CN105495812A - 一种服装样板的制作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种服装样板的制作方法,所述服装样板的制作方法应用于计算机虚拟环境中,包括以下步骤:step1:构建3D服装模型;step2:在所述3D服装模型的表面勾勒出服装结构线;step3:根据所述服装结构线将所述3D服装模型分解生成相应的3D服装曲面样片;step4:展开所述3D服装曲面样片从而生成2D平面服装版样。该服装样板的制作方法提高了效率,降低了成本,易学易用。
Description
技术领域
本发明涉及一种服装样板的制作方法,尤其是涉及一种在计算机虚拟环境中进行服装样板的制作的方法。
背景技术
服装样板的开发是个服装企业生产中技术含量最高的一个环节.目前服装样板的开发需要专业的制板师来做,非相关专业人员无法进行样板的开发,而要成为一个优秀的制板师至少需要三到五的培训,这样导致人力成本很高。此外,通常企业中的制作师只能通晓一种或几种服装款式的样板开发,并不能完全熟悉各种款式的样板开发。在这样的情况下,当一种新的款式的样板需要开发时,制板师需要反复的试样,直到达到理想的款式要求,这样的话,服装样板的开发成本很高。
因此,如何提供一种制作成本低,效率高,易学易用的服装样板的制作方法成为了亟待解决的问题。
发明内容
本发明针对现有技术的不足,提出一种服装样板的制作方法,所述服装样板的制作方法应用于计算机虚拟环境中,包括以下步骤:
step1:构建3D服装模型;
step2:在所述3D服装模型的表面勾勒出服装结构线;
step3:根据所述服装结构线将所述3D服装模型分解生成相应的3D服装曲面样片;
step4:展开所述3D服装曲面样片从而生成2D平面服装版样。
优选地,构建所述3D服装模型包括:
根据所需要的服装款式勾勒出服装轮廓线的前片和后片;
将所述服装轮廓线的前片和后片分别放置在3D数字化模型的前面和后面;以及
将所述服装轮廓线的前片和后片相互虚拟缝合从而构建出所述3D服装模型。
优选地,所述3D数字化模型为需要设计服装的物体模型。
优选地,所述物体模型为人体、动物或者其他具有一定结构的实物的模型。
优选地,所述物体模型通过3D扫描仪扫描物体从而获得相应的点云数据,再由所述点云数据构建出相应的所述物体模型。
优选地,在将所述服装轮廓线的前片和后片相互虚拟缝合时,将所述服装轮廓线的前片和后片的虚拟面料的弹性值设置为较大的数值。
优选地,将所述服装轮廓线的前片和后片相互虚拟缝合后让所述服装轮廓线的前片和后片的虚拟面料自然悬垂,并调整所述服装轮廓线的前片和后片的外轮廓至到所述3D服装模型与所需要的服装款式相同。
优选地,在所述3D服装模型与所需要的服装款式相同后,在保持所述3D服装模型的表面撑开前后面积不变的前提下,使所述3D服装模型的表面尽可能地撑开,最后将所述3D服装模型的表面冻结。
优选地,在展开所述3D服装曲面样片从而生成所述2D平面服装版样时,要保持所述3D服装曲面样片的面积与展开后的所述2D平面服装版样的面积尽可能相同。
优选地,调整所述2D平面服装版样,在不偏离所述2D平面服装版样的轮廓外形的条件下,将所述2D平面服装版样的曲线调整平滑。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
1、本发明是一种基于3D服装虚拟试衣技术的所见即所得的服装样板制作方法,与现有的通过手工制作服装样板或者利用计算机像绘制CAD工程制图一样地绘制服装样板相比,极大地提高了制作效率,降低了制作成本。
2、本发明的服装样板制作方法简便易学,任何人只要略懂计算机的操作,在短时间内都可以开发出专业的服装样板来,与传统的方法相比,极大地极少了学习制作服装样板的时间。
3、通过发明的服装样板制作方法可以制作出各个各样的实物的服装,无论是人的服装还是其他动物的服装,只要有相关的物体的3D数字化的模型,都可以开发出各种所需的服装样板,极大的丰富了服装样板的类型。
附图说明
图1为符合本发明优选实施例的构建3D人体模型的示意图。
图2为符合本发明优选实施例的根据所需要的服装款式勾勒出服装轮廓线的示意图。
图3为符合本发明优选实施例的将所述服装轮廓线的前片和后片分别放置在3D人体模型的前面和后面并虚拟缝合的示意图。
图4为符合本发明优选实施例的调整服装轮廓线的前片和后片的外轮廓的示意图。
图5为符合本发明优选实施例的3D服装模型的表面撑开和冻结的示意图。
图6为符合本发明优选实施例的勾勒结构线的示意图。
图7为符合本发明优选实施例的根据服装结构线将3D服装模型分解生成相应的3D服装曲面样片并展开成2D平面服装版样的示意图。
图8为符合本发明优选实施例的调整2D平面服装版样的示意图。
图9为本发明的选实施例的服装样板的制作方法的流程图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
如图9所示,本发明提供了一种在计算机虚拟环境中进行服装样板的制作方法。该制作方法包括以下步骤:
step1:构建3D服装模型。
优选地,如图2所示,依据服装款式要求随意勾勒服装轮廓线,此轮廓线可以完全的依据款式的感觉进行勾勒,不用考虑轮廓线任何部位的尺寸,只要外轮廓线与款式相似即可。其中服装轮廓线包括服装轮廓线的前片和后片。
优选地,如图3所示,将服装轮廓线的前片和后片分别放置在3D数字化模型的前面和后面,再将服装轮廓线的前片和后片相互虚拟缝合从而构建出3D服装模型。
优选地,该3D数字化模型是需要设计服装的物体模型。物体模型为人体、动物或者其他具有一定结构的实物的模型。如果需要设计服装的人体或动物或其他角色已经有了3D数字化模型,则直接采用该3D数字化模型。如果没有3D数字化模型,则可以如图1所示,通过3D扫描仪扫描物体(例如人体)从而获得相应的点云数据,再由所述点云数据构建出相应的物体模型(例如3D人体模型)。
优选地,在将服装轮廓线的前片和后片相互虚拟缝合时,将服装轮廓线的前片和后片的虚拟面料的弹性值设置为较大的数值。这样在虚拟缝合的时候,就不会因为外轮廓线的前片与后片太小而导致出现变形太大的问题。
优选地,如图4所示,将服装轮廓线的前片和后片相互虚拟缝合后让服装轮廓线的前片和后片的虚拟面料自然悬垂,并调整服装轮廓线的前片和后片的外轮廓至到3D服装模型与所需要的服装款式相同。这个调整的过程中,不必考虑任何轮廓线的尺寸和形状,可以随意调整,只要生成的3D服装模型与所需要的服装款式相同即可。
优选地,如图5所示,在3D服装模型与所需要的服装款式相同后,在保持3D服装模型的表面撑开前后面积不变的前提下,使3D服装模型的表面尽可能地撑开,使其表面尽量少的褶皱,最后将3D服装模型的表面冻结起来从而使其不再受重力作用。
step2:在3D服装模型的表面勾勒出服装结构线。
如图6所示,依据需要,在3D服装模型的表面勾勒想要的服装结构线。
step3:根据服装结构线将3D服装模型分解生成相应的3D服装曲面样片。
如图7所示,将3D服装模型沿着服装结构线分解生成相应的3D服装曲面样片。
step4:展开3D服装曲面样片从而生成2D平面服装版样。
如图7所示,展开3D服装曲面样片从而生成2D平面服装版样。
优选地,在展开3D服装曲面样片从而生成2D平面服装版样时,要保持3D服装曲面样片的面积与展开后的2D平面服装版样的面积尽可能相同。
优选地,如图8所示,在上一步生成的2D的服装平面样板,有些地方可能不太平滑。所以,调整样板的轮廓线,在不偏离原样板轮廓外形的条件下,尽可能的把曲线变得平滑最后得到专业的符合要求的服装样板,最后得到的服装样板即可以用于服装的生产制作。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
1、本发明是一种基于3D服装虚拟试衣技术的所见即所得的服装样板制作方法,与现有的通过手工制作服装样板或者利用计算机像绘制CAD工程制图一样地绘制服装样板相比,极大地提高了制作效率,降低了制作成本。
2、本发明的服装样板制作方法简便易学,任何人只要略懂计算机的操作,在短时间内都可以开发出专业的服装样板来,与传统的方法相比,极大地极少了学习制作服装样板的时间。
3、通过发明的服装样板制作方法可以制作出各个各样的实物的服装,无论是人的服装还是其他动物的服装,只要有相关的物体的3D数字化的模型,都可以开发出各种所需的服装样板,极大的丰富了服装样板的类型。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
本领域技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
显然,本领域的技术人员可以对发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种服装样板的制作方法,其特征在于,所述服装样板的制作方法应用于计算机虚拟环境中,包括以下步骤:
step1:构建3D服装模型;
step2:在所述3D服装模型的表面勾勒出服装结构线;
step3:根据所述服装结构线将所述3D服装模型分解生成相应的3D服装曲面样片;
step4:展开所述3D服装曲面样片从而生成2D平面服装版样。
2.如权利要求1所述的服装样板的制作方法,其特征在于,构建所述3D服装模型包括:
根据所需要的服装款式勾勒出服装轮廓线的前片和后片;
将所述服装轮廓线的前片和后片分别放置在3D数字化模型的前面和后面;以及
将所述服装轮廓线的前片和后片相互虚拟缝合从而构建出所述3D服装模型。
3.如权利要求2所述的服装样板的制作方法,其特征在于,所述3D数字化模型为需要设计服装的物体模型。
4.如权利要求3所述的服装样板的制作方法,其特征在于,所述物体模型为人体、动物或者其他具有一定结构的实物的模型。
5.如权利要求3所述的服装样板的制作方法,其特征在于,所述物体模型通过3D扫描仪扫描物体从而获得相应的点云数据,再由所述点云数据构建出相应的所述物体模型。
6.如权利要求2所述的服装样板的制作方法,其特征在于,在将所述服装轮廓线的前片和后片相互虚拟缝合时,将所述服装轮廓线的前片和后片的虚拟面料的弹性值设置为较大的数值。
7.如权利要求2所述的服装样板的制作方法,其特征在于,将所述服装轮廓线的前片和后片相互虚拟缝合后让所述服装轮廓线的前片和后片的虚拟面料自然悬垂,并调整所述服装轮廓线的前片和后片的外轮廓至到所述3D服装模型与所需要的服装款式相同或者相似。
8.如权利要求7所述的服装样板的制作方法,其特征在于,在所述3D服装模型与所需要的服装款式相同后,在保持所述3D服装模型的表面撑开前后面积不变的前提下,使所述3D服装模型的表面尽可能地撑开,最后将所述3D服装模型的表面冻结固定。
9.如权利要求2所述的服装样板的制作方法,其特征在于,在展开所述3D服装曲面样片从而生成所述2D平面服装版样时,要保持所述3D服装曲面样片的面积与展开后的所述2D平面服装版样的面积尽可能相同。
10.如权利要求2所述的服装样板的制作方法,其特征在于,调整所述2D平面服装版样,在不偏离所述2D平面服装版样的轮廓外形的条件下,将所述2D平面服装版样的曲线调整平滑。
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