CN105578202B - 影音分享方法与系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种影音分享方法与系统,该影音分享方法包括:初始化多个音讯撷取模块以回应多个应用程序;撷取来自于第一应用程序的第一声音数据并且撷取来自于第二应用程序的第二声音数据;依据第一声音数据来产生第一影音串流;以及发送第一影音串流以回应第一影音分享请求。基此,本系统能够针对不同的应用程序撷取其音讯串流,并且在经过适当编码之后,传送对应的影音串流给对应的用户端,由此独立地分享对应的音讯以回应各用户端的请求。

Description

影音分享方法与系统
技术领域
本发明是有关于一种影音分享技术,且特别是有关于一种影音分享方法及系统。
背景技术
在摩尔定律影响下,硬件元件变得功能强大并且相对便宜。数码相机、数码摄影机渐渐成为一般大众消费品,许多人以此摄制家庭影片、记录生活片段、或是拍制微电影(Micro Film);无数的多媒体内容(Media Contents)被人们上传到云端服务器,或是通过串流技术(Streaming Technology)将之分享、传播、与他人交流。然而,管理这些已被上传的多媒体内容,往往会受限于代管服务器的业者、或是在隐私保护上受到局限,例如,无法任意地限定某些个人拥有收视的权限、或是禁止特定对象收视。尽管如此,通过桌面分享技术(Desktop Sharing Technology),即使个人电脑,例如,一体成型个人电脑(All in OnePersonal Computer,AIO PC),也能用来将多媒体内容与他人共用、分享。
然而,在目前的影音分享技术中,其所撷取的音讯文件乃是输出至扬声器的音讯信号。具体地说,若是主机中同时有许多应用程序开启,并且每个应用程序皆有音讯信号输出至扬声器,客户装置接收的音讯内容将会是主机上所有已开启应用程序的综合音讯内容,而不会是个别地音讯内容。因此,如何能正确传送使用者指定应用程序的音讯内容,即为本发明努力寻求的目标。
发明内容
本发明提供一种影音分享方法与系统,其能够针对特定的应用程序撷取其音讯串流,并且在经过适当编码之后,传送此编码后的影音串流以回应使用者装置的要求。
根据本发明一范例实施例的影音分享方法包括:接收来自网络的第一影音分享请求;初始化多个音讯撷取模块以回应多个应用程序;利用此些音讯撷取模块之中的第一音讯撷取模块撷取来自于第一应用程序的第一声音数据,并且利用此些音讯撷取模块之中的第二音讯撷取模块撷取来自于第二应用程序的第二声音数据;以及依据从音讯引擎中接收的第一声音数据来产生第一影音串流,并且通过通信模组发送第一影音串流以回应第一影音分享请求。
在本发明的一范例实施例中,上述的影音分享方法,还包括:依据从音讯引擎中接收的第一声音数据与从图形装置接口模组接收的图形数据来产生第一影音串流。
在本发明的一范例实施例中,上述的影音分享方法,还包括:从对应第一应用程序的端点缓冲器中获取第一原始声音数据;将第一原始声音数据转换为符合声音格式的第一声音数据;存储第一声音数据;以及,取出第一声音数据并将所取出的第一声音数据传送至串流处理模组。
在本发明的一范例实施例中,上述的影音分享方法,还包括:移动电子装置通过网络向服务器传送对应第一应用程序的第一影音分享请求。
在本发明的一范例实施例中,上述的影音分享方法,还包括:初始化此些音讯撷取模块取得对应每一应用程序的处理识别码;依据对应第一应用程序的处理识别码,从此些音讯撷取模块之中的第一音讯撷取模块获取第一声音数据;以及产生第一影音串流并且将第一影音串流通过通信模组经由网络传送给移动电子装置。
在本发明的一范例实施例中,上述的影音分享方法,还包括:从服务器接收第一影音串流并播放第一影音串流。
在本发明的一范例实施例中,上述的影音分享方法,还包括:依据从音讯引擎中接收的第二声音数据来产生第二影音串流并且通过通信模组发送第二影音串流以回应第二影音分享请求。
在本发明的一范例实施例中,上述的影音分享方法,还包括:通过服务器的音讯驱动器与扬声器播放第二声音数据,并且不播放第一声音数据。
根据本发明一范例实施例的影音分享系统包括:处理器单元、缓冲存储器、通信模组、音讯引擎以及串流处理模组。缓冲存储器、通信模组、音讯引擎以及串流处理模组分别地耦接至处理器单元。详细地说,通信模组用以连接至网络并且接收来自网络的第一影音分享请求。音讯引擎会初始化多个音讯撷取模块以回应多个应用程序,并且音讯撷取模块之中的第一音讯撷取模块撷取来自于第一应用程序的第一声音数据,并且在此些音讯撷取模块之中的第二音讯撷取模块撷取来自于第二应用程序的第二声音数据。串流处理模组依据从音讯引擎中接收的第一声音数据来产生第一影音串流,并且通过通信模组发送第一影音串流以回应第一影音分享请求。
在本发明的一范例实施例中,上述的影音分享系统还包括图形装置接口(Graphics Device Interface)模组。图形装置接口模组处理来自于第一应用程序的图形数据。此外,串流处理模组依据从音讯引擎中接收的第一声音数据与从图形装置接口模组接收的图形数据来产生第一影音串流。
在本发明的一范例实施例中,上述第一音讯撷取模块从对应第一应用程序的端点缓冲器中获取第一原始声音数据,将第一原始声音数据转换为符合声音格式的第一声音数据,在缓冲存储器中存储第一声音数据,以及从缓冲存储器中取出第一声音数据并将所取出的第一声音数据传送至串流处理模组。
在本发明的一范例实施例中,上述的影音分享系统还包括:服务器以及移动电子装置。上述的处理器单元、缓冲存储器、通信模组、音讯引擎与串流处理模组配置在此服务器中。此外,移动电子装置通过网络向服务器传送对应第一应用程序的第一影音分享请求。
在本发明的一范例实施例中,上述音讯引擎会初始化此些音讯撷取模块取得对应每一应用程序的处理识别码。而串流处理模组会依据对应第一应用程序的处理识别码,从音讯撷取模块之中的第一音讯撷取模块获取第一声音数据。随后,产生第一影音串流并且将第一影音串流通过通信模组经由网络传送给移动电子装置。
在本发明的一范例实施例中,上述移动电子装置从服务器接收第一影音串流并播放第一影音串流。
在本发明的一范例实施例中,上述串流处理模组依据从音讯引擎中接收的第二声音数据来产生第二影音串流并且通过通信模组发送第二影音串流以回应第二影音分享请求。
在本发明的一范例实施例中,上述音讯引擎通过服务器的音讯驱动器与扬声器播放第二声音数据,并且不播放第一声音数据。
基于上述,本发明范例实施例提出一种影音分享系统及其影音分享方法,通过分别地对应用程序撷取音讯数据,克服桌面分享技术中无法将音讯分开的缺点。并且能将撷取的音讯数据转换适当声音格式后输出至使用者的电子装置。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合所附附图作详细说明如下。
附图说明
图1是根据本发明范例实施例所绘示的影音分享系统的示意图。
图2是依据第一范例实施例所绘制的影音分享系统的服务器的方块图。
图3是依据第一范例实施例所绘制的影音分享系统的使用示意图。
图4是依据第一范例实施例所绘制的影音分享方法的流程图。
图5是依据第二范例实施例所绘制的影音分享系统的使用示意图。
图6是依据第二范例实施例所绘制的影音分享方法的流程图。
图7是依据第三范例实施例所绘制的影音分享系统的方块图。
图8是依据第三范例实施例所绘制的影音分享系统的使用示意图。
图9是依据第四范例实施例所绘制的影音分享系统的方块示意图。
图10是依据第四范例实施例所绘制的影音分享方法的流程图。
符号说明:
10、500、900:服务器
1000:影音分享系统
20:网络
32、34、36、38:电子装置
102、502:处理器单元
104、310、504:缓冲存储器
106、506:通信模组
108、508:音讯引擎
110、510:串流处理模组
202、302:第一应用程序
204、304:第二应用程序
202a:第一声音数据
204a:第二声音数据
202b、302b:第一影音串流
204b、304b:第二影音串流
206、306:第一音讯撷取模块
208、308:第二音讯撷取模块
312、314:端点缓冲器
512:图形装置接口模组
508a:音讯撷取模块
602:应用程序
602a:声音数据
602b:图形数据
602c:影音串流
700:移动电子装置
800:网络
S101、S103、S105、S107、S109、S201、S203、S205、S207、S209、S211、S213、S301、S303、S305、S307、S309:影音分享方法的步骤
具体实施方式
本发明通过分别地撷取不同应用程序的音讯数据以及图形数据,再将转换后的影音串流以封包传送给不同的使用者电子装置,因此使用者电子装置所接收的影音串流将会是正确的音讯数据,而不会混合其他应用程序的音讯数据。
图1是根据本发明范例实施例所绘示的影音分享系统的示意图。
请参考图1,影音分享系统包含服务器10、网络20、电子装置32、电子装置34、电子装置36以及电子装置38。
服务器10会装载作业系统,并且有应用程序运行其上。此处的作业系统可以为微软公司的视窗作业系统(Microsoft Windows)、苹果公司的麦金塔系统(Apple Macintosh)或林纳斯作业系统(Linux),本发明不限于此。
在本范例实施例中,服务器10、电子装置32、电子装置34、电子装置36以及电子装置38是通过网络20连结。例如,在本范例实施例中,网络20是遵循网际网络通信协议传输标准。例如,此网际网络通信协议传输标准可以是网际网络通用传输协议(TransmissionControl Protocol/Internet Protocol,TCP/IP)或网际网络用户数据报协议(UserDatagram Protocol/Internet Protocol,UDP/IP)。然而,本发明不限于此,在本发明另一范例实施例中,网络20也可以是依据区域网络通信协议传输标准所建立的无线区域网络(Wi-Fi)。例如,此区域网络通信协议传输标准为电机和电子工程师协会(Institute ofElectrical and Electronics Engineers,IEEE)所制定的802.11系列。
在本范例实施例中,电子装置32为平板电脑,电子装置34为携带式电脑,电子装置36为桌上型电脑或个人电脑并且电子装置38为移动电话。然而,上述的电子装置也可以是其他形式的电子装置,本发明并不限制于其形式。特别是,在本范例实施例中,电子装置32、电子装置34、电子装置36以及电子装置38可以通过网络20向服务器10传送影音分享请求,而此影音分享请求是用以要求运行于服务器10上的特定应用程序的影音分享。
以下将配合此影音分享概念对于本发明的各实施例作详细的说明。
[第一范例实施例]
图2是依据第一范例实施例所绘制的影音分享系统的服务器的方块图。
请参考图2,服务器10包括处理器单元102、缓冲存储器104、通信模组106、音讯引擎108以及串流处理模组110。
在本范例实施例中,处理器单元102例如为中央处理单元(Central ProcessingUnit,CPU)、可程序化的微处理器(Microprocessor)、数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、可程序化控制器、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuits,ASIC)、可编程逻辑装置(Programmable Logic Device,PLD)或其他类似装置。
缓冲存储器104是用以存储处理过程中的音讯数据或是图形数据等各种数据。例如,缓冲存储器104为随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、快闪存储器(Flash memory)等。
通信模组106是耦接至处理器单元102。通信模组106用以连接至网络20,并且采用与网络20相容的传输标准或通信协议来运作。例如,通信模组106可经由网络20传送封包至电子装置32、电子装置34、电子装置36以及电子装置38,或者从电子装置32、电子装置34、电子装置36以及电子装置38中接收封包。
音讯引擎108是耦接至处理器单元102,用以撷取音讯数据。
串流处理模组110是耦接至处理器单元102。串流处理模组110用以依据音讯引擎108所撷取的音讯数据产生影音串流,并且利用通信模组106通过网络20以封包传送此影音串流回应分享请求。例如,串流处理模组110会将音讯引擎108所撷取的音讯数据作声音格式的转换。此声音格式例如为波形音频格式(Waveform Audio Format,WAV)、第三代声音文件压缩格式(Motion Picture Experts Group Audio Layer3,MP3)、视窗媒体音频格式(Windows Media Audio Format,WMA)、奥格格式(Ogging Format,OGG)或音频视频交错格式(Audio Video Interleave Format,AVI)等等,并且,本发明不限于此。
图3依据第一范例实施例所绘制的影音分享系统的使用示意图。
请参考图3,第一应用程序202以及第二应用程序204是运作在服务器10上。例如,第一应用程序202以及第二应用程序204是被载入至缓冲存储器104并且由处理器单元102来执行。特别是,在第一应用程序202与第二应用程序204运作时,第一应用程序202会产生第一声音数据202a,并且第二应用程序204会产生第二声音数据204a。
第一音讯撷取模块206以及第二音讯撷取模块208是包括在音讯引擎108中,并且当第一应用程序202以及第二应用程序204被运转时,第一音讯撷取模块206以及第二音讯撷取模块208会被初始化以撷取音讯数据。在此,第一音讯撷取模块206会被初始化以撷取第一应用程序202所产生的第一声音数据202a,并且第二音讯撷取模块208会初始化以撷取第二应用程序204所产生的第二声音数据204a。
第一影音串流202b以及第二影音串流204b,是串流处理模组110依据从音讯引擎108中所接收的第一声音数据202a以及第二声音数据204a所产生。也就是说,串流处理模组110是依据第一声音数据202a产生第一影音串流202b,并且依据第二声音数据204a产生第二影音串流204b。特别是,在本范例实施中,当服务器10从电子装置32、电子装置34、电子装置36或电子装置38中接收到对第一应用程序202的分享请求时,串流处理模组110会依据从第一音讯撷取模块206中接收所撷取的第一应用程序202的第一声音数据202a来产生第一影音串流202b,且通信模组106会传送所产生的第一影音串流202b以回应对第一应用程序202的分享请求。
此外,值得一提的是,在传送所产生的第一影音串流202b以回应对第一应用程序202的分享请求的同时,若从电子装置32、电子装置34、电子装置36或电子装置38中接收到对第二应用程序204的分享请求时,串流处理模组110也会依据从音讯引擎108中接收的第二声音数据204a来产生对应第二应用程序204的第二影音串流204b,并且通信模组106会发送对应第二应用程序204的第二影音串流204b以回应对第二应用程序204的影音分享请求。
图4是依据第一范例实施例所绘制的影音分享方法的流程图。
请参考图4,首先,如步骤S101所示,通信模组106会接收来自网络的第一影音分享请求。接着,如步骤S103所示,音讯引擎108会初始化数个音讯撷取模块以回应多个应用程序。具体来说,在步骤S103中,音讯引擎108会初始化第一音讯撷取模块206以及第二音讯撷取模块208。
例如,第一音讯撷取模块206以及第二音讯撷取模块208为sAPO(System EffectsAudio Processing Objects,系统效果音讯处理物件)。当进行音讯撷取时,第一音讯撷取模块206以及第二音讯撷取模块208会与音讯服务协商建立数据格式,其接口为IAudioProcessingObject::IsInputFormatSupported、IAudioProcessingObject::LockForProcess以及IAudioProcessingObjectConfiguration::UnlockForProcess接口。此外,第一音讯撷取模块206以及第二音讯撷取模块208通过INF文件写入数据,其定义如下:
;;Property Keys
PKEY_FX_PreMixClsid="{D04E05A6-594B-4fb6-A80D-01AF5EED7D1D},1"
例如,在初始化第一音讯撷取模块206以及第二音讯撷取模块208的过程中,首先,会继承CBaseAudioProcessingObject接口,并且通过PID建立Class。其次,利用IAudioProcessingObject::IsInputFormatSupported接口与音讯引擎互相沟通数据格式,并且利用IAudioProcessingObjectRT::APOProcess接口作音讯信号处理。最后,通过ValidateAndCacheConnectionInfo接口存储详细的音讯格式信息。
在步骤S105中,第一音讯撷取模块206会撷取第一应用程序202的第一声音数据202a,并且第二音讯撷取模块208会撷取第二应用程序204的第二声音数据204a。
例如,所接收的声音数据的撷取通过以下程序来完成:
IAudioProcessingObjectRT::APOProcess(
UINT32 u32NumInputConnections,APO_CONNECTION_PROPERTY**ppInputConnections,
UINT32u32NumOutputConnections,
APO_CONNECTION_PROPERTY**ppOutputConnections)
其中,APO_CONNECTION_PROPERTY**ppInputConnections就是应用程序的输入声音数据。
在步骤S107中,串流处理模组110依据从音讯引擎108中接收的第一声音数据202a来产生对应第一应用程序202的第一影音串流202b,并且串流处理模组110依据从音讯引擎108中接收的第二声音数据204a来产生对应第二应用程序204的第二影音串流204b。
在步骤S109中,通信模组106会发送对应第一应用程序202的第一影音串流202b以回应对第一应用程序202的影音分享请求。
此外,在本发明另一范例实施例中,在步骤S107中,串流处理模组110也会依据从音讯引擎108中接收的第二声音数据204a来产生对应第二应用程序204的第二影音串流204b。并且在步骤S109中,通信模组106会发送对应第二应用程序204的第二影音串流204b回应对第二应用程序204的影音分享请求。
[第二范例实施例]
图5是依据第二范例实施例所绘制的影音分享系统的使用示意图。
请参考图5,第二范例实施例的通信模组、音讯引擎以及串流处理模组与图2中相同标号的通信模组、音讯引擎以及串流处理模组的结构以及功能本质上是相同的,在此相同处不多作赘述。
第一应用程序302、第二应用程序304、第一音讯撷取模块306以及第二音讯撷取模块308与图3中第一应用程序202、第二应用程序204、第一音讯撷取模块206以及第二音讯撷取模块208的结构与作用本质上是相同的,在此相同处即不赘述。
在本范例实施例中,端点缓冲器312是对应第一应用程序302,并且用以存储第一应用程序302的第一原始声音数据(未绘示);端点缓冲器314则对应第二应用程序304,并且用以存储第二应用程序304的第二原始声音数据(未绘示)。
缓冲存储器310是用以存储接收自串流处理模组110的音讯数据。
具体来说,第一音讯撷取模块306从端点缓冲器312撷取第一原始声音数据之后,将其转换为符合声音格式的第一声音数据并且存储在缓冲存储器310中。其次,第一声音数据会从缓冲存储器310传送至串流处理模组110以产生第一影音串流302b。最后,通信模组106传送第一影音串流302b回应分享请求。同理,对于第二应用程序304的分享请求,首先,第二音讯撷取模块308从端点缓冲器314撷取第二原始声音数据之后,将其转换为符合声音格式的第二声音数据并且存储在缓冲存储器310中。其次,第二声音数据会从缓冲存储器310传送至串流处理模组110以产生第二影音串流304b。最后,通信模组106传送第二影音串流304b回应分享请求。
详细地说,转换为符合声音格式可通过下列程序来完成:
FLOAT32*pf32InputFrames,*pf32OutputFrames
pf32InputFrames=reinterpret_cast<FLOAT32*>(ppInputConnections[0]->pBuffer)
而声音数据从缓冲存储器310中取出则是通过下列程序来完成:
CopyMemory(pf32OutputFrames,pf32InputFrames,
ppInputConnections[0]->u32ValidFrameCount*
GetBytesPerSampleContainer()*GetSamplesPerFrame())
图6是依据第二范例实施例所绘制的影音分享方法的流程图。
请参考图6,在步骤S201中,通信模组106会接收来自网络的第一影音分享请求。在步骤S203中,音讯引擎108初始化第一音讯撷取模块306以及第二音讯撷取模块308,以回应对第一应用程序302以及对第二应用程序304的分享请求。
在步骤S205中,第一音讯撷取模块306会从对应第一应用程序302的端点缓冲器312中获取第一原始声音数据(未绘示),并且第二音讯撷取模块308会从对应第二应用程序304的端点缓冲器314中获取第二原始声音数据(未绘示)。
在步骤S207中,第一音讯撷取模块306会将第一原始声音数据转换符合声音格式的第一声音数据并且存储至缓冲存储器310中,并且第二音讯撷取模块308会将第二原始声音数据转换符合声音格式的第二声音数据并且存储至缓冲存储器310中。
在步骤S209中,音讯引擎108会从缓冲存储器310中取出第一声音数据与第二声音数据并且传送至串流处理模组110。
在步骤S211中,串流处理模组110依据从音讯引擎108中接收的第一声音数据来产生第一影音串流302b,并且串流处理模组110依据从音讯引擎108中接收的第二声音数据来产生第二影音串流304b。
在步骤S213中,通信模组106会分别地发送第一影音串流302b与第二影音串流304b至所对应的影音分享请求。
[第三范例实施例]
图7是依据第三范例实施例所绘制的影音分享系统的方块图。
请参考图7,在本范例实施例中,服务器500包括:处理器单元502、缓冲存储器504、通信模组506、音讯引擎508、串流处理模组510以及图形装置接口模组512。
处理器单元502、缓冲存储器504、通信模组506、音讯引擎508以及串流处理模组510的结构与图2中处理器单元102、缓冲存储器104、通信模组106、音讯引擎108以及串流处理模组110的结构本质上是相同的,在此对于相同之处不再赘述。
图形装置接口模组512是耦接至处理器单元502,用以处理来自应用程序的图形数据。
图8是依据第三范例实施例所绘制的影音分享系统的使用示意图。
请参考图8,具体来说,当服务器500接收到对于运作在服务器500上应用程序602的分享请求时,音讯引擎508初始化音讯撷取模块508a,并且音讯撷取模块508a会用以撷取应用程序602的声音数据602a,而图形装置接口模组512会撷取应用程序602中的图形数据602b,所撷取出的声音数据602a与图形数据602b会传送至串流处理模组510以产生影音串流602c,并且所产生的影音串流602c随后会由通信模组506传送以回应对应用程序602的分享请求。
[第四范例实施例]
图9是依据第四范例实施例所绘制的影音分享系统的示意图。
请参考图9,在本范例实施例中,影音分享系统1000包括服务器900以及移动电子装置700。在此范例实施例中,移动电子装置700以及网络800与图1中电子装置32至电子装置38以及网络20的功能本质上是相同的,在此对于相同处不再赘述。
在此,移动电子装置700是通过网络800向服务器900传送影音分享请求。
在本范例实施例中,服务器900包括处理器单元902、缓冲存储器904、通信模组906、音讯引擎908以及串流处理模组910。此外,在本发明另一范例实施例中,服务器900可还包括图形装置接口模组912。
处理器单元902、缓冲存储器904、通信模组906、音讯引擎908、串流处理模组910以及图形装置接口模组912的结构大致与图7中处理器单元502、缓冲存储器504、通信模组506、音讯引擎508、串流处理模组510以及图形装置接口模组512的结构本质上是相同的,在此对于相同处不再赘述。
在本范例实施例中,当移动电子装置700通过网络800向服务器900传送对应第一应用程序的影音分享请求时,音讯引擎908会初始化第一音讯撷取模块并且取得第一应用程序的第一处理识别码。随后,串流处理模组910依据对应第一应用程序的第一处理识别码,从第一音讯撷取模块中获取第一声音数据,并产生第一影音串流。最后,通信模组906会经由网络800将第一影音串流传送移动电子装置700。
此外,在本发明另一范例实施例中,移动电子装置700在接收到对应服务器900第一应用程序的第一影音串流之后,会播放第一影音串流。
特别是,在本发明一范例实施例中,音讯引擎908可通过服务器900的音讯驱动器(未绘示)与扬声器(未绘示)播放第二声音数据,但不播放第一声音数据。
图10是依据第四范例实施例所绘制的影音分享方法的流程图。
请参考图10,在步骤S301中,移动电子装置700通过网络800向服务器900传送对应第一应用程序(未绘示)的第一影音分享请求。
在步骤S303中,音讯引擎908初始化音讯撷取模块取得对应应用程序的处理识别码。
在步骤S305中,串流处理模组910依据对应第一应用程序的处理识别码,从音讯撷取模块之中的第一音讯撷取模块获取第一声音数据。
在步骤S307中,串流处理模组910产生第一影音串流并且将第一影音串流通过通信模组906经由网络800传送给移动电子装置700。
在步骤S309中,移动电子装置700从服务器900接收第一影音串流并播放第一影音串流。
必须了解的是,在上述范例实施例中,使用一些程序代码来描述范例实施例的实作方式,然而,必须了解的是,这些程序代码仅为实作本发明的一范例并非限制本发明。
综上所述,本发明范例实施例的影音分享方法与系统,通过分开撷取应用程序的音讯数据以及图形数据,并且将此些数据适当编码之后转为影音串流,再将转换后的影音串流以封包传送给使用者电子装置,从而提供使用者较佳的影音分享品质与经验。
虽然本发明已以实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明,任何所属技术领域中技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,故本发明的保护范围当视后附的申请专利范围所界定者为准。

Claims (16)

1.一种影音分享方法,其特征在于,该影音分享方法包括:
接收来自一网络的一第一影音分享请求,该第一影音分享请求对应于第一应用程序;
初始化多个音讯撷取模块以回应多个应用程序;
利用所述音讯撷取模块之中的一第一音讯撷取模块撷取来自于一第一应用程序的一第一声音数据,并且利用所述音讯撷取模块之中的一第二音讯撷取模块撷取来自于一第二应用程序的一第二声音数据;
依据从一音讯引擎中接收的该第一声音数据来产生一第一影音串流;以及
发送该第一影音串流以回应该第一影音分享请求。
2.如权利要求1所述的影音分享方法,其特征在于,该影音分享方法还包括:
依据从该音讯引擎中接收的该第一声音数据与从一图形装置接口模组接收的图形数据来产生该第一影音串流,该图形数据来自于第一应用程序。
3.如权利要求1所述的影音分享方法,其特征在于,该影音分享方法还包括:
从对应该第一应用程序的一端点缓冲器中获取一第一原始声音数据;
将该第一原始声音数据转换为符合一声音格式的该第一声音数据;
存储该第一声音数据;以及
取出该第一声音数据并将所取出的该第一声音数据传送至一串流处理模组。
4.如权利要求1所述的影音分享方法,其特征在于,该影音分享方法还包括:
通过移动电子装置经由该网络向一服务器传送对应该第一应用程序的该第一影音分享请求。
5.如权利要求4所述的影音分享方法,其特征在于,该影音分享方法还包括:
初始化所述音讯撷取模块取得对应每一所述应用程序的一处理识别码;
依据对应该第一应用程序的处理识别码,从所述音讯撷取模块之中的该第一音讯撷取模块获取该第一声音数据;以及
产生该第一影音串流并且将该第一影音串流通过通信模组经由该网络传送给该移动电子装置。
6.如权利要求5所述的影音分享方法,其特征在于,该影音分享方法还包括:
从该服务器接收该第一影音串流并播放该第一影音串流。
7.如权利要求1所述的影音分享方法,其特征在于,该影音分享方法还包括:
依据从该音讯引擎中接收的该第二声音数据来产生一第二影音串流并且通过通信模组发送该第二影音串流以回应一第二影音分享请求。
8.如权利要求4所述的影音分享方法,其特征在于,该影音分享方法还包括:
通过该服务器的一音讯驱动器与一扬声器播放该第二声音数据,并且不播放该第一声音数据。
9.一种影音分享系统,其特征在于,该影音分享系统包括:
一处理器单元;
一缓冲存储器,耦接至该处理器单元;
一通信模组,耦接至该处理器单元以及该缓冲存储器,其中该通信模组连接至一网络并且接收来自该网络的一第一影音分享请求,该第一影音分享请求对应于第一应用程序;
一音讯引擎,耦接至该处理器单元、该缓冲存储器以及该通信模组,其中该音讯引擎初始化多个音讯撷取模块以回应多个应用程序,其中所述音讯撷取模块之中的一第一音讯撷取模块撷取来自于一第一应用程序的一第一声音数据并且所述音讯撷取模块之中的一第二音讯撷取模块撷取来自于一第二应用程序的一第二声音数据;以及一串流处理模组,耦接至该处理器单元、该缓冲存储器、该通信模组以及该音讯引擎,
其中该串流处理模组依据从该音讯引擎中接收的该第一声音数据来产生一第一影音串流并且通过该通信模组发送该第一影音串流以回应该第一影音分享请求。
10.如权利要求9所述的影音分享系统,其特征在于,该影音分享系统还包括一图形装置接口模组,该图形装置接口模组处理来自于该第一应用程序的一图形数据,
其中该串流处理模组依据从该音讯引擎中接收的该第一声音数据与从该图形装置接口模组接收的该图形数据来产生该第一影音串流。
11.如权利要求9所述的影音分享系统,其特征在于,该第一音讯撷取模块从对应该第一应用程序的一端点缓冲器中获取一第一原始声音数据,将该第一原始声音数据转换为符合一声音格式的该第一声音数据,在该缓冲存储器中存储该第一声音数据,并且从该缓冲存储器中取出该第一声音数据并将所取出的该第一声音数据传送至该串流处理模组。
12.如权利要求9所述的影音分享系统,其特征在于,该影音分享系统还包括:
一服务器,该处理器单元、该缓冲存储器、该通信模组、该音讯引擎与该串流处理模组配置在该服务器中;以及
一移动电子装置,
该移动电子装置通过该网络向该服务器传送对应该第一应用程序的该第一影音分享请求。
13.如权利要求12所述的影音分享系统,其特征在于,该音讯引擎初始化所述音讯撷取模块取得对应每一所述应用程序的一处理识别码,
其中该串流处理模组依据对应该第一应用程序的处理识别码,从所述音讯撷取模块之中的该第一音讯撷取模块获取该第一声音数据,产生该第一影音串流并且将该第一影音串流通过该通信模组经由该网络传送给该移动电子装置。
14.如权利要求13所述的影音分享系统,其特征在于,该移动电子装置从该服务器接收该第一影音串流并播放该第一影音串流。
15.如权利要求9所述的影音分享系统,其特征在于,该串流处理模组依据从该音讯引擎中接收的该第二声音数据来产生一第二影音串流并且通过该通信模组发送该第二影音串流以回应一第二影音分享请求。
16.如权利要求12所述的影音分享系统,其特征在于,该音讯引擎通过该服务器的一音讯驱动器与一扬声器播放该第二声音数据,并且不播放该第一声音数据。
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