文论述的计算机110的功能的其它计算机(未展示)。
坐板102通常位于游戏桌120的顶表面上且通常用作其中定位游戏物体的区域。游戏物体包含游戏币、纸牌、牌、骰子等等。坐板102包含一或多条天线122,一或多条天线122随着游戏物体被置放到与坐板102相关联的区域上、从与坐板102相关联的区域移动或移除而耦合到游戏物体中的RFID标签。(天线122中的一者可称为经选择的天线122、特定天线122或对应天线122。)天线122中的每一者与游戏桌120上的对应区域相关联,允许系统100使特定天线通电且检测位于与那个特定天线相关联的区域处的游戏物体。术语“注区域”可用以指代当下注或支付注时置放游戏币的坐板102上的区域。术语“存放区域”可用以指代其中可置放当前不参与玩游戏的游戏币的坐板102上的区域。坐板102可包含与游戏者(或游戏环境的其它赞助人)相关联的游戏者存放区域,或与发牌者(或游戏环境的其它雇员)相关联的发牌者存放区域。术语“地理围栏”(或“地理围栏”)可用以指代检测有关游戏状态的游戏物体的坐板102上的区域。可按需要调整天线122的数目、大小、形状及位置,举例来说,以增加注区域的数目。可使用具有天线122或经印刷的或附接的其它电路结构的印刷电路板实施坐板102。
控制板104通常控制坐板102与网络分析器106、RFID读取器108及计算机110之间的交互。控制板104使用开关控制信息123控制开关124。开关124选择性地将网络分析器106与RFID读取器108中的一者连接到坐板102以用于传输射频(RF)能量。可使用多路复用器电路实施开关124。替代地,开关124可为坐板102的组件。
控制板104还将天线地址信息125发送到天线选择电路126以控制天线122中的哪一条被选择性地连接到开关124。可使用多路复用器电路实施天线选择电路126。
控制板104还与计算机110交互以接收天线地址信息125且为经选择的天线122传回由网络分析器106产生的测量数据。可使用具有网络分析器106、处理器、存储器或经印刷或附接的其它电路结构的印刷电路板实施控制板104。
网络分析器106通常通过使用射频(RF)能量使经选择的天线122通电来测量经选择的天线122的反射系数。反射系数可还称为反射率。术语“反射系数”可用以指代一个以上反射系数,举例来说,针对单一天线不同时间下的反射系数、针对单一天线不同频率下的反射系数或一条以上天线的反射系数。术语“反射系数”还可用以指代单一反射系数的组分,例如对应于单一反射系数测量的ρ及θ值(或I及Q值等等)。
随着游戏物体与特定天线122交互(还称为“耦合到”或“耦合”),反射系数可改变。举例来说,当网络分析器106将射频能量发送到无游戏物体与其耦合的经选择的天线122时,第一反射系数产生。当(举例来说,通过被置放在与经选择的天线122相关联的注点上)一或多个游戏物体接着接入经选择的天线122的附近时,当网络分析器106将射频能量发送到经选择的天线122时由于游戏物体与经选择的天线122耦合第二反射系数产生。当(举例来说,通过从注点移除)从经选择的天线122的附近移除一些但并非所有游戏物体时,当网络分析器106将射频能量发送到经选择的天线122时由于存在与经选择的天线122耦合的较少游戏物体第三反射系数产生。通过比较反射系数,系统100可检测(例如)游戏物体被置放在游戏桌120上、从游戏桌120移除或否则与游戏桌120交互的事件。可使用电路(例如网络分析器芯片)实施网络分析器106。
RFID读取器108通常通过使用射频(RF)能量使经选择的天线122通电来读取在经选择的天线122的附近中的游戏物体中的RFID标签。在一个实施方案中,RFID读取器108在13.56MHz下产生能量。接收能量的RFID标签中的每一者回应其对应的独特识别符。RFID读取器108接着将接收的识别符发送到计算机110。
计算机110通常接收由网络分析器106获得的反射系数、接收由RFID读取器108读取的游戏物体的识别符且基于反射系数或识别符执行进一步处理。计算机110包含各种数据库130。数据库130可包含反射系数数据库、标签数据库及游戏规则数据库。
计算机110使用反射系数数据库以存储反射系数的集以便检测其何时针对经选择的天线122改变。举例来说,针对经选择的天线122,反射系数数据库可存储基线集(举例来说,其对应于在近经选择的天线122处无游戏物体);计算机110使用基线集以比较经选择的天线122的当前集以便检测经选择的天线不再位于基线处(举例来说,游戏物体现在耦合到经选择的天线122)。作为另一实例,针对经选择的天线122,反射系数数据库可存储先前集(举例来说,其对应于经选择的天线122的反射系数的先前测量值);计算机110使用先前集以比较经选择的天线122的当前集以便检测反射系数中的改变。一旦计算机110检测到特定天线122的反射系数中的改变,计算机110就控制RFID读取器108以在特定天线122上执行读取。
计算机110使用标签数据库以验证从RFID读取器108接收的识别符对应于有效标签且使这些识别符与其它信息(例如游戏物体的值等等)对应。举例来说,针对游戏币,值可为$1、$10、$100等等。作为另一实例,针对游戏卡,值可为两张红桃、三张黑桃等等。
计算机110使用游戏规则数据库以控制有关游戏桌120的游戏状态。举例来说,游戏规则可禁止在界定周期期间注被改变;当计算机110在那个界定周期期间检测到经选择的天线122的反射系数改变时,计算机110可产生警报。作为另一实例,当发牌者将游戏物体移动到特定区域中时游戏规则可界定从一个状态到另一状态的转变;当计算机110检测到对应于特定区域的天线122的反射系数中的改变时,计算机110可改变游戏状态。
一般来说,网络分析器106耗费0.25与0.45毫秒之间以获得天线122中的一者的反射系数,且RFID读取器108耗费5与10毫秒之间以读取近特定天线处的RFID标签。针对RFID读取器108,读取时间随着读取区域中的RFID标签的数目增加而增加。但针对网络分析器106,用以获得反射系数的集的时间主要取决于集中的反射系数的数目。如下文进一步细节化,系统100使用这些时间差异以使用网络分析器106执行高速率的获得反射系数以检测针对一或多条特定天线122哪组反射系数改变且接着使用RFID读取器108仅读取具有反射系数的改变的集的一或多条特定天线122。以此方式,由于系统100无须读取所有天线122所以可实现节约读取时间。
一般来说,控制板104及计算机110可称为控制装置。RFID读取器108还可为控制装置的重要部分,举例来说,当计算机110控制RFID读取器108以使经选择的天线122通电或执行经选择的天线122的读取时。下文提供系统100的进一步细节。
图2A到2E为展示针对天线122中的一者由网络分析器106(参看图1)的反射系数测量的实例的极坐标图。极坐标图还可应用于本文中描述的其它系统。图2A到2E的极坐标图中的每一者展示在13.26与13.86MHz之间做出的测量。图2A展示针对零RFID标签(线200)及一个RFID标签(线201)的经测量的反射系数。图2B展示针对零RFID标签(线200)及五个RFID标签(线202)的经测量的反射系数。图2C展示针对零RFID标签(线200)及十个RFID标签(线203)的经测量的反射系数。图2D展示针对零RFID标签(线200)及二十个RFID标签(线204)的经测量的反射系数。图2E展示针对零RFID标签(线200)及三十个RFID标签(线205)的经测量的反射系数。
计算机110可将这些测量值存储于数据库130中(举例来说,反射系数数据库中)。存储的值可为极坐标值(举例来说,量值及相或ρ及θ,如图2A到2E中展示)、x及y值、I及Q(同相及正交)值、散射参数(S11或S22,举例来说,如斯密斯圆图(Smith chart)上标绘)等等。计算机110无须存储对应于线中的一者(举例来说,线200)的一大组值。反而,计算机110可存储(针对特定天线122)一组较小值,例如四个、六个、八个、十个、十二个等等。值的集可对应于基线反射系数或对应于先前测量的反射系数。计算机110可接着通过比较基线集与当前测量的集或通过比较先前测量的集与当前测量的集来检测反射系数中的改变。替代地,计算机110可存储两组值(一组用于基线反射系数且另一组用于先前测量的反射系数)。计算机110可接着通过比较当前测量的集与基线集或先前测量的集中任一者来检测反射系数中的改变。
作为另一替代,控制板104及网络分析器106(参看图1)可检测反射系数中的改变。控制板104包含存储器,存储器存储所有天线122(参看图1)的基线反射系数。当网络分析器106获得当前测量的反射系数时,控制板104比较这些系数与基线以便确定天线122中的哪一条具有与其相关联的游戏物体。控制板104接着将这些对应天线122提供到计算机110且计算机110指示RFID读取器108(参看图1)以读取这些对应天线122。
下文提供系统100如何检测改变的进一步细节。
图3为用于检测游戏环境中的事件的系统300的框图。系统300类似于系统100(参看图1)但具有组合的RFID读取器与网络分析器308。系统300还包含:坐板302,其具有一或多条天线322及天线选择电路326(其类似于图1的坐板102、天线122及天线选择电路126);以及计算机310,其存储数据库330(其类似于图1的计算机110及数据库130)。计算机310将天线地址信息325传达到坐板302(以类似于图1的天线地址信息125的方式)。
组合的RFID读取器与网络分析器308执行类似于图1的RFID读取器108及网络分析器106的功能的功能。举例来说,可如下执行检测过程。计算机310使用天线地址信息325选择天线322中的一者且指示组合的RFID读取器与网络分析器308以在经选择的天线322上执行其网络分析器功能。组合的RFID读取器与网络分析器308发送起因于分析经选择的天线322的反射系数到计算机310。计算机310(举例来说)通过使用反射系数数据库比较所得的反射系数与反射系数的先前集或经选择的天线322的反射系数的基线集。当计算机310检测到反射系数已改变时,计算机310指示组合的RFID读取器与网络分析器308以在经选择的天线322上执行其RFID读取器功能,且组合的RFID读取器与网络分析器308将经检测的RFID标签识别符发送到计算机310。当计算机310检测到反射系数未改变时,计算机310选择天线322中的另一者用于网络分析器功能且针对那条天线重复过程;诸如此类。
图4为用于检测游戏环境中的事件的系统400的框图。系统400类似于系统100(参看图1)但具有多个坐板402a到402d(统称402)。坐板402具有天线422a到422d(统称422)及天线选择电路426a到426d(统称426)。坐板402与多个开关424a到424d(统称424)、多个网络分析器(NA)406a到406d(统称406)及多个RFID读取器408a到408d(统称408)相关联。坐板402与控制板404相关联。正如多条天线122(参看图1),共同的组件中的一者可依据数字称为经选择的组件、特定组件或对应组件(举例来说,“对应开关424”指代开关424中的对应一者)。坐板402、开关424、RFID读取器408及控制板404(具有网络分析器406)可为游戏桌420(类似于图1的游戏桌120)的组件。具有数据库430(类似于图1的数据库130)的计算机410(类似于图1的计算机110)连接到RFID读取器408及控制板404。
可根据需要增加或减少坐板402的数目。一般来说,每一坐板402对应于游戏桌420处的一个游戏者位置。可根据需要调整天线422的数目、形状及大小。一般来说,每一天线422对应于其中游戏物体(例如游戏币的注点)被读取的区域。天线422还可包含地理围栏天线,举例来说,每坐板402一个地理围栏天线。
系统400以类似于系统100(参看图1)的方式的方式执行检测过程。计算机410选择天线422中的一者且将天线地址信息425发送到控制板404。控制板404确定哪一坐板402、开关424及网络分析器406对应于经选择的天线422。控制板404使用开关控制信息423以控制对应开关424以将对应网络分析器406连接到对应坐板402。控制板404将天线地址信息425发送到对应坐板402的对应天线选择电路426。对应天线选择电路426从对应网络分析器406接收射频扫描且将其路由到经选择的天线422。经选择的网络分析器406确定归因于使用射频(RF)能量扫描经选择的天线422的反射系数且将反射系数发送到计算机410。计算机410确定反射系数是否已针对经选择的天线422而改变。如果反射系数未改变,那么计算机410选择另一天线422且针对新的经选择的天线422重复检测反射系数的过程。
当计算机410确定反射系数已针对经选择的天线422改变时,计算机410指示控制板404以改变对应开关424以将对应RFID读取器408连接到经选择的天线422。计算机410指示对应RFID读取器408以使用RF能量执行经选择的天线422的读取。对应RFID读取器408将归因于读取的RFID识别符发送到计算机410。计算机接着选择另一天线422且重复检测反射系数的过程。
图5为用于检测游戏环境中的事件的系统500的框图。系统500类似于系统300(参看图3)但具有多个坐板502a到502d(统称502)。坐板502具有天线522a到522d(统称522)及天线选择电路526a到526d(统称526)。坐板502与多个组合的RFID读取器与网络分析器508a到508d(统称508)相关联,多个组合的RFID读取器与网络分析器508a到508d(统称508)类似于组合的RFID读取器与网络分析器308(参看图3)。坐板502及组合的RFID读取器与网络分析器508可为游戏桌520(类似于图3的游戏桌320)的组件。具有数据库530(类似于图3的数据库330)的计算机510(类似于图3的计算机310)连接到组合的RFID读取器与网络分析器508且将天线地址信息525传达到坐板502(以类似于图3的天线地址信息325的方式)。
一般来说,计算机510单独控制每一组合的RFID读取器与网络分析器508。因此,组合的RFID读取器与网络分析器508中的一些可正执行其网络分析器功能同时组合的RFID读取器与网络分析器508中的其它者可正执行其RFID读取器功能。
图6为坐板600的框图。坐板600可类似于坐板102(参看图1)、坐板302(参看图3)等等。坐板600可为游戏桌(举例来说,图4中的420)上的若干坐板中的一者(举例来说,图4的坐板402中的一者)作为游戏系统(举例来说,图4的系统400、图5的500等等)的部分。坐板600包含天线622及天线选择电路626(类似于图1的天线选择电路126、图3的326等等)。天线选择电路626接收天线地址信息625(举例来说,从控制板(例如图1中的104)或从计算机(例如图3中的310))且将射频(RF)能量(举例来说,从网络分析器(例如图1中的106)或从RFID读取器(例如图1中的108))路由到经选择的天线622且从经选择的天线622路由。(为了避免使图混乱,未展示从天线选择电路626到天线622中的每一者的连接。)天线622包含现场天线640、存放天线642及地理围栏天线644。坐板600可被定向到游戏桌上使得存放天线642接近游戏者(或其它顾客)且地理天线644接近发牌者(或其它雇员)。
由于现场天线640通常对应于注点,所以现场天线640的数目、大小及定位可根据需要而调整以符合注点。另外,现场天线640中的一些可不具有对应注点,在此情况中系统无需使其通电。现场天线640的操作通常对应于上文描述的天线(举例来说,图1的天线122、图3的322等等)的操作。实施例具有在6x 6阵列中的直径约1英寸的36个圆形现场天线。
存放天线642通常对应于其中游戏者置放当前游戏中不用的游戏币的存放区域。读取置放于存放区域中的游戏物体的识别符允许系统确定哪种游戏物体与那个游戏者相关联且随着他或她从桌到桌移动追踪游戏者。针对此游戏者追踪功能,仅读取存放区域中的筹码的子集对系统是必要的。举例来说,当游戏者坐在第一桌处时,系统读取第一桌的存放区域中的所有游戏者的筹码。当游戏者移动到第二桌时,系统仅需读取第二桌的存放区域中的一个筹码以识别其作为与第一桌处的游戏者先前相关联的筹码的组中的一者。
系统可根据游戏状态信息协调读取现场天线640及存放天线642。举例来说,在游戏状态期间(举例来说,允许下注状态等等)系统读取现场天线640但不读取存放天线642,这是因为重要信息为游戏物体被置放到现场天线640上且在现场天线640周围移动。但在游戏之间,系统读取存放天线642但不读取现场天线640,这是因为围绕现场天线640的游戏物体的移动在游戏之间并不重要。
地理围栏天线644通常对应于其中发牌者可移动游戏物体以便改变游戏状态的区域。在地理围栏天线644可用以检测发牌者的手移动的情况中游戏物体可为腕带。腕带包含谐振电路,例如感应器-电容器(LC)电路或RFID标签。如果腕带具有LC电路且不具有RFID标签,就无须将地理围栏天线644连接到RFID读取器。可如何将地理围栏天线644用于二十一点的实例如下。二十一牌桌处的每一游戏者具有对应座板600,对应座板600具有对应地理围栏天线644。当发牌者将纸牌发给游戏者时,发牌者的腕带横跨对应地理围栏天线644。因此,系统根据地理围栏天线644的反射率中的改变检测纸牌被发到那个特定游戏者。
系统可根据游戏状态信息协调读取地理围栏天线644。举例来说,在“赢得的注移除”状态期间,程序用于游戏者将其赢得的筹码从注点移动到存放区。如果发牌者横跨地理围栏天线644不正确地移动腕带以拿起赢得的筹码,那么起因于检测地理围栏天线644的经改变的反射率系统就能够产生警报。作为另一实例,在“输的注移除”状态期间,程序用于发牌者从注点移除输的注。如果系统不能检测到(在界定的时间周期内)发牌者的腕带越过地理围栏天线644移动以拿起输的筹码,那么系统就能够产生警报。
由于网络分析器功能比RFID功能快,所以现场天线640可比如果仅使用RFID功能读取它们读取的更快。举例来说,假设RFID读取器耗费5毫秒执行27条现场天线640中的一者的读取且假设游戏物体在现场天线640中的一者(举例来说,游戏物体中的一个堆叠)内。因此,由于它须读取全部27条天线640,所以单独使用RFID读取器以读取游戏物体且确定其在现场天线640内的位置耗费135毫秒。进一步假设网络分析器耗费0.35毫秒以获得现场天线640中的一者的反射系数。因此,使用网络分析器与RFID读取器两者以读取游戏物体且确定其在现场天线640内的位置耗费14.45毫秒:9.45毫秒用于获得27条现场天线640的反射系数及5毫秒用于读取特定天线640。类似地,如果游戏物体位于现场天线640中的两者(举例来说,游戏物体的两个堆叠)内,那么使用网络分析器与RFID读取器两者读取游戏物体且确定其位置就耗费19.45毫秒。
作为另一实例,假设除存放天线642及地理围栏天线644以外的36条现场天线640且假设RFID读取器耗费5毫秒以执行天线622中的一者的读取。因此,单独使用RFID读取器读取游戏物体且确定天线阵列的上的其位置耗费190毫秒,这是因为须读取所有38条天线622。进一步假设网络分析器耗费0.35毫秒以获得天线622中的一者的反射系数。因此,网络分析器耗费13.3毫秒以扫描所有38条天线。RFID读取器接着针对由网络分析器读取已发现的在其上具有游戏物体的天线。如果在其上具有筹码的有10条天线,那么RFID读取器将耗费50毫秒以读取这些标签。
图7为座板700的框图。座板700可为类似于座板600(参看图6)且可为游戏桌(未展示)上的若干座板(未展示)中的一者作为游戏系统(举例来说,图1的系统100、图3的300等等)的部分。座板700包含天线722及天线选择电路726(类似于图6的天线选择电路626)。(为了避免使图示混乱,未展示从天线选择电路726到天线722中的每一者的连接。)天线722包含水平天线750a到750d(统称750)及垂直天线752a到752d(统称752)。(注意:使用术语水平及垂直以便描述图7中展示的事物,但应理解天线的集通常为相对于游戏桌平坦的。)座板700还可包含存放天线(未展示)、地理围栏天线(未展示)或其它天线(未展示)。
水平天线750重叠彼此且垂直天线752重叠彼此。使用虚线展示重叠的天线。水平天线750与垂直天线752相交。水平天线750与垂直天线752一起可称为重叠相交天线或称为天线阵列。天线重叠以减小天线之间的死点的可能性。游戏物体的位置对应于水平天线750中的一者与垂直天线752中的一者的相交点。一般来说,每一相交区域对应于游戏桌上的注点。
天线选择电路726接收天线地址信息725,且将射频能量(举例来说,从网络分析器(例如图1中的106)或RFID读取器(例如图1中的108))路由到经选择的天线722且从经选择的天线722路由射频能量。检测及定位游戏物体的一般过程如下。
首先,天线选择电路726将射频能量从网络分析器选择性地路由到定向于一个方向(举例来说,水平天线750)中的天线且选择性地路由到定向于另一方向(举例来说,垂直天线752)中的天线。举例来说,天线地址信息725可指示天线选择电路726以循环750a、750c、750b、750d、752a、752c、752b、752d。网络分析器将所得的反射系数发送到系统。当系统检测到水平天线750中的一者及垂直天线752中的一者的反射系数中的改变时,这就指示位于此两条天线的相交点处的游戏物体中的改变。
其次,天线选择电路726根据改变的反射系数将射频能量从RFID读取器选择性地路由到经识别的特定水平天线750及特定垂直天线752。RFID读取器将所得的标签识别符发送到系统,且系统使这些标签与对应于特定水平天线750与特定垂直天线752的相交点的注点相关联。
以类似方式,系统可检测多个相交区域处的反射系数中的改变。举例来说,网络分析器检测垂直天线752a上及两条水平天线750a及750d上的反射率改变。系统接着控制RFID读取器以读取此三条经识别的天线且使两组标签读取与两个对应注点相关联。
天线组750及752可在各种角度下相交。举例来说,图7展示其中水平天线750与垂直天线752在直角下相交的配置。作为另一实例,水平天线750与垂直天线752可在45度下相交。天线722可在数量、大小及形状方面不同。举例来说,当由天线阵列覆盖的区域包含大型注点及小型注点时,大型点下的天线722可大于小型点下的天线722。图7中展示的天线阵列可(另外)类似于第2015/0141126号美国申请公开案中揭示的重叠相交天线,其中所述公开案通过引用方式并入本文中。
图8为网络分析器800及有关组件(天线822及开关824)的框图。网络分析器800为类似于图1的网络分析器106、图4的406、图3的组合的RFID读取器与网络分析器308的网络分析器组件等等且可展示图1的网络分析器106、图4的406、图3的组合的RFID读取器与网络分析器308的网络分析器组件等等的更多细节。天线822为类似于天线122(参看图1)但省略一些细节(例如经由天线选择电路126(参看图1)的连接)。开关824为类似于开关124(参看图1),其将网络分析器800及RFID读取器(举例来说,图1的RFID读取器108)中的一者选择性地连接到天线822,如由来自控制板(举例来说,图1的控制板104)的信号控制。网络分析器800包含处理器860、振荡器862、定向耦合器864、混合器866a及866b、移相器868、低通滤波器(LPF)870a及870b及模/数(A/D)转换器872a及872b。一般来说,网络分析器800实施I/Q(同相及正交)接收器。
处理器860通常控制网络分析器800的操作。处理器860控制振荡器862、从模/数转换器872a及872b接收信息及与计算机(图1的计算机110、图3的计算机310等等)通信。举例来说,计算机可指示网络分析器800以测量给定频率下的天线的反射率。
振荡器862通常在由处理器860指示的频率下产生射频信号。举例来说,对于在13.56MHz下操作的游戏物体,振荡器862可通常在12与14MHz之间操作。作为另一实例,如果近天线822处存在一个游戏物体且处理器860指示振荡器862以0.003MHz增量(200频率)从13.26MHz阶进到13.86MHz,那么所得的反射系数就具有对应于图2A中的线201的ρ及θ值。振荡器862将其输出提供到定向耦合器864且提供到混合器866a及866b。
定向耦合器864通常将输出从振荡器862耦合到天线822且耦合到混合器866a及866b(线865)。耦合回到混合器866a及866b的信号865在功率方面小于耦合到天线822的信号,举例来说,-10dB。除非存在对天线822的完美匹配,否则反射回一定量的到天线822的信号。定向耦合器864截取小部分的经反射的信号且将其发送到混合器866a及866b。来自耦合到天线822的振荡器862的射频信号具有对应于反射系数的反射率。随着游戏物体与天线822耦合且从天线822解耦,来自振荡器862的经选择的频率下的反射系数改变。反射率接着为耦合回到混合器866a及866b的信号865的组分。
混合器866a、低通滤波器870a及模/数转换器872a通常实施从天线822反射回的信号865的同相(I)路径。混合器866a从定向耦合器864接收信号865且使用振荡器862的输出使信号865解调,产生反射率的同相(I)组分。低通滤波器870a在同相(I)组分中执行低通滤波,接着模/数转换器872a将经滤波的同相(I)组分转变成被提供到处理器860的数字信号。
移相器868通常将振荡器862的输出的相移位90度且将移相信号提供到混合器866b。
混合器866b、低通滤波器870b及模/数转换器872b通常实施从天线822反射回的信号865的正交(Q)路径。混合器866b从定向耦合器864接收信号865且使用移相器868的输出(振荡器862的移相输出)使信号865解调,产生反射率的正交(Q)组分。低通滤波器870b在正交(Q)组分上执行低通滤波,接着模/数转换器872b将经滤波的正交(Q)组分转变成被提供到处理器860的数字信号。
处理器860从模/数转换器872a及872b接收数字I及Q组分且将其提供到计算机(举例来说,图1的计算机110)。
图9为网络分析器900及有关组件(天线922及开关924)的框图。网络分析器900是类似于图1的网络分析器106、图4的406、图3的组合的RFID读取器与网络分析器308的网络分析器组件等等且展示图1的网络分析器106、图4的406、图3的组合的RFID读取器与网络分析器308的网络分析器组件等等的等多细节。天线922类似于天线122(参看图1)但省略一些细节,例如经由天线选择电路126(参看图1)的连接。开关924是类似于开关124(参看图1),其随着由来自控制板(举例来说,图1的控制板104)的信号控制选择性地将网络分析器900及RFID读取器(举例来说,图1的RFID读取器108)中的一者连接到天线922。网络分析器900包含处理器960、振荡器962、分频器974、低通滤波器970、定向耦合器964、模/数转换器972及闭锁器976。一般来说,网络分析器900实施I/Q(同相及正交)接收器。
处理器960通常控制网络分析器900的操作。处理器960控制振荡器962、接收来自锁存器976的信息且与计算机(举例来说,图1的计算机110、图3的计算机310等等)通信。举例来说,计算机可指示网络分析器900以测量给定频率下的天线的反射率。
振荡器962通常在由处理器960指示的频率下产生射频信号。振荡器962与分频器974一起操作以产生对游戏物体适当的频率。举例来说,对于在13.56MHz下操作的游戏物体,分频器974划分为四份且振荡器962可通常在48与56MHz之间操作(使得所得的范围在12到14MHz)。作为另一实例,如果近天线922存在一个游戏物体且处理器960指示振荡器962在0.012MHz增量(200频率)中从53.04MHz阶进到55.44MHz,那么所得的反射系数就具有对应于图2A中的线201的ρ及θ值。振荡器962将其输出提供到分频器974且提供到锁存器976(作为时钟信号963)。
分频器974通常将来自振荡器962的输出划分成四份以将频率返回到游戏物体所需的操作范围(举例来说,从53.04到55.44MHz到13.26到13.86MHz)。分频器974将分频信号提供到低通滤波器970。
低通滤波器970通常在分频信号上执行低通滤波以消除任何谐波。低通滤波器970将经滤波的信号提供到定向耦合器964。
定向耦合器964通常将经滤波的信号从低通滤波器970耦合到天线922且耦合到模/数转换器972(线965)。耦合回到模/数信号转换器972的信号965在功率方面小于耦合到天线922的信号,举例来说,-10dB。除非存在到天线922的完美匹配,否则转到天线922的一定数量的信号被反射回。定向耦合器964截取小部分经反射的信号且将其发送到模/数转换器972。来自振荡器962及耦合到天线922的分频器974的射频信号具有对应于反射系数的反射率。随着游戏物体与天线922耦合且从天线922解耦,来自振荡器962的经选择的频率下的反射系数改变。反射率接着为耦合回到模/数转换器972的信号965的组分。
由于闭锁器976由来自振荡器962的未经划分的输出963锁定,所以其在耦合到天线922的信号的四倍的频率下操作(且作为信号965而反射回)。时钟信号963操作作为与发送到天线922的信号同步的4x样本时钟。这通过在四倍频率下采样信号965使闭锁器976能够检测信号965的I及Q信道。闭锁器976将I及Q信道发送到处理器960。
处理器960组合来自闭锁器976的I及Q信道数据以确定经反射的信号965的I及Q组分且将其提供到计算机(举例来说,图1的计算机110)。处理器可如下确定I及Q组分。如果我们希望测量的频率为13MHz,那么模/数转换器972上的采样速率为52MHz。举例来说,如果样本被循序地编号为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12…...,那么通过合计样本1-样本3+样本5-样本7+样本9-样本11等等的总数获得I值。接着用此总数除以样本的数目以使其标准化。Q值为样本2-样本4+样本6-样本8+样本10-样本12等等的总数。再次除以样本的数目以使其标准化。处理器960可为执行组合的现场可编程门阵列(FPGA)电路的组件。
图10为检测游戏环境中的事件的方法1000的流程图。方法1000可由系统100(参看图1)、300(参看图3)等等执行。举例来说,计算机110(参看图1)可执行控制系统100的组件的计算机程序以执行方法1000。
在1002处,选择性地检测与定位于游戏桌上的多条天线相关联的多个反射系数。举例来说,网络分析器106(参看图1)随着由计算机110及控制板104的控制可选择性地检测与游戏桌120上的天线122相关联的反射系数。反射系数随着多个RFID标签与多条天线交互而改变。举例来说,包含RFID标签的游戏物体可与天线122耦合或从天线122解耦,此改变反射系数。
在1004处,根据多个反射系数中的改变选择性地使多条天线的子集通电。举例来说,RFID读取器108(参看图1)可选择性地使具有改变的反射系数(参看1002)的天线的子集通电。
在1006处,当多条天线的子集被通电时读取多个RFID标签的子集。举例来说,RFID读取器108(参看图1)可读取与具有改变的反射系数(参看1002)的天线的子集相关联的游戏物体中的RFID标签。流程可接着返回到1002。
在1008处,响应于多个反射系数中的改变控制有关游戏环境中的游戏桌的游戏状态。举例来说,当发牌者跨越地理围栏天线644(参看图6)移动游戏物体时,计算机110(参看图1)改变有关游戏桌120的游戏状态。流程可接着返回到1002。
如可从流程图看出,检测反射系数(参看1002)可用于两种目的:确定针对读取操作使哪条天线通电(参看1004及1006)或控制游戏状态(参看1008)。
以下章节提供关于上文描述的系统及方法的更多细节。
额外细节
如上文提及,实施例针对改进在游戏环境中检测游戏物体的速度。实例游戏物体包含注币(或游戏筹码)、游戏卡及发牌者的腕带(或与发牌者或其它雇员的手或腕相关联的其它物体)。
关于注币,系统能够使用RFID天线(举例来说,图1的天线122)精确地将游戏筹码置放在游戏桌上。系统能够通过首先使用网络分析器(举例来说,图1的网络分析器106)检测反射系数中的改变接着通过仅读取与经改变的发射系数相关联的这些天线来减小扫描及读取所有天线所涉及的时间。
关于游戏卡,在游戏桌上实时识别及追踪纸牌的分布可增加来自追踪注币的信息。识别同花色的一组牌及每一纸牌的面值且了解每一纸牌被发牌到何处可界定赢家及输家。在一些游戏(举例来说,二十一点)中,纸牌的分布是不可预测的(游戏者可选择“再发牌”或选择“不发牌”)且系统能够确定纸牌的去向以便确定赢家及输家。系统通过识别最近的天线来检测纸牌的定位且通过读取纸牌中的RFID标签确定同花色的一组牌及纸牌的值。
关于发牌者的腕带,当发牌者越过地理围栏天线(举例来说,图6的地理围栏天线644)移动他或她的手(具有腕带或其它游戏物体)时系统检测地理围栏天线的反射系数中的改变。游戏桌上的每一游戏具有追踪发牌者及游戏者角色上的正确行为的规则。但适当的规则集通过游戏的不同阶段而演化。举例来说,存在一点(在此点处游戏者不再被允许改变其注(通常在发牌之前))及另一点(在此点处游戏结果已知(通常当发牌者将其牌面向上翻转时))。任何人可想象此类中的每一者作为界定“游戏状态”中的改变。系统能够通过检测随着发牌者移动其手以发牌到游戏者发牌者的腕带与地理围栏天线耦合检测发牌者何时发牌。系统能够通过检测随着发牌者移动其手发牌者的腕带与地理围栏天线耦合检测游戏何时结束。举例来说,一旦已知游戏的结果(举例来说,发牌者已展示其手),则程序是为了逐位(举例来说,顺时针)解决赢得的注及输掉的注。当解决特定座位时,系统读取地理围栏天线以检测腕带的存在。当已解决最后座位时,系统转变到下一游戏状态(举例来说,游戏结束状态、新的游戏状态等等)。
随着系统检测游戏从一个游戏状态移动到另一游戏状态,系统可实施系统应用的游戏规则数据库(举例来说,使用图1的数据库130)。举例来说,“注”指代在注点中读取的一组RFID标签。游戏规则根据游戏状态为注界定被允许或不被允许的动作。一个实例是检测注的位置中的改变:在一些游戏状态(举例来说,在“注锁定”事件之后)中不允许将注从一个注点移动到另一个注点。另一实例为检测注的最近定位:在一些游戏状态(举例来说,在“注锁定”事件之后)中不允许额外投注。另一实例是检测在输掉的情况中的注的不正确移除:如果系统不能检测发牌者的腕带越过地理围栏天线移动,那么系统就产生警报以在“移除输掉的注”游戏状态期间收集在界定的时间周期内输掉的注。另一实例为检测在获胜的情况中对注的不正确支出:在发牌者支付赢得的注之后系统读取注点中的RFID标签且如果支出数量不正确就产生警报。检测游戏状态、产生警报等等可(另外)为如第2015/0312517号美国申请公开案中描述,所述公开案以引用方式并入本文中。
网络分析器细节
传统上,使用网络分析器以测量及优化RFID读取器、天线及一或多个RFID标签的阻抗匹配。相比之下,本文中描述的实施例测量及利用反射系数中的改变以定期检查物体进入(或离开)RFID读取器的激励场的存在(或缺失)。本文中描述的系统将网络分析器功能性(测量反射系数的能力)与RFID读取器集成且检测读取器天线的谐振电路的任何失谐。在激励天线的频率响应内当场中的物体为谐振时反射系数中所得的移位更大。因此反射系数可为临近谐振电路的灵敏且有选择性的检测器。
通过使用网络分析器启用的一个特征是增加游戏桌的读取速度。由于标签的读取可为消耗时间的(举例来说,其可耗费20毫秒以识别每一标签),所以能够了解场中是否存在标签是有价值的-提前进行读取。当任何人须快速读取大量天线时此问题恶化。当系统使用这些天线以帮助界定一或多个标签的位置且在相邻天线之间存在“串扰”时,此为更大问题。另外,甚至当场中无标签时存在相关联的开支(举例来说,其可耗费10毫秒以确定在附近不存在标签)。了解实际上哪条天线上具有币且哪条天线上不具有币能够大幅加快RFID读取器识别标签及确定其合适的位置所消耗的时间。
系统使用电路以确定一或多个频率范围内的天线反射系数以确定这些反射系数是否不同于所建立的基线。可以明显快于使RFID标签通电及读取RFID标签(使用RFID读取器)的速率跨越若干天线完成此测量(使用网络分析器)。可接着使用此测量的结果以将RFID扫描引导到特定天线。在一个实施例中,在三种不同频率下需耗费300毫秒以扫描单一天线。在一个实施例中,三种频率为12.8、13.2及13.6MHz。
通过使用网络分析器启用的另一特征是地理围栏。可使用网络分析器与系统的集成以产生地理围栏(参看图6)以非常快速地确定任何正确经调谐电路的存在。这允许检测高度瞬时事件。网络分析器具有非常快速的测量周期-比单独RFID读取器的测量周期快得多。在一个实施例中,系统检测在层压卡中创建的经调谐的电路。相同的经调谐电路可用于所有卡(举例来说,并非每张卡都具有独特的识别符)。可使用仪器化鞋以确定每张卡的面值且可使用地理围栏天线以确定卡被发到何处。了解哪张卡被发且卡被发到谁为有价值的信息。在另一实施例中,经调谐的电路被构建到由发牌者佩戴的腕带中。可使用地理围栏天线以检测发牌者的手何时已横跨以操纵币(举例来说,收集输掉的注或支付赢得的注)。当界定正确游戏的自动规则时此信息可为有价值的。
确定参考反射率
当安装游戏桌(举例来说,图1中的120等等)时针对每一天线的参考(还称为基线)反射率可以被初始地确定。系统可将基线反射率信息存储于数据库(举例来说,图1的数据库130中的反射系数数据库)中、控制板(举例来说,图1中的104)的存储器中等等。用于获得基线反射率的过程如下:首先(1),系统使用RFID读取器(举例来说,图1中的108)读取天线以便确定无游戏物体耦合到天线。其次(2),系统使用网络分析器(举例来说,图1中的106)获得第一频率下的反射系数。第三(3),系统使用RFID读取器(举例来说,图1中的108)再次读取天线;如果RFID读取器检测到游戏物体,那么丢弃反射系数。第四(4),系统再次执行步骤(1)到(3)五次以导致针对基线反射系数的六个测量值。第五(5),系统将六个测量值平均化以用作第一频率的基线反射系数。第六(6),系统针对第二频率执行步骤(1)到(5)。第七(7),系统针对第三频率执行步骤(1)到(5)。第八(8),系统存储此三个反射系数集作为那条天线的基线且系统继续以确定另一天线的基线。
一旦系统已经被安装可使用类似过程。天线的反射率可随时间改变而改变,举例来说,由于温度、湿度等等。系统可在后台中执行此过程使得其不会降低系统的性能。举例来说,针对具有36条天线的坐板,随着网络分析器扫描坐板一条天线被循序地选择;如果不存在RFID标签以干扰循环,那么在(36*6)216次网络分析器扫描之后基线值可全部被更新。更新过程类似于上文描述的过程。系统执行如上文的步骤(1)到(4)。代替第五(5)步骤,系统丢弃离当前基线最远的两个测量值且将剩余四个测量值平均化。最终,系统执行如上文的步骤(6)到(8)的剩余者。
匹配反射系数
如上文论述,系统(举例来说,图1中的100)无须测量或存储特定频率范围的大量反射系数。反而,系统可存储对应于特定频率范围中的小量反射测量值的一小组反射系数。在一个实施例中,网络分析器(举例来说,图1中的106)测量三个频率:13.2、13.3及13.4MHz下的经选择的天线的反射率。每一频率具有对应ρ及θ值,所以针对特定天线的测量值导致六个值。系统接着比较测量的六个值与一组存储的六个值(举例来说,对应于零游戏物体的基线集、对应于针对那个天线的先前测量值的先前集等等)。
可如下设定用于确定两组经检测的反射系数之间的差异是否足够明显以被归类为“改变”的阈值。首先,针对零游戏物体,在一分钟内测量在特定频率下的天线的反射率;此测量的最大值为噪声距离。其次,针对天线将一个游戏物体置放到注点内且测量反射率;这提供单一芯片距离。再次,可在最大噪声距离与单一芯片距离之间的半道的距离处设定阈值。
可按需要根据实施方案的特定性使用其它频率及其它数目的频率。这些特定性包含游戏物体的特定谐振频率、特定天线大小、特定天线形状、特定天线反射率等等。举例来说,可使用一种频率(具有一组值)、可使用两种频率(具有两组值),可使用四种频率(具有四组值),可使用五种频率(具有五组值)等等。作为另一实例,可将13.2、13.3及13.4MHz的频率向上或向下调整0与0.05MHz之间。
天线循环选项
如上文论述,系统(举例来说,图1中的100)首先使用网络分析器(举例来说,图1中的106)确定在与其相关联的游戏物体中天线(举例来说,图1中的122)中的哪一个具有改变,接着系统使用RFID读取器(举例来说,图1中的108)读取仅具有改变的这些天线。取决于天线的数目、网络分析器的数目及RFID读取器的数目,存在系统可排序网络分析器及RFID读取器的操作的若干方法。
考虑图1的系统100。一个选项是,系统100可使用网络分析器106以穿过所有天线122循环,接着系统100可使用RFID读取器108读取仅具有改变的反射系数的这些天线122。另一选项是,系统100可使用网络分析器106以穿过天线122循环,如果检测到改变的反射系数,那么系统100就在循环中在其当前点处停止网络分析器106且控制RFID读取器108读取具有改变的反射系数的那条特定天线122;在已读取特定天线122之后,系统100控制网络分析器106以从循环中的其当前点继续。
考虑图4的系统400。一个选项是,系统400可单独控制网络分析器406及RFID读取器。举例来说,系统400可单独指示网络分析器406中的每一者以穿过所有天线422在其对应坐板402上循环,接着系统400可单独使用仅与具有改变的反射系数的坐板402相关联的这些RFID读取器408以读取具有改变的反射系数的对应天线422。网络分析器406及RFID读取器408可单独经控制,使得当一个网络分析器(举例来说,406a)正测量其相关联坐板(举例来说,402a)上的反射系数时,与另一坐板(举例来说,402b)相关联的RFID读取器(举例来说,408b)可正执行RFID读取操作。
作为图4的系统400的变体,当系统400检测特定天线422的改变的反射率时系统400可指示特定网络分析器406以穿过天线422在其对应坐板402上停止循环。系统400接着控制对应RFID读取器408以读取那个特定天线422。一旦对应RFID读取器408已获得RFID标签识别符,则系统400指示特定网络分析器406继续其扫描。
考虑图6的坐板600。一个选项是,每一次网络分析器随着其循环穿过天线640扫描天线640中的一者,系统(举例来说,图1中的100)指示网络分析器(举例来说,图1中的106)以扫描存放天线642及地理围栏天线644。如果系统检测到地理围栏天线644的反射率中的改变,那么系统就使用那类信息以调整游戏状态,如上文论述。如果系统检测存放天线642或天线640中的一者的反射率中的改变,那么系统控制RFID读取器(举例来说,图1中的108)使用经改变的反射率读取天线。作为另一选项,系统穿过所有天线622与网络分析器一起循环;接着当循环完成时,系统使用RFID读取器执行具有改变的反射率的这些天线的读取。
地理围栏特征
如上文论述,可将地理围栏天线(举例来说,图6中的644)连接到网络分析器(举例来说,图1中的106)但不连接到RFID读取器(举例来说,图1中的108)。在此类实施方案中,与地理围栏天线交互的游戏物体无须包含RFID标签但仅可包含耦合到地理围栏天线且改变反射系数的另一物体。随着游戏物体横跨地理围栏天线、在地理围栏天线内或其顶部着陆等等耦合可发生。此其它物体可为游戏卡中的金属化层、发牌者腕带中的谐振电路(举例来说,LC电路)等等。
关于游戏卡,系统确定游戏卡的值(举例来说,排序及同花色的牌)的一种方式是使用仪表化的游戏鞋(当发牌者从仪表化鞋移除游戏卡时其读取游戏卡),或使用摄像机(其为系统捕获游戏卡的图像以识别使用模式识别)。与地理围栏天线组合,系统可接着通过监视坐板(举例来说,图4的坐板402)的地理围栏天线确定特定游戏卡被发到哪个游戏者座位。
如同上文描述的包含RFID标签或谐振电路的游戏物体,系统还能够检测包含金属化层的游戏物体的地理围栏天线的反射率改变。金属化层可为金属箔层,例如铝箔。金属化层可具有超过谐振电路的若干优点,而由于由金属化层耦合系统仍能够检测地理围栏天线的反射率中的改变。这些优点可包含:比谐振电路廉价、比谐振电路薄、在结构上比谐振电路灵活或具有小于谐振电路的重量。
图11为检测游戏环境中的事件的方法1100的流程图。方法1100可由系统100(参看图1)、300(参看图3)等执行。举例来说,计算机110(参看图1)可执行控制系统100的组件的计算机程序以执行方法1100。
在1102处,检测与定位在游戏桌上的天线相关联的多个反射系数。举例来说,网络分析器106(参看图1)可检测与天线122中的一者(举例来说,地理围栏天线)相关联的反射系数。反射系数随着物体与天线交互而改变。举例来说,包含金属化层或谐振电路的游戏物体可与地理围栏天线耦合或从地理围栏天线解耦,这会改变反射系数。
在1104处,响应于多个反射系数中的改变控制有关游戏环境中的游戏桌的游戏状态。举例来说,当发牌者跨越地理围栏天线644(参看图6)移动游戏物体时,计算机110(参看图1)改变有关游戏桌120的游戏状态。流程可接着返回到1102。
系统(举例来说,图1的100)可实施图11的方法1100以及图10的方法1000两者。举例来说,系统可使用现场天线640(参看图6)实施方法1000且可在地理围栏天线644(参看图6)上实施方法1100。
速度及功率总结
一般来说,网络分析器(举例来说,图1中的106)耗费0.1与0.3毫秒之间以扫描天线中的一者(举例来说,图1中的122),且RFID读取器(举例来说,图1中的108)耗费5与500毫秒之间以读取那个天线处的RFID标签。针对RFID读取器的时间的较大变化是由于通过RFID标签的响应碰撞,所以读取1个标签耗费5毫秒且读取60个标签耗费500毫秒。因此,使用网络分析器允许总体系统读取时间中的明显改进,这是因为RFID读取器无须花费5毫秒以确定在特定天线处不存在RFID标签。
一般来说,网络分析器使用0.8与1毫瓦特之间以扫描天线中的一者,且RFID读取器使用1000与2000毫瓦特之间以读取那个天线处的RFID标签。因此,使用网络分析器允许整体系统功率使用中的明显改进,这是因为RFID读取器无须花费功率以读取不具有标签的天线。
上文描述说明本发明的各种实施例与可如何实施本发明的方面的实例。上文实例及实施例不应被认为是仅有的实施例,且经提出以说明如由所附权利要求书界定的本发明的灵活性及优点。基于上文公开内容及所附权利要求书,其它布置、实施例、实施方案及等效物对所属领域的技术人员来说将为明显的且可在不背离如由权利要求书界定的本发明的精神及范围的情况下运用。

Claims (29)

1.一种用于检测游戏环境中的事件的系统,所述系统包括:
多条天线,其定位在游戏桌上;
网络分析器装置,其耦合到所述多条天线,其经配置以选择性地检测与所述多条天线相关联的多个反射系数,其中所述多个反射系数随着多个射频识别(RFID)标签与所述多条天线交互而改变,其中多个游戏物体包含所述多个射频识别(RFID)标签;以及
控制装置,其耦合到所述网络分析器装置,其经配置以根据所述多个反射系数中的所述改变选择性地使所述多条天线的子集通电。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述网络分析器装置经配置以选择性地检测单一频率下的所述多个反射系数。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述网络分析器装置经配置以选择性地检测一种以上频率下的所述多个反射系数。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述控制装置经配置以当使所述多条天线的所述子集通电时读取所述多个射频识别(RFID)标签的子集。
5.根据权利要求1所述的系统,其中所述控制装置经配置以当使所述多条天线的所述子集通电时读取所述多个射频识别(RFID)标签的子集,且其中经读取的所述多个射频识别(RFID)标签的所述子集为改变所述多个反射系数的所述多个射频识别(RFID)标签的所述子集。
6.根据权利要求1所述的系统,其中经通电的所述多条天线的所述子集为在所述多个反射系数中具有所述改变的所述多条天线的所述子集。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述多条天线包含多条第一天线及多条第二天线,其中所述多个反射系数中的所述改变与所述多条第一天线有关但与所述多条第二天线无关,且其中所述控制装置选择性地使对应于所述多条第一天线的所述子集通电。
8.根据权利要求1所述的系统,其中在所述多个反射系数中的所述改变归因于所述多个射频识别(RFID)标签耦合到所述多条天线及从所述多条天线解耦。
9.根据权利要求1所述的系统,其中所述控制装置经配置以响应于所述多个反射系数中的所述改变控制有关所述游戏环境中的所述游戏桌的游戏状态。
10.根据权利要求1所述的系统,其中所述多条天线被布置在第一定向及第二定向中,其中所述网络分析器检测所述多个反射系数中的所述改变与所述第一定向中的所述天线中的一条天线及所述第二定向中的所述天线中的一条天线有关,且其中所述控制装置根据有关所述第一定向中的所述天线中的所述一条天线及所述第二定向中的所述天线中的所述一条天线的所述多个反射系数中的所述改变选择性地使所述第一定向中的所述天线中的所述一条天线及所述第二定向中的所述天线中的所述一条天线通电。
11.根据权利要求1所述的系统,其中所述多条天线为可选择的,其中所述控制装置将选择信息发送到所述多条天线,其中所述选择信息选择经选择性地通电的所述多条天线的所述子集。
12.根据权利要求1所述的系统,其中所述控制装置通过比较对应于先前检测的第一组值与对应于当前检测的第二组值来检测特定天线的所述多个反射系数中的所述改变。
13.根据权利要求1所述的系统,其进一步包括:
读取器装置,其中所述控制装置根据所述多个反射系数中的所述改变控制所述读取器装置以选择性地使所述多条天线的所述子集通电。
14.根据权利要求1所述的系统,其进一步包括:
计算机,其耦合到所述控制装置,其中所述计算机控制所述网络分析器装置以选择性地检测所述多个反射系数,其中所述计算机检测所述多个反射系数中的所述改变,且其中所述计算机根据已检测的所述多个反射系数中的所述改变控制所述控制装置以选择性地使所述多条天线的所述子集通电。
15.根据权利要求1所述的系统,其中所述控制装置控制所述网络分析器装置以选择性地检测所述多个反射系数,其中所述控制装置检测所述多个反射系数中的所述改变,且其中所述控制装置根据已检测的所述多个反射系数中的所述改变选择性地使所述多条天线的所述子集通电。
16.根据权利要求1所述的系统,其中所述控制装置包括:
读取器装置;以及
计算机,其中所述计算机控制所述网络分析器装置以选择性地检测所述多个反射系数,其中所述计算机检测所述多个反射系数中的所述改变,且其中所述计算机根据已检测的所述多个反射系数中的所述改变控制所述读取器装置以选择性地使所述多条天线的所述子集通电。
17.根据权利要求1所述的系统,其中当所述控制装置选择性地使所述多条天线中的一者通电且其中所述控制装置读取临近于所述多条天线中的所述一者的所述多个射频识别(RFID)标签的子集时,所述系统进一步包括:
计算机,其耦合到所述控制装置,其中所述计算机具有标签数据库,其中所述计算机使用所述标签数据库验证所述多个射频识别(RFID)标签的所述子集的有效性。
18.根据权利要求1所述的系统,其进一步包括:
计算机,其耦合到所述控制装置,其中所述计算机具有游戏规则数据库,其中所述计算机响应于所述多个反射系数中的所述改变使用所述游戏规则数据库以控制有关所述游戏环境中的所述游戏桌的游戏状态。
19.根据权利要求1所述的系统,其进一步包括:
计算机,其耦合到所述控制装置,其中所述多个射频识别(RFID)标签对应于注,其中所述计算机具有游戏规则数据库,其中所述计算机响应于所述多个反射系数中的所述改变使用所述游戏规则数据库以控制有关所述游戏环境中的所述游戏桌的游戏状态,其中所述游戏规则数据库包含游戏规则,所述游戏规则用于检测当不被允许时所述注的位置中的改变、当不被允许时所述注的值中的改变、所述注的最近定位、在输掉情况中的所述注的不正确移除及在获胜情况中对所述注的不正确支付中的一者。
20.根据权利要求1所述的系统,其中所述控制装置通过控制所述网络分析器装置以选择性地扫描所述多条天线来检测所述多个反射系数中的所述改变,其中所述控制装置使与所述多个反射系数中的所述改变相关联的所述多条天线中的一者通电,且其中当所述控制装置使所述多条天线中的所述一者通电时所述控制装置读取临近于所述多条天线中的所述一者的所述多个射频识别(RFID)标签的子集。
21.根据权利要求1所述的系统,其中所述多条天线被布置在多个组中,其中所述网络分析器装置为多个网络分析器装置中的一者,其中所述控制装置包含多个读取器装置,且其中所述多个组中的每一者与所述多个网络分析器装置中的相应一者及所述多个读取器装置中的相应一者相关联。
22.一种用于检测游戏环境中的事件的系统,所述系统包括:
多条天线,其定位在游戏桌上;
读取器装置,其耦合到所述多条天线,其中所述读取器装置包含网络分析器装置;
以及
计算机,其耦合到所述多条天线及所述读取器装置,其经配置以控制所述网络分析器装置以选择性地检测与所述多条天线相关联的多个反射系数,其中所述多个反射系数随着多个射频识别(RFID)标签与所述多条天线交互而改变,且其中多个游戏物体包含所述多个射频识别(RFID)标签,
其中所述计算机经配置以检测所述多个反射系数中的所述改变,且
其中所述计算机经配置以根据已检测的所述多个反射系数中的所述改变控制所述读取器装置以选择性地使所述多条天线的所述子集通电。
23.一种检测游戏环境中的事件的方法,其包括:
选择性地检测与定位在游戏桌上的多条天线相关联的多个反射系数,其中所述多个反射系数随着多个射频识别(RFID)标签与所述多条天线交互而改变,其中多个游戏物体包含所述多个射频识别(RFID)标签;以及
根据所述多个反射系数中的所述改变选择性地使所述多条天线的子集通电。
24.一种用于检测游戏环境中的事件的系统,其包括:
天线,其定位在游戏桌上;
网络分析器装置,其耦合到所述天线,其经配置以检测与所述天线相关联的多个反射系数,其中所述多个反射系数随着物体与所述天线交互而改变,其中游戏物体包含所述物体;以及
控制装置,其耦合到所述网络分析器装置,其经配置以响应于所述多个反射系数中的所述改变控制有关所述游戏环境中的所述游戏桌的游戏状态。
25.根据权利要求24所述的系统,其中所述物体为谐振电路。
26.根据权利要求24所述的系统,其中所述游戏物体为游戏卡,且其中所述物体为所述游戏卡中的金属化层。
27.一种检测游戏环境中的事件的方法,其包括:
检测与定位在游戏桌上的天线相关联的多个反射系数,其中所述多个反射系数随着物体与所述天线交互而改变,其中游戏物体包含所述物体;以及
响应于所述多个反射系数中的所述改变控制有关所述游戏环境中的所述游戏桌的游戏状态。
28.根据权利要求27所述的方法,其中所述物体为谐振电路。
29.根据权利要求27所述的方法,其中所述游戏物体为游戏卡,且其中所述物体为所述游戏卡中的金属化层。
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