CN105144196A - 用于计算相机或对象姿态的方法和设备 - Google Patents
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Abstract
例如,描述了用于在已知环境中重新定位移动相机(诸如在智能电话上的)或者用于计算相对于固定相机移动的对象的姿态的相机或对象姿态计算。该姿态信息对于机器人、增强现实、导航和其他应用是有用的。在其中相机姿态被计算的各实施例中,经训练的机器学习系统将来自场景的图像的图像元素与该场景的3D世界坐标系中的点相关联。在其中相机固定而对象的姿态要被计算的示例中,经训练的机器学习系统将来自该对象的图像的图像元素与对象坐标系中的点相关联。在各示例中,图像元素可能是有噪声且不完整的,而姿态推断引擎计算该姿态的准确估计。
Description
背景技术
对于许多应用(诸如机器人、车辆导航、计算机游戏应用、医疗应用和其他问题领域),能够在相机在已知环境内移动时找到该相机的定向和位置是有价值的。相机的定向和位置被称为相机姿态并且可包括6个自由度(三个平移和三个旋转)。在相机固定而对象相对于相机移动的情况下,能够计算对象的姿态也是有用的。
先前的方法使用关键帧匹配,其中将完整测试图像对照样本训练图像(关键帧)来匹配。K个匹配关键帧被找到,且这些关键帧的姿态(关键姿态)被内插以生成输出相机姿态。关键帧匹配通常在姿态结果上非常粗略。
另一种先前的方法使用关键点匹配,其中稀疏兴趣点集合被在测试图像中检测并且使用关键点描述符来匹配到已知描述符数据库。给定公认匹配集合,运行稳健优化来寻找那些匹配中最大数目的匹配在几何上一致的相机姿态。关键点匹配在其中太少关键点被检测到的情形中遇到困难。
现有方法在精确度、稳健性和速度上受到限制。
以下描述的各实施例不限于解决已知的用于寻找相机或对象姿态的系统的缺点中的任一个或全部的实现。
发明内容
下面呈现了本发明的简要概述,以便向读者提供基本理解。本概述不是本公开的穷尽概览,并且不标识本发明的关键/重要元素或描述本说明书的范围。其唯一的目的是以简化形式呈现此处所公开的精选概念,作为稍后呈现的更详细的描述的序言。
例如,描述了用于在已知环境中重新定位移动相机(诸如在智能电话上的)或者用于计算相对于固定相机移动的对象的姿态的相机或对象姿态计算。该姿态信息对于机器人、增强现实、导航和其他应用是有用的。在其中相机姿态被计算的各实施例中,经训练的机器学习系统将来自场景的图像的图像元素与该场景的3D世界坐标系中的点相关联。在其中相机固定而对象的姿态要被计算的示例中,经训练的机器学习系统将来自该对象的图像的图像元素与对象坐标系中的点相关联。在各示例中,图像元素可能是有噪声且不完整的,而姿态推断引擎计算该姿态的准确估计。
通过结合附图参考以下详细描述,可易于领会并更好地理解许多附带特征。
附图说明
根据附图阅读以下具体实施方式,将更好地理解本发明,在附图中:
图1是用于在场景A中重新定位(诸如智能电话中的)移动相机的相机姿态跟踪器的示意图;
图2是握持具有相机和相机姿态跟踪器的移动设备的人的示意图,该移动设备与增强显示系统通信以使得猫的图像能够以逼真的方式被投影到该场景中;
图3是各自具有相机和相机姿态跟踪器的人和机器人的示意图;
图4是形成随机决策森林的至少一部分的三个随机决策树的示意图;
图5是训练随机决策森林以预测图像元素和场景坐标之间的对应关系;以及使用经训练的随机决策森林的方法的流程图;
图6是使用场景的图像来训练随机决策森林的方法的流程图,其中图像元素具有指示其对应场景坐标的标签;
图7是使用经训练的随机决策森林来获得场景坐标-图像元素对的方法的流程图;
图8是使用场景坐标-图像元素对来推断相机姿态的在相机姿态推断引擎处的方法的流程图;
图9是图1的相机姿态跟踪器的示意图,其中该场景的3D模型可用;
图10解说可在其中实现相机或对象姿态跟踪器的各实施例的示例性基于计算的设备。
在各个附图中使用相同的附图标记来指代相同的部件。
具体实施方式
下面结合附图提供的详细描述旨在作为本发明示例的描述,并不旨在表示可以构建或使用本发明示例的唯一形式。本描述阐述了本发明示例的功能,以及用于构建和操作本发明示例的步骤的序列。然而,可以通过不同的示例来实现相同或等效功能和序列。
虽然在本文中将本发明的示例描述并示出为使用随机决策森林来实现,但所描述的系统只是作为示例而非限制来提供的。本领域技术技术人员应当领会,本发明各示例可以使用各种不同类型的机器学习系统实现,所述机器学习系统包括但不限于支持向量机、高斯过程回归系统。
图1是用于在场景A中重新定位(诸如智能电话中的)移动相机的相机姿态跟踪器的示意图。在此示例中,人114正在握持移动相机112,该移动相机与通信设备(诸如智能电话)集成。人114使用移动相机112来捕捉场景A116(诸如起居室、办公室或其他环境)的至少一个图像118。该图像可以是深度图像、彩色图像(被称为RGB图像)、或可包括深度图像和彩色图像两者。在一些示例中,图像流由移动相机捕捉。
相机姿态跟踪器100与该智能电话集成或者在与该智能电话通信的另一实体处提供。相机姿态跟踪器100使用软件和/或硬件实现,如下面参考图10更详细地描述的。相机姿态跟踪器100包括多个经训练的场景坐标决策森林102、104、106,针对多个场景中的每个场景有一个决策森林。经训练的场景坐标决策森林可被存储在相机姿态跟踪器处或可位于与该相机姿态跟踪器通信的另一实体处。每个场景坐标决策森林是一种类型的机器学习系统,该机器学习系统以图像元素(来自其相关联的场景)作为输入并产生场景中该图像元素所描绘的点的场景坐标(在世界空间中)的估计。图像元素可以是图像中的像素、像素组、体素、体素组、团块、补丁或其他分量。其他类型的机器学习系统可代替场景坐标决策森林来使用。例如,支持向量机回归系统、高斯过程回归系统。
决策森林包括各自具有根节点、多个分叉节点以及多个叶节点的一个或多个决策树。在用于在每一个分叉节点处做出决定的过程中,图像中的图像元素可从根到叶节点地被推动通过决策森林中的各个树。根据图像元素的特性以及测试图像元素的特性来做出该决定,测试图像元素从图像元素位移达分叉节点处的参数所指定的空间偏移。在分叉节点处,图像元素沿着根据决定的结果来选择的分支向下前进至树的下一层。随机决策森林可使用如下文更详细地描述的递归或归类。在训练期间,学习参数值(也被称为特征)以供在分叉节点处使用,并且在叶节点处累积数据。例如,场景坐标的分布在叶节点处被累积。
在训练期间在叶节点处存储所有场景坐标可以是非常存储器密集的,因为通常使用大量训练数据来用于实际应用。场景坐标可被聚集,以使得场景坐标被以紧致方式存储。可使用各种不同聚集过程。下面更详细地描述存储场景坐标的分布的模式的示例。
在图1的示例中,存在多个经训练的场景坐标决策森林;针对多个场景中的每个场景有一个决策森林。]然而,具有针对多个场景操作的单个经训练的场景坐标决策森林也是可能的。这将在下面参考图9来解释。
场景坐标决策森林提供用于输入到相机姿态跟踪器100中的相机姿态推断引擎108中的图像元素-场景坐标对估计110。关于图像元素-场景坐标估计的确定性的信息也可以可用。相机姿态推断引擎108可使用能量优化方法来寻找良好拟合于场景坐标决策森林所预测的多个图像元素-场景坐标对的相机姿态。这在以下参考图8更详细地描述。在一些示例中,每个可用图像元素的场景坐标可被计算并在能量优化中使用。然而,为了在保持准确性的同时实现性能改进,图像元素的子样本可被用来计算所预测的场景坐标。
相机姿态推断引擎108使用许多图像元素-场景坐标对110来使用如上提及的能量优化方法来推断移动相机112的姿态。远多于三个对(所需的最小值)可被用于改善准确性。例如,该至少一个所捕捉图像118可能有噪声并且可能有丢失的图像元素,特别是在所捕捉图像118是深度图像的情况下。另一方面,获得图像中的每个图像元素的场景坐标预测是计算密集且耗时的,因为每个图像元素需要被推动遍历该森林,如参考图7所述。因此,在一些示例中,相机姿态推断引擎可使用迭代过程,该迭代过程带来以下益处:图像元素的子样本被用来计算场景坐标预测,同时将准确性纳入考虑。
相机姿态跟踪器所输出的相机姿态120可以是具有6个自由度的参数集的形式,其中三个自由度指示该相机的旋转,而三个自由度指示该相机的位置。例如,相机姿态跟踪器的输出是从相机空间到世界空间的变换的配准参数的集合。在一些示例中,这些配准参数是作为SE3矩阵形式的6自由度(6DOF)姿势估计被提供的,该SE3矩阵描述了该相机相对于现实世界坐标的旋转和平移。
相机姿态跟踪器110输出的相机姿态120可以连同所捕捉图像118一起被输入到下游系统122。下游系统可以是游戏系统124、增强现实系统126、机器人系统128、导航系统130或其他系统。参考图2描述了其中下游系统122是增强现实系统的示例。
所述示例显示了可以如何计算相机姿态。这些示例可按简单方式修改以使得在相机固定的情况下能够计算对象的姿态。在此情况下,使用对象的训练图像来训练机器学习系统,其中图像元素被标记有对象坐标。随后提供对象姿态跟踪器,其使用本文描述的被适配于其中相机固定而对象的姿势要被计算的情形的方法。
作为替换或补充,本文所述的相机姿态跟踪器或对象姿态跟踪器可至少部分地由一个或多个硬件逻辑组件来执行。例如,但非限制,可被使用的硬件逻辑组件的说明性类型包括现场可编程门阵列(FPGA)、程序专用的集成电路(ASIC)、程序专用的标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑器件(CPLD),图形处理单元(GPU)。
图2是握持移动设备202的人200的示意图,该移动设备具有相机212、相机姿态跟踪器214和投影仪210。例如,该移动设备可以是智能电话。为了清楚,没有示出用于使该移动设备能够作为智能电话工作的该移动设备的其他组件(诸如通信接口、显示屏、电源和其他组件)。握持移动设备202的人200能够捕捉该用户正在其中移动的场景或环境的图像。在图2的示例中,场景或环境是包含各种对象206和另一人204的起居室。
移动设备能够与云216中提供的一个或多个实体(诸如增强现实系统218、场景的3D模型220、以及可任选的3D模型生成系统222)通信。
例如,用户200操作移动设备202来捕捉场景的图像,相机姿态跟踪器214使用这些图像来计算该相机的姿态(位置和定向)。经过用户同意,相机姿态(可任选地与图像228一起)被发送224到云216中的实体。增强现实系统218可以访问场景的3D模型220(例如,起居室的3D模型)并可使用该3D模型和相机姿态来计算投影仪输入226。投影仪输入226被发送到移动设备202并可被投影仪210投影到场景中。例如,猫的图像208可被以逼真方式投影到场景中,其中该场景的3D模型和相机姿态被纳入考虑。该场景的3D模型可以是计算机辅助设计(CAD)模型、或可以是使用3D模型生成系统222根据场景的所捕捉的图像构建的场景中的各表面的模型。可使用的3D模型生成系统的示例在Richard等人的于2012年8月2日公开的美国专利申请US20120194516“Three-DimensionalEnvironmentReconstruction(三维环境重构)”中描述。也可使用其他类型的3D模型和3D模型生成系统。
现在参考图3描述其中下游系统122是导航系统的示例。图3具有带有各种对象310的办公室300的楼层的平面视图。握持移动设备304的人302正以箭头308的方向沿走廊306行走。移动设备304具有一个或多个相机314、相机姿态跟踪器316、以及地图显示318。移动设备304可以是智能电话或者参考图2描述并能够与云320中的导航系统322通信的其他移动通信设备,导航系统322接收来自该移动设备的相机姿态(其中该用户已同意公开此信息)并使用该信息,连同该办公室的楼层的地图324,来计算地图显示数据以帮助人302在该办公室楼层导航。地图显示数据被发送至移动设备并可以在地图显示318处显示。
现在参考图3描述其中下游系统122是机器人系统的示例。机器人车辆312沿走廊306移动并使用机器人车辆上的一个或多个相机326捕捉图像。机器人车辆处的相机姿态跟踪器328能够计算相机的姿态,其中该场景对该机器人车辆而言是已知的。
图4是包括三个决策树的示例决策森林的示意图:第一树400(表示为树1);第二树402(表示为树2);以及第三树404(表示为树3)。每个决策树包括根节点(例如,第一决策树700的根节点406)、多个被称为分叉节点(例如,第一决策树400的分叉节点408)的内部节点、以及多个叶节点(例如,第一决策树400的叶节点410)。
在操作中,每个树的每个根和分叉节点对输入数据执行二元测试(或有可能是n-ary(n元)测试)并基于其结果来将数据导向左侧或右侧的子节点。叶节点不执行任何动作;它们存储累积的场景坐标(以及可任选的其他信息)。例如,可存储表示所累积的场景坐标的概率分布。
图5是训练随机决策森林以预测图像元素和场景坐标之间的对应关系的方法的流程图。这在图5的高于被标记为“训练”的区域中的虚线上方的上半部分中解说。图5的虚线下方的下半部分显示了在使用经训练的随机决策森林来预测(或估计)来自场景的图像的图像元素和该场景的3D世界坐标系(场景坐标)中的点之间的对应关系时的测试时间处的方法步骤。
随机决策森林被训练502以使得图像元素能够生成其自身和场景坐标之间的对应关系的预测。在训练期间,使用至少一个场景(诸如场景A)的经标记的训练图像500。例如,经标记的训练图像包括:对于每个图像元素而言,场景的3D世界坐标系中该图像元素所描绘的点。为了获得经标记的训练图像,可使用各种不同方法来捕捉场景A的图像516并针对所捕捉的每个图像记录或计算相机的姿态。使用此数据,可计算指示图像元素所描绘的世界点的场景坐标。为了捕捉该图像并记录或计算相关联的相机姿态,一种方法是执行来自深度相机输入512的相机跟踪。例如,如在2012年8月2日公开的Newcombe、Richard等人的美国专利申请US20120196679“Real-timecameratrackingusingdepthmaps(使用深度地图的实时相机跟踪)”中所描述的。另一方法是执行从RGB相机输入514的密集重构和相机跟踪。使用CAD模型来生成合成训练数据也是可能的。训练图像本身(即,非标签图像)可以是真实的或合成的。
下面参考图6描述框502的训练过程的示例。训练的结果是针对场景A的经训练的随机决策森林504(在其中训练图像是场景A的训练图像的情况下)。
在测试时间,场景A的输入图像508被接收且多个图像元素被从该输入图像选择。所述图像元素可被随机选择或以另一方式选择(例如,通过选择以使得虚假或有噪声的图像元素被忽略)。每个所选图像元素可被应用506到经训练的决策森林以获得那些图像元素和该场景的3D世界坐标系中的点之间的所预测的对应关系510。
图6是使用场景的图像来训练随机决策森林的方法的流程图,其中图像元素具有指示其对应场景坐标的标签。场景的训练图像集被接收600,其中图像元素具有指示它们绘制的场景点的场景坐标的标签。要在决策森林中使用的树的数目被选择602,例如,在3和20棵树之间。
从该决策森林中选择604决策树(例如,第一决策树600),并且选择606根节点606。然后选择608来自每一个训练图像的至少一个图像元素子集。例如,可过滤图像来移除有噪声或虚假的图像元素。
然后生成610测试参数的随机集合(也被称为弱学习者)以供在根节点处作为候选特征执行的二元测试使用。在一个示例中,二元测试采用以下形式ξ>f(x;θ)>τ,以使得f(x;θ)是被应用到图像元素x的函数,该函数具有参数θ,并且将该函数的输出与阈值ξ和τ进行比较。如果f(x;θ)的结果在ξ和τ之间的范围内,则该二元测试的结果为真。否则,该二元测试的结果为假。在其他示例中,可以只使用阈值ξ和τ中的一个,以使得如果f(x;θ)的结果大于(或可另选地,小于)阈值则该二元测试的结果为真。在此处描述的示例中,参数θ限定图像的特征。
候选函数f(x;θ)利用在测试时可用的图像信息。函数f(x;θ)的参数θ在训练期间随机生成。用于生成参数θ的过程可包括生成二维或三维位移形式的随机空间偏移值。随后通过观察一个或多个测试图像元素的深度(或在RGB图像和深度图像对的情况下的强度值)值来计算函数f(x;θ)的结果,其中所述测试图像元素从该图像中感兴趣的图像元素x位移达空间偏移。空间偏移通过缩放达1/感兴趣的图像元素的深度来可任选地变得深度不可变。当使用不带深度图像的RGB图像时,可通过观察一个或多个测试图像元素的红、绿、或蓝颜色通道的指定的一个颜色通道中的强度值来计算函数f(x;θ)的结果,其中所述测试图像元素从该图像中感兴趣的图像元素x位移达空间偏移。
在根节点或分叉节点处执行的二元测试的结果确定图像元素被传递到哪个子节点。例如,如果二元测试的结果为真,则该图像元素被传递到第一子节点,而如果结果为假,则该图像元素被传递到第二子节点。
所生成的测试参数的随机集合包括函数参数θ的多个随机值以及阈值ξ和τ。为了将随机性注入到决策树中,仅对所有可能的参数的随机采样的子集Θ来优化每个分叉节点的函数参数θ。这是将随机性注入树中的有效且简单的方式,并且增加泛化。
接着,可将测试参数的每个组合应用612到训练图像集中的每个图像元素。换言之,对于每个训练图像中的每个图像元素,与ξ和τ的可用值相组合,一个接一个地尝试θ的可用值(即,θi∈Θ)。对于每个组合,准则(亦称目标)被计算614。优化该准则的参数组合被选择614并被存储在当前节点处以供未来使用。
在一示例中,目标是被表达为下式的方差减小(reduction-in-variance)目标:
其可被用词语表达为在分叉节点n处的训练示例的方差的减小,其中弱学习者参数θ等于抵达该分叉节点的所有训练示例的方差减去抵达该分叉节点的左子节点和右子节点的训练示例的方差和。这一方差可被计算为:
其可被用词语表达为:训练示例集S的方差等于场景坐标m和S中的场景坐标的平均值之间的差的平均值。
作为对方差减小目标的替换,可使用其他准则,诸如行列式的对数、或连续信息增益。
然后确定616所计算的准则的值是否小于(或大于)阈值。如果所计算的准则的值小于阈值,则这指示该树的进一步扩展不提供显著的益处。这引起了异步树,异步树在附加节点不是有益的时候自然停止生长。在此情况下,将当前节点设置618为叶节点。类似地,确定该树的当前深度(即,在根节点和当前节点之间有多少层节点)。如果此值大于预定义的最大值,则将当前节点设置618为叶节点。每一个叶节点都具有在如下所述的训练过程期间在该叶节点处累积的场景坐标预测。
与已经提及的那些停止准则相结合地使用另一停止准则也是可能的。例如,用于评估到达叶的示例图像元素的数量。如果存在太少的示例(与例如阈值相比),则该过程可被安排成停止以避免过拟合。然而,不一定使用该停止准则。
如果所计算的准则的值大于或等于阈值且树深度小于最大值,则将当前节点设置620为分叉节点。在当前节点是分叉节点时,它具有子节点,并且该过程随后移至训练这些子节点。在当前节点处使用训练图像元素的子集来训练每个子节点。使用优化准则的参数来确定被发送至子节点的图像元素的子集。在二元测试中使用这些参数并且对当前节点处的所有图像元素执行622该二元测试。通过该二元测试的图像元素形成被发送至第一子节点的第一子集,而没有通过该二元测试的图像元素形成被发送至第二子节点的第二子集。
对于子节点中的每一个,对被定向至相应子节点的图像元素的子集递归地执行624图6的框610到622中所概述的过程。换言之,对于每一个子节点,生成610新的随机测试参数并将其应用612于图像元素的相应子集,选择614优化准则的参数,并确定616节点的类型(分叉节点还是叶节点)。如果它是叶节点,则当前递归分支停止。如果它是分叉节点,则执行622二元测试以确定图像元素的附加子集并且另一递归分支开始。因此,这个过程以递归方式遍历树,从而训练每个节点,直到在每个分支到达叶节点。当到达叶节点时,该过程等待626,直到所有分支中的节点已被训练。注意,在其他示例中,可使用可另选的递归技术来获得相同的功能。
一旦该树中的所有节点被训练以便在每一个分叉节点处确定优化准则的二元测试的参数,并且叶节点已被选择以终止每个分支,则可以在该树的各个叶节点处累积628场景坐标。这是训练阶段,并因此到达给定叶节点的特定图像元素具有从人工标注训练数据中知晓的指定场景坐标。场景坐标的表示可使用各种不同方法来存储630。例如,通过聚集场景坐标或存储表示场景坐标的分布的统计数据。
在一些实施例中,多模态分布被拟合到经累积的场景坐标。拟合多模型分布的示例包括使用预期最大化(诸如拟合高斯混合模型);使用均值移位模式检测(meanshiftmodedetection);使用任何适当群集过程,诸如k-均值群集(k-meansclustering)、凝聚群集或其他群集过程。随后存储群集或多模态分布的性质而不是存储个体场景坐标。在一些示例中,可存储个体场景坐标的少数样本。
还可存储针对每个群集或模式的权重。例如,均值移位模式检测算法被使用且抵达特定模式的场景坐标的数目可被用作该模式的权重。均值移位模式检测是一种高效地检测Parzen窗口密度估计器所定义的分布中的模式(峰值)的算法。在另一示例中,由Parzen窗口密度估计器所定义的密度可被用作权重。Parzen窗口密度估计器(也被称为内核密度估计器)是一种用于估计概率密度函数(在此情况下为所累积的场景坐标)的非参数过程。Parzen窗口密度估计器采用带宽参数,该参数可被认为是控制平滑程度。
在一示例中,抵达叶节点的训练图像元素的子样本被获取并被输入到均值移位模式检测过程。这将场景坐标群集为小的模式集。这些模式中的一个或多个模式可根据例如被指派到每种模式的示例的数目来存储。
一旦已存储所累积的场景坐标,就确定632决策森林中是否存在更多树。如果存在,则选择该决策森林中的下一个树,并且该过程重复。如果该森林中的所有树均已被训练,而没有其他树剩下,则该训练过程完成且该过程终止634。
因此,作为训练过程的结果,使用经验训练图像来训练一个或多个决策树。每一棵树都包括存储经优化的测试参数的多个分叉节点以及存储相关联的场景坐标或聚集的场景坐标的表示的叶节点。由于参数从在每个节点处使用的有限子集中随机生成,以及在每个树中使用的训练数据的可能子采样集,森林中的树彼此有区分(即,不同)。
在使用经训练的预测系统来标识一个或多个已知场景的深度或RGB图像的图像元素的场景坐标之前,可执行训练过程。决策森林和经优化的测试参数可被存储在存储设备上以供在稍后标识图像元素的场景坐标时使用。
图7解说了使用已如参考图6描述地训练的决策森林来预测先前未见图像(深度图像、RGB图像、或经校正的深度和RGB图像对)中的场景坐标的过程的流程图。首先,接收未见图像700。图像被称为“未见”的以将其与已经指定场景坐标的训练图像区分开来。
来自未见图像的图像元素被选择702。来自决策森林的经训练的决策树也被选择704。通过所选择的决策树推动所选图像元素706,以使得在一节点处对照经训练的参数进行测试,然后取决于该测试的结果而将其传递到适当的子,并且该过程重复直到该图像元素到达叶节点。一旦图像元素到达叶节点,就存储708与该叶节点相关联的针对该图像元素的所累积的场景坐标(来自训练阶段)。在其中叶节点存储场景坐标的一个或多个分布模式的示例中,那些模式中的一个或多个被针对此图像元素存储。
如果确定710该森林中存在更多决策树,则新决策树被选择704,推动706图像元素遍历该树并存储累积的场景坐标708。重复此过程,直到对于该森林中的所有决策树都执行了该过程。对于图像元素的森林的最终预测可以是从在每个树处发现的叶获得的场景坐标的聚集。在一个或多个场景坐标分布模式被存储在叶处的情况下,该森林的最终预测可以是来自在每个树处发现的叶的模式的并集。注意,用于推动图像元素通过决策森林中的多个树的过程还可以并行执行,而不是如图7所示按序列执行。
接着确定712其他未分析的图像元素是否要被评估,并且如果是,则选择另一图像元素并且重复该过程。相机姿态推断引擎可被安排成确定其他未分析的图像元素要被评估,如下面参考图8所述。
图8是使用场景坐标-图像元素对来推断相机姿态的在相机姿态推断引擎处的方法的流程图。如同上面提及的,相机姿态推断引擎可使用能量优化方法来寻找良好拟合于场景坐标决策森林所预测的多个图像元素-场景坐标对的相机姿态。在使用深度图像或深度和RGB两种图像的情况下,示例能量函数可以是:
E(H)=Σi∈Iρ(minm∈Mi‖m-Hxi‖2)=∑i∈Iei(H)
其中i∈I是图像元素索引;ρ是稳健误差函数;m∈Mi表示该森林中的树在图像元素pi处所预测的模式集合(在场景的世界空间中的3D位置);且xi是与像素pi对应的相机空间中的3D坐标,其可通过反向投影深度图像元素来获得。能量函数可被认为是对给定相机假设H的异常值的数目进行计数。上述标记使用同构3D坐标。
在使用RGB图像而没有深度图像的情况下,能量函数可由下式修改:
E(H)=Σi∈Iρ(minm∈Mi‖π(KH-1m-pi)‖2)=∑i∈Iei(H)
其中ρ是稳健误差函数,π从3D到2D图像坐标投影,K是编码相机本征参数的矩阵,而pi是2D图像元素坐标。
注意,E、ρ和ei可以用不同的上标分离出来,诸如以上等式中的rgb/深度。
为了优化能量函数,可使用迭代过程来在可能相机姿态候选集合中搜索良好相机姿态候选。图像元素-场景坐标对的样本被取得并被用于评估相机姿态候选。可使用图像元素-场景坐标对的子集来细化或更新相机姿态候选。通过使用图像元素-场景坐标对的样本而不是来自图像的每个图像元素-场景坐标对,计算时间被减少而不损失准确性。
现在参考图8描述可在相机姿态推断引擎处使用的示例迭代过程。通过例如对于每个相机姿态候选选择802来自输入图像(其可以是深度图像、RGB图像或经校正的深度和RGB图像对)的三个图像元素来生成800初始相机姿态候选或假设集合。该选择可以是随机的或可将输入图像中的噪声或丢失值纳入考虑。在其中场景坐标更确定的情况下拾取对是可能的,其中确定性信息从该森林可用。在一些示例中,可强加图像元素之间的最小距离分离以改善准确性。每个图像元素被推动遍历经训练的场景坐标决策森林以获得三个场景坐标。该三个图像元素-场景坐标对被用来使用任何适当方法(诸如Kabsch算法,也被称为正交Procrustes对齐,其使用奇异值分解来计算相机姿态假设)计算804相机姿态。在一些示例中,初始相机姿态候选集合可包括820先前帧的一个或多个相机姿态,其中图像流可用。其还可包括从相机的路径的知识中预测的相机姿态。
对于每个相机姿态假设,计算806一些正常值(inlier)或异常值(outlier)。正常值和异常值是被分类为与相机姿态假设一致或不一致的图像元素-场景坐标对。为了计算正常值和异常值,图像元素批次B被从输入图像采样808并被应用到经训练的森林以获得场景坐标。该采样可以是随机的或可将输入图像中的噪声或丢失值纳入考虑。可根据图像姿态假设中的每一个将每个场景坐标-图像元素对分类810为正常值或异常值。例如,通过比较森林说该图像坐标对该图像元素是什么以及该相机姿态假设说该场景坐标对该图像元素是什么。
可任选地,基于与每个假设相关联的正常值(或异常值)的相对数目,或基于以与其他假设的异常值计数的排名排序,可丢弃812相机姿态假设中的一个或多个。在各示例中,该排名或选择假设可通过对每个相机姿态假设具有多少异常值进行计数来实现。根据上面的能量函数,具有更少异常值的相机姿态假设具有更高能量。
可任选地,剩余相机姿态假设可通过使用与每个相机姿态相关联的正常值来(使用上面提到的Kabsch算法)重新计算该相机姿态来细化814。为了效率,该过程可存储和更新奇异值分解所使用的均值和协方差矩阵。
该过程可通过对另一图像元素批次B采样等来重复816,直到剩下一个或指定数目的相机姿态为止,或者根据其他准则(诸如迭代数)。
相机姿态推断引擎能够以迭代速率产生精确相机姿态估计。这无需计算该场景的显式3D模型就可实现。该场景的3D模型可被认为隐式编码在经训练的随机决策森林中。因为该森林已经被训练以在任何有效图像元素处工作,所以有可能在测试时对图像元素采样。该采样避免了计算兴趣点的需要以及密集评估森林的开销。
图9是图1的相机姿态跟踪器的示意图,其中该场景的3D模型902可用。例如,该3D模型可以是CAD模型或可以是从场景的深度图像构建的场景的密集重构,如在于2012年8月2日公开的Newcombe、Richard等人的美国专利申请US20120194516“Three-dimensionalenvironmentreconstruction(三维环境重构)”中所描述的。姿态细化过程900可被执行以改善相机姿态120的准确性。姿态细化过程900可以是迭代最近点姿态细化,如在于2012年8月2日公开的Newcombe、Richard等人的美国专利申请US20120196679“Real-timecameratrackingusingdepthmaps(使用深度图的实时相机跟踪)”中所描述的。在另一示例中,姿态细化过程900可寻求将来自移动相机的深度观察与场景的3D模型的表面对齐以便寻找相机的经更新的位置和定向,这促进对齐。这在Sharp等人的于2013年1月24日提交的题为“Cameraposeestimationfor3Dreconstruction(用于3D重构的相机姿态估计)”的美国专利申请序列号13/749497中描述。
图9中示出的示例具有相机姿态跟踪器,其具有一个经训练的随机决策森林而不是如图1的多个经训练的随机决策森林。这旨在解说通过使用来自多个场景的训练数据来训练单一森林,该单一森林可封装该多个场景。训练数据包括图像元素的场景坐标,以及标识特定场景的图像元素的标签。每个子场景可被给予完整3D世界坐标空间的3D子区域且该森林随后可如上所述地被训练。相机姿态跟踪器输出可包括所估计的相机姿态以及场景以使得该相机姿态跟踪器还能够执行场景识别。这使得相机姿态跟踪器能够向下游系统发送标识该相机位于多个可能场景中的哪个场景中的数据。
图10示出示例性的基于计算的设备1004的各组件,该基于计算的设备1600可被实现成任何形式的计算设备和/或电子设备、并且其中可实现相机姿态跟踪器或对象姿态跟踪器的实施例。
基于计算的设备1004包括被安排成接收并处理来自诸如用户输入设备(例如,捕捉设备1008、游戏控制器1005、键盘1006、鼠标1007)的一个或多个设备的输入的一个或多个输入接口1002。此用户输入可被用于控制软件应用、相机姿态跟踪或对象姿态跟踪。例如,捕捉设备1008可以是被安排成捕捉场景的深度图的移动深度相机。该捕捉设备还可以是被安排成捕捉对象的深度图的固定深度相机。在另一示例中,捕捉设备1008包括深度相机和RGB相机两者。基于计算的设备1004可被安排成以交互式速率来提供相机或对象姿态跟踪。
基于计算的设备1004还包括被安排成向可与计算设备1010分开或集成在一起的显示设备1009输出显示信息的输出接口1004。该显示信息可以提供图形用户界面。在一示例中,如果显示设备1009是触敏显示设备,则它还可担当用户输入设备。输出接口1010还向除显示设备之外的设备(例如,本地连接的打印设备)输出数据。
在一些示例中,用户输入设备1005、1007、1008、1009可以检测语音输入、用户姿势或其他用户动作,并且可以提供自然用户界面(NUI)。该用户输入可用于控制游戏或其他应用。输出接口1010还可向除显示设备之外的设备(例如,本地连接的打印设备)输出数据。
输入接口1002、输出接口1010、显示设备1009以及可任选地用户输入设备1005、1007、1008、1009可包括使用户能够按自然的、免受诸如鼠标、键盘、遥控器等输入设备所施加的人工约束的方式与基于计算的设备交互的NUI技术。可以提供的NUI技术的示例包括但不限于依赖于语音和/或话音识别、触摸和/或指示笔识别(触敏显示器)、屏幕上和屏幕附近的姿势识别、空中姿势、头部和眼睛跟踪、语音和话音、视觉、触摸、姿势以及机器智能的那些技术。可被使用NUI技术的其他示例包括意图和目的理解系统,使用深度相机(如立体相机系统、红外相机系统、rgb相机系统以及这些的组合)的运动姿势检测系统,使用加速度计/陀螺仪的运动姿势检测,面部识别,3D显示,头部、眼睛和注视跟踪,沉浸式增强现实和虚拟现实系统,以及用于使用电场传感电极(EEG和相关方法)的感测大脑活动的技术。
可以使用基于计算的设备1004能够访问的任何计算机可读介质来提供计算机可执行指令。计算机可读介质可以包括例如诸如存储器1012等计算机存储介质和通信介质。诸如存储器1012等计算机存储介质包括以用于存储如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括但不限于,RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储设备,或者可用于存储信息以供计算设备访问的任何其他非传输介质。
相反,通信介质可以以诸如载波或其他传输机构等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或者其他数据。如本文所定义的,计算机存储介质不包括通信介质。因此,计算机存储介质不应被解释为本质上是传播信号。传播信号可存在于计算机存储介质中,但是传播信号本身不是计算机存储介质的示例。虽然在基于计算的设备1004中示出了计算机存储介质(存储器1012),然而应当理解,该存储可以是分布式的或位于远处并经由网络或其他通信链路(例如,使用通信接口1013)来访问。
基于计算的设备1004还包括一个或多个处理器1000,该一个或多个处理器可以是微处理器、控制器、或用于处理计算可执行指令以控制设备的操作以便提供实时相机跟踪的任何其他合适类型的处理器。在一些示例中,例如在使用片上系统架构的示例中,处理器1000可以包括一个或多个固定功能块(亦称加速器),这些块以硬件(而非软件或固件)来实现实时相机跟踪方法的一部分。
可以在基于计算的设备处提供包括操作系统1014或任何其他合适的平台软件的平台软件以使得能够在该设备上执行应用软件1016。可以在计算设备1004上执行的其他软件包括:相机/对象姿态跟踪器1018,其包括姿态推断引擎。还可提供经训练的支持向量机回归系统和/或经训练的高斯过程回归系统。提供数据存储1020来存储数据,诸如先前接收的图像、相机姿态估计、对象姿态估计、经训练的随机决策森林配准参数、用户可配置参数、其他参数、场景的3D模型、游戏状态信息、游戏元数据、地图数据和其他数据。
此处所使用的术语“计算机”或“基于计算的设备”是指带有处理能力以便它可以执行指令的任何设备。本领域技术人员可以理解,这样的处理能力被结合到许多不同设备,并且因此术语每个“计算机”和“基于计算的设备”包括个人电脑、服务器、移动电话(包括智能电话)、平板电脑、机顶盒、媒体播放器、游戏控制台、个人数字助理和许多其它设备。
本文描述的方法可由有形存储介质上的机器可读形式的软件来执行,例如计算机程序的形式,该计算机程序包括在该程序在计算机上运行时适用于执行本文描述的任何方法的所有步骤的计算机程序代码装置并且其中该计算机程序可被包括在计算机可读介质上。有形存储介质的示例包括计算机存储设备,计算机存储设备包括计算机可读介质,诸如盘(disk)、拇指型驱动器、存储器等而不包括所传播的信号。传播信号可存在于有形存储介质中,但是传播信号本身不是有形存储介质的示例。软件可适于在并行处理器或串行处理器上执行以使得各方法步骤可以按任何合适的次序或同时执行。
这承认,软件可以是有价值的,单独地可交换的商品。它旨在包含运行于或者控制“哑”或标准硬件以实现所需功能的软件。它还旨在包含例如用于设计硅芯片,或者用于配置通用可编程芯片的HDL(硬件描述语言)软件等“描述”或者定义硬件配置以实现期望功能的软件。
本领域技术人员会认识到,用于存储程序指令的存储设备可分布在网络上。例如,远程计算机可以存储被描述为软件的进程的示例。本地或终端计算机可以访问远程计算机并下载软件的一部分或全部以运行程序。可另选地,本地计算机可以根据需要下载软件的片段,或在本地终端上执行一些软件指令,并在远程计算机(或计算机网络)上执行另一些软件指令。本领域的技术人员还将认识到,通过利用本领域的技术人员已知的传统技术,软件指令的全部,或一部分可以通过诸如DSP、可编程逻辑阵列等等之类的专用电路来实现。
对精通本技术的人显而易见的是,此处给出的任何范围或设备值可以被扩展或改变,而不会丢失寻求的效果。
尽管用结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本主题,但可以理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于上述具体特征或动作。相反,上述具体特征和动作是作为实现权利要求的示例形式公开的。
可以理解,上文所描述的优点可以涉及一个实施例或可以涉及多个实施例。各实施例不仅限于解决任何或全部所陈述的问题的那些实施例或具有任何或全部所陈述的优点那些实施例。进一步可以理解,对“一个”项目的引用是指那些项目中的一个或多个。
此处所描述的方法的步骤可以在适当的情况下以任何合适的顺序,或同时实现。另外,在不偏离此处所描述的主题的精神和范围的情况下,可以从任何一个方法中删除各单独的框。上文所描述的任何示例的各方面可以与所描述的其他示例中的任何示例的各方面相结合,以构成进一步的示例,而不会丢失寻求的效果。
此处使用了术语“包括”旨在包括已标识的方法的框或元件,但是这样的框或元件不包括排它性的列表,方法或设备可以包含额外的框或元件。
可以理解,上面的描述只是作为示例给出并且本领域的技术人员可以做出各种修改。以上说明、示例和数据提供了对各示例性实施例的结构和使用的全面描述。虽然上文以一定的详细度或参考一个或多个单独实施例描述了各实施例,但是,在不偏离本说明书的精神或范围的情况下,本领域的技术人员可以对所公开的实施例作出很多更改。
Claims (10)
1.一种计算实体的姿态的方法,包括:
在处理器处接收至少一个图像,其中所述图像是固定相机捕捉的实体的图像、或者场景中的移动相机捕捉的场景的图像;
向经训练的机器学习系统应用所述至少一个图像的图像元素以获得图像元素和实体坐标或场景坐标中的点之间的多个关联;以及
根据所述关联来计算所述实体的姿态。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实体是移动相机且所述相机的姿态被计算。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实体是对象且使用由固定相机捕捉的所述至少一个图像来计算所述对象的姿态。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括将所述实体的姿态计算为具有6个自由度的参数,其中三个自由度指示所述实体的旋转,且三个自由度指示所述实体的位置。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述机器学习系统已经被具有使用标记有场景坐标或对象坐标的图像元素的图像训练过。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述机器学习系统包括多个经训练的随机森林且所述方法包括:向所述多个经训练的随机森林应用所述至少一个图像的图像元素,每个随机森林已经被使用来自多个场景中的一个不同场景的图像训练过,以及计算在所述至少一个图像被捕捉时所述移动相机位于所述场景中的哪个场景中。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述机器学习系统已经被使用多个场景的具有图像元素的图像训练过,其中所述图像元素被标记有场景标识符并被标记有所述场景中所述图像元素所描绘的点的场景坐标。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括仅向所述经训练的机器学习系统应用所述至少一个图像的图像元素的子样本。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括通过在可能姿态候选集合中搜索并使用图像元素和点之间的关联的样本来评估姿态候选来计算所述姿态。
10.一种姿态跟踪器,包括:
处理器,所述处理器被安排成接收由固定相机捕捉的对象的至少一个图像或由移动相机捕捉的场景的至少一个图像;
所述处理器被安排成向经训练的机器学习系统应用所述至少一个图像的图像元素以获得图像元素和对象坐标或场景坐标中的点之间的多个关联;以及
姿态推断引擎,所述姿态推断引擎被安排成根据所述关联来计算所述对象或所述移动相机的位置和定向。
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