CN105126344A - 一种用于游戏的提示方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明的实施方式提供了一种用于游戏的提示方法和装置。该方法包括:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域;随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,提高了游戏的可玩性。

Description

一种用于游戏的提示方法和装置
技术领域
本发明的实施方式涉及游戏领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种用于游戏的提示方法和装置。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
在现有的游戏、例如消除类游戏中,对于用户的提示方式比较直接,指定时间一到就直接提示哪部分可以消除-或者用线框标出,或者用调换动画示出。这种直接的提示方式较为单一,用户长时间未找到可以消除的对象时,对于用户营造的紧迫感较差。在提示出现之前,通常会直接显示剩余游戏时间,但用户在专心游戏时一般难以分心查看剩余游戏时间;或者用提示音的节奏加快来表达出剩余游戏时间不多,提示即将出现。
发明内容
但是在上述提示方式中,在最后的提示出现之前,对于用户没有任何指引作用,这样的提示方式对于游戏的可玩性没有起到贡献。
为此,非常需要一种改进的用于游戏的提示方法和装置,以引导性地提示用户,提高游戏的可玩性,为用户带来更好的游戏体验。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种用于游戏的提示方法和装置。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种用于游戏的提示方法,包括:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域;随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种用于游戏的提示装置,包括:显示模块,被配置为响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及提示模块,被配置为响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
在根据本发明的上述实施例的装置中,所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张;或者所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。
在根据本发明的上述实施例的装置中,所述提示模块被配置为通过所述显示模块使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域,来给出所述提示;或者所述提示模块被配置为在所述提示位置以图形表示的方式给出提示。
在根据本发明的上述任一实施例的装置中,所述显示模块被配置为响应于用户的正确操作,在所述游戏界面上不再显示所述半透明区域。
在根据本发明的上述任一实施例的装置中,还包括:音效模块,被配置为在所述显示模块在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,播放提示音效,其中所述提示音效的节奏随所述半透明区域的面积增大而加快。
在根据本发明的上述任一实施例的装置中,所述提示位置为多个提示位置,所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张。
在根据本发明的上述任一实施例的装置中,所述游戏为消除类游戏,用户的正确操作为移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作,所述提示位置为被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置。
根据本发明的实施方式的用于游戏的提示方法和装置,可以响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张,并且响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,能够帮助用户更好地进行游戏,提高了游戏的可玩性,为用户带来了更好的游戏体验。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示方法的流程图;
图2A、图2B、图2C、图2D、图2E、图2F示意性地示出了根据本发明实施方式的表示提示过程中的各状态的游戏界面的示意图;
图3示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示装置的示意框图。
图4示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示装置的示意框图。
图5示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示的程序产品。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种用于游戏的提示方法和装置。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,可以响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张,并且响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,能够帮助用户更好地进行游戏,提高了游戏的可玩性,为用户带来了更好的游戏体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
本发明实施例提供的方法和装置可以应用于运行各种操作系统的各种计算设备,包括、但不限于:运行Android、iOS、WindowsPhone等移动操作系统的智能手机和平板电脑,运行Windows、MacOS、Linux等桌面操作系统的个人计算机、笔记本电脑等。上述操作系统和设备仅为示例,本发明实施例提供的方法和装置应用的设备可以是任何现有的、正在研发的或将来研发的智能手机、非智能手机、平板电脑、个人计算机、笔记本电脑等,应用的操作系统可以是任何现有的、正在研发的或将来研发的移动操作系统、桌面操作系统等。
本发明实施例提供的方法和装置可以应用于在上述各种计算设备和各种操作系统上运行的需要为用户提供提示的各种游戏,包括各种利用触摸方式操控的游戏、以及各种利用指点设备(例如鼠标等)操控的游戏等,本发明的范围不受限于任何操控方式。
示例性方法
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示方法的流程图。图2A、图2B、图2C、图2D、图2E、图2F示意性地示出了根据本发明实施方式的表示提示过程中的各状态的游戏界面的示意图。
下面结合图2A至图2F的游戏界面示意图,参考图1来描述根据本发明示例性实施方式的用于游戏的提示方法。需要注意的是,图2A至图2F的游戏界面示意图仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何游戏界面。
如图1所示,该方法可以包括步骤S101、S103、以及S105。该方法始于步骤S101,其中响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域。
根据本发明的实施方式,所述预先定义的第一时间间隔可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的第一时间间隔可以增大,即,游戏难度越高,提示出现得越晚。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
在一些可能的实施方式中,所述游戏可以为消除类游戏,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作。所述消除类游戏是益智游戏的一种,用户游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素(如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等)彼此相邻配对消除来获胜,例如可以将三个同样的元素配对消除。下文中将以消除类游戏为例来描述本发明的原理,本发明的范围不限于此,而是可以应用于任何需要为用户提供提示的游戏。
图2A示意性地示出了未提供任何提示的正常的游戏界面的示意图,而图2B示意性地示出了步骤S101中所述的沿游戏界面的外周开始显示半透明区域。
在上述步骤S101之后,可以执行步骤S103,其中,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张。图2C、图2D、图2E示意性地示出了步骤S103中所述的随时间推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的过程。如图2C、图2D、图2E所示,半透明区域内包含的透明区域为正方形,这仅是一个示例,本发明的范围不限于此,半透明区域内包含的透明区域可以是矩形、圆形、椭圆形等,也可以随时间推移而变化形状。
根据本发明的实施方式,对于消除类游戏,所述提示位置可以是被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置,例如图2F中以上下箭头表示的两个图形元素所在的位置。
根据本发明的实施方式,在步骤S103中,随时间的推移,使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的速度可以根据实际需要来设置,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述扩张的速度可以降低,即,游戏难度越高,最后的提示位置出现得越慢。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
在一些可能的实施方式中,所述步骤S103可以包括:随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张,即可以随时间的推移使半透明区域的面积匀速地或者以加速度逐渐向提示位置扩张;或者随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度,即所谓的“心跳”效果,由于每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度,因此总的趋势还是半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张。每次扩张的幅度和每次缩小的幅度可以根据实际需求设置,只要保证每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。
在一些可能的实施方式中,所述提示位置可以为多个提示位置,在上述步骤S103中,可以随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张。可选地,半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张的方式可以相同或不同,可以为上述线性地扩张、非线性地扩张、交替地扩张或缩小中的一种或几种。
在一些可选的实施方式中,在执行步骤S103的同时,还可以执行下述可选步骤:播放提示音效,其中所述提示音效的节奏可以随所述半透明区域的面积增大而加快,从而为用户营造紧迫感,增强游戏体验,其中可以采用任何类型的音效作为上述提示音效。
在执行步骤S103之后,可以执行步骤S105,其中,响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
在一些可能的实施方式中,对于消除类游戏,如上所述,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作,所述提示位置可以为被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置。图2F示意性地示出了提示位置,即,以上下箭头标明的两个图形元素所在的位置。
在一些可能的实施方式中,所述步骤S105中在所述提示位置给出提示的步骤包括:使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域,即,使提示位置处于透明区域中,其它区域均被半透明区域覆盖;或者在所述提示位置以图形表示的方式给出提示,例如图2F中以上下箭头的方式提示出了所述提示位置。上述两种在提示位置给出提示的方式仅为本发明的两种实施例,本发明的范围并不局限于此,任何其它的提示方式均涵盖在本发明的范围中。
根据本发明的实施方式,所述预先定义的第二时间间隔可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的第二时间间隔可以增大,即,游戏难度越高,最终的提示位置出现得越晚。所述预先定义的阈值也可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的阈值可以越大,即,游戏难度越高,最终的提示位置出现得越晚。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
在一些可选的实施方式中,根据本发明的用于游戏的提示方法还可以包括下述可选步骤:响应于用户的正确操作,在所述游戏界面上不再显示所述半透明区域。对于消除类游戏,如上所述,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作。上述可选步骤例如可以发生在步骤S101之后、步骤S103之前,步骤S103期间,步骤S103之后、S105之前,等等。即,一旦用户执行了正确的操作,就不再给出提示,不在游戏界面上继续显示半透明区域。
由此,可以响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张,并且响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,能够帮助用户更好地进行游戏,提高了游戏的可玩性,为用户带来了更好的游戏体验。
另外,通过一些可能的实施方式的操作,例如,在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,播放提示音效,其中所述提示音效的节奏随所述半透明区域的面积增大而加快,进一步提高了游戏的可玩性和用户的游戏体验。
示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图3对本发明示例性实施方式的用于游戏的提示装置进行描述。
图3示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示装置200的示意框图。如图3所示,该装置200可以包括:
显示模块201,被配置为响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及
提示模块203,被配置为响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
图2A、图2B、图2C、图2D、图2E、图2F示意性地示出了根据本发明实施方式的表示提示过程中的各状态的游戏界面的示意图。
下面结合图2A至图2F的游戏界面示意图,参考图3来描述根据本发明示例性实施方式的用于游戏的提示装置。需要注意的是,图2A至图2F的游戏界面示意图仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何游戏界面。
首先,所述显示模块201响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域。
根据本发明的实施方式,所述预先定义的第一时间间隔可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的第一时间间隔可以增大,即,游戏难度越高,提示出现得越晚。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
在一些可能的实施方式中,所述游戏可以为消除类游戏,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作。所述消除类游戏是益智游戏的一种,用户游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素(如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等)彼此相邻配对消除来获胜,例如可以将三个同样的元素配对消除。下文中将以消除类游戏为例来描述本发明的原理,本发明的范围不限于此,而是可以应用于任何需要为用户提供提示的游戏。
图2A示意性地示出了未提供任何提示的正常的游戏界面的示意图,而图2B示意性地示出了所述显示模块201沿游戏界面的外周开始显示半透明区域。
随后,所述显示模块201随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张。图2C、图2D、图2E示意性地示出了所述显示模块201随时间推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的过程。如图2C、图2D、图2E所示,半透明区域内包含的透明区域为正方形,这仅是一个示例,本发明的范围不限于此,半透明区域内包含的透明区域可以是矩形、圆形、椭圆形等,也可以随时间推移而变化形状。
根据本发明的实施方式,对于消除类游戏,所述提示位置可以是被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置,例如图2F中以上下箭头表示的两个图形元素所在的位置。
根据本发明的实施方式,所述显示模块201随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的速度可以根据实际需要来设置,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述扩张的速度可以降低,即,游戏难度越高,最后的提示位置出现得越慢。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
在一些可能的实施方式中,所述显示模块201可以被配置为随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张,即所述显示模块201可以随时间的推移使半透明区域的面积匀速地或者以加速度逐渐向提示位置扩张;或者所述显示模块201可以被配置为随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度,即所谓的“心跳”效果,由于每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度,因此总的趋势还是半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张。每次扩张的幅度和每次缩小的幅度可以根据实际需求设置,只要保证每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。
在一些可能的实施方式中,所述提示位置可以为多个提示位置,所述显示模块201可以随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张。可选地,所述显示模块201使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张的方式可以相同或不同,可以为上述线性地扩张、非线性地扩张、交替地扩张或缩小中的一种或几种。
在一些可选的实施方式中,所述装置还可以包括可选模块–音效模块205,其被配置为在所述显示模块201在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,播放提示音效,其中所述提示音效的节奏可以随所述半透明区域的面积增大而加快,从而为用户营造紧迫感,增强游戏体验,其中可以采用任何类型的音效作为上述提示音效。
接下来,所述提示模块203可以响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
在一些可能的实施方式中,对于消除类游戏,如上所述,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作,所述提示位置可以为被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置。图2F示意性地示出了提示位置,即,以上下箭头标明的两个图形元素所在的位置。
在一些可能的实施方式中,所述提示模块203可以被配置为通过所述显示模块201使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域,即,使提示位置处于透明区域中,其它区域均被半透明区域覆盖;或者所述提示模块203可以被配置为在所述提示位置以图形表示的方式给出提示,例如图2F中所述提示模块203以上下箭头的方式提示出了所述提示位置。上述两种所述提示模块203在提示位置给出提示的方式仅为本发明的两种实施例,本发明的范围并不局限于此,任何其它的提示方式均涵盖在本发明的范围中。
根据本发明的实施方式,所述预先定义的第二时间间隔可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的第二时间间隔可以增大,即,游戏难度越高,最终的提示位置出现得越晚。所述预先定义的阈值也可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的阈值可以越大,即,游戏难度越高,最终的提示位置出现得越晚。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
在一些可选的实施方式中,所述显示模块201还可以被配置为:响应于用户的正确操作,在所述游戏界面上不再显示所述半透明区域。对于消除类游戏,如上所述,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作。所述显示模块201的上述可选操作可以发生在所述显示模块201操作的任何时刻,即,一旦用户执行了正确的操作,就不再给出提示,所述显示模块201不在游戏界面上继续显示半透明区域。
由此,所述显示模块201可以响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张,并且所述提示模块203可以响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,能够帮助用户更好地进行游戏,提高了游戏的可玩性,为用户带来了更好的游戏体验。
另外,通过一些可能的实施方式的操作,例如,在所述显示模块201随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,通过所述音效模块205播放提示音效,其中所述提示音效的节奏随所述半透明区域的面积增大而加快,进一步提高了游戏的可玩性和用户的游戏体验。
根据本发明的实施方式,所述用于游戏的提示装置200与上述用于游戏的提示方法相对应,在上述方法部分已经描述的内容不再赘述。
示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的方法和装置之后,接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的用于游戏的提示装置。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
在一些可能的实施方式中,根据本发明的用于游戏的提示装置可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的在用于游戏的提示方法中的步骤。例如,所述处理单元可以执行上述步骤S101:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域、步骤S103:随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张、步骤S105:响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
下面参照图4来描述根据本发明的这种实施方式的用于游戏的提示装置10。图4显示的用于游戏的提示装置10仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,用于游戏的提示装置10以通用计算设备的形式表现。用于游戏的提示装置10的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元16、上述至少一个存储单元28、连接不同系统组件(包括存储单元28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、图形加速端口、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
存储单元28可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32,还可以进一步只读存储器(ROM)34。
存储单元28还可以包括具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,这样的程序模块42包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
用于游戏的提示装置10也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该用于游戏的提示装置10交互的设备通信,和/或与使得该用于游戏的提示装置10能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,用于游戏的提示装置10还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与用于游戏的提示装置10的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合用于游戏的提示装置10使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
示例性程序产品
在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的用于游戏的提示方法中的步骤,例如,所述终端设备可以执行上述步骤S101:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域、步骤S103:随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张、步骤S105:响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
如图5所示,描述了根据本发明的实施方式的用于游戏的提示的程序产品50,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于游戏的提示装置或子装置,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种用于游戏的提示方法,包括:
响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域;
随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及
响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
2.如权利要求1所述的方法,其中随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的步骤包括:
随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张;或者
随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。
3.如权利要求1所述的方法,其中在所述提示位置给出提示的步骤包括:
使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域;或者
在所述提示位置以图形表示的方式给出提示。
4.如权利要求1至3中的任一项所述的方法,还包括:
响应于用户的正确操作,在所述游戏界面上不再显示所述半透明区域。
5.如权利要求1至3中的任一项所述的方法,还包括:
在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,播放提示音效,其中所述提示音效的节奏随所述半透明区域的面积增大而加快。
6.如权利要求1至3中的任一项所述的方法,其中所述提示位置为多个提示位置,在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的步骤中,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张。
7.如权利要求1至3中的任一项所述的方法,其中所述游戏为消除类游戏,用户的正确操作为移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作,所述提示位置为被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置。
8.一种用于游戏的提示装置,包括:
显示模块,被配置为响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及
提示模块,被配置为响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
9.如权利要求8所述的装置,其中所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张;或者
所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。
10.如权利要求8所述的装置,其中所述提示模块被配置为通过所述显示模块使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域,来给出所述提示;或者
所述提示模块被配置为在所述提示位置以图形表示的方式给出提示。
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