CN105049319B - 好友添加方法及系统、客户端及服务器 - Google Patents
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Abstract
好友添加方法及系统、客户端及服务器,该方法包括:第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,利用语音消息的URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID,第一客户端将该好友添加请求发送给服务器,服务器将该好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端,第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,根据语音消息的URL播放该语音消息,第二客户端检测到第二用户的验证确认操作,响应该验证确认操作,生成好友请求结果并返回服务器。通过在请求好友时携带语音消息的URL,在该语音消息中能够携带更多的内容,且通过语音的方式请求添加好友能够有效提高请求的安全性。
Description
技术领域
本发明涉及即时通信技术领域,尤其涉及一种好友添加方法及系统、客户端及服务器。
背景技术
在有好友关系链的社交软件、游戏应用程序中,当后台系统向用户推荐可能认识的好友、或者用户通过对方好友的身份标识码例如手机号、QQ号、微信号等等请求将对方添加为好友时,为了安全及隐私性考虑,都会有一种请求添加及好友验证的过程,在该请求过程中,对于请求方,除了输入对方好友的身份标识码之外还可输入相关的文本验证信息以证明自己的合法身份同时增加通过好友验证的概率。接收好友请求的接收方可通过请求中包含的文本验证信息来确定请求方的身份以确定是否添加请求方为好友。
然而,现有的通过文本验证信息来请求添加好友的方式存在很多缺陷,包括:文本验证信息是限定了特定字数的文本信息,使得请求方能够提供的验证信息量较小,此外,通过验证文本消息进行验证存在伪造的可能,安全性较低。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种好友添加方法及系统、终端及服务器,用于解决现有技术中在发送好友请求时包含文本验证信息以提供验证信息的方式带来的信息量有限及安全性低的问题。
本发明实施例提供的好友添加方法,包括:
第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应所述好友添加操作,利用所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求,所述好友添加请求中包含所述语音消息的URL、所述第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID;
所述第一客户端将所述好友添加请求发送给服务器;
所述服务器将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端;
所述第二客户根据所述语音消息的URL播放所述语音消息;
所述第二客户端检测到所述第二用户的验证确认操作,响应所述验证确认操作,生成好友请求结果并返回所述服务器,由所述服务器将所述好友请求结果返回给所述第一客户端。
本发明实施例提供的好友添加方法,包括:
第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应所述好友添加操作,利用所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求,所述好友添加请求中包含所述语音消息的URL、所述第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID;
所述第一客户端将所述好友添加请求发送给服务器,由所述服务器将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端。
本发明实施例提供的好友添加方法,包括:
服务器接收第一客户端发送的好友添加请求,所述好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
所述服务器将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端。
本发明实施例提供的好友添加方法,包括:
第二客户端接收服务器发送的好友添加请求,所述所述好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
所述第二客户根据所述语音消息的URL播放所述语音消息;
所述第二客户端检测到所述第二用户的验证确认操作,响应所述验证确认操作,生成好友请求结果并返回所述服务器,由所述服务器将所述好友请求结果返回给所述第一用户的ID对应的第一客户端。
本发明实施例提供的客户端,为第一客户端,包括:
生成模块,用于检测到第一用户的好友添加操作,响应所述好友添加操作,利用所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求,所述好友添加请求中包含所述语音消息的URL、所述第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID;
第一发送模块,用于将所述好友添加请求发送给服务器,由所述服务器将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端。
本发明实施例中提供的服务器,包括:
接收模块,用于接收第一客户端发送的好友添加请求,所述好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
发送模块,用于将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端。
本发明实施例提供的客户端,为第二客户端,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的好友添加请求,所述所述好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
播放模块,用于根据所述语音消息的URL播放所述语音消息;
生成反馈模块,用于检测到所述第二用户的验证确认操作,响应所述验证确认操作,生成好友请求结果并返回所述服务器,由所述服务器将所述好友请求结果返回给所述第一用户的ID对应的第一客户端。
本发明实施例提供的好友添加系统,包括如上述的第一客户端、服务器及第二客户端。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID,第一客户端将生成的好友添加请求发送给服务器,服务器将该好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端,第二客户端根据语音消息的URL播放该语音消息,第二客户端检测到第二用户的验证确认操作,响应该验证确认操作,生成好友请求结果并返回服务器,由服务器将该好友请求结果返回给第一客户端。通过在请求好友时携带发起请求的第一用户的语音消息的URL,使得在该语音消息中能够携带更多的内容,且通过语音的方式请求添加好友能够有效提高请求的安全性。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
附图说明
图1为本发明实施例中好友添加系统的结构图;
图2为本发明实施例中客户端所在的终端的结构的示意图;
图3为本发明实施例中服务器的结构的示意图;
图4为本发明实施例中好友添加方法的流程的一个示意图;
图5为本发明实施例中好友添加方法的流程的另一示意图;
图6为本发明实施例中好友添加方法的流程的另一示意图;
图7为本发明实施例中好友添加方法的流程的另一示意图;
图8为本发明实施例中好友添加方法的流程的另一示意图;
图9为本发明实施例中客户端的结构的一个示意图;
图10为本发明实施例中客户端的结构的另一示意图;
图11为本发明实施例中服务器的结构的一个示意图;
图12为本发明实施例中客户端的机构的另一示意图;
图13为本发明实施例中好友添加系统的结构的一个示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
请参阅图1,为本发明实施例中好友添加系统的结构图,包括至少两个客户端,服务器,该两个客户端中有一个是发起好友添加请求的第一客户端,有一个是接收该好友添加请求的第二客户端,且在不同的场景下,该第一客户端也可以是接受添加请求的客户端,该第二客户端也可以是发起好友添加请求的客户端。
在本发明实施例中,第一用户通过ID和密码在第一客户端登录之后,可以在第一客户端向其他的用户发起好友添加请求,若第一客户端检测到该第一用户的好友添加操作,则响应该好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,其中,该好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID,第一客户端将生成的好友添加请求发送给服务器,服务器将该好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端,若第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则根据语音消息的URL播放该语音消息,若第二客户端检测到第二用户的验证确认操作,则响应该验证确认操作,生成好友请求结果并返回给服务器,由服务器将该好友请求结果返回给第一客户端,完成好友请求的过程。
通过上述的在好友请求消息中携带用户录入的用于添加好友的语音消息,使得接收者能够获得发起者的信息,例如包括语音语调等等内容,可携带的信息量较大,且通过语音的方式发起请求,接收者能够通过语音进行判断,好友请求的安全性更高。
在本发明实施例中客户端是安装在终端上的,为了更好的理解本发明实施例中的技术方案,请参阅图2,为本发明实施例中终端的结构的示意图,如图1所示,终端包括存储器102、存储控制器104,一个或多个(图中仅示出一个)处理器106、外设接口108、射频模块110、定位模块112、摄像模块114、音频模块116、触控屏幕118以及按键模块120。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线122相互通讯。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
存储器102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的在终端内字符输入方法及装置对应的程序指令/模块,处理器106通过运行存储在存储器102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的在客户端的好友添加方法。
存储器102可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器102可进一步包括相对于处理器106远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。处理器106以及其他可能的组件对存储器102的访问可在存储控制器104的控制下进行。
外设接口108将各种输入/输入装置耦合至处理器106以及存储器102。处理器106运行存储器102内的各种软件、指令以执行终端的各种功能以及进行数据处理。
在一些实施例中,外设接口108,处理器106以及存储控制器104可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
射频模块110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。射频模块110可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。射频模块110可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(Global System for Mobile Communication,GSM)、增强型移动通信技术(Enhanced Data GSM Environment,EDGE),宽带码分多址技术(wideband code divisionmultiple access,W-CDMA),码分多址技术(Code division access,CDMA)、时分多址技术(timedivision multipleaccess,TDMA),蓝牙,无线保真技术(Wireless,Fidelity,WiFi)(如美国电气和电子工程师协会标准IEEE 802.11a,IEEE 802.11b,IEEE 802.11g和/或IEEE 802.11n)、网络电话(Voice over internet protocal,VoIP)、全球微波互联接入(Worldwide Interoperability for Microwave Access,Wi-Max)、其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。
定位模块112用于获取终端的当前位置。定位模块112的实例包括但不限于全球卫星定位系统(GPS)、基于无线局域网或者移动通信网的定位技术。
摄像模块114用于拍摄照片或者视频。拍摄的照片或者视频可以存储至存储器102内,并可通过射频模块110发送。
音频模块116向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。音频电路从外设接口108处接收声音数据,将声音数据转换为电信息,将电信息传输至扬声器。扬声器将电信息转换为人耳能听到的声波。音频电路还从麦克风处接收电信息,将电信号转换为声音数据,并将声音数据传输至外设接口108中以进行进一步的处理。音频数据可以从存储器102处或者通过射频模块110获取。此外,音频数据也可以存储至存储器102中或者通过射频模块110进行发送。在一些实例中,音频模块116还可包括一个耳机播孔,用于向耳机或者其他设备提供音频接口。
触控屏幕118在终端与用户之间同时提供一个输出及输入界面。具体地,触控屏幕118向用户显示视频输出,这些视频输出的内容可包括文字、图形、视频、及其任意组合。一些输出结果是对应于一些用户界面对象。触控屏幕118还接收用户的输入,例如用户的点击、滑动等手势操作,以便用户界面对象对这些用户的输入做出响应。检测用户输入的技术可以是基于电阻式、电容式或者其他任意可能的触控检测技术。触控屏幕118显示单元的具体实例包括但并不限于液晶显示器或发光聚合物显示器。
按键模块120同样提供用户向终端进行输入的接口,用户可以通过按下不同的按键以使终端执行不同的功能。
为了更好的理解本发明实施例中的技术方案,请参阅图3,为本发明实施例中服务器的结构的示意图,该服务器可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)322(例如,一个或一个以上处理器)和存储器332,一个或一个以上存储应用程序342或数据344的存储介质330(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器332和存储介质330可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示未示出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器322可以设置为与存储介质330通信,在服务器300上执行存储介质330中的一系列指令操作。服务器300还可以包括一个或一个以上电源326,一个或一个以上有线或无线网络接口350,一个或一个以上输入输出接口358,和/或,一个或一个以上操作系统341,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSD TM等等。
为了更好的理解本发明实施例中的技术方案,下面将从系统的角度描述好友添加方法,请参阅图4,为本发明实施例中的好友添加方法的实施例,包括:
401、第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID;
在本发明实施例中,第一用户可操作第一客户端,第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应该好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,该好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID。
其中,第一用户的好友添加操作可以是第一用户点击第一客户端的显示界面上的与第二用户有关的的添加好友的按钮,则第一客户端的显示界面进入语音录入界面,第一用户可以录入用于添加好友的语音消息或者利用已保存的用于添加好友的语音消息。
在本发明实施例中,好友添加请求中包含语音消息的URL,该URL是语音消息上传到服务器之后,由服务器反馈的该语音消息在服务器上的保存路径。具体的,在第一客户端生成好友添加请求之前还有一个语音消息的录入及语音消息的URL获取的过程,包括:第一客户端在显示界面上显示语音录入页面;检测到第一用户的语音录入操作,响应该语音录入操作,获取第一用户录入的语音消息;且第一客户单将该语音消息发送给服务器,服务器接收到第一客户端发送的语音消息之后,将保存语音消息并生成语音消息的URL,并将语音消息的URL反馈给第一客户端。
需要说明的是,用户在录入语音消息之后,可以播放该语音消息,若觉得不合适,用户可以删除该语音消息并重新进行录制,若用户确定使用该语音消息,该语音消息才将作为用于添加好友的语音消息。
在本发明实施例中,用户的ID包含用户的名称及号码,例如,以QQ为例,用户的ID包含用户的QQ名称及QQ号码。
需要说明的是,在好友请求消息中还可以包含文本内容。
402、第一客户端将好友添加请求发送给服务器;
403、服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端;
在本发明实施例中,第一客户端将生成的好友添加请求发送给服务器,服务器接收到该好友添加请求之后,服务器将判断第二用户的ID是否已经在客户端登录,若检测到第二用户的ID当前已经在第二客户端登录,则将该好友添加请求发送给该第二用户的ID对应的第二客户端,若第二用户的ID当前处于未登录状态,则将该好友请求消息保存在服务器,并在服务器检测到该第二用户的ID处于登录状态时再将该好友请求消息发送该第二用户的ID登录的客户端。
404、第二客户端根据语音消息的URL播放语音消息;
在本发明实施例中,第二客户端接收到该好友添加请求之后,将对该好友添加请求进行验证,即将判断该好友添加请求中的第二用户的ID是否和该第二客户端当前已登录的ID相同,若相同,则在第二客户端的显示界面上展示该好友添加请求。其中,展示的方式可以是在显示界面上上显示好友添加请求中包含的内容,或者在第二客户端所在的终端的将在第二客户端的通知栏进行提示。其中,若好友添加请求中的第二用户的ID与第二客户端当前已登录的ID不同,则第二客户端将丢弃该好友添加请求,并向服务器反馈出错信息,由服务器按照该好友添加请求中的第二用户的ID再次进行检测并发送。
在本发明实施例中,第二客户端验证通过之后,第二客户端的显示界面上可以显示语音播放按钮,若第二客户端检测到第二用户点击该语音播放按钮的语音播放操作,则将响应该语音播放操作,根据语音消息的URL播放该语音消息。
其中,第二客户端可以在接收到验证通过之后,若第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则按照语音消息的URL从服务器下载语音消息,并播放语音消息;或者,按照语音消息的URL从服务器下载并缓存语音消息;若第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则播放缓存的语音消息。因此,第二客户端下载语音消息的时间可以是不同的,即在检测到语音播放状态之后在按照语音消息的URL从服务器下载该语音消息并播放,或者可以在验证通过之后立即按照语音消息的URL从服务器下载并缓存该语音消息,并在检测到语音播放操作之后从缓存中读取并播放该语音消息。
405、第二客户端检测到第二用户的验证确认操作,响应验证确认操作,生成好友请求结果并返回服务器,由服务器将好友请求结果返回给第一客户端。
在本发明实施例中,若第二客户端检测到第二用户的验证确认操作之后,则响应该验证确认操作,生成好友请求结果并返回给服务器,由服务器将该好友请求结果返回给第一客户端。
其中,第二用户在点击播放语音消息之后,用户可执行验证确认操作,即用户可点击“同意”,“拒绝”、或“取消”等按钮,以确定对接收到的好友添加请求的处理结果,第二用户端检测到该验证确认操作之后,将生成的好友请求结果反馈给服务器,由服务器反馈给第一客户端,且若第二用户点击的是“同意”按钮,则确定第二用户愿意添加第一用户为好友,则第二用户端侧将第一用户的ID添加到第二用户的ID下的好友列表中,且第一客户端在接收到该好友请求结果之后,也将第二用户的ID添加到第一用户的ID的好友列表中,以完成好友的添加。此外,客户端还可将添加的好友的电话号码及名字自动保存到系统通讯录中。
在本发明实施例中,若第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,则响应好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID,第一客户端将生成的好友添加请求发送给服务器,服务器将该好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端,若第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则根据语音消息的URL播放该语音消息,若第二客户端检测到第二用户的验证确认操作,则响应该验证确认操作,生成好友请求结果并返回服务器,由服务器将该好友请求结果返回给第一客户端。通过在请求好友时携带发起请求的第一用户的语音消息的URL,使得在该语音消息中能够携带更多的内容,且通过语音的方式请求添加好友能够有效提高请求的安全性。
需要说明的是,在本发明实施例中“第一用户”、“第二用户”、“第一客户端”及“第二客户端”中的“第一”和“第二”仅仅用于区分,并不对内容或者对象进行限定,且第一用户和第二用户可以是同一个用户,且第一客户端与第二客户端也可以是同一客户端。
为了更好的理解本发明实施例中的技术方案,下面将分别从第一客户端的角度描述技术方案,请参阅图5,为本发明实施例中好友添加方法的实施例,包括:
501、第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID;
在本发明实施例中,第一用户可操作第一客户端,且该第一客户端上已登录该第一用户的ID,例如,第一用户使用QQ应用程序,且在该QQ应用程序上登录其QQ上,使得能够使用QQ的即时通讯的功能。
若第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,且要求添加的好友为第二用户,则该好友添加操作可以是用户点击第二用户的ID对应的添加按钮,且第一客户端将响应该好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,该好友添加请求中包含该语音消息的URL,第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID。
其中,该用于添加好友的语音消息可以是预先已经保存好的语音消息或者语音消息的URL,即第一用户在每次添加好友时都可以使用该语音消息或者该语音消息的URL,或者,该语音消息也可以是用户在执行好友添加操作之后为请求添加的好友专门录制的语音消息。
在本发明实施例中,好友添加请求中包含语音消息的URL,该URL是语音消息上传到服务器之后,由服务器反馈的该语音消息在服务器上的保存路径。具体的,在第一客户端生成好友添加请求之前还有一个语音消息的录入及语音消息的URL获取的过程,包括:第一客户端在显示界面上显示语音录入页面;若检测到第一用户的语音录入操作,则响应该语音录入操作,获取第一用户录入的语音消息;且第一客户单将该语音消息发送给服务器,服务器接收到第一客户端发送的语音消息之后,将保存语音消息并生成语音消息的URL,并将语音消息的URL反馈给第一客户端。
需要说明的是,用户在录入语音消息之后,可以播放该语音消息,若觉得不合适,用户可以删除该语音消息并重新进行录制,若用户确定使用该语音消息,该语音消息才将作为用于添加好友的语音消息。
在本发明实施例中,用户的ID包含用户的名称及号码,例如,以QQ为例,用户的ID包含用户的QQ名称及QQ号码。
需要说明的是,在好友请求消息中还可以包含文本内容。
502、第一客户端将好友添加请求发送给服务器,由服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端。
在本发明实施例中,第一客户端在生成好友添加请求之后,可将该好友添加请求发送给服务器,由服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端,具体的:服务器将判断第二用户的ID是否已经在客户端登录,若检测到第二用户的ID当前已经在第二客户端登录,则将该好友添加请求发送给该第二用户的ID对应的第二客户端,若第二用户的ID当前处于未登录状态,则将该好友请求消息保存在服务器,并在服务器检测到该第二用户的ID处于登录状态时再将该好友请求消息发送该第二用户的ID登录的客户端。
在本发明实施例中,若第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,则响应好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID,且第一客户端将好友添加请求发送给服务器,由服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端,由第二客户端对该好友添加请求进行处理,其中,通过在好友添加请求中包含用于添加好友的语音消息的URL,使得能够在好友添加请求中携带更多的请求添加好友的用户的信息,且通过语音消息的方式添加好友,安全性更好,也更加真实。
为了更好的理解图5所示实施例中描述的技术方案,请参阅图6,为本发明实施好友添加方法的实施例,包括:
601、第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应好友添加操作,第一客户端在显示界面上显示语音录入页面;
在本发明实施例中,第一用户可操作第一客户端,且该第一客户端上已登录该第一用户的ID,例如,第一用户使用QQ应用程序,且在该QQ应用程序上登录其QQ上,使得能够使用QQ的即时通讯的功能。
其中,若第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,则响应该好友添加操作,第一客户端在显示界面上显示语音录入页面,其中,好友添加操作可以是用户点击想添加的好友对应的添加按钮,触发显示界面上显示语音录入页面。
602、检测到第一用户的语音录入操作,响应语音录入操作,获取第一用户录入的语音消息;
在本发明实施例中,若第一客户端检测到第一用户的语音录入操作,则响应该语音录入操作,获取第一用户录入的语音消息,具体的:该语音录入页面上包含语音录入的开始按钮,第一用户点击该开始按钮之后,则进入录入状态,第一客户端将进行语音录入,且第一用户再次点击该开始按钮,则第一客户端将结束语音的录入,获取第一用户录入的语音消息,且第一用户可点击显示界面上的语音播放按钮,第一客户端将开始播放该语音消息,若第一用户对该语音消息不满意,可以删除该语音消息并重新录入语音消息,直到该第一用户满意为止,且若第一用户对其录入的语音消息满意,则可继续操作,例如可点击显示界面上的好友请求确认按钮,则第一客户端确定该语音消息是用于进行好友请求的语音消息。
603、将语音消息发送给服务器;
604、接收服务器发送的语音消息的URL;
在本发明实施例中,第一客户端将获取到的语音消息发送给服务器,服务器接收到该语音消息之后,将保存该语音消息,并得到该语音消息的URL,将该语音消息的URL反馈给第一客户端。
605、利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID;
在本发明实施例中,第一客户端在接收到语音消息的URL之后,将利用该语音消息的URL生成好友添加请求,该好友添加请求中包含该语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID。
606、第一客户端将好友添加请求发送给服务器,由服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端。
在本发明实施例中,第一客户端在生成好友添加请求之后,可将该好友添加请求发送给服务器,由服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端,具体的:服务器将判断第二用户的ID是否已经在客户端登录,若检测到第二用户的ID当前已经在第二客户端登录,则将该好友添加请求发送给该第二用户的ID对应的第二客户端,若第二用户的ID当前处于未登录状态,则将该好友请求消息保存在服务器,并在服务器检测到该第二用户的ID处于登录状态时再将该好友请求消息发送该第二用户的ID登录的客户端。
在本发明实施例中,若第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,则响应该好友添加操作,第一客户端在显示界面上显示语音录入页面,若检测到第一用户的语音录入操作,则响应该语音录入操作,获取第一用户录入的语音消息;并将该语音消息发送给服务器,接收服务器发送的语音消息的URL,生成好友请求消息,该好友请求消息包含该语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID,通过在好友添加请求中包含用于添加好友的语音消息的URL,使得能够在好友添加请求中携带更多的请求添加好友的用户的信息,且通过语音消息的方式添加好友,安全性更好,也更加真实。
图6所示实施例中描述的是第一客户端在添加好友时录入语音消息的方式生成语音消息,在实际应用中,还可以利用预先已经保存好的语音消息,或者预先已经保存的语音消息的URL。
为了更好的理解本发明实施例中的技术方案,下面将从服务器的角度描述技术方案,请参阅图7,为本发明实施例中好友添加方法的实施例,包括:
701、服务器接收第一客户端发送的好友添加请求,好友添加请求中包含发起请求的第一用户的ID、请求添加的第二用户的ID及第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL;
在本发明实施例中,第一客户端按照图5或图6所示实施例中描述的技术方案生成好友请求消息并将好友请求消息发送给服务器后,服务器将接收该第一客户端发送的好友请求消息,该好友请求消息中包含发起请求的第一用户的ID,请求添加的第二用户的ID及第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL。
需要说明的是,在本发明实施例中,服务器在接收该包含该语音消息的URL的好友添加请求之前,服务器还将生成该语音消息的URL,具体的:该服务器接收第一客户端发送的语音消息;服务器保存语音消息并生成语音消息的URL;服务器将语音消息的URL反馈给第一客户端,使得第一客户端能够利用该语音消息的URL生成好友请求消息。
702、服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端。
在本发明实施例中,服务器将接收到的好友添加请求发送给第二用户ID对应的第二客户端,具体的:服务器将判断第二用户的ID是否已经在客户端登录,若检测到第二用户的ID当前已经在第二客户端登录,则将该好友添加请求发送给该第二用户的ID对应的第二客户端,若第二用户的ID当前处于未登录状态,则将该好友请求消息保存在服务器,并在服务器检测到该第二用户的ID处于登录状态时再将该好友请求消息发送该第二用户的ID登录的客户端。
需要说明的是,在本发明实施例中,服务器还可能接收到第二用户反馈的好友请求结果,在该好友请求结果中包含第一用户的ID,及请求结果,服务器将将该好友请求结果反馈给该第一用户的ID登录的客户端。
在本发明实施例中,服务器接收第一客户端发送的好友添加请求,好友添加请求中包含发起请求的第一用户的ID、请求添加的第二用户的ID及第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL,且服务器将该好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端。通过在好友添加请求中使用语音消息的URL,使得第二客户端可通过下载语音消息的方式对发起添加的用户进行验证,该语音消息中可包含更多的信息量,且安全性更好,更加真实。
为了更好的理解本发明实施例中的技术方案,下面将从第二客户端的角度进行描述,请参阅图8,为本发明实施例中好友添加方法的实施例,包括:
801、第二客户端接收服务器发送的好友添加请求,好友添加请求中包含发起请求的第一用户的ID、请求添加的第二用户的ID及第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL;
在本发明实施例中,第二客户端接收服务器发送的好友添加请求,该好友添加请求中包含发起请求的第一用户的ID,第二用户的ID及语音消息的URL。
在本发明实施例中,第二客户端接收到好友添加请求之后,将判断好友添加请求中的第二用户的ID是否和第二客户端当前已登录的ID相同;若相同,则在第二客户端的显示界面上展示好友添加请求。其中,展示的方式可以是在显示界面上上显示好友添加请求中包含的内容,或者在第二客户端所在的终端的将在第二客户端的通知栏进行提示。其中,若好友添加请求中的第二用户的ID与第二客户端当前已登录的ID不同,则第二客户端将丢弃该好友添加请求,并向服务器反馈出错信息,由服务器按照该好友添加请求中的第二用户的ID再次进行检测并发送。
802、第二客户端根据语音消息的URL播放语音消息;
在本发明实施例中,第二客户端在展示该好友添加请求之后,若第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则根据该语音消息的URL播放语音消息,具体的:若第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则按照语音消息的URL从服务器下载语音消息,并播放语音消息;或者,按照语音消息的URL从服务器下载并缓存语音消息;若第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则播放缓存的语音消息。因此,第二客户端下载语音消息的时间可以是不同的,即在检测到语音播放状态之后在按照语音消息的URL从服务器下载该语音消息并播放,或者可以在验证通过之后立即按照语音消息的URL从服务器下载并缓存该语音消息,并在检测到语音播放操作之后从缓存中读取并播放该语音消息。
803、第二客户端检测到第二用户的验证确认操作,响应验证确认操作,生成好友请求结果并返回服务器,由服务器将好友请求结果返回给第一用户的ID对应的第一客户端。
在本发明实施例中,若第二客户端检测到第二用户的验证确认操作之后,则响应该验证确认操作,生成好友请求结果并返回给服务器,由服务器将该好友请求结果返回给第一客户端。
其中,第二用户在点击播放语音消息之后,用户可执行验证确认操作,即用户可点击“同意”,“拒绝”、或“取消”等按钮,以确定对接收到的好友添加请求的处理结果,第二用户端检测到该验证确认操作之后,将生成的好友请求结果反馈给服务器,由服务器反馈给第一客户端,且若第二用户点击的是“同意”按钮,则确定第二用户愿意添加第一用户为好友,则第二用户端侧将第一用户的ID添加到第二用户的ID下的好友列表中,且第一客户端在接收到该好友请求结果之后,也将第二用户的ID添加到第一用户的ID的好友列表中,以完成好友的添加。此外,客户端还可将添加的好友的电话号码及名字自动保存到系统通讯录中。
在本发明实施例中,第二客户端接收服务器发送的好友添加请求后,将在显示界面上展示该好友添加请求,若第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则根据语音消息的URL播放语音消息,若第二客户端检测到第二用户的验证确认操作在,则响应该验证确认操作生成好友请求结果并返回给服务器,由服务器将好友请求结果反馈给第一用户的ID对应的第一客户端,通过在好友添加请求中使用语音消息的URL,使得第二客户端可通过下载语音消息的方式对发起添加的用户进行验证,该语音消息中可包含更多的信息量,且安全性更好,更加真实。
请参阅图9,为本发明实施例中客户端的结构的示意图,该客户端为发起好友请求的第一客户端,包括:
生成模块901,用于检测到第一用户的好友添加操作,响应好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID;
第一发送模块902,用于将好友添加请求发送给服务器,由服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端。
在本发明实施例中,则生成模块901检测到第一用户的好友添加操作,响应好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID;并由第一发送模块902将好友添加请求发送给服务器,由服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端。
在本发明实施例中,第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应好友添加操作,利用第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL生成好友添加请求,好友添加请求中包含语音消息的URL、第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID,且第一客户端将好友添加请求发送给服务器,由服务器将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端,由第二客户端对该好友添加请求进行处理,其中,通过在好友添加请求中包含用于添加好友的语音消息的URL,使得能够在好友添加请求中携带更多的请求添加好友的用户的信息,且通过语音消息的方式添加好友,安全性更好,也更加真实。
请参阅图10,为本发明实施例中客户端的结构的实施例,且该客户端为发起好友请求的第一客户端,包括:如图9所示实施例中描述的生成模块901及第一发送模块902,且与图9所示实施例中描述的技术方案相似,此处不再赘述。
在本发明实施例中,第一客户端还包括:
显示模块1001,用于在显示界面上显示语音录入页面;
获取模块1002,用于检测到第一用户的语音录入操作,响应语音录入操作,获取第一用户录入的语音消息;
第二发送模块1003,用于将语音消息发送给服务器;
接收模块1004,用于接收服务器发送的语音消息的URL。
需要说明的是,用户在录入语音消息之后,可以播放该语音消息,若觉得不合适,用户可以删除该语音消息并重新进行录制,若用户确定使用该语音消息,该语音消息才将作为用于添加好友的语音消息。
在本发明实施例中,用户的ID包含用户的名称及号码,例如,以QQ为例,用户的ID包含用户的QQ名称及QQ号码。
需要说明的是,在好友请求消息中还可以包含文本内容。
在本发明实施例中,若第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,则响应该好友添加操作,第一客户端在显示界面上显示语音录入页面,若检测到第一用户的语音录入操作,则响应该语音录入操作,获取第一用户录入的语音消息;并将该语音消息发送给服务器,接收服务器发送的语音消息的URL,生成好友请求消息,该好友请求消息包含该语音消息的URL、第一用户的ID及请求添加的第二用户的ID,通过在好友添加请求中包含用于添加好友的语音消息的URL,使得能够在好友添加请求中携带更多的请求添加好友的用户的信息,且通过语音消息的方式添加好友,安全性更好,也更加真实。
请参阅图11,为本发明实施例中服务器的结构的实施例,包括:
接收模块1101,用于接收第一客户端发送的好友添加请求,好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
发送模块1102,用于将好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端。
其中,所述接收模块1101还用于接收所述第一客户端发送的所述语音消息;
其中,服务器还包括生成模块1103,用于保存语音消息并生成语音消息的URL;
发送模块1102还用于将语音消息的URL反馈给第一客户端。
在本发明实施例中,服务器接收第一客户端发送的好友添加请求,好友添加请求中包含发起请求的第一用户的ID、请求添加的第二用户的ID及第一用户录入的用于添加好友的语音消息的URL,且服务器将该好友添加请求发送给第二用户的ID对应的第二客户端。通过在好友添加请求中使用语音消息的URL,使得第二客户端可通过下载语音消息的方式对发起添加的用户进行验证,该语音消息中可包含更多的信息量,且安全性更好,更加真实。
请参阅图12,为本发明实施例中客户端的结构的实施例,该客户端为接受好友请求的第二客户端,包括:
接收模块1201,用于接收服务器发送的好友添加请求,好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
播放模块1202,用于根据语音消息的URL播放语音消息;
生成反馈模块1203,用于检测到第二用户的验证确认操作,响应验证确认操作,生成好友请求结果并返回服务器,由服务器将好友请求结果返回给第一用户的ID对应的第一客户端。
在本发明实施例中,第二客户端还包括:
判断模块1204,用于接收到好友添加请求之后,将判断好友添加请求中的第二用户的ID是否和第二客户端当前已登录的ID相同;
展示模块1205,用于若相同,则在第二客户端的显示界面上展示好友添加请求。
其中,播放模块1202具体用于第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则按照语音消息的URL从服务器下载语音消息,并播放语音消息;或者,按照语音消息的URL从服务器下载并缓存语音消息;若第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则播放缓存的语音消息。
在本发明实施例中,第二客户端接收服务器发送的好友添加请求后,将在显示界面上展示该好友添加请求,第二客户端检测到第二用户的语音播放操作,则根据语音消息的URL播放语音消息,若第二客户端检测到第二用户的验证确认操作在,则响应该验证确认操作生成好友请求结果并返回给服务器,由服务器将好友请求结果反馈给第一用户的ID对应的第一客户端,通过在好友添加请求中使用语音消息的URL,使得第二客户端可通过下载语音消息的方式对发起添加的用户进行验证,该语音消息中可包含更多的信息量,且安全性更好,更加真实。
请参阅图13,为本发明实施例中好友添加系统的结构的实施例,包括:如图9或图10所示实施例中描述的第一客户端1301,如图11所示实施例中描述的服务器1302,及如图12所示实施例中描述的第二客户端1303。
需要说明的是,在本发明实施例中“第一用户”、“第二用户”、“第一客户端”及“第二客户端”中的“第一”和“第二”仅仅用于区分,并不对内容或者对象进行限定,且第一用户和第二用户可以是同一个用户,且第一客户端与第二客户端也可以是同一客户端。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (19)
1.一种好友添加方法,其特征在于,包括:
第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应所述好友添加操作,利用所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求,所述好友添加请求中包含所述语音消息的URL、所述第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID;
所述第一客户端将所述好友添加请求发送给服务器;
所述服务器将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端;
所述第二客户端根据所述语音消息的URL播放所述语音消息;
所述第二客户端检测到所述第二用户的验证确认操作,响应所述验证确认操作,生成好友请求结果并返回所述服务器,由所述服务器将所述好友请求结果返回给所述第一客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求之前还包括:
所述第一客户端在显示界面上显示语音录入页面;
若检测到所述第一用户的语音录入操作,则响应所述语音录入操作,获取所述第一用户录入的所述语音消息;
将所述语音消息发送给所述服务器,
所述服务器保存所述语音消息并生成所述语音消息的URL,将所述语音消息的URL反馈给所述第一客户端。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二客户端接收到所述好友添加请求之后,将判断所述好友添加请求中的所述第二用户的ID是否和所述第二客户端当前已登录的ID相同;
若相同,则在所述第二客户端的显示界面上展示所述好友添加请求。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二客户端根据所述语音消息的URL播放所述语音消息,包括:
若所述第二客户端检测到所述第二用户的语音播放操作,则按照所述语音消息的URL从所述服务器下载所述语音消息,并播放所述语音消息;
或者,
按照所述语音消息的URL从所述服务器下载并缓存所述语音消息;
若所述第二客户端检测到所述第二用户的语音播放操作,则播放缓存的所述语音消息。
5.一种好友添加方法,其特征在于,包括:
第一客户端检测到第一用户的好友添加操作,响应所述好友添加操作,利用所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求,所述好友添加请求中包含所述语音消息的URL、所述第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID;
所述第一客户端将所述好友添加请求发送给服务器,由所述服务器将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述利用所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求之前还包括:
所述第一客户端在显示界面上显示语音录入页面;
若检测到所述第一用户的语音录入操作,则响应所述语音录入操作,获取所述第一用户录入的所述语音消息;
将所述语音消息发送给所述服务器;
接收所述服务器发送的所述语音消息的URL。
7.一种好友添加方法,其特征在于,包括:
服务器接收第一客户端发送的好友添加请求,所述好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
所述服务器将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器接收所述第一客户端发送的所述语音消息;
所述服务器保存所述语音消息并生成所述语音消息的URL;
所述服务器将所述语音消息的URL反馈给所述第一客户端。
9.一种好友添加方法,其特征在于,包括:
第二客户端接收服务器发送的好友添加请求,所述好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
所述第二客户端根据所述语音消息的URL播放所述语音消息;
所述第二客户端检测到所述第二用户的验证确认操作,响应所述验证确认操作,生成好友请求结果并返回所述服务器,由所述服务器将所述好友请求结果返回给所述第一用户的ID对应的第一客户端。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二客户端接收到所述好友添加请求之后,将判断所述好友添加请求中的所述第二用户的ID是否和所述第二客户端当前已登录的ID相同;
若相同,则在所述第二客户端的显示界面上展示所述好友添加请求。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二客户端根据所述语音消息的URL播放所述语音消息,包括:
若所述第二客户端检测到所述第二用户的语音播放操作,则按照所述语音消息的URL从所述服务器下载所述语音消息,并播放所述语音消息;
或者,
按照所述语音消息的URL从所述服务器下载并缓存所述语音消息;
若所述第二客户端检测到所述第二用户的语音播放操作,则播放缓存的所述语音消息。
12.一种客户端,为第一客户端,其特征在于,包括:
生成模块,用于检测到第一用户的好友添加操作,响应所述好友添加操作,利用所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL生成好友添加请求,所述好友添加请求中包含所述语音消息的URL、所述第一用户的身份识别码ID及请求添加的第二用户的ID;
第一发送模块,用于将所述好友添加请求发送给服务器,由所述服务器将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端。
13.根据权利要求12所述的客户端,该客户端为所述第一客户端,其特征在于,还包括:
显示模块,用于在显示界面上显示语音录入页面;
获取模块,用于检测到所述第一用户的语音录入操作,响应所述语音录入操作,获取所述第一用户录入的所述语音消息;
第二发送模块,用于将所述语音消息发送给所述服务器;
接收模块,用于接收所述服务器发送的所述语音消息的URL。
14.一种服务器,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收第一客户端发送的好友添加请求,所述好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
发送模块,用于将所述好友添加请求发送给所述第二用户的ID对应的第二客户端。
15.根据权利要求14所述的服务器,其特征在于,所述接收模块还用于接收所述第一客户端发送的所述语音消息;
所述服务器还包括生成模块,用于保存所述语音消息并生成所述语音消息的URL;
所述发送模块还用于将所述语音消息的URL反馈给所述第一客户端。
16.一种客户端,为第二客户端,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的好友添加请求,所述好友添加请求中包含发起请求的第一用户的身份识别码ID、请求添加的第二用户的ID及所述第一用户录入的用于添加好友的语音消息的统一资源定位符URL;
播放模块,用于根据所述语音消息的URL播放所述语音消息;
生成反馈模块,用于检测到所述第二用户的验证确认操作,响应所述验证确认操作,生成好友请求结果并返回所述服务器,由所述服务器将所述好友请求结果返回给所述第一用户的ID对应的第一客户端。
17.根据权利要求16所述的客户端,该客户端为所述第二客户端,其特征在于,所述第二客户端还包括:
判断模块,用于接收到所述好友添加请求之后,将判断所述好友添加请求中的所述第二用户的ID是否和所述第二客户端当前已登录的ID相同;
展示模块,用于若相同,则在所述第二客户端的显示界面上展示所述好友添加请求。
18.根据权利要求17所述的客户端,该客户端为所述第二客户端,其特征在于,所述播放模块具体用于若所述第二客户端检测到所述第二用户的语音播放操作,则按照所述语音消息的URL从所述服务器下载所述语音消息,并播放所述语音消息;或者,按照所述语音消息的URL从所述服务器下载并缓存所述语音消息;若所述第二客户端检测到所述第二用户的语音播放操作,则播放缓存的所述语音消息。
19.一种好友添加系统,其特征在于,包括:
如权利要求12或13所述的第一客户端,如权利要求14或15所述的服务器,及如权利要求16至18任意一项所述的第二客户端。
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