CN110321186B - 触发事件的处理方法、装置、用户终端及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种触发事件的处理方法、装置、用户终端及可读存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:当检测到用户通过客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度;根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求;接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据;当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源。本发明能够在用户对触发对象进行触发操作时使得触发对象展现完整的动效,有利于丰富触发事件的表现形式。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种触发事件的处理方法、装置、用户终端及可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,在视频应用、网络媒体平台、社交平台、直播平台等网络平台中,与用户的互动以及用户之间的互动越来越多。用户在观看视频、直播或浏览新闻、文章、评论等信息时,可以通过预置的功能按钮来发表自己的意见,操作简单方便。例如,用户可以通过点赞按钮对喜欢的视频、直播或支持的言论点赞以表支持,当然,也可以取消点赞。
然而现有技术中,这些功能按钮的表现形式比较单一,例如,点赞按钮为一个空心的心形图案,当用户点击该点赞按钮时,点赞按钮立即呈现为具有红色填充的心形图案。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提出了一种触发事件的处理方法、装置、用户终端及可读存储介质,能够在用户对触发对象进行触发操作时使得触发对象展现完整的动效,有利于丰富触发事件的表现形式。
第一方面,本发明实施例提供了一种触发事件的处理方法,所述方法包括:当检测到用户通过客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度;根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求;接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据;当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
进一步地,所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源,包括:根据所述第一响应数据判断所述第一数据请求是否通过;当所述第一数据请求通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件替换为预设的第二动画文件;其中,所述第一动画文件和所述第二动画文件分别对应于用户对所述触发对象的不同操作。
进一步地,所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源,还包括:当所述请求未通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件进行初始化。
进一步地,所述将所述触发对象对应的第一动画文件进行初始化,包括:将所述第一动画文件的时间轴调节到初始时刻。
进一步地,所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源之后,还包括:刷新所述触发对象所在的条目。
进一步地,所述刷新所述触发对象所在的条目之后,还包括:当再次检测到所述用户通过所述客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述第二动画文件,并监听所述第二动画文件的播放进度;根据所述用户再次对所述触发对象的触发操作向所述服务器发送第二数据请求;接收所述服务器基于所述第二数据请求返回的第二响应数据;当所述第二动画文件播放完成后,根据所述第二响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
进一步地,所述触发对象为点赞按钮。
第二方面,本发明实施例还提供了一种触发事件的处理装置,所述装置包括:第一动画播放模块、第一发送模块、第一接收模块以及第一更新模块。第一动画播放模块,用于当检测到用户通过客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度。第一发送模块,用于根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求。第一接收模块,用于接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据。第一更新模块,用于当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
第三方面,本发明实施例还提供了一种用户终端,包括处理器和存储器。所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令。当所述指令由所述处理器执行时使所述用户终端执行以下操作:当检测到用户通过客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度;根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求;接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据;当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序。该程序被处理器执行时实现上述触发事件的处理方法的步骤。
本申请实施例中提供的技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
在本发明实施例的技术方案中,在用户通过客户端对触发对象进行触发操作时,一方面,在该客户端播放触发对象对应的第一动画文件,并监听第一动画文件的播放进度,另一方面,根据触发操作向服务器发送第一数据请求,接收到服务器基于第一数据请求返回的第一响应数据后,当第一动画文件播放完成后,根据第一响应数据更新触发对象对应的数据源。相比于现有技术,能够在用户对触发对象进行触发操作时使得触发对象展现完整的动效,有利于丰富触发事件的表现形式。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的触发事件的处理方法及装置的一种应用环境示意图;
图2示出了一种可应用于本发明实施例的用户终端的结构框图;
图3示出了本发明第一实施例提供的一种触发事件的处理方法的流程图;
图4示出了本发明第二实施例提供的一种触发事件的处理装置的功能模块框图。
具体实施方式
本发明实施例所提供的触发事件的处理方法及装置可应用于如图1所示的应用环境中。图1示出了本发明实施例提供的服务器200与用户终端100进行交互的示意图。所述服务器200通过网络300与一个或多个用户终端100进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务器200可以是网络服务器、数据库服务器等。所述用户终端100可以是个人电脑(Personal Computer,PC)、平板电脑、智能手机、电子阅读器、笔记本电脑、智能电视、可穿戴设备或车载终端等终端设备。
图2示出了一种可应用于本发明实施例中的用户终端100,如图2所示,用户终端100包括存储器102、存储控制器104,一个或多个(图中仅示出一个)处理器106、外设接口108、网络模块110、输入输出模块112、音频模块114、显示模块116等。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线118相互通讯。
存储器102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的触发事件的处理方法以及装置对应的程序指令/模块,处理器106通过运行存储在存储器102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,如本发明实施例提供的触发事件的处理方法。
存储器102可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。处理器106以及其他可能的组件对存储器102的访问可在存储控制器104的控制下进行。
外设接口108将各种输入/输出装置耦合至处理器106以及存储器102。在一些实施例中,外设接口108,处理器106以及存储控制器104可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
网络模块110用于接收以及发送网络信号。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。
输入输出模块112用于提供给用户输入数据实现用户与用户终端的交互。所述输入输出模块112可以是,但不限于,鼠标、键盘和触控屏幕等。
音频模块114向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
显示模块116在用户终端100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示模块116可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器进行计算和处理。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,用户终端100还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
于本发明实施例中,用户终端100中安装有客户端,该客户端可以是浏览器,也可以是第三方应用软件如直播软件等,与服务器(Server)端相对应,为用户提供服务。
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中,术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
请参阅图3,为本发明第一实施例提供的一种触发事件的处理方法的流程图。该触发事件的处理方法运行于上述用户终端100中。如图3所示,该方法包括:
步骤S101,当检测到用户通过客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度;
本实施例中,触发对象可以是能够设置动效的功能按钮,例如,可以是点赞按钮。当然,触发对象也可以是投票按钮或关注按钮等。也就是说,本发明实施例提供的触发事件的处理方法应用于能够设置动效的触发对象。可以理解的是,触屏被广泛地应用到各种终端中,在触屏手机、平板电脑等触屏终端中,所有的操作均是通过点击或滑动完成。因此,本实施例中,触发事件可以包括点击事件和/或滑动事件,即触发操作可以包括点击上述功能按钮的操作和/或沿预设方向滑动上述功能按钮的操作。
用户在通过用户终端上安装的客户端访问视频应用、网络媒体平台、社交平台或直播平台等网络平台时,可以根据需要触发客户端上的触发对象,客户端也会实时监测是否发生触发事件。具体的,客户端检测用户是否对触发对象进行触发操作,即监测客户端上的触发对象是否发生触发事件具体可以包括:实时判断触发对象对应的显示区域是否发生点击事件,和/或,实时检测触发对象对应的显示区域或触发对象对应显示区域的第一预设距离内是否有触点沿预设方向滑动。
触发对象对应于某列表中相应的条目,每个条目均对应有数据源。本实施例中,触发对象所在条目对应的数据源包括动画文件,以使得对应的触发对象能够展示动效。作为一种实施方式,该动画文件可以为基于Lottie库制作的。当检测到该用户通过客户端对当前触发对象进行的触发操作时,在该客户端上将该触发对象当前对应的第一动画文件从初始时刻开始播放,并监听第一动画文件播放的进度。这样,触发对象就可以展示出第一动画文件的动效。可以理解的是,在检测到该用户对当前触发对象的触发操作之前,触发对象展示的状态为第一动画文件的第一帧图像。
步骤S102,根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求;
步骤S103,接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据;
当然,当检测到该用户对触发对象的触发操作时,客户端还会基于该触发操作向该客户端对应的服务器发送第一数据请求,服务器在接收到第一数据请求后,会处理该第一数据请求并返回对应地响应数据。例如,触发对象为点赞按钮时,该用户触发点赞按钮后,客户端向服务器发送点赞请求,服务器会审核该点赞请求,当审核通过后,向该客户端返回用于表示点赞通过的响应数据。
本实施例中,客户端可以在监测到上述第一动画文件播放完成后,再根据当前触发操作向服务器发送第一数据请求,以保证第一动画文件能够完整的播放完,即触发对象可以完整地展示动效。也就是说,上述步骤S102可以在步骤S101监测到第一动画文件播放完成后再执行。
或者,上述步骤S102也可以在播放第一动画文件的过程中执行,即同时监听第一动画文件的播放进度和发送第一数据请求。又或者,上述步骤S102也可以在播放第一动画文件之前执行。
步骤S104,当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
当监测到第一动画文件播放完成后,则停止播放第一动画文件。具体的,上述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源,包括:
根据所述第一响应数据判断所述第一数据请求是否通过;当所述第一数据请求通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件替换为预设的第二动画文件;当所述请求未通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件进行初始化。
其中,第一动画文件和第二动画文件分别对应于用户对所述触发对象的不同操作。本实施例中,第一动画文件和第二动画文件可以为不同动效的动画文件,具体可以根据需要设置。例如,当触发对象为点赞按钮时,第一动画文件为用户的点赞操作对应的动画文件,第二动画文件为用户的取消点赞操作对应的动画文件。或者,第一动画文件为用户的取消点赞操作对应的动画文件,第二动画文件为用户的点赞操作对应的动画文件。在一种具体的应用场景中,取消点赞操作对应的动画文件可以是与点赞操作对应的动画文件相反的动效,或者,也可以是其他动效。例如,点赞按钮是一个心形按钮,点赞操作对应的动画文件是心形按钮由空心状态渐变为被红色填充状态的动效,取消点赞操作对应的动画文件可以是心形按钮由红色填充状态渐变为空心状态的动效,或者,取消点赞操作对应的动画文件也可以是心形按钮的红色填充部分先胀大后消失的动效。需要说明的是,第一动画文件和第二动画文件的动效总播放时长可以根据需要设置,例如,可以是2秒、3秒或5秒等。又例如,当触发对象为投票按钮时,第一动画文件可以为用户的投票操作对应的动画文件,第二动画文件可以为用户的取消投票操作对应的动画文件。
服务器在接收到用户终端发送的数据请求后,会对该数据请求进行审核,当审核通过时,会返回用于表示请求通过的响应数据给该用户终端。用户终端接收到响应数据后,会根据该响应数据判断请求是否通过。例如,响应数据中包含有标志位,当该标志位的值与预设值匹配时,则判定请求通过,当该标志位的值与预设值不匹配时,则判定请求失败,即请求未通过。其中,预设值为预定的用于表示请求通过的值,具体可以根据需要设置。例如,预设值可以设置为“1”。另外,当在发出请求后的预设时间段内,没有接收到服务器返回的响应数据,也判定为请求失败。具体的,预设时间段也可以根据实际需要设置。
也就是说,当第一动画文件播放完成,且得到第一响应数据的判定结果后,再对触发对象对应的数据源进行更新。这样可以确保触发对象能够展示出完整的动效。可以理解的是,当第一动画文件播放完成,且第一数据请求通过时,为了在同一用户对该触发对象执行不同的触发操作时,触发对象能够展示不同的动效,如上述示例中的点赞和取消点赞操作,或者是投票和取消投票操作,需要将该触发对象对应的第一动画文件替换为预设的第二动画文件,以便当该用户对该触发对象执行不同的触发操作时,能够完整地展示相应的第二动画文件的动效。而当第一数据请求未通过时,则表示用户对该触发对象的当次操作无效,为了在该用户下一次对该触发对象执行相同操作时,触发对象仍能完整地展示第一动画文件,需要对该触发对象对应的第一动画文件进行初始化。
对触发对象对应的第一动画文件进行初始化具体包括:将所述第一动画文件的时间轴调节到初始时刻,即使第一动画文件回到初始化状态。需要说明的是,第一动画文件为初始化状态时,第一动画文件为待播放的状态,且第一动画文件的时间轴为初始时刻,展示的是第一帧图片。例如,对于点赞按钮,第一动画文件为点赞操作对应的动画文件时,第一动画文件的第一帧图片可以包括一个空心的心形图案。
还需要说明的是,在本发明一实施例中,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源的步骤,除了上述的对触发对象对应的第一动画文件进行更新之外,还包括当第一数据请求通过时,相应地,对触发对象对应的状态标识进行更新。例如,对于点赞按钮,初始状态,即未点赞状态时,点赞按钮对应的状态标识的值为“false”,当对应的动画文件播放完成,且点赞请求通过时,点赞按钮对应的状态标识的值更新为“true”,而点赞请求未通过时,则状态标识的值保持不变。
另外,在根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源之后,所述方法还包括:刷新所述触发对象所在的条目。本实施例中,可以仅对该触发对象所在的条目进行刷新,也可以是对该条目所在的整个列表进行刷新,使得该触发对象展现相应的状态。此时,触发对象展现的状态为该触发对象当前对应的动画文件的第一帧图片的样式,例如,第一帧图片包括一个空心的心形图案,则触发对象表现为一个空心的心形图案。例如,对于点赞按钮,若当前用户执行的是点赞操作,在用户执行该操作之前,点赞按钮呈现的是该点赞按钮对应的第一帧图片的样式。在用户执行完点赞操作,则开始展现第一动画文件的动效,当第一动画文件播放完成,且点赞请求通过,则将第一动画文件替换问第二动画文件,刷新点赞按钮所在条目后,点赞按钮则呈现的是该点赞按钮对应的第二动画文件的第一帧图片的样式;若点赞请求不通过,则将第一动画文件初始化,此时,在刷新点赞按钮所在条目后,点赞按钮仍呈现的是该点赞按钮对应的第一动画文件的第一帧图片的样式。
进一步地,在刷新所述触发对象所在的条目之后,还包括:当再次检测到所述用户通过所述客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述第二动画文件,并监听所述第二动画文件的播放进度;根据所述用户再次对所述触发对象的触发操作再次向所述服务器发送第二数据请求;接收所述服务器基于所述第二数据请求返回的第二响应数据;当所述第二动画文件播放完成后,根据所述第二响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
对于同一用户,当该用户通过客户端对某触发对象进行了触发操作,相应地播放完第一动画文件,且第一数据请求通过后,将该触发对象对应的第一动画文件替换为第二动画文件,刷新该触发对象对应的条目。若该用户再次通过该客户端对该触发对象进行触发操作,则在客户端在播放上述第二动画文件,第二数据请求通过后,在将该触发对象对应的第二动画文件替换为所述第一动画文件,且该第一动画文件为初始化状态的第一动画文件,刷新该触发对象对应的条目。可以理解的是,该用户对该触发对象的两次触发操作为不同的触发操作。例如,对于点赞按钮,这两次触发操作分别为点赞操作和取消点赞操作。这样就能够针对用户的不同触发操作,使得触发对象完整地展现不同的动效,有利于丰富触发事件的表现形式。
此外,当第一数据请求未通过时,则将该触发对象对应的第一动画文件初始化,刷新该触发对象对应的条目。若该用户再次通过该客户端对该触发对象进行触发操作,则重新在客户端在播放第一动画文件,第二数据请求通过后,再在将该触发对象对应的第一动画文件替换为第二动画文件。此时,该用户对该触发对象的两次触发操作为相同的触发操作。例如,均为点赞操作或均为取消点赞操作。
现有技术中,以安卓应用为例,安卓列表如RecyclerView、ListView等的刷新是即时的,即当检测到用户对所述触发对象的触发操作时,直接向服务器发送数据请求,当服务器返回响应数据时,则根据响应数据更新该触发对象所在条目对应的数据源,并刷新该条目所在列表或刷新该条目。整个触发和刷新过程的耗时为毫秒级别。因此,对于对应有动画文件的触发对象,这种触发事件的处理过程无法展示出触发对象的动效,只能展示出触发对象的瞬时状态。
相比于现有技术,本发明实施例提供的触发事件的处理方法,在用户通过客户端对触发对象进行触发操作时,一方面,在该客户端播放触发对象对应的第一动画文件,并监听第一动画文件的播放进度,另一方面,根据触发操作向服务器发送第一数据请求,接收到服务器基于第一数据请求返回的第一响应数据后,当第一动画文件播放完成后,根据第一响应数据更新触发对象对应的数据源。这样就能够在用户对触发对象进行触发操作时使得触发对象展现完整的动效,有利于丰富触发事件的表现形式。
本发明的第二实施例提供了一种触发事件的处理装置,运行于用户终端中,用于执行上述第一实施例提供触发事件的处理方法。如图4所示,所述处理装置400包括:第一动画播放模块401、第一发送模块402、第一接收模块403以及第一更新模块404。
第一动画播放模块401,用于当检测到用户通过客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度。
第一发送模块402,用于根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求。
第一接收模块403,用于接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据。
第一更新模块404,用于当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
进一步地,所述第一更新模块404包括:判断模块和第一更新子模块。其中,判断模块,用于根据所述第一响应数据判断所述第一数据请求是否通过。第一更新子模块,用于当所述第一数据请求通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件替换为预设的第二动画文件。其中,所述第一动画文件和所述第二动画文件分别对应于用户对所述触发对象的不同操作。
进一步地,上述第一更新模块404还包括第二更新子模块,第二更新子模块用于当所述请求未通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件进行初始化。
进一步地,上述第二更新子模块具体用于当所述请求未通过,且所述第一动画文件播放完成时,将所述触发对象对应的第一动画文件进行初始化。
进一步地,上述第二更新子模块中,将所述触发对象对应的第一动画文件进行初始化具体包括:将所述第一动画文件的时间轴调节到初始时刻。
进一步地,上述处理装置400还包括刷新模块,用于刷新所述触发对象所在的条目。
进一步地,上述处理装置400还包括:第二动画播放模块、第二发送模块、第二接收模块以及第二更新模块。第二动画播放模块,用于当再次检测到所述用户通过所述客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述第二动画文件,并监听所述第二动画文件的播放进度。第二发送模块,用于根据所述用户再次对所述触发对象的触发操作向所述服务器发送第二数据请求。第二接收模块,用于接收所述服务器基于所述第二数据请求返回的第二响应数据。第二更新模块,用于当所述第二动画文件播放完成后,根据所述第二响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
需要说明的是,本发明实施例所提供的触发事件的处理装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明第三实施例提供了一种用户终端,包括处理器和存储器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时使所述用户终端执行以下操作:
当检测到用户通过客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度;
根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求;
接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据;
当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
需要说明的是,本发明实施例所提供的用户终端中,上述每个步骤的具体实现及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,本实施例未提及之处可参考前述方法实施例中相应内容。
于本发明实施例中,用户终端可以为个人电脑(Personal Computer,PC)、平板电脑、智能手机、电子阅读器、笔记本电脑、智能电视、可穿戴设备或车载终端等终端设备。
本发明第四实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述方法实施例的步骤。本发明第二实施例中的所述的触发事件的处理装置集成的功能单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述第一实施例的触发事件的处理方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
Claims (7)
1.一种触发事件的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到用户通过客户端对触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度;
根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求;
接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据;
当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源;
所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源,包括:
根据所述第一响应数据判断所述第一数据请求是否通过;
当所述第一数据请求通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件替换为预设的第二动画文件;
其中,所述第一动画文件和所述第二动画文件分别对应于用户对所述触发对象的不同操作;
所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源之后,还包括:
刷新所述触发对象所在的条目;
所述刷新所述触发对象所在的条目之后,还包括:
当再次检测到所述用户通过所述客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述第二动画文件,并监听所述第二动画文件的播放进度;
根据所述用户再次对所述触发对象的触发操作向所述服务器发送第二数据请求;
接收所述服务器基于所述第二数据请求返回的第二响应数据;
当所述第二动画文件播放完成后,根据所述第二响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源,还包括:
当所述请求未通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件进行初始化。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述触发对象对应的第一动画文件进行初始化,包括:
将所述第一动画文件的时间轴调节到初始时刻。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发对象为点赞按钮。
5.一种触发事件的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一动画播放模块,用于当检测到用户通过客户端对触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度;
第一发送模块,用于根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求;
第一接收模块,用于接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据;
第一更新模块,用于当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源;
所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源,包括:
根据所述第一响应数据判断所述第一数据请求是否通过;
当所述第一数据请求通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件替换为预设的第二动画文件;
其中,所述第一动画文件和所述第二动画文件分别对应于用户对所述触发对象的不同操作;
所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源之后,还包括:
刷新所述触发对象所在的条目;
所述刷新所述触发对象所在的条目之后,还包括:
当再次检测到所述用户通过所述客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述第二动画文件,并监听所述第二动画文件的播放进度;
根据所述用户再次对所述触发对象的触发操作向所述服务器发送第二数据请求;
接收所述服务器基于所述第二数据请求返回的第二响应数据;
当所述第二动画文件播放完成后,根据所述第二响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
6.一种用户终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时使所述用户终端执行以下操作:
当检测到用户通过客户端对触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述触发对象对应的第一动画文件,并监听所述第一动画文件的播放进度;
根据所述触发操作向服务器发送第一数据请求;
接收所述服务器基于所述第一数据请求返回的第一响应数据;
当所述第一动画文件播放完成后,根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源;
所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源,包括:
根据所述第一响应数据判断所述第一数据请求是否通过;
当所述第一数据请求通过时,将所述触发对象对应的第一动画文件替换为预设的第二动画文件;
其中,所述第一动画文件和所述第二动画文件分别对应于用户对所述触发对象的不同操作;
所述根据所述第一响应数据更新所述触发对象对应的数据源之后,还包括:
刷新所述触发对象所在的条目;
所述刷新所述触发对象所在的条目之后,还包括:
当再次检测到所述用户通过所述客户端对所述触发对象进行的触发操作时,在所述客户端播放所述第二动画文件,并监听所述第二动画文件的播放进度;
根据所述用户再次对所述触发对象的触发操作向所述服务器发送第二数据请求;
接收所述服务器基于所述第二数据请求返回的第二响应数据;
当所述第二动画文件播放完成后,根据所述第二响应数据更新所述触发对象对应的数据源。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-4中任一项所述方法的步骤。
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