CN105056510B - 纸牌读取装置及桌面游戏系统 - Google Patents

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Abstract

纸牌读取装置(2)具有:收纳纸牌(C)的纸牌发牌部(8);读取所抽出的纸牌的信息的纸牌读取部(9);根据所读取的纸牌的信息来判定游戏的胜负的控制部(10);和显示所判定的游戏的胜负的显示部(11、12)。在桌面游戏系统(1)中,通过无线通信将纸牌读取部(9)所读取的纸牌的信息及控制部(10)所判定的胜负结果的信息从纸牌读取装置(2)向主计算机装置(3)发送。纸牌读取装置(2)具有向控制部(10)、显示部(11、12)和无线输出部(13)供给电力的电池(15)。根据这样的纸牌读取装置(2),能够使纸牌读取装置在参加型的桌面游戏中的移动变得容易。

Description

纸牌读取装置及桌面游戏系统
本发明申请是国际申请日为2011年9月12日、国际申请号为PCT/JP2011/005111、进入中国国家阶段的国家申请号为201180050190.2、发明名称为“纸牌读取装置及桌面游戏系统”的发明申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及在参加型的桌面游戏中使用的纸牌读取装置。
背景技术
使用扑克牌(也仅称作“纸牌”)的纸牌游戏(Baccarat)等桌面游戏中,确定游戏胜负的规则复杂。因此,若由发牌者(在桌面游戏中分配纸牌的人)判定游戏的胜负,则存在判错的可能性。另外,在这样的桌面游戏中,还存在游戏参加者(参加桌面游戏的人)进行不正当行为(例如,将分配来的纸牌替换掉等行为)的可能性。
因此,以往,提出有在游戏桌上设定并使用、具有读取印刷在纸牌上的代码的功能的纸牌读取装置(例如,参照专利文献1)。在纸牌的表面(正面。印刷有花色以及等级的面),印刷有在通常的使用状态下无法通过人的视觉观察到的、通过规定的识别装置能够识别的代码,纸牌读取装置具有读取该代码的功能。
在以往的纸牌读取装置中,使装置自身预先存储确定游戏胜负的规则,从而能够判定游戏胜负。因此,在发牌者判错胜负的情况下,能够检查出该错误。另外,在以往的纸牌读取装置中,在陆续发放纸牌时,能够读取纸牌的信息(纸牌的花色和等级)。因此,在游戏参加者等替换掉纸牌的情况下,纸牌读取装置所读抽出的纸牌的信息与替换后的纸牌的信息不一致。因此,能够容易地检查出纸牌的替换,从而能够防止游戏参加者等的不正当行为。
在这样的以往的纸牌读取装置中,为了在屏幕等上显示游戏的胜负结果,连接有用于与外部装置(显示装置或计算机系统等)连接的通信电缆,另外,为了向纸牌读取装置供给电力,还连接有电源电缆。
然而,在全家乐等桌面游戏中,原则上通过发牌者的手从纸牌发牌装置陆续发放纸牌,但为了使桌面游戏更有意思,在参加博彩的游戏参加者有所要求的情况下,也可以考虑允许通过游戏参加者的手从纸牌发牌装置陆续发放纸牌的“参加型”的游戏。
在这样的参加型的桌面游戏(游戏参加者抽取纸牌的游戏)中,需要在游戏桌上使纸牌读取装置从发牌者的面前位置移动到游戏参加者的面前。而且,在参加型的桌面游戏中,需要频繁地进行使该纸牌读取装置移动的动作。
但是,在以往的纸牌读取装置中,由于连接有通信电缆以及电源电缆,所以在参加型的桌面游戏中使纸牌读取装置移动时,通信电缆以及电源电缆成为阻碍而难以移动纸牌读取装置。因此,对于实现参加型的桌面游戏,以往那样的通信电缆以及电源电缆成为障碍,另外,这些通信电缆以及电源电缆影响纸牌读取装置向游戏桌的设置作业以及维护作业等。另外,这些通信电缆和电源电缆有时也会成为故障的原因。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2005-296634号公报
发明内容
本发明是在上述背景下研发的。本发明的目的在于提供一种纸牌读取装置,能够使纸牌读取装置在参加型的桌面游戏中的移动变得容易。
本发明的一个方式为纸牌读取装置。该纸牌读取装置包含:纸牌发牌部,具有:收纳多张纸牌的纸牌收纳部;配置在纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;纸牌读取部,将按每一张从纸牌读取从纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的纸牌的信息;控制部,根据在纸牌读取部中读取的纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;显示部,输出由控制部判断出的胜负结果;无线输出部,将在纸牌读取部中依次读取的纸牌的信息及由控制部判断出的胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至外部装置;和电池,向控制部、显示部及无线输出部供给电力。纸牌发牌部、纸牌读取部、控制部、显示部及无线输出部能够一体化地设置在游戏桌上,电池相对于纸牌读取装置以能够装拆的方式设置。
本发明的其他方式为由纸牌读取装置和主计算机装置构成的桌面游戏系统。纸牌读取装置包含:纸牌发牌部,具有:收纳多张纸牌的纸牌收纳部;配置在纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;纸牌读取部,按每一张从纸牌读取从纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的纸牌的信息;控制部,根据在纸牌读取部中所读取的纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;显示部,输出由控制部判断出的胜负结果;无线输出部,将在纸牌读取部中依次读取的纸牌的信息及由控制部判断出的胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至主计算机装置;和电池,向控制部、显示部及无线输出部供给电力。纸牌发牌部、纸牌读取部、控制部、显示部及无线输出部能够一体化地设置在游戏桌上,电池相对于纸牌读取装置以能够装拆的方式设置。主计算机装置具有接受判定部,接收从纸牌读取装置的无线通信部发送来的信息,在所接收的ID与预先设定的ID一致的情况下,接受从纸牌读取装置发送来的胜负结果的信息。
本发明的其他方式为由多张纸牌、纸牌读取装置和主计算机装置构成的桌面游戏系统,多张纸牌在各纸牌的一个面上通过与紫外线发生反应的油墨而赋予有表示纸牌的信息的代码。纸牌读取装置包含:纸牌发牌部,具有:收纳多张纸牌的纸牌收纳部;配置在纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;纸牌读取部,按每一张从纸牌读取从纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的纸牌的信息;控制部,根据在纸牌读取部中读取的纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;显示部,输出由控制部判断出的胜负结果;无线通信部,将在纸牌读取部中依次读取的纸牌的信息及由控制部判断出的胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至主计算机装置;和电池,向控制部、显示部及无线输出部供给电力。纸牌发牌部、纸牌读取部、控制部、显示部及无线通信部能够一体化地设置在游戏桌上,电池相对于纸牌读取装置以能够装拆的方式设置。主计算机装置具有接受判定部,接收从纸牌读取装置的无线通信部发送的信息,在所接收的ID与预先设定的ID一致的情况下,接受从纸牌读取装置发送的胜负结果的信息。
如下所述,本发明还存在其他方式。因此,本发明公开的意图在于提供本发明的部分方案,并不意图限制这里叙述并要求的发明的范围。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式的桌面游戏系统的结构的说明图。
图2是表示本发明的实施方式的纸牌读取装置的结构的说明图。
图3是表示纸牌读取装置的纸牌读取部的结构的俯视图。
图4是将传感器罩拆下后的状态的纸牌读取部的俯视图。
图5是表示纸牌读取装置的控制部的结构的框图。
图6的(a)是带有代码的纸牌的说明图。图6的(b)是底牌的说明图。
具体实施方式
以下叙述本发明的详细说明。但是,以下的详细说明和添加的附图不限定本发明。
本发明的纸牌读取装置为如下纸牌读取装置,包含:纸牌发牌部,具有:收纳多张纸牌的纸牌收纳部;配置在纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;纸牌读取部,按每一张从纸牌读取从纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的纸牌的信息;控制部,根据在纸牌读取部中读取的纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;显示部,输出由控制部判断出的胜负结果;无线输出部,将在纸牌读取部中依次读取的纸牌的信息及由控制部判断出的胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至外部装置;和电池,向控制部、显示部及无线输出部供给电力,纸牌发牌部、纸牌读取部、控制部、显示部及无线输出部能够一体化地设置在游戏桌上,电池相对于纸牌读取装置以能够装拆的方式设置。
由此,由于能够通过无线通信将纸牌读取部所读取的纸牌的信息、以及控制部所判断的胜负结果的信息从无线输出部发送至外部装置(主计算机装置等),所以不需要以往那样的通信电缆。另外,由于从电池向控制部、显示部以及无线输出部供给电力,所以不需要以往那样的电源电缆。像这样,根据本发明,由于能够去掉以往那样的通信电缆以及电源电缆,所以在所谓的参加型的桌面游戏中,使纸牌读取装置从发牌者的面前移动到游戏参加者的面前的动作变得容易。进而,纸牌读取装置向游戏桌的设置作业以及维护作业变得容易,而且,能够防止由以往的通信电缆以及电源电缆引起的故障的发生。
另外,本发明的纸牌读取装置也可以包含确定无线输出部的发送定时的发送设定部。
由此,能够在适当的定时发送纸牌的信息以及胜负结果的信息。
另外,在本发明的纸牌读取装置中,也可以为,发送设定部确定发送定时,使得在纸牌读取部中读取了规定张数的纸牌后,发送从这些纸牌读取的纸牌的信息。
由此,能够在通过纸牌读取部读取了规定张数的纸牌后,在适当的定时发送这些纸牌的信息以及胜负结果的信息。
另外,在本发明的纸牌读取装置中,也可以是,发送设定部通过规定的程序来确定发送定时。
由此,能够在由程序确定的适当的定时发送纸牌的信息以及胜负结果的信息。
另外,在本发明的纸牌读取装置中,电池也可以设置在罩上。
由此,由于电池安装在罩上,所以在一系列的游戏结束时,在将纸牌收纳部的纸牌更换成新的多副纸牌时,能够在拆下罩的定时与安装有充电完毕的电池的罩进行更换。由此,能够防止在一系列的游戏的中途(出现底牌之前)发生电池的剩余电量不足而导致游戏中断的最糟糕的事态。
另外,本发明的纸牌读取装置还可以具有辅助电池,在从纸牌读取装置拆下电池的情况下,或在电池的电量为规定阈值以下的情况下,辅助电池向控制部及无线输出部供给电力。
由此,在拆下电池的情况下或电池的剩余电量不足的情况下,能够取代电池从辅助电池供给电力。
另外,本发明的纸牌读取装置还可以具有电池切换部,以从电池和辅助电池中的任一方或双方向控制部及无线输出部供给电力的方式进行控制。
由此,能够从电池和辅助电池的一方或双方妥当地供给电力。
另外,本发明的纸牌读取装置还可以具有检测通知部,检测罩的打开情况并将表示罩的打开的通知经由无线输出部发送至外部装置。
由此,能够妥当地检测罩的打开。
本发明的桌面游戏系统是由纸牌读取装置和主计算机装置构成的桌面游戏系统,纸牌读取装置包含:纸牌发牌部,具有:收纳多张纸牌的纸牌收纳部;配置在纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;纸牌读取部,按每一张从纸牌读取从纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的纸牌的信息;控制部,根据在纸牌读取部中所读取的纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;显示部,输出由控制部判断出的胜负结果;无线输出部,将在纸牌读取部中依次读取的纸牌的信息及由控制部判断出的胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至主计算机装置;和电池,向控制部、显示部及无线输出部供给电力,纸牌发牌部、纸牌读取部、控制部、显示部及无线输出部能够一体化地设置在游戏桌上,电池相对于纸牌读取装置以能够装拆的方式设置,主计算机装置具有接受判定部,接收从纸牌读取装置的无线通信部发送的信息,在所接收的ID与预先设定的ID一致的情况下,接受从纸牌读取装置发送的胜负结果的信息。
根据该桌面游戏系统,如上所述,由于也能够去掉以往那样的通信电缆以及电源电缆,所以在所谓的参加型的桌面游戏中,使纸牌读取装置从发牌者的面前移动到游戏参加者的面前的动作变得容易。进而,纸牌读取装置向游戏桌的设置作业以及维护作业变得容易,而且,能够防止由以往的通信电缆以及电源电缆引起的故障的发生。
另外,本发明的桌面游戏系统也可以为,具有多台纸牌读取装置和多台纸牌读取装置共用的一台主计算机装置,多台纸牌读取装置分别具有确定自身装置的彼此不同的ID,主计算机装置具有用于判别多台纸牌读取装置的彼此不同的ID的判别部。
由此,能够通过一台主计算机装置妥当地对多台纸牌读取装置进行管理。
本发明的桌面游戏系统是由多张纸牌、纸牌读取装置和主计算机装置构成的桌面游戏系统,多张纸牌在各纸牌的一个面上通过与紫外线发生反应的油墨而赋予有表示纸牌的信息的代码,纸牌读取装置包含:纸牌发牌部,具有:收纳多张纸牌的纸牌收纳部;配置在纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;纸牌读取部,按每一张从纸牌读取从纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的纸牌的信息;控制部,根据在纸牌读取部中读取的纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;显示部,输出由控制部判断出的胜负结果;无线通信部,将在纸牌读取部中依次读取的纸牌的信息及由控制部判断出的胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至主计算机装置;和电池,向控制部、显示部及无线输出部供给电力,纸牌发牌部、纸牌读取部、控制部、显示部及无线通信部能够一体化地设置在游戏桌上,电池相对于纸牌读取装置以能够装拆的方式设置,主计算机装置具有接受判定部,接收从纸牌读取装置的无线通信部发送的信息,在所接收的ID与预先设定的ID一致的情况下,接受从纸牌读取装置发送的胜负结果的信息。
根据该桌面游戏系统,如上所述,由于也能够去掉以往那样的通信电缆以及电源电缆,所以在所谓的参加型的桌面游戏中,使纸牌读取装置从发牌者的面前移动到游戏参加者的面前的动作变得容易。进而,纸牌读取装置向游戏桌的设置作业以及维护作业变得容易,而且,能够防止由以往的通信电缆以及电源电缆引起的故障的发生。
另外,在本发明的桌面游戏系统中,表示纸牌的信息的代码可以在纸牌的相对的两条边上沿纸牌的抽出方向印刷。
由此,能够妥当地读取印刷在纸牌上的代码。
根据本发明,能够使纸牌读取装置在参加型的桌面游戏中的移动变得容易。
(实施方式)
以下,使用附图说明本发明的实施方式的桌面游戏系统的纸牌读取装置。在本实施方式中,例示了在娱乐场等进行的参加型的纸牌游戏等中所使用的桌面游戏系统的纸牌读取装置的情况。
图1是表示本实施方式的桌面游戏系统的结构的说明图。如图1所示,桌面游戏系统1由多台纸牌读取装置2和一台主计算机装置3构成。各纸牌读取装置2设置在各游戏桌T上,并使用于在各游戏桌T上进行的桌面游戏。主计算机装置3设置在游戏监视区(pit)或中央监视室(未图示)中。
在此,首先,参照图1说明主计算机装置3的结构。如图1所示,主计算机装置3具有:用于与多台纸牌读取装置2分别进行无线通信的无线通信接口4;和判别多台纸牌读取装置2的ID(彼此不同的ID)的判别部5。另外,该主计算机装置3具有接受判定部,在从纸牌读取装置2接收到的ID与预先设定的ID一致的情况下,接受来自该纸牌读取装置2的胜负结果的信息(后述)。
接下来,说明纸牌读取装置2的结构。图2是表示纸牌读取装置2的结构的说明图。如图2所示,纸牌读取装置2具有壳体7。在壳体7上具有纸牌发牌部8和纸牌读取部9。另外,如图1所示,纸牌读取装置2具有控制部10、第1显示部11和第2显示部12。而且,该纸牌读取装置2还具有无线输出部13和发送许可按钮14。第1显示部11例如为监控器,第2显示部12例如为三个灯(胜/负/平局灯)。无线输出部13例如具有通过蓝牙(注册商标)等进行无线通信的功能。
此外,该纸牌读取装置2是将纸牌发牌部8、纸牌读取部9、控制部10、第1显示部11和第2显示部12一体化而得到的装置,也可以认为能够将它们一体化地放置在游戏桌上。另外,纸牌读取装置2整体为黑色、树脂制。
另外,纸牌读取装置2具有向各部分(控制部10、第1显示部11、第2显示部12、无线输出部13)供给电力的电池15和辅助电池16,而且,还具有切换成从电池15和辅助电池16中的任一方或双方向各部分供给电力的电池切换电路17。
接下来,详细说明纸牌读取装置2的各部分的结构。首先,参照图2,说明纸牌发牌部8的结构。如图2所示,纸牌发牌部8具有:收纳多张纸牌C的纸牌收纳部18;和能够使纸牌C从纸牌收纳部18滑动并抽出的开口19。纸牌收纳部的底板20及前壁21如图2所示那样倾斜。在纸牌收纳部内,纸牌C的纸牌束被带有滚轮的纸牌推压部件22向前方推动而推压在前壁21上。前壁21具有向下方呈U字形的开口19。发牌者使纸牌C滑动,并使纸牌C从开口19通过纸牌读取部后抽出至游戏桌T上。此外,虽然没有图示,但也可以在前壁21上搭挂以从开口19无法看到纸牌C的方式覆盖的黑布。
另外,在纸牌收纳部的上部安装有能够装拆的罩23。在该罩23的背侧安装有电池15。该电池15能够与罩23一起装拆。在罩23的支承部24中设有供电池15连接的端子25。端子25与控制部10连接,电池15的电力经由控制部10而供给至第1显示部11、第2显示部12、无线输出部13等。此外。在更换电池15时或装拆罩23时,从辅助电池16供给电力。
此外,在装拆罩23时,由于安装在罩23上的电池15也被拆下,所以从辅助电池16供给电力。安装在罩23上的电池15通过充电器(未图示)来充电,并预先准备安装有充电完毕的替换电池15的罩23,由此,能够实现桌面游戏的顺利的运转。
接下来,还同时参照图3及图4,说明纸牌读取部9的结构。图3及图4是纸牌读取部的说明图。如图2~图4所示,纸牌读取部9具有纸牌读取传感部26,在从开口19一张张抽出的纸牌C被引导并抽出至游戏桌T上的期间,从纸牌读取纸牌的信息(花色以及等级)。纸牌读取部9设置在纸牌发牌部8的开口19的下方,并与纸牌发牌部8一体化而内置于壳体7中。
纸牌读取部9具有作为倾斜面的纸牌引导面27。纸牌引导面27与开口19连续。纸牌引导面27从开口19向前下方延伸,且下端与游戏桌T连续。纸牌引导面27为纸牌读取的计测面。
在纸牌引导面27的两侧的缘部安装有纸牌导轨28。虽然在此没有图示,但在纸牌导轨28与纸牌引导面27之间形成有纸牌通过间隙。纸牌通过间隙的大小设定得比纸牌C的厚度稍大。纸牌C在从纸牌发牌部8被抽出后,通过纸牌引导面27。此时,纸牌C的两端部通过纸牌通过间隙。
另外,如图3及图4所示,在两条纸牌导轨28上分别通过螺钉而安装有传感器罩29。当拆下传感器罩29时,纸牌读取传感部26的四个传感器露出。四个传感器分别是:两个黑光型传感器30(也称作UV传感器)、对象物检测传感器31、和计测有效判定传感器32。这四个传感器设置在纸牌引导面27上。
如图3及图4所示,UV传感器30在纸牌引导面27上位于纸牌C的移动方向的比较上游侧。另外,UV传感器30配置在壳体7的内部空间,固定在顶面(纸牌引导面27的背侧的面)上,并从纸牌引导面27露出。
UV传感器30具有发出紫外线的LED(紫外LED)和检测器。使紫外线(黑光)照射在纸牌C上,并通过检测器来检测纸牌上的代码。如下所述,在纸牌C上,通过照到紫外线就会显色的紫外线发光油墨而印刷有纸牌C的等级(A、1~10、J、Q、K)的代码。UV传感器30与控制部10连接。在控制部10中,根据UV传感器30的检测器的输出信号,判断纸牌C的点数。
接下来,参照图5,说明控制部10的结构。图5是表示控制部10的结构的框图。如图5所示,控制部10具有:计数器33、存储器34、点数确定部35、和正常通过判定部36。计数器33对分配在游戏桌T上的纸牌C的张数进行计数。另外,控制部10还具有:胜负判定部37,根据来自纸牌读取部9的纸牌的信息判定纸牌游戏的胜负;显示控制部38,控制第1显示部11以及第2显示部12的显示;通信控制部39,进行无线输出部13的控制;和发送设定部40,确定无线输出部13的发送定时。在存储器34中,暂时保持有通过纸牌读取传感部26而从纸牌C被读取并通过控制部10而被处理的读取数据、以及将在后说明的游戏的胜负判定结果。
另外,控制部10还具有:检测通知部41,当打开罩23时对其进行检测,并将该内容的通知经由无线输出部13发送至外部装置(主计算机装置3等);和电源控制部42,控制电池15和辅助电池16的切换。该电源控制部42,例如,在拆下电池15的情况下,或在电池15的剩余电量不足的情况下,以取代电池15而从辅助电池16供给电力的方式进行控制。另外,该电源控制部42经由电池切换电路17以选择性地使电池15及辅助电池16双方的连接关系为串联或并联地连接的方式进行控制而能够实现两电池的高效率的使用。而且,当将电池15更换成充电后的高电量的电池15时,以从电池15向辅助电池16进行充电的方式发挥功能。此外,在本实施方式的纸牌读取装置2中设有显示电池15的剩余电量的剩余电量显示灯43、和显示辅助电池的剩余电量的剩余电量显示灯44。在此,电源控制部42和电池切换电路17相当于本发明的电池切换部。
该控制部10为计算机,与UV传感器30、对象物检测传感器31以及计测有效判定传感器32连接。另外,控制部10与第1显示部11的监控器和第2显示部12的三个灯连接,并控制它们的显示。
控制部10的计算机具有自动判定游戏的胜负的处理功能(胜负判定部37)。该功能通过将胜负判定用的程序装入计算机中而实现,通过计算机的处理器来执行该程序。
作为判定处理,计算机使用UV传感器30获取从纸牌发牌部8依次抽出至游戏桌T上的纸牌的等级。所获取的纸牌的等级被依次存储到存储器34中。此时,也存储有各纸牌C被分配给哪个玩家的信息。即,纸牌的等级与分发目标的玩家建立关联地存储。
本实施方式的纸牌发牌装置使用于纸牌游戏中。在纸牌游戏中,存在玩家和庄家两者(在此,将两者均称作玩家)。而且,将下一张纸牌C分配给哪个玩家是由在此之前所分配的纸牌C的张数和各纸牌的等级唯一确定的。控制部10的计算机参照存储在存储器34中的纸牌的等级来判断UV传感器30所读取的纸牌C被分配给哪个玩家。然后,与各玩家建立关联地将所分配的纸牌的等级存储到存储器34中。
而且,通过计算机,从存储器34读取分配给两玩家的纸牌的等级(点数),通过按照纸牌游戏的规则而预先存储的程序来比较两者的手牌(hand),从而判定胜负。合计纸牌的点数并比较两者的合计,从而判定哪一方获胜。也能够判定平局。
像这样,对于纸牌游戏,只根据从纸牌发牌装置依次抽出的纸牌的等级(点数)就能够自动判定胜负。可以不使用其他传感器(例如另行埋入游戏桌T的传感器)来检测纸牌C被分配给哪个玩家。而且,该判定结果被存储在存储器34中。
控制部10将胜负结果输出至第1显示部11及第2显示部12。在第1显示部11显示所读取的点数、胜负结果等。另外,在第2显示部12,根据胜负结果点亮庄家胜利灯、平局灯及玩家胜利灯中的某一个。
纸牌读取装置2将通过纸牌读取传感部26从纸牌C读取的纸牌的信息(读取数据)及通过控制部10而判定的胜负结果与单独确定自身装置的ID一起发送至外部装置(主计算机装置3等)。控制部10的发送设定部40具有确定该发送定时的功能。该发送在纸牌的读取处理动作结束后以及得到胜负判定的结果后不立即进行,而是暂时保持在控制部10的存储器34中。然后,由发牌者等(操作者)操作发送许可按钮14后,将暂时保持在该存储器34中的读取数据及胜负结果根据通信控制部39的控制从无线输出部13发送至外部装置(主计算机装置3等)。
此外,发送定时也可以不由发送许可按钮14的操作来决定,而是构成为,通过发送设定部40的程序,在向庄家和玩家各分配了两张纸牌C(共计四张)、且要抽出第五张纸牌C的定时自动地向外部装置(主计算机装置3)发送,或者,还可以构成为,在得到胜负判定的结果的阶段通过发送设定部40的程序自动地向外部装置(主计算机装置3)发送。
另外,发送设定部40也可以具有如下功能:在通过纸牌读取部9读取规定张数的纸牌(例如一局游戏量的张数的纸牌)后,发送这些所读取的纸牌的信息。该情况下,发送设定部40也可以通过规定的程序来确定将纸牌读取部9所依次读取的纸牌的信息及由控制部10判定的胜负结果发送至外部装置的发送定时。
在此,参照图6说明纸牌的等级的判定。在本实施方式中,如图6的(a)所示,表示纸牌的信息的代码X在纸牌的相对的两条边上沿纸牌的抽出方向点对称地印刷在纸牌C上。作为确定纸牌的等级的代码,例如沿纸牌C的缘排列有多个四边形的标记。标记构成了纸牌的等级的代码,并通过代码表示纸牌的等级。UV传感器30在检测到标记后输出接通信号(onsignal)。因此,两边的UV传感器30输出标记的等级的接通信号。在控制部10中,对从两个UV传感器30输入的接通信号进行计数。由此,能够读取两个UV传感器30所检测出的两列标记的代码。然后,控制部10根据由标记构成的代码,确定纸牌的等级。
此外,只要标记的代码和纸牌的等级一一对应即可。也可以在控制部10中,将所检测出的标记的代码与预先登记的标记的代码相比较,由此确定纸牌的点数。
另外,在纸牌游戏中,“J”、“Q”、“K”与“10”同样地处理(在纸牌游戏中,等同于“0”)。因此,可以在“J”、“Q”、“K”上附加与“10”相同的代码。另外,也可以在纸牌的等级的基础上,在纸牌C上附加表示花色(黑桃、红桃、方块、梅花)的代码,并读取该表示花色的代码。像这样,在本发明的范围内,只要能够表示游戏所需要的纸牌的等级,代码的方式就不受限定。
在本实施方式中,纸牌读取装置2具有从纸牌C检测标记并输出信号的UV传感器30,该UV传感器30在标记通过过程中输出接通信号。在纸牌C上设有规定数量的标记的代码,标记设置在缘部,由此,以通过UV传感器30的方式沿纸牌抽出方向排列。而且,标记的代码与纸牌的点数建立关联,控制部10根据UV传感器30的检测信号确定纸牌C。
另外,在本实施方式的纸牌读取装置2中,设有两个UV传感器30。因此,如图6的(a)所示,在普通的纸牌C(即纸牌“A”、“2”、……“K”)的两边与两侧的UV传感器30对应地排列着标记,并通过两侧的UV传感器30来读取这些标记。标记适于设置在没有图案的区域。不过,通常情况下无法观察到实际的标记。
在本实施方式中,适于在纸牌C的各边排列规定数量的标记。此外,标记可以为一列,也可以为两列,还可以为三列以上。此外,在适于在纸牌C的两边分别配置两列标记的情况下,UV传感器30的配置也与这些列对应地对个数和配置适当地进行调整。另外,通过使标记为两列或三列、并将相同的标记相对于纸牌C的中心点对称地设置在两处,能够省略设置在纸牌引导面27的两侧的缘部的UV传感器30的一方。
接下来,使用图6的(b)说明底牌CC。底牌CC是指在卡西诺(cassino)等所使用的纸牌。通常情况下,在纸牌收纳部18中以随机排列(混洗扑克牌)的方式收纳有多副(例如四副、六副、八副等)纸牌C。底牌CC插入该纸牌C的纸牌束中。该底牌CC表示游戏桌上的各多副(例如四副、六副、八副等)的使用结束的定时。当出现了表示各一系列的游戏的结束定时的底牌时,后面的纸牌不在游戏中使用。
当出现底牌CC时,需要将纸牌收纳部18的纸牌C更换成新的多副纸牌的纸牌束。因此,需要将底牌的出现(以下称作“底牌出现信息”)通知至游戏监视区或中央监视室。因此,为了能够在纸牌读取部9中读取底牌CC,通过标记的方式(在图6的(b)中为五个标记)在底牌CC的两缘部印刷表示底牌CC的代码。此外,标记的数量以及位置能够适当变更,只要能够区别于其他纸牌即可。
当在纸牌读取部9中进行底牌CC的读取时,通信控制部39从纸牌读取部9获取底牌出现信息。通信控制部39以在获取该底牌出现信息时能够发送底牌出现信息的方式被设定程序。
在本实施方式中,底牌出现信息与其他普通的纸牌C的信息以及各游戏胜负的判定结果同样地,暂时保持在作为暂时存储机构的存储器34中。然后,在通过按下发送许可按钮14而能够发送后,将暂时保持在存储器34中的底牌出现信息向主计算机装置3发送。此外,也可以是,与普通的纸牌C的读取信息以及各游戏胜负的判定结果不同,根据需要,与防止不正当行为相关联,在控制部10的发送设定部40中通过程序等将底牌出现信息设定成,不暂时保持在存储器34中,且不用等待发送许可按钮14的操作就进行发送。
根据这样的本发明的实施方式的纸牌读取装置2,由于能够去掉以往那样的通信电缆以及电源电缆,所以能够使纸牌读取装置2在所谓的参加型的桌面游戏中的移动变得容易。
即,在本实施方式中,由于通过无线通信将纸牌读取部9所读取的纸牌信息以及控制部10所判断的胜负结果的信息从无线输出部13发送至外部装置(主计算机装置3等),所以不需要以往那样的通信电缆。另外,由于从电池15向控制部10、第1显示部11、第2显示部12、无线输出部13供给电力,所以不需要以往那样的电源电缆。像这样,根据本发明,由于能够去掉以往那样的通信电缆以及电源电缆,所以在所谓的参加型的桌面游戏中,使纸牌读取装置2从发牌者的面前移动到游戏参加者的面前的动作变得容易。进而,纸牌读取装置2向游戏桌的设置作业以及维护作业变得容易,而且,能够防止由以往的通信电缆以及电源电缆引起的故障的发生。
另外,由于本实施方式的纸牌读取装置2具有确定无线输出部13的发送定时的发送设定部40,所以能够在合适的定时发送纸牌的信息以及胜负结果的信息。例如,能够在通过纸牌读取部9读取规定张数的纸牌后的合适的定时发送这些纸牌的信息以及胜负结果的信息。或者,能够在由程序确定的适当的定时发送纸牌的信息以及胜负结果的信息。
另外,在本实施方式的纸牌读取装置2中,由于电池15安装在罩23上,并且由于在一系列的游戏结束时要将纸牌收纳部的纸牌C更换成新的多副纸牌,所以能够在拆下罩23的定时将罩23更换成安装有充电完毕的电池15的其他罩23。由此,防止了疏忽电池15的充电、以及疏忽与充电完毕的电池15的更换。该情况下,能够防止在一系列的游戏的中途(出现底牌之前)发生电池15及辅助电池16双方的剩余电量不足而游戏中断这一最糟糕的事态。
另外,在本实施方式中,能够通过纸牌读取装置2的检测通知部41妥当地检测罩23的打开。妥当地检测罩23的打开对于防止向纸牌收纳部的纸牌C的不正当操作是很重要的。此外,通过控制部10将通信控制部39设定为,当像上述那样检测到罩23的打开时,通过无线输出部13发送该情况,但通信控制部39还具有发送电池15或辅助电池16的电量的功能、在各电池的电量为规定值以下的情况下发送该内容的功能。
另外,由于本实施方式的纸牌读取装置2具有辅助电池16,所以在拆下电池15的情况下,或在电池15的剩余电量不足的情况下,能够取代电池15而从辅助电池16供给电力。另外,由于在本实施方式的纸牌读取装置2中设有电池切换电路17,所以能够从电池15和辅助电池16的一方或双方妥当地供给电力。
另外,在本实施方式的桌面游戏系统1中,能够通过一台主计算机装置3妥当地对多台纸牌读取装置2进行管理。另外,在本实施方式中,由于表示纸牌的信息的代码在纸牌的相对的两条边上沿纸牌的抽出方向印刷,所以能够妥当地读取印刷在纸牌上的代码。
以上,通过例示说明了本发明的实施方式,但本发明的范围不限定于此,在权利要求记载的范围内能够根据目的进行变更、变形。
以上说明了当前阶段考虑到的本发明的优选实施方式,但需要理解的是能够对本实施方式进行多种变形,而且,意图将在本发明的真实精神和范围内的所有变形包括在附加的权利要求书中。
工业实用性
如上所述,本发明的纸牌读取装置具有能够使纸牌读取装置在参加型的桌面游戏中的移动变得容易的效果,使用于在娱乐场等进行的参加型的纸牌游戏等所使用的桌面游戏系统等,具有实用性。
附图标记说明
1 桌面游戏系统
2 纸牌读取装置
3 主计算机装置
4 无线通信接口
5 判别部
6 接受判定部
7 壳体
8 纸牌发牌部
9 纸牌读取部
10 控制部
11 第1显示部
12 第2显示部
13 无线输出部
14 发送许可按钮
15 电池
16 辅助电池
17 电池切换电路
18 纸牌收纳部
19 开口
20 底板
21 前壁
22 纸牌推压部件
23 罩
24 支承部
25 端子
26 纸牌读取传感部
27 纸牌引导面
28 纸牌导轨
29 传感器罩
30 黑光型传感器(UV传感器)
31 对象物检测传感器
32 计测有效判定传感器
33 计数器
34 存储器
35 点数确定部
36 正常通过判定部
37 胜负判定部
38 显示控制部
39 通信控制部
40 发送设定部
41 检测通知部
42 电源控制部

Claims (27)

1.一种纸牌读取装置,包括:
纸牌发牌部,其具有:收纳多张纸牌的纸牌收纳部;配置在所述纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从所述纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;
纸牌读取部,其按每一张从所述纸牌读取从所述纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的纸牌的信息;
控制部,其根据在所述纸牌读取部中读取的所述纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;
显示部,其输出由所述控制部判断出的胜负结果;
无线输出部,其将在所述纸牌读取部中依次读取的所述纸牌的信息及由所述控制部判断出的所述胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至外部装置;以及
电池,其向所述控制部、所述显示部及所述无线输出部供给电力,
所述纸牌读取装置的特征在于,
所述纸牌发牌部、所述纸牌读取部、所述控制部、所述显示部及所述无线输出部能够一体化地设置在所述游戏桌上,所述电池能够装拆地设置于所述纸牌读取装置,
还具有检测通知部,其检测所述罩的打开情况并将表示所述罩的打开的通知经由所述无线输出部发送至外部装置。
2.如权利要求1所述的纸牌读取装置,其特征在于,
所述检测通知部还检测所述电池的电量为规定值以下的情况,并将表示所述电池的电量为规定值以下的通知经由所述无线输出部发送至外部装置。
3.如权利要求1或者2所述的纸牌读取装置,其特征在于,
还具有辅助电池,在从所述纸牌读取装置拆下所述电池的情况下,或在所述电池的电量为规定阈值以下的情况下,所述辅助电池取代所述电池向所述控制部及所述无线输出部供给电力。
4.如权利要求1所述的纸牌读取装置,其特征在于,
还包括确定所述无线输出部的发送定时的发送设定部。
5.如权利要求4所述的纸牌读取装置,其特征在于,
所述发送设定部确定所述发送定时,使得在所述纸牌读取部中读取了规定张数的纸牌后,发送从这些纸牌读取的所述纸牌的信息。
6.如权利要求4或者5所述的纸牌读取装置,其特征在于,
所述发送设定部通过规定的程序来确定所述发送定时。
7.如权利要求1所述的纸牌读取装置,其特征在于,
所述电池安装在所述罩上。
8.如权利要求3所述的纸牌读取装置,其特征在于,
还具有电池切换部,其以从所述电池和所述辅助电池中的任一方或双方向所述控制部及所述无线输出部供给电力的方式进行控制。
9.一种桌面游戏系统,由纸牌读取装置和主计算机装置构成,其特征在于,
所述纸牌读取装置包括:
纸牌发牌部,其具有:收纳多张纸牌的纸牌收纳部;配置在所述纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从所述纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;
纸牌读取部,其按每一张从所述纸牌读取从所述纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的纸牌的信息;
控制部,其根据在所述纸牌读取部中读取的所述纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;
显示部,其输出由所述控制部判断出的胜负结果;
无线输出部,其将在所述纸牌读取部中依次读取的所述纸牌的信息及由所述控制部判断出的所述胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至所述主计算机装置;以及
电池,其向所述控制部、所述显示部及所述无线输出部供给电力,
所述纸牌发牌部、所述纸牌读取部、所述控制部、所述显示部及所述无线输出部能够一体化地设置在所述游戏桌上,所述电池能够装拆地设置于所述纸牌读取装置,
所述纸牌读取装置还具有检测通知部,其检测所述罩的打开情况并将表示所述罩的打开的通知经由所述无线输出部发送至外部装置,
所述主计算机装置具有接受判定部,其接收从所述纸牌读取装置的所述无线通信部发送来的信息,在所接收的ID与预先设定的ID一致的情况下,接受从所述纸牌读取装置发送来的所述胜负结果的信息。
10.如权利要求9所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述检测通知部还检测所述电池的电量为规定值以下的情况,并将表示所述电池的电量为规定值以下的通知经由所述无线输出部发送至外部装置。
11.如权利要求9或者10所述的桌面游戏系统,其特征在于,
还具有辅助电池,在从所述纸牌读取装置拆下所述电池的情况下,或在所述电池的电量为规定阈值以下的情况下,所述辅助电池取代所述电池向所述控制部及所述无线输出部供给电力。
12.如权利要求9所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述桌面游戏系统具有多台所述纸牌读取装置和相对于所述多台纸牌读取装置共用的一台所述主计算机装置,
所述多台纸牌读取装置分别具有确定自身装置的彼此不同的ID,
所述主计算机装置具有用于判别所述多台纸牌读取装置的彼此不同的ID的判别部。
13.如权利要求9所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述纸牌读取装置还包括确定所述无线通信部的发送定时的发送设定部。
14.如权利要求13所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述发送设定部确定所述发送定时,使得在所述纸牌读取部中读取了规定张数的纸牌后,发送从这些纸牌读取的所述纸牌的信息。
15.如权利要求13或者14所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述发送设定部通过规定的程序来确定所述发送定时。
16.如权利要求9所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述电池安装在所述罩上。
17.如权利要求9所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述纸牌读取装置还具有电池切换部,其以从所述电池和所述辅助电池中的任一方或双方向所述控制部及所述无线输出部供给电力的方式进行控制。
18.一种桌面游戏系统,由多张纸牌、纸牌读取装置和主计算机装置构成,其特征在于,
所述多张纸牌在各纸牌的一个面上通过与紫外线发生反应的油墨而赋予有表示纸牌的信息的代码,
所述纸牌读取装置包括:
纸牌发牌部,其具有:收纳所述多张纸牌的纸牌收纳部;配置在所述纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从所述纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;
纸牌读取部,其按每一张从所述纸牌读取从所述纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的所述纸牌的信息;
控制部,其根据在所述纸牌读取部中读取的所述纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;
显示部,其输出由所述控制部判断出的胜负结果;
无线通信部,其将在所述纸牌读取部中依次读取的所述纸牌的信息及由所述控制部判断出的所述胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至所述主计算机装置;以及
电池,其向所述控制部、所述显示部及所述无线通信部供给电力,
所述纸牌发牌部、所述纸牌读取部、所述控制部、所述显示部及所述无线通信部能够一体化地设置在所述游戏桌上,所述电池能够装拆地设置于所述纸牌读取装置,
所述纸牌读取装置还具有检测通知部,其检测所述罩的打开情况并将表示所述罩的打开的通知经由所述无线输出部发送至外部装置,
所述主计算机装置具有接受判定部,其接收从所述纸牌读取装置的所述无线通信部发送来的信息,在所接收的ID与预先设定的ID一致的情况下,接受从所述纸牌读取装置发送来的所述胜负结果的信息。
19.如权利要求18所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述检测通知部还检测所述电池的电量为规定值以下的情况,并将表示所述电池的电量为规定值以下的通知经由所述无线输出部发送至外部装置。
20.如权利要求18或者19所述的桌面游戏系统,其特征在于,
还具有辅助电池,在从所述纸牌读取装置拆下所述电池的情况下,或在所述电池的电量为规定阈值以下的情况下,所述辅助电池取代所述电池向所述控制部及所述无线输出部供给电力。
21.如权利要求18所述的桌面游戏系统,其特征在于,
表示所述纸牌的信息的代码在所述纸牌的相对的两条边上沿所述纸牌的抽出方向印刷。
22.如权利要求18所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述桌面游戏系统具有多台所述纸牌读取装置和相对于所述多台纸牌读取装置共用的一台所述主计算机装置,
所述多台纸牌读取装置分别具有确定自身装置的彼此不同的ID,
所述主计算机装置具有用于判别所述多台纸牌读取装置的彼此不同的ID的判别部。
23.如权利要求18所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述纸牌读取装置还包括确定所述无线通信部的发送定时的发送设定部。
24.如权利要求23所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述发送设定部确定所述发送定时,使得在所述纸牌读取部中读取了规定张数的纸牌后,发送从这些纸牌读取的所述纸牌的信息。
25.如权利要求23或者24所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述发送设定部通过规定的程序来确定所述发送定时。
26.如权利要求18所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述电池安装在所述罩上。
27.如权利要求18所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述纸牌读取装置还具有电池切换部,其以从所述电池和所述辅助电池中的任一方或双方向所述控制部及所述无线输出部供给电力的方式进行控制。
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