CN105373357A - 一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法、装置及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法、装置及系统,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;所述方法包括:在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;在播放完序号为i的动画对象后,插入目标动画对象;播放所述目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。

Description

一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及移动终端领域,特别涉及一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法、装置及系统。
背景技术
随着互联网技术和多媒体技术的发展,如今已经可以实现通过主控设备对受控设备正在放映的幻灯片进行远程遥控,这里所说的遥控一般指开始放映幻灯片、停止放映幻灯片、翻页等。
但是,在利用幻灯片进行演讲时,为了增强演讲的渲染力和感染力,提高与观众的互动程度,可能需要在不退出放映的前提下,临时添加一些动画效果,例如为引起观众的注意力需临时放大幻灯片中的某一个对象,或让其跳动、闪烁、变色等等。
但在现有技术中,所有幻灯片在放映时,都只能播放预设的动画效果,无法在不退出播放、不中断听众观看幻灯片的前提下,添加新的动画效果。
发明内容
为解决上述问题,本发明实施例公开了一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法、装置及系统。技术方案如下:
一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;所述方法包括:
在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;
确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
在播放完序号为i的动画对象后,插入目标动画对象;
播放所述目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
在本发明的一种优选实施方式中,所述接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作,包括:
接收用户的第一操作动作,确定所述目标对象;
接收用户的第二操作动作,确定目标动画对象所对应的动画效果。
在本发明的一种优选实施方式中,所述插入目标动画对象包括:
将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
将所述目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,在幻灯片放映结束后,还包括:询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后,继续执行存储所述新序列链的步骤。
一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法,应用于在幻灯片放映过程中插入动画的系统,所述在幻灯片放映过程中插入动画的系统包括主控设备和受控设备,所述主控设备与所述受控设备存在通信连接,且同步进行幻灯片放映,其中,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;该方法包括:
在幻灯片放映过程中,主控设备接收用户针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作;
根据所述操作动作生成动画插入指令,所述动画插入指令携带有第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息;并将所述动画插入指令发送至所述受控设备;
受控设备在接收到所述动画插入指令后,确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
在播放完序号为i的动画对象后,根据所述动画插入指令携带的第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息,插入与第一目标动画对象对应的第二目标动画对象;
播放所述第二目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
在本发明的一种优选实施方式中,所述主控设备接收用户针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作,包括:
接收用户的第一操作动作,确定所述第一目标对象;
接收用户的第二操作动作,确定第一目标动画对象所对应的动画效果。
在本发明的一种优选实施方式中,所述插入与第一目标动画对象对应的第二目标动画对象,包括:
将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
将所述第二目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,受控设备在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,主控设备在幻灯片放映结束后,还包括:询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后,生成存储指令,所述存储指令用于触发受控设备继续执行所述存储所述新序列链的步骤。
本发明还同时提供了一种在幻灯片放映过程中插入动画的装置,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;所述装置包括:
操作动作接收单元,用于在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;
动画对象序号确定单元,用于确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
目标动画对象插入单元,用于在播放完序号为i的动画对象后,插入目标动画对象;
动画对象播放单元,用于在目标动画对象插入单元插入目标动画对象后,播放所述目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
在本发明的一种优选实施方式中,所述操作动作接收单元包括:
第一操作动作接收子单元,用于接收用户的第一操作动作,确定所述目标对象;
第二操作动作接收子单元,用于接收用户的第二操作动作,确定目标动画对象所对应的动画效果。
在本发明的一种优选实施方式中,所述目标动画对象插入单元包括:
序列链打断子单元,用于将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
新序列链生成子单元,用于将所述目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,该装置还包括存储单元,用于在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,该装置还包括询问单元,用于在幻灯片放映结束后,询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后,触发所述存储单元存储所述新序列链。
一种在幻灯片放映过程中插入动画的系统,包括:主控设备和受控设备,所述主控设备与所述受控设备存在通信连接,且同步进行幻灯片放映,其中,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;
所述主控设备包括:操作动作接收单元,动画插入指令生成单元,动画插入指令发送单元;
所述受控设备包括:动画插入指令接收单元,动画对象序号确定单元,目标动画对象插入单元,动画对象播放单元;
所述操作动作接收单元用于在幻灯片放映过程中,接收用户针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作;
所述动画插入指令生成单元用于根据所述操作动作生成动画插入指令,所述动画插入指令携带有第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息;
所述动画插入指令发送单元用于将所述动画插入指令发送至所述受控设备;
所述动画插入指令接收单元用于接收到所述动画插入指令;
所述动画对象序号确定单元用于在所述动画插入指令接收单元接收到所述动画插入指令后,确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
所述目标动画对象插入单元用于在播放完序号为i的动画对象后,根据所述动画插入指令携带的第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息,插入与第一目标动画对象对应的第二目标动画对象;
所述动画对象播放单元用于播放所述第二目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
在本发明的一种优选实施方式中,所述控所述操作动作接收单元包括:
第一操作动作接收子单元,用于接收用户的第一操作动作,确定所述第一目标对象;
第二操作动作接收子单元,用于接收用户的第二操作动作,确定第一目标动画对象所对应的动画效果。
在本发明的一种优选实施方式中,所述目标动画对象插入单元包括:
序列链打断子单元,用于将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
新序列链生成子单元,用于将所述第二目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,所述受控设备还包括存储单元,用于在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,所述主控设备还包括询问单元,用于在幻灯片放映结束后,询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后生成存储指令,所述存储指令用于触发所述存储单元存储所述新序列链。
本发明的技术方案在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;在当前播放的动画对象播放完后,在原序列链中插入目标动画对象,并进行播放。实现了在不退出播放、不中断听众观看幻灯片的前提下,添加新的动画的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法的流程图;
图2为本发明提供的一种在幻灯片放映过程中插入动画的装置结构示意图;
图3为本发明提供的应用于在幻灯片放映过程中插入动画的系统的一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法的流程图;
图4为本发明提供的一种在幻灯片放映过程中插入动画的系统的结构示意图。
具体实施方式
现在,老师授课,由其是高校老师授课基本都会在幻灯片的辅助下来进行。老师在课前制作幻灯片课件时,会在幻灯片中加入一些动画用于强调重点,或者用于提高幻灯片的趣味性。这种加入动画的幻灯片的授课效果通常较好。因为当一个重点内容以动画的形式出现时,会给学生留下更深刻的印象。
但是,在老师在利用幻灯片授课的过程中,有时会临时想到一些想强调的重点内容,需要以动画的形式展示给学生以加深学生的印象,或者为了增强课程的渲染力和感染力,可能需要在不退出放映的前提下,临时添加一些动画,而这些需求是现有技术所不能达到的。
因此,为了解决上述的问题,本发明提供了一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法,其中,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;该方法可以包括:
在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;
确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
在播放完序号为i的动画对象后,插入目标动画对象;
播放所述目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
该方法在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;在当前播放的动画对象播放完后,在原序列链中插入目标动画对象,并进行播放。实现了在不退出播放、不中断听众观看幻灯片的前提下,添加新的动画的效果。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法,其中,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;所述方法可以包括:
S101,在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;
当用户在播放幻灯片的过程中,如果想临时添加动画效果,用户可以首先输入针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;
这里所说的目标对象可以理解为用户想展示给其它观众的一个词,或一段话,也可以是一个图片等,其具体的形式本发明在此不作具体限定。
这里所说的目标动画对象可以理解为用户为目标对象添加特定的动画效果后,这种带有动画效果的目标对象就成为目标动画对象。
在本发明的一种优选实施方案中,接收用户的针对目标对象插入目标动画对象的操作动作可以包括:
接收用户的第一操作动作,确定所述目标对象;
接收用户的第二操作动作,确定目标动画对象所对应的动画效果。
这里所说的第一操作动作和第二操作动作的具体形式本发明在此不作具体限定,本领域技术人员可以任意选择某个操作动作作为第一操作动作和第二操作动作,并可以根据目标对象的不同,设置不同的第一操作动作;例如,当目标对象为图片等整体的图形、单独的一个字、字母或数字时,可以设置点击操作为第一操作动作,当目标对象为一个词及一段文字时,可以设置滑动操作为第一操作动作,具体地,当用户在一个词及一段文字上滑动时,该词或该段文字即被确定为目标对象。并可以通过对目标对象显示不同颜色来向用户反馈其所选择的内容,当然也可以用其它方式来向用户反馈其所选择的内容,例如可以在所选择的目标对象的四周增加矩形框等形式。
在确定目标对象后,可以在幻灯片上显示出包含多种动画效果的动画备选框,此时,可以设置点击操作为第二操作动作,即用户对某一预置的动画效果进行点击后,就可以确定目标动画对象所对应的动画效果。
需要说明的是,在实际使用过程中,用户在进行幻灯片放映时,通过一个电子设备,例如笔记本电脑来控制幻灯片,同时可以将该电子设备连接到外部显示装置或投影设备,其它观众可以通过该外部显示装置或投影设备来观看幻灯片。
在本发明的技术方案中,当用户在电子设备上输入第一操作动作后,被选择的目标对象可以显示不同的颜色,确定目标对象后,可以在电子设备屏幕上显示出包含多种动画效果的动画备选框,但是,所说的“不同颜色”和“动画备选框”不会在外部显示装置或投影设备中显示出来。因此,不会影响观众对幻灯片的观看。该方案为现有技术,可以采用现有技术的相关技术方案来实现,本发明在此不作具体限定。
S102,确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
用户在制作幻灯片时,可以对一张幻灯片中的N个对象添加动画效果生成N个动画对象,并且确定各动画对象的播放顺序,幻灯片软件会将这些动画对象根据用户确定的播放顺序生成一个包括N个动画对象的序列链,在进行幻灯片放映时,会按照该序列链的顺序进行播放相应的动画对象。
在执行完S101后,根据第一操作动作确定了目标对象及根据第二操作动作确定了动画效果。在确定了上述目标对象及动画效果之后,可以确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N。
S103,在播放完序号为i的动画对象后,插入目标动画对象;
在步骤S102确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i后,当播放完序号为i的动画对象后,就可以根据已经确定了的目标对象及动画效果插入目标动画对象。
本步骤中的具体实施例可以采用现有技术的相关技术方案来实现,本发明在此不作具体限定,例如:
插入目标动画对象的具体实现方案可以包括:
将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
将所述目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
S104,播放所述目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
在插入目标动画对象后,目标动画对象是位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间的,因为序号为i的动画对象已播放完,所以继续播放时,就可以从目标动画对象开始播放。当i<N时,说明除了目标动画对象外,还存在其它动画对象,这些动画对象也可以继续播放,因此,在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象,直到所有的动画对象播放完为止。
当i=N时,说明除了目标动画对象外,已不存在其它的动画对象,也就是说目标动画对象是最后一个动画对象,那么在播放完目标动画对象后,已经没有动画对象要进行播放,此时就可以进行其它操作,例如放映下一张幻灯片等。
本发明的技术方案通过在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;在当前播放的动画对象播放完后,在原序列链中插入目标动画对象,并进行播放。实现了在不退出播放、不中断听众观看幻灯片的前提下,添加新的动画的效果。
上述技术方案在实际的应用过程中,当用户插入了一个目标动画对象后,会生成一条新序列链。而对于这个新序列链,用户可能是想要保留的,以便在下次幻灯片播放时使用。
为达到上述保留新序列链的目的,在本发明的一种优选实施方案中,在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
这样用户在下次放映幻灯片时,就会播放包括目标动画对象在内的新序列链。
该步骤的具体实施例可以采用现有技术的相关技术方案实现,本发明在此不作具体说明。
在上述的方案中,在幻灯片放映结束后,会存储新序列链。但是,有时用户临时插入的目标动画对象只适合当时的场景,脱离该场景后,并不需要该目标动画对象。因此,在幻灯片放映结束后,用户可能还想保留原来的序列链。
为了能够让用户决定是否存储新序列链,在本发明的一种优选实施方式中,增加了询问机制,该方案可以为:在幻灯片放映结束后,还包括:询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后,继续执行存储所述新序列链的步骤。
具体的,在幻灯片放映结束后,可以弹出一个对话框,询问“用户是否保留插入的动画对象”,然后根据用户输入的确认保留或放弃命令来执行相应的保留或放弃操作。
以上各实施方案,即可单独实施,也可以部分或全部结合在一起实施,具体采用何种实施方案,本领域技术人员可以根据实际情况进行选择。
相应于上面的方法实施例,如图2所示,本发明还提供了一种在幻灯片放映过程中插入动画的装置,其中,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;所述装置可以包括:
操作动作接收单元101,用于在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;
动画对象序号确定单元102,用于确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
目标动画对象插入单元103,用于在播放完序号为i的动画对象后,插入目标动画对象;
动画对象播放单元104,用于在目标动画对象插入单元插入目标动画对象后,播放所述目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。本发明的技术方案通过在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;在当前播放的动画对象播放完后,在原序列链中插入目标动画对象,并进行播放。实现了在不退出播放、不中断听众观看幻灯片的前提下,添加新的动画的效果。
在本发明的一种优选实施方式中,所述操作动作接收单元101包括:
第一操作动作接收子单元,用于接收用户的第一操作动作,确定所述目标对象;
第二操作动作接收子单元,用于接收用户的第二操作动作,确定目标动画对象所对应的动画效果。
在本发明的一种优选实施方式中,所述目标动画对象插入单元103包括:
序列链打断子单元,用于将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
新序列链生成子单元,用于将所述目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,还包括存储单元,用于在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,还包括询问单元,用于在幻灯片放映结束后,询问用户是否存储所述新的序列链,在接收到用户确认的操作后,触发所述存储单元存储所述新序列链。
以上各实施方案,即可单独实施,也可以部分或全部结合在一起实施,具体采用何种实施方案,本领域技术人员可以根据实际情况进行选择。
别外,本发明还提供了一种幻灯片放映过程中插入动画的方法,应用于在幻灯片放映过程中插入动画的系统,所述在幻灯片放映过程中插入动画的系统包括主控设备和受控设备,所述主控设备与所述受控设备存在通信连接,且同步进行幻灯片放映,其中,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;如图3所示,该方法可以包括:
S201,在幻灯片放映过程中,主控设备接收用户针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作;
需要说明的是,凡是可以放映幻灯片的电子设备均可以作为本发明技术方案中的主控设备及受控设备,例如,可以是PC机、笔记本电脑、移动终端、平板电脑等,其具体形式本发明在此不需进行限定。
在实际应用中,主控设备与受控设备是同步放映幻灯片的,因此,主控设备与受控设备显示的幻灯片内容可以是相同的,用户通过在主控设备上对幻灯片输入相应的命令,就可以实现在受控设备上执行相应的操作,也就是说,用户可以通过主控设备来实现对受控设备上所放映幻灯片的控制。
这里所说的第一目标对象可以理解为用户想展示给其它观众的一个词,或一段话,也可以是一个图片等,其具体的形式本发明在此不作具体限定。
这里所说的第一目标动画对象可以理解为用户为第一目标对象添加特定的动画效果后,这种带有动画效果的第一目标对象就成为第一目标动画对象。
在本发明的一种优选实施方案中,接收用户的针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作可以包括:
接收用户的第一操作动作,确定所述第一目标对象;
接收用户的第二操作动作,确定第一目标动画对象所对应的动画效果。
这里所说的第一操作动作和第二操作动作的具体形式本发明在此不用具体限定,本领域技术人员可以任意选择某个操作动作作为第一操作动作和第二操作动作,例如,可以根据第一目标对象的不同,设置不同的第一操作动作,当第一目标对象为图片等整体的图形、单独的一个字、字母或数字时,可以设置点击操作为第一操作动作,当第一目标对象为一个词及一段文字时,可以设置滑动操作为第一操作动作,具体地,当用户在一个词或一段文字上滑动时,该词或段该文字即被确定为第一目标对象。并可以通过对第一目标对象显示不同颜色来向用户反馈其所选择的内容,当然也可以用其它方式来向用户反馈其所选择的内容,例如可以在所选择的目标对象的四周增加矩形框等形式。
在确定第一目标对象后,可以在屏幕上显示出包含多种动画效果的动画备选框,此时,可以设置点击操作为第二操作动作,即用户对某一预置的动画效果进行点击后,就可以确定第一目标动画对象所对应的动画效果。
S202,根据所述操作动作生成动画插入指令,所述动画插入指令携带有第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息。
S203,将所述动画插入指令发送至所述受控设备;
当用户在主控设备上确定了第一目标动画对象后,主控设备会根据第一目标动画对象生成一个动画插入指令,在该动画插入指令中,携带有第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息;并将所述动画插入指令发送至所述受控设备;
步骤S202及S203的具体实施例可以采用现有技术的相关技术方案实现,本发明在此不作具体说明。
S204,受控设备接收所述动画插入指令。
S205,在接收到所述动画插入指令后,确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
用户在制作幻灯片时,可以对一张幻灯片中的N个对象添加动画效果,生成N个动画对象,并且确定各动画对象的播放顺序,幻灯片软件会将这些动画对象根据用户确定的播放顺序生成一个包括N个动画对象的序列链,在进行幻灯片放映时,主控设备与受控设备均会按照该序列链的顺序同步进行播放相应的动画对象。
当受控设备接收到动画插入指令后,可以确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N。
S206,在播放完序号为i的动画对象后,受控设备根据所述动画插入指令携带的第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息,插入与第一目标动画对象对应的第二目标动画对象;
由于主控设备与受控设备同步进行幻灯片放映的,在主控设备上存在第一目标对象,在受控设备上一定会存在一个与之内容相同的第二目标对象;主控设备通过将第一目标对象的标识信息发送至受控设备,受控设备就可以根据该标识信息确定与第一目标对象对应的第二目标对象。
同理,受控设备也可以根据第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息确定与之相对应的第二目标动画对象对应的动画效果。
当受控设备确定了第二目标对象以及第二目标动画对象对应的动画效果后,就可以插入与第一目标动画对象对应的第二目标动画对象。
本步骤中的具体实施例可以采用现有技术的相关技术方案来实现,本发明在此不作具体限定,例如:
插入第二目标动画对象的具体实现方案可以包括:
将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
将所述目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
S207,播放所述第二目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
在新序列链生成后,第二目标动画对象是位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间的,因为序号为i的动画对象已播放完,所以继续播放时,就可以从第二目标动画对象开始播放。当i<N时,说明除第二目标动画对象外,还存在其它的动画对象,这些动画对象也可以继续播放,因此,在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象,直到所有的动画对象播放完为止。
当i=N时,说明除第二目标动画对象外,已不存在其它的动画对象,也就是说第二目标动画对象是最后一个动画对象,那么在播放完第二目标动画对象后,已经没有动画对象要进行播放,此时就可以进行其它操作,例如放映下一张幻灯片等。
本发明的技术方案通过在幻灯片放映过程中,主控设备接收用户针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作后,生成动画插入指令,并将其发送至受控设备;受控设备在当前播放的动画对象播放完后,在原序列链中插入第二目标动画对象,并进行播放。实现了在不退出播放、不中断听众观看幻灯片的前提下,添加新的动画的效果。
在本发明的技术方案中,当用户在主控设备上输入第一操作动作后,被选择的第一目标对象可以在主控设备上显示不同的颜色,或者在第一目标对象外部增加一个矩形框,用于表示所选定的对象。确定第一目标对象后,可以在主控设备屏幕上显示出包含多种动画效果的动画备选框,但是,所说的“不同颜色”和“动画备选框”可以不在受控设备中显示出来。因此,不会影响观众对幻灯片的观看。
上述技术方案在实际的应用过程中,当用户实现了在受控设备中插入了第二目标动画对象后,会生成一条新序列链。而对于这个新序列链,用户可能是想要保留的,以便在下次幻灯片播放时使用。
为达到上述保留新序列链的目的,在本发明的一种优选实施方案中,在幻灯片放映结束后,受控设备存储所述新序列链。
这样用户在下次放映幻灯片时,就会播放包括第二目标动画对象在内的新序列链。
该步骤的具体实施例可以采用现有技术的相关技术方案实现,本发明在此不作具体说明。
在上述的方案中,在幻灯片放映结束后,受控设备会存储新序列链。但是,有时用户临时插入的第二目标动画对象只适合当时的场景中,脱离该场景后,并不需要该动画对象。因此,在幻灯片放映结束后,用户可能还想保留原来的序列链。
为了能够让用户决定是否存储新序列链,在本发明的一种优选实施方式中,主控设备增加了询问机制,该方案可以为:在幻灯片放映结束后,还包括:主控设备询问用户是否存储所述新的序列链,在接收到用户确认的操作后,生成存储指令,所述存储指令用于触发受控设备继续执行存储所述新序列链的步骤。
本步骤的具体实施例可以采用现有技术的相关技术方案来实现,本发明在此不作具体限定。
这样在幻灯片放映结束后,可以弹出一个对话框,询问“用户是否保留插入的动画对象”,然后根据用户输入的确认保留或放弃命令来执行相应的保留或放弃操作。
以上各实施方案,即可单独实施,也可以部分或全部结合在一起实施,具体采用何种实施方案,本领域技术人员可以根据实际情况进行选择。
相应于上面的方法实施例,本发明还提供了一种在幻灯片放映过程中插入动画的系统如图4所示,包括:主控设备和受控设备,所述主控设备与所述受控设备存在通信连接,且同步进行幻灯片放映,其中,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;
所述主控设备包括:操作动作接收单元201,动画插入指令生成单元202,动画插入指令发送单元203;
所述受控设备包括:动画插入指令接收单元204,动画对象序号确定单元205,目标动画对象插入单元206,动画对象播放单元207;
所述操作动作接收单元201用于在幻灯片放映过程中,接收用户针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作;
所述动画插入指令生成单元202用于根据所述操作动作生成动画插入指令,所述动画插入指令携带有第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息;
所述动画插入指令发送单元203用于将所述动画插入指令发送至所述受控设备;
所述动画插入指令接收单元204用于接收到所述动画插入指令;
所述动画对象序号确定单元205用于所述动画插入指令接收单元在接收到所述动画插入指令后,确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
所述目标动画对象插入单元206用于在播放完序号为i的动画对象后,根据所述动画插入指令携带的第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息,插入与第一目标动画对象对应的第二目标动画对象;
所述动画对象播放单元207用于播放所述第二目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
本发明的技术方案通过在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;在当前播放的动画对象播放完后,在原序列链中插入目标动画对象,并进行播放。实现了在不退出播放、不中断听众观看幻灯片的前提下,添加新的动画的效果。
在本发明的一种优选实施方式中,所述操作动作接收单元201包括:
第一操作动作接收子单元,用于接收用户的第一操作动作,确定所述第一目标对象;
第二操作动作接收子单元,用于接收用户的第二操作动作,确定第一目标动画对象所对应的动画效果。
在本发明的一种优选实施方式中,所述目标动画对象插入单元206包括:
序列链打断子单元,用于将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
新序列链生成子单元,用于将所述第二目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,所述受控设备还包括存储单元,用于在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
在本发明的一种优选实施方式中,所述主控设备还包括询问单元,用于在幻灯片放映结束后,询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后生成存储指令,所述存储指令用于触发所述存储单元存储所述新序列链。
以上各实施方案,即可单独实施,也可以部分或全部结合在一起实施,具体采用何种实施方案,本领域技术人员可以根据实际情况进行选择。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述方法实施方式中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,这里所称得的存储介质,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (20)

1.一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;其特征在于,所述方法包括:
在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;
确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
在播放完序号为i的动画对象后,插入目标动画对象;
播放所述目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作,包括:
接收用户的第一操作动作,确定所述目标对象;
接收用户的第二操作动作,确定目标动画对象所对应的动画效果。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述插入目标动画对象包括:
将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
将所述目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在幻灯片放映结束后,还包括:询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后,继续执行存储所述新序列链的步骤。
6.一种在幻灯片放映过程中插入动画的方法,应用于在幻灯片放映过程中插入动画的系统,所述在幻灯片放映过程中插入动画的系统包括主控设备和受控设备,所述主控设备与所述受控设备存在通信连接,且同步进行幻灯片放映,其中,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;其特征在于,该方法包括:
在幻灯片放映过程中,主控设备接收用户针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作;
根据所述操作动作生成动画插入指令,所述动画插入指令携带有第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息;并将所述动画插入指令发送至所述受控设备;
受控设备在接收到所述动画插入指令后,确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
在播放完序号为i的动画对象后,根据所述动画插入指令携带的第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息,插入与第一目标动画对象对应的第二目标动画对象;
播放所述第二目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述主控设备接收用户针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作,包括:
接收用户的第一操作动作,确定所述第一目标对象;
接收用户的第二操作动作,确定第一目标动画对象所对应的动画效果。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述插入与第一目标动画对象对应的第二目标动画对象,包括:
将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
将所述第二目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
9.如权利要求6所述的方法,其特征在于,受控设备在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
10.如权利要求6所述的方法,其特征在于,主控设备在幻灯片放映结束后,还包括:询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后,生成存储指令,所述存储指令用于触发受控设备继续执行所述存储所述新序列链的步骤。
11.一种在幻灯片放映过程中插入动画的装置,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;其特征在于,所述装置包括:
操作动作接收单元,用于在幻灯片放映过程中,接收用户针对目标对象插入目标动画对象的操作动作;
动画对象序号确定单元,用于确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
目标动画对象插入单元,用于在播放完序号为i的动画对象后,插入目标动画对象;
动画对象播放单元,用于在目标动画对象插入单元插入目标动画对象后,播放所述目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述操作动作接收单元包括:
第一操作动作接收子单元,用于接收用户的第一操作动作,确定所述目标对象;
第二操作动作接收子单元,用于接收用户的第二操作动作,确定目标动画对象所对应的动画效果。
13.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述目标动画对象插入单元包括:
序列链打断子单元,用于将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
新序列链生成子单元,用于将所述目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
14.如权利要求11所述的装置,其特征在于,还包括存储单元,用于在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
15.如权利要求14所述的装置,其特征在于,还包括询问单元,用于在幻灯片放映结束后,询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后,触发所述存储单元存储所述新序列链。
16.一种在幻灯片放映过程中插入动画的系统,包括:主控设备和受控设备,所述主控设备与所述受控设备存在通信连接,且同步进行幻灯片放映,其中,待播放的单张幻灯片包括N个动画对象,N≥0,所述N个动画对象生成一条序列链,并在幻灯片放映过程中,按照所述序列链播放所述动画对象;其特征在于,
所述主控设备包括:操作动作接收单元,动画插入指令生成单元,动画插入指令发送单元;
所述受控设备包括:动画插入指令接收单元,动画对象序号确定单元,目标动画对象插入单元,动画对象播放单元;
所述操作动作接收单元用于在幻灯片放映过程中,接收用户针对第一目标对象插入第一目标动画对象的操作动作;
所述动画插入指令生成单元用于根据所述操作动作生成动画插入指令,所述动画插入指令携带有第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息;
所述动画插入指令发送单元用于将所述动画插入指令发送至所述受控设备;
所述动画插入指令接收单元用于接收到所述动画插入指令;
所述动画对象序号确定单元用于在所述动画插入指令接收单元接收到所述动画插入指令后,确定当前播放的动画对象在所述序列链中的序号i,0≤i≤N;
所述目标动画对象插入单元用于在播放完序号为i的动画对象后,根据所述动画插入指令携带的第一目标对象的标识信息及所述第一目标动画对象对应的动画效果的标识信息,插入与第一目标动画对象对应的第二目标动画对象;
所述动画对象播放单元用于播放所述第二目标动画对象,并在i<N的情况下,继续播放序号为i+1的动画对象。
17.如权利要求16所述的系统,其特征在于,所述控所述操作动作接收单元包括:
第一操作动作接收子单元,用于接收用户的第一操作动作,确定所述第一目标对象;
第二操作动作接收子单元,用于接收用户的第二操作动作,确定第一目标动画对象所对应的动画效果。
18.如权利要求16所述的系统,其特征在于,所述目标动画对象插入单元包括:
序列链打断子单元,用于将所述序列链打断,所述打断的断点位于序号为i的动画对象和序号为i+1的动画对象之间;
新序列链生成子单元,用于将所述第二目标动画对象在断点处插入,生成一条新序列链。
19.如权利要求16所述的系统,其特征在于,所述受控设备还包括存储单元,用于在幻灯片放映结束后,存储所述新序列链。
20.如权利要求19所述的系统,其特征在于,所述主控设备还包括询问单元,用于在幻灯片放映结束后,询问用户是否存储所述新序列链,在接收到用户确认的操作后生成存储指令,所述存储指令用于触发所述存储单元存储所述新序列链。
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