CN105227764B - 移动终端上的游戏应用程序的传送方法和装置 - Google Patents

移动终端上的游戏应用程序的传送方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明提出一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法和装置。其中,该方法包括:接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求;根据传送请求判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包;若包含,则获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。该实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少传送游戏应用程序所需的时间,提高了终端之间共享资源的效率,方便了移动终端之间共享游戏应用程序。

Description

移动终端上的游戏应用程序的传送方法和装置
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法和装置。
背景技术
随着移动互联网时代的不断发展,移动终端例如智能手机的功能越来强大,用户可根据需求在移动终端中安装各种功能的应用程序,移动终端已经成为人们生活和工作的一部分。
目前,在用户使用智能手机的过程中,建立通信链接的智能手机之间可以互相传送文件。例如,在发送方的智能手机下载应用程序的安装包后,发送方可将应用程序的安装包发送给接收方,由此,使得接收方无需消耗网络流量再下载该应用程序的安装包,实现了终端之间的资源共享。
在基于Android(安卓)系统的智能手机上,如果用户需要传送一个大型游戏应用程序到另一个Android设备上,通常是用户需要先把游戏安装包的apk文件发送给接收方,然后用户再到应用特定目录下找到游戏应用程序的数据包,并将对应的数据包传送给接收方。接收方在接收到发送方发送的安装包和数据包后,为了保证游戏应用程序可以正常运行,接收方需要手动将游戏应用程序的安装包放置在相应的目录中,并安装所接收到的游戏应用程序的安装包,手动放置数据包到相应的目录,容易出现数据包放在错误目录,导致游戏无法正常运行的问题。
在传送游戏应用程序的过程中,为了方便用户传送游戏应用程序,用户可通过现有的文件传输工具(即具有文件传送功能的应用程序)传送游戏应用程序的安装包,由于文件传输工具不能准确识别游戏应用程序的数据包,因此,在使用文件传输工具传具有数据包的游戏应用程序的过程中,用户仍然需要手动找到游戏应用程序对应的数据包,并进行传送,由于不同的游戏应用程序存在数据包的目录不同,目录层级较多,不便寻找,在传送过程中,需要消耗时间较多,且所需用户手动操作较多,无法实现终端之间快速共享游戏应用程序。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本发明的第一个目的在于提出一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法,该方法完成了原本不被系统直接支持的媒体文件的传送,减少了用户重复下载媒体资源的麻烦,减少了流量消耗,方便了用户之间传送媒体缓存文件,提高了用户的体验度。
本发明的第二个目的在于提出一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法。
本发明的第三个目的在于提出一种移动终端上的游戏应用程序的传送装置。
本发明的第四个目的在于提出一种移动终端上的游戏应用程序的传送装置。
本发明的第五个目的在于提出一种移动终端。
为实现上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法,包括:接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求;
根据所述传送请求判断移动终端中是否包含所述游戏应用程序的数据包;
若包含,则获取所述游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装所述游戏应用程序。
可选的,所述方法还包括:若判断出所述移动终端中不包含所述游戏应用程序的数据包,则获取所述游戏应用程序的安装包,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包安装所述游戏应用程序。
可选的,所述根据所述传送请求判断移动终端中是否包含所述游戏应用程序的数据包,包括:根据所述传送请求获取所述游戏应用程序的标识信息;判断预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含所述标识信息;若包含,则确定所述移动终端中存在所述游戏应用程序的数据包。
可选的,所述传送请求中携带所述游戏应用程序的标识信息,所述获取所述游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,包括:根据所述标识信息从移动终端中获取所述游戏应用程序的安装包;根据所述标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取所述游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名;以及根据所述数据包路径信息和所述数据包的文件名,从移动终端中获取所述游戏应用程序的数据包。
可选的,在所述根据所述标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取所述游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名之前,所述方法还包括:根据所述标识信息获取所述游戏应用程序对应的预设配置规则,其中,所述预设配置规则中包含所述游戏应用程序的标识信息、数据包路径信息和数据包的文件名的对应关系;根据预设配置规则中的数据包路径信息,判断所述移动终端在对应的数据包路径信息下是否包含所述游戏应用程序的数据包;若包含,则进一步判断所获得的数据包的文件名与所述预设配置规则中的数据包的文件名是否一致;若一致,则确定所述移动终端中存在所述游戏应用程序的数据包,并将所述游戏应用程序的标识信息、数据包和数据包路径信息之间的映射关系保存至所述关系表中。
根据本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求,并根据传送请求判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包;以及在判断出移动终端中包含游戏应用程序的数据包时,获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。由此,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少了终端之间传送游戏应用程序所需的时间,提高了终端之间共享资源的效率,方便了移动终端之间共享游戏应用程序,同时使得接收方无需再消耗网络流量下载游戏应用程序的安装包和数据包,节约了网络资源。
为实现上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法,包括:接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件;判断所述安装文件中是否包含数据包路径信息和数据包;若所述安装文件中包含所述数据包路径信息和所述数据包,则根据所述数据包路径信息放置所述数据包,并根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序。
可选的,所述方法还包括:若所述安装文件中不包含所述数据包路径信息和所述数据包,则根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序。
根据本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件,并在安装文件中包含数据包路径信息和数据包时,根据数据包路径信息放置数据包,并根据安装文件中的安装包安装游戏应用程序,由此,使得用户在安装游戏应用程序过程中,无需手动放置数据包,从而避免了数据包放置在错误目录中而造成游戏应用程序无法正常运行情况的发生,方便了用户安装游戏应用程序。
为实现上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种移动终端上的游戏应用程序的传送装置,包括:接收模块,用于接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求;判断模块,用于根据所述传送请求判断移动终端中是否包含所述游戏应用程序的数据包;第一处理模块,用于在所述移动终端中包含所述游戏应用程序的数据包时,获取所述游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装所述游戏应用程序。
可选的,所述装置还包括:第二处理模块,用于在判断出所述移动终端中不包含所述游戏应用程序的数据包时,获取所述游戏应用程序的安装包,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包安装所述游戏应用程序。
可选的,所述判断模块,具体用于:根据所述传送请求获取所述游戏应用程序的标识信息,并判断预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含所述标识信息,以及若包含,则确定所述移动终端中存在所述游戏应用程序的数据包。
可选的,所述传送请求中携带所述游戏应用程序的标识信息,所述第一处理模块,具体用于:根据所述标识信息从移动终端中获取所述游戏应用程序的安装包,并根据所述标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取所述游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名,以及根据所述数据包路径信息和所述数据包的文件名,从移动终端中获取所述游戏应用程序的数据包。
可选的,所述装置还包括:预处理模块,用于在所述第一处理模块根据所述标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取所述游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名之前,根据所述标识信息获取所述游戏应用程序对应的预设配置规则,其中,所述预设配置规则中包含所述游戏应用程序的标识信息、数据包路径信息和数据包的文件名的对应关系;根据预设配置规则中的数据包路径信息;判断所述移动终端在对应的数据包路径信息下是否包含所述游戏应用程序的数据包;若包含,则进一步判断所获得的数据包的文件名与所述预设配置规则中的数据包的文件名是否一致;若一致,则确定所述移动终端中存在所述游戏应用程序的数据包,并将所述游戏应用程序的标识信息、数据包和数据包路径信息之间的映射关系保存至所述关系表中。
根据本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置,通过接收模块接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求,并通过判断模块判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包;以及在判断出移动终端中包含游戏应用程序的数据包时,第一处理模块获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。由此,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少了终端之间传送游戏应用程序所需的时间,提高了终端之间共享资源的效率,方便了移动终端之间共享游戏应用程序,同时使得接收方无需再消耗网络流量下载游戏应用程序的安装包和数据包,节约了网络资源。
为实现上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种移动终端上的游戏应用程序的传送装置,包括:接收模块,用于接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件;判断模块,用于判断所述安装文件中是否包含数据包路径信息和数据包;第一处理模块,用于在所述安装文件中包含所述数据包路径信息和所述数据包时,根据所述数据包路径信息放置所述数据包,并根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序。
可选的,所述装置还包括:第二处理模块,用于在所述安装文件中不包含所述数据包路径信息和所述数据包时,根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序。
根据本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置,通过接收模块接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件,在判断模块判断安装文件中包含数据包路径信息和数据包时,第一处理模块根据数据包路径信息放置数据包,并根据安装文件中的安装包安装游戏应用程序,由此,使得用户在安装游戏应用程序过程中,无需手动放置数据包,从而避免了数据包放置在错误目录中而造成游戏应用程序无法正常运行情况的发生,方便了用户安装游戏应用程序。
为实现上述目的,本发明第五方面实施例提出了一种移动终端,该移动终端包括壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部,所述处理器和所述存储器设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述移动终端的各个电路或器件供电;所述存储器用于存储可执行程序代码;所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求;根据所述传送请求判断移动终端中是否包含所述游戏应用程序的数据包;若包含,则获取所述游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装所述游戏应用程序。
本发明实施例的移动终端,接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求,并根据传送请求判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包;以及在判断出移动终端中包含游戏应用程序的数据包时,获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。由此,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少了终端之间传送游戏应用程序所需的时间,提高了终端之间共享资源的效率,方便了移动终端之间共享游戏应用程序,同时使得接收方无需再消耗网络流量下载游戏应用程序的安装包和数据包,节约了网络资源。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
图1是根据本发明一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法的流程图。
图2是根据本发明另一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法的流程图。
图3是根据本发明一个具体实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法的流程图。
图4是根据本发明又一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法的流程图。
图5是根据本发明再一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法的流程图。
图6是根据本发明一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置的结构示意图。
图7是根据本发明另一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置的结构示意图。
图8是根据本发明又一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置的结构示意图。
图9是根据本发明再一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法、装置和移动终端。
图1是根据本发明一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法的流程图。如图1所示,该方法包括:
S101,接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求。
S102,根据传送请求判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包。
具体地,在接收到用户向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求后,可根据传送请求获取游戏应用程序的标识信息,并判断预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含标识信息;若包含,则确定移动终端中存在该游戏应用程序的数据包。
另外,若预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中不包含游戏应用程序的标识信息,则确定移动终端中不存在该游戏应用程序的数据包。
其中,标识信息是可以唯一识别游戏应用程序的信息,例如,标识信息为游戏应用程序的包名。
S103,若包含,则获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。
具体地,确定移动终端中包含该游戏应用程序的数据包后,根据标识信息从移动终端中获取游戏应用程序的安装包,并根据标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名,以及根据数据包路径信息和数据包的文件名,从移动终端中获取游戏应用程序的数据包。由此,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少了终端之间传送游戏应用程序所需的时间,方便了移动终端之间共享游戏应用程序。
在获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息后,可将所获得的游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息发送给目标移动终端,目标移动终端接收到游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息后,根据接收到的数据包路径信息放置数据包,并自动安装游戏应用程序。也就是说,在安装游戏应用程序的过程中,无需用户手动将数据包放置在对应的目录中,由此,避免了数据包目录放置错误而导致安装的游戏应用程序不能正常工作的情况的发生。在本发明的一个实施例中,在根据标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名之前,预先建立并保存游戏应用程序的标识信息与数据包路径信息的关系表。
具体地,根据游戏应用程序的标识信息获取游戏应用程序对应的预设配置规则,其中,预设配置规则中包含游戏应用程序的标识信息、数据包路径信息和数据包的文件名的对应关系。然后,根据预设配置规则中的数据包路径信息,判断移动终端在对应的数据包路径信息下是否包含游戏应用程序的数据包,若包含,则进一步判断所获得的数据包的文件名与预设配置规则中的数据包的文件名是否一致;若一致,则确定移动终端中存在游戏应用程序的数据包,并将游戏应用程序的标识信息、数据包和数据包路径信息之间的映射关系保存至标识信息与数据包路径信息的关系表中。
例如,当前用户需要发送的游戏应用程序为游戏名称为NBA2014的游戏应用程序,在监控到用户要发送该游戏应用程序后,可获取该游戏应用程序的包名,假定游戏名称为NBA2014的游戏应用程序的包名为:com.t2ksports.nba2k14google。在获取该游戏应用程序的包名后,可判断预先建立的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含该包名,若包含,则从预先建立的标识信息与数据包路径信息的关系表中获取游戏名称为NBA2014的游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名。假定标识信息与数据包路径信息的关系表中保存的信息的形式如表1所示。通过表1中的内容可以确定游戏名称为NBA2014的游戏应用程序的数据包的路径信息为:{SD}/Android/obb/com.t2ksports.nba2k14google/,对应的数据包的文件名为:main.7.com.t2ksports.nba2k14google.obb。其中,obb(OneBeBag)文件是Android游戏通用数据包文件格式,通常用于大型游戏中。在运行游戏前,游戏主程序会自动将obb文件解包成data文件。当用户向目标移动终端发送该游戏应用程序的安装文件时,可根据关系表中的数据包路径信息和文件名从移动终端中获得对应的数据包,以及根据该游戏应用程序的包名从智能手机中获得该游戏应用的安装包,并向目标移动终端发送该游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,目标移动终端在接收到该游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,根据数据包路径信息放置数据包,并自动安装游戏应用程序的安装包,以完成游戏名称为NBA2014的游戏应用程序的安装。另外,需要说明的是,在移动终端向目标移动终端发送媒体缓存文件之前,移动终端与目标移动终端之间已经完成匹配,两者之间存在绑定关系。
表1 标识信息与数据包路径信息的关系表
在本发明的一个实施例中,如图2所示,该方法还可以包括步骤S104。
S104,若判断出移动终端中不包含游戏应用程序的数据包,则获取游戏应用程序的安装包,并向目标移动终端发送所获取的安装包,以使目标移动终端根据接收到的安装包安装游戏应用程序。
例如,假定从预设配置规则获得游戏名称为“极品飞车13”的游戏应用程序的包名为:com.ea.games.nfs13_na;数据包文件目录为:{SD}/Android/data/com.ea.games.nfs13_na/;数据文件为:上述文件目录下遍历3层深度的所有格式文件。此时,可扫描移动终端对应的目录中是否存在该游戏应用程序的数据包,即扫描{SD}/Android/data/com.ea.games.nfs13_na/的目录中是否存在游戏应用程序的数据包,且数据包文件扫描目录的深度为3,若该目录中不存在该游戏应用程序的数据包,则不在关系表中保存该游戏应用程序与数据包路径信息的映射关系。在接收到用户传送游戏名称为“极品飞车13”的游戏应用程序时,关系表中不存该游戏应用程序的数据包路径信息,可确定移动终端不存在该游戏应用程序的数据包,此时,可直接将该游戏应用程序的安装包发送给接收方。
本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求,并根据传送请求判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包;以及在判断出移动终端中包含游戏应用程序的数据包时,获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。由此,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少了终端之间传送游戏应用程序所需的时间,提高了终端之间共享资源的效率,方便了移动终端之间共享游戏应用程序,同时使得接收方无需再消耗网络流量下载游戏应用程序的安装包和数据包,节约了网络资源。
图3是根据本发明一个具体实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法的流程图,该实施例以移动终端1向移动终端2传送游戏应用程序为例详细说明移动终端上的游戏应用程序的传送方法的具体过程,其中,需要说明的是,移动终端1与移动终端2之间已经建立通信链接。如图3所示,该方法包括:
S301,获取移动终端1中已安装的应用程序列表,并确定对应应用程序是否为支持传送的游戏应用程序。
具体地,针对应用程序列表中的每个应用程序,获取对应应用程序的标识信息,判断预设配置规则中是否包含对应应用程序的标识信息,若包含,则确定该应用程序时可以支持传送的游戏应用程序。
其中,预设配置规则中包含游戏应用程序的标识信息、数据包路径信息和数据包的文件名的对应关系。另外,为了准确确定对应的应用程序是否为可以支持传送的游戏应用程序,上预设配置规则中可以包括游戏应用程序的其他信息,例如,预设配置规则中还可以包括游戏应用程序的开发商信息,即预设配置规则中包括游戏应用程序的标识信息、开发商信息、数据包路径信息和数据包的文件名的对应关系。
其中,标识信息是可以唯一识别应用程序的信息,例如,标识信息为游戏应用程序的包名。
具体地,在获取移动终端1中已安装的应用程序列表后,可获得对应用程序的包名和开发商信息,并判断移动终端1中预先保存的预设配置规则中是否包含对应应用程序的包名,若包含,则进一步确定从移动终端1中获得的开发商信息与预设配置规则中的开发商信息是否一致,若一致,则确定对应应用程序为支持传送的游戏应用程序。
S302,若移动终端1存在支持传送的游戏应用程序,则根据预设配置规则中的信息判断移动终端1中是否存在对应游戏应用程序的数据包文件。
S303,若存在游戏应用程序的数据包文件,则建立并保存标识信息和数据包路径信息的关系表。
例如,移动终端1中存在两个可以支持传送的游戏应用程序,游戏应用程序1和游戏应用程序2,此时,从预设配置规则中可获取到游戏应用程序1的数据包路径信息和数据包的文件名,以及游戏应用程序2的数据包路径信息和数据包的文件名,然后可扫描移动终端1在对应的目录中是否存在游戏应用程序1和游戏应用程序2的数据包文件,假定移动终端1中存在游戏应用程序1和游戏应用程序2的数据包文件,此时,可建立并保存游戏应用程序的标识信息和数据包路径信息的关系表,其中,对应关系表中包含应用程序的包名、游戏开发商、数据包路径信息和数据包的文件名之间的映射关系,通过在关系表中保存应用程序的包名、数据包路径信息和数据包的文件名,可方便后续根据对应关系表中的映射关系获得对应游戏应用程序的数据包。
S304,在接收到用户向移动终端2发送游戏应用程序的发送请求时,判断当前游戏应用程序是否存在数据包。
具体地,获取当前游戏应用程序的标识信息,并查询标识信息和数据包路径信息的关系表中是否包含该标识信息,若包含,则确定移动终端1中包含当前游戏应用程序的数据包。
S305,若存在,则获取当前游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向移动终端2发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使移动终端2根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装当前游戏应用程序。
具体地,确定移动终端1中存在当前游戏应用程序的数据包后,可根据当前游戏应用程序的标识信息从移动终端1中获取游戏应用程序的安装包,并根据当前游戏应用程序的标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取当前游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名,以及根据数据包路径信息和数据包的文件名从移动终端1中获取当前游戏应用程序的数据包。
在获取当前游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息后,可将所获得的上述信息发送至移动终端2,移动终端2接收到该游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,根据数据包路径信息放置数据包,并自动安装游戏应用程序的安装包。在安装过程中,无需用户手动将数据包放置在对应的目录中,由此,避免了数据包目录放置错误而导致安装的游戏应用程序不能正常工作的情况的发生。
本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,能够自动识别移动终端可以支持传送的游戏应用程序,并结合预设配置规则对移动终端中是否存在对应游戏应用程序的数据包进行判断,并在移动终端中存在游戏应用程序的数据包时,建立游戏应用程序的标识信息和数据包路径信息之间的映射关系,方便后续在传送游戏应用程序时,将游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息一起传送,由此,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少了终端之间传送游戏应用程序所需的时间,提高了终端之间共享资源的效率,方便了移动终端之间共享游戏应用程序,同时使得接收方无需再消耗网络流量下载游戏应用程序的安装包和数据包,节约了网络资源。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法。
图4是根据本发明一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置的结构示意图。如图4所示,该方法包括:S401,接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件。
S402,判断安装文件中是否包含数据包路径信息和数据包。
S403,若安装文件中包含数据包路径信息和数据包,则根据数据包路径信息放置数据包,并根据安装文件中的安装包安装游戏应用程序。
例如,当前游戏应用程序为游戏名称为NBA2014的游戏应用程序,且接收到的安装文件中包含游戏应用程序的安装包、数据包路径信息和数据包,假定数据包路径信息为{SD}/Android/obb/com.t2ksports.nba2k14google/,在确定安装文件中包含数据包路径信息和数据包,可根据数据包路径信息将数据包放置在移动终端的相应目录中,即将数据包放置在移动终端的{SD}/Android/obb/com.t2ksports.nba2k14google/目录下,以及根据安装包自动安装游戏名称为NBA2014的游戏应用程序。根据数据包信息自动放置数据包,由此,使得用户无需手动放置数据包,从而避免了数据包放置在错误目录中而造成游戏应用程序无法正常运行情况的发生,方便了用户安装游戏应用程序。
在本发明的一个实施例中,如图5所示,该方法还可以包括步骤S404。
S104,若安装文件中不包含数据包路径信息和数据包,则根据安装文件中的安装包安装游戏应用程序。
本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件,并在安装文件中包含数据包路径信息和数据包时,根据数据包路径信息放置数据包,并根据安装文件中的安装包安装游戏应用程序,由此,使得用户在安装游戏应用程序过程中,无需手动放置数据包,从而避免了数据包放置在错误目录中而造成游戏应用程序无法正常运行情况的发生,方便了用户安装游戏应用程序。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种移动终端上的游戏应用程序的传送装置。
图6是根据本发明一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括接收模块110、判断模块120和第一处理模块130,其中:
接收模块110用于接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求;判断模块120用于根据传送请求判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包;第一处理模块130用于在移动终端中包含游戏应用程序的数据包时,获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。
另外,如图7所示,上述装置还可以包括第二处理模块140,该第二处理模块140用于在判断出移动终端中不包含游戏应用程序的数据包时,获取游戏应用程序的安装包,并向目标移动终端发送所获取的安装包,以使目标移动终端根据接收到的安装包安装游戏应用程序。
其中,标识信息是可以唯一识别游戏应用程序的信息,例如,标识信息为游戏应用程序的包名。
具体地,判断模块120可先根据传送请求获取游戏应用程序的标识信息,然后判断预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含标识信息,以及若包含,则确定移动终端中存在游戏应用程序的数据包。
具体地,在确定移动终端中存在游戏应用程序的数据包后,第一处理模块130可根据游戏应用程序的标识信息从移动终端中获取游戏应用程序的安装包,并根据标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名,以及根据数据包路径信息和数据包的文件名,从移动终端中获取游戏应用程序的数据包。
另外,如图7所示,上述装置还可以包括预处理模块150,该预处理模块150用于在第一处理模块130根据标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名之前,根据标识信息获取游戏应用程序对应的预设配置规则,并根据预设配置规则中的数据包路径信息;判断移动终端在对应的数据包路径信息下是否包含游戏应用程序的数据包;若包含,则进一步判断所获得的数据包的文件名与预设配置规则中的数据包的文件名是否一致;若一致,则确定移动终端中存在游戏应用程序的数据包,并将游戏应用程序的标识信息、数据包和数据包路径信息之间的映射关系保存至关系表中。
其中,预设配置规则中包含游戏应用程序的标识信息、数据包路径信息和数据包的文件名的对应关系。
需要说明的是,前述对移动终端上的游戏应用程序的传送方法实施例的解释说明也适用于实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置,此处不再赘述。
本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置,通过接收模块接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求,并通过判断模块判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包;以及在判断出移动终端中包含游戏应用程序的数据包时,第一处理模块获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。由此,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少了终端之间传送游戏应用程序所需的时间,提高了终端之间共享资源的效率,方便了移动终端之间共享游戏应用程序,同时使得接收方无需再消耗网络流量下载游戏应用程序的安装包和数据包,节约了网络资源。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种移动终端上的游戏应用程序的传送装置。
图8是根据本发明又一个实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置的结构示意图。如图8所示,该装置包括接收模块210、判断模块220和第一处理模块230,其中:
接收模块210用于接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件;判断模块220用于判断所述安装文件中是否包含数据包路径信息和数据包;第一处理模块230用于在所述安装文件中包含所述数据包路径信息和所述数据包时,根据所述数据包路径信息放置所述数据包,并根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序。
如图9所示,上述装置还包括第二处理模块240,该第二处理模块,用于在所述安装文件中不包含所述数据包路径信息和所述数据包时,根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序。
需要说明的是,前述对移动终端上的游戏应用程序的传送方法实施例的解释说明也适用于实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置,此处不再赘述。
本发明实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送装置,通过接收模块接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件,在判断模块判断安装文件中包含数据包路径信息和数据包时,第一处理模块根据数据包路径信息放置数据包,并根据安装文件中的安装包安装游戏应用程序,由此,使得用户在安装游戏应用程序过程中,无需手动放置数据包,从而避免了数据包放置在错误目录中而造成游戏应用程序无法正常运行情况的发生,方便了用户安装游戏应用程序。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种移动终端,该移动终端包括壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,上述电路板安置在上述壳体围成的空间内部,上述处理器和上述存储器设置在上述电路板上;上述电源电路,用于为上述移动终端的各个电路或器件供电;上述存储器用于存储可执行程序代码;上述处理器通过读取上述存储器中存储的可执行程序代码来运行与上述可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
S101′,接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求。
S102′,根据传送请求判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包。
具体地,在接收到用户向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求后,可根据传送请求获取游戏应用程序的标识信息,并判断预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含标识信息;若包含,则确定移动终端中存在该游戏应用程序的数据包。
另外,若预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中不包含游戏应用程序的标识信息,则确定移动终端中不存在该游戏应用程序的数据包。
其中,标识信息是可以唯一识别游戏应用程序的信息,例如,标识信息为游戏应用程序的包名。
S103′,若包含,则获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。
具体地,确定移动终端中包含该游戏应用程序的数据包后,根据标识信息从移动终端中获取游戏应用程序的安装包,并根据标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名,以及根据数据包路径信息和数据包的文件名从移动终端中获取游戏应用程序的数据包。由此,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少了终端之间传送游戏应用程序所需的时间,方便了移动终端之间共享游戏应用程序。
在获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息后,可将所获得的游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息发送给目标移动终端,目标移动终端接收到游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息后,根据接收到的数据包路径信息放置数据包,并自动安装游戏应用程序。也就是说,在安装游戏应用程序的过程中,无需用户手动将数据包放置在对应的目录中,由此,避免了数据包目录放置错误而导致安装的游戏应用程序不能正常工作的情况的发生。
在本发明的一个实施例中,在根据标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名之前,预先建立并保存游戏应用程序的标识信息与数据包路径信息的关系表。
具体地,根据游戏应用程序的标识信息获取游戏应用程序对应的预设配置规则,其中,预设配置规则中包含游戏应用程序的标识信息、数据包路径信息和数据包的文件名的对应关系。然后,根据预设配置规则中的数据包路径信息,判断移动终端在对应的数据包路径信息下是否包含游戏应用程序的数据包,若包含,则进一步判断所获得的数据包的文件名与预设配置规则中的数据包的文件名是否一致;若一致,则确定移动终端中存在游戏应用程序的数据包,并将游戏应用程序的标识信息、数据包和数据包路径信息之间的映射关系保存至标识信息与数据包路径信息的关系表中。
例如,当前用户需要发送的游戏应用程序为游戏名称为NBA2014的游戏应用程序,在监控到用户要发送该游戏应用程序后,可获取该游戏应用程序的包名,假定游戏名称为NBA2014的游戏应用程序的包名为:com.t2ksports.nba2k14google。在获取该游戏应用程序的包名后,可判断预先建立的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含该包名,若包含,则从预先建立的标识信息与数据包路径信息的关系表中获取游戏名称为NBA2014的游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名。假定标识信息与数据包路径信息的关系表中保存的信息的形式如表1所示。通过表1中的内容可以确定游戏名称为NBA2014的游戏应用程序的数据包的路径信息为:{SD}/Android/obb/com.t2ksports.nba2k14google/,对应的数据包的文件名为:main.7.com.t2ksports.nba2k14google.obb。其中,obb(OneBeBag)文件是Android游戏通用数据包文件格式,通常用于大型游戏中。在运行游戏前,游戏主程序会自动将obb文件解包成data文件。当用户向目标移动终端发送该游戏应用程序的安装文件时,可根据关系表中的数据包路径信息和文件名从移动终端中获得对应的数据包,以及根据该游戏应用程序的包名从智能手机中获得该游戏应用的安装包,并向目标移动终端发送该游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,目标移动终端在接收到该游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,根据数据包路径信息放置数据包,并自动安装安装包,以完成游戏名称为NBA2014的游戏应用程序的安装。另外,需要说明的是,在移动终端向目标移动终端发送媒体缓存文件之前,移动终端与目标移动终端之间已经完成匹配,两者之间存在绑定关系。
表1 标识信息与数据包路径信息的关系表
在本发明的一个实施例中,上述处理器还可以执行步骤S104′。
S104′,若判断出移动终端中不包含游戏应用程序的数据包,则获取游戏应用程序的安装包,并向目标移动终端发送所获取的安装包,以使目标移动终端根据接收到的安装包安装游戏应用程序。
例如,假定从预设配置规则获得游戏名称为“极品飞车13”的游戏应用程序的包名为:com.ea.games.nfs13_na;数据包文件目录为:{SD}/Android/data/com.ea.games.nfs13_na/;数据文件为:上述文件目录下遍历3层深度的所有格式文件。此时,可扫描移动终端对应的目录中是否存在该游戏应用程序的数据包,即扫描{SD}/Android/data/com.ea.games.nfs13_na/的目录中是否存在游戏应用程序的数据包,且数据包文件扫描目录的深度为3,若该目录中不存在该游戏应用程序的数据包,则不在关系表中保存该游戏应用程序与数据包路径信息的映射关系。在接收到用户传送游戏名称为“极品飞车13”的游戏应用程序时,关系表中不存该游戏应用程序的数据包路径信息,可确定移动终端不存在该游戏应用程序的数据包,此时,可直接将该游戏应用程序的安装包发送给接收方。
本发明实施例的移动终端,接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求,并根据传送请求判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包;以及在判断出移动终端中包含游戏应用程序的数据包时,获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。由此,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少了终端之间传送游戏应用程序所需的时间,提高了终端之间共享资源的效率,方便了移动终端之间共享游戏应用程序,同时使得接收方无需再消耗网络流量下载游戏应用程序的安装包和数据包,节约了网络资源。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (11)

1.一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法,其特征在于,包括:
接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求;
根据所述传送请求判断移动终端中是否包含所述游戏应用程序的数据包,其中,根据所述传送请求获取所述游戏应用程序的标识信息;判断预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含所述标识信息;若包含,则确定所述移动终端中存在所述游戏应用程序的数据包;
若包含所述游戏应用程序的数据包,则获取所述游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装所述游戏应用程序,其中,获取所述游戏应用程序的数据包和数据包路径信息包括:根据所述标识信息和所述关系表,获取所述游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名;以及根据所述数据包路径信息和所述数据包的文件名,从移动终端中获取所述游戏应用程序的数据包。
2.如权利要求1所述的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,其特征在于,还包括:
若判断出所述移动终端中不包含所述游戏应用程序的数据包,则获取所述游戏应用程序的安装包,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包安装所述游戏应用程序。
3.如权利要求1所述的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,其特征在于,获取所述游戏应用程序的安装包包括:
根据所述标识信息从移动终端中获取所述游戏应用程序的安装包。
4.如权利要求3所述的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,其特征在于,在所述根据所述标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取所述游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名之前,还包括:
根据所述标识信息获取所述游戏应用程序对应的预设配置规则,其中,所述预设配置规则中包含所述游戏应用程序的标识信息、数据包路径信息和数据包的文件名的对应关系;
根据预设配置规则中的数据包路径信息,判断所述移动终端在对应的数据包路径信息下是否包含所述游戏应用程序的数据包;
若包含,则进一步判断所获得的数据包的文件名与所述预设配置规则中的数据包的文件名是否一致;
若一致,则确定所述移动终端中存在所述游戏应用程序的数据包,并将所述游戏应用程序的标识信息、数据包和数据包路径信息之间的映射关系保存至所述关系表中。
5.一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法,其特征在于,包括:
接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件;
判断所述安装文件中是否包含数据包路径信息和数据包;
若所述安装文件中包含所述数据包路径信息和所述数据包,则根据所述数据包路径信息放置所述数据包,并根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序;
若所述安装文件中不包含所述数据包路径信息和所述数据包,则根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序。
6.一种移动终端上的游戏应用程序的传送装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求;
判断模块,用于根据所述传送请求判断移动终端中是否包含所述游戏应用程序的数据包,其中,根据所述传送请求获取所述游戏应用程序的标识信息;判断预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含所述标识信息;若包含,则确定所述移动终端中存在所述游戏应用程序的数据包;
第一处理模块,用于在所述移动终端中包含所述游戏应用程序的数据包时,获取所述游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装所述游戏应用程序,所述第一处理模块具体用于:根据所述标识信息和所述关系表,获取所述游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名,以及根据所述数据包路径信息和所述数据包的文件名,从移动终端中获取所述游戏应用程序的数据包。
7.如权利要求6所述的移动终端上的游戏应用程序的传送装置,其特征在于,还包括:
第二处理模块,用于在判断出所述移动终端中不包含所述游戏应用程序的数据包时,获取所述游戏应用程序的安装包,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包安装所述游戏应用程序。
8.如权利要求7所述的移动终端上的游戏应用程序的传送装置,其特征在于,所述第一处理模块,具体还用于:
根据所述标识信息从移动终端中获取所述游戏应用程序的安装包。
9.如权利要求8所述的移动终端上的游戏应用程序的传送装置,其特征在于,还包括:
预处理模块,用于在所述第一处理模块根据所述标识信息和预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表,获取所述游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名之前,根据所述标识信息获取所述游戏应用程序对应的预设配置规则,其中,所述预设配置规则中包含所述游戏应用程序的标识信息、数据包路径信息和数据包的文件名的对应关系;根据预设配置规则中的数据包路径信息;判断所述移动终端在对应的数据包路径信息下是否包含所述游戏应用程序的数据包;若包含,则进一步判断所获得的数据包的文件名与所述预设配置规则中的数据包的文件名是否一致;若一致,则确定所述移动终端中存在所述游戏应用程序的数据包,并将所述游戏应用程序的标识信息、数据包和数据包路径信息之间的映射关系保存至所述关系表中。
10.一种移动终端上的游戏应用程序的传送装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收源移动终端发送的游戏应用程序的安装文件;
判断模块,用于判断所述安装文件中是否包含数据包路径信息和数据包;
第一处理模块,用于在所述安装文件中包含所述数据包路径信息和所述数据包时,根据所述数据包路径信息放置所述数据包,并根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序;
第二处理模块,用于在所述安装文件中不包含所述数据包路径信息和所述数据包时,根据所述安装文件中的安装包安装所述游戏应用程序。
11.一种移动终端,所述移动终端包括壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部,所述处理器和所述存储器设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述移动终端的各个电路或器件供电;所述存储器用于存储可执行程序代码;所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求;
根据所述传送请求判断移动终端中是否包含所述游戏应用程序的数据包,其中,根据所述传送请求获取所述游戏应用程序的标识信息;判断预先保存的标识信息与数据包路径信息的关系表中是否包含所述标识信息;若包含,则确定所述移动终端中存在所述游戏应用程序的数据包;
若包含所述游戏应用程序的数据包,则获取所述游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向所述目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使所述目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装所述游戏应用程序,其中,获取所述游戏应用程序的数据包和数据包路径信息包括:根据所述标识信息和所述关系表,获取所述游戏应用程序的数据包路径信息和数据包的文件名;以及根据所述数据包路径信息和所述数据包的文件名,从移动终端中获取所述游戏应用程序的数据包。
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