CN106060620B - 基于遥控器的一键交互方法、第一客户端及系统 - Google Patents

基于遥控器的一键交互方法、第一客户端及系统 Download PDF

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Abstract

一种基于遥控器的一键交互方法,其包括:遥控器接收到点赞触发信号后发送对应的键盘码信号至第一用户终端;第一用户终端根据键盘码信号推送的对应的键盘码信息至第一客户端;第一客户端根据键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器;以及视频服务器根据点赞互动信号产生点赞互动数据并将点赞互动数据发送至第一客户端;第一客户端展示接收的点赞互动数据。本发明还配置一种第一客户端端及基于遥控器的一键交互系统。本发明配置的基于遥控器的一键交互方法、用户终端及系统能通过遥控器接收到点赞触发信号,以为视频进行实时点赞,无需退出播放界面,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性。

Description

基于遥控器的一键交互方法、第一客户端及系统
技术领域
本发明涉及计算机通信技术领域,尤其涉及一种基于遥控器的一键交互方法、第一客户端及系统。
背景技术
电视节目是指电视台通过载有声音和图像的信号传播作品的节目。用户通过电视观看电视节目以获得视觉和精神的享受,随着生活水平的提高,用户在观看电视节目的过程中为了避免枯燥,往往想与电视节目进行互动(例如为电视节目进行点赞或评论)以增加观看电视节目的趣味性。
现有技术因为电视屏幕和用户交互的局限性,不具备智能手机交互的便捷性,用户需要通过退出播放界面才可进行交互分享操作等,不能实时进行交互操作,以及用户与电视节目的操作不便,降低了用户与电视节目交互的兴趣带来。
发明内容
有鉴于此,本发明配置一种在增加电视屏幕的互动娱乐属性的同时方便用户实时分享观影体验的基于遥控器的一键交互方法。
本发明实施例配置一种基于遥控器的一键交互方法,所述基于遥控器的一键交互方法应用于遥控器、第一用户终端、运行于所述第一用户终端的第一客户端及视频服务器,所述基于遥控器的一键交互方法包括:所述遥控器接收到点赞触发信号后发送对应的键盘码信号至所述第一用户终端;所述第一用户终端根据所述键盘码信号推送的对应的键盘码信息至所述第一客户端;所述第一客户端根据所述键盘码信息发送点赞互动信号至所述视频服务器;以及所述视频服务器根据所述点赞互动信号产生点赞互动数据并将所述点赞互动数据发送至所述第一客户端;所述第一客户端展示接收的所述点赞互动数据。
本发明实施例还配置一种基于遥控器的一键交互方法,所述基于遥控器的一键交互方法应用于第一客户端,所述基于遥控器的一键交互方法包括:接收第一用户终端根据接收的键盘码信号推送的对应的键盘码信息;根据所述键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器;接收所述视频服务器发送的点赞互动数据;展示接收的所述点赞互动数据。
本发明实施例还配置一种第一客户端,运行于第一用户终端,所述第一客户端包括:信号接收单元,用于接收第一用户终端根据接收的键盘码信号推送的对应的键盘码信息;信号处理与发送单元,用于根据所述键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器;所述信号接收单元,还用于接收所述视频服务器发送的点赞互动数据;展示单元,用于展示接收的所述点赞互动数据。
本发明实施例还配置一种基于遥控器的一键交互系统,所述基于遥控器的一键交互系统包括:遥控器、第一用户终端、运行于所述第一用户终端的第一客户端及视频服务器;所述遥控器用于接收到点赞触发信号后发送对应的键盘码信号至所述第一用户终端;所述第一用户终端用于根据所述键盘码信号推送的对应的键盘码信息至所述第一客户端;所述第一客户端根据所述键盘码信息发送发送点赞互动信号至所述视频服务器;以及所述视频服务器用于根据所述点赞互动信号产生点赞互动数据并将所述点赞互动数据发送至所述第一客户端;所述第一客户端展示接收的所述点赞互动数据。
本实施例提供的基于遥控器的一键交互方法能通过遥控器接收到点赞触发信号,以为视频进行实时点赞,无需退出播放界面,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享观影体验。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
附图说明
图1示出了一种用户终端的结构框图。
图2为第一实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的流程图。
图3为第一实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的时序图。
图4为第二实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的流程图。
图5为第三实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的流程图。
图6为第三实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的时序图。
图7为第四实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的流程图。
图8为第五实施例提供的第一用户终端与第一客户端的结构框图。
图9为第六实施例提供的基于遥控器的一键交互系统的结构示意图。
图10为第七实施例提供的基于遥控器的一键交互系统的结构示意图。
图11为第八实施例提供的基于遥控器的一键交互系统的结构示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
本发明实施例所提供的基于遥控器的一键交互方法可应用于遥控器、第一用户终端、运行于该第一用户终端的第一客户端及视频服务器中实现实时互动,第一用户终端可以包括智能电视或电视盒子等等,第一客户端可以但不限于视频播放器,例如,腾讯视频、腾讯体育等等。
图1示出了一种用户终端的结构框图。如图1所示,用户终端包括存储器102、存储控制器104,一个或多个(图中仅示出一个)处理器106、外设接口108、射频模块110、定位模块112、摄像模块114、音频模块116、显示模块118以及按键模块120。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线相互通讯。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,用户终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
存储器102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的在用户终端内进行基于遥控器的一键交互方法对应的程序指令/模块,处理器106通过运行存储控制器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的在用户终端内进行基于遥控器的一键交互方法。
存储器102可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器102可进一步包括相对于处理器106远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至用户终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。处理器106以及其他可能的组件对存储器102的访问可在存储控制器104的控制下进行。
外设接口108将各种输入/输出装置耦合至CPU以及存储器102。处理器106运行存储器102内的各种软件、指令以执行用户终端的各种功能以及进行数据处理。
在一些实施例中,外设接口108,处理器106以及存储控制器104可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
射频模块110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。射频模块110可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。射频模块110可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(Global System for Mobile Communication,GSM)、增强型移动通信技术(Enhanced Data GSM Environment,EDGE),宽带码分多址技术(wideband code divisionmultiple access,W-CDMA),码分多址技术(Code division access,CDMA)、时分多址技术(time division multiple access,TDMA),蓝牙,无线保真技术(Wireless,Fidelity,WiFi)(如美国电气和电子工程师协会标准IEEE 802.11a,IEEE802.11b,IEEE802.11g和/或IEEE 802.11n)、网络电话(Voice over internet protocal,VoIP)、全球微波互联接入(Worldwide Interoperability for Microwave Access,Wi-Max)、其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。
定位模块112用于获取用户终端的当前位置。定位模块112的实例包括但不限于全球卫星定位系统(GPS)、基于无线局域网或者移动通信网的定位技术。
摄像模块114用于拍摄照片或者视频。拍摄的照片或者视频可以存储至存储器102内,并可通过射频模块110发送。
音频模块116向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。音频电路从外设接口108处接收声音数据,将声音数据转换为电信息,将电信息传输至扬声器。扬声器将电信息转换为人耳能听到的声波。音频电路还从麦克风处接收电信息,将电信号转换为声音数据,并将声音数据传输至外设接口108中以进行进一步的处理。音频数据可以从存储器102处或者通过射频模块110获取。此外,音频数据也可以存储至存储器102中或者通过射频模块110进行发送。在一些实例中,音频模块116还可包括一个耳机播孔,用于向耳机或者其他设备提供音频接口。
显示模块118在用户终端与用户之间同时提供一个输出及输入界面。具体地,显示模块118向用户显示视频输出,这些视频输出的内容可包括文字、图形、视频、及其任意组合。一些输出结果是对应于一些用户界面对象。显示模块118还接收用户的输入,例如用户的点击、滑动等手势操作,以便用户界面对象对这些用户的输入做出响应。检测用户输入的技术可以是基于电阻式、电容式或者其他任意可能的触控检测技术。显示模块118显示单元的具体实例包括但并不限于液晶显示器或发光聚合物显示器。
按键模块120同样提供用户向用户终端进行输入的接口,用户可以通过按下不同的按键以使用户终端执行不同的功能。
第一实施例
图2为第一实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的流程图。图3为第一实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的时序图。请同时参考图2及图3,一种基于遥控器的一键交互方法,应用于遥控器、第一用户终端、运行于该第一用户终端的第一客户端与视频服务器之间,基于遥控器的一键交互方法包括如下步骤:
步骤S11:遥控器接收到点赞触发信号后发送对应的键盘码信号至第一用户终端。
具体地,可以但不限于通过用户操作遥控器以得到点赞触发信号,例如在第一用户终端的播放界面前用户可以按下遥控器上设置的点赞按钮,或者用户也可以通过对遥控器进行摇一摇等操作,以使遥控器接收到点赞触发信号后发送对应的键盘码至第一用户终端。
其中,播放界面可以包括但不限于视频的直播界面或点播界面。
其中,遥控器的每一个按键都具有唯一的键盘码,例如,遥控器中的点赞按钮具有唯一的键盘码。
步骤S12:第一用户终端根据键盘码信号推送的对应的键盘码信息至第一客户端。
步骤S13:第一客户端根据键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器。
具体地,第一客户端装载于第一用户终端,第一用户终端在接收到的遥控器发送的键盘码信号后,对该键盘码信号进行解析以得到键盘码信息,第一用户终端将得到的键盘码信息推送至第一客户端。第一客户端将接收的键盘码信息识别分析后得到点赞互动信号,并发送点赞互动信号至视频服务器。其中,点赞互动信号包括但不限于用户的点赞信息及用户的账号信息,例如用户通过登录账号登录第一用户终端上运行的第一客户端,其中,第一客户端可以为视频app,并为第一客户端当前直播界面或点播界面播放的视频进行点赞的信息。
步骤S14:视频服务器根据点赞互动信号产生点赞互动数据并将该点赞互动数据发送至第一客户端。
步骤S15:第一客户端展示接收的点赞互动数据。
其中,第一客户端展示的点赞互动数据包括但不限于动画展示。
具体地,视频服务器在接收到第一客户端发送的点赞互动信号后进行处理分析得到点赞互动数据,即实时组装点赞数据。例如,本发明实施例中视频服务器对当前累积所有客户端(包括第一客户端及第一客户端以外的其他客户端,例如第二客户端)获取到当前播放的视频的点赞互动信号进行统计并计算以得到点赞互动数据。视频服务器将得到的点赞互动数据发送至第一客户端,其中,点赞数据包括至少一个第二客户端发送的点赞互动信号。
具体地,第一用户终端上的第一客户端响应于视频服务器返回的点赞互动数据可以但不限于在用户界面(User Interface简称:UI)进行动画展示,例如在用户界面特定位置以小窗口形式动画显示第一客户端获取到的点赞数据,其中用户界面为第一客户端正在播放的视频的播放界面,用户对当前播放的视频进行点赞时,无需退出播放界面就可方便快捷地为喜欢的视频点赞。
本实施例提供的基于遥控器的一键交互方法能通过遥控器接收到点赞触发信号,以为视频进行实时点赞,无需退出播放界面,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享观影体验。
第二实施例
图4为第二实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的流程图。请参考图4,一种基于遥控器的一键交互方法,应用于遥控器、第一用户终端与视频服务器以及移动终端之间,基于遥控器的一键交互方法包括如下步骤:
具体地,遥控器接收到点赞触发信号后发送对应的键盘码信号至第一用户终端。第一用户终端根据键盘码信号推送对应的键盘码信息至第一客户端。第一客户端根据键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器。视频服务器根据点赞互动信号产生点赞互动数据并将该点赞互动数据发送至第一客户端,以使得第一客户端将接收的点赞互动数据进行展示。
步骤S21:视频服务器生成并发送二维码至第一客户端。
具体地,视频服务器在第一客户端响应点赞互动数据后生成二维码信息,并将生成的二维码发送至第一客户端。
其中,二维码信息包括但不限于点评链接信息,例如,二维码信息还可包括第一客户端的设备标识信息等,如用户登录第一客户端的登录账号信息等。
具体地,二维码信息中的点评链接信息用于供移动终端识别以获取评论内容。
步骤S22:第一客户端根据接收的二维码信息显示二维码。
具体地,第一客户端在用户进行点赞之后,根据视频服务器发送的二维码信息进行显示二维码,从而使得用户可以通过移动终端扫描第一客户端显示的二维码进行内容评论。
步骤S23:判断是否在预设时间内接收到移动终端在识别第一客户端端显示的二维码后发送的请求点评信号。
具体地,可以但不限于通过移动终端对第一用户终端上运行的第一客户端的用户界面展示的二维码进行扫描,例如用户在对第一客户端直播/点播界面播放的视频进行点赞之后,可以使用智能手机或PC机等对第一客户端在用户界面展示的二维码进行扫描,或者用户不想对当前播放的视频进行评论则不扫描第一客户端在用户界面显示的二维码。
其中,当视频服务器在预设时间内接收到移动终端发送的请求点评信号时进入步骤S24:生成并返回点评交互界面至该移动终端。
具体地,移动终端的用户界面切换至点评交互界面,从而使得用户可以通过移动终端快速输入评论内容。当移动终端获取评论内容后,将评论内容发送至视频服务器。视频服务器将接收的评论内容进行存储,并将评论内容发送至第一客户端,从而使得第一客户端利用弹幕实时显示该评论内容。第一客户端在显示评论内容后可以但不限于直接关闭当前显示的二维码。
其中,当视频服务器在预设时间内未接收到移动终端发送的请求点评信号时进入步骤S25:发送关闭二维码的数据至第一客户端,以使得第一客户端关闭当前显示的二维码。
具体地,可以但不限于视频服务器在响应用户对第一客户端当前播放的视频点赞后在第一客户端的用户界面展示的二维码,且对第一客户端的用户界面显示的二维码设置了一预设时间。例如,当视频服务器在该预设时间内未接收到移动终端发送的请求点评信号则自动关闭第一用户终端显示的二维码,当视频服务器在预设时间内接收到移动终端发送的请求点评信号后则关闭第一客户端显示的二维码,从而可以避免第一客户端的用户界面一直显示二维码,而影响用户观看视频的视觉体验。
具体地,预设时间可以但不限于时长为5秒、10秒或20秒等等,也可以是上述时长外的其他任意时长。
具体地,可以但不限于在用户使用移动终端扫描二维码后,该移动终端发送请求点评信号至视频服务器,视频服务器对接收到的请求点评信号进行处理分析生成点评交互界面,并返回至该移动终端。该移动终端接收到点评交互界面后切换至点评交互界面,以使得用户可以在移动终端的点评交互界面方便快捷地输入对视频的评论内容,从而可以使用户实时地对视频进行评论,增加用户观看视频的娱乐性。其中,用户在移动终端的点评交互界面输入评论内容后发送至第一客户端,以在第一客户端的播放界面利用弹幕实时显示用户的评论内容,其中,第一客户端可以但不限于视频app。视频app包括但不限于视频播放器,例如,腾讯视频、腾讯体育等等。
本实施例提供的基于遥控器的一键交互方法能通过遥控器接收到点赞触发信号,以为视频进行实时点赞,并在点赞之后在第一客户端显示二维码以供用户扫描进行评论,无需退出播放界面,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享观影体验。
第三实施例
图5为第三实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的流程图。图6为第三实施例提供的基于遥控器的一键交互方法的时序图。请同时参考图5及图6,一种基于遥控器的一键交互方法,应用于遥控器、第一用户终端、运行于该第一用户终端的第一客户端与视频服务器及移动终端之间,生成并返回点评交互界面至该移动终端的步骤之后还包括:
步骤S31:移动终端获取评论内容后将该评论内容发送至视频服务器。
具体地,视频服务器响应用户的点赞之后,发送二维码信息至第一客户端,以使得第一客户端进行显示该二维码。其中,用户为第一客户端当前播放的视频点赞可以通过按下遥控器的点赞按钮或者摇一摇遥控器。
具体地,当用户通过移动终端扫描第一客户端显示的二维码后,移动终端识别二维码中携带的点评链接信息以及第一客户端的设备标识信息,如用户登录第一客户端的登录账号信息等,以使得移动终端根据点评链接信息视频服务器发送请求点评信号。视频服务器在接收移动终端发送的请求点评信号后生成并返回点评交互界面至该移动终端,从而方便用户在该移动终端输入当前播放界面的评论内容。
其中,当用户在移动终端的点评交互界面输入评论内容时,移动终端获取评论内容,并通过用户的相应操作将评论内容发送至视频服务器,例如,用户可以但不限于在输入评论内容后点击点评交互界面的发送按钮,或滑动手势等方式以将评论内容发送至视频服务器。
步骤S32:视频服务器存储评论内容,并将评论内容发送至第一客户端。
步骤S33:第一客户端利用弹幕实时显示该评论内容,并关闭当前显示的二维码。
具体地,可以但不限于在用户使用移动终端扫描二维码后,该移动终端发送请求点评信号至视频服务器,视频服务器对接收到的请求点评信号进行处理分析生成点评交互界面,并返回至该移动终端。该移动终端接收到点评交互界面后切换至点评交互界面,以使得用户可以在移动终端的点评交互界面方便快捷地输入对当前播放视频的评论内容,并发送至视频服务器。视频服务器在接收到移动终端发送的评论内容后,对该评论内容存储并发送评论内容至所有客户端,以使得第一客户端以及其他客户端弹幕实时显示该评论内容,从而可以使当前观看该视频的所有用户进行实时地进行评论互动,以增加用户观看视频的娱乐性。其中,用户在移动终端的点评交互界面输入评论内容后发送至第一客户端,以在客户端的播放界面弹幕实时显示用户的评论内容,其中,第一客户端可以但不限于视频app。视频app包括但不限于视频播放器,例如,腾讯视频、腾讯体育等等。
具体地,第一客户端在显示评论内容后可以但不限于直接关闭当前显示的二维码。例如,当视频服务器在预设时间内未接收到移动终端发送的请求点评信号时发送关闭二维码的数据至第一客户端。第一客户端根据接收的关闭二维码的数据关闭当前显示的二维码。
本实施例提供的基于遥控器的一键交互方法能通过遥控器接收到点赞触发信号,以为视频进行实时点赞,并在点赞之后在第一客户端显示二维码以供用户扫描进行评论,无需退出播放界面,且可以使当前观看该视频的所有用户能够方便快捷地实时进行评论互动,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享观影体验。
第四实施例
图7为第四实施例提供的基于遥控器的一键交互方法流程图。一种基于遥控器的一键交互方法,应用于第一客户端,基于遥控器的一键交互方法包括如下步骤:
步骤S41:接收第一用户终端根据接收的键盘码信号推送的对应的键盘码信息。
具体地,可以但不限于用户按下遥控器的点赞按钮或摇一摇遥控器时生成点赞触发信号,以使得遥控器根据接收的点赞触发信号触发遥控器发送对应的键盘码信号至第一用户终端。第一用户终端对接收的键盘码信号进行解析信号得到对应的键盘码信息,并将键盘码信息推送至第一客户端。其中,遥控器的每一个按键都具有唯一的键盘码,例如,遥控器中的点赞按钮具有唯一的键盘码,在一实施方式中,用户按下遥控器点赞按钮或摇一摇遥控器,其都对应同一键盘码信号。
步骤S42:根据键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器。
具体地,第一客户端对接收到的键盘码信息进行分析处理以得到点赞互动信号,并发送点赞互动信号至视频服务器。视频服务器将接收到的点赞互动信号进行处理分析并进行实时组装点赞数据以得到点赞互动数据。
步骤S43:接收视频服务器发送的点赞互动数据。
具体地,视频服务器将得到的点赞互动数据发送至第一客户端,其中,点赞互动数据包括至少一个第二客户端发送的点赞互动信号。
步骤S44:展示接收的点赞互动数据。
具体地,第一客户端根据接收到点赞互动数据进行展示点赞互动数据,其中,第一客户端展示的点赞互动数据包括但不限于动画展示。
其中,第一客户端将点赞互动数据进行展示可以但不限于第一客户端动画展示点赞互动数据包括至少一个第二客户端发送的点赞互动信号。
具体地,第一客户端在响应用户点赞的操作后,第一客户端接收所述服务器生成并发送的二维码信息,其中,所述二维码信息包括点评链接信息。第一客户端根据接收的二维码信息显示二维码,以使得用户可以通过扫描第一客户端显示的二维码进行快速为视频评论。
其中,第一客户端在用户界面显示的二维码可以但不限于静态显示该二维码。例如,视频服务器可以对第一客户端显示的二维码的显示时长进行设置,例如,每次二维码的显示时长可以设定预设时间,具体地,预设时间可以但不限于时长为5秒、10秒或20秒等等,也可以是上述时长外的其他任意时长。
其中,当第一客户端在预设时间内接收到视频服务器发送的评论内容时,利用弹幕实时显示该评论内容。
具体地,当第一客户端在预设时间内未接收到视频服务器发送的评论内容时关闭当前显示的二维码。即当第一客户端在预设时间内未接收视频服务器发送的评论内容时可以但不限于自动关闭第一客户端当前显示的二维码。或者,当第一客户端显示该二维码的时长超过预设时间时,第一客户端自动关闭当前显示的二维码。
其中,第一客户端显示二维码后,当视频服务器在预设时间内接收到移动终端在扫描所述二维码后发送的请求点评信号,所述视频服务器生成并返回点评交互界面至所述移动终端,或者,当所述视频服务器在预设时间内未接收到所述移动终端发送的请求点评信号时发送关闭二维码的数据至所述第一客户端。
具体地,在一实施方式中,第一客户端接收到服务器发送的移动终端获取的评论内容后利用弹幕实时显示评论内容。第一客户端在显示所述评论内容后关闭当前显示的二维码,或者第一客户端根据接收的关闭二维码的数据关闭当前显示的二维码。
本实施例提供的基于遥控器的一键交互方法能通过第一客户端接收键盘码信号,以为视频进行实时点赞,并在点赞之后在第一客户端显示二维码以供用户扫描进行评论,无需退出播放界面,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享观影体验。
第五实施例
图8为第五实施例提供的第一用户终端200与第一客户端210的结构框图。本实施例提供的第一用户终端200及装载于该第一用户终端200的第一客户端210可用于实现第四实施例提供的基于遥控器的一键交互方法。如图8所示,第一客户端210包括信号接收单元211,信号处理与发送单元212以及展示单元213。
其中,信号接收单元211,用于接收第一用户终端根据接收的键盘码信号推送对应的键盘码信息。
具体地,键盘码信号在遥控器接收到点赞触发信号后生成。即用户可以通过按下遥控器的点赞按钮或者摇一摇该遥控器,以使得遥控器接收点赞触发信号。
信号处理与发送单元212,用于根据键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器。
信号接收单元211,还用于接收视频服务器发送的点赞互动数据。
其中,点赞互动数据包括多个客户端发送的点赞互动信号,例如,点赞互动数据包括至少第一用客户端210及第二客户端发送的点赞互动信号。
展示单元213,用于展示接收的点赞互动数据。
其中,第一客户端210展示的点赞互动数据可以但不限于动画展示。
信号接收单元211,还用于接收服务器生成并发送的二维码信息。
其中,二维码信息包括但不限于点评链接信息。
具体地,展示单元213,还用于根据该二维码信息显示二维码。
其中,展示单元213根据该二维码信息显示二维码后,当视频服务器在预设时间内接收到移动终端发送的请求点评信号,信号接收单元211接收服务器发送由移动终端获取的评论内容。展示单元213利用弹幕实时显示该评论内容。展示单元213在显示该评论内容后关闭当前显示的二维码。
或者,当视频服务器在预设时间内未接收到移动终端发送的请求点评信号时,信号接收单元211接收视频服务器发送的关闭二维码的数据。展示单元213根据该关闭二维码的数据关闭当前显示的二维码。
具体地,请求点评信号在移动终端识别第一客户端210显示的二维码后生成,在一实施方式中,用户通过使用移动终端扫描第一客户端210显示的二维码,从而使得移动终端在识别第一客户端210显示的二维码后生成请求点评信号。移动终端将点评信号发送至视频服务器,以使得所述视频服务器生成并返回点评交互界面至所述移动终端。从而使得用户可以通过移动终端的点评交互界面快速输入评论内容,具体地,移动终端将获取到用户输入的评论内容发送至视频服务器。视频服务器将评论内容进行存储,同时将评论内容发送至第一客户端210,进而使得第一客户端210实时显示评论内容。
具体地,在一实施方式中,当第一客户端210显示二维码的显示时长超过预设时间时,关闭当前显示的二维码。
以上各单元可以由软件代码实现,此时,上述的各单元可存储于存储器102内。上述各单元同样可以由硬件例如集成电路芯片实现。
本实施例对用户终端的各功能单元实现各自功能的具体过程,请参见上述图1至图7所示实施例中描述的具体内容,在此不再赘述。
本实施例提供的第一客户端210能通过接收键盘码信号,以为视频进行实时点赞,并在点赞之后在第一用户终端显示二维码以供用户扫描进行评论,无需退出播放界面,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享观影体验。
第六实施例
图9为第六实施例提供的基于遥控器300的一键交互系统的结构示意图。本实施例提供的基于遥控器300的一键交互系统可用于实现第一实施例提供的基于遥控器300的一键交互方法。如图9所示,基于遥控器300的一键交互系统包括遥控器300、第一用户终端200、装载于该第一用户终端200的第一客户端210及视频服务器500。
其中,遥控器300,用于接收到点赞触发信号后发送对应的键盘码信号至第一用户终端200。
具体地,遥控器300包括但不限于信号生成单元与信号发送单元。信号生成单元用于根据用户点赞操作得到点赞触发信号,其中,用户点赞操作包括但不限于用户可以通过按下遥控器300点赞按钮,或者用户也可以通过摇一摇遥控器300。信号发送单元用于根据信号接收单元接收到的点赞触发信号发送相应的键盘码信号至第一用户终端200。
具体地,可以但不限于在遥控器300上设置一个专为用户点赞的键盘码,并且也可以在遥控器300上设置加速度传感器以实现遥控器300摇一摇的功能。
其中,第一用户终端200,用于根据键盘码信号推送的对应的键盘码信息至所述第一客户端210。
其中,第一客户端210根据键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器500。
其中,视频服务器500,用于根据点赞互动信号产生点赞互动数据并将该点赞互动数据发送至第一客户端210。
其中,第一客户端210展示接收的点赞互动数据。
具体地,点赞互动数据包括至少一个第二客户端210发送的点赞互动信号。
其中,第一客户端展示的点赞互动数据可以但不限于动画展示。
其中,在第一客户端展示点赞互动数据后,服务器生成并发送二维码信息至第一客户端,具体地,二维码信息包括但不限于点评链接信息。
本实施例中基于遥控器300的一键交互系统中的各终端实现功能的具体过程请参阅图1至图8对应各实施例的描述,在此不再赘述。
本实施例提供的基于遥控器300的一键交互系统能通过遥控器300接收到点赞触发信号,以为视频进行实时点赞,无需退出播放界面,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享观影体验。
第七实施例
图10为第七实施例提供的基于遥控器300的一键交互系统的结构示意图。本实施例提供的基于遥控器300的一键交互系统可以用于实现第二实施例中的基于遥控器300的一键交互方法。如图10所示,基于遥控器300的一键交互系统包括遥控器300、第一用户终端200、装载于该第一用户终端200的第一客户端210及视频服务器500。
其中,遥控器300,用于接收到点赞触发信号后发送对应的键盘码信号至第一用户终端200。第一用户终端200,用于根据键盘码信号推送的对应的键盘码信息至所述第一客户端210。第一客户端210根据键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器500。视频服务器500,用于根据点赞互动信号得到点赞互动数据并发送至第一客户端210。第一客户端210展示接收的点赞互动数据。
其中,视频服务器500包括但不限于数据模块501,数据模块501用于判断是否在预设时间内接收到移动终端在识别第一客户端210显示的二维码后发送的请求点评信号。
具体地,当数据模块501在预设时间内接收到移动终端发送的请求点评信号时,生成并返回点评交互界面至移动终端,从而使得用户通过移动终端的点评交互界面快速输入评论内容。当数据模块501在预设时间内未接收到移动终端发送的请求点评信号时发送关闭二维码的数据至第一客户端210。第一客户端210根据关闭二维码的数据关闭当前显示的二维码。
具体地,视频服务器500在接收到第一客户端210发送的点赞互动信号后,数据模块501对当前播放的视频累积所有客户端发送的点赞互动信号进行分析统计以得到点赞互动数据,并将点赞互动数据返回至第一客户端210,其中,点赞互动数据包括至少一个第二客户端发送的点赞互动信号。
本实施例中基于遥控器300的一键交互系统中的各终端实现功能的具体过程请参阅图1至图9对应各实施例的描述,在此不再赘述。
本实施例提供的基于遥控器300的一键交互系统能通过遥控器300接收到点赞触发信号,以为视频进行实时点赞,并在点赞之后在第一客户端210端显示二维码以供用户扫描进行评论,无需退出播放界面,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享观影体验。
第八实施例
图11为第八实施例提供的基于遥控器300的一键交互系统的结构示意图。本实施例提供的基于遥控器300的一键交互系统可以用于实现第三实施例中的基于遥控器300的一键交互方法。如图11所示,基于遥控器300的一键交互系统包括遥控器300、第一用户终端200、装载于该第一用户终端200的第一客户端210、视频服务器500以及移动终端600。
其中,遥控器300用于接收到点赞触发信号后发送对应的键盘码信号至第一用户终端200。第一用户终端200用于根据键盘码信号推送的对应的键盘码信息至所述第一客户端210。第一客户端210根据键盘码信息发送点赞互动信号至视频服务器500。视频服务器500用于根据点赞互动信号得到点赞互动数据并发送至第一客户端210。第一客户端210展示接收的点赞互动数据。视频服务器500还用于判断是否在预设时间内接收到移动终端600在识别第一客户端210显示的二维码后发送的请求点评信号。视频服务器500生成并发送二维码信息至第一客户端200。第一客户端200根据该二维码信息显示二维码。当视频服务器500在预设时间内接收到移动终端600发送的请求点评信号时,生成并返回点评交互界面至移动终端600,从而使得用户通过移动终端的点评交互界面快速输入评论内容。当视频服务器500在预设时间内未接收到移动终端600发送的请求点评信号时发送关闭二维码的数据至第一客户端210,以使得第一客户端210关闭当前显示的二维码。
其中,移动终端600用于在获取评论内容后将该评论内容发送至视频服务器500。视频服务器500还用于存储该评论内容,并将评论内容发至第一客户端210,以使得第一客户端210利用弹幕实时显示该评论内容。
其中,点赞触发信号通过用户按下遥控器的点赞按钮或摇一摇遥控器时生成。
本实施例中基于遥控器300的一键交互系统中的各终端实现功能的具体过程请参阅图1至图10对应各实施例的描述,在此不再赘述。
本实施例提供的基于遥控器300的一键交互系统能通过遥控器300接收到点赞触发信号,以为视频进行实时点赞,并在点赞之后在第一客户端210显示二维码以供用户扫描进行评论,无需退出播放界面,且可以使当前观看该视频的所有用户能够方便快捷地实时进行评论互动,从而增加电视屏幕的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享观影体验。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于系统类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (19)

1.一种基于遥控器的一键交互方法,其特征在于,所述基于遥控器的一键交互方法应用于遥控器、第一用户终端、运行于所述第一用户终端的第一客户端及视频服务器,所述基于遥控器的一键交互方法包括:
响应于所述遥控器接收到点赞触发信号,发送与所述点赞触发信号一一对应的键盘码信号至所述第一用户终端;
其中,所述点赞触发信号在所述遥控器被摇动时生成;
所述第一用户终端根据所述键盘码信号推送对应所述键盘码信号的键盘码信息至所述第一客户端;
所述第一客户端对所述键盘码信息进行识别,以得到点赞互动信号并发送点赞互动信号至所述视频服务器;
所述视频服务器对累积获取到的针对当前播放的视频的点赞互动信号进行统计并计算,以产生点赞互动数据并将所述点赞互动数据发送至所述第一客户端;
其中,所述点赞互动信号是通过所述第一客户端和至少一个第二客户端得到的;
在所述第一客户端的播放界面中以小窗口形式动画展示接收的所述点赞互动数据;
所述第一客户端接收所述视频服务器生成并发送的二维码信息,并根据所述二维码信息显示二维码;其中,所述二维码用于供移动终端识别以发送请求点评信号;
在所述视频服务器在预设时间内接收到所述移动终端发送的请求点评信号后,所述第一客户端关闭显示的二维码。
2.一种基于遥控器的一键交互方法,其特征在于,所述基于遥控器的一键交互方法应用于第一客户端,所述基于遥控器的一键交互方法包括:
接收第一用户终端根据接收的键盘码信号推送的对应所述键盘码信号的键盘码信息;
其中,所述键盘码信号在所述遥控器接收到点赞触发信号后生成,且所述点赞触发信号在所述遥控器被摇动时生成;
对所述键盘码信息进行识别,以得到点赞互动信号并发送点赞互动信号至视频服务器;
接收所述视频服务器发送的点赞互动数据;
其中,所述点赞互动数据是通过所述视频服务器对累积获取到的针对当前播放的视频的点赞互动信号进行统计并计算得到的,所述点赞互动信号是通过所述第一客户端和至少一个第二客户端得到的;
在播放界面中以小窗口形式动画展示接收的所述点赞互动数据;
接收所述视频服务器生成并发送的二维码信息,并根据所述二维码信息显示二维码;其中,所述二维码用于供移动终端识别以发送请求点评信号;
在所述视频服务器在预设时间内接收到所述移动终端发送的请求点评信号后,关闭显示的二维码。
3.如权利要求2所述的基于遥控器的一键交互方法,其特征在于,所述点赞互动数据包括至少一个第二客户端发送的所述点赞互动信号。
4.如权利要求2所述的基于遥控器的一键交互方法,其特征在于,所述二维码信息包括点评链接信息。
5.如权利要求2所述的基于遥控器的一键交互方法,其特征在于,所述根据所述二维码信息显示二维码的步骤之后,还包括:
接收所述视频服务器发送的由移动终端获取的评论内容;
利用弹幕实时显示所述评论内容;所述关闭显示的二维码的步骤,包括:
在显示所述评论内容后关闭当前显示的二维码。
6.如权利要求5所述的基于遥控器的一键交互方法,其特征在于,所述评论内容由所述移动终端在识别所述第一客户端显示的二维码后获取并发送至所述视频服务器。
7.如权利要求2所述的基于遥控器的一键交互方法,其特征在于,所述关闭显示的二维码的步骤,包括:
接收所述视频服务器发送的关闭二维码的数据;
根据所述关闭二维码的数据关闭当前显示的二维码。
8.如权利要求2所述的基于遥控器的一键交互方法,其特征在于,所述根据所述二维码信息显示二维码的步骤之后,还包括:
当显示所述二维码的显示时长超过预设时间时,关闭当前显示的二维码。
9.如权利要求2所述的基于遥控器的一键交互方法,其特征在于,所述点赞触发信号在所述遥控器的点赞按钮被按下时生成。
10.一种第一客户端,运行于第一用户终端,其特征在于,所述第一客户端包括:
信号接收单元,用于接收第一用户终端根据接收的键盘码信号推送的对应所述键盘码信号的键盘码信息,其中,所述键盘码信号在遥控器接收到点赞触发信号后生成,且所述点赞触发信号在所述遥控器被摇动时生成;
信号处理与发送单元,用于对所述键盘码信息进行识别,以得到点赞互动信号并发送点赞互动信号至视频服务器;
所述信号接收单元,还用于接收所述视频服务器发送的点赞互动数据;其中,所述点赞互动数据是通过所述视频服务器对累积获取到的针对当前播放的视频的点赞互动信号进行统计并计算得到的,所述点赞互动信号是通过所述第一客户端和至少一个第二客户端得到的;
展示单元,用于在播放界面中以小窗口形式动画展示接收的所述点赞互动数据;
所述信号接收单元,还用于接收所述视频服务器生成并发送的二维码信息,并根据所述二维码信息显示二维码;其中,所述二维码用于供移动终端识别以发送请求点评信号;
所述展示单元,还用于在所述视频服务器在预设时间内接收到所述移动终端发送的请求点评信号后,关闭显示的二维码。
11.如权利要求10所述的第一客户端,其特征在于,所述点赞互动数据包括至少一个第二客户端发送的所述点赞互动信号。
12.如权利要求10所述的第一客户端,其特征在于,
所述二维码信息包括点评链接信息。
13.如权利要求10所述的第一客户端,其特征在于,
所述展示单元根据所述二维码信息显示所述二维码后,所述信号接收单元接收所述视频服务器发送的由移动终端获取的评论内容;
所述展示单元利用弹幕实时显示所述评论内容;
所述展示单元在显示所述评论内容后关闭当前显示的二维码。
14.如权利要求13所述的第一客户端,其特征在于,所述评论内容由所述移动终端在识别所述第一客户端显示的二维码后获取并发送至所述视频服务器。
15.如权利要求10所述的第一客户端,其特征在于,
所述展示单元根据所述二维码信息显示所述二维码后,所述信号接收单元接收所述视频服务器发送的关闭二维码的数据;
所述展示单元根据所述关闭二维码的数据关闭当前显示的二维码。
16.如权利要求10所述的第一客户端,其特征在于,
所述展示单元根据所述二维码信息显示所述二维码后,还包括:
当所述展示单元显示所述二维码的显示时长超过预设时间时,关闭当前显示的二维码。
17.一种基于遥控器的一键交互系统,其特征在于,所述基于遥控器的一键交互系统包括:遥控器、第一用户终端、运行于所述第一用户终端的第一客户端及视频服务器;
所述遥控器用于响应于接收到点赞触发信号,发送与所述点赞触发信号一一对应的键盘码信号至所述第一用户终端,其中,所述点赞触发信号在所述遥控器被摇动时生成;
所述第一用户终端用于根据所述键盘码信号推送对应所述键盘码信号的键盘码信息至所述第一客户端;
所述第一客户端对所述键盘码信息进行识别,以得到点赞互动信号并发送点赞互动信号至所述视频服务器;以及
所述视频服务器用于对累积获取到的针对当前播放的视频的点赞互动信号进行统计并计算,以产生点赞互动数据并将所述点赞互动数据发送至所述第一客户端,其中,所述点赞互动信号是通过所述第一客户端和至少一个第二客户端得到的;
所述第一客户端用于在播放界面中以小窗口形式动画展示接收的所述点赞互动数据;
接收所述视频服务器生成并发送的二维码信息,并根据所述二维码信息显示二维码;其中,所述二维码用于供移动终端识别以发送请求点评信号;
在所述视频服务器在预设时间内接收到所述移动终端发送的请求点评信号后,所述第一客户端关闭显示的二维码。
18.如权利要求17所述的基于遥控器的一键交互系统,其特征在于,所述点赞触发信号在所述遥控器的点赞按钮被按下时生成。
19.一种存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被执行时实现如权利要求1或2-9任一项的基于遥控器的一键交互方法。
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