CN105635458A - 一种打击乐播放方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种打击乐播放方法和装置,该方法包括:获取动作信息;确定与所述动作信息对应的音量值;按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种打击乐播放方法和装置。
背景技术
现今,手机等电子终端的功能越来越多,能满足大众的多样化需求。例如可以使用电子终端来播放音频,就深受大众欢迎。
但是在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,目前手机中的娱乐功能仅限于音乐、视频、游戏等,这些功能基本上每个手机都具备,让用户感觉不到在娱乐方面各个品牌的手机有什么差异化,没什么新鲜感。
发明内容
本发明实施例提供一种打击乐播放方法和装置,旨在实现控制播放的打击乐的音量。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
一种打击乐播放方法,包括:
获取动作信息;
根据所述动作信息确定音量值;
按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种打击乐播放装置,包括:
信息获取模块,用于获取动作信息;
确定模块,用于根据所述动作信息确定音量值;
播放模块,用于按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
相对于现有技术,本发明的一种打击乐播放方法和装置,在获取动作信息后,根据动作信息确定音量值;按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种打击乐播放方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种打击乐播放方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种打击乐播放装置的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种打击乐播放方法和装置。以下将分别进行详细说明。
实施例一、
请参考图1,其示出了一种打击乐播放方法的流程图,该方法可用于终端中,该终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑等电子终端,该方法包括:
步骤101:获取动作信息;
可选地:动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息或者接近传感器输出的距离值。
步骤102:根据动作信息确定音量值;
步骤103:按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
可选地,在获取动作信息的步骤之前,该方法还包括:
获取类型选取指令;
在终端存储的打击乐音频中,基于类型选取指令选取打击乐音频;
按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频,具体包括;
按照确定的音量值播放选取的打击乐音频。
可选地,在根据动作信息确定音量值的步骤之前,该方法还包括:
判断动作信息是否在预设范围内;
若动作信息在预设范围内,则根据动作信息确定音量值。
可选地,获取动作信息,具体包括:获取至少两个动作信息;
根据动作信息确定音量值,具体包括:
根据获取的至少两个动作信息得到打击力等级;
确定与打击力等级对应的音量值。
可选地,获取至少两个动作信息,具体包括:
获取接近传感器输出的距离最大值和与距离最大值相邻的距离最小值,其中距离最大值和距离最小值为接近传感器至测距物体的距离;
根据获取的至少两个动作信息得到打击力等级,具体包括:
计算距离最大值和距离最小值的绝对值;
根据绝对值生成打击力等级。
可选地:动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息。
综上所述,本发明的一种打击乐播放方法,在获取动作信息后,根据动作信息确定音量值;按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
实施例二、
请参考图2,其示出了一种打击乐播放方法的流程图,该方法可用于终端中,该终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑等电子终端,该方法包括:
步骤201:获取类型选取指令;
在电子终端中存储有多种打击乐器的类型音源,例如该类型音源包括鼓、锣、钹、木琴等等的音频。用户选取电子终端中存储的一种打击乐器音源类型,即用户在电子终端中进行选择操作,从而电子终端基于该选择操作获取类型选取指令。
步骤202:在终端存储的打击乐音频中,基于类型选取指令选取打击乐音频;
电子终端基于该类型选取指令在存储的多种打击乐音频中选取其中一种打击乐音频,以响应用户的选择操作。其中,该打击乐音频为某打击乐器的音频数据,可以为打击一次该打击乐器发出的声音的音频信息。
步骤:203:获取动作信息;
其中,动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息或者接近传感器输出的距离值。
电子终端获取动作信息。当用户对该终端进行动作操作时,响应该动作操作,电子终端获取到动作信息。用户对该电子终端的动作操作包括但不限于对电子终端的触摸屏的按压、在电子终端的重力传感器启动时甩动电子终端、在电子终端的接近传感器启动时改变测距物体与电子终端的距离等等,以上动作操作使得该终端获取到相应的动作信息。
步骤204:根据动作信息确定音量值;
其中,电子终端预设有动作信息与音量值的对应关系,该对应关系可为终端系统预设的,也可为用户在终端中自行预设的。从而,电子终端可以根据动作信息确定音量值。音量值包括音量的大小数值。
例如,电子终端从触摸屏接收的压感强度为1V,电子终端确定与1V对应的音量值为30分贝。
为了便于对上述步骤203和204进行详细说明,现举两个例子。该两个例子中,电子终端分别以两种不同的方式获取动作信息,并根据动作信息的类型执行不同的处理过程,以得到对应的音量值。
例子一:电子终端通过触摸屏来获取信号,以得到对应的音量值。该例子包括步骤:
A1:获取触摸屏上的压感强度;
A2:确定与压感强度对应的音量值。
用户对触摸屏按压后,终端获取到对应的压感强度,根据算法来对该压感强度进行处理得到对应的电子终端可执行的数据,例如二进制数据,终端根据压感强度与音量值的映射关系,确定与压感强度对应的音量值。
例子二:电子终端通过重力传感器来获取信号,以得到对应的音量值。该例子包括步骤:
B1:获取重力传感器输出的加速度信息;
B2:确定与加速度信息对应的音量值。
例如,用户甩动手机,使得手机获取重力传感器因加速度产生的电压数据,该电压数据即为加速度信息。如果甩动手机的速度越大重力传感器产生的电压数据越大,那么与该加速度信息对应的音量值越大。
可选地,为了使得终端播放打击乐音量更稳定,可以限定获取的动作信息的范围,例如,在根据动作信息确定音量值的步骤之前,该方法还包括:
判断动作信息是否在预设范围内;
若动作信息在预设范围内,则根据动作信息确定音量值。
其中该预设范围可根据动作信息的类型设定,例如,动作信息为接近传感器输出的,则预设范围为5cm至45cm。
步骤205:按照确定的音量值播放选取的打击乐音频。
电子终端获取到动作信息后,在该动作信息的触发下,电子终端播放终端存储的打击乐音频,并且因音量值对应电子终端播放音量的大小,确定音量值后,电子终端按照确定的音量值播放选取的打击乐音频。
在另一实施例中,终端可以获取多个动作信息,再对该多个动作信息进行处理以得到与音量值对应的数据,将该与音量值对应的数据命名为打击力等级。其中步骤C1对应步骤203,步骤C2和C3对应步骤204,即可在图2所示的实施例中,用步骤C1替代步骤203,用步骤C2和C3替代步骤204。
步骤C1;获取至少两个动作信息;
步骤C2:根据获取的至少两个动作信息得到打击力等级;
电子终端在获取到动作信息后,根据该动作信息生成打击力等级。其中,打击力等级为与音量值对应的数据,可以将打击力等级定义为标记信息,例如数值型标记信息100、120等等,终端将获取的多个动作信息根据定义算法来进行转换,得到该对应的打击力等级。
例如,电子终端通过接近传感器来获取信号,以生成打击力等级。该例子包括:获取接近传感器输出的距离最大值和与距离最大值相邻的距离最小值,其中距离最大值和距离最小值为接近传感器至测距物体的距离;计算距离最大值和距离最小值的绝对值;根据绝对值生成打击力等级。
其中,测距物体为被接近传感器感应的任意物体,可以为用户的手、桌面、杯子等。电子终端可获取测距物体至接近传感器的距离值,该距离值由接近传感器输出。通过改变测距物体至接近传感器的距离值,电子终端可获取不同的动作信息。当接近传感器为设置在电子终端上时,该距离值可为测距物体至电子终端的距离。当测距物体接近终端与离开终端的过程中,获取上一次离开终端的距离最大值与当次接近终端的距离嘴小值,将2次距离值相减得到的绝对值作为打击力等级。例如,用户的手感应接近传感器,使得用户的手与接近传感器产生一距离值,在一次用户移动手的过程中,用户的手与接近传感器最大距离为30cm,最小距离为10cm,则终端获得距离最大值为30cm,距离最小值为10cm,终端计算得出最大距离值与最小距离值的差值为20cm,由20cm得到对应的打击力等级100,其中该100对应音量30db。
或者,在另一个实施例中,获取按压一次触摸屏的开始和结束时刻的两次压感强度,根据该两次压感强度来得到打击力等级。
步骤C3:确定与打击力等级对应的音量值。
类似于对打击乐器打击力的不同则该打击乐器发出的声音的音量也不同,打击力等级的数值不同,按照预设的打击力等级与音量值的对应关系,则电子终端播放打击乐音频时发出的音量也不同。这样,用户通过对终端的动作操作,响应该动作操作,终端获取到不同的动作信息,对该动作信息进行分析计算,转换成不同的打击力等级,从而播放的打击乐的音量不同。实现了对打击乐的音量的控制。
综上所述,本发明的一种打击乐播放方法,在获取动作信息后,根据动作信息确定音量值;按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
实施例三、
请参考图3,其示出了一种打击乐播放装置的结构图,该装置可用于终端中,该终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑等电子终端,该装置包括:
信息获取模块301,用于获取动作信息;
可选地,动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息或者接近传感器输出的距离值。
确定模块302,用于根据动作信息确定音量值;
播放模块303,用于按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
可选地,该装置还包括:
指令获取模块,用于获取类型选取指令;
选取模块,用于在终端存储的打击乐音频中,基于类型选取指令选取打击乐音频;
播放模块,还用于按照确定的音量值播放所选取的打击乐音频。
可选地,装置还包括判断判断模块,
判断模块,用于判断动作信息是否在预设范围内;
若动作信息在预设范围内,则确定模块根据动作信息确定音量值。
可选地,确定模块还包括打击力等级模块和等级音量确定模块,
信息获取模块,还用于获取至少两个动作信息;
打击力等级模块,用于根据获取的至少两个动作信息得到打击力等级;
等级音量确定模块,用于确定与打击力等级对应的音量值。
可选地信息获取模块,还用于获取接近传感器输出的距离最大值和与距离最大值相邻的距离最小值,其中距离最大值和距离最小值为接近传感器至测距物体的距离;
打击力等级模块,还用于计算距离最大值和距离最小值的绝对值;根据绝对值生成打击力等级。
综上所述,本发明的一种打击乐播放装置,在获取动作信息后,根据动作信息确定音量值;按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,ReadOnlyMemory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccessMemory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种交通数据的处理方法、装置和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种打击乐播放方法,其特征在于,包括:
获取动作信息;
根据所述动作信息确定音量值;
按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
2.根据权利要求1所述的打击乐播放方法,其特征在于,在所述获取动作信息的步骤之前,所述方法还包括:
获取类型选取指令;
在终端存储的打击乐音频中,基于所述类型选取指令选取打击乐音频;
所述按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频,具体包括;
按照所述确定的音量值播放所述选取的打击乐音频。
3.根据权利要求1所述的打击乐播放方法,其特征在于,
在所述确定与所述动作信息对应的音量值的步骤之前,所述方法还包括:
判断所述动作信息是否在预设范围内;
若所述动作信息在所述预设范围内,则根据所述动作信息确定音量值。
4.根据权利要求1所述的打击乐播放方法,其特征在于,
所述获取动作信息,具体包括:
获取至少两个动作信息;
所述根据所述动作信息确定音量值,具体包括:
根据所述获取的至少两个动作信息得到打击力等级;
确定与所述打击力等级对应的音量值。
5.根据权利要求4所述的打击乐播放方法,其特征在于,
所述获取至少两个动作信息,具体包括:
获取接近传感器输出的距离最大值和与所述距离最大值相邻的距离最小值,其中所述距离最大值和距离最小值为接近传感器至测距物体的距离;
所述根据所述获取的至少两个动作信息得到打击力等级,具体包括:
计算所述距离最大值和距离最小值的绝对值;
根据所述绝对值生成打击力等级。
6.根据权利要求1所述的打击乐播放方法,其特征在于:
所述动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息或者接近传感器输出的距离值。
7.一种打击乐播放装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取动作信息;
确定模块,用于根据所述动作信息确定音量值;
播放模块,用于按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
8.根据权利要求7所述的打击乐播放装置,其特征在于,所述装置还包括:
指令获取模块,用于获取类型选取指令;
选取模块,用于在终端存储的打击乐音频中,基于所述类型选取指令选取打击乐音频;
所述播放模块,还用于按照所述确定的音量值播放所述选取的打击乐音频。
9.根据权利要求7所述的打击乐播放装置,其特征在于,所述装置还包括判断判断模块,
所述判断模块,用于判断所述动作信息是否在预设范围内;
若所述动作信息在所述预设范围内,则所述确定模块根据所述动作信息确定音量值。
10.根据权利要求7所述的打击乐播放装置,其特征在于,所述确定模块还包括打击力等级模块和等级音量确定模块,
所述信息获取模块,还用于获取至少两个动作信息;
所述打击力等级模块,用于根据所述获取的至少两个动作信息得到打击力等级;
所述等级音量确定模块,用于确定与所述打击力等级对应的音量值。
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