CN105653140B - 标签页自定义交互的方法和系统 - Google Patents
标签页自定义交互的方法和系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105653140B CN105653140B CN201511004551.6A CN201511004551A CN105653140B CN 105653140 B CN105653140 B CN 105653140B CN 201511004551 A CN201511004551 A CN 201511004551A CN 105653140 B CN105653140 B CN 105653140B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- channel
- new tab
- page
- user
- control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0483—Interaction with page-structured environments, e.g. book metaphor
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开提供了一种标签页自定义交互的方法和系统,该方法包括:检测页面上的添加控件是否被禁用,其中所述添加控件用于引导用户进行所述页面上的创建操作;若所述添加控件未被禁用,响应于所述添加控件的触发,创建一新建标签页,同时在所述新建标签页的下方显示频道列表,以供用户进行选择;根据用户所选择的频道,在所述新建标签页所对应的窗口中显示用户所选择的频道中的消息。本公开通过在创建一个新建标签页时同时显示频道列表,通过将下拉频道列表与标签页相结合,使用户可以快速地添加标签页,以利于用户筛选下拉频道列表中的频道。加强标签页与频道内容的对应性,避免多层级、多窗口的切换以及操作繁冗,操作方便,提升用户的操作效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机网络技术领域,尤其涉及一种标签页自定义交互的方法和系统。
背景技术
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game(大型多人在线角色扮演游戏)的缩写,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动,游戏过程中玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。MMORPG游戏的一个重要特性就是强调玩家之间的社交,聊天(文字、语音)是MMORPG中最基础的社交行为,而聊天系统作为该社交行为的重要载体理所应当的成为MMORPG游戏中的基础系统之一。
由于MMORPG的用户群体基数较大,在线聊天的刷新速度与信息量都较为庞大。同时,为了丰富游戏玩法与社交深度,MMORPG往往会为玩家提供不同层级、多维度的聊天方式,这使得很多游戏的聊天系统会涵盖多个不同的聊天频道,方便玩家在各个社交系统与社交对象之间切换并进行聊天互动。随着聊天频道的丰富与扩展,多频道的聊天消息推送与较快的刷新速度往往会给玩家带来较重的阅读负担,从而大大影响玩家之间的沟通效率。并且,单个聊天页已很难满足玩家在不同情境下的高效、具有针对性的聊天需求。
魔兽世界的聊天系统自定义设置方式使得玩家可以对聊天标签页进行非常细致的管理与设置。魔兽世界的聊天标签页自定义功能丰富,可以满足玩家对于聊天信息设置的多种需求,但同时,由于各种功能较为复杂,信息层级较深,一定程度上影响了玩家自定义设置的操作效率。
因此,需要一种新的能够用于聊天系统的标签页自定义交互的方法和系统。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种标签页自定义交互的方法和系统,以解决现有技术中用于聊天标签页自定义设置的操作效率低的技术问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种标签页自定义交互的方法,包括:
检测页面上的添加控件是否被禁用,其中所述添加控件用于引导用户进行所述页面上的创建操作;
若所述添加控件未被禁用,响应于所述添加控件的触发,创建一新建标签页,同时在所述新建标签页的下方显示频道列表,以供用户进行选择;
根据用户所选择的频道,在所述新建标签页所对应的窗口中显示用户所选择的频道中的消息。
根据本公开的一实施方式,所述页面中还包括原始标签页,用于显示所有频道的消息,所述添控件与所述原始标签页相邻设置,每成功创建一个所述新建标签页,所述新建标签页按创建先后顺序增加在所述原始标签页与所述添加控件之间。
根据本公开的另一实施方式,所述方法还包括:
设定所述页面中所述新建标签页的数量的上限值,当所述页面中所述新建标签页的数量超过所述上限值时,所述添加控件将被禁用。
根据本公开的另一实施方式,所述添加控件被禁用时,禁止继续创建所述新建标签页。
根据本公开的另一实施方式,所述频道列表中的频道包括无关联频道和关联频道;
所述无关联频道为在当前阶段仅能显示,但用户无权限进行选择的频道;所述关联频道为在当前阶段既能显示,且用户有权限进行选择的频道。
根据本公开的另一实施方式,所述方法还包括:
检测所述用户的属性,若所述用户的属性位于所述无关联频道时,所述频道列表中的无关联频道的选项以灰度显示,且处于不可选状态。
根据本公开的另一实施方式,所述方法还包括:
当用户从所述频道列表的所述关联频道中仅选择一个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的频道的消息;
在所述新建标签所对应的窗口中显示所述选择的频道近期的多条消息,所述多条消息按时间顺序排列。
根据本公开的另一实施方式,所述方法还包括:
当用户从所述频道列表的所述关联频道中选择多个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的多个频道的消息;
在所述新建标签所对应的窗口中显示所述多个频道近期的多条消息,所述多条消息按时间顺序排列,且所述多个频道中的消息根据不同的频道性质进行分组显示。
根据本公开的另一实施方式,在所述新建标签页内提供下拉控件和删除控件;其中,响应于所述下拉控件的触发,在所述新建标签页的下方显示或隐藏所述频道列表;响应于所述删除控件的触发,关闭所述新建标签页。
根据本公开的另一实施方式,所述方法还包括:
判断所述下拉控件的响应条件是否为创建所述新建标签页的时刻:
于创建所述新建标签页时,直接触发所述下拉控件的响应,在所述新建标签页的下方显示所述频道列表;
于创建所述新建标签页之后,再次选择所述新建标签页时根据用户点击触发所述下拉控件的响应,在所述新建标签页的下方显示所述频道列表。
根据本公开实施例的第二方面,还提供一种标签页自定义交互的系统,包括:
检测模块,用于检测页面上的添加控件是否被禁用,其中所述添加控件用于引导用户进行所述页面上的创建操作;
创建模块,用于若所述添加控件未被禁用,响应于所述添加控件的触发,创建一新建标签页,同时在所述新建标签页的下方显示频道列表,以供用户进行选择;
显示模块,用于根据用户所选择的频道,在所述新建标签页所对应的窗口中显示用户所选择的频道中的消息。
根据本公开的一实施方式,所述系统还包括:
设定模块,用于设定所述页面中所述新建标签页的数量的上限值,当所述页面中所述新建标签页的数量超过所述上限值时,所述添加控件将被禁用。
根据本公开的另一实施方式,所述添加控件被禁用时,禁止所述创建模块继续创建所述新建标签页。
根据本公开的另一实施方式,所述页面中还包括原始标签页,用于显示所有频道的消息,所述添加控件与所述原始标签页相邻设置,每成功创建一个所述新建标签页,所述新建标签页按创建先后顺序增加在所述原始标签页与所述添加控件之间。
根据本公开的另一实施方式,所述频道列表中的频道包括无关联频道和关联频道;
所述无关联频道为在当前阶段仅能显示,但用户无权限进行选择的频道;所述关联频道为在当前阶段既能显示,且用户又有权限进行选择的频道。
根据本公开的另一实施方式,所述系统还包括属性识别模块,所述属性识别模块用于:
检测所述用户的属性,若所述用户的属性位于所述无关联频道时,所述频道列表中的无关联频道的选项以灰度显示,且处于不可选状态。
根据本公开的另一实施方式,所述系统还包括筛选模块,所述筛选模块用于:
当用户从所述频道列表的所述关联频道中仅选择一个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的频道的消息;
此时,所述显示模块用于在所述新建标签所对应的窗口中显示所述选择的频道近期的多条消息,所述多条消息按时间顺序排列。
根据本公开的另一实施方式,所述系统还包括筛选模块,所述筛选模块用于:
当用户从所述频道列表的所述关联频道中选择多个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的多个频道的消息;
此时,所述显示模块用于在所述新建标签所对应的窗口中显示所述多个频道近期的多条消息,所述多条消息按时间顺序排列,且所述多个频道中的消息根据不同的频道性质进行分组显示。
根据本公开的另一实施方式,在所述新建标签页内提供下拉控件和删除控件;其中,响应于所述下拉控件的触发,在所述新建标签页的下方显示或隐藏所述频道列表;响应于所述删除控件的触发,关闭所述新建标签页。
根据本公开的另一实施方式,所述系统还包括:
响应判断模块,用于判断所述下拉控件的响应条件是否为创建所述新建标签页的时刻;
于创建所述新建标签页时,直接触发所述下拉控件的响应,在所述新建标签页的下方显示所述频道列表;
于创建所述新建标签页之后,再次选择所述新建标签页时根据用户点击触发所述下拉控件的响应,在所述新建标签页的下方显示所述频道列表。
由上述技术方案可知,本公开的有益效果在于:通过在创建一个新建标签页时同时显示频道列表,通过将下拉频道列表与标签页相结合,使用户可以快速地添加标签页,以利于用户筛选下拉频道列表中的频道。加强标签页与频道内容的对应性,避免多层级、多窗口的切换以及操作繁冗,操作方便,提升用户的操作效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过结合附图考虑以下对本公开的优选实施例的详细说明,本公开的各种目标、特征和优点将变得更加显而易见。附图仅为本公开的示范性图解,并非一定是按比例绘制。在附图中,同样的附图标记始终表示相同或类似的部件。
图1为相关实施例中聊天系统编辑的界面示意图。
图2为相关实施例中进行聊天设定的界面示意图。
图3为本公开实施例一中提供的一种标签页自定义交互的方法的步骤流程图。
图4为本公开实施例一中提供的另一种标签页自定义交互的方法的步骤流程图。
图5为本公开实施例二中默认状态下的界面示意图。
图6为本公开实施例二中创建自定义1标签页的界面示意图。
图7为本公开实施例二中创建自定义2标签页的界面示意图。
图8为本公开实施例二中对自定义2标签页重命名的界面示意图。
图9为本公开实施例三中提供的一种标签页自定义交互的系统的示意图。
图10为本公开实施例三中提供的另一种标签页自定义交互的系统的示意图。
具体实施方式
体现本公开特征与优点的典型实施例将在以下的说明中详细叙述。应理解的是,本公开能够在不同的实施例上具有各种的变化,其皆不脱离本公开的范围,且其中的说明及附图在本质上是当作说明之用,而非用以限制本公开。
本公开所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组件、材料等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
下面将参照附图示例性地给出本公开的一些实施例。应当理解,参照的实施例并不限制本公开的范围。也就是说,本说明书中举出的任何实例都不是限制性的,而是仅仅是示例性的。
如图1所示,在相关实施例中,魔兽世界端游的聊天系统一般默认显示两个tab标签页:综合与战斗记录。玩家可以通过右键点击tab控件对该tab标签页进行多种操作,如图1所示,包括解锁、锁定窗口、重命名、调整字体大小、设置频道显示等。若玩家需要在这两个tab标签页以外创建新的聊天标签页,必须右键点击第一个“综合”tab标签页,在下方展开的列表中选择“创建新窗口”。点击创建后会弹出独立的设置弹窗,如图2所示,在弹窗中再进一步设定该tab标签页的详细内容,包括tab模块名称、所显示的信息频道、频道信息文本颜色等内容。新建tab标签页后,可以再次右键tab模块,在展开的右键选项列表中选择“关闭该窗口”。
可见,相关实施例中的聊天标签页自定义功能虽然丰富,玩家进行自定义操作较为复杂。除了默认的两个标签页(不可删除)之外,添加新的标签页的功能隐藏在“综合”标签页下的右键列表中,对该功能的操作隐藏略深,玩家若需要即时添加新标签页的话,操作不够便捷。另外,聊天框的tab标签页与频道列表的对应性不够强,玩家需要选定当前tab标签页之后,右键选择“设置”,打开独立的设置弹窗之后,才可以查看到当前所选的频道内容并做出修改调整,这使得玩家无法对各个tab标签页下的频道选择进行快速的查看对比与快速修改。
鉴于现有技术中聊天系统的标签页自定义较为复杂,本公开提供一种标签页自定义交互的方法和系统,并在后续实施例一至三中进行详细说明。
实施例一
图3示出根据本公开示例实施方式的一种标签页自定义交互的方法的流程图,该方法可以结合下拉频道列表的聊天系统标签页快速自定义交互,包括以下步骤:
步骤S10:检测页面上的添加控件是否被禁用。
步骤S20:若添加控件未被禁用,响应于添加控件的触发,创建一新建标签页,同时在新建标签页的下方展开频道列表,以供用户进行选择。
步骤S30:根据用户所选择的频道,在新建标签页所对应的窗口中显示用户所选择的频道中的消息。
该方法通过在创建一个新建标签页时同时显示频道列表,通过将下拉频道列表与标签页相结合,使用户可以快速地添加标签页,以利于用户选择下拉频道列表中的频道。对聊天系统内的各频道信息进行有效的优化管理,从而为用户带来更好的聊天体验。
在本实施例中,页面中包括添加控件,该添加控件用于引导用户进行页面上的创建操作。页面中还包括原始标签页,用于显示所有频道的消息。通常在默认状态下只有一个原始标签页和一个添加控件。添加控件与原始标签页相邻设置,每成功创建一个新建标签页,新建标签页按创建先后顺序增加在原始标签页与添加控件之间。顺序增加的具体方式可以为:在默认状态下,通过点击添加控件,在初始化标签页之后增加一个新建标签页,而添加控件顺序地向后移动;之后,再通过点击添加控件,在创建的第一个新建标签页之后再增加一个新建标签页,而添加控件仍然顺序地向后移动……,即最先增加的新建标签页紧邻原始标签页,最后增加的新建标签页紧邻添加控件。
需要说明的是,在显示界面较为宽广的页面(例如PC)上,新增加的标签页可以在同一行上从一侧顺序排列,但是对于显示界面稍窄的页面(例如手机),标签页无法显示在同一行,则可以根据需要显示在两行上或沿着垂直方向排列,并不做限定。
虽然可以按照上述方式逐个添加新建标签页,但是通常在一个页面中大部分的区域还是用于显示消息的功能区,而非用于设定标签页,因此对于新建标签页的数量需要设定一个上限,如图4所示的方法流程图,除了包括上述步骤S10~S30,还包括:
步骤S40:设定页面中新建标签页的数量的上限值,当页面中新建标签页的数量超过上限值时,添加控件将被禁用。
在添加控件被禁用时,添加控件隐藏不显示或以灰度显示,禁止用户继续创建新建标签页。具体的上限值可以根据需要进行设定,例如如果应用在PC端,上限值可以大一些,而对于手机等移动终端,上限值应适当小一些。
在本实施例中,新建标签页下方的可以下拉的频道列表中的频道包括无关联频道和关联频道。无关联频道为在当前阶段仅能显示,但用户无权限进行选择的频道;而关联频道为在当前阶段既能显示,且用户又有权限进行选择的频道。对于频道列表下的所有频道有一定的权限设定,当用户在下拉的频道列表中进行频道选择的过程之前还包括:检测用户的属性,若检测到用户的当前属性位于无关联频道时,频道列表中的无关联频道的选项以灰度显示,且处于不可选状态,也就是用户无法勾选和查看该频道下的消息。
在本实施例中,用户可以在新建标签页下选择一个频道或同时选择多个频道。当用户从频道列表的关联频道中仅选择一个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应用户所选择的频道的消息。在新建标签所对应的窗口中显示选择的频道近期的多条消息,多条消息按时间顺序排列。对于“近期”可以根据经验设定一个期限范围,例如可以是10分钟以内、5分钟以内等。
而当用户从频道列表的关联频道中选择多个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的多个频道的消息。在新建标签所对应的窗口中显示多个频道近期的多条消息,多条消息按时间顺序排列,且多个频道中的消息根据不同的频道性质进行分组显示。对于分组显示的方式可以由很多种方式,例如可以是对于不同频道的消息以不同颜色的文本显示,或者在页面的不同区域显示不同频道的消息,或者还可以是不同频道的消息以不同的字体显示等等。
在本实施例中,在新建标签页内提供下拉控件和删除控件,其中的删除控件用于引导用户进行关闭操作,而下拉控件,以用于控制展开或收起列表,并在展开列表时展示列表框,列表框中的内容。对于下拉控件展开列表的操作可以通过设置控件/按钮来完成,还可以通过在移动终端通过手势动作来实现,例如在选择标签页之后,通过双击标签页上文本内容以外区域的方式打开下拉列表,或者其他手势,例如长按等手势,方式并不唯一。响应于下拉控件的触发,在新建标签页的下方显示或隐藏频道列表,响应于删除控件的触发,关闭新建标签页。创建一个新建标签页之后,用户还可以根据需要将其关闭,只需要点击当前的新建标签页的关闭控件即可。
创建新建标签之后,还可以针对新建标签进行重命名操作,且通常对命名的名称的字符长度有一定限制。例如,选择某一个新建标签页之后,可以通过双击标签页的文本内容启动重命名操作,对于字符长度,可以限制最多可输出6个英文字符或3个中文字符。
在本实施例中,还可以根据需要删除一些新建标签页,只需要点击关闭控件即可,相应的标签页退出或消失,则下一个标签页移动至已关闭的标签页原来的位置,且之后的标签页也都依次向前移动。
而对于下拉列表还可以设置快捷的方式,根据下拉控件的响应条件是否为创建新建标签页的时刻而采用不同的方式,可以为于创建新建标签页时,直接触发下拉控件的响应,在新建标签页的下方显示频道列表,不需要点击操作即可自动显示频道列表,节省时间,以实现快速选择,从而提高频道选择的效率。
但是于创建新建标签页之后,就不再具有直接显示频道列表的功能,而是在再次选择新建标签页时,根据用户点击触发下拉控件的响应,在新建标签页的下方显示频道列表。通过判断是否是创建新建标签来对不同的情景做出判断,以决定是否自动展开并显示频道列表,免除用户的多步操作。
需要说明的是,本实施例中还可以对所选择的频道进行更改,即选中一个新建标签页,点击下拉控件,显示频道列表,可以看到选择了哪些频道,用户还可以根据需要取消之前选择的频道,以及选择之前没有选择的频道,完成之后,在这个新建标签页下则仅显示更改之后所选择的频道的消息,已经取消的频道的消息则不再显示,如此便可以操作灵活,而且对于选择了哪些频道用户查看起来也非常直观简洁。
综上所述,本实施例的有益效果在于:通过在创建一个新建标签页时同时显示频道列表,通过将下拉频道列表与标签页相结合,使用户可以快速地添加标签页,以利于用户筛选下拉频道列表中的频道。
另一方面,频道列表显示在标签页下方,列表中的频道有没有选也能够直观的看出来,加强标签页与频道内容的对应性,避免多层级、多窗口的切换以及操作繁冗,操作方便,提升用户的操作效率。
实施例二
本实施例中以MMORPG为例,应用上述实施例提供的方法对聊天系统的标签页进行自定义,如图5所示,默认状态下只显示“综合”一个标签页,“综合”标签页显示所有频道的聊天信息。“综合”标签页的后侧设置有添加控件,用“+”表示。
用户点击“+”控件后,显示“自定义1”标签页,同时展开聊天频道选择列表,如图6所示,“自定义1”标签页内设置有下拉控件,设置在“自定义1”的左侧,还设置有关闭控件,设置在“自定义1”的右侧,而且创建“自定义1”标签页之后,“+”控件向右移。频道列表中每个频道的左侧有一个勾选控件,可以通过点击该勾选控件完成选择,如图6所示,勾选了“组队”和“公会”,则表示选择了“组队”和“公会”两个频道。
之后,还可以根据需要继续创建新建标签页,如图7所示,在“自定义1”标签页之后还创建了“自定义2”标签页,“+”控件仍然向右移。当“自定义”标签页的数量达到上限时,例如设定标签页的上限数为2个,则创建“自定义2”之后,右侧“+”控件消失。
如图7所示,点击“自定义2”标签页后,“自定义2”标签页内左侧显示三角下拉控件,右侧显示“×”关闭控件。而此时未被选择的“自定义1”标签页仅显示标签,不显示下拉控件和关闭控件。当前“自定义2”标签页被选择时,用户可以点击“×”关闭控件关闭该标签页。若用户选定居中位置的标签页进行关闭操作,则右侧的下一个标签页将向左侧移动至当前已关闭的标签页位置,同时最右端的“+”控件将跟随向左移动,并与最后一个标签页的相对位置保持不变。
如图8所示,当前“自定义2”标签页被选择时,用户可以双击“自定义2”字符对标签页进行重命名操作,双击操作(还可以是设定的其他手势或触发方式)后标签页名称字符被选中同时获取焦点。用户输入字符完成后,点击非标签页或点击键盘enter键确认设置。标签页有字符长度限制的输入控件,以此来控制标签页命名的文本长度,名称文本长度最多可输入6个英文字符,3个中文字符。
用户可以在单个标签页下同时选择1个或多个对话频道,点击选择某一频道后实时显示该频道最近的几条(如3条)消息,按时间顺序排列,并开始接收该频道消息;选择多个频道时,实时显示被选择频道内最近发出的几条(如3条)消息,各频道消息按时间排列。如果用户点击已选择频道,则取消选择操作时,对话框不再接收该频道消息。
检测用户的属性,若用户当前属性位于无关联频道,如用户未加入组队、帮派、战队、公会等时,频道选择列表中该选项将以灰度显示,处于不可点击勾选状态,从而对当前已有的聊天频道做出即时的判断识别,对当前还未参与的频道选项进行灰度显示,做禁用处理。
用户完成频道选择后,点击列表外空白区域或点击上方下拉框三角控件,向上收起频道列表,取消显示频道选择列表。玩家完成新建标签页的首次设置后,再次选定该模块,标签页在被选择状态下,需要再次点击三角形控件将显示频道选择列表,以便进行重新选择的操作,不会自动展开频道列表,这样根据玩家不同情境下的操作动机做出区别处理,免除玩家的多步骤操作,方便使用。
如图5~图8所示,在页面最下方还设置有发送消息的窗口,在空白处输入消息,并发送至当前选择的频道中,选择非当前对话框能够接收消息的频道,并发送消息时,显示“本窗口无法显示该消息,请跳转至综合窗口”。
本实施例通过创建新建标签页,添加新的标签页与标签页上的设置、关闭控件常驻,使得玩家能够快速添加或删除自定义标签页,还可以根据在创建时或者再次选定标签页时,下拉频道列表快速选择频道,大大提升了玩家的操作效率,也使得功能更为直观鲜明。将频道选项与标签页进行紧密的结合,使得用户能够高效、流畅的对当前设置进行查看与修改,加强了当前标签页与频道内容的对应性,避免了多层级、多窗口的切换,提升了玩家操作的流畅度与效率。
实施例三
基于上述实施例一,图9示出根据本公开示例实施方式的一种标签页自定义交互的系统。该系统900包括检测模块901、创建模块902和显示模块903。
检测模块901用于检测页面上的添加控件是否被禁用,该添加控件用于引导用户进行页面上的创建操作。创建模块902用于若添加控件未被禁用,响应于添加控件的触发,创建一新建标签页,同时在新建标签页的下方显示频道列表,以供用户进行选择。显示模块903用于根据用户所选择的频道,在新建标签页所对应的窗口中显示用户所选择的频道中的消息。
其中,页面中还包括原始标签页,用于显示所有频道的消息,添加控件与原始标签页相邻设置,每成功创建一个新建标签页,新建标签页按创建先后顺序增加在原始标签页与添加控件之间。
本实施例还提供一种标签页自定义交互的系统的组成,如图10所示,该系统1000包括:检测模块1001、创建模块1002、显示模块1003以及设定模块1004,设定模块1004用于设定页面中新建标签页的数量的上限值,当页面中新建标签页的数量超过上限值时,添加控件将被禁用。添加控件被禁用时,禁止创建模块继续创建新建标签页。
在本实施例中,频道列表中的频道包括无关联频道和关联频道,无关联频道为在当前阶段仅能显示,但用户无权限进行选择的频道;关联频道为在当前阶段既能显示,且用户有权限进行选择的频道。
如图10所示,系统1000还包括筛选模块1005,用于根据用户选择的频道从所有频道中的消息中筛选出对应选择的频道的消息。
具体的,当用户从频道列表的关联频道中仅选择一个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的频道的消息。此时,显示模块用于在新建标签所对应的窗口中显示选择的频道近期的多条消息,多条消息按时间顺序排列。
而当用户从频道列表的关联频道中选择多个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的多个频道的消息。此时,显示模块用于在新建标签所对应的窗口中显示多个频道近期的多条消息,多条消息按时间顺序排列,且多个频道中的消息根据不同的频道性质进行分组显示。
如图10所示,系统1000还包括属性识别模块1006,用于检测用户的属性,若用户的属性位于无关联频道时,频道列表中的无关联频道的选项以灰度显示,且处于不可选状态,用户无法勾选和查看该频道下的消息。
在本实施例中,在新建标签页内提供下拉控件和删除控件,响应于下拉控件的触发,在新建标签页的下方显示或隐藏频道列表,响应于删除控件的触发,关闭新建标签页。
如图10所示,系统1000还包括响应判断模块1007,用于判断下拉控件的响应条件是否为创建新建标签页的时刻,具体的,于创建新建标签页时,直接触发下拉控件的响应,在新建标签页的下方显示频道列表;于创建新建标签页之后,再次选择新建标签页时根据用户点击触发下拉控件的响应,在新建标签页的下方显示频道列表。
综上所述,本实施例的有益效果在于:通过在创建一个新建标签页时同时显示频道列表,通过将下拉频道列表与标签页相结合,使用户可以快速地添加标签页,以利于用户筛选下拉频道列表中的频道。
另一方面,频道列表显示在标签页下方,列表中的频道有没有选也能够直观的看出来,加强标签页与频道内容的对应性,避免多层级、多窗口的切换以及操作繁冗,操作方便,提升用户的操作效率。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (20)
1.一种标签页自定义交互的方法,其特征在于,包括:
检测页面上的添加控件是否被禁用,其中所述添加控件用于引导用户进行所述页面上的创建操作;
若所述添加控件未被禁用,响应于所述添加控件的触发,创建一新建标签页,同时在所述新建标签页的下方显示频道列表,以供用户进行选择,其中所述新建标签页内包括下拉控件,于创建所述新建标签页时,直接触发所述下拉控件的响应,在所述新建标签页的下方显示所述频道列表;
根据用户所选择的频道,在所述新建标签页所对应的窗口中显示用户所选择的频道中的消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述页面中还包括原始标签页,用于显示所有频道的消息,所述添加控件与所述原始标签页相邻设置,每成功创建一个所述新建标签页,所述新建标签页按创建先后顺序增加在所述原始标签页与所述添加控件之间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
设定所述页面中所述新建标签页的数量的上限值,当所述页面中所述新建标签页的数量超过所述上限值时,所述添加控件将被禁用。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述添加控件被禁用时,禁止继续创建所述新建标签页。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述频道列表中的频道包括无关联频道和关联频道;
所述无关联频道为在当前阶段仅能显示,但用户无权限进行选择的频道;所述关联频道为在当前阶段既能显示,且用户有权限进行选择的频道。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述用户的属性,若所述用户的属性位于所述无关联频道时,所述频道列表中的无关联频道的选项以灰度显示,且处于不可选状态。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当用户从所述频道列表的所述关联频道中仅选择一个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的频道的消息;
在所述新建标签所对应的窗口中显示所述选择的频道近期的多条消息,所述多条消息按时间顺序排列。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当用户从所述频道列表的所述关联频道中选择多个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的多个频道的消息;
在所述新建标签所对应的窗口中显示所述多个频道近期的多条消息,所述多条消息按时间顺序排列,且所述多个频道中的消息根据不同的频道性质进行分组显示。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述新建标签页内还包括删除控件;其中,通过响应于所述下拉控件的触发,在所述新建标签页的下方显示或隐藏所述频道列表;通过响应于所述删除控件的触发,关闭所述新建标签页。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述下拉控件的响应条件是否为创建所述新建标签页的时刻:
于创建所述新建标签页之后,再次选择所述新建标签页时根据用户点击触发所述下拉控件的响应,在所述新建标签页的下方显示所述频道列表。
11.一种标签页自定义交互的系统,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测页面上的添加控件是否被禁用,其中所述添加控件用于引导用户进行所述页面上的创建操作;
创建模块,用于若所述添加控件未被禁用,响应于所述添加控件的触发,创建一新建标签页,同时在所述新建标签页的下方显示频道列表,以供用户进行选择,其中所述新建标签页内包括下拉控件,于创建所述新建标签页时,直接触发所述下拉控件的响应,在所述新建标签页的下方显示所述频道列表;
显示模块,用于根据用户所选择的频道,在所述新建标签页所对应的窗口中显示用户所选择的频道中的消息。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
设定模块,用于设定所述页面中所述新建标签页的数量的上限值,当所述页面中所述新建标签页的数量超过所述上限值时,所述添加控件将被禁用。
13.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,所述添加按控件禁用时,禁止所述创建模块继续创建所述新建标签页。
14.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述页面中还包括原始标签页,用于显示所有频道的消息,所述添加控件与所述原始标签页相邻设置,每成功创建一个所述新建标签页,所述新建标签页按创建先后顺序增加在所述原始标签页与所述添加控件之间。
15.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述频道列表中的频道包括无关联频道和关联频道;
所述无关联频道为在当前阶段仅能显示,但用户无权限进行选择的频道;所述关联频道为在当前阶段既能显示,且用户有权限进行选择的频道。
16.根据权利要求15所述的系统,其特征在于,所述系统还包括属性识别模块,所述属性识别模块用于:
检测所述用户的属性,若所述用户的属性位于所述无关联频道时,所述频道列表中的无关联频道的选项以灰度显示,且处于不可选状态。
17.根据权利要求15所述的系统,其特征在于,所述系统还包括筛选模块,所述筛选模块用于:
当用户从所述频道列表的所述关联频道中仅选择一个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的频道的消息;
此时,所述显示模块用于在所述新建标签所对应的窗口中显示所述选择的频道近期的多条消息,所述多条消息按时间顺序排列。
18.根据权利要求15所述的系统,其特征在于,所述系统还包括筛选模块,所述筛选模块用于:
当用户从所述频道列表的所述关联频道中选择多个频道时,从所有频道中的消息中筛选出对应所选择的多个频道的消息;
此时,所述显示模块用于在所述新建标签所对应的窗口中显示所述多个频道近期的多条消息,所述多条消息按时间顺序排列,且所述多个频道中的消息根据不同的频道性质进行分组显示。
19.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,在所述新建标签页内还包括删除控件;其中,通过响应于所述下拉控件的触发,在所述新建标签页的下方显示或隐藏所述频道列表;通过响应于所述删除控件的触发,关闭所述新建标签页。
20.根据权利要求19所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
响应判断模块,用于判断所述下拉控件的响应条件是否为创建所述新建标签页的时刻:
于创建所述新建标签页之后,再次选择所述新建标签页时根据用户点击触发所述下拉控件的响应,在所述新建标签页的下方显示所述频道列表。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201511004551.6A CN105653140B (zh) | 2015-12-28 | 2015-12-28 | 标签页自定义交互的方法和系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201511004551.6A CN105653140B (zh) | 2015-12-28 | 2015-12-28 | 标签页自定义交互的方法和系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105653140A CN105653140A (zh) | 2016-06-08 |
CN105653140B true CN105653140B (zh) | 2019-01-25 |
Family
ID=56477040
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201511004551.6A Active CN105653140B (zh) | 2015-12-28 | 2015-12-28 | 标签页自定义交互的方法和系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105653140B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114047863A (zh) * | 2022-01-07 | 2022-02-15 | 共道网络科技有限公司 | 一种页面交互方法和装置 |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106919312A (zh) * | 2017-02-14 | 2017-07-04 | 杭州迪普科技股份有限公司 | 引用对象的配置方法及装置 |
CN107066199B (zh) * | 2017-04-13 | 2020-02-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 用于消息发送的交互方法及装置 |
CN107115668A (zh) * | 2017-04-25 | 2017-09-01 | 合肥泽诺信息科技有限公司 | 基于语音识别的网络游戏在线交互系统 |
CN108874488A (zh) * | 2018-06-13 | 2018-11-23 | 深圳市富途网络科技有限公司 | 一种列表组件合并展示方法 |
CN111124211A (zh) * | 2018-10-31 | 2020-05-08 | 杭州海康威视系统技术有限公司 | 一种数据显示方法、装置及电子设备 |
CN110244672A (zh) * | 2019-06-04 | 2019-09-17 | 苏州良将智能科技有限公司 | 一种基于mes的生产制造执行系统 |
CN115344168A (zh) * | 2021-05-13 | 2022-11-15 | 荣耀终端有限公司 | 消息展示方法、终端及计算机可读存储介质 |
CN115334361B (zh) * | 2022-08-08 | 2024-03-01 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 素材编辑方法、装置、终端及存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1991744A (zh) * | 2005-12-28 | 2007-07-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种在即时通讯工具聊天窗口查看消息记录的实现方法 |
CN104239062A (zh) * | 2014-09-23 | 2014-12-24 | 深圳市富途网络科技有限公司 | 基于客户端的多种类型标签页显示方法及其系统 |
CN104811786A (zh) * | 2015-04-24 | 2015-07-29 | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 | 一种菜单栏选项的过滤方法及装置 |
CN104951546A (zh) * | 2015-06-23 | 2015-09-30 | 网易传媒科技(北京)有限公司 | 在即时通信软件中订阅消息的方法和装置 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008234000A (ja) * | 2007-03-16 | 2008-10-02 | Murata Mach Ltd | 設定受付方法及びコンピュータプログラム |
-
2015
- 2015-12-28 CN CN201511004551.6A patent/CN105653140B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1991744A (zh) * | 2005-12-28 | 2007-07-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种在即时通讯工具聊天窗口查看消息记录的实现方法 |
CN104239062A (zh) * | 2014-09-23 | 2014-12-24 | 深圳市富途网络科技有限公司 | 基于客户端的多种类型标签页显示方法及其系统 |
CN104811786A (zh) * | 2015-04-24 | 2015-07-29 | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 | 一种菜单栏选项的过滤方法及装置 |
CN104951546A (zh) * | 2015-06-23 | 2015-09-30 | 网易传媒科技(北京)有限公司 | 在即时通信软件中订阅消息的方法和装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114047863A (zh) * | 2022-01-07 | 2022-02-15 | 共道网络科技有限公司 | 一种页面交互方法和装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105653140A (zh) | 2016-06-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105653140B (zh) | 标签页自定义交互的方法和系统 | |
US20210402306A1 (en) | Unit Grouping Method and Device, Storage Medium, and Electronic Device | |
US11743213B2 (en) | User interfaces for messages | |
US8850363B2 (en) | Techniques for choosing a position on a display having a cursor | |
CN102754058B (zh) | 电子设备中的活动的选择性休眠 | |
US5977968A (en) | Graphical user interface to communicate attitude or emotion to a computer program | |
KR101304321B1 (ko) | 싱글 터치 압력에 기반한 ui 제공방법 및 이를 적용한 전자기기 | |
CN103034406B (zh) | 用于在触摸装置中操作功能的方法和设备 | |
CN110333926A (zh) | 在图形消息传送用户界面中应用确认选项 | |
US8161398B2 (en) | Assistive group setting management in a virtual world | |
CN107132979A (zh) | 在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质 | |
CN106648535A (zh) | 直播客户端语音输入方法及终端设备 | |
CN106971749A (zh) | 音频处理方法及电子设备 | |
US20200012398A1 (en) | Method of operating terminal for instant messaging service | |
WO2007068091A1 (en) | Method and system for multi-version digital authoring | |
JP2008522297A (ja) | 表意文字を特定するためのポインティングデバイスの使用 | |
JP2008110143A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法およびビデオゲーム処理プログラム | |
US11957981B2 (en) | Non-transitory computer readable storage medium, method, and system | |
US11663621B2 (en) | Reward giving method, computer-readable recording medium, server device, and game system | |
CN110049364A (zh) | 一种编辑编程教学视频中代码的方法及电子设备 | |
US9174132B2 (en) | Electronic game device, electronic game processing method, and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program | |
CN107580248A (zh) | 设置方法、遥控器、电视系统及计算机可读存储介质 | |
CN105353962B (zh) | 一种列表滑动控制方法及系统 | |
US10241663B2 (en) | Information processing apparatus capable of being operated by multi-touch | |
CN109521932A (zh) | 语音控件显示处理方法、装置、车辆、存储介质及设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |