CN105204805B - 一种基于高度变化的3d动态路标显示方法和显示装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于高度变化的3D动态路标显示方法和相应的显示装置,所述3D动态路标显示方法包括以下步骤:A.实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;B.当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。本发明可以有效避免游戏中的3D动态路标嵌入起伏的地表,且实现方式上效率损耗较少,成本低。

Description

一种基于高度变化的3D动态路标显示方法和显示装置
技术领域
本发明涉及游戏图标显示,特别是涉及一种基于高度变化的3D动态路标显示方法和显示装置。
背景技术
在ARPG游戏战斗情景中,由于场景结构和玩法较为多变复杂,常常需要使用路标指引玩家到达目标位置触发游戏任务或怪物。能否清晰地呈现路标对玩家的游戏体验有很大的影响。3D动态路标正是其中较常用的一种指路方式,具有美观清晰、能与游戏场景完美融合的优点。然而3D路标由于需要完美融入场景,所以当场景出现坡度或其他地面高度变化的情况时,会出现嵌入到地表的情况,影响指路。现有技术的一种方案是采用贴地式普通纹理贴图实现3D路标,贴地式普通纹理贴图实现3D路标的缺点在于,当有斜坡、楼梯等地面高度变化的情况时,3D路标将嵌入到场景模型中,影响指路效果。现有技术的另一种方案是利用投影纹理映射实现3D路标呈现,又称贴花。投影纹理映射用于映射一个纹理到物体上,好比将幻灯片投影到墙上一样。在游戏中贴花最常见的地方就是用鼠标选择一个目标后,地上出现的一个圆圈,或者范围魔法在施放时的提示区域。这个纹理会随着模型和地图的表面扭曲,而非一个平面,因此可以使3D路标不嵌入到高度变化的模型地表。利用投影纹理映射实现3D路标呈现虽然可以避免3D路标不嵌入到高度变化的模型地表,但是亦会带来较大的效率损耗,制作难度相对较高。由于性价比较低,因此这种方式往往只用于更着重于表现的地方,目前几乎没有游戏(尤其是移动设备游戏)利用这种方式解决路标嵌入起伏地表问题。
发明内容
本发明的主要目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于高度变化的3D动态路标显示方法和显示装置,有效避免3D动态路标嵌入起伏的地表,且实现方式上效率损耗较少,成本低。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种基于高度变化的3D动态路标显示方法,包括以下步骤:
A.实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;
B.当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。
进一步地:
其中a为满足0﹤a≤1的比例系数。
步骤A中,还实时检测受控角色在游戏场景中前行的坡度θ;步骤B中,按照以下三角公式计算出y的值,
y=x*tanθ
其中x为3D动态路标的水平长度,
然后以y的值作为下限,将a*H取为一个不小于y的值,再按照Y+a*H计算出3D动态路标在游戏场景中的高度值。
一种基于高度变化的3D动态路标显示装置,包括:
水平高度坐标检测装置,用于实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;
3D动态路标高度控制装置,用于当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。
进一步地:
其中a为满足0﹤a≤1的比例系数。
还包括:
坡度检测装置,用于实时检测受控角色在游戏场景中前行的坡度θ;
3D动态路标高度计算装置,用于按照以下三角公式计算出y的值,
y=x*tanθ
其中x为3D动态路标水平长度,
并以y的值作为下限,将a*H取为一个不小于y的值,再按照Y+a*H计算出3D动态路标在游戏场景中的高度值。
本发明的有益效果:
与传统的贴地式路标不同,本发明通过实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y(即受控角色当前所处的地表高度),将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在水平高度坐标Y加上一个与受控角色模型高度H相关的值a*H,将3D动态路标在游戏场景中的高度提升,从而避免绝大多数路标嵌入场景的情况发生。通过这种方式调节3D路标的高度,使路标在绝大多数的情况下不会嵌入起伏地表,达到即使在不规则地表环境,亦能为玩家指引前进方向的效果。根据本发明的这一技术方案,利用非常简单的处理手段即能满足游戏中绝大部分场合的路标指引需求,且兼顾了3D路标的美观性、功能性和实现的便捷性。
在优选的方案中,所加的高度a*H并非固定值,而是根据受控角色前行的坡度进行动态调整的,从而即使在碰到较陡的坡度时也能有效地避免3D动态路标嵌入坡面,给玩家带来更好的体验。
附图说明
图1为本发明3D动态路标显示方法一种实施例的流程图。
具体实施方式
以下对本发明的实施方式作详细说明。应该强调的是,下述说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。
参阅图1,在一种实施例中,一种基于高度变化的3D动态路标显示方法,包括以下步骤:
A.实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;
B.当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。
上述方法可适用于手机、平板电脑等各种移动终端上的游戏应用。根据上述方法,在游戏过程中,实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y(即受控角色当前所处的地表高度),当根据游戏设定需要显示3D动态路标的时候,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在水平高度坐标Y加上一个与受控角色模型高度H相关的值a*H,由此,将3D动态路标在游戏场景中的高度适当提升,从而避免绝大多数路标嵌入场景的情况发生。本领域技术人员将能理解,a的值可以根据游戏场景内的空间高度和角色的模型高度来合理地确定,其既可以是小于1的值,也可以是大于1的值,甚至可以是一个动态变化的值。通过这种方式调节3D路标的高度,使路标在绝大多数的情况下不会嵌入起伏地表,达到即使在不规则地表环境亦能为玩家清楚指引前进方向的效果。基于上述的3D动态路标显示方法,利用非常简单的处理手段即能满足游戏中绝大部分场合的路标指引需求,兼顾了3D路标的美观性、功能性和实现的便捷性。
在一些实施例中,其中a可以为满足0﹤a≤1的比例系数,例如a取为2/3的固定值,大多数情况下都能避免路标嵌入场景。
在优选的实施例中,步骤A中,还实时检测受控角色在游戏场景中前行的坡度θ;
步骤B中,按照以下三角公式计算出y的值,
y=x*tanθ
其中x为3D动态路标的水平长度,
然后以y的值作为下限,将a*H取为一个不小于y的值,再按照Y+a*H计算出3D动态路标在游戏场景中的高度值。
由于游戏角色在行进的时候可能遇到较陡峭的坡度(如较陡的阶梯或斜坡等),而3D动态路标的长度又是固定的,如果将a*H设定为一个固定值,这种情况下3D动态路标仍有可能嵌入到坡面中。根据上述的优选实施例,实时检测受控角色在游戏场景中前行的坡度θ,并根据三角函数关系计算出在该坡度下3D动态路标不嵌入坡面所需要的最小高度y,进而将a*H取为一个不小于最小高度y的值,例如a*H=y,即对3D动态路标的高度进行适应性的调整,就能够避免3D动态路标嵌入斜坡中。
在另一种实施例中,一种基于高度变化的3D动态路标显示装置,包括:
水平高度坐标检测装置,用于实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;
3D动态路标高度控制装置,用于当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。
在一些实施例中,其中a为满足0﹤a≤1的比例系数。
在优选的实施例中,3D动态路标显示装置还包括:
坡度检测装置,用于实时检测受控角色在游戏场景中前行的坡度θ;
3D动态路标高度计算装置,用于按照以下三角公式计算出y的值,
y=x*tanθ
其中x为3D动态路标水平长度,
并以y的值作为下限,将a*H取为一个不小于y的值,再按照Y+a*H计算出3D动态路标在游戏场景中的高度值。
以上内容是结合具体/优选的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,其还可以对这些已描述的实施方式做出若干替代或变型,而这些替代或变型方式都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种基于高度变化的3D动态路标显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
A.实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;
B.当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。
2.如权利要求1所述的3D动态路标显示方法,其特征在于,其中a为满足0﹤a≤1的比例系数。
3.如权利要求1所述的3D动态路标显示方法,其特征在于,步骤A中,还实时检测受控角色在游戏场景中前行的坡度θ;步骤B中,按照以下三角公式计算出y的值,
y=x*tanθ
其中x为3D动态路标的水平长度,
然后以y的值作为下限,将a*H取为一个不小于y的值,再按照Y+a*H计算出3D动态路标在游戏场景中的高度值。
4.一种基于高度变化的3D动态路标显示装置,其特征在于,包括:
水平高度坐标检测装置,用于实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;
3D动态路标高度控制装置,用于当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。
5.如权利要求4所述的3D动态路标显示装置,其特征在于,其中a为满足0﹤a≤1的比例系数。
6.如权利要求1所述的3D动态路标显示方法,其特征在于,还包括:
坡度检测装置,用于实时检测受控角色在游戏场景中前行的坡度θ;
3D动态路标高度计算装置,用于按照以下三角公式计算出y的值,
y=x*tanθ
其中x为3D动态路标的水平长度,
并以y的值作为下限,将a*H取为一个不小于y的值,再按照Y+a*H计算出3D动态路标在游戏场景中的高度值。
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