CN105376073B - 单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统 - Google Patents

单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统。其中方法包括:接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,所述单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件;将所述单机游戏审核文件提交给各个运营商;在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理;接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。对于游戏厂商来说,仅需要提供一份单机游戏审核文件,审核手续简单,提高了审核通过的效率;在单机游戏线上运行过程中,也可有效地获取所有运营商计费结果的汇总文件,操作简单,查看十分方便。

Description

单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统
技术领域
本发明涉及手机游戏平台技术领域,具体涉及一种单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统。
背景技术
在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍。手机单机游戏是以手机为载体,运行于智能操作系统(如安卓平台和IOS平台)中的游戏软件应用,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式。手机单机游戏一般为棋牌类、体育类、策略类、休闲类、角色扮演类、动作格斗类、益智类、射击类、冒险类、飞行类、赛车类、竞技类等。
手机单机游戏可以从PC上下载或者直接用手机下载。现在手机单机游戏也越来越多样化,越来越有意思,通常手机单机游戏会收费,虽然有的手机单机游戏说是免费,但是遇到一定关卡某个点,会遇到付费的点,不付费游戏无法进行下去。
目前,手机单机游戏的计费一般由运营商来完成,运营商需要提前对手机游戏进行审核,审核通过后才能对玩家玩游戏的过程进行计费。现有技术中,游戏开发厂商需要向不同的运营商分别提交审核,审核手续复杂,审核操作繁琐,造成审核效率很低;在单机游戏线上运行过程中,运营商各自计费,游戏厂商需要搜集各个运营商的计费结果文件,操作繁琐,不利于游戏的推广。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统。
根据本发明的一个方面,提供了一种单机游戏的计费处理方法,包括:
接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,所述单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件;
将所述单机游戏审核文件提交给各个运营商;
在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理;
接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
根据本发明的另一方面,提供了一种单机游戏的计费处理装置,包括:
第一接收模块,适于接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,所述单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件;
提交模块,适于将所述单机游戏审核文件提交给各个运营商;
上线模块,适于在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理;
第二接收模块,适于接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件;
汇总模块,适于将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏平台系统,包括上述单机游戏的计费处理装置。
根据本发明提供的单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统,游戏厂商提供一份单机游戏审核文件,由平台将这一份单机游戏审核文件分发给各个运营商,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。当单机游戏在线上运行过程中,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。对于游戏厂商来说,仅需要提供一份单机游戏审核文件,不需要分别向不同的运营商提交审核,审核手续简单,提高了审核通过的效率;在单机游戏线上运行过程中,也可有效地获取所有运营商计费结果的汇总文件,操作简单,查看十分方便。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图;
图3示出了根据本发明另一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图;
图4示出了根据本发明一个实施例的单机游戏的计费处理装置的功能框图;
图5示出了根据本发明一个实施例的游戏平台系统的功能框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
针对现有技术中游戏开发厂商需要向不同的运营商分别提交审核,造成审核手续复杂、审核操作繁琐、审核效率很低的技术问题,本发明提供了一种单机游戏的计费方案,该方案基于提供手机游戏服务的手机游戏平台,使手机游戏平台除了提供手机单机游戏下载、手机游戏攻略评测、游戏账号及社区交流等传统服务以外,还提供单机游戏的审核和计费服务。
图1示出了根据本发明一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,该单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。
在游戏厂商将单机游戏接入到手机游戏平台之前,首先需要向平台提供单机游戏审核文件。单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。其中,资质文件包括但不限于:游戏名称、授权文件以及著作权认证文件。单机游戏安装包是游戏安装文件的打包文件,如安卓平台的游戏APK包(AndroidPackage,安卓安装包)。计费文件包括该款游戏中所有计费点的信息,计费点可以为游戏中需要进行付费的关卡激活类计费点,也可以为道具类计费点,本发明对此不做限制。每个计费点的信息包含计费点标识和计费单价,计费点标识是游戏厂商为计费点设置的在某款单机游戏中的唯一标识,计费单价是玩家通过关卡和购买道具所需付款的数额。除此之外,每个计费点的信息还可包含计费点描述信息和/或计费点截图,便于审核者理解该计费点的用途。
在接收到单机游戏审核文件之后,平台可以对单机游戏审核文件进行初步审核。这里,初步审核主要是审核提交文件是否全面,资质文件是否符合要求。平台初步审核的目的是能够及时的发现单机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。
步骤S102,将单机游戏审核文件提交给各个运营商。
根据游戏厂商的需求将单机游戏审核文件提交给各个运营商。游戏厂商可选择所提交的运营商,例如,某款单机游戏只想供移动玩家试玩,那么平台根据游戏厂商提供的需求信息,将单机游戏审核文件仅提供给移动运营商。在游戏厂商没有运营商的指定需求时,默认将单机游戏审核文件提交给所有运营商。
步骤S103,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。
在各个运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理,玩家可在平台中下载游戏、玩游戏和对游戏付费。由于在实际运营过程中,每个运营商审核文件的周期不同,在本发明中,如果向多个运营商提交了单机游戏审核文件,其中一个运营商先审核通过,那么可直接将单机游戏进行上线处理,处于线上的单机游戏仅供审核通过的运营商的手机玩家下载,对其它暂未审核通过的运营商的手机玩家不提供下载。后续待其它运营商审核通过后,再放开对其它运营商的手机玩家的下载权限。
步骤S104,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
在单机游戏上线后,由各个运营商负责对各自的玩家的付费行为进行计费,并生成计费结果文件。运营商的计费处理主要依据之前审核的文件,生成的计费结果文件包括单机游戏中所有计费点的计费结果信息,每个计费点的计费结果信息包含:游戏标识、计费点标识、计费单价、计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的购买数量。其中,游戏标识是单机游戏的唯一标识,计费总价是所有对此计费点付费的玩家的付费总额,玩家标识是所有对此计费点付费的玩家的标识,可以为玩家的用户名,每个玩家标识对应的购买数量是针对道具来说,玩家购买道具的数量。
平台将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,主要是将所有运营商反馈的计费结果文件汇总为一份总的计费结果文件,将汇总的计费结果文件反馈给游戏厂商,以便于游戏厂商查看。
根据本实施例提供的单机游戏的计费处理方法,游戏厂商提供一份单机游戏审核文件,由平台将这一份单机游戏审核文件分发给各个运营商,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。当单机游戏在线上运行过程中,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。对于游戏厂商来说,仅需要提供一份单机游戏审核文件,不需要分别向不同的运营商提交审核,审核手续简单,提高了审核通过的效率;在单机游戏线上运行过程中,也可有效地获取所有运营商计费结果的汇总文件,操作简单,查看十分方便。
图2示出了根据本发明另一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图。如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S201,接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,该单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。
在游戏厂商将单机游戏接入到手机游戏平台之前,首先需要向平台提供单机游戏审核文件。平台可向游戏厂商提供预先配置的审核文件需求信息或审核文件模板,游戏厂商根据审核文件需求信息或审核文件模板提供单机游戏审核文件,对于新的游戏厂商来说,该审核文件需求信息或审核文件模板可指导他们如何提交正确的审核文件,避免因提交文件错误导致审核失败。
所提供的单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。具体地,资质文件包括但不限于:游戏名称、授权文件以及著作权认证文件。单机游戏安装包是游戏安装文件的打包文件,如安卓平台的游戏APK包。计费文件包括该款游戏中所有计费点的信息,计费点可以为游戏中需要进行付费的关卡激活类计费点,也可以为道具类计费点,本发明对此不做限制。每个计费点的信息包含计费点标识和计费单价,计费点标识是游戏厂商为计费点设置的在某款单机游戏中的唯一标识,计费单价是玩家通过关卡和购买道具所需付款的数额。除此之外,每个计费点的信息还可包含计费点描述信息和/或计费点截图,便于审核者理解该计费点的用途。
步骤S202,对单机游戏审核文件进行初步审核。
在接收到单机游戏审核文件之后,平台可以对单机游戏审核文件进行初步审核。这里,初步审核主要是审核提交文件是否全面,资质文件是否符合要求。平台初步审核的目的是能够及时的发现单机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。
步骤S203,按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从计费文件中识别出免审核计费点,为免审核计费点设置免审标记。
平台与运营商之间事先协商一些免审核策略,该免审核策略中记录了哪些计费点可免审核。举例来说,免审核策略可规定计费单价小于预设金额的计费点可免审核,如预设金额为3元。在将单机游戏审核文件提交给各个运营商之前,解析计费文件,根据免审核策略的规定从计费文件中识别出免审核计费点,在计费文件中为免审核计费点设置免审标记。
步骤S204,将单机游戏审核文件提交给各个运营商。
根据游戏厂商的需求将单机游戏审核文件提交给各个运营商。游戏厂商可选择所提交的运营商,例如,某款单机游戏只想供移动玩家试玩,那么平台根据游戏厂商提供的需求信息,将单机游戏审核文件仅提供给移动运营商。在游戏厂商没有运营商的指定需求时,默认将单机游戏审核文件提交给所有运营商。
运营商在收到单机游戏审核文件之后,首先,审核资质文件是否符合要求,具体审核游戏是否合法,是否得到正规授权文件,是否取得软件著作权等。资质审核完毕后,测试组根据计费文件测试游戏APK包,主要根据计费点截图和游戏截图等对游戏进行安装测试,测试各个手机型号是否兼容,安装后是否正常打开,是否正常运行,是否出现死机问题以及计费点的设置和收费是否合理等。对于计费文件设置免审标记的计费点,运营商可不再审核。如果各方面都没有问题,运营商向平台返回审核通过的审核结果;如果审核没通过,运营商向平台返回审核意见,平台可将审核意见反馈给游戏厂商,由游戏厂商进行改进和修改。
步骤S205,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。
在各个运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理,玩家可在平台中下载游戏、玩游戏和对游戏付费。由于在实际运营过程中,每个运营商审核文件的周期不同,在本发明中,如果向多个运营商提交了单机游戏审核文件,其中一个运营商先审核通过,那么可直接将单机游戏进行上线处理,处于线上的单机游戏仅供审核通过的运营商的手机玩家下载,对其它暂未审核通过的运营商的手机玩家不提供下载。后续待其它运营商审核通过后,再放开对其它运营商的手机玩家的下载权限。
在单机游戏上线之后,如果玩家下载游戏应用,游戏应用将接入平台的SDK。如果玩家在游戏中某计费点有付费行为(如通关付费或购买道具),则游戏应用向平台SDK发送携带计费点标识的付费请求,平台SDK将付费请求转发给运营商,运营商根据计费点标识查找计费文件,获取计费单价,运营商向玩家手机发送短信验证码,如果玩家回复,则按照计费单价扣除相应话费。运营商将此次扣费记录到计费结果文件中。
步骤S206,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件。
该计费结果文件包含单机游戏中所有计费点的计费结果信息,每个计费点的计费结果信息包含:游戏标识、计费点标识、计费单价、计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的购买数量。其中,游戏标识是单机游戏的唯一标识,计费总价是所有对此计费点付费的玩家的付费总额,玩家标识是所有对此计费点付费的玩家的标识,可以为玩家的用户名,每个玩家标识对应的购买数量是针对道具来说,玩家购买道具的数量。可选地,计费结果信息还包含代理商信息,该代理商信息主要指平台的代理商的相关信息。
步骤S207,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
平台汇总是按照游戏标识和计费点标识,将每个计费点的计费总价进行汇总处理。具体地,查找各个运营商返回的计费结果文件中游戏标识和计费点标识所对应的计费结果信息,将计费总价进行汇总;之后,再将各个运营商返回的计费结果文件合并为一个文件,写入每个计费点的计费总价。汇总后的计费结果文件中每个计费点的计费结果信息包括:游戏标识、计费点标识、计费单价、汇总后的计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的运营商标识和购买数量。
根据本实施例提供的单机游戏的计费处理方法,游戏厂商提供一份单机游戏审核文件,由平台将这一份单机游戏审核文件分发给各个运营商,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。当单机游戏在线上运行过程中,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。对于游戏厂商来说,仅需要提供一份单机游戏审核文件,不需要分别向不同的运营商提交审核,审核手续简单,提高了审核通过的效率;在单机游戏线上运行过程中,也可有效地获取所有运营商计费结果的汇总文件,操作简单,查看十分方便。另外,游戏平台在将单机游戏审核文件提交给运营商之前,进行初步审核,能够及时的发现单机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性;平台也可为计费文件中的一些计费点设置免审标记,这些计费点运营商不再审核,提高了审核效率。
图3示出了根据本发明另一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图。如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S301,接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,该单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。
步骤S302,对单机游戏审核文件进行初步审核。
步骤S301和步骤S302的描述可参见上一个实施例的步骤S201和步骤S202的具体内容,不再赘述。
步骤S303,按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从计费文件中识别出免审核计费点,将免审核计费点从计费文件中提取出来,记录到免审核计费文件中。
本实施例与上一个实施例的不同之处在于,平台将免审核计费点从计费文件中提取出来,将这些免审核计费点单独记录到免审核计费文件中,这样,需要审核的计费点和不需要审核的计费点分别记录在两个文件中。
步骤S304,将单机游戏审核文件提交给各个运营商,提交给各个运营商的单机游戏审核文件还包括免审核计费文件。
运营商审核时可只审核计费文件中记录的计费点,不再关心免审核计费文件记录的计费点,提高了审核效率。
步骤S305,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。
步骤S306,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件。
步骤S307,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
步骤S305至步骤S307的描述可参见上一个实施例的步骤S205至步骤S207的具体内容,不再赘述。
本实施例中,通过将需要审核的计费点和不需要审核的计费点分别记录在两个文件中,运营商可不再关心审核计费文件记录的计费点,提高了审核效率。
图4示出了根据本发明一个实施例的单机游戏的计费处理装置的功能框图。如图4所示,该装置包括:第一接收模块401,提交模块402,上线模块403,第二接收模块404,汇总模块405。
第一接收模块401,适于接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。本装置可向游戏厂商提供预先配置的审核文件需求信息或审核文件模板,游戏厂商根据审核文件需求信息或审核文件模板提供单机游戏审核文件,对于新的游戏厂商来说,该审核文件需求信息或审核文件模板可指导他们如何提交正确的审核文件,避免因提交文件错误导致审核失败。所提供的单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。具体地,资质文件包括但不限于:游戏名称、授权文件以及著作权认证文件。单机游戏安装包是游戏安装文件的打包文件,如安卓平台的游戏APK包。计费文件包括该款游戏中所有计费点的信息,计费点可以为游戏中需要进行付费的关卡激活类计费点,也可以为道具类计费点,本发明对此不做限制。每个计费点的信息包含计费点标识和计费单价,计费点标识是游戏厂商为计费点设置的在某款单机游戏中的唯一标识,计费单价是玩家通过关卡和购买道具所需付款的数额。除此之外,每个计费点的信息还可包含计费点描述信息和/或计费点截图,便于审核者理解该计费点的用途。
提交模块402,适于将单机游戏审核文件提交给各个运营商。具体地,根据游戏厂商的需求将单机游戏审核文件提交给各个运营商。游戏厂商可选择所提交的运营商,例如,某款单机游戏只想供移动玩家试玩,那么平台根据游戏厂商提供的需求信息,将单机游戏审核文件仅提供给移动运营商。在游戏厂商没有运营商的指定需求时,默认将单机游戏审核文件提交给所有运营商。
上线模块403,适于在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。在各个运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理,玩家可在平台中下载游戏、玩游戏和对游戏付费。由于在实际运营过程中,每个运营商审核文件的周期不同,在本发明中,如果向多个运营商提交了单机游戏审核文件,其中一个运营商先审核通过,那么上线模块403可直接将单机游戏进行上线处理,处于线上的单机游戏仅供审核通过的运营商的手机玩家下载,对其它暂未审核通过的运营商的手机玩家不提供下载。后续待其它运营商审核通过后,再放开对其它运营商的手机玩家的下载权限。
第二接收模块404,适于接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件。该计费结果文件包含单机游戏中所有计费点的计费结果信息,每个计费点的计费结果信息包含:游戏标识、计费点标识、计费单价、计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的购买数量。其中,游戏标识是单机游戏的唯一标识,计费总价是所有对此计费点付费的玩家的付费总额,玩家标识是所有对此计费点付费的玩家的标识,可以为玩家的用户名,每个玩家标识对应的购买数量是针对道具来说,玩家购买道具的数量。可选地,计费结果信息还包含代理商信息,该代理商信息主要指平台的代理商的相关信息。
汇总模块405,适于将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
汇总模块405进一步适于按照游戏标识和计费点标识,将每个计费点的计费总价进行汇总处理。汇总后的计费结果文件中每个计费点的计费结果信息包括:游戏标识、计费点标识、计费单价、汇总后的计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的运营商标识和购买数量。
进一步的,该装置还包括:解析模块406。该解析模块406适于按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从计费文件中识别出免审核计费点,为免审核计费点设置免审标记;或者,按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从计费文件中识别出免审核计费点,将免审核计费点从计费文件中提取出来,记录到免审核计费文件中。其中,提交给各个运营商的单机游戏审核文件还包括免审核计费文件。其中,免审核策略中记录了哪些计费点可免审核。举例来说,免审核策略可规定计费单价小于预设金额的计费点可免审核,如预设金额为3元。
进一步的,该装置还包括:初步审核模块407,适于对单机游戏审核文件进行初步审核。在第一接收模块401接收到单机游戏审核文件之后,初步审核模块407可以对单机游戏审核文件进行初步审核。这里,初步审核主要是审核提交文件是否全面,资质文件是否符合要求。初步审核的目的是能够及时的发现单机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。
图5示出了根据本发明一个实施例的游戏平台系统的功能框图。如图5所示,该游戏平台系统包括上面所述的单机游戏的计费处理装置,游戏平台系统与游戏厂商和运营商交互实现单机游戏的计费管理。
根据本发明提供的单机游戏的计费处理装置及游戏平台系统,游戏厂商提供一份单机游戏审核文件,由平台将这一份单机游戏审核文件分发给各个运营商,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。当单机游戏在线上运行过程中,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。对于游戏厂商来说,仅需要提供一份单机游戏审核文件,不需要分别向不同的运营商提交审核,审核手续简单,提高了审核通过的效率;在单机游戏线上运行过程中,也可有效地获取所有运营商计费结果的汇总文件,操作简单,查看十分方便。另外,游戏平台系统在将单机游戏审核文件提交给运营商之前,进行初步审核,能够及时的发现单机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性;游戏平台系统也可为计费文件中的一些计费点设置免审标记,这些计费点运营商不再审核,提高了审核效率。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的单机游戏的计费处理装置和游戏平台系统中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

Claims (21)

1.一种单机游戏的计费处理方法,所述方法基于提供手机游戏服务的手机游戏平台而实现,所述方法包括:
接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,所述单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件;
将所述单机游戏审核文件提交给各个运营商;
在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理,以供审核通过的运营商的手机玩家下载;
接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
2.根据权利要求1所述的方法,所述计费文件包括所述单机游戏中所有计费点的信息,每个计费点的信息包含:计费点标识和计费单价。
3.根据权利要求2所述的方法,所述每个计费点的信息还包括:计费点描述信息和/或计费点截图。
4.根据权利要求1所述的方法,在将所述单机游戏审核文件提交给各个运营商之前,所述方法还包括:按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从所述计费文件中识别出免审核计费点,为免审核计费点设置免审标记。
5.根据权利要求1所述的方法,在将所述单机游戏审核文件提交给各个运营商之前,所述方法还包括:
按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从所述计费文件中识别出免审核计费点;
将免审核计费点从计费文件中提取出来,记录到免审核计费文件中;
其中,提交给各个运营商的单机游戏审核文件还包括所述免审核计费文件。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,所述计费结果文件包括所述单机游戏中所有计费点的计费结果信息,每个计费点的计费结果信息包含:游戏标识、计费点标识、计费单价、计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的购买数量。
7.根据权利要求6所述的方法,所述每个计费点的计费结果信息还包含:代理商信息。
8.根据权利要求6所述的方法,所述将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理进一步包括:按照游戏标识和计费点标识,将每个计费点的计费总价进行汇总处理;
所述汇总后的计费结果文件中每个计费点的计费结果信息包括:游戏标识、计费点标识、计费单价、汇总后的计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的运营商标识和购买数量。
9.根据权利要求1-5任一项所述的方法,在所述将单机游戏审核文件提交给各个运营商之前,所述方法还包括:对所述单机游戏审核文件进行初步审核。
10.一种单机游戏的计费处理装置,所述装置基于提供手机游戏服务的手机游戏平台而实现,所述装置包括:
第一接收模块,适于接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,所述单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件;
提交模块,适于将所述单机游戏审核文件提交给各个运营商;
上线模块,适于在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理,以供审核通过的运营商的手机玩家下载;
第二接收模块,适于接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件;
汇总模块,适于将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
11.根据权利要求10所述的装置,所述计费文件包括所述单机游戏中所有计费点的信息,每个计费点的信息包含:计费点标识和计费单价。
12.根据权利要求11所述的装置,所述每个计费点的信息还包括:计费点描述信息和/或计费点截图。
13.根据权利要求10所述的装置,所述装置还包括:解析模块,适于按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从所述计费文件中识别出免审核计费点,为免审核计费点设置免审标记。
14.根据权利要求10所述的装置,所述装置还包括:解析模块,适于按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从所述计费文件中识别出免审核计费点;将免审核计费点从计费文件中提取出来,记录到免审核计费文件中;
其中,提交给各个运营商的单机游戏审核文件还包括所述免审核计费文件。
15.根据权利要求10-14任一项所述的装置,所述计费结果文件包括所述单机游戏中所有计费点的计费结果信息,每个计费点的计费结果信息包含:游戏标识、计费点标识、计费单价、计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的购买数量。
16.根据权利要求15所述的装置,所述每个计费点的计费结果信息还包含:代理商信息。
17.根据权利要求15所述的装置,所述汇总模块进一步适于:按照游戏标识和计费点标识,将每个计费点的计费总价进行汇总处理;
所述汇总后的计费结果文件中每个计费点的计费结果信息包括:游戏标识、计费点标识、计费单价、汇总后的计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的运营商标识和购买数量。
18.根据权利要求10-14任一项所述的装置,所述装置还包括:初步审核模块,适于对所述单机游戏审核文件进行初步审核。
19.一种游戏平台系统,包括权利要求10-18任一项所述的单机游戏的计费处理装置。
20.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-9中任一项所述的单机游戏的计费处理方法对应的操作。
21.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-9中任一项所述的单机游戏的计费处理方法对应的操作。
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