CN105100075A - 游戏业务处理方法、设备和系统 - Google Patents

游戏业务处理方法、设备和系统 Download PDF

Info

Publication number
CN105100075A
CN105100075A CN201510379857.3A CN201510379857A CN105100075A CN 105100075 A CN105100075 A CN 105100075A CN 201510379857 A CN201510379857 A CN 201510379857A CN 105100075 A CN105100075 A CN 105100075A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
party
self
operation side
service request
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201510379857.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN105100075B (zh
Inventor
王冬冬
古李
邓耀生
仇立萍
陈日燊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Qihoo Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Qihoo Technology Co Ltd
Qizhi Software Beijing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Qihoo Technology Co Ltd, Qizhi Software Beijing Co Ltd filed Critical Beijing Qihoo Technology Co Ltd
Priority to CN201510379857.3A priority Critical patent/CN105100075B/zh
Publication of CN105100075A publication Critical patent/CN105100075A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN105100075B publication Critical patent/CN105100075B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明实施例提供一种游戏业务处理方法、设备和系统,其中,该方法包括:接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求;根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;若是第三方游戏,则确定所述第三方游戏对应的第三方游戏客户平台;将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。实现了多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。

Description

游戏业务处理方法、设备和系统
技术领域
本发明涉及游戏信息处理领域,尤其涉及一种游戏业务处理方法、设备和系统。
背景技术
具有运营资质的自营方游戏系统将自身的游戏平台对外开放,越来越多的第三方游戏厂商希望借助自营方游戏系统的游戏平台进行游戏推广,获得更广泛的用户群。
自营方游戏系统对待接入自身游戏平台的第三方游戏系统进行身份鉴权,鉴权通过后将第三方游戏厂商开发的游戏进行审核,将审核通过的游戏接入到自身的游戏平台。
游戏玩家一般通过论坛发帖等渠道进行业务咨询,并且由客服系统对帖子进行处理回复,然而,针对上述自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,自营方游戏客服系统需要增加大量的成本统一处理所有游戏玩家的业务咨询,容易导致处理瓶颈,降低处理效率。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏业务处理方法、设备和系统。技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种游戏业务处理方法,该方法包括:
接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求;
根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
若是第三方游戏,则确定所述第三方游戏对应的第三方游戏客户平台;
将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
如上所述的方法,所述接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求之前,还包括:
接收所述自营方游戏系统发送的已授权的第三方游戏标识码;
分配与所述第三方游戏标识码对应的客户业务接口,并建立接口信息,所述接口信息包括:第三方游戏标识码和客户业务接口的对应关系。
如上所述的方法,所述分配与所述第三方游戏标识码对应的客户业务接口之后,还包括:
向所述第三方游戏标识码对应的第三方游戏客户平台发送建立连接请求;
接收所述第三方游戏客户平台返回的建立连接响应。
如上所述的方法,所述确定所述第三方游戏对应的第三方游戏客户平台,包括:
查询所述接口信息,确定与所述游戏标识码对应的客户业务接口;
所述将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台,包括:
通过所述客户业务接口,将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
如上所述的方法,所述接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求之后,还包括:
获取与所述业务请求对应的业务类型;
查询预设的业务分类信息,判断所述业务类型是否属于通用业务;
所述根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏,包括:
若判断获知所述业务类型不属于通用业务,则根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏。
如上所述的方法,所述获取与所述业务请求对应的业务类型,包括:
对所述业务请求的内容进行语义分析,通过关键词匹配获取与所述业务请求对应的业务类型。
如上所述的方法,所述方法还包括:
当接收所述第三方游戏客户平台发送的业务处理失败响应时,处理所述业务请求,并向所述用户终端返回所述业务响应,或,
当接收所述第三方游戏客户平台发送的业务处理成功响应时,将所述业务处理成功响应返回给所述用户终端。
如上所述的方法,还包括:
若判断获知与所述游戏标识码对应的游戏是所述自营方游戏系统发布的游戏,则直接处理所述业务请求。
如上所述的方法,所述方法还包括:
若判断获知所述业务类型属于通用业务,则直接处理所述业务请求。
如上所述的方法,还包括:
向所述用户终端返回所述业务响应。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种游戏业务处理方法,该方法包括:
接收自营方游戏客户平台发送的、携带游戏标识码的业务请求,其中,与所述游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
将所述业务请求发送给与所述游戏标识码对应的客户终端,以使所述客户终端对所述业务请求进行处理;
接收所述客户终端发送的业务响应,并将所述业务响应返回给所述自营方游戏客户平台,以使所述自营方游戏客户平台将所述业务响应返回给用户终端。
如上所述的方法,所述客户终端对所述业务请求进行处理,包括:
第一客户终端获取与所述业务请求对应的业务类型,并将所述业务请求发送给与所述业务类型对应的第二客户终端。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种自营方游戏客户平台,包括:
第一接收模块,用于接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求;
第一判断模块,用于根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
确定模块,用于若是第三方游戏,则确定所述第三方游戏对应的第三方游戏客户平台;
第一发送模块,用于将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
如上所述的平台,还包括:
第二接收模块,用于接收所述自营方游戏系统发送的已授权的第三方游戏标识码;
分配模块,用于分配与所述第三方游戏标识码对应的客户业务接口,并建立接口信息,所述接口信息包括:第三方游戏标识码和客户业务接口的对应关系。
如上所述的平台,所述平台还包括:
请求模块,用于向所述第三方游戏标识码对应的第三方游戏客户平台发送建立连接请求;
建立模块,用于接收所述第三方游戏客户平台返回的建立连接响应。
如上所述的平台,
所述确定模块具体用于:查询所述接口信息,确定与所述游戏标识码对应的客户业务接口;
所述第一发送模块具体用于:通过所述客户业务接口,将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
如上所述的平台,还包括:
获取模块,用于获取与所述业务请求对应的业务类型;
第二判断模块,用于查询预设的业务分类信息,判断所述业务类型是否属于通用业务;
所述第一判断模块,具体用于:
若判断获知所述业务类型不属于通用业务,则根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏。
如上所述的平台,所述获取模块,具体用于:
对所述业务请求的内容进行语义分析,通过关键词匹配获取与所述业务请求对应的业务类型。
如上所述的平台,还包括:
第一响应模块,用于当接收所述第三方游戏客户平台发送的业务处理失败响应时,处理所述业务请求,并向所述用户终端返回所述业务响应,或,
当接收所述第三方游戏客户平台发送的业务处理成功响应时,将所述业务处理成功响应返回给所述用户终端。
如上所述的平台,还包括:
第一处理模块,用于若判断获知与所述游戏标识码对应的游戏是所述自营方游戏系统发布的游戏,则直接处理所述业务请求。
如上所述的平台,还包括:
第二处理模块,用于若判断获知所述业务类型属于通用业务,则直接处理所述业务请求。
如上所述的平台,还包括:
第二响应模块,用于向所述用户终端返回所述业务响应。
根据本发明实施例的第四方面,提供了一种第三方游戏客户平台,包括:
第三接收模块,用于接收自营方游戏客户平台发送的、携带游戏标识码的业务请求,其中,与所述游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
第二发送模块,用于将所述业务请求发送给与所述游戏标识码对应的客户终端,以使所述客户终端对所述业务请求进行处理;
第三处理模块,用于接收所述客户终端发送的业务响应,并将所述业务响应返回给所述自营方游戏客户平台,以使所述自营方游戏客户平台将所述业务响应返回给用户终端。
如上所述的平台,所述客户终端对所述业务请求进行处理,包括:
第一客户终端获取与所述业务请求对应的业务类型,并将所述业务请求发送给与所述业务类型对应的第二客户终端。
根据本发明实施例的第五方面,提供了一种游戏业务处理系统,该系统包括:自营方游戏系统、第三方游戏系统、用户终端、上述的自营方游戏客户平台,以及至少一个上述的第三方游戏客户平台。
如上所述的系统,所述第三方游戏客户平台包括至少一个客户终端。
本发明实施例提供的游戏业务处理方法、设备和系统,接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求后,若根据预存的游戏发布信息,判断获知与游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏,则将业务请求发送至对应的第三方游戏客户平台进行处理。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种游戏业务处理方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种游戏业务处理方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的另一种游戏业务处理方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的另一种游戏业务处理方法的流程图;
图5是本发明实施例提供的一种自营方游戏客户平台的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种自营方游戏客户平台的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的另一种自营方游戏客户平台的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种第三方游戏客户平台的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种游戏业务处理系统的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的另一种游戏业务处理系统的结构示意图。
通过上述附图,已示出本发明明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的概念。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明实施例提供的一种游戏业务处理方法的流程图,本实施例提供的业务处理方法被配置在自营方游戏客户平台中执行,如图1所示,该方法具体包括:
步骤101,接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求;
游戏玩家的用户终端上安装的自营方游戏系统平台,向游戏玩家提供自营方游戏系统发布的游戏,以及经过自营方游戏系统授权的第三方游戏。当游戏玩家需要进行相关游戏的业务咨询时,通过用户终端向自营方游戏系统提供的自营方游戏客户平台发送业务请求,该业务请求中携带有待咨询游戏业务的游戏标识码,从而自营方游戏客户平台接收用户终端发送的业务请求。
步骤102,根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
自营方游戏客户平台对接收到的业务请求进行解析获取游戏标识码,根据该游戏标识码查询预存的游戏发布信息,判断与该游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏。
需要说明的是,游戏发布信息的内容可以根据实际应用需要进行存储,举例说明,游戏发布信息包括:自营方游戏系统发布的游戏的标识信息,和/或,经过自营方游戏系统授权的第三方游戏的标识信息。以游戏发布信息中存储第三方游戏的标识信息为例来说明,当判断获知游戏发布信息中若包括该游戏标识码,则确定与该游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;若不包括该游戏标识码,则确定该游戏是自营方游戏系统发布的游戏。
步骤103,若是第三方游戏,则确定所述第三方游戏对应的第三方游戏客户平台;
自营方游戏客户平台若确定与该游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏,则确定与该第三方游戏对应的第三方游戏客户平台。具体的确定方式很多,举例说明如下:
方式一,
自营方游戏客户平台向所有的第三方游戏客户平台发送携带游戏标识码的广播消息,各个第三方游戏客户平台查看本地处理的游戏信息,能够处理该第三方游戏的第三方游戏客户平台向自营方游戏客户平台发送响应消息,从而自营方游戏客户平台能够确定与该第三方游戏对应的第三方游戏客户平台。
方式二,
自营方游戏客户平台向自营方游戏系统发送携带游戏标识码的查询请求,自营方游戏系统查询预先建立的发布该第三方游戏的系统标识,以及与该系统标识对应的第三方游戏客户平台,并将该第三方游戏客户平台的标识信息返回给自营方游戏客户平台,从而自营方游戏客户平台能够确定与该第三方游戏对应的第三方游戏客户平台。
步骤104,将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
自营方游戏客户平台确定与该第三方游戏对应的第三方游戏客户平台之后,并与该第三方游戏客户平台建立连接,通过连接链路向该第三方游戏客户平台转发用户终端发送的业务请求,以供该第三方游戏客户平台对该业务请求进行处理。
本实施例提供的游戏业务处理方法,接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求后,若根据预存的游戏发布信息,判断获知与游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏,则将业务请求发送至对应的第三方游戏客户平台进行处理。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
图2是本发明实施例提供的另一种游戏业务处理方法的流程图,本实施例提供的业务处理方法被配置在自营方游戏客户平台中执行,本实施例中具体描述自营方游戏客户平台通过预先分配的客户业务接口与第三方游戏客户平台进行数据交互。的如图2所示,该方法具体包括:
步骤201,接收自营方游戏系统发送的已授权的第三方游戏标识码;
第三方游戏厂商希望借助自营方游戏系统的游戏平台进行游戏推广,获得更广泛的用户群。
自营方游戏系统对待接入自身游戏平台的第三方游戏系统进行身份鉴权,鉴权通过后将第三方游戏厂商开发的游戏进行审核,将审核通过的游戏接入到自身的游戏平台,并已授权的第三方游戏标识码发送给自营方游戏客户平台。
步骤202,分配与所述第三方游戏标识码对应的客户业务接口,并建立接口信息,所述接口信息包括:第三方游戏标识码和客户业务接口的对应关系;
自营方游戏客户平台为接收到的第三方游戏标识码分配对应的客户业务接口,并建立接口信息,该接口信息包括:第三方游戏标识码和客户业务接口的对应关系,例如:与第一接口对应的第三方游戏客户平台负责处理游戏标识为A、B和C的第三方游戏。
步骤203,向所述第三方游戏标识码对应的第三方游戏客户平台发送建立连接请求,接收所述第三方游戏客户平台返回的建立连接响应;
自营方游戏客户平台根据分配的客户业务接口,向对应的第三方游戏客户平台发送建立连接请求,当接收到第三方游戏客户平台返回的建立连接响应,与第三方游戏客户平台建立连接,以便后续通过预配置的客户业务接口与第三方游戏客户平台之间进行数据交互。
步骤204,接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求;
当游戏玩家需要进行相关游戏的业务咨询时,通过用户终端向自营方游戏系统提供的自营方游戏客户平台发送业务请求,该业务请求中携带有待咨询游戏业务的游戏标识码,从而自营方游戏客户平台接收用户终端发送的业务请求。
步骤205,根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
自营方游戏客户平台对接收到的业务请求进行解析获取游戏标识码,根据该游戏标识码查询预存的游戏发布信息,判断与该游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏。
需要说明的是,游戏发布信息的内容可以根据实际应用需要进行存储,举例说明,游戏发布信息包括:自营方游戏系统发布的游戏的标识信息,和/或,经过自营方游戏系统授权的第三方游戏的标识信息。
步骤206,若是第三方游戏,查询所述接口信息,确定与所述游戏标识码对应的客户业务接口;
自营方游戏客户平台若确定与该游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏,则查询预先建立的接口信息,获取与该游戏标识码对应的客户业务接口。
步骤207,通过所述客户业务接口,将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
在步骤203中自营方游戏客户平台预先已经与该第三方游戏客户平台建立控制连接,需要说明的是,自营方游戏客户平台也可以根据应用需要实时与第三方游戏客户平台建立控制连接。从而自营方游戏客户平台通过该客户业务接口,向与该游戏标识码对应的第三方游戏客户平台转发用户终端发送的业务请求,以供该第三方游戏客户平台对该业务请求进行处理。
本实施例提供的游戏业务处理方法,自营方游戏客户平台通过预先为授权的第三方游戏分配的客户业务接口,将用户终端发送的业务请求通过该客户业务接口转发给对应的第三方游戏客户平台进行处理。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了自营方游戏客户平台与多个第三方游戏客户平台的对接和融合,多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
图3是本发明实施例提供的另一种游戏业务处理方法的流程图,本实施例提供的业务处理方法被配置在自营方游戏客户平台中执行,本实施例中的自营方游戏客户平台根据游戏标识码和业务类型进行业务分配。如图3所示,该方法具体包括:
步骤301,接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求;
当游戏玩家需要进行相关游戏的业务咨询时,通过用户终端向自营方游戏系统提供的自营方游戏客户平台发送业务请求,该业务请求中携带有待咨询游戏业务的游戏标识码,从而自营方游戏客户平台接收用户终端发送的业务请求。
步骤302,获取与所述业务请求对应的业务类型;
自营方游戏客户平台对接收到的业务请求进行分析获取业务类型,业务类型包括:登录业务、余额查询业务、充值业务、游戏装备购买业务等等。
业务类型的获取方式很多,举例说明如下,
示例一,用户终端在发送业务请求之前,选择要咨询的业务类型,从而发送的业务请求的头文件信息中携带将所选择的业务类型标识,从而自营方游戏客户平台通过读取头文件信息中的业务类型标识确定业务类型。
示例二,
对业务请求的内容进行语义分析,通过关键词匹配获取与业务请求对应的业务类型。
步骤303,查询预设的业务分类信息,判断所述业务类型是否属于通用业务,若否,则执行步骤304,若是,执行步骤307;
查询预设的业务分类信息,判断获取的业务类型是否属于通用业务。其中,业务分类信息中包含通用业务类型和非通用业务类型,比如:登录业务和余额查询业务属于通用业务类型;游戏装备购买业务和排行榜查询业务属于等非通用业务类型。若判断获知业务类型不属于通用业务,则执行步骤304,若判断获知业务类型属于通用业务,则执行步骤307。
步骤304,根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;若是,则执行步骤305,否则,执行步骤307;
自营方游戏客户平台对接收到的业务请求进行解析获取游戏标识码,根据该游戏标识码查询预存的游戏发布信息,判断与该游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏。若是第三方游戏,则执行步骤305,若不是第三方游戏,执行步骤307。
步骤305,若是第三方游戏,则确定所述第三方游戏对应的第三方游戏客户平台,将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台;
步骤306,当接收所述第三方游戏客户平台发送的业务处理失败响应时,处理所述业务请求,并向所述用户终端返回所述业务响应,或,当接收所述第三方游戏客户平台发送的业务处理成功响应时,将所述业务处理成功响应返回给所述用户终端。
第三方游戏客户平台将业务请求发送给与游戏标识码对应的客户终端,客户终端对业务请求进行处理,若处理成功,则向自营方游戏客户平台发送业务处理成功响应,以使自营方游戏客户平台将业务处理成功响应返回给用户终端;若处理失败,则向自营方游戏客户平台发送业务处理失败响应,自营方游戏客户平台继续处理该业务请求,并向用户终端返回业务响应。
步骤307,处理所述业务请求,向所述用户终端返回所述业务响应。
自营方游戏客户平台若判断获知与业务请求对应的业务类型属于通用业务,或者,若判断获知与游戏标识码对应的游戏是自营方游戏系统发布的游戏,则直接处理所述业务请求,并向用户终端返回业务响应。
本实施例提供的游戏业务处理方法,通过自营方游戏客户平台根据游戏标识码和业务类型进行业务分配,将第三方游戏的非通用业务的业务请求分配给对应的第三方游戏的游戏平台进行处理。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了自营方游戏客户平台与多个第三方游戏客户平台的对接和融合,多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,进一步地提高了处理效率。
图4是本发明实施例提供的另一种游戏业务处理方法的流程图,本实施例提供的业务处理方法被配置在第三方游戏客户平台中执行,如图4所示,该方法具体包括:
步骤401,接收自营方游戏客户平台发送的、携带游戏标识码的业务请求,其中,与所述游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
自营方游戏客户平台接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求后,确定与游戏标识码对应的第三方游戏客户平台,并与该第三方游戏客户平台建立连接,通过连接链路向该第三方游戏客户平台转发用户终端发送的业务请求。
步骤402,将所述业务请求发送给与所述游戏标识码对应的客户终端,以使所述客户终端对所述业务请求进行处理;
第三方游戏客户平台负责处理多种游戏,每个游戏分配相应的客户终端进行处理,因此,将业务请求发送给与游戏标识码对应的客户终端。接收业务请求的客户终端在进行处理的过程中也可以根据与业务请求对应的业务类型分配给负责不同业务的客户终端。
步骤403,接收所述客户终端发送的业务响应,并将所述业务响应返回给所述自营方游戏客户平台,以使所述自营方游戏客户平台将所述业务响应返回给用户终端。
客户终端对业务请求进行处理,若处理成功,则向自营方游戏客户平台发送业务处理成功响应,以使自营方游戏客户平台将业务处理成功响应返回给用户终端;若处理失败,则向自营方游戏客户平台发送业务处理失败响应,自营方游戏客户平台继续处理该业务请求,并向用户终端返回业务响应。
本实施例提供的游戏业务处理方法,接收自营方游戏客户平台发送的携带游戏标识码的业务请求后,分配给对应的客户终端进行处理,并将客户终端发送的业务响应通过自营方游戏客户平台返回给用户终端。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
图5是本发明实施例提供的一种自营方游戏客户平台的结构示意图,如图5所示,该自营方游戏客户平台包括:第一接收模块11、第一判断模块12、确定模块13和第一发送模块14,其中,
第一接收模块11,用于接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求;
第一判断模块12,用于根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
确定模块13,用于若是第三方游戏,则确定所述第三方游戏对应的第三方游戏客户平台;
第一发送模块14,用于将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
本实施例提供的自营方游戏客户平台中各模块的功能和处理流程,可以参见上述图1所示的方法实施例,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例提供的自营方游戏客户平台,接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求后,若根据预存的游戏发布信息,判断获知与游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏,则将业务请求发送至对应的第三方游戏客户平台进行处理。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
图6是本发明实施例提供的另一种自营方游戏客户平台的结构示意图,如图6所示,基于图5所示实施例,该自营方游戏客户平台还包括:第二接收模块15和分配模块16,其中,
第二接收模块15,用于接收所述自营方游戏系统发送的已授权的第三方游戏标识码;
分配模块16,用于分配与所述第三方游戏标识码对应的客户业务接口,并建立接口信息,所述接口信息包括:第三方游戏标识码和客户业务接口的对应关系。
进一步地,该自营方游戏客户平台还包括:
请求模块17,用于向所述第三方游戏标识码对应的第三方游戏客户平台发送建立连接请求;
建立模块18,用于接收所述第三方游戏客户平台返回的建立连接响应。
确定模块13具体用于:查询所述接口信息,确定与所述游戏标识码对应的客户业务接口;
第一发送模块14具体用于:通过所述客户业务接口,将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
本实施例提供的自营方游戏客户平台中各模块的功能和处理流程,可以参见上述图2所示的方法实施例,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例提供的自营方游戏客户平台,自营方游戏客户平台通过预先为授权的第三方游戏分配的客户业务接口,将用户终端发送的业务请求通过该客户业务接口转发给对应的第三方游戏客户平台进行处理。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了自营方游戏客户平台与多个第三方游戏客户平台的对接和融合,多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
图7是本发明实施例提供的另一种自营方游戏客户平台的结构示意图,如图7所示,基于图5或图6所示实施例,以图5为例,该自营方游戏客户平台还包括:
获取模块19,用于获取与所述业务请求对应的业务类型;
第二判断模块20,用于查询预设的业务分类信息,判断所述业务类型是否属于通用业务;
所述第一判断模块12,具体用于:
若判断获知所述业务类型不属于通用业务,则根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏。
其中,所述获取模块19,具体用于:
对所述业务请求的内容进行语义分析,通过关键词匹配获取与所述业务请求对应的业务类型。
进一步地,该自营方游戏客户平台还包括:
第一响应模块21,用于当接收所述第三方游戏客户平台发送的业务处理失败响应时,处理所述业务请求,并向所述用户终端返回所述业务响应,或,当接收所述第三方游戏客户平台发送的业务处理成功响应时,将所述业务处理成功响应返回给所述用户终端。
进一步地,该自营方游戏客户平台还包括:
第一处理模块22,用于若判断获知与所述游戏标识码对应的游戏是所述自营方游戏系统发布的游戏,则直接处理所述业务请求。
进一步地,该自营方游戏客户平台还包括:
第二处理模块23,用于若判断获知所述业务类型属于通用业务,则直接处理所述业务请求。
进一步地,该自营方游戏客户平台还包括:
第二响应模块24,用于向所述用户终端返回所述业务响应。
本实施例提供的自营方游戏客户平台中各模块的功能和处理流程,可以参见上述图3所示的方法实施例,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例提供的自营方游戏客户平台,通过自营方游戏客户平台根据游戏标识码和业务类型进行业务分配,将第三方游戏的非通用业务的业务请求分配给对应的第三方游戏的游戏平台进行处理。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了自营方游戏客户平台与多个第三方游戏客户平台的对接和融合,多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,进一步地提高了处理效率。
图8是本发明实施例提供的一种第三方游戏客户平台的结构示意图,如图8所示,该第三方游戏客户平台包括:第三接收模块21、第二发送模块22和第三处理模块23,其中,
第三接收模块21,用于接收自营方游戏客户平台发送的、携带游戏标识码的业务请求,其中,与所述游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
第二发送模块22,用于将所述业务请求发送给与所述游戏标识码对应的客户终端,以使所述客户终端对所述业务请求进行处理;
其中,所述客户终端对所述业务请求进行处理,包括:
第一客户终端获取与所述业务请求对应的业务类型,并将所述业务请求发送给与所述业务类型对应的第二客户终端。
第三处理模块23,用于接收所述客户终端发送的业务响应,并将所述业务响应返回给所述自营方游戏客户平台,以使所述自营方游戏客户平台将所述业务响应返回给用户终端。
本实施例提供的第三方游戏客户平台中各模块的功能和处理流程,可以参见上述图4所示的方法实施例,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例提供的第三方游戏客户平台,接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求后,若根据预存的游戏发布信息,判断获知与游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏,则将业务请求发送至对应的第三方游戏客户平台。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了多个游戏客户平台对业务请求的分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
本实施例提供的第三方游戏客户平台,接收自营方游戏客户平台发送的携带游戏标识码的业务请求后,分配给对应的客户终端进行处理,并将客户终端发送的业务响应通过自营方游戏客户平台返回给用户终端。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
图9是本发明实施例提供的一种游戏业务处理系统的结构示意图,如图9所示,该系统包括:用户终端1、自营方游戏客户平台2,以及至少一个第三方游戏客户平台3。本实施例提供的自营方游戏客户平台2和第三方游戏客户平台3可以采用本发明上述各实施例提供的自营方游戏客户平台和第三方游戏客户平台,本实施例提供的用户终端1可以采用本发明上述各实施例中涉及到的用户终端。
本实施例提供的游戏业务处理系统中各模块的功能和处理流程,可以参见上述所示的方法实施例,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例提供的游戏业务处理系统,接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求后,若根据预存的游戏发布信息,判断获知与游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏,则将业务请求发送至对应的第三方游戏客户平台进行处理。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了多个第三方游戏客户平台对业务请求进行分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
图10是本发明实施例提供的另一种游戏业务处理系统的结构示意图,如图10所示,基于图9所示实施例,第三方游戏客户平台3包括至少一个客户终端4。
本实施例提供的游戏业务处理系统中各模块的功能和处理流程,可以参见上述所示的方法实施例,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例提供的游戏业务处理系统,接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求后,若根据预存的游戏发布信息,判断获知与游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏,则将业务请求发送至对应的第三方游戏客户平台。从而针对自营方游戏系统提供的、兼容了第三方游戏的游戏平台,实现了多个游戏客户平台对业务请求的分布式处理,减小了自营方游戏客户平台的处理压力,提高了处理效率。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种游戏业务处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求;
根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
若是第三方游戏,则确定所述第三方游戏对应的第三方游戏客户平台;
将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求之前,还包括:
接收所述自营方游戏系统发送的已授权的第三方游戏标识码;
分配与所述第三方游戏标识码对应的客户业务接口,并建立接口信息,所述接口信息包括:第三方游戏标识码和客户业务接口的对应关系。
3.一种游戏业务处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收自营方游戏客户平台发送的、携带游戏标识码的业务请求,其中,与所述游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
将所述业务请求发送给与所述游戏标识码对应的客户终端,以使所述客户终端对所述业务请求进行处理;
接收所述客户终端发送的业务响应,并将所述业务响应返回给所述自营方游戏客户平台,以使所述自营方游戏客户平台将所述业务响应返回给用户终端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述客户终端对所述业务请求进行处理,包括:
第一客户终端获取与所述业务请求对应的业务类型,并将所述业务请求发送给与所述业务类型对应的第二客户终端。
5.一种自营方游戏客户平台,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收用户终端发送的携带游戏标识码的业务请求;
第一判断模块,用于根据预存的游戏发布信息,判断与所述游戏标识码对应的游戏是否为经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
确定模块,用于若是第三方游戏,则确定所述第三方游戏对应的第三方游戏客户平台;
第一发送模块,用于将所述业务请求发送至所述第三方游戏客户平台。
6.根据权利要求5所述的平台,其特征在于,还包括:
第二接收模块,用于接收所述自营方游戏系统发送的已授权的第三方游戏标识码;
分配模块,用于分配与所述第三方游戏标识码对应的客户业务接口,并建立接口信息,所述接口信息包括:第三方游戏标识码和客户业务接口的对应关系。
7.一种第三方游戏客户平台,其特征在于,包括:
第三接收模块,用于接收自营方游戏客户平台发送的、携带游戏标识码的业务请求,其中,与所述游戏标识码对应的游戏是经过自营方游戏系统授权的第三方游戏;
第二发送模块,用于将所述业务请求发送给与所述游戏标识码对应的客户终端,以使所述客户终端对所述业务请求进行处理;
第三处理模块,用于接收所述客户终端发送的业务响应,并将所述业务响应返回给所述自营方游戏客户平台,以使所述自营方游戏客户平台将所述业务响应返回给用户终端。
8.根据权利要求7所述的平台,其特征在于,所述客户终端对所述业务请求进行处理,包括:
第一客户终端获取与所述业务请求对应的业务类型,并将所述业务请求发送给与所述业务类型对应的第二客户终端。
9.一种游戏业务处理系统,其特征在于,所述系统包括:自营方游戏系统、第三方游戏系统、用户终端、如权利要求5或6所述的自营方游戏客户平台,以及至少一个如权利要求7或8所述的第三方游戏客户平台。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述第三方游戏客户平台包括至少一个客户终端。
CN201510379857.3A 2015-07-01 2015-07-01 游戏业务处理方法、设备和系统 Active CN105100075B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510379857.3A CN105100075B (zh) 2015-07-01 2015-07-01 游戏业务处理方法、设备和系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510379857.3A CN105100075B (zh) 2015-07-01 2015-07-01 游戏业务处理方法、设备和系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN105100075A true CN105100075A (zh) 2015-11-25
CN105100075B CN105100075B (zh) 2019-06-21

Family

ID=54579622

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201510379857.3A Active CN105100075B (zh) 2015-07-01 2015-07-01 游戏业务处理方法、设备和系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN105100075B (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111400032A (zh) * 2020-03-02 2020-07-10 杭州迪普信息技术有限公司 一种资源分配的方法及装置
CN111786948A (zh) * 2020-05-21 2020-10-16 中清龙图计算机科技(上海)有限公司 一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质
CN113609368A (zh) * 2021-07-26 2021-11-05 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏帐号的查询结果显示方法、装置、设备和存储介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070280226A1 (en) * 2006-04-04 2007-12-06 Rohit Sonalkar Servlet model for media rich applications
CN104113551A (zh) * 2014-07-28 2014-10-22 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种平台授权方法、平台服务端及应用客户端和系统
CN104283841A (zh) * 2013-07-02 2015-01-14 阿里巴巴集团控股有限公司 对第三方应用进行服务访问控制的方法、装置及系统
CN104618429A (zh) * 2014-12-23 2015-05-13 华为技术有限公司 一种信息交互的方法及装置
CN104731465A (zh) * 2015-02-13 2015-06-24 腾讯科技(深圳)有限公司 业务提供方法、装置及系统

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070280226A1 (en) * 2006-04-04 2007-12-06 Rohit Sonalkar Servlet model for media rich applications
CN104283841A (zh) * 2013-07-02 2015-01-14 阿里巴巴集团控股有限公司 对第三方应用进行服务访问控制的方法、装置及系统
CN104113551A (zh) * 2014-07-28 2014-10-22 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种平台授权方法、平台服务端及应用客户端和系统
CN104618429A (zh) * 2014-12-23 2015-05-13 华为技术有限公司 一种信息交互的方法及装置
CN104731465A (zh) * 2015-02-13 2015-06-24 腾讯科技(深圳)有限公司 业务提供方法、装置及系统

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111400032A (zh) * 2020-03-02 2020-07-10 杭州迪普信息技术有限公司 一种资源分配的方法及装置
CN111786948A (zh) * 2020-05-21 2020-10-16 中清龙图计算机科技(上海)有限公司 一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质
CN113609368A (zh) * 2021-07-26 2021-11-05 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏帐号的查询结果显示方法、装置、设备和存储介质
CN113609368B (zh) * 2021-07-26 2023-09-01 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏帐号的查询结果显示方法、装置、设备和存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN105100075B (zh) 2019-06-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1934862B (zh) 应用控制的远程存储
US7447783B2 (en) Computer system and method for transmitting user status information
CN103391283B (zh) 一种游戏接入方法、游戏处理方法及服务器、终端、系统
US8151107B2 (en) Method and system for detecting concurrent logins
CN111282262B (zh) 游戏服务器通信的方法及装置
CN111107441B (zh) 一种连麦通信建立方法、存储介质、电子设备及系统
CN105939362A (zh) 用户账号管理方法及装置
CN104618312A (zh) 一种m2m应用的远程注册方法、装置和系统
CN105657067A (zh) 游戏验证方法、装置、游戏服务器及验证服务器
CN105100075A (zh) 游戏业务处理方法、设备和系统
CN108614854A (zh) 多媒体信息投放系统和方法
CN104967646B (zh) 文件下载方法及装置
KR20030080011A (ko) 디스크 및 사용자 식별자에 근거한 디스크 소유권의이전을 위한 시스템 및 방법
KR102125784B1 (ko) 블록체인을 활용한 음성 녹취 데이터 검증 방법
CN104364779A (zh) 服务提供系统、服务计算机及终端
CN109151600B (zh) 一种特效缺失的补偿方法、装置、服务器及存储介质
CN105721173A (zh) 游戏数据传递方法、装置以及系统
CN105827563B (zh) 信息验证方法、中间平台和业务支撑系统
CN102882961A (zh) 数据校验方法及服务器
CN105450506A (zh) 一种实时信息交互方法、装置及系统
CN113326500A (zh) 结合边缘计算和云边融合的信息验证方法及中心云服务器
CN105871982A (zh) 内容推送的方法、装置以及系统
US7464401B2 (en) Secure web access via an original CD
CN107529074B (zh) 一种数据投射的方法及服务器
CN113315831A (zh) 一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20220721

Address after: Room 801, 8th floor, No. 104, floors 1-19, building 2, yard 6, Jiuxianqiao Road, Chaoyang District, Beijing 100015

Patentee after: BEIJING QIHOO TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address before: 100088 room 112, block D, 28 new street, new street, Xicheng District, Beijing (Desheng Park)

Patentee before: BEIJING QIHOO TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Patentee before: Qizhi software (Beijing) Co.,Ltd.