CN105320267B - 用于拟音风格的触觉内容创建的系统和方法 - Google Patents

用于拟音风格的触觉内容创建的系统和方法 Download PDF

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CN105320267B CN201510334188.8A CN201510334188A CN105320267B CN 105320267 B CN105320267 B CN 105320267B CN 201510334188 A CN201510334188 A CN 201510334188A CN 105320267 B CN105320267 B CN 105320267B
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Abstract

本发明涉及用于拟音风格的触觉内容创建的系统和方法。这里所公开的一个示例性系统包括音频输入设备,该音频输入设备被配置为检测音频输入并且传送与音频输入相关的音频信号。该示例性系统还包括触觉触发设备,该触觉触发设备包括传感器,其中传感器被配置为传送与事件相关的传感器信号。此外,示例性系统包括与音频输入设备和触觉触发设备通信的处理器,该处理器被配置为:接收音频信号;与接收音频信号基本同时地接收传感器信号;把音频信号记录到音频轨道;并且部分地基于传感器信号把触觉效果标记插入到触觉轨道中,其中触觉轨道和音频轨道与视频相关联。

Description

用于拟音风格的触觉内容创建的系统和方法
技术领域
本发明涉及创建视频的触觉内容。更具体地说,本发明涉及视频的触觉内容的拟音风格创建。
背景技术
随着技术的进步,视频制作(例如影片、电影、以及广告的制作)已经变得越来越重要。视频制作从拍摄视频开始。此后视频进入后期制作阶段。后期制作可以包括将触觉轨道添加到视频。触觉轨道可以使触觉效果(例如机械振动)与在视频中发生的事件(例如爆炸)相关。因此,当观看者观看视频时,观看者可以感知到相关触觉效果。然而,创建触觉轨道是费时的且繁琐的。因此,需要使用于将触觉轨道添加到视频的处理简单化。
发明内容
本公开的实施例包括被配置为用于拟音风格的触觉内容创建的计算设备。在一个实施例中,本公开的系统可以包括音频输入设备,该音频输入设备被配置为检测音频输入并且传送与音频输入相关的音频信号。该系统还可以包括包含有传感器的触觉触发设备,其中传感器被配置为传送与事件相关的传感器信号。该系统可以进一步包括与音频输入设备和触觉触发设备通信的处理器,该处理器被配置为:接收音频信号;与接收音频信号基本同时地接收传感器信号;把音频信号记录到音频轨道;并且部分地基于传感器信号把触觉效果标记插入到触觉轨道中,其中触觉轨道和音频轨道与视频相关联。
在另一实施例中,本公开的方法可以包括:接收来自音频输入设备的音频信号;并且与接收音频信号基本同时地接收来自触觉触发设备的传感器信号。该方法可以进一步包括:把音频信号记录到音频轨道;并且部分地基于传感器信号把触觉效果标记插入到触觉轨道中,其中触觉轨道和音频轨道与视频相关联。又一个实施例包括用于实现这种方法的计算机可读介质。
所述这些示例性实施例不用于对本发明主题的范围作出限制或限定,而是提供示例以帮助理解。将在具体描述中讨论示例性实施例,并且在那里提供进一步的描述。通过研究本说明书和/或通过实施所要求保护的主题的一个或多个实施例可以进一步理解通过各个实施例所提供的优点。
附图说明
在说明书的其余部分中更具体地阐述了完整且可实现的公开。本说明书参考下面的附图。其中
图1是示出了根据一个实施例的用于拟音风格的触觉内容创建的系统的框图;
图2示出了用于拟音风格的触觉内容创建的系统的实施例;
图3示出了用于拟音风格的触觉内容创建的系统的另一实施例;
图4示出了用于拟音风格的触觉内容创建的系统的又一实施例;
图5是根据一个实施例的用于执行用于拟音风格的触觉内容创建的方法的步骤的流程图。
具体实施方式
现在将详细参考各种和替代示例性实施例并且参考附图。提供的每个示例是用于说明而不是作为限制。对于本领域技术人员来说显而易见的是可做出修改和变化。例如,被说明或描述为一个实施例的一部分的特征可以用在另一实施例中以得到又一实施例。因此,本公开要包括在权利要求书及其等同范围之内的修改和变化。
拟音风格的触觉内容创建的示例性示例
本公开的一个示例性实施例包括诸如台式计算机这样的计算设备。计算设备包括显示器、存储器、音频输入设备(例如麦克风)、以及与这些元件的每一个进行通信的处理器。
计算设备被配置为同时为视频产生音频轨道和触觉轨道。为了产生音频轨道,计算设备被配置为记录拟音效果。拟音效果是用于替代或增强在拍摄视频的同时所记录声音的音效。拟音师可以利用各种道具(例如布、明胶、皮革、金属棒、以及罐)产生声音效果或者产生数字效果。拟音师可以观看视频并且同时手动地对视频产生所有必需的声音效果,这使声音效果与视频内容同步。例如,拟音师可以在计算设备的显示器上观看视频,并且在视频中某人受到猛击的点,拟音师可以用电话簿撞击表面。计算设备可以将声音效果记录到(例如通过音频输入设备)与视频相关的音频轨道。拟音师可以重复该处理,这制作并记录了视频所有必需的声音效果。
为了产生触觉轨道,计算设备与触觉触发设备通信。在该示例性实施例中,触觉触发设备在计算设备的外部并且耦合至道具(prop,例如椰子),拟音师可以使用该道具以产生声音效果(例如马飞奔的声音)。
在该示例性实施例中,触觉触发设备包括用于检测事件发生的传感器(例如压电传感器)。如在这里所使用的,事件是任何交互、动作、碰撞或者潜在地包括相关触觉效果的触觉触发设备的操作期间发生的其它事件。传感器被配置为将传感器信号传送到计算设备。例如,在示例性实施例中,如果拟音师操纵(例如移动、倾斜或者接触)道具以产生声音效果,那么传感器可以检测该操纵并且将与该操纵相关的传感器信号传送到计算设备。例如,如果拟音师用一个椰子撞击另一椰子以产生声音效果,那么传感器可以从椰子的碰撞检测到振动并且将传感器信号传送到计算设备。
在示例性实施例中,响应于传感器信号,计算设备产生触觉效果标记并且将触觉效果标记数字地插入到触觉轨道之中。触觉效果标记包括时间戳数据和/或帧戳数据。时间戳数据或帧戳数据可以分别与视频中的在其间检测到事件的时间或帧相关联。在一些实施例中,触觉效果标记可还包括与时间戳和/或帧戳数据相关的触觉效果数据。触觉效果数据被配置为一旦重放触觉轨道时可使得计算设备输出相关触觉效果。因此,拟音师可基本同时对视频产生音频轨道和触觉轨道。在一些实施例中,这可以降低要制作视频所花费的总时间量。
在示例性实施例中,触觉轨道可以集成到视频文件之中或者保存为单独的触觉文件(例如.hapt文件)。用户能够重放该文件(例如通过视频播放器)并且能够体验与视频同步的触觉效果。
上面对示例性实施例的描述仅仅是作为示例提供的。在这里描述了本发明的各种其它实施例并且本领域普通技术人员应当理解这种实施例的变化。通过研究本说明书和/或通过实施所要求保护的主题的一个或多个实施例可以进一步理解通过各个实施例所提供的优点。
用于拟音风格的触觉内容创建的示例性系统
图1是根据一个实施例的用于拟音风格的触觉内容创建的系统100的框图。在所示的实施例中,系统100包括具有通过总线106与其它硬件通信的处理器102的计算设备101。计算设备101可以包括例如智能电话、平板电脑、膝上型电脑、或者台式计算机。在该示例中,计算设备101包括膝上型计算机。
可包括诸如RAM、ROM、EEPROM等等这样的任何适当有形(并且非暂态)计算机可读介质的存储器104具体实现了配置计算设备101的操作的程序组件。在所示的实施例中,计算设备101进一步包括一个或多个网络接口设备110、输入/输出(I/O)接口部件112、以及存储器114。
网络设备110可表示有助于网络连接的任何部件中的一个或多个。示例包括但不限于诸如以太网、USB、IEEE 1394这样的有线接口和/或诸如IEEE 802.11、蓝牙、或者用于接入蜂窝电话网络的无线电接口(例如用于接入CDMA、GSM、UMTS、或者其它移动通信网络的收发器/天线)这样的无线电接口。
I/O部件112可以用于有助于与诸如一个或多个显示器132(例如计算机监控器、LED显示器、头戴式显示器、或者3D护目镜)、游戏控制器、键盘、鼠标、操纵杆、照相机、按钮、扬声器、麦克风、和/或用于输入数据或输出数据的其它硬件这样的设备的有线或无线连接。存储器114表示诸如包含在设备101之中或者耦合到处理器102的磁、光、或者其它存储介质这样的非易失性存储装置。
音频输入设备122被配置为接收与声音效果相关的音频输入。音频输入可以包括模拟信号(例如声音)或者数字信号(例如来自键盘、混合板、CD播放器、或者MP3播放器)。音频输入设备122将与音频输入相关的音频信号传送到处理器102。在一些实施例中,音频输入设备122可以包括麦克风。麦克风可以包括例如电容器、电感器、谐振电路、真空管、晶体管、放大器、金属带、碳颗粒、压电换能器、光纤、激光器,MEMS(微机电系统)、或者液体。
此外,系统100包括触觉触发设备120。虽然在图1中将触觉触发设备120描绘为在计算设备101的外部并且与计算设备101通信,但是在一些实施例中,触觉触发设备120可以在计算设备101的内部。在该示例中,触觉触发设备120包括与计算设备101通信的网络设备116。网络设备116可以被配置为与计算设备101中的网络设备110基本相同。也就是说,网络设备116可以包括诸如以太网、USB、IEEE1394这样的有线接口和/或诸如IEEE1802.11、蓝牙、或者无线电接口这样的无线接口。在一些实施例中,计算设备101可以与单个触觉触发设备120通信,并且在其它实施例中,计算设备101可以是与多个触觉触发设备120通信。
触觉触发设备120包括一个或多个传感器118。传感器118被配置为将传感器信号传送到处理器102。在一些实施例中,传感器118可以包括例如陀螺仪、加速度计、深度传感器、照相机、光电晶体管、开关、按钮、麦克风、或者压电换能器。在一些这种实施例中,触觉触发设备120可以包括多个传感器118,例如,在一个实施例中,触觉触发设备120可以包括麦克风和深度传感器。在其它实施例中,触觉触发设备120可以包括用于确定触觉效果并将其传送到计算设备120的单独的处理器。
再看存储器104,描述了程序组件124和126以说明在一些实施例中如何将设备配置为用于拟音风格的触觉内容创建。在该示例中,检测模块124对处理器102进行配置以监控传感器118和/或音频输入设备122。例如,检测模块124可对传感器118进行采样以确定传感器信号的存在、不存在或幅度,并且如果存在传感器信号,那么随时间跟踪传感器信号的特征(例如频率、幅度、持续时间、或者波形)。作为另一示例,检测模块124可对音频输入设备122进行采样以确定音频信号的存在、不存在或幅度,并且如果存在音频信号,则随时间跟踪音频信号的特征(例如频率、幅度、持续时间、或者波形)。
触觉效果确定模块126表示响应于传感器信号和/或音频信号而对数据进行分析以确定触觉效果的程序组件。特别是,触觉效果确定模块126可以包括基于来自传感器118的信号和/或来自音频输入设备122的音频信号来确定触觉效果的代码以及选择与触觉效果相关的触觉效果数据以与触觉效果标记相关联的代码。例如,在一些实施例中,触觉效果确定模块126可以基于传感器信号或音频信号的幅度、频率、和/或其它特征来确定触觉效果。例如,如果传感器信号的幅度很大,那么触觉效果确定模块126可以确定包括强振动的触觉效果。
此外,在一些实施例中,触觉效果确定模块126可以基于用户输入来确定触觉效果。例如,触觉效果确定模块126可以基于按钮按下来确定触觉效果。作为另一示例,触觉效果确定模块126可以基于例如用户从触觉效果库或列表的选择来确定触觉效果。在另一实施例中,可以结合用户输入至少部分基于音频或视频信号来确定触觉效果。
图2示出了用于拟音风格的触觉内容创建的系统实施例。在这个示例中,系统200包括计算设备202。计算设备202包括显示器208。用户可以通过显示器208观看视频(例如用于拟音效果制作)。在该示例中,显示器208输出其中棒球打破玻璃窗这样的视频场景。
计算设备202与用于接收音频输入的音频输入设备210(例如麦克风)通信。音频输入设备210可以把与音频输入相关的音频信号传送到计算设备202。在该示例中,计算设备202还与附加音频装备204(例如混合板)和控制206通信,其中用户(例如拟音师)可以使用所述附加音频装备204和控件206以用于视频后期制作。然而,其它实施例可以不包括控件206和/或附加音频装备204。
系统200进一步包括道具(prop)214。在该示例中,道具214包括保龄球。用户可以操纵(例如移动、扔下或旋转)道具214以产生声音效果。例如,用户可以将道具214扔在表面216(例如一块玻璃)上以创建声音效果(例如玻璃破碎的声音)。计算设备202可以接收与声音效果相关的数据(例如通过音频输入设备210)并且将数据插入到音频轨道之中。数据可以与在显示器408上输出的视频的一个或多个帧同步。
在图2所示的实施例中,触觉触发设备212耦合至道具214。此外,在该示例中,触觉触发设备212与计算设备202无线通信。触觉触发设备212包括例如加速度计或陀螺仪这样的传感器。传感器可以被配置为检测事件的发生并且将传感器信号传送到计算设备202,例如,传感器可以检测用户对道具214的操纵并且将传感器信号传送到计算设备202。
计算设备202被配置为接收传感器信号。在一些实施例中,基于传感器信号和/或音频信号的存在或特征,计算设备202可以确定是否将触觉标记插入到触觉轨道之中。例如,在一些实施例中,如果传感器信号和/或音频信号的持续时间超过了时间的阈值量(例如0.5秒),那么计算设备202可以仅将触觉标记插入到触觉轨道之中。在其它实施例中,计算设备202可以基于传感器信号的方向变化(例如如果道具214旋转)或者传感器信号的幅度变化(例如如果一旦接触表面216则道具214停止移动)来插入触觉标记。在又一实施例中,计算设备202可以基于传感器信号的频率变化(例如基于一旦道具214接触表面216时的道具214中的振动特征)来插入触觉标记。触觉效果标记可以与在视频中播放的帧同步,在所述帧时间期间发生了事件。
在一些实施例中,触觉效果标记可以包括与触觉效果相关的触觉效果数据,触觉效果数据被配置为可使得计算设备202输出相关的触觉效果。在一些实施例中,触觉效果数据可以包括被配置为产生触觉效果的触觉信号的一个或多个特征(例如触觉信号的频率、幅度、持续时间、或者波形)。在其它实施例中,触觉效果数据可以包括命令、触觉效果的名称如“强振动”、或者可由计算设备202解释的以输出触觉效果的其它数据。在又一实施例中,触觉效果数据可以包括算法或者可用于求解算法的数据以用于产生触觉效果。
如上所述,触觉效果数据与触觉效果相关。计算设备202可以确定触觉效果。在一些实施例中,计算设备202可以基于传感器信号的特征来确定触觉效果,例如,在图2所示的实施例中,用户可以将保龄球扔在一块玻璃片上以产生包括玻璃破裂声音的音效。触觉触发设备212可以检测保龄球的移动或旋转并且将传感器信号传送到计算设备202。例如,基于传感器信号的波形、幅度、频率、或者持续时间,计算设备202可以确定一个或多个触觉效果(例如振动、表面变形、模拟纹理或感知到的摩擦系数的变化)。例如,在一些实施例中,计算设备202可以确定包括幅度与传感器信号的幅度成正比的振动的触觉效果。计算设备可以将所确定的触觉效果相关的数据插入到触觉效果标记之中。
在一些实施例中,计算设备202可基于用户输入来确定触觉效果。例如,在一些这样的实施例中,在操纵道具214以产生声音效果之前,用户可以从例如触觉效果列表或库中选择所需的触觉效果。例如,在一个实施例中,用户可以从列表中选择触觉效果,所述列表包括强振动、弱振动、感知到摩擦系数的增大、感知到摩擦系数的减小、或者橡胶、光滑或凹凸纹理。一旦计算设备202检测到传感器信号,计算设备202可以确定包括所选触觉效果的触觉效果。计算设备可以使用于产生所确定触觉效果的触觉效果数据与触觉效果标记相关联。
在一些实施例中,在将触觉效果标记已经插入到触觉轨道中之后(例如一旦拟音处理完成),触觉效果数据可以与触觉效果标记相关联。在一些实施例中,用户可以使触觉效果数据与触觉标记相关联。在其它实施例中,一旦用户进行一些动作,例如一旦用户从触觉效果列表或库中选择所需的触觉效果,计算设备202可以使触觉效果数据与触觉标记相关联。在一些实施例中,用户能够自定义所需触觉效果的特征(例如更长的持续时间、更短的持续时间,更高强度,或更低强度)并且使用于产生触觉效果的触觉效果数据与触觉效果标记相关联。
在一些实施例中,用户可以例如从因特网下载与一个或多个触觉效果相关的数据。在一些这样的实施例中,计算设备202和/或用户可以使下载数据与触觉效果标记相关联。例如,在操纵道具214产生声音效果之前,用户例如可以从触觉效果列表选择下载的触觉效果。一旦用户操纵道具214,计算用户202可以产生包括与下载的数据相关的触觉效果数据的触觉效果标记。此后计算设备202可以将触觉效果标记插入到触觉轨道之中。
在一些实施例中,触觉触发设备212可以包括音频输入设备210。也就是说,系统200可以不包括与音频输入设备210相分离的触觉触发设备212。相反,音频输入设备210可以用作触觉触发设备212。在这种实施例中,计算设备202可以利用如上所述的任何方法基于音频信号来确定触觉效果。例如,在一些实施例中,计算设备202可以基于来自音频输入设备210的音频信号的特征(例如幅度、频率、持续时间、或者波形)来确定触觉效果。例如,一旦用户将道具214扔到表面216上,音频输入设备210可以将与碰撞相关的音频信号传送到计算设备202。计算设备202可以基于音频信号的波形来确定触觉效果。此外,计算设备202可以将与所确定的触觉效果相关的数据插入到触觉轨道之中。因此,在一些实施例中,音频信号可以用于为音频轨道记录声音效果并且为触觉轨道产生触觉效果标记。
图3示出了用于拟音风格的触觉内容创建的系统的另一实施例。在这个示例中,系统300包括计算设备302。计算设备302包括显示器308。在所示的示例中,显示器308输出剑正在挥动这样的视频场景。
系统300进一步包括道具314。在该示例中,道具314包括船桨。用户可以操纵道具314以产生声音效果。例如,用户可以使道具314摆动以创建声音效果(例如正在挥动的剑的嗖嗖声)。计算设备302可以接收与声音效果相关的数据(例如通过音频输入设备310),并将数据插入到音频轨道之中,这可以与视频同步。
在图3所示的实施例中,触觉触发设备312远离道具314。此外,在该示例中,触觉触发设备312与计算设备302进行有线通信。在一些实施例中,触觉触发设备312可以包括照相机。照相机可以检测事件的发生(例如用户在照相机前面操纵道具314)。在其它实施例中,触觉触发设备312可以包括光电晶体管。该光电晶体管可以检测事件的发生(例如用户通过红外光束使道具314摆动)。一旦事件发生,传感器可以将传感器信号传送到计算设备302。
计算设备302被配置为接收传感器信号。在一些实施例中,计算设备302可以将触觉标记插入到与视频相关的触觉轨道之中。触觉效果标记可以包括与触觉效果相关的触觉效果数据。计算设备302可以基于关于图2所描述的一个或多个方法来确定触觉效果。
用户可能要播放触觉轨道(例如在观看视频的同时)例如为了确保触觉轨道与视频之间的适当同步。因此,在一些实施例中,计算设备302可以包括触觉输出设备。触觉输出设备可以远离计算设备302,但是通信耦合到计算设备302。例如,触觉输出设备可以在计算设备302外部并且通过诸如以太网、USB、IEEE 1394这样的有线接口和/或诸如IEEE802.11、蓝牙、或者无线电接口这样的无线接口与计算设备302进行通信。在一些实施例中,触觉输出设备可以耦合到可以远离计算设备302的可穿戴设备(例如指环、外套、袖套、手表、表带、手链、或者衣服)。
触觉输出设备可以包括被配置为响应触觉信号而输出触觉效果的设备,所述触觉效果例如包括振动、模拟纹理、表面变形或感知到的摩擦系数的变化(例如通过电容耦合或超声波致动器)。可以基于来自触觉轨道的触觉效果数据产生触觉信号。在一些实施例中,触觉输出设备可以包括例如压电致动器、电动机、电磁致动器、音圈、形状记忆合金、电活性聚合物、螺线管、偏心旋转质量电机(ERM)、或者线性谐振致动器(LRA)中的一个或多个。在一些实施例中,计算设备302可以包括多个触觉输出设备,并且一些触觉效果可以依次和/或一齐使用多个致动器和/或触觉输出设备。除上述技术以外的其它技术或方法可以用于输出触觉效果。
图4示出了用于拟音风格的触觉内容创建的系统的又一实施例。在该示例中,系统400包括计算设备402。计算设备402包括显示器408。在所示的示例中,显示器408输出锤子正击打一块木头(例如以将钉子钉入到木头中)这样的视频场景。
系统400进一步包括道具414(例如棒球棍)。用户可以操纵道具414以产生声音效果。例如,用户可以使道具414猛击另一表面416(例如桌子、地板、或者墙壁)以创建声音效果(例如锤子击打木头的声音)。计算设备402可以接收与声音效果相关的数据(例如通过音频输入设备410),并且在一些实施例中,将数据直接插入到视频文件之中。
在图4所示的实施例中,触觉触发设备412远离道具414,此外,在该示例中,触觉触发设备412与计算设备402进行无线通信。在一些实施例中,触觉触发设备412可以包括压力、应变或者力传感器。压力、应变或者力传感器可以检测事件的发生,例如如果用户使道具414敲击表面416。在一些实施例中,触觉触发设备412可以包括开关或按钮。在一些这样的实施例中,一旦事件发生,开关可以被打开或关闭,或者按钮可以被按下。例如,如果用户用道具414撞击触觉触发设备412,那么开关可以被关闭或者按钮可以被按压。一旦事件发生,传感器可以将传感器信号传送到计算设备402。
在一些实施例中,系统400可以包括多个触觉触发设备412。例如,在一个实施例中,系统400包括与道具414相耦合的第一触觉触发设备412、与表面416相耦合的第二触觉触发设备412、以及第三触觉触发设备412(例如音频输入设备410)。在一些实施例中,计算设备402可以至少部分地基于来自一个或多个触觉触发设备412的传感器信号来确定一个或多个触觉效果和/或将一个或多个触觉效果标记插入到触觉轨道之中。例如,在上述实施例中,计算设备402可以基于来自第一触觉触发设备412的数据(例如加速度计数据)、来自第二触觉触发设备412的数据(例如压力数据)、和/或来自第三触觉触发设备412的数据(例如音频输入数据)来确定触觉效果。触觉触发设备412的任何数量或配置可能是可能的。此外,可以基于来自任何数目的触觉触发设备412的任何数目的传感器信号而产生任何数目的触觉效果标记。
用于拟音风格的触觉内容创建的示例性方法
图5是用于执行拟音风格的触觉内容创建的方法的步骤的流程图。在一些实施例中,可以在由例如通用计算机、移动设备或者服务器中的处理器这样的处理器执行的程序代码中实现图5中的步骤。在一些实施例中,这些步骤可以由一组处理器来实现。在一些实施例中,图5所示的一个或多个步骤可以被省略或者按不同顺序执行。同样地,在一些实施例中,还可以执行未在图5中示出其它步骤。下面将参照关于图1所示的系统100的上述组件来描述下面的步骤。
当处理器102接收来自音频输入设备122的音频信号时,该方法500在步骤502开始。在一些实施例中,音频输入设备122可以包括麦克风。音频信号可以包括模拟信号或数字信号。数字信号可以是来自下述数字设备,所述数字设备包括例如另一计算设备101、MIDI键盘、智能电话、收音机或者可转台。在一些实施例中,可以使音频信号与声音效果相关联。
当处理器102与接收到音频信号基本上同时接收到来自触觉触发设备120的传感器信号时,该方法500在步骤502处继续。传感器信号可以包括模拟信号或数字信号。
当处理器102将音频信号记录到音频轨道时,该方法500在步骤502处继续。音频轨道与视频相关联。在一些实施例中,处理器102可以直接将音频信号记录到音频轨道。在其它实施例中,处理器102可以操纵音频信号(例如修改音频信号的幅度、频率、持续时间、或者波形)并且将修改的音频信号记录到音频轨道。在一些实施例中,音频轨道数据可以与视频数据相分离。在其它实施例中,可以将音频轨道数据集成到视频数据之中。处理器102可以记录音频数据以便它基本上与来自视频的一个或多个帧同步。
当处理器102至少部分地基于传感器信号确定触觉效果时,方法500在步骤502处继续。如上所述,在一些实施例中,处理器102可以基于传感器信号的一个或多个特征来确定触觉效果。例如,处理器102可以基于传感器信号的幅度和频率来确定触觉效果。例如,在一些实施例中,处理器102可以确定幅度与传感器信号的幅度成正比并且持续时间与传感器信号的持续时间成正比的触觉效果。
当处理器102部分地基于传感器信号将触觉效果标记插入到触觉轨道之中时,方法在步骤510处继续。在一些实施例中,触觉效果标记可以包括与所确定的触觉效果相关的触觉效果数据。处理器102可以将触觉效果标记插入到触觉轨道之中以使得触觉效果标记基本上与来自视频的一个或多个帧同步。
拟音风格的触觉内容创建的优点
拟音风格的触觉内容创建有许多优点。例如,在一些实施例中,基本上同时而不是连续地产生触觉轨道和音频轨道可以减少视频的总制作时间。此外,基本上同时产生触觉轨道和音频轨道可以降低视频制作的成本。例如,在一些实施例中,并非拟音师创建音频轨道并且触觉师创建触觉轨道,单个拟音师可创建音频轨道和触觉轨道这两者。因此,完成视频的后期制作可能需要更少的人员,这降低了制作视频的总成本。
在一些实施例中,拟音风格的触觉内容创建可以更容易使触觉效果、声音效果以及视频内容同步。这可能是因为基本上同时且同步地产生触觉效果和声音效果。因此,并非逐一地使声音效果和触觉效果彼此与视频内容同步,可以同步地产生声音效果和触觉效果。
此外,在一些实施例中,拟音风格的触觉内容创建可以改善触觉效果、声音效果、以及视频内容之间的同步的精确性。如上所述,并非个别地使声音效果和触觉效果彼此与视频内容同步,可以同步地产生声音效果和触觉效果。这可以降低如果拟音师试图逐一地使声音效果和触觉效果彼此与视频内容同步可能出现的同步误差。
概论
上面所讨论的方法、系统、以及设备是示例。视情况而定,各种配置可以省略、替代、或者增加各种程序或组件。例如,在替代配置中,方法可以是按照与所描述的不同顺序来执行的,和/或各个阶段可以被添加、省略、和/或组合。此外,在各种其它配置中可以对相对于某些配置所描述的特征进行组合。可以按照相似方式对配置的不同方面和单元进行组合。此外,技术发展并且,因此,许多单元是示例并且不对本公开或权利要求的范围做出限制。
给出具体细节以提供对示例性配置(包括实现)的透彻理解。然而,在没有这些具体细节的情况下也可以实施配置。例如,已示出了公知的电路、处理、算法、结构、以及技术而没有不必要的细节以免使配置含糊难懂。该描述仅提供了示例性配置,并且不对其范围、适用性、或者权利要求书的配置做出限制。相反,配置的先前描述将向本领域技术人员提供用于实现所述技术的可实现描述。在不脱离本公开的精神或范围的情况下可以对单元的功能和排列做出各种变化。
另外,可以将配置描述为其被描绘为流程图或框图的处理。虽然每一个可以将操作描述为顺序处理,但是可以并行或同时执行许多操作。此外,可以重新排列操作的顺序。处理可以具有未包括在图中的附加步骤。此外,该方法的示例可以是由硬件、软件、固件、中间件、微码、硬件描述语言、或者其任意组合来实现的。当在软件、固件、中间件、或者微码中实现时,可以将用于执行必要任务的程序代码或代码段存储在诸如存储器介质这样的非暂态计算机可读介质中。处理器可以执行所描述的任务。
已经描述了若干示例性配置,在不脱离本公开的精神的情况下,可以使用各种修改、替换构造、以及等同物。例如,上述元件可以是较大系统的部件,其中其它规则可以优于或者否则修改本发明的应用。此外,许多步骤可以在考虑上述元素之前、期间、或者之后进行。因此,上述描述不是约束权利要求的范围。
“适合于”或者“配置为”的使用在这里是指不排斥适合于或者被配置为执行附加任务或步骤的设备的开放和包容性语言。另外,“基于”的使用是指开放和包容性的在于“基于”一个或多个所述条件或值的处理、步骤、计算、或者其它动作实际上可以基于除所述那些之外的附件条件或值。这里所包括的标题、列表、以及编号仅是为了便于说明并且不意味着是限制性的。
根据本主题的方面的实施例可在数字电子电路、计算机硬件、固件、软件、或者先前的组合中实现。在一个实施例中,计算机可以包括处理器。处理器包括或者有权访问与处理器相耦合的随机存取存储器(RAM)等这样的计算机可读介质。处理器执行存储在存储器中的计算机可执行程序指令,诸如执行包括传感器采样例程、选择例程、以及用于执行如上所述的方法的其它例程的一个或多个计算机程序。
这种处理器可以包括微处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、以及状态机,这种处理器可以进一步包括可编程电子设备,诸如PLC、可编程中断控制器(的PIC)、可编程逻辑设备(PLD)、可编程只读存储器(PROM)、电可编程只读存储器(EPROM或EEPROM)、或者其它类似设备。
这种处理器可以包括例如有形计算机可读介质这样的可以存储下述指令的介质或者可以与所述介质进行通信,所述指令当由处理器执行时可使处理器执行如由处理器执行或者协助的这里所述的步骤。计算机可读介质的实施例可以包括但不限于具有计算机可读指令的能够提供诸如Web服务器中的处理器这样的处理器的所有电子的、光的、磁的、或者其它存储器设备。介质的其它示例包括但不限于软盘、CD-ROM、磁盘、存储器芯片、ROM、RAM、ASIC、配置处理器、所有光学介质、所有磁或其它磁介质、或者计算机处理器可读取的任何其它介质。此外,各种其它设备可以包括诸如路由器、专用或公用网、或者其它传输设备这样的计算机可读介质。所描述的处理器以及处理可以是在一个或多个结构中,并且可以分散在一个或多个结构。处理器可以包括用于执行这里所述的一个或多个方法(或者方法的部分)的代码。
虽然就其特定实施例对本主题进行了详细描述了,但是应该理解的是本领域普通技术一旦获得了对先前的理解则可以很容易做出对这种实施例的改变、变化、以及等同。因此,应该理解的是为了示例而非限制的目的已给出了本公开,并且对于本领域普通技术人员来说显而易见的是本公开不排除包括对本主题的这种修改、变化、和/或添加。

Claims (20)

1.一种用于创建视频的触觉内容的系统,包括:
音频输入设备,所述音频输入设备被配置为检测音频输入并且传送与所述音频输入相关的音频信号;
触觉触发设备,所述触觉触发设备包括传感器,所述传感器被配置为检测道具的操纵并且传送与所述操纵相关的传感器信号,以及
处理器,所述处理器与所述音频输入设备和所述触觉触发设备通信,所述处理器被配置为:
重放预先记录的视频文件;以及
在所述预先记录的视频文件被重放的同时,
接收所述音频信号;
与接收所述音频信号基本同时地接收所述传感器信号;
把所述音频信号记录到与所述预先记录的视频文件相关联的音频轨道;并且
部分地基于所述传感器信号把触觉效果标记插入到与所述预先记录的视频文件相关联的触觉轨道中,其中,所述触觉效果标记包括时间戳数据。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述传感器包括陀螺仪、加速度计、深度传感器、照相机、光电晶体管、开关、按钮、麦克风或压电换能器。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉触发设备包括多个传感器。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉触发设备耦合至道具。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,所述道具被配置为产生所述音频输入。
6.根据权利要求5所述的系统,其中,所述道具包括拟音师道具。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉触发设备包括所述音频输入设备。
8.根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉效果标记包括与触觉效果相关的触觉效果数据。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,所述处理器进一步被配置为至少部分地基于所述传感器信号来确定所述触觉效果。
10.根据权利要求1所述的系统,进一步包括多个触觉触发设备。
11.一种用于创建视频的触觉内容的方法,包括:
通过处理器重放预先记录的视频文件;以及
在所述预先记录的视频文件被重放的同时,
通过所述处理器接收来自音频输入设备的音频信号;
通过所述处理器与接收所述音频信号基本同时地接收来自触觉触发设备的传感器信号,所述传感器信号指示道具的操纵;
通过所述处理器把所述音频信号记录到与所述预先记录的视频文件相关联的音频轨道;并且
通过所述处理器部分地基于所述传感器信号把触觉效果标记插入到与所述预先记录的视频文件相关联的触觉轨道中,
其中,所述触觉效果标记包括时间戳数据。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述触觉触发设备包括多个传感器。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,所述触觉触发设备耦合至道具。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述道具包括拟音师道具。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,所述触觉效果标记包括与触觉效果相关的触觉效果数据。
16.根据权利要求15所述的方法,进一步包括至少部分地基于所述传感器信号来确定所述触觉效果。
17.一种包括程序代码的非暂态计算机可读介质,所述程序代码当被处理器执行时被配置为可使所述处理器:
重放预先记录的视频文件;以及
在所述预先记录的视频文件被重放的同时,
接收来自音频输入设备的音频信号;
与接收所述音频信号基本同时地接收来自触觉触发设备的传感器信号;
把所述音频信号记录到与所述预先记录的视频文件相关联的音频轨道;并且
部分地基于所述传感器信号把触觉效果标记插入到与所述预先记录的视频文件相关联的触觉轨道中,其中,所述触觉效果标记包括时间戳数据。
18.根据权利要求17所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述触觉触发设备包括多个传感器。
19.根据权利要求17所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述触觉触发设备耦合至道具。
20.根据权利要求19所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述道具包括拟音师道具。
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