一种资源分配方法及装置
技术领域
本发明属于D2D通信技术领域,更具体的说,尤其涉及一种资源分配方法及装置。
背景技术
D2D(Device to Device,终端直连)通信技术是在3GPP(the 3rd GenerationPartnership Project,第三代合作伙伴项目)中引入的通信技术,其是指在不需要经过eNodeB(Evolved Node B,基站)中转的情况下,UE(User Equipment,用户设备)之间可以直接进行通信,因此基于D2D通信技术可以有效地提高频谱的利用率和网络的吞吐量,并且由于D2D通信技术不需要经过基站的转发,还可以减少时延。
目前D2D通信技术的应用场景主要包括网络覆盖内,边缘覆盖,以及网络覆盖外这三个场景。对于D2D通信技术来说其通信方式可以分为两种,其中方式一是出于连接状态下的UE,通过向eNodeB发送资源请求来获取D2D通信的资源。方式二是UE从资源池中自主地选取D2D通信的资源。对于上述三个场景来说,其采用不同方式来获取资源,具体如下:
网络覆盖内的应用场景中UE通过方式一来获取D2D通信的资源;边缘覆盖的应用场景中,UE通过方式二来获取D2D通信的资源,且资源池的配置来自于eNodeB的配置,因此对于网络覆盖内和边缘覆盖两种应用场景,基站会在一定程度上控制资源的分配,可以在一定程度保证通信的质量。而对于网络覆盖外的应用场景中UE会使用方式二来获取D2D通信的资源,且资源池来自于预配置的资源,使得UE获得的资源不会得不到eNodeB的协调而出现资源碰撞的问题,因此对于网络覆盖外的应用场景来说,UE采用方式二获取D2D通信的资源是无法保证通信质量的。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种资源分配方法及装置,用于解决网络覆盖外的应用场景中UE之间获取的资源出现资源碰撞的问题。技术方案如下:
本发明提供一种资源分配方法,应用于用户设备中,所述用户设备与其他用户设备处于终端直连通信技术的网络覆盖外的应用场景中,所述方法包括:
对所述用户设备和所述其他用户设备进行同步;
发送所述用户设备的资源信息表至其他用户设备,并接收其他用户设备发送的资源信息表,其中所述资源信息表用于指示相对应的用户设备对终端直连通信的资源需求;
基于所述用户设备的资源信息表和其他用户设备的资源信息表,为所述用户设备分配资源。
优选地,所述基于所述用户设备的资源信息表和其他用户设备的资源信息表,为所述用户设备分配资源,包括:
当检测到子帧i中有空余的物理资源块时,判断子帧i中的剩余频域资源k是否大于等于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r以及判断最大物理资源块数目r是否大于等于所述用户设备的需用资源,其中0≤i<L,L为时域资源池的子帧数目;
当判断出剩余频域资源k大于等于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r,且判断出最大物理资源块数目r大于等于所述用户设备的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述用户设备的需用资源,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新;
当判断出剩余频域资源k大于等于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r,且判断出最大物理资源块数目r小于所述用户设备的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述最大物理资源块数目r,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新;
当判断出剩余频域资源k小于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r时,判断所述剩余频域资源k是否大于等于所述用户设备的需用资源;
当判断出所述剩余频域资源k大于等于所述用户设备的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述用户设备的需用资源,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新;
当判断出所述剩余频域资源k小于所述用户设备的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述剩余频域资源k,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新。
优选地,所述当检测到子帧i中有空余的物理资源块时,判断子帧i中的剩余频域资源k是否大于等于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r以及判断最大物理资源块数目r是否大于等于所述用户设备的需用资源,包括:
当检测到子帧i中有空余的物理资源块,且所述子帧i中空余的物理资源块并未被相邻用户设备占用时,判断子帧i中的剩余频域资源k是否大于等于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r以及判断最大物理资源块数目r是否大于等于所述用户设备的需用资源。
优选地,所述基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述用户设备的需用资源,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新,包括:
为所述用户设备分配第W+1到第W+Nu的连续的物理资源块,其中W为所述子帧i中已经占用的物理资源块数目,Nu为所述用户设备的需用资源;
将所述Nu更新为0,将所述W更新为W+Nu,且将所述剩余频域资源k更新为整个资源池的频域占得物理资源块数目与更新后的W的差值。
优选地,所述基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述最大物理资源块数目r,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新,包括:
为所述用户设备分配第W+1到第W+r的连续的物理资源块,其中W为所述子帧i中已经占用的物理资源块数目;
将所述用户设备的需用资源更新为W-Nu,将所述W更新为W+r,将所述剩余频域资源k更新为整个资源池的频域占得物理资源块数目与更新后的W的差值,且将子帧i更新为i+tu,tu为所述用户设备的时延需求,Nu为更新前的用户设备的需用资源;
所述基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述剩余频域资源k,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新,包括:
为所述用户设备分配第W+1到第W+k的连续的物理资源块,其中W为所述子帧i中已经占用的物理资源块数目;
将所述用户设备的需用资源更新为Nu-k,将所述W更新为k,将所述剩余频域资源k更新为0,且将子帧i更新为i+tu,tu为所述用户设备的时延需求,Nu为更新前的用户设备的需用资源。
本发明还提供一种资源分配装置,应用于用户设备中,所述用户设备与其他用户设备处于终端直连通信技术的网络覆盖外的应用场景中,所述装置包括:
同步单元,用于对所述用户设备和所述其他用户设备进行同步;
交互单元,用于发送所述用户设备的资源信息表至其他用户设备,并接收其他用户设备发送的资源信息表,其中所述资源信息表用于指示相对应的用户设备对终端直连通信的资源需求;
分配单元,用于基于所述用户设备的资源信息表和其他用户设备的资源信息表,为所述用户设备分配资源。
优选地,所述分配单元包括:
第一判断子单元,用于当检测到子帧i中有空余的物理资源块时,判断子帧i中的剩余频域资源k是否大于等于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r以及判断最大物理资源块数目r是否大于等于所述用户设备的需用资源,其中0≤i<L,L为时域资源池的子帧数目;
第一分配子单元,用于当判断出剩余频域资源k大于等于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r,且判断出最大物理资源块数目r大于等于所述用户设备的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述用户设备的需用资源,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新;
第二分配子单元,用于当判断出剩余频域资源k大于等于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r,且判断出最大物理资源块数目r小于所述用户设备的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述最大物理资源块数目r,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新;
第二判断子单元,用于当判断出剩余频域资源k小于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r时,判断所述剩余频域资源k是否大于等于所述用户设备的需用资源;
第三分配子单元,用于当判断出所述剩余频域资源k大于等于所述用户设备的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述用户设备的需用资源,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新;
第四分配子单元,用于当判断出所述剩余频域资源k小于所述用户设备的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和所述剩余频域资源k,为所述用户设备分配资源,并对所述子帧i的物理资源块信息和所述用户设备的资源信息表进行更新。
优选地,所述第一判断子单元,用于当检测到子帧i中有空余的物理资源块,且所述子帧i中空余的物理资源块并未被相邻用户设备占用时,判断子帧i中的剩余频域资源k是否大于等于每个用户设备每个子帧能传输的最大物理资源块数目r以及判断最大物理资源块数目r是否大于等于所述用户设备的需用资源。
优选地,所述第一分配子单元或者所述第三分配子单元,用于为所述用户设备分配第W+1到第W+Nu的连续的物理资源块,以及用于将所述Nu更新为0,将所述W更新为W+Nu,且将所述剩余频域资源k更新为整个资源池的频域占得物理资源块数目与更新后的W的差值,其中W为所述子帧i中已经占用的物理资源块数目,Nu为所述用户设备的需用资源。
优选地,所述第二分配子单元,用于为所述用户设备分配第W+1到第W+r的连续的物理资源块,以及用于将所述用户设备的需用资源更新为W-Nu,将所述W更新为W+r,将所述剩余频域资源k更新为整个资源池的频域占得物理资源块数目与更新后的W的差值,且将子帧i更新为i+tu,tu为所述用户设备的时延需求,Nu为更新前的用户设备的需用资源,其中W为所述子帧i中已经占用的物理资源块数目;
所述第四分配子单元,用于为所述用户设备分配第W+1到第W+k的连续的物理资源块,以及用于将所述用户设备的需用资源更新为Nu-k,将所述W更新为k,将所述剩余频域资源k更新为0,且将子帧i更新为i+tu,tu为所述用户设备的时延需求,Nu为更新前的用户设备的需用资源,其中W为所述子帧i中已经占用的物理资源块数目。
与现有技术相比,本发明提供的上述技术方案具有如下优点:
本发明提供的上述技术方案中,在用户设备和其他用户设备进行同步后,可以发送用户设备的资源信息表至其他用户设备,并接收其他用户设备发送的资源信息表,对于每个用户设备来说就可以基于自身的资源信息表和其他用户设备的资源信息表来分配资源,而又因为资源信息表可以反映出相对应的用户设备对D2D通信的资源需求,所以每个用户设备在基于自身的资源信息表和其他用户设备的资源信息表进行资源分配时可以避开其他用户设备需求的资源,降低用户设备之间占用相同资源的概率,进而降低资源碰撞问题的发生。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的资源分配方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的资源分配方法的部分流程图;
图3是本发明实施例提供的UE间地理位置的示意图;
图4是本发明实施例提供的资源分配装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的资源分配装置中分配单元的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供的资源分配方法及装置的思想是:用户设备在分配资源前,首先与其他用户设备进行资源信息表的交互,这样单个用户设备则可以基于自身的资源信息表和其他用户设备的资源信息表分配资源,而又因为资源信息表可以反映出相对应的用户设备对D2D通信的资源需求,所以每个用户设备在基于自身的资源信息表和其他用户设备的资源信息表进行资源分配时可以避开其他用户设备需求的资源,降低用户设备之间占用相同资源的概率,进而降低资源碰撞问题的发生。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,其示出了本发明实施例提供的资源分配方法的一种流程图,应用于UE中,且UE与其他UE处于D2D通信技术的网络覆盖外的应用场景中,可以包括以下步骤:
101:对UE和其他UE进行同步。在本发明实施例中,同步指的是时域同步和频域同步,因为在D2D通信技术应用于LTE(Long Term Evolution,长期演进)系统中,而LTE系统作为一个同步系统,要求各个UE在进行时域同步和频域同步后方可进行通信,所以在本发明实施例中,UE在与其他UE进行资源信息表的交互之前,首先进行时域同步和频域同步,其中UE和其他UE进行时域同步和频域同步的方式与现有同步方式相同,对此本发明实施例不再阐述。
102:发送UE的资源信息表至其他UE,并接收其他UE发送的资源信息表,以实现不同UE之间的资源信息表的交互。其中资源信息表用于指示相对应的UE对D2D通信的资源需求,其至少指示出UE传输时需要的PRB(Physical Resource Block,物理资源块)。例如网络覆盖外的应用场景中包括多个UE,每个UE均具有一资源信息表,那么第u个资源信息表用于指示第u个UE对D2D通信的资源需求。
在本发明实施例中,资源信息表中至少包括:传输次数、BSR(Buffer StatusReport,缓冲状态报告)和时延要求t,其中传输次数表示一个UE需要传输的次数,可以理解的是:信道质量较优时,传输次数也相应得到提高,而当信道质量较差时,传输次数也会相应降低,因此在本发明实施例中,可以预先建立一个信道质量等级与传输次数的对应关系,根据信道质量的不同等级,选择不同的传输次数,其中信道质量则可以在UE交互资源信息表的过程中或者在进行同步过程中,根据任意一个过程中接收到的信号来计算出信道质量的好坏,根据接收到的信号来计算出信道质量的好坏可以参阅现有技术,对此本发明实施例不再阐述。
BSR:用于指示UE有多少信息需要传输,具体可以包括Bu,其表示应用场景中第u个UE每次需要传输的PRB数目,那么第u个UE需要传输总的PRB数目Nu的值取决于Iu和Bu,有Nu=Iu*Bu。BSR决定了UEu每次要传输的PRB的数目Bu,而Iu决定了UEu要传输的次数。对于Iu来说,如果UEu和多个UE进行D2D通信,Iu的值取为与UEu通信的UE中I值的最大者。
时延要求t:不同业务将会对应不同时延要求。
103:基于UE的资源信息表和其他UE的资源信息表,为UE分配资源。
可以理解的是:资源信息表可以反映出相对应的UE对D2D通信的资源需求,所以每个UE在基于自身的资源信息表和其他UE的资源信息表进行资源分配时可以避开其他UE需求的资源,比如说网络覆盖外的应用场景中包括3个UE,分别是UE1、UE2和UE3,这三个UE的传输次数分别是1次,且UE1传输的PRB数目为1,UE2传输的PRB数目为2,UE3传输的PRB数目为2,这样UE1、UE2和UE3在进行资源信息表交互后,各自得到的资源分别是:UE1占用资源池中的第1个PRB、UE2占用资源池中的第2个至第3个PRB,UE3则占用资源池中的第3个至第4个PRB,使得各个UE占用不同的资源,降低资源碰撞问题的发生。
在本发明实施例中,上述步骤103为UE分配资源的具体分配过程可以参阅图2所示,其分配过程涉及到的各个参数的含义如下:
Iu:第u个UE需要传输的次数。
Bu:第u个UE每次需要传输的PRB数目。
Nu:第u个UE需要传输总的PRB数目。
k:子帧i中剩余的PRB数目,且k的初始化值为K。
K:整个资源池的频域占得PRB数目。
r:每个用户在每个子帧能传输的最大的PRB数目,在本发明实施例中r为一个常数,用来限制高优先级的占用过多资源。
W:子帧i中已经占用的PRB数目,W的初始化值为0。
tu:第u个UE的时延需求。
i:表示第i个子帧,其中0≤i<L,L为时域资源池的子帧数目。
对于上述各个参数来说,Iu,Bu和tu是通过资源信息表得到的,且这三个参数是需要UE之间通过交互资源信息表来更新的,对于其他参数来说,是预先为每个UE配置好的,如W来说,位于D2D通信技术的网络覆盖外的应用场景中各个UE占用后,会记录被占用的PRB数目以及哪些PRB被占用。
上述图2所示的分配过程,以第u个UE的各个参数为例进行说明,可以包括以下步骤:
201:当检测到子帧i中有空余的PRB时,判断子帧i中的剩余频域资源k是否大于等于r以及判断r是否大于等于Nu。
当检测到子帧i中有空余的PRB时,说明子帧中仍有资源可以被第u个UE占用,此时需要进一步判断子帧i中的剩余频域资源k进行判断,以基于对k的判断来为UE分配资源。
202:当判断出剩余频域资源k大于等于r,且判断出r大于等于Nu时,基于W和Nu,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新。其中基于W和Nu,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新的过程如下:
为UE分配第W+1到第W+Nu的连续的PRB,即UE可以占用从第W+1到开始第W+Nu结束的Nu个连续的PRB来传输。在为第u个UE分配资源后,将Nu更新为0(表示UE没有PRB要传输),将W更新为W+Nu,且将剩余频域资源k更新为K与更新后的W的差值,即k=K-(W+Nu)。
203:当判断出剩余频域资源k大于等于r,且判断出r小于Nu时,基于W和r,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新。其中,基于W和r,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新的过程如下:
为UE分配第W+1到第W+r的连续的PRB,即UE可以占用从第W+1开始到第W+r结束的r个连续的PRB来传输。在为第u个UE分配资源后,将Nu更新为W-Nu,将W更新为W+r,将剩余频域资源k更新为K与更新后的W的差值,即k=K-(W+r),且将子帧i更新为i+tu。
204:当判断出剩余频域资源k小于r时,判断剩余频域资源k是否大于等于Nu。
205:当判断出剩余频域资源k大于等于Nu时,基于W和Nu,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新。其中基于W和Nu,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新的过程如下:
为UE分配第W+1到第W+Nu的连续的PRB,即UE可以占用从第W+1到开始第W+Nu结束的Nu个连续的PRB来传输。在为第u个UE分配资源后,将Nu更新为0(表示UE没有PRB要传输),将W更新为W+Nu,且将剩余频域资源k更新为K与更新后的W的差值,即k=K-(W+Nu)。
206:当判断出剩余频域资源k小于Nu时,基于W和剩余频域资源k,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新。其中基于W和剩余频域资源k,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新的过程如下:
为UE分配第W+1到第W+k的连续的PRB,即UE可以占用从第W+1到开始第W+k结束的k个连续的PRB来传输。在为第u个UE分配资源后,将Nu更新为Nu-k,将W更新为k,将剩余频域资源k更新为0,且将子帧i更新为i+tu。
从上述技术方案可知,本发明实施例提供的资源分配方法在UE和其他UE进行同步后,可以发送UE的资源信息表至其他UE,并接收其他UE发送的资源信息表,对于每个UE来说就可以基于自身的资源信息表和其他UE的资源信息表来分配资源,而又因为资源信息表可以反映出相对应的UE对D2D通信的资源需求,所以每个UE在基于自身的资源信息表和其他UE的资源信息表进行资源分配时可以避开其他UE需求的资源,降低UE之间占用相同资源的概率,进而降低资源碰撞问题的发生。
此外,为了避免相邻UE在同一个子帧中传输,本发明实施例提供的资源分配方法在采用图2所示方式进行资源分配时,可以在检测到子帧i中有空余的PRB的情况下,进一步判断子帧i中空余的PRB是否被相邻UE占用,如果没有,则判断子帧i中的剩余频域资源k是否大于等于r以及判断r是否大于等于Nu,并继续后续流程。
在本发明实施例中,子帧i中空余的PRB是否被相邻UE占用可以通过UE之间交互的资源信息表得到,具体的,UE在交互资源信息表后,可以通过资源信息表中各项参数计算得到自身和其他UE选择的资源。举个例子,假设通过资源信息表中各项参数计算选择的资源的算法是一个函数y=a+b+c,y是UE要选择的资源,而a,b,c就是每个UE资源信息表中的信息。UE1的资源信息表中a=1,b=2,c=3,那么其最后选择的资源就是6。而UE1因为知道了UE2的资源信息表(a=1,b=3,c=3),那么UE1也可以计算出UE2选择的资源是7。因此UE之前在资源信息交互之后,每个UE都可以利用上述图2所示流程可以得到自身选择的资源以及得到其他UE选择的资源,从而避开资源碰撞。
在这里还需要说明的一点是:在检测到子帧i中没有空余的PRB的情况下,需要进一步判断子帧i是否是第u个UE的初始化子帧,如果是,则令i=i+1(即获取下一个子帧i+1),并重新判断子帧i中是否有空余的PRB;如果子帧i不是第u个UE的初始化子帧,则令=i-1(即获取上一个子帧i-1),并重新判断子帧i中是否有空余的PRB。
为了能够判断子帧i是否是第u个UE的初始化子帧,增加一个参数Ninit,其中Ninit为Nu的初始值,其不会随资源分配过程中Nu的变化而变化,因此如果当Ninit=Nu,则说明子帧i是第u个UE的初始化子帧;如果Nu小于Ninit,则说明子帧i不是第u个UE的初始化子帧。
为了使本领域技术人员更好地理解本发明实施例,下面将以实例进行说明,在此实例总共有A1,A2,A3,A4,A5,A6这6个UE。其中r=2,K=4,L=12,UE之间的地理位置如图3所示。
A1的资源信息表如表1所示:
表1 A1的资源信息表
A2的资源信息表如表2所示:
表2 A2的资源信息表
A3的资源信息表如表3所示:
表3 A3的资源信息表
A4的资源信息表如表4所示:
表4 A4的资源信息表
A5的资源信息表如表5所示:
表5 A5的资源信息表
A6的资源信息表如表6所示:
表6 A6的资源信息表
当每个UE发送自身的资源信息表后,也会收到其他UE的资源信息表,最后将整个资源信息表汇聚成一个完整的表格,如表7。其中1/2中1表示是否相邻,2表示传输次数,指需要传输2次。3PRB/3ms表示一共需要传输的PRB数是3PRB,时延要求为3ms。
表7信息交互后的信息表
|
A1 |
A2 |
A3 |
A4 |
A5 |
A6 |
A1 |
3PRB/3ms |
1/2 |
1/1 |
0/0 |
0/0 |
0/0 |
A2 |
|
5PRB/2ms |
1/2 |
0/0 |
0/0 |
0/0 |
A3 |
|
|
3PRB/3ms |
1/1 |
0/0 |
0/0 |
A4 |
|
|
|
5PRB/2ms |
1/1 |
1/2 |
A5 |
|
|
|
|
3PRB/3ms |
1/1 |
A6 |
|
|
|
|
|
3PRB/3ms |
目前有12*4的时频资源,那么上述图2所示的分配过程为每个UE分配的资源如表8所示:
表8最终资源分配表
A1 |
A2 |
A3 |
A2 |
A1 |
A2 |
A3 |
A2 |
A1 |
A2 |
A3 |
A4 |
A1 |
A2 |
A3 |
A2 |
A1 |
A2 |
A3 |
A2 |
A1 |
A2 |
A3 |
A4 |
A4 |
A5 |
A6 |
A4 |
A5 |
A4 |
A6 |
|
A4 |
|
A6 |
|
A4 |
A5 |
A6 |
A4 |
|
A4 |
A6 |
|
A4 |
|
A6 |
|
从表8所示的各个UE的资源来看,每个UE分配到的资源并未相互重复,即每个UE在基于自身的资源信息表和其他UE的资源信息表进行资源分配时可以避开其他UE需求的资源,降低UE之间占用相同资源的概率,进而降低资源碰撞问题的发生。
对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
与上述方法实施例相对应,本发明实施例还提供一种资源分配装置,应用于UE中,其中UE与其他UE处于D2D通信技术的网络覆盖外的应用场景中,本发明实施例提供的资源分配装置的结构如图4所示,可以包括:同步单元11、交互单元12和分配单元13。
同步单元11,用于对UE和其他UE进行同步。在本发明实施例中,同步指的是时域同步和频域同步,因为在D2D通信技术应用于LTE系统中,而LTE系统作为一个同步系统,要求各个UE在进行时域同步和频域同步后方可进行通信,所以在本发明实施例中,UE在与其他UE进行资源信息表的交互之前,首先进行时域同步和频域同步,其中UE和其他UE进行时域同步和频域同步的方式与现有同步方式相同,对此本发明实施例不再阐述。
交互单元12,用于发送UE的资源信息表至其他UE,并接收其他UE发送的资源信息表,其中资源信息表用于指示相对应的UE对D2D通信的资源需求,其至少指示出UE传输时需要的PRB。例如网络覆盖外的应用场景中包括多个UE,每个UE均具有一资源信息表,那么第u个资源信息表用于指示第u个UE对D2D通信的资源需求。在本发明实施例中,资源信息表包括的各项参数如上述步骤202中的相关说明,对此不再详述。
分配单元13,用于基于UE的资源信息表和其他UE的资源信息表,为UE分配资源。
可以理解的是:资源信息表可以反映出相对应的UE对D2D通信的资源需求,所以每个UE在基于自身的资源信息表和其他UE的资源信息表进行资源分配时可以避开其他UE需求的资源,比如说网络覆盖外的应用场景中包括3个UE,分别是UE1、UE2和UE3,这三个UE的传输次数分别是1次,且UE1传输的PRB数目为1,UE2传输的PRB数目为2,UE3传输的PRB数目为2,这样UE1、UE2和UE3在进行资源信息表交互后,各自得到的资源分别是:UE1占用资源池中的第1个PRB、UE2占用资源池中的第2个至第3个PRB,UE3则占用资源池中的第3个至第4个PRB,使得各个UE占用不同的资源,降低资源碰撞问题的发生。
在本发明实施例中,分配单元13的可选结构如图5所示,可以包括:第一判断子单元131、第一分配子单元132、第二分配子单元133、第二判断子单元134、第三分配子单元135和第四分配子单元136。
第一判断子单元131,用于当检测到子帧i中有空余的物理资源块时,判断子帧i中的剩余频域资源k是否大于等于每个UE每个子帧能传输的最大物理资源块数目r以及判断最大物理资源块数目r是否大于等于UE的需用资源,其中0≤i<L,L为时域资源池的子帧数目。
当检测到子帧i中有空余的PRB时,说明子帧中仍有资源可以被第u个UE占用,此时需要进一步判断子帧i中的剩余频域资源k进行判断,以基于对k的判断来为UE分配资源。
第一分配子单元132,用于当判断出剩余频域资源k大于等于每个UE每个子帧能传输的最大物理资源块数目r,且判断出最大物理资源块数目r大于等于UE的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和UE的需用资源,为UE分配资源,并对子帧i的物理资源块信息和UE的资源信息表进行更新。
其中基于子帧i中已经占用的物理资源块数目W和UE的需用资源Nu,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新的过程如下:
为UE分配第W+1到第W+Nu的连续的PRB,即UE可以占用从第W+1到开始第W+Nu结束的Nu个连续的PRB来传输。在为第u个UE分配资源后,将Nu更新为0(表示UE没有PRB要传输),将W更新为W+Nu,且将剩余频域资源k更新为K与更新后的W的差值,即k=K-(W+Nu)。
第二分配子单元133,用于当判断出剩余频域资源k大于等于每个UE每个子帧能传输的最大物理资源块数目r,且判断出最大物理资源块数目r小于UE的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和最大物理资源块数目r,为UE分配资源,并对子帧i的物理资源块信息和UE的资源信息表进行更新。
其中,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目W和r,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新的过程如下:
为UE分配第W+1到第W+r的连续的PRB,即UE可以占用从第W+1开始到第W+r结束的r个连续的PRB来传输。在为第u个UE分配资源后,将Nu更新为W-Nu,将W更新为W+r,将剩余频域资源k更新为K与更新后的W的差值,即k=K-(W+r),且将子帧i更新为i+tu。
第二判断子单元134,用于当判断出剩余频域资源k小于每个UE每个子帧能传输的最大物理资源块数目r时,判断剩余频域资源k是否大于等于UE的需用资源。
第三分配子单元135,用于当判断出剩余频域资源k大于等于UE的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和UE的需用资源,为UE分配资源,并对子帧i的物理资源块信息和UE的资源信息表进行更新。其中基于子帧i中已经占用的物理资源块数目W和UE的需用资源Nu,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新的过程如下:
为UE分配第W+1到第W+Nu的连续的PRB,即UE可以占用从第W+1到开始第W+Nu结束的Nu个连续的PRB来传输。在为第u个UE分配资源后,将Nu更新为0(表示UE没有PRB要传输),将W更新为W+Nu,且将剩余频域资源k更新为K与更新后的W的差值,即k=K-(W+Nu)。
第四分配子单元136,用于当判断出剩余频域资源k小于UE的需用资源时,基于子帧i中已经占用的物理资源块数目和剩余频域资源k,为UE分配资源,并对子帧i的物理资源块信息和UE的资源信息表进行更新。其中基于子帧i中已经占用的物理资源块数目W和剩余频域资源k,为UE分配资源,并对子帧i的PRB信息和UE的资源信息表进行更新的过程如下:
为UE分配第W+1到第W+k的连续的PRB,即UE可以占用从第W+1到开始第W+k结束的k个连续的PRB来传输。在为第u个UE分配资源后,将Nu更新为Nu-k,将W更新为k,将剩余频域资源k更新为0,且将子帧i更新为i+tu。
从上述技术方案可知,本发明实施例提供的资源分配装置在UE和其他UE进行同步后,可以发送UE的资源信息表至其他UE,并接收其他UE发送的资源信息表,对于每个UE来说就可以基于自身的资源信息表和其他UE的资源信息表来分配资源,而又因为资源信息表可以反映出相对应的UE对D2D通信的资源需求,所以每个UE在基于自身的资源信息表和其他UE的资源信息表进行资源分配时可以避开其他UE需求的资源,降低UE之间占用相同资源的概率,进而降低资源碰撞问题的发生。
此外,为了避免相邻UE在同一个子帧中传输,第一判断子单元131,用于当检测到子帧i中有空余的物理资源块,且子帧i中空余的物理资源块并未被相邻UE占用时,判断子帧i中的剩余频域资源k是否大于等于每个UE每个子帧能传输的最大物理资源块数目r以及判断最大物理资源块数目r是否大于等于UE的需用资源。
在这里还需要说明的一点是:在检测到子帧i中没有空余的PRB的情况下,本发明实施例提供的资源分配装置需要进一步判断子帧i是否是第u个UE的初始化子帧,如果是,则令i=i+1(即获取下一个子帧i+1),并重新判断子帧i中是否有空余的PRB;如果子帧i不是第u个UE的初始化子帧,则令=i-1(即获取上一个子帧i-1),并重新判断子帧i中是否有空余的PRB。
为了能够判断子帧i是否是第u个UE的初始化子帧,增加一个参数Ninit,其中Ninit为Nu的初始值,其不会随资源分配过程中Nu的变化而变化,因此如果当Ninit=Nu,则说明子帧i是第u个UE的初始化子帧;如果Nu小于Ninit,则说明子帧i不是第u个UE的初始化子帧。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。