CN1048906C - 弹球游戏机 - Google Patents

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Abstract

本发明弹球游戏机当一个球进入设在游戏台(弹球台)上的特定获奖洞时,这种弹球游戏机根据预定的博奕率发出奖球。该弹球游戏机设有变更获奖装置,该变更获奖装置可作变换成不接收球的第一状态和易于接收球的第二状态操作。在游戏台的游戏区中,设有一个奖权产生装置,当一个被击的球进入洞中时该奖权产生装置使得能取得额外局的奖权。

Description

弹球游戏机
本发明涉及一种弹球游戏机。当一个球进入设在游戏台(弹球台)上的特定获奖洞时,这种弹球游戏机根据预定的博奕率发出奖球。更具体地说,本发明涉及一种具有变更获奖装置的弹球游戏机。该变更获奖装置可以作变换成不接收球的第一状态和易于接收球的第二状态的操作。
在弹球游戏机中,采用了各种不同的接收击出球的获奖装置,以增加这种游戏的趣味。举例来说,有一种设有一个特定获奖洞、一个额外获奖洞和一个变更获奖装置的弹球游戏机,如果在一个球进入特定获奖孔之后另一个球进入额外获奖洞,一个变化获奖洞被打开,从原先不接收球的第一状态变成易于接收球的笫二状态,并将笫二状态保持一定时间或一定的次数。
在该变更获奖装置被打开的额外局状态,因为球易于进入变更获奖装置,所以根据预定的博奕率可以得到许多奖球。此外,如果在此期间一个球又进入该额外获奖洞,此额外局即继续保持(不过此额外局的期限仅限于一定的额外获奖次数),因此对游戏者是有很大吸引力。
然而,在这种弹球游戏机中,额外获奖洞是一个普通状态下的普通的获奖,并且被击的球进入此额外获奖洞的获奖概率被调整成低于进入其它普通获奖洞的获奖概率。因此,即使通过一个被击的球进入特定获奖洞获奖而产生此额外局奖权,被击的球也难于实现作为笫二个条件的进入额外获奖洞,因而使得游戏者不能充分享受额外局的得益。
如果把制约被击球的目标的障碍钉等进行调整,以便使被击的球易于到达额外获奖洞,那么在普通局状态时球就易于到达该额外获奖洞。并且如果发出的奖球太多,弹球游戏厅就变得难于正常营业。
本发明的主要目的是形成易于得到额外获奖游戏的优惠权的状态。
本发明的另一个目的是通过增加对延续额外局的可能性的悬念性精心设计该游戏机。
本发明还有一个目的是通过在额外局产生时给予以进入获奖洞而不是进入变更获奖装置的获奖机会,以增加该游戏机的趣味。
为了达到上述目的,本发明具有一个由游戏台表面上的导轨环绕的游戏区,一个用于把球弹射到上述游戏台的游戏区的击球弹射装置,一个设在游戏区内的变更获奖装置,该变更获奖装置可以作变换成不接收球的关闭状态和易于接收球的打开状态的操作,一个设在游戏区内用于检测所接收球达到的特定条件的检测装置。本发明还具有一个用于产生一取得额外局奖权状态的奖权产生装置,设在游戏区内的多个额外获奖洞,一个用于实现额外局的额外局控制装置,该额外局控制装置通过当一个球在上述取得额外局奖权状态期间到达额外获奖洞时使上述变更获奖装置处于打开状态,实现额外局;以及一个得到的额外局奖权取消装置,用于当一个球在上述取得额外局奖权状态又到达奖权产生装置,并且达到特定条件时取消该额外局。
因此,在额外局奖权产生期间在奖权产生装置中再次获奖,可以结束此额外局,所以即使在额外获奖洞中的获奖概率被调整成高于一定的程度,此额外局也可能结束,而且游戏者可以容易地得到额外获奖游戏的优惠权。与此同时,因为紧紧地伴随着取消额外局的危险,所以该游戏充满刺激性,使游戏者感到十分有趣;另一方面,也适当地限制了奖球数,使发出的奖球数不至太多。
此外,根据上述结构的本发明还设有多个导引口,那里的通道被调整成为当上述变更获奖装置处于打开状态时,被击的球易于流入;一个球储备部件,用于储备流入这些导引口的球;一个起动开关,用于根据游戏者的操作把上述储备部件中储备的球弹出去,以及一个用于把这些弹出的球导引到上述额外获奖洞附近部位的导引通道。
在额外局期间未到达变更获奖装置而经过其附近部位的被击的球可以容易地流入由处于打开状态的变更获奖装置导引的导引口,并被储备在球储备部件中。按照游戏者对起动开关的操作,这个储备的球通过导引通道被弹射到额外获奖洞的附近。因此,在额外局期间就容易在额外获奖洞中获奖,得到奖球的机会也就增加了。
以下将根据附图详细说明本发明的最佳实施例。
图1是本发明最佳实施例的游戏台的正视图。
图2是该游戏台的局部放大正视图。
图3是额外局奖权产生装置的透视图。
图4是额外局奖权产生装置的分解透视图。
图5是变更获奖装置的透视图。
图6是变更获奖装置的剖面图。
图7是变更获奖装置的分解透视图。
图8是球储备装置的透视图。
图9(a)、(b)和(c)是表示球储备装置工作状态的工作原理示意图。
图10(a)和(b)是表示球弹出装置工作状态的工作原理示意图。
图11是导引通道的局部透视图。
图12是游戏台的背视图。
图13是球弹出装置的驱动控制电路的方框图。
图14是额外局奖权产生装置的控制电路的方框图。
图15是额外局控制装置的控制电路的方框图。
如图1和图2中所示,在弹球游戏机的游戏台1的表面上,变更获奖装置4被设置在由导轨2环绕的游戏区3的接近中心的部位,在变更获奖装置4的下面设有球储备装置6,该球储备装置的左侧和右侧分别有引入口5a和5b,并与变更获奖装置形成一体,在球储备装置6的下面设置了获奖洞装置9,该获奖洞装置上设有一个特定获奖洞7,在其左侧和右侧分别设有额外获奖洞8a和8b。10和两个11都是普通获奖洞。
在游戏台1的下方,设有游戏用球的储球槽12、托盘13和击球弹射装置的操作部件14,被击球弹射装置弹射的球由导轨2导引并进入游戏区3。15是指示击球弹射装置正在工作的指示灯。
如图3和图4中所示,在获奖洞装置9中铠装部件17a和17b被对称地设置在装在游戏台1表面上的基板16的中上部,在铠装部件17a和17b之间形成通道18。通道18的间隙使被击的球能够从中间通过,其长度使被击的球的流动稳定。
在通道的下方有一对滑块20a和20b,当这对滑块处于紧靠位置时,在其上表面上构成一接收球部分19,这对滑块的安装结构使它们能沿着基板16上所形成的导向槽21a和21b分别向左和向右滑动。滑块20a和20b分别连接到摆动杆22a和22b上,每个摆杆的一端用轴支撑,通过这些轴与导向槽21a和21b作活动的接合,在摆动杆22a和22b之间设有一个弹簧23,该弹簧通过拉紧摆杆22a和22b使滑块20a和20b处于相紧靠的位置(图3中实线所示);还设有一个转动凸轮24,该转动凸轮推压摆杆22a和22b,间歇地分开滑块20a和20b(图3中虚线所示)。
在通道18和滑块20a、20b之间,设有一转动盘26,它被可转动地安装在置于基板16背面的壳体27中,该转动盘可以通过安装在基板16上的镜片的透明零件25看见,在透明零件25的下部形成一个预定的开口部分29,该开口部分对应于滑块20a和20b相紧靠时所构成的球接收部分19,在转动盘26的圆周上的一个部位形成一个凹进部分,这就是特定获奖洞7。
转动盘26的转轴30通过连接件31连接到电动机32上,在连接件31上有一个齿轮34,用于与齿轮33啮合驱动上述转动凸轮24,通过电动机32的转动使转动盘26一直转动,通过齿轮33、34和转动凸轮24使滑块20a和20b以预定的周期分开。
因此,当滑块20a和20b处于分开位置时,已经进入通道的球就向下滚下去,但是当滑块20a和20b处于紧靠位置时,球就被它们构成的球接收部分19接收,而且如果这时转动盘26的特定获奖洞7转到透明零件25上开口部分29的位置,球就从球接收部分19进入此特定获奖洞7。
随着转动盘26的转动,已经进入特定获奖洞7的球被导引到壳体27的上面,并被导入壳体27上部的开口部分35中流至流出通道36,在流出通道36中设有用于检测已经进入特定获奖洞7的获奖球的特定获奖球检测开关37(见图12)。
此外,在基板16的左侧和右侧分别与滑块20a和20b离开一定间距设有额外获奖洞8a和8b,在额外获奖洞8a和8b中分别设置了用于检测已经进入额外获奖洞8a和8b的获奖球的额外获球检测开关38a和38b。39和40是分别对应在特定获奖洞7或在额外获奖洞8a和8b中获奖时点亮的指示灯。
在变更获奖装置4中,如图5至图7中所示安装在游戏台1表面上的基板41中心部位设有一个开口部分42,在开口部分42的上方设置了铠装部件43,该铠装部件构成获奖洞10(普通获奖洞)的上盖,在开口部分42的左侧和右侧设有一对活动零件44a和44b,这对活动零件可以变换成关闭状态(图5中实线所示)与铠装部件43一起阻止被击的球向下流入开口部分42;也可以变换成打开状态(图5中虚线所示)它接收向下流动的并向外撞开其上端的球并使球流入开口部分42。
活动零件44a和44b分别设有转轴46a和46b,转轴45a和46b分别穿入装在基板41上的轴承零件45a和46b,摇臂47a和47b固定在转轴46a和46b的轴端,并通过与摇臂47a和47b接合的驱动杆48连接到电磁铁49。如果电流加到电磁铁49上,通过向上移动的驱动杆48使摇臂47a和47b转动一个预定的角度,活动零件44a和44b就从关闭状态动作成打开状态。
在活动零件44a和44b的底部之间设置一个搁板51,该搁板把由活动零件44a和44b接收的获奖球导引到回收腔50中,搁板被设置为从开口部分42向后稍微向下倾斜,在搁板51的后面设有一个用于把回收腔50中的获奖球落到回收腔50下面的连通孔52,在回收腔零件50的下面设有一个漏斗形的阻挡零件53,用于暂时阻挡从连通孔52落下的获奖球。
阻挡零件53是由透明零件制成的,以便能看见被阻挡的获奖球,该阻挡零件被设置得使它可以通过插入基板41作为转轴的轴54作图示位置和虚线所示位置之间的偏转,在阻挡零件53底面的后部有一个弹出口55,一个压块57装在环绕弹出口55的后框架56上,上述电磁铁49的驱动杆48通过一个推杆58与该后框架56衔接。
如果电流加到电磁铁49上,因为随着驱动杆48向上移动推杆58向上推起后框架56,阻挡零件53从图示位置变换到虚线所示位置(弹出口55的位置变得较高),已经从连通孔52进入的获奖球这时就被阻挡在阻挡零件53中。如果加到电磁铁49上的电流被切断,因为推杆58随着驱动杆48下降,因后框架56上的压铁57的作用阻挡零件53从虚线所示位置又回到原来的位置(弹出口55的位置变得较低),所以在阻挡零件53中的获奖球就被从底面后部的弹出口55送出到流出通道59。流出通道59由左侧和右侧两条通路构成;因为从弹出口55送出的获奖球在弹出口55的较低部位被分散开。
此外,在上述连通孔52处设有一个计数开关60,用于检测通过活动零件44a和44b进入开口部分42并穿过连通孔52的获奖球。61和62是在额外局奖权产生时点亮的指示灯,63是当活动零件44a和44b处于打开状态时点亮的指示灯。
另一方面,如图8和图9中所示,在变更获奖装置4的基板41上设置了球储备装置6的引入口5a和5b,引入口5a和5b分别设在基板向左右两侧延伸的端部并与其形成一体。在基板41的后面设有储备槽64a和64b,用于储备已经进入引入口5a和5b的被击的球。
储备槽64a和64b被做成从引入口5a和5b开始向基板41的中央稍微向下倾斜,储备槽64a和64b的表面是由透明零件65构成的,以便可以看见储备的球。在靠近储备槽64a和64b的引入口5a和5b的地方设有溢出口66,用于把超过预定数量的球送回到游戏区3中。
储备槽64a和64b的较低端分别连接到球释放口67a和67b,此球释放口开在游戏区3中变更获奖装置4的阻挡零件53的下方。用于一个接一个地弹出储备球的球弹出装置68a和68b设在连接到球释放口67a和67b的储备槽64a和64b的较低端。
如图10中所示,球弹出装置68a和68b分别由以下零件构成:一对通过储备槽64a和64b后面上的沟槽164和165分别伸入储备槽64a和64b的销钉70和71;装设有销钉70和71并由储备槽64a和64b后面上的轴可转动地支撑的摆动杆72a和72b;沿一个方向把力加到摆动杆72a和72b上的弹簧73a和73b;与摆动杆72a和72b接合的摇臂74a和74b;以及用于通过摇臂74a和74b操纵摆动杆72a和72b的电磁铁75a和75b。
在电流未加到电磁铁75a和75b上时〔图10(a)〕,通过弹簧73a和73b施加的力使摆动杆72a和72b的销钉70和71保持在如图9(a)所示的位置,因为在这种状态销钉71成为挡销,所以能阻止储备槽64a和64b中储备的球向下落入球释放口67a和67b。如果电流加到电磁铁75a或75b上(这在以下将详细说明,但电磁铁75a和75b的构成使电流不会同时加到两个电磁铁上),通过摇臂74a或74b的动作使摆动杆72a或72b转动〔图10(b)〕,摆动杆72a的销钉70和71变换到如图9(b)所示的位置,或者摆动杆72b的销钉70和71变换到如图9(c)所示的位置,在这种状态时销钉71被打开,在储备槽64a或64b的最低端处的那个储备球就向下落入球释放口67a或67b,然而因为在这种状态销钉70成为挡销,所以能阻挡最低端倒数笫二个储备球,使其不至落下。
顺便提及,在靠近变更获奖装置4的阻挡零件53的球释放口67a和67b开口部分的两侧有隔板76a和76b。
在球储备装置6的球释放口67a和67b之下,变更获奖装置9的球通道18的上方设有一用于接收从球释放口67a和67b释放到游戏台1表面上的球的翅卷口77。此翅卷口77被连接到设在游戏台1背面上的导引通道78,和图8和11所示。
导引通道78有两个从与翅卷口77连接部分开始分别向左右两侧分叉的通道78a和78b,并从接合部分78c分别由左右两侧向下倾斜,通道78a和78b的较低端被连接到在游戏台1上开口的翅卷流出口79a和79b。翅卷流出口79a和79b被分别设置在靠近获奖洞装置9的额外获奖洞8a和8b的较高部位处。
如图2中所示,被击球弹射装置弹射到游戏区3中的球从如图2所示设置在游戏台1上的障碍钉中穿过,并按照一定的概率进入球储备装置6的引入口5a和5b。障碍钉的位置是与活动零件44a和44b一起确定的,以便在变更获奖装置4的活动零件44a和44b处于打开状态时,使被击的球容易进入引入口5a和5b。也就是说,当活动零件44a和44b处于打开状态时,障碍钉80被设置在活动零件44a和44b的顶端附近,因此活动零件44a和44b限制流过通道。在障碍钉80和引入口5a以及5b之间设置了障碍钉82至88,以便把已经进入到障碍钉80和81之间的被击的球导引到引入口5a和5b。因此,当变更获奖装置4的活动零件44a和44b处于打开状态时,许多被击的球进入变更获奖装置4,而那些碰撞到活动零件44a和44b的顶端等处未能到达变更获奖装置的被击的球将以较高的概率进入球储备装置6的引入口5a和5b。
此外,当从球储备装置6的引入口5a和5b储入储备槽64a和64b的球被从球释放口67a和67b释放到游戏区3中时,它们就去到其下的翅卷口77,并以相当高的概率进入翅卷口77,但是通过球释放口67a、67b和翅卷口77之间的障碍钉86至88可以调整这个概率。
并且,已经进入翅卷口77的球为导引通道78导引,并从开在靠近获奖洞装置9的额外获奖洞8a和8b的较高部位处的翅卷流出口79a和79b出现在游戏区3中,但是在额外获奖洞8a、8b和翅卷流出口79a、79b之间的障碍钉的位置布局,使球从这些翅卷流出口79a和79b进入额外获奖洞8a和8b的概率高于球从其它位置向下流入额外获奖洞的概率。在这个实施例中,在翅卷流出口79a和79b的正下方按字母W的形状设置障碍钉89至93,而使球从翅卷流出口79a和79b流向额外获奖洞8a和8b。因此,从翅卷流出口79a和79b流出的球在障碍钉89和90之间或90和91之间穿过,再从障碍钉92和93之间穿过被导引到额外获奖孔8a和8b,并且易于进入额外获奖孔8a和8b。
从游戏台1的后面看时,各个获奖洞7、8a、8b、10和11以及各个装置4、6和9被设置成如图12中所示的布局。77是翅卷口,78是导引通道,79a和79b是翅卷流出口,94至101是用于导引每个获奖球向下流的槽。
此外如图2和图4中所示,在获奖洞装置9的基板16上流过通道18位置处设有指示器102(奖权产生指示器),该指示器由发光元件(七段发光二极管(LED))构成,用于通过数字指示额外局奖权的产生,在游戏台1的左上方设有指示器103(获奖数指示器),该指示器也由发光元件(七段LED)构成,用于变更获奖装置4指示到达的获奖球数(参见图2)。并且如图5和图6中所示,在变更获奖装置4的铠装部件43处设有指示器104(连续次数指示器),该指示器由一组发光元件(LED)构成,用于通过点亮的数字指示额外局状态的周期连续数。如图1中所示,在游戏台1的左下方设有一个起动开关,由游戏者操作去操纵球弹出装置68a和68b。
下面将根据图13至图15说明对每个装置的控制。顺便提及,为了解释方便起见高电平信号用“H”表示,低电平信号用“L”表示。
图13示出了球弹出装置68a和68b的驱动装置106。设在游戏台1上的起动开关105连接到操作选择电路107和接通时间信号发生电路108。每当开关105的输出变成“H”时(当开关被接通时),此操作选择电路的输出就改变,而接通时间信号发生电路输出预定时间的“H”。操作选择电路107(触发器电路)的Q输出端连接到与门109,其Q输出端连接到与门110,接通时间信号发生电路108的输出端同时连接到与门109和110。球弹出装置68a的电磁铁75a通过驱动器111连接到与门109的输出端,而球弹出装置68b的电磁铁75b通过驱动器112连接到与门110的输出端。
因此,如果起动开关105接通,接通时间信号发生电路108的输出变成“H”并保持一段预定的时间,与此同时操作选择电路107的一个输出;例如Q输出变成“H”,与门109的输出也就变成“H”,那末电流就通过驱动器111加到球弹出装置68a的电磁铁75a上。另外,如果起动开关105接通,接通时间信号发生电路108的输出变成“H”并保持一段距离的时间,与此同时,操作选择电路107的Q输出这时变成“H”,与门110的输出也就变成“H”,那末电流就通过驱动器112加到球弹出装置68b的电磁铁75b上。
也就是说,每次起动开关105接通时,电流交替地加到球弹出装置68a和68b的电磁铁75a和75b上。于是每次起动开关105接通时。通过连接到电磁铁75a和75b的摇臂74a和74b使摆动杆72a和72b交替动作,通过装在摆动杆72a和72b上的销钉70和71,在储备槽64a和64b最低端的球从球释放口67a和67b被一个接一个地交替放出。
图14示出了额外局奖权产生装置113,37是用于检测进入特定获奖洞7的获奖球的特定获奖球检测开关,102是设在获奖洞装置9的奖权产生指示器。当特定获奖球检测开关37检测到一个获奖球时,通过整形电路114输出“H”,其输出端连接到触发器115。此触发器的Q输出端连接到锁存译码器驱动器116的锁存起动端。锁存译码器驱动器116具有A至D输入端,它们分别与连接到振荡器117的二进制递增计数器118的0至3输出端相连,奖权产生指示器102连接到锁存译码器驱动器的输出端。锁存译码器驱动器116通常接收来自二进制递增计数器118的信号,并驱动奖权产生指示器102,以预定的周期一个接一个地显示数字0至9。当其锁存起动端接收来自触发器115的Q输出端的“H”时,它就停止奖权产生指示器102的指示的变动。当“H”输入到锁存起动端时如果二进制递增计数器118的0输出和1输出或0输出、1输出和2输出为“H”,奖权产生指示器102上指示为“3”或“7”的情况下,用0输出和1输出作为输入的与门119或用2输出外加与门119作为输入的与门120导通。与门119和120的输出端通过或门121连接到与门122的一个输入端,整形电路114的输出端连接到与门122的另一个输入端。
因此,如果一个被击的球到达特定获奖洞7,并被特定获奖球检测开关37检测到,根据整形电路114的输出“H”通过触发器115的Q输出使锁存译码器驱动器116停止奖权产生指示器102的指示改变,如果这时在奖权产生指示器102上指示的数字为“3”或“7”,或门121即被与门119和120导通,而用或门121的输出和整形电路114的输出作为输入的与门122就输出“H”作为额外局奖权产生信号。
顺便提及,设有一个由Q输出起动的定时电路123,用作触发器115的复位输入,如果在定时电路123上的整定时间(例如1秒)过去了,触发器115就被复位,因此锁存译码器驱动器116又开始工作,奖权产生指示器上的指示又开始改变。
此外,图中未示出获奖洞装置9的电动机32的驱动电路,通过接通该电动机就使它一直被驱动。
图15示出了额外局控制装置124,用于根据从奖权产生装置113的与门122输出的额外奖权产生信号来控制额外局。与门122的输出端通过整形电路126连接到触发器125的输入端,触发器125的Q输出端连接到D输入端,Q输出端连接到第一效果音响发生器127和指示灯电源控制器128,振荡器129的输出连接到与门130的一个输入端。在触发器125复位的状态时,Q输出变成“H”,而这个“H”被输入到D输入端。
如果在这种状态时触发器125接收来自与门122的“H”,该信号与D输入端的信号相同,即从Q输出端输出“H”。该输出信号控制第一效果音响发生器127,并从扬声器140发出效果音响,与此同时该输出信号还控制指示灯电源控制器128,使获奖洞装置9的指示灯39和40点亮,并通过振荡器129的输出信号的控制使设在变更获奖装置4上的指示灯61和62闪烁,以便向游戏者指示额外局奖权的产生。
触发器125的“H”输出还送到与门141的一个输入端,而用于检测在额外获奖洞8a和8b中的获奖球的额外获奖检测开关38a和38b通过整形电路142连接到与门141的另一输入端。因此,如果在这种状态时被击中球进入额外获奖洞8a和8b,已经检测到这些球的获奖球检测开关38a和38b发出的信号通过整形电路142输入到与门141,与门141导通,并送出计数信号“H”到计数器143的输入端。
已经进入额外获奖洞8a和8b的球被计数,并把数值存储在计数器143中,通过指示灯控制器144使设在变更获奖装置4上的连续次数指示器104点亮并指示存储的数值。比较器145的一组输入端连接到计数器143的Q0到Q3输出端,而其另一组输入端连接到计数器146的Q0至Q3输出端,比较器145的输出端通过或门147连接到与门148的一个输入端。
与门148的输出端连接到触发器149的输入端,用触发器149的Q输出作为一个输入的与门150的输出是触发器149的另一个输入。当触发器149的Q输出为“H”时,该“H”被送到与门150的一个输入端,与此同时通过延迟电路151该“H”又被送到与门150的另一个输入端。当计数器143的输出与计数器146的输出进行比较时,如果计数器143的存储数值大于计数器146的存储数值,比较器145输出“H”,并送到与门148的一个输入端。因此,再通过来自与门150的“H”形成“与”的逻辑信号,与门148输出“H”到触发器149的输入端,使触发器149置位。
触发器149的Q输出端分别通过微分电路152连接到计数器146,通过驱动器153连接到变更获奖装置4的电磁铁49,通过与门154连接到设在变更获奖装置4上的指示灯63,并被连接到第二效果音响发生器155和指示灯电源控制器128。
因此,当触发器149被置位时,Q输出成为“H”通过这个“H”控制第二效果音响发生器155,并从扬声器140发出不同于上述第一效果音响的效果音响,与此同时使指示灯39和40点亮,并使指示灯63闪烁。此外,通过来自触发器149的“H”的控制同时把电流加到变更获奖装置4的电磁铁49上,活动零件44a和44b从紧靠状态变换成易于接收被击的球的打开状态,额外局状态的第一循环就开始了。
如上所述,当变更获奖装置4的活动零件44a和44b如上述变换成打开状态时,直到停止条件产生之前一直保持这种打开状态,此时被击的球可以容易地获奖。通过对来自设在变更获奖装置4上计数开关60的信号进行计数的计数器156中进行的获奖球计数,或由于在定时电路157中整定的时间已经过去,产生一个停止条件时,变更获奖装置4的活动零件44a和44b从打开状态变换回到紧靠状态,这一循环就结束了。也就是说,整定循环持续时间为10秒的定时电路157的输出端通过微分电路158连接到或门159的一个输入端,而或门159的输出端连接到触发器149的复位输入端。此外,计数器156的Q1输出端和Q3输出端分别连接到与门160的两个输入端,与门160的输出端连接到或门159的另一个输入端。
因此,当球连续地到达变更获奖装置4,这些球被计数开关60一个接一个地检测到,并把“H”信号通过整形电路161送到计数器156时,计数器156一个接一个地对获奖球数进行计数,使Q0至Q3输出依次变化。计数器156的Q0至Q3输出通过译码器162连接到设在游戏台1上的获奖数指示器103,在获奖数指示器上指示在该循环内的获奖数。当10个球到达变更获奖装置4时,计数器156的Q0输出变成“L”,Q1输出变成“H”,Q2输出变成“L”,Q3输出变成“H”,“H”信号就通过或门159送到触发器149的复位输入端,触发器149复位。另一方面,当10个球到达变更获奖装置4之前定时电路157的10秒整定时间就已经过去时,来自定时电路157的“H”信号通过或门159送到触发器149的复位输入端,从而不管变更获奖装置4中的获奖数是多少都使触发器149复位。
当触发器149复位时,Q输出变成“L”,加到变更获奖装置4的电磁铁49的电流被切断,活动零件44a和44b从打开状态变换回到不接收被击的球的关闭状态。与此同时,在计数器146中对Q输出信号的后沿进行计数,并存储计数的数值,当计数器146中的存储数值变成与计数器143中的存储数值相等时,比较器145的输出变成“L”。在这种状态时触发器149不会立即被置位,并且由此触发器149的被复位,Q输出变成“H”,这个“H”使计数器156复位,并同时使定时电路157复位,第一循环就结束了。
如果球进入额外获奖洞8a和8b,并且来自额外获奖球检测开关38a和38b的“H”信号输入到计数器143,就如上述一样比较器145把“H”送到与门148。与门148还接有与门150的输出作为其另一个输入,通过延迟电路151的作用与门150持续输出“H”,稍微滞后于触发器149的复位(例如0.5秒)只要此“H”一产生、并经过与的操作,触发器149就又被复位。因此,变更获奖装置4的活动零件44a和44b又变换成打开状态,重新开始第二个循环。顺便提及,即使第一循环刚结束来自比较器145的“H”就被送到与门148,加到变更获奖装置4的电磁铁49的电流也要至少延迟与门150连接的延迟电路151中的整定时间。因此,活动零件44a和44b要完全关闭后,然后再换成易于接收被击的球的打开状态。
如上所述,每当停止条件(即:整定在定时电路151中的“10秒”或整定在计数器156中的“10计数”)产生时,获奖装置4就从易于接收被击的球的打开状态变换回到不接收被击的球的关闭状态,并且如果被击的球进入额外获奖孔8a和8b,就重新开始下一个循环。通过连续次数指示器104游戏者可以明显看到已经进行的循环数。
当处理一额外局中时,即只要触发器125一直保持在置位状态,额外获奖球检测开关38a和38b检测已经进入额外获奖洞8a和8b的球,并把一循环的起动信号不断地送到计数器143。因为计数器143存储来自额外获奖球检测开关38a和38b的信号,计数器146存储已完成的循环的数量,比较器145比较两者的存储数值,所以直到计数器143的存储数值被“用尽”之前,即直到通过额外获奖球检测开关38a和38b检测的球的数量与变更获奖装置4变换成打开状态的次数相符合之前,比较器145一直发出“H”,变更获奖装置4重复地变换成打开状态,重新开始新的循环。
如果只要球不断地进入额外获奖洞8a和8b就无限地更新变更获奖装置4的循环,那末这种游戏就不可能受欢迎,并会使弹球游戏厅遭受巨大损失。因此,必须对每一额外局权利进行限制。因而把进入额外获奖洞8a和8b的球数限制为8个,在来自额外获奖球检测开关38a和38b的第八个“H”被送到计数器143,并使计数器143的Q3输出变成“H”的情况下,通过把这个“H”送到触发器125的复位输入端使触发器125复位。当触发器125复位时,因为Q输出变成“L”,所以与门141保持关闭,额外获奖球检测开关38a和38b变成不再检测球的状态。此外,当触发器125复位时,Q输出变成“H”,这个“H”信号用作触发器163的时钟信号,同时也用作计数器143和计数器146的复位信号。对于触发器163,比较器145的输出端连接到D输入端,或门147的一个输入端连接到Q输出端。当笫八个“H”输入计数器143时从比较器145输出“H”,如果上述的时钟信号输入到触发器163,在D输入端的“H”就从Q端输出。因此,即使触发器125复位,通过触发器163的控制触发器149又被置位。当触发器149被置位时,电流如上述一样加到电磁铁49上,变化获奖4变换成打开状态。当上述的“10计数”或“10秒”条件产生时,因为触发器149复位,所以变更获奖装置4变换回到关闭状态,同时这一额外局就结束了。
此外,在计数器143和计数器146的存储数值都是“7”的状态时第八个游戏球进入额外获奖洞的情况下,如上述一样通过计数器143的Q3的“H”使触发器125复位,通过比较器145输出的“H”从触发器163的Q端输出“H”,电流又加到电磁铁49上。因此,对于每一大奖,实际上最大可经过8次变更获奖装置4的更新循环。即使第九个球进入额外获奖洞,因为与门141的一个输入端已经变成“L”,比较器145不输出“H”,所以变化获奖装置4不会打开9次。
在这个最佳实施例中,因为触发器125的Q输出端连接到其D输入端,所以当一个球到达特定获奖洞7,并且通过奖权产生装置113产生额外局奖权时,就能通过置位触发器125使额外局持续下去,也就是说,从与门122输出“H”,触发器125的Q输出端的信号电平变成与D输入端的信号电平一样。因此,这就意味着如果触发器125复位,通过来自触发器125的Q输出端的“H”使计数器143和计数器146复位,额外局就结束了。然而,在计数器143和计数器146复位之前从比较器145输出“H”的情况下,也就是说,存储在计数器143中的球数比存储在计数器146中的完成的循环数大,当来自触发器125的Q端的“H”输入到触发器163时,来自比较器145并已经保持在D输入端的“H”就从Q端输出。因此在这种情况下,变更获奖装置4在那之后仅再变换成打开状态一次。
随着所发出的球在每个获奖洞7、8a、8b、10、11和变更获奖装置4中获奖,将对应获奖球数的奖球送入在游戏台1的下方的托盘13等处。
下面将说明使用具有上述结构的弹球游戏机进行的游戏。当游戏者通过击球弹射装置射出一个球时,这个被击的球通过导轨2进入游戏区3的较高部位,向下流并当碰撞到障碍钉时改变其向下流的方向。
如果该被击的球碰巧进入获奖洞装置9的流过通道18,并幸运地被滑块20a和20b处于紧靠状态时构成的球接收部分19接收(此滑块20a和20b间歇地打开,并位于流过通道的下面);正在转动的转动盘26的特定获奖孔7又转到透明零件25上开口部分29的位置,被击的球就从球接收部分19到达特定获奖洞7。
在这个实施例中,因为滑块20a和20b间歇地打开或转动盘26上特定获奖洞7转动透明零件25上开口部件29的位置的时机等原因,不是所有已经进入流过通道18的被击的球都能进入特定获奖洞7,因而通过流过通道18上方的障碍钉等可以使被击的球易于进入流过通道18,也就增加了游戏者对在特定获奖洞7中获奖的期望。
当球到达特定获奖洞7时,随着转动盘26的转动,该获奖球被向上导引,并被设在流出通道36的特定获奖球检测开关37检测到,根据该检测结果奖权产生装置113停止奖权产生指示器102的指示改变,当奖权产生指示器102指示“3”或“7”时,就产生额外局奖权。
在被击的球到达特定获奖洞7之后,随着转动盘26的转驱被击的球逐渐被导引向上,因为到奖权产生指示器102的指示停止改变之前有一段延迟的时间,所以还原增加了游戏者对奖权产生的期望。
仅根据额外局奖权的产生还不能实现额外局,而是当被击的球在这种状态到达额外获奖洞8a和8b,通过额外获奖球检测开关38a和38b检测到获奖球时,根据该检测结果才由额外获奖游戏控制装置124起动此额外局状态的第一个循环,即电流加到变更获奖装置4的电磁铁49上,使变化获奖装置的活动零件44a和44b从不接收被击的球的关闭状态变换成易于接收被击的球的打开状态。
当活动零件44a和44b变换成打开状态时,许多从上向下流的被击的球被活动零件44a和44b接收,并进入变更获奖装置4的回收腔50,通过计数开关60对球进行计数,这些球被阻挡在阻挡零件53中,然后成为获奖球。此外,有些碰撞活动零件44a和44b的顶端而未到达变更获奖装置4的被击的球,通过活动零件44a和44b以及障碍钉80至85被导引到球储备装置6的引入口5a和5b,以较高的概率进入引入口5a和5b,并被储备在储备槽64a和64b中。
如果产生两种停止条件中的一种条件,即10个被击的球到达变更获奖装置4或从活动零件44a和44b变换成打开状态开始已经过去10秒,额外局控制装置124就切断加到电磁铁49上的电流,活动零件44a和44b变换回到不接收被击的球的关闭状态,此额外局状态的第一循环就结束了。
如果额外局状态的第一循环结束了,要到一个被击的球又到达额外获奖洞8a和8b时才开始额外局状态的笫二个循环,但是如果游戏者打开设在游戏台1上的起动开关105,则每次开关105接通时,电流就交替地加到球弹出装置68a和68b的电磁铁75a和75b上,根据摆动杆72a和72b上的销钉70和71的动作,在第一循环时储备在储备槽64a和64b中的储备球就被一个接一个地交替释放出来。
从球释放口67a和67b释放出的一些球进入其下方的翅卷口77,经过游戏台1背面上的导引通道78,从翅卷流出口79a和79b出现在游戏区3中。在这种情况下,因为在具有两条通道78a和78b的导引通道78中,已经进入翅卷口77的球被分成左右两路,所以不可能预期球从翅卷流出口79a和79b中的那一个中出现。
此外,因为翅卷流出口79a和79b的开口在靠近额外获奖洞8a和8b的上方部位,并且在额外获奖洞8a、8b和翅卷口79a、79b之间的障碍钉89至93的位置安排使从翅卷流出口79a和79b流出的球比从其它位置向下流的球更容易进入额外获奖洞8a和8b,所以从翅卷流出口79a和79b流出的球以较高的概率流向并进入额外获奖洞8a和8b。
当球到达额外获奖洞8a或8b,通过额外获奖球检测开关38a和38b检测到获奖球,根据该检测结果额外局控制装置124如上述一样把变更获奖装置4的活动零件44a和44b变换成打开状态,起动额外局状态的第二个循环。
如上述一样,如果在第二循环中许多球到达变更获奖装置4,而获奖球数变成10或10秒已经过去,活动零件44a和44b就变换成关闭状态,笫二循环结束,在这种情况下如上述一样,一些被击的球进入球储备装置6的引入口5a和5b,并被阻留在储备槽64a和64b中。
当第二循环结束时,要到一个被击的球到达额外获奖洞8a或8b时才起动笫三个循环,但是在这种情况下如果游戏者打开起动开关105,储备在储备槽64a和64b中的球就从球释放口67a和67b中释放,一些球从翅卷口77经过导引通道78,并从翅卷流出口79a和79b被导引到额外获奖洞8a和8b,以较高概率到达额外获奖洞8a和8b。
这样,通过在额外获奖洞8a和8b中获奖使得额外局循环更新,因而游戏者通过打开起动开关105就可以完全在所希望的时候实现为更新该循环而在额外获奖洞8a和8b中获奖。
因此,在通过在特定获奖洞7中获奖而产生额外局奖权的情况下,可以避免因为被击的球难于进入额外获奖洞8a和8b而使额外局状态难于产生,或可以避免被击的球连续地进入额外获奖洞8a和8b,循环的更新在很短的时间内就结束。而且因为游戏者不产生对在额外局期间是否会由于一个被击的球进入特定获奖洞7而取消宝贵的奖权的不安和紧张,因此通过此弹球游戏机可以产生极大的兴趣,而在额外局结束时(八个周期之后)肯定可以得到相当数量的奖球。
此外,在不是额外局状态时的通常状态下,额外获奖洞8a和8b变成普通获奖洞,但是这种普通游戏状态时被击的球在额外获奖洞8a和8b中获奖的概率低于来自翅卷流出口79a和79b的被击的球的获奖概率,而且因为在这种情况下可以把这个概率调整成与其它普通获奖孔的概率相同,所以可以把在普通游戏状态时通过在额外获奖洞8a和8b中获奖得到的奖球保持在一定数量,这正是弹球游戏厅所期望的。
本最佳实施例中的奖权产生装置的结构设计,使得要通过向下流动的球一截一截地来清除复位条件而产生额外局奖权,以便能进一步增加此种弹球游戏的趣味,但是奖权产生装置并不局限于本最佳实施例的结构。例如,可以这样设计其结构,即如果一个被击的球幸运地被处于紧靠状态的滑块20a和20b(它们间歇地打开)构成的球接收部分19接收,并且该被击的球到达正在转动的转动盘26的特定获奖洞7,就立即产生奖权;或者还可以这样设计其结构,即如果一个击出的球只要到达设在游戏区上的一个称为陷坑的获奖洞就产生奖权,但在上述哪一种结构设计的情况下都可以充分地体现本发明的效果。
此外,不难理解在本发明技术概念范围内在结构上进行的任何变更和改进都将包括在本发明中。

Claims (1)

1.一种弹球游戏机,具有:在游戏台表面上由导轨环绕的游戏区;操作变更获奖装置,设在所述游戏区中,用于变换不接收球的关闭状态和易于接收球的打开状态;以及设在游戏区中的额外获奖洞;其特征在于:
击球弹射装置,用于把球弹射到所述游戏台的游戏区中;
额外局奖权产生装置,包括检测装置,用以根据弹射到所述的游戏区内的球来检测达到特定的获奖条件,额外局外奖权产生装置根据检测装置的输出,产生额外局游戏权利确保状态;
额外局游戏控制装置,在所述得到额外局游戏权利确保状态发生后,当球进入所述的额外获奖洞内时,所述的变更获奖装置变成打开状态以进行额外局游戏;以及额外局奖权取消装置,在所述的额外局游戏权利确保状态期间在额外局奖权产生装置的检测装置的输出再次达到特定条件时,取消额外局权利确保状态。
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