CN104956411B - 包括头奖的实时投注系统和方法 - Google Patents
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Abstract
一种实时投注系统包括能够通过网络传达数据的事件控制服务器。该事件控制服务器将游戏事件信息传达给各个系统组件和用于收集并存储事件数据的事件控制数据库。实时投注系统服务器与该事件控制服务器进行操作性通信,并包括用于将概率转换成赔率的赔率转换模块。该系统具有与该事件控制服务器进行操作性通信的庄家服务器和多个投注装置。该实时投注系统服务器能够为该庄家服务器所实现的每个投注实现头奖派彩概率。这些投注装置接收事件信息,包括赔率。在这些投注装置处所下的投注被传达给该庄家服务器。事件具有短时间间隔并且被选择性地传达给这些投注装置以便能够投注。
Description
发明领域
本发明涉及能够实现头奖派彩的实时投注系统、硬件和方法。
发明背景
游戏机通常在娱乐场和电子游乐场中被找到并为许多人提供娱乐和游戏乐趣。各种游戏机在游戏人群中很受欢迎。投注游戏机使得能够对事件投注,例如,体育表现和竞赛活动。盘式游戏机具有若干转盘,其中各种玩法图标安排在显示面板的观看窗口或电子地安排在显示屏上。
游戏机通常被构造为自助服务终端,这是一个落地安装装置,是固定的并且在正面具有用户界面。在某些情况下,在壳体的上部部分具有超过一个界面,这样使得它们可以从壳体前的用户站被观查或跟踪。游戏机还包括支持Web的个人计算机,该个人计算机经软件进行编程,以能够在线投注。
界面中所包括的运营商面板通常包括在至少一个显示器下方提供的若干控制按钮。运营商的面板可以是触摸屏、或其他界面元件,位于站在该装置前的玩家的大约腹部高度处。控制按钮可以手动操作,并且可以用于(除其他事项外)将盘式游戏机的组盘设置为处于运动状态,或使它们停止。该装置的各个功能构建块(如游戏控制器、代币鉴别装置、和/或代币收集装置)可以容纳在壳体内部。
这些类型的游戏和娱乐装置通常成组地设置在娱乐场或电子游乐场中。在此背景下,这些装置可以成排地彼此紧挨着安排,放射状、以星形方式、或围绕在柱子周围安排。有许多方式来安排游戏和娱乐装置。
竞速游戏(诸如例如遥控轨道赛车或赛马游戏)被称为多角色比赛游戏。这种比赛具有短时间间隔。通常,短时间间隔事件持续不到几分钟。短时间间隔既使观看比赛成为可能,也令人兴奋。参与现场短时间间隔比赛对于许多人而言是不方便的,因此市场上的各种游戏机为用户提供当前或录制的事件视频。
美国专利第6,848,991号披露了一种投注系统,其中对选自多个事件角色的一个事件角色下投注。事先为每个角色确定赔率。基于赔率提供奖励,如果该角色以预先确定的完成顺序完成,则从而有资格获得奖励。用户可以对较强大的角色投注,并且因此针对该角色,该角色的赔率在最后一分钟下降。投注获胜的用户可能仅收回其投注,并仅承担风险而没有任何收益,即使是在该角色排名第一的情况下。
美国专利公开第US 2009/0233671号提出了一种系统和方法:a)定期地计算玩家所下的和游戏终端所接收的投注的总数,(b)基于最新总数结果计算最新赔率以及(c)显示赔率以能够进行进一步投注。这使得赔率在竞赛游戏过程能够定期变化。赔率在投注的预先确定的截止时间、比赛角色的表现开始时并且根据投注模式定期变化。
游戏机制造商所面临的一个巨大挑战是在事件过程中完善赔率的制定。有效完善赔率的制定管理着就任何具体事件向众多用户大量派彩相关联的风险。理想地,由系统提供商所保留的任何持有价值数额将超过任何具体事件的净派彩额。这确保了为用户提供游戏娱乐的提供商具有长期生存能力。
另一项挑战是实时执行这种内容,这样使得用户可以即时决定何时投注。进一步的挑战是制造可以在具有不同持有值要求的多个司法管辖区使用的系统,其中该持有值是由系统提供商所保留的投注的一部分。
发明概述
本系统被设计用于就间隔短的某些事件提供投注。一个示例是对在两至五分钟的时间间隔内进行的遥控轨道赛车进行投注。这些比赛之间的确切时间并不那么重要。然而,庄家将不可能在此时间内计算赔率。除了遥控轨道赛车之外,本发明还适用于赛马、汽车比赛、赛狗、体育赛事、其他事件、及此类事件的各环节。
对于比赛事件,可以对获胜者投注,这被称为获胜者投注。还可以正序连赢投注,这是基于比赛中的第1名和第2名完成者的组合。正序连赢投注通常中奖可能性较小,但如果实现中奖,则具有较高的派彩。
多项体育比赛(包括乒乓球、桌上足球等等)包括在本实时投注系统的范围之内。这些竞赛的间隔甚至更短(约40秒)。类似于遥控轨道赛车比赛,确切间隔并不重要。
在本发明的一个实施例中,提供了一种系统,该系统能够实现对短时间间隔的某些事件进行实时投注(RTBS)。该系统具有事件控制模块,该控制模块将不同种类的消息/信息发送给系统组件。该事件控制模块包括用于存储从外部源所接收的信息的事件控制数据库,和用于接收来自外部源的事件信息并用于将事件消息传达给至少一个RBTS服务器和庄家服务器的事件控制服务器。
该系统还具有至少一个实时投注系统服务器模块,该模块包括用于将具体结果的概率转换成提供给客户的赔率的ODDTRANS(OTF),以及起到实时投注系统服务器作用的用于通过共用消息传递协议与多个投注终端进行通信的至少一台通用计算机,并且每个实时投注系统服务器为对应的标准提供具体的持有量比例。
该系统进一步包括多个投注装置。例如,每个投注装置包括用于与用户进行交互的一个或多个投注终端。这些投注装置可以包括与实时投注系统服务器和庄家服务器的头奖数据库进行操作性通信的收银台投注应用。这些投注终端可以是多种交互装置中的任何交互装置,包括自助服务终端、笔记本计算机、固定触敏显示器、或任何移动计算装置,包括智能电话或膝上型计算机。收银台可以是物理装置,或简单地是通过软件控制并在投注装置上显示的计数器。
投注终端通过网络与庄家服务器和实时投注服务器(RTBS)进行通信。对于管理风险,具有风险管理服务器,该风险管理服务器包括用于从投注装置接收投注单(slip)数据并与风险分析器数据库、PION数据库和风险分析器模块(RAL)进行操作性通信并且收集来自事件控制的所有数据和来自投注终端的所有投注单的PION服务器、PION数据库、用于评估风险并将所评估的风险传达给庄家数据库并将持有量情况与所期望的持有量设置进行比较的风险分析器、和风险分析器数据库。
该庄家服务包括:作为庄家服务器的至少一台通用计算机,用于接收来自事件控制的数据和参数计算请求;用于将商业概率传达给至少一个实时投注系统服务器的庄家数据库;用于计算自然概率的概率计算器模块(PROBABILITY CALCULATOR);以及用于将自然概率转换成商业概率的概率转换函数模块PROBTRANS(PTF),这样使得自然概率被转换成用于生成对玩家以及庄家均有吸引力的持有量。
还提供了计算核心模块(CalCore),用于参数计算和用于将参数传达给至少一个实时投注系统服务器、头奖数据库,并且其中,所述庄家服务器起到头奖服务器的作用,用于通过从投注终端收集与头奖相关的所有投注、计算奖金、计算基本概率、并获得参数值以将其提供给投注终端来为头奖管理提供头奖服务。
间隔短的事件包括遥控轨道赛车、赛马、汽车比赛、赛狗、体育赛事、及此类事件的各个环节,并且事件阶段的信息包括关于新事件、投注、投注完成、没有更多投注、比赛、不同种类的事件(如遥控轨道赛车或桌上足球比赛)的结果和概率的信息。
遥控轨道赛车的结果包括中奖投注、正序连赢投注和三重彩投注的概率。三重彩投注指示前三名的完成者。由投注终端向玩家建议各种投注选项。这些投注选项由随机算法管理,并且大/小投注和三重彩组合也可由玩家改变成一个不同的组合,如前4名的组合投注。大/小投注包括确定获胜者的完成时间是否小于某一时间,并且在达到所期望的头奖值时,该时间将被设定为更可能被遥控轨道赛车车手战胜的一个值。对于遥控轨道赛车事件,商业概率包括所有获胜者概率和每个正序连赢概率。
桌上足球比赛的结果包括1/X/2、第一个进球和正确得分。针对桌上足球比赛事件,商业概率包括使用一组监控因素的所有结果、正确得分和第一个进球概率。
在根据本发明的另一个实施例中,提供了一种系统,该系统能够实现对间隔短的某些事件进行实时投注(RTBS),该系统包括用于将不同种类的消息/信息发送给系统组件的事件控制模块。该事件控制模块包括事件控制数据库、事件控制服务器、用于计算自然概率的概率计算器(PROBABILITY CALCULATOR)、以及用于将自然概率转换成商业概率的概率转换函数模块PROBTRANS(PTF),这样使得自然概率被转换成用于生成对玩家以及庄家均有吸引力的持有量。该事件控制模块进一步包括用于将概率转换成提供给客户的赔率的至少一个实时投注系统服务器模块,该实时投注系统服务器包括ODDTRANS(OTF),该至少一个实时投注系统服务器通过同一消息传递协议与投注终端进行通信;多个投注装置和不同种类的投注终端,每个投注终端通过网络与庄家服务器和实时投注服务器(RTBS)进行通信。该风险管理服务器包括用于收集来自事件控制的所有数据和来自投注终端的所有投注单的PION服务器、PION数据库、用于将持有量情况与所期望的持有量设置进行比较的风险分析器、和风险分析器数据库。该庄家服务器包括从事件控制接收数据和参数计算请求的庄家服务器、庄家数据库、用于参数计算的计算核心模块(CalCore),其中,所述庄家服务器起到头奖服务器的作用,用于通过从投注终端收集与头奖相关的所有投注、计算奖金、计算基本概率、并获得参数值以将其提供给投注终端来为头奖管理提供头奖服务。每个实时投注系统服务器包括用于实时投注系统中不同市场的不同的持有量百分比,并且每个实时投注系统服务器针对该持有量具有不同的设置。投注终端包括任何配置,如便携式计算装置、收银台、和Web服务器应用。该投注终端还可以是自助服务终端,其中玩家可直接把他们的投注放到系统和收银台应用,其中受过训练的工作人员接受来自玩家的投注并将它们输入到系统中,这些投注终端接受投注、基于所接收到的结果计算奖金并向玩家处理派彩。进一步地,这些投注终端可以是个人计算机、智能电话、和平板计算机,这些计算机和智能电话使用包括投注应用和虚拟收银台应用的软件。该系统可以通过互联网、局域网或现有或有待开发的任何网络来实现。
本发明还提出了一种用于为实时投注系统(RTBS)生成概率及参数计算的方法,该方法包括以下步骤:提供实时投注系统,该系统包括事件控制服务器和事件控制数据库、庄家服务器和庄家数据库和头奖数据库、用于管理风险的包括PION数据库和风险分析器数据库的PION服务器、能够与多个投注终端进行通信的实时投注系统服务器、与至少一个实时投注系统服务器和庄家服务器的头奖数据库进行操作性通信的多个投注终端。该方法进一步包括以下步骤:标识实时事件;通过与该头奖数据库进行通信产生基本概率;创建样本数据;通过进一步地与庄家服务器进行通信和使用样本数据来计算参数;使用CALCORE修改这些参数;基于这些修改后的参数计算并提供概率;并且使用这些概率生成赔率,以便能够实现包括头奖派彩的派彩。
本发明进一步提出了一种用于使用实时投注系统(RTBS)生成概率并为头奖计算参数的方法,该方法包括以下步骤:在概率生成之前标识一个新事件;一方面基于所定义的值并且另一方面基于终端的活动计算事件发生的概率;-通过CalCore模块为用于头奖的参数计算选择样本的标准;开始计算用于该头奖的参数;产生有待用于该头奖的参数;应用转换函数用于将自然概率转换成商业概率;将计算后的参数提供给头奖服务;将该参数值传送给这些投注终端;以及该系统继续等待下一事件。
这里,该事件是遥控轨道赛车并且所选择的标准是获胜赛车的被用作小投注(Under Bet)的大边界/小边界的完成时间。对赛车的有意义数据是基于历史事件数据从“层0”的数据库收集的,即,参与下一场比赛的赛车的最近完成时间。这包括以下步骤:在系统设置中配置相关样本大小和允许时间段;如果不具有足以创建一个完整样本的数据,则为“层1”收集赛车的历史完成时间,来自“层0”的数据的加权高于来自“层1”的数据;如果仍然不具有足以创建一个完整样本的数据,则从不参与下一场比赛的任何其他赛车收集独立数据,将这些数据放到“层1”。它进一步包括以下步骤:从“层0”的数据库收集参与下一场比赛的车手的最近完成时间的有意义数据,在系统设置中配置相关样本大小和允许时间段;如果不具有足以创建一个完整样本的数据,则为“层1”收集车手的历史完成时间,来自“层0”的数据的加权高于来自“层1”的数据;以及如果仍然不具有足以创建一个完整样本的数据,则从不参与下一场比赛的任何其他车手收集独立数据,将这些数据放到“层1”。
用于头奖的参数计算包括以下步骤:基于来自样本统计资料的估计总体参数开始计算,将总体平均值估计为关于所使用的这些层的加权平均值,根据一个合适距离的给定置信水平计算多个置信区间临界点,将所添加的样本偏差独立误差界限添加到所估计的平均值。
在根据本发明的方法中,遥控轨道赛车的参数的商业转换是通过取决于由RAL所分析的持有趋势的函数集合和激活适当函数来实现的,该函数本身由下列公式定义:
t_Trans=t_Calc+(N_Real-N_Avg)*t_Handicap
其中,
t_Trans=参数的转换值,
t_calc=参数的计算值,
N_Real=自一场比赛上次发生以来的比赛场数,
N_Avg=两场比赛之间的比赛的平均场数,并且
t_Handicap=添加到该计算值的每场比赛值。
为了基于在一定间隔内(例如,一天)所下投注的数量计算进入头奖的数额,例如该数额可被分成三个部分,第一部分是占80%的主要头奖,第二部分是占15%的隐藏头奖,并且第三部分是占5%的运营商的持有量。
实时投注系统的组件
事件控制
该事件控制服务器包括通用计算机,该计算机具有存储器、处理器、用户界面、和能够通过网络进行通信的通信端口。该存储器、处理器、用户界面和通信端口彼此进行操作性通信,并且该事件控制服务器经软件进行编程,以便能够进行操作性通信。该事件控制服务器向系统组件发送不同种类的消息和数据(信息)。这些是关于以下各项的信息:事件阶段(例如,新事件、投注、赔率、完成投注、没有更多投注、比赛、不同种类的事件(如遥控轨道赛车或桌上足球比赛)的结果)、概率(遥控轨道赛车的获胜者和正序连赢概率;桌上足球的结果(1/X/2)、第一个进球和正确得分)、结果和更多项。
在事件控制服务器内,或在一个替代实施例中,在庄家服务器内,具有概率计算器(PCC),该概率计算器使用一组所监控的因素计算自然概率(遥控轨道赛车:所有获胜者概率和每个正序连赢组合概率;桌上足球:所有结果、正确得分和第一个进球的概率)。此后,概率转换器(PTF)将自然概率转换成商业概率。这里的问题是以如下方式转换概率:该系统生成对玩家和庄家两者均有吸引力的持有量。
实时投注系统服务器
实时投注系统服务器将赔率转换模块(OTF)内的概率转换成提供给顾客的赔率。实时投注系统中可以具有若干实时投注系统服务器(例如,不同市场具有不同持有量百分比)。每个实时投注系统服务器可以具有不同的持有量设置。此外,该实时投注系统服务器通过同一消息传送协议与投注终端进行通信。投注终端包括各种配置中的任何配置,如便携式计算装置、收银台、和Web服务器应用。
投注装置和投注终端
该系统中具有不同种类的投注终端。根据本发明的一个方面,该投注终端是自助服务终端,其中玩家可直接把他们的投注放到系统和收银台应用,其中受过训练的工作人员接受来自玩家的投注并将它们输入到该系统中。这些投注终端接受投注,基于他们接收到的结果计算奖金并处理派彩。
可替代地,个人计算机、智能电话、及平板计算机可以是投注终端。这些装置使用软件实现本发明,包括投注应用和虚拟收银台应用。
在每种情况下,投注终端通过网络与庄家服务器和实时投注服务器进行通信。相应地,本发明可通过互联网、局域网或现有或有待开发的任何网络来实现。
PION服务器
PION服务器收集来自事件控制的所有数据和来自投注终端的所有投注单。使用风险分析器对这些数据进行分析,将持有量情况与所期望的持有量设置进行比较。如果这两个设置之间的差异过大,则详细分析找出不适当的赔率范围和/或PCC和PTF的因素。然后,它采用在内部使用的函数和计算的值。在激活新的参数集之前,它使用历史数据执行模拟。
实时投注系统头奖系统的组件
头奖服务
头奖服务模块包括与庄家服务器16进行通信以执行头奖管理的头奖数据库。该模块从投注终端收集与头奖相关的所有投注,并计算奖金。此外,基本概率的计算由头奖服务模块来完成。此外,该模块从庄家服务获取参数值,并将该参数值提供给这些投注终端。
庄家服务
庄家服务器16从事件控制服务器10接收数据,并从事件控制服务器10请求参数计算。参数计算在计算核心(CALCORE)内完成,该计算核心是庄家服务器16的一个模块。
头奖的描述
在游戏时,具有不同含义和种类的头奖和头奖系统。在彩票中,具有某些中奖条件。所有投注被放到一个奖池中,并且然后这些投注的某一百分比(根据游戏规则)被支付给满足中奖条件的所有玩家。如果没人满足中奖条件,则此奖池变成头奖。所有的投注留在奖池里,直到下一次抽奖。因此该奖池一直增加,直至一个或多个玩家满足中奖条件。典型的彩票具有每周一次或两次的抽奖间隔。某些彩票每天抽奖。
游戏机的头奖系统的工作方式不同。许多游戏机被连接至一个头奖。每次在所连接的游戏机上玩游戏时,头奖的价值就增加一个小值。通常,只有赢得最高收益的组合的玩家才能赢得头奖(累进式头奖)。此外,头奖的大小必须具有至少某一个预定义值。正常地,只有一名玩家能够赢得头奖。在广域系统中,由于网络和系统延迟,存在超过一名玩家赢得头奖的小风险。
本发明的目的之一是为RTBS提供投注头奖。
如何提供同时满足体育投注和头奖系统的典型要求的投注。
头奖系统:
连接的机器上每玩一场游戏,头奖就会增加(标准1)
投注的小部分进入头奖(标准2)。
随机派彩给一名玩家(标准3)。
头奖的最小派彩是可配置的(标准4)。
体育投注:
玩家必须知道投注(即,中奖条件)(标准5)。
玩家必须知道下注额(标准6)。
中奖条件的发生必须不是随机的(标准7)。
实时投注系统:理想地,大多数玩家将选择参与实时投注系统头奖。因为,有利的是具有额外投注,我们使用某一值作为下注额,该下注额比正常的最小下注额少得多。我们称此投注为头奖。对于遥控轨道赛车,头奖的优选下注额是正常投注的最小下注额的20%。然而,此数额可以介于正常投注的最小下注额的10%至90%之间。该头奖的下注额是可配置的。
该头奖清楚地显示给客户,并且客户知道下注额(标准5和标准6)。对于遥控轨道赛车,该头奖要么显示在投注单(自助服务终端和在线)区域上,或印刷在物理投注单(收银台解决方案)上。客户每玩一次头奖,头奖就增长小数额(标准1和标准2)。
用于满足标准7和标准3的方法包括到达累加器投注中所组合的中奖条件。对于遥控轨道赛车,我们做了三重彩组合(对前三名的组合投注)和大/小投注(Over/Under Bet)。通过随机算法将三重彩组合建议给玩家,但它可以由玩家改变成一个不同的组合。在更多机器连接至头奖的更大市场中,三重彩投注被改变成前4名的组合投注。
大/小投注是:“中奖者的完成时间是否小于某一时间?”它始终是“小”投注,并且不能由玩家改变成“大”。时间值可以每场比赛不同并且取决于应更为可能的是此条件是真与否。如果达到了所期望的头奖值,则该时间将被设置成更可能被遥控轨道赛车车手战胜的一个值。
如何使用体育投注机制确保所期望的头奖掉奖率?
运营商所面临的主要问题之一是头奖的配置。如果头奖掉奖过于频繁,则中奖数额不具有足够吸引力。另外,如果头奖掉奖间隔过长,也不吸引玩家。在游戏游戏机自动地连接至头奖的同时,在这些机器上玩的玩家自动地参与。在RTBS中,这是不同的,并且玩家可以决定是否想要参与。
基于在一定间隔(例如,一天)所下投注的数量,我们可计算进入头奖的数额。该数额被分成三个部分。第一部分是主头奖,第二部分是隐藏头奖,第三部分是应非常小的运营商持有量。典型的分解是,主头奖占80%,隐藏头奖占15%,而运营商持有量占5%。
在定义了头奖的掉奖频率的平均间隔(如每天一次)之后,我们知道投注头奖的平均大小,这是所期望的奖池大小。头奖服务监控参与头奖的玩家的数量。取决于头奖的平均数量,必须采用所提供的赔率的概率。头奖(即,三重彩)的一部分不能被修改。取决于车手获胜自然概率,存在一定的赔率范围。另一部分是大/小投注,并且这里可以根据所需要的概率修改大/小参数。这是一种正常的庄家机制,这用于大/小投注和让分投注的赛中投注。
如何使投注头奖更具吸引力?
玩家可以决定他们是否想要投头奖。因此,可能有利的是,头奖并非以零值开始。因此,第一个头奖以一个预先确定的默认最小值开始。在头奖掉奖之后,一个新的头奖或者以默认最小值开始,或者以隐藏头奖开始,取决于两个值中哪一个更高。
会存在一种情况,即,在头奖重新开始之后,不具有足够吸引力。针对这种情况,想法是把中奖时间“小于”所定义的完成时间的比赛标记为头奖比赛,并且借助于特殊动画把这一事实呈现给玩家。
如果投头奖的玩家较少,则必须提高大/小投注的概率和头奖比赛的发生概率。换言之,投头奖的玩家越少,就有越多比赛必须是头奖比赛。并且如果存在更多的头奖比赛,则单个客户更有可能赢得头奖,并且因此这是将更多玩家吸引到终端的方式。相应地,头奖比赛的概率取决于投头奖的玩家的数量。
概率的生成和参数的计算
本节介绍了头奖的生成概率和计算参数(如遥控轨道赛车的大/小边界)的过程(比较图2)。
概率的生成一直等到新事件被提供。
一方面基于为“所期望的比赛奖池值”和“下注额比例主奖池”所定义的值,另一方面基于终端上的活动,计算比赛66发生的概率(比较图3)。
下一步骤是为参数计算选择样本标准,该参数计算用于头奖。对于遥控轨道赛车,这是获胜赛车的完成时间,该完成时间被用作小投注的大边界/小边界。这是由CalCore来完成的。
a.基于历史事件数据,从“层0”的数据库收集赛车的有意义数据。这是指参与下一场比赛的赛车的最近完成时间。在系统设置中配置相关样本大小和允许时间段。
b.如果不具有足以创建一个完整样本的数据,则为“层1”收集赛车的历史完成时间。来自“层0”的数据的加权高于来自“层1”的数据。
c.如果仍然不具有足以创建一个完整样本的数据,则收集独立数据。独立数据是指不参与下一场比赛的任何其他赛车的数据。这些数据被放到“层1”。
d.从“层0”的数据库收集车手的有意义数据。这些是指参与下一场比赛的车手的最近完成时间。还在系统设置中配置相关样本大小和允许时间段。
e.如果不具有足以创建一个完整样本的数据,则为“层1”收集车手的历史完成时间。再次,来自“层0”的数据的加权高于来自“层1”的数据。
f.如果仍然不具有足以创建一个完整样本的数据,则收集独立数据。独立数据是指不参与下一场比赛的任何其他车手的数据。这些数据也被放到“层1”。
现在,开始计算参数,该参数计算用于头奖。该计算基于来自样本统计资料的估计总体参数。总体平均值被估计为关于所使用的层的加权平均值(即,样本数据的现状)。针对给定的置信水平(比较图3中“比赛66发生的概率”),计算置信区间临界点。对于我们的参数计算,根据给定的置信水平我们需要合适的距离。这是通过计算样本偏差独立误差界限来完成的,该样本偏差独立误差界限被添加到所估计的平均值。
在参数计算之后,根据商业需要应用转换。目标是使头奖尽可能地有吸引力。因此,有必要将上场比赛66以来的比赛的场数与“两场比赛66之间的比赛的平均场数”(见图3)进行比较,并在必要时根据转换函数来采用参数。
计算后的参数被提供给头奖服务。
头奖服务将参数值提供给投注终端。
该系统在步骤1开始(等待下一场比赛)。
遥控轨道赛车参数的商业转换
商业转换是通过函数集合来实现的。依赖于由(RAL)所分析的持有量趋势,激活适当的函数。
该函数本身被定义如下:
t_Trans=t_Calc+(N_Real-N_Avg)*t_Handicap
t_Trans…参数的转换值
t_calc…参数的计算值
N_Real…自比赛66上次发生以来的比赛的场数
N_Avg…两场比赛66之间的比赛的平均场数
t_Handicap…被添加到计算值的每场比赛值
注:如比赛66的上次发生以来的比赛的场数是大于“两场比赛66之间的比赛的平均场数”的一个特定百分比,该函数仅应用该参数。该比例被定义在系统设置中。
词汇表:
除非上下文另有要求外,贯穿本说明书和其后的权利要求书,单词“包括(comprise)”及其变化形式(如“包括(comprises)”或“包括(comprising)”)将以开放、包容的含义理解,如“包括但不限于(including,but not limited to)”。
贯穿本说明书中对“一个实施例”或“一种实施例”的引用是指结合该实施例所描述的具体特征、结构或特性被包括在至少一个实施例中。因此,贯穿本说明书的各个地方出现的短语“在一个实施例中”或“在一种实施例中”不一定都指相同的实施例。此外,这些具体特征、结构或特性可以用任何适当方式被组合在一个或多个实施例中。
除非本上下文另外明确地指出,否则如此说明书和所附权利要求书中所使用,单数形式“一个(a)”、“一个(an)”和“该(the)”包括复数参照物。还应注意,除非上下文另外明确地指出,否则术语“或(or)”通常以其包括“和/或(and/or)”的意义使用。
本文所提供的标题和本披露的摘要仅是为了方便起见,并不解释这些实施例的范围或含义。
以下详细描述的某些部分用可以在计算机存储器上被执行的方法、程序、步骤、逻辑块、处理、以及对数据位的操作的其他符号表示而言来呈现。可以通过硬件、软件、固件、或其组合执行每一个步骤。
因此,给出的数据库的任何示例说明了用于信息存储的安排。同样地,网络拓扑结构的示例是说明性的,并且也可以使用其他的拓扑结构。
本文所描述的各种方法可以由例如适当编程的通用计算机、专用计算机和计算装置实施,这对于本领域的普通技术人员将是明显的。通常,处理器(例如一个或多个微处理器、一个或多个微控制器、一个或多个数字信号处理器)将例如从存储器或类似装置接收指令,并执行那些指令,由此执行由那些指令定义的一个或多个方法。
“处理器”是指一个或多个微处理器、中央处理单元CPU、计算装置、微控制器、数字信号处理器或类似装置或其任何组合。
因此,对方法的描述同样是对用于执行该方法的设备的描述。执行该方法的设备可以包括例如处理器和那些适合执行该方法的输入装置和输出装置。
进一步地,可以使用多种介质(例如,计算机可读介质)以数种方式存储并且传输实现此类方法的程序以及其他类型数据。在某些实施例中,硬连线的电路或自定义硬件可以被用来代替或结合某些或所有可以实现各种实施例的方法的软件指令。因此,可以使用硬件和软件的各种组合而不是仅使用软件。
术语“软件”指代参与提供可以由计算机、处理器或类似装置读取的数据(例如,指令、数据结构)的任何介质、多个相同的介质、或不同介质的组合上所编码的任何指令。此介质可以采用许多形式,包括但不限于非易失性介质、易失性介质,以及传输介质。非易失性介质包括例如光盘或磁盘和其他持久性存储器。易失性介质包括通常构成主存储器的动态随机存取存储器DRAM。传输介质包括同轴电缆、铜线和光纤,包括这些包括偶联到处理器上的系统总线的导线。传输介质可以包括或传输声波、光波和电磁辐射,如在射频RF和红外IR数据通信期间生成的那些传输介质。计算机可读介质的常用形式包括(例如)软盘、柔性磁盘、硬盘、磁带、任何其他磁性介质、CD-ROM、DVD、任何其他光学介质、穿孔卡片、纸带、具有孔洞图案的任何其他物理介质、RAM、PROM、EPROM、闪速EEPROM、任何其他存储器芯片或盒、如下文所描述的载波、或计算机可以从中进行读取的任何其他介质。
计算机可读介质的各种形式可能涉及将数据(例如,指令序列)传达到处理器。例如,数据可以从RAM传送给处理器;ii通过无线传输介质承载;iii根据多种格式、标准或协议(如以太网或IEEE 802.3、SAP、ATP、蓝牙、和TCP/IP、TDMA、COMA、和3G)进行格式化和/或传输;和/或iv加密以确保隐私或防止本领域中众所周知的任何各种方式的欺诈。
因此,对方法的描述同样是对存储用于执行该方法的程序的计算机可读介质的描述。计算机可读介质可以以任何适合的格式存储那些程序元件,这些程序元件适合执行该方法。
正如对方法中的各个步骤的描述并不指示所有所描述的步骤都是所需要的,设备的实施例包括可操作以执行某些但未必所有所描述的方法的计算机/计算装置。
同样,正如方法中的各个步骤的描述并不指示所有所描述的步骤都是所需的,存储程序或数据结构的计算机可读介质的实施例包括存储程序的计算机可读介质,该程序在被执行时可以致使处理器执行某些但未必所有所描述的方法。
描述数据库时,本领域的普通技术人员将理解:i)可容易利用对这些所描述数据库的替代数据库结构,以及ii)可容易利用除数据库之外的其他存储器结构。在此所介绍的任何样本数据库的任何说明或描述是对所存储的信息表示的说明性安排。除了所建议的那些安排之外,可以利用任何数量的其他安排,例如,在附图或其他地方所展示的表格。类似地,数据库的任何所示条目仅表示示例性信息;本领域的普通技术人员将理解,条目的数量和内容可以与在此所描述的那些有所不同。进一步地,尽管存在对如表格的数据库的任何描述,但可以使用其他格式(包括关系型数据库、基于对象的模型和/或分布式数据库)来存储和操纵在此所描述的数据类型。同样,如在此所描述的,可以使用数据库的对象方法或行为来实现各种方法。此外,可以用已知的方式从访问此类数据库中的数据的装置本地或远程地存储数据库。
各种实施例可以被配置成用于在网络环境中工作,该网络环境包括例如通过通信网络与一个或多个装置进行通信的计算机。该计算机可以通过任何有线或无线介质(例如互联网、LAN、WAN或以太网、令牌环、电话线、电缆线、无线信道、光学通信线、商业在线服务供应商、电子公告板系统、卫星通信链路、任何上述内容的组合)与这些装置直接或间接地通信。
在一个实施例中,服务器计算机或中央机构可能不是必要或所期望的。例如,在一个实施例中,本发明可以在没有中央机构的一个或多个装置上来实践。在此类实施例中,本文中描述为由该服务器计算机执行的任何功能或描述为存储在该服务器计算机上的数据可以替代地由一个或多个此类装置执行或存储在其上。
在描述方法时,在一个实施例中,该方法可以在没有任何用户干预的情况下操作。在另一实施例中,该方法包括某些人为干预,例如,步骤由人或在人的协助下执行。
附图简要说明
图1是根据本发明的系统图。
图2是示出了概率和参数计算的重复方法的流程图。
图3是取决于活跃的投注终端定义比赛66的发生概率的表格。
图4示出了用作根据本发明的投注终端的计算机。
图5是根据本发明的投注终端的系统图。
详细说明
图1示出了实时投注系统。该系统包括事件控制服务器10、至少一个实时投注系统服务器12、庄家服务器16、风险分析器服务器(RAL)18、和投注装置14a和14b。这些装置以操作性通信的方式彼此连接。
事件控制服务器10包括通用计算机,该计算机具有存储器、处理器、用户界面和通信端口,所有都能进行操作性通信,用于调节事件控制,包括从外部源接收事件信息。
事件控制服务器10还包括存储来自外部源的事件信息的事件控制数据库。事件控制服务器10将事件消息传达给至少一个实时投注系统服务器12。事件控制服务器10还可以直接将事件消息传达给庄家服务器16。
庄家服务器16包括通用计算机,该计算机具有存储器、处理器、用户界面和通信端口。庄家服务器16经软件进行编程以能够起到庄家服务器的作用。庄家服务器16包括庄家数据库和头奖数据库。庄家服务器16还包括被称为PROBCALC或(PCC)的概率计算器模块,用于计算自然概率。庄家数据库将商业概率传达给至少一个实时投注系统服务器。
例如,当事件是遥控轨道赛车时,则是所有获胜者概率和每个正序连赢组合概率。例如,当该事件是桌上足球比赛时,则是使用一组监控因素的所有结果、正确得分和第一个进球概率。
庄家服务器16还包括被称为PROBTRANS或(PTF)的概率转换函数模块,用于将自然概率转换为商业概率。最优地,该概率转换函数模块以如下方式转换概率:该系统生成对玩家和庄家两者均有吸引力的持有量。
庄家服务器16还包括被称为CALCORE的计算核心模块。该计算核心模块将参数传达给至少一个实时投注系统服务器12。
风险分析器服务器18包括起到PION服务器作用的通用计算机。PION服务器从投注装置14a和14b接收投注单数据。PION服务器与风险分析器数据库、PION数据库和风险分析器模块进行操作性通信。风险分析器模块评估风险并将所评估的风险传达给庄家服务器16的庄家数据库。
投注装置14a和14b各自均包括多个投注终端,这些投注终端包括通用计算机,该计算机具有彼此进行操作性通信的存储器、处理器、用户界面和通信端口。这些投注终端使用收银台投注应用进行编程。
在一个替代实施例中,这些投注终端和该收银台投注应用包括计算装置,如膝上型计算机、台式计算机、笔记本计算机或智能电话,其中拍摄装置使用收银台投注应用软件进行编程以实现本发明。
实时投注系统服务器12包括被称为ODDSTRANS(OTF)的赔率转换模块和起到实时投注系统服务器作用的至少一台通用计算机。
实时投注系统模块12将ODDTRANS(OTF)内的概率转换成提供给玩家的赔率。可以有若干实时投注系统服务器(每个服务器为本发明所服务的每个市场、市场类别或地理区域提供一个具体持有量百分比)。
根据本发明的一个方面,每个实时投注系统服务器具有一个不同的持有量百分比设置。此外,该实时投注系统服务器通过共用消息传送协议与投注装置14a和14b进行通信。这些投注装置14a和14b并且因此投注终端可以包括各种配置中的任何配置,如便携式计算装置、收银台、和Web服务器应用。
实时投注系统服务器12将事件消息的独特市场设置传达给每个投注装置14a和14b。可以按照需要将独特市场设置更新成由本发明服务的独特需求和市场。
图2示出了根据本发明的用于生成概率和计算参数的方法的流程图。该流程图包括被称为<<数据存储>>的步骤40:将数据存储在头奖数据库中。步骤42提供头奖服务(被称为<<服务>>),以便使步骤44能够生成基本头奖数据。基本头奖数据被传达给概率计算器,以使步骤48能够生成基本概率,被称为<<PROPCALC>>。
步骤46等待下一个事件。在接收到来自事件控制服务器10的事件消息后,步骤48开始生成基本概率。步骤50建立基本概率,并且步骤52计算参数,被称为<<CALCORE>>。步骤52依赖于提供样本数据(被称为<<数据>>)的步骤58。
步骤54提供庄家服务,被称为<<服务>>。步骤56使用庄家服务步骤54创建样本数据。步骤56还被称为<<CALCORE>>。
步骤60从提供样本数据的步骤58、从建立基本概率的步骤50、从计算参数的步骤52生成参数。
步骤62能够从生成参数的步骤60实现商业转换。步骤64生成商业参数。步骤66提供概率。
图3是示出了头奖中奖率如何取决于终端数量和总下注额比赛和取决于比赛的常数的表格。图3的表格还示出了中得头奖所需要的比赛66事件的场数以及比赛66发生的概率。
根据图3,当大于500个终端的数量被激活时,每场比赛的总下注额被最大化,并且头奖中奖率和比赛66发生的概率被最大化。比赛66是该系统为各投注装置(包括投注装置14a和14b)所呈现的具体比赛的示例。
比赛66发生的数量、所期望比赛奖池值所需的比赛的场数、以及两场比赛66发生之间的比赛的平均场数被最小化。相应地,最佳的是具有至少100个并且优选地具有至少500个激活的终端用于玩游戏,以最大化玩家的兴趣,因为玩家期望最大化他们中得头奖的赔率。相应地,本发明优选地旨在服务超过一个并且也许超过五百个投注装置和投注终端。虽然许多娱乐场不足五百个投注装置,但本发明可以通过如互联网之类的网络服务全球许多地方的娱乐场客户,服务至少五百个客户。
图4示出了安装在游戏机的投注终端中的计算机84。计算机84连接至显示器80上。显示器80包括透射型LCD面板,并且还可以包括集成触摸屏82。计算机84包括作为主板的PCB、软件驱动程序、和主处理器,所有这些都安装在PCB上,该主板具有用于控制器和用于存储软件以便操作显示器80的存储器,该显示器也连接至主板上。
图5示出了根据本发明的集成在投注终端内的计算机84的系统图。计算机84包括主板86或PCB、被配置为计算机可读介质的程序存储器88、主处理器90和只读存储器或RAM92,所有这些都被彼此连接进行操作性通信并且还与输入输出I/O控制器94连接,该控制器进而与用户界面控制面板96、显示界面驱动电路98、显示单元100、接收器102、接收器104、读卡器106、读票器/打印机108、以及声音电路110分别进行通信。声音电路110与扬声器112进行操作性通信。
接收器102和接收器104接收对应的代币并将其中所接收的数额传达给I/O控制器94。读卡器106读取具有代币价值的电子标记的其他卡。
读票器108打印票和显示玩家的中奖或其他财务结果的收据。读票器108还接收具有代币价值的标记的票,如条形码,该条形码通过读票器108来读取。
声音电路110被配置成用于为用户提供一种基于声学的界面。用户进行的每一个移动或动作都可以引起具体的声音、或由计算机84所生成的指令。扬声器112将声音传达给用户。
虽然就各种具体实施例方面披露了本发明,但可以认识到,这些实施例仅是通过示例的方式。存在本发明考虑到的若干变体,并且随着电子游戏界面的普及,术语“盘”应被广义地理解为包括任何一组用于确立派彩的可移动图像,从而定义一个矩阵列。术语“随机”或“随机地”要在此分别被广义地定义成包括伪随机的,或伪随机地。相应地,本发明的范围由所附权利要求书限定。
Claims (13)
1.一种用于能够实现对间隔短的事件进行实时投注的实时投注系统,该实时投注系统包括:
一个事件控制服务器,该事件控制服务器具有存储器、与该存储器进行通信的一个处理器和用于与该处理器进行操作性通信来传达数据以便能够通过一个网络实现数据通信的一个装置;
该事件控制服务器包括一个用于将事件信息传达给该实时投注系统的各个组件的事件控制模块和一个用于收集并存储事件数据的事件控制数据库;
一个与该事件控制服务器进行操作性通信的实时投注系统服务器,该事件控制服务器包括一个用于将与事件信息相关的概率转换成赔率的赔率转换模块;
一个与该事件控制服务器进行操作性通信的庄家服务器,以便能够实现投注;
该实时投注系统服务器能够利用所述赔率实现投注,该投注具有第一下注额,以及能够实现具有第二下注额的可选的头奖,所述第二下注额在数值上小于所述第一下注额,并且该实时投注系统服务器能够实现具有所述第一下注额的投注的派彩概率和头奖的派彩概率;
与该庄家服务器进行通信的多个投注装置,用于将投注传达给该庄家服务器,该多个投注装置与该实时投注系统服务器进行操作性通信以便接收事件信息;
其中,当头奖被下注时,该实时投注系统服务器基于接收头奖的投注装置的数量来确定头奖的头奖派彩概率,并且
其中,所述事件具有小于两分钟的短间隔,且被选择性地传达给这些投注装置,以便能够投注。
2.如权利要求1所述的实时投注系统,其中,每个投注装置包括用于与用户进行交互的一个或多个投注终端,所述庄家服务器起到一个头奖服务器的作用,通过从该一个或多个投注终端收集与头奖相关的所有投注来为头奖管理提供头奖服务。
3.如权利要求1或2所述的实时投注系统,其中,短间隔的多个事件包括从由以下各项组成的组中选择的多个事件:遥控轨道赛车、赛马、汽车比赛、赛狗及体育赛事。
4.如权利要求3所述的实时投注系统,其中,这些投注装置被配置为使投注者能够对第一名完成者、第二名完成者和第三名完成者进行三重彩投注。
5.如权利要求4所述的实时投注系统,其中,三重彩投注包括通过这些投注装置实现对获胜者的完成时间的选择,其中,该完成时间具有一个最大持续时间。
6.如权利要求3所述的实时投注系统,其中,对于遥控轨道赛车事件,与事件信息相关的概率包括所有获胜者概率和每个正序连赢概率。
7.如权利要求3所述的实时投注系统,其中,桌上足球比赛事件的多个结果包括相应的桌上足球比赛的最终结果、第一个进球和正确得分。
8.如权利要求1所述的实时投注系统,其中,每个实时投注系统服务器为这些投注装置所位于的每个市场存储一个自定义持有量百分比。
9.如权利要求1所述的实时投注系统,其中,这些投注装置包括多个个人计算装置。
10.如权利要求9所述的实时投注系统,其中,这些投注装置被编程用于使多个玩家能够将投注直接输入到该实时投注系统中,并且包括用于基于从该实时投注系统服务器所接收的事件结果信息计算奖金的一个收银台应用,该收银台应用能够用于处理给玩家的派彩。
11.如权利要求1所述的实时投注系统,其中,这些投注装置包括多台个人计算机、多个智能电话、和多个平板计算机,这些计算机和智能电话使用包括一个投注应用和一个虚拟收银台应用的软件。
12.如权利要求1所述的实时投注系统,其中,该实时投注系统通过互联网进行通信。
13.如权利要求1所述的实时投注系统,其中,所述赔率转换模块利用下述公式使用参数的转换值将与事件信息相关的概率转换成赔率:
t_Trans=t_Calc+(N_Real-N_Avg)*t_Handicap,
其中:t_Trans是该参数的转换值,
t_calc是该参数的计算值,
N_Real是自一场比赛上次发生以来的比赛场数,
N_Avg是两场比赛之间的比赛的平均场数,并且
t_Handicap是被添加到计算后的值的每场比赛值。
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