CN105608603A - 一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置 - Google Patents
一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105608603A CN105608603A CN201511005261.3A CN201511005261A CN105608603A CN 105608603 A CN105608603 A CN 105608603A CN 201511005261 A CN201511005261 A CN 201511005261A CN 105608603 A CN105608603 A CN 105608603A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual gift
- live scene
- random
- virtual
- gift
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Economics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明涉及一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置。本发明具体是在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;并随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;最后直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟礼品,在W秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品。装置包括:发送虚拟礼品模块、缓冲触发模块、随机选择获取资格模块、公告取结果模块;本发明能够提高客户的互动性,并能够随时随机的聚集不定的多个直播场景的人气,而不是只能靠主播来聚集少数几个直播场景人气。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其是涉及一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置。
背景技术
在现有的直播场景中,往往需要调动客户的积极性来聚集直播的人气,但是现有的直播场景往往靠主播的主持或主播给客户发送虚拟礼品来获得人气,过于被动,而且聚集互动性也很差。
发明内容
本发明主要是解决现有技术所存在的技术问题;提供了一种能够提高客户的互动性,并能够随时随机的聚集不定的多个直播场景的人气,而不是只能靠主播来聚集少数几个直播场景人气的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置。
本发明的上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:
一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,包括:
随机发送虚拟礼品的步骤:在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;
缓冲触发虚拟礼品的步骤:在直播场景中,设定在随机选择的时间点T之前M秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第M秒时,在直播场景中进行广播即将在M秒后有K个虚拟礼品的触发发送;其中,T为0~3分钟;M为10~30秒,K为1~50个;
随机选择人数的步骤:在缓冲触发虚拟礼品的步骤的M秒内,随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;
公告虚拟礼品获取结果的步骤:直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟礼品,在W秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;其中,W为10~30秒。
在上述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,在随机发送虚拟礼品的步骤中,虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在W秒内的发送速度和每秒发送的个数。
在上述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,包括:
W秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;
W秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。
在上述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,所述K个虚拟礼品中,仅有N个虚拟礼品数量是能够点击后。
在上述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在M秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。
一种在直播场景下触发虚拟礼品的装置,其特征在于,包括:
发送虚拟礼品模块:随机发送虚拟礼品,在直播场景中发送虚拟礼品模块随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;
缓冲触发模块:在直播场景中,由缓冲触发模块设定在随机选择的时间点T之前M秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第M秒时,在直播场景中由缓冲触发模块进行广播即将在M秒后有K个虚拟礼品的触发发送;其中,T为0~3分钟;M为10~30秒,K为1~50个;
随机选择获取资格模块:随机选择获取资格模块随机选择获奖资格人数,在缓冲触发虚拟礼品的步骤的M秒内,随机选择获取资格模块随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;
公告取结果模块:公告取结果模块公告虚拟礼品获取结果,直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟礼品,在W秒后,公告取结果模块公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;其中,W为10~30秒。
在上述一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,随机选择获取资格模块进行虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机选择获取资格模块随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在W内的发送速度和每秒发送的个数。
在上述一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,公告取结果模块在公告虚拟礼品获取结果时,包括:
W秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;
W秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。
在上述一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,所述K个虚拟礼品中,仅有N个虚拟礼品数量是能够点击后。
在上述一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在M秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。
因此,本发明具有如下优点:能够提高客户的互动性,并能够随时随机的聚集不定的多个直播场景的人气,而不是只能靠主播来聚集少数几个直播场景人气。
附图说明
图1为本发明中实施例的方法流程示意图。
图2为为本发明方法流示意程图。
图3为本发明中模块示意图。
具体实施方式
下面通过实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
实施例:
一、首先介绍一下本发明的方法流程,如图1所示,包括:
一个随机发送虚拟礼品的步骤:在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在120秒内的发送速度和每秒发送的个数
一个缓冲触发虚拟礼品的步骤:在直播场景中,设定在随机选择的时间点T之前180秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第180秒时,在直播场景中进行广播即将在180秒后有K个虚拟礼品的触发发送;K个虚拟礼品中,仅有N个虚拟礼品数量是能够点击;
一个随机选择人数的步骤:在缓冲触发虚拟礼品的步骤的180秒内,随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;
一个公告虚拟礼品获取结果的步骤:直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的120秒内点击虚拟礼品,在120秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品。在本步骤中:
120秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;
120秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。
在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在120秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。
二、下面是本实施例涉及的一种在直播场景下触发虚拟礼品的装置,包括:
发送虚拟礼品模块:随机发送虚拟礼品,在直播场景中发送虚拟礼品模块随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;
缓冲触发模块:在直播场景中,由缓冲触发模块设定在随机选择的时间点T之前180秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第180秒时,在直播场景中由缓冲触发模块进行广播即将在180秒后有K个虚拟礼品的触发发送;
随机选择获取资格模块:随机选择获取资格模块随机选择获奖资格人数,在缓冲触发虚拟礼品的步骤的180秒内,随机选择获取资格模块随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;随机选择获取资格模块进行虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机选择获取资格模块随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在120秒内的发送速度和每秒发送的个数。
公告取结果模块:公告取结果模块公告虚拟礼品获取结果,直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的120秒内点击虚拟礼品,在120秒后,公告取结果模块公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;公告取结果模块在公告虚拟礼品获取结果时,包括:
120秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;
120秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。
最后,在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在M秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。
本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。
Claims (10)
1.一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,包括:
随机发送虚拟礼品的步骤:在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;
缓冲触发虚拟礼品的步骤:在直播场景中,设定在随机选择的时间点T之前M秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第M秒时,在直播场景中进行广播即将在M秒后有K个虚拟礼品的触发发送;其中,T为0~3分钟;M为10~30秒,K为1~50个;
随机选择人数的步骤:在缓冲触发虚拟礼品的步骤的M秒内,随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;
公告虚拟礼品获取结果的步骤:获取直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟的指令,在W秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;其中,W为10~30秒。
2.根据权利要求1所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,在随机发送虚拟礼品的步骤中,虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在W秒内的发送速度和每秒发送的个数。
3.根据权利要求1所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,包括:
W秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;
W秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。
4.根据权利要求1所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,所述K个虚拟礼品中,仅有N个虚拟礼品数量是能够点击。
5.根据权利要求1所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在M秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。
6.一种在直播场景下触发虚拟礼品的装置,其特征在于,包括:
发送虚拟礼品模块:随机发送虚拟礼品,在直播场景中发送虚拟礼品模块随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;
缓冲触发模块:在直播场景中,由缓冲触发模块设定在随机选择的时间点T之前M秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第M秒时,在直播场景中由缓冲触发模块进行广播即将在M秒后有K个虚拟礼品的触发发送;其中,T为0~3分钟;M为10~30秒,K为1~50个;
随机选择获取资格模块:随机选择获取资格模块随机选择获奖资格人数,在缓冲触发虚拟礼品的步骤的M秒内,随机选择获取资格模块随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;
公告取结果模块:公告取结果模块公告虚拟礼品获取结果,获取直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟的指令,在W秒后,公告取结果模块公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;其中,W为10~30秒。
7.根据权利要求6所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,随机选择获取资格模块进行虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机选择获取资格模块随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在W内的发送速度和每秒发送的个数。
8.根据权利要求6所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,公告取结果模块在公告虚拟礼品获取结果时,包括:
W秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;
W秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。
9.根据权利要求6所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,所述K个虚拟礼品中,仅有N个虚拟礼品数量是能够点击后。
10.根据权利要求6所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在M秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201511005261.3A CN105608603A (zh) | 2015-12-28 | 2015-12-28 | 一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201511005261.3A CN105608603A (zh) | 2015-12-28 | 2015-12-28 | 一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105608603A true CN105608603A (zh) | 2016-05-25 |
Family
ID=55988522
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201511005261.3A Pending CN105608603A (zh) | 2015-12-28 | 2015-12-28 | 一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105608603A (zh) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105872830A (zh) * | 2016-05-31 | 2016-08-17 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播频道中的互动方法及装置 |
CN106254954A (zh) * | 2016-07-26 | 2016-12-21 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 一种发送直播通知的方法和装置 |
CN106682945A (zh) * | 2016-12-30 | 2017-05-17 | 广州华多网络科技有限公司 | 免费礼物管理方法和装置 |
CN108462658A (zh) * | 2016-12-12 | 2018-08-28 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 对象分配方法及装置 |
CN109413440A (zh) * | 2018-10-26 | 2019-03-01 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 虚拟物品管理方法、装置及存储介质 |
CN111866594A (zh) * | 2020-07-24 | 2020-10-30 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播平台互动方法及装置、电子设备、存储介质 |
CN114268843A (zh) * | 2022-03-03 | 2022-04-01 | 檀沐信息科技(深圳)有限公司 | 一种直播数据处理方法及系统 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100299194A1 (en) * | 2009-05-22 | 2010-11-25 | Snyder Glenn A | Systems and methods for implementing and managing gift cards |
CN102063678A (zh) * | 2011-01-05 | 2011-05-18 | 北京凯铭风尚网络技术有限公司 | 一种向网友在线派发礼品的方法和装置 |
CN104468623A (zh) * | 2014-12-27 | 2015-03-25 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种基于在线直播的信息展示方法、相关装置及系统 |
-
2015
- 2015-12-28 CN CN201511005261.3A patent/CN105608603A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100299194A1 (en) * | 2009-05-22 | 2010-11-25 | Snyder Glenn A | Systems and methods for implementing and managing gift cards |
CN102063678A (zh) * | 2011-01-05 | 2011-05-18 | 北京凯铭风尚网络技术有限公司 | 一种向网友在线派发礼品的方法和装置 |
CN104468623A (zh) * | 2014-12-27 | 2015-03-25 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种基于在线直播的信息展示方法、相关装置及系统 |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105872830A (zh) * | 2016-05-31 | 2016-08-17 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播频道中的互动方法及装置 |
CN106254954A (zh) * | 2016-07-26 | 2016-12-21 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 一种发送直播通知的方法和装置 |
CN106254954B (zh) * | 2016-07-26 | 2019-11-05 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 一种发送直播通知的方法和装置 |
CN108462658A (zh) * | 2016-12-12 | 2018-08-28 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 对象分配方法及装置 |
US11032221B2 (en) | 2016-12-12 | 2021-06-08 | Alibaba Group Holding Limited | Methods and devices for controlling the timing of network object allocation in a communications network |
CN108462658B (zh) * | 2016-12-12 | 2022-01-11 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 对象分配方法及装置 |
CN106682945A (zh) * | 2016-12-30 | 2017-05-17 | 广州华多网络科技有限公司 | 免费礼物管理方法和装置 |
CN106682945B (zh) * | 2016-12-30 | 2021-09-21 | 广州方硅信息技术有限公司 | 免费礼物管理方法和装置 |
CN109413440A (zh) * | 2018-10-26 | 2019-03-01 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 虚拟物品管理方法、装置及存储介质 |
CN111866594A (zh) * | 2020-07-24 | 2020-10-30 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播平台互动方法及装置、电子设备、存储介质 |
CN114268843A (zh) * | 2022-03-03 | 2022-04-01 | 檀沐信息科技(深圳)有限公司 | 一种直播数据处理方法及系统 |
CN114268843B (zh) * | 2022-03-03 | 2022-05-31 | 檀沐信息科技(深圳)有限公司 | 一种直播数据处理方法及系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105608603A (zh) | 一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置 | |
CN106792229B (zh) | 基于直播间视频流弹幕的投票交互方法及其装置 | |
CN104618797B (zh) | 信息处理方法、装置及客户端 | |
JP6581666B2 (ja) | ヘッドマウントディスプレイでのピンチアンドホールドジェスチャのナビゲーション | |
CN105306506B (zh) | 网络广告发布方法和网络广告发布系统 | |
CN109698964B (zh) | 一种在线直播间礼品发送方法及系统 | |
CN103336883B (zh) | 采集并共享控制台游戏数据的系统和方法 | |
CN102307156A (zh) | 一种视频图片分享并返回播放的方法及装置 | |
JP6492198B2 (ja) | 情報処理方法および端末、ならびにコンピュータ記憶媒体 | |
CN104135485A (zh) | 网络虚拟会展信息采集、交互方法及其系统 | |
JP2018508860A (ja) | 情報処理方法、クライアント、サーバ、およびコンピュータ記憶媒体 | |
CN109327741A (zh) | 游戏直播方法、装置和系统 | |
CN109756787A (zh) | 虚拟礼物的生成方法、装置及虚拟礼物的赠送系统 | |
JP2011508518A5 (zh) | ||
CN102185924A (zh) | 一种视频截图分享的方法及设备 | |
WO2008052197A3 (en) | System and method for television-based services | |
CN107124619A (zh) | 一种视频直播中的用户互动方法及互动平台 | |
WO2019085854A1 (zh) | 对象获取方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN106982158A (zh) | 运动轨迹的分享方法和装置 | |
CN104662898A (zh) | 从三维视频回退 | |
CN109045709A (zh) | 一种用于格斗游戏的实时观战方法 | |
CN110198477A (zh) | 一种线下弹幕的交互方法、弹幕服务端及交互系统 | |
CN102708504A (zh) | 一种基于网络视频的虚拟微轮播广告投放方法及其装置 | |
CN104238884B (zh) | 基于数字全景的动态信息呈现与用户交互系统及设备 | |
CN103706115A (zh) | 基于智能穿戴设备的互动游戏系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160525 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |