CN214335871U - 一种击球对战游艺装置 - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开了一种击球对战游艺装置,包括游艺主机,所述游艺主机上设置有两个对战平台,两个所述对战平台之间转动设置有转盘,所述游艺主机上设有驱动所述转盘转动的转盘驱动机构,所述转盘的上方设有出球机构,两个所述对战平台均设有进球洞,每个所述进球洞均设有计数传感器,所述进球洞的出口与所述出球机构连接;两个所述对战平台上均设有用于改变球体运动方向摆臂机构,所述摆臂机构靠近所述进球洞设置,所述游艺主机上设有用于操控所述摆臂机构进行摆动的第一操控键。该击球对战游艺装置实现双人竞技,增强趣味性。

Description

一种击球对战游艺装置
技术领域
本实用新型涉及游艺娱乐设备领域,尤其涉及一种击球对战游艺装置。
背景技术
现有的游艺设备多为单人操作玩耍,失去了与他人竞技的乐趣。且此类游戏机玩法单一,不能满足玩耍需要,趣味性不强。
实用新型内容
为了克服现有技术的不足,本实用新型的目的在于提供一种击球对战游艺装置,实现双人竞技,增强趣味性。
本实用新型的目的采用如下技术方案实现:
一种击球对战游艺装置,包括游艺主机,所述游艺主机上设置有两个对战平台,两个所述对战平台之间转动设置有转盘,所述游艺主机上设有驱动所述转盘转动的转盘驱动机构,所述转盘的上方设有出球机构,两个所述对战平台均设有进球洞,每个所述进球洞均设有计数传感器,所述进球洞的出口与所述出球机构连接;两个所述对战平台上均设有用于改变球体运动方向摆臂机构,所述摆臂机构靠近所述进球洞设置,所述游艺主机上设有用于操控所述摆臂机构进行摆动的第一操控键。
进一步地,两个所述对战平台上还设有用于改变所述球体运动方向的升降阻挡机构,且所述升降阻挡机构靠近所述转盘设置,所述游艺主机上设有用于操控所述升降阻挡机构进行升降第二操控键。
进一步地,所述升降阻挡机构包括阻挡件、升降架、升降支架及升降驱动机构,所述阻挡件安装在所述升降架的顶部,所述升降架滑动安装在所述升降支架上,所述升降架与所述升降驱动机构连接并受所述升降驱动机构驱动其升降,所述对战平台上设有与所述阻挡件相适配的第一通孔,所述阻挡件能够从所述第一通孔伸出到所述对战平台上方或者缩回到所述对战平台下方。
进一步地,两个所述对战平台上还设有用于改变所述球体运动方向的反弹机构。
进一步地,所述反弹机构包括反弹支架、橡皮筋、触发杆、触发感应器、弹块、连杆机构、弹块支架及弹块驱动机构,所述反弹支架可拆卸安装在所述对战平台上,所述橡皮筋套设在所述反弹支架上,且所述橡皮筋与所述反弹支架围设形成反弹空间,所述对战平台设有第二通孔,所述第二通孔位于所述反弹空间内,所述触发杆的下部与所述游艺主机铰接,所述触发杆的上部伸出所述第二通孔的部分与所述橡皮筋抵接,所述弹块驱动机构安装在所述弹块支架上,所述弹块的下部与所述连杆机构转动连接,所述连杆机构与所述弹块驱动机构连接并受所述弹块驱动机构驱动,所述弹块的上部穿过所述第二通孔并位于所述反弹空间内,所述弹块驱动机构与所述触发感应器连接,所述触发感应器由所述触发杆触碰而将触碰信号发给所述弹块驱动机构。
进一步地,所述摆臂机构包括摆臂及摆臂驱动机构,所述摆臂摆动设置在所述对战平台上,所述摆臂与所述摆臂驱动机构连接并受所述摆臂驱动机构驱动,所述第一操控键用于操控所述摆臂驱动机构驱动所述摆臂摆动。
进一步地,所述出球机构包括储球箱、与所述储球箱连接的第一出球通道及所述第一出球通道连接的第二出球通道,所述转盘上方设有入球口,所述第二出球通道的出球端位于所述入球口的上方且对准所述入球口设置。
进一步地,所述击球对战游艺装置还包括两条第一输送通道、一条第二输送通道及收集机构,每个所述进球洞对应连接有一条所述输送通道,两条所述输送通道的输出端均与所述收集机构连接,所述收集机构通过所述第二输送通道与所述储球箱连接。
进一步地,所述转盘的表面设置有向上延伸的击打凸部,所述击打凸部用于改变球体的运动方向。
进一步地,所述对战平台的四周边缘还设有第一固定阻挡板和第二固定阻挡板,所述第二固定阻挡板呈“V”字形结构。
相比现有技术,本实用新型的有益效果在于:
本实用新型的击球对战游艺装置通过设置两个对战平台,实现双人竞技,增加趣味性;通过设置摆臂机构及第一操控键,使玩家能够参与到控制球体的运动方向,既能增添趣味性,又充分发挥玩家瞬间反应能力;通过将进球洞的出口与出球机构连接,可以实现球体的循环使用;该击球对战游艺装置既能娱悦身心,又能锻炼反应能力,具有很强的娱乐性、竞技性及趣味性。
附图说明
图1为本实用新型提供的一种击球对战游艺装置的示意图;
图2为图1装置的俯视图;
图3为本实用新型提供的一种击球对战游艺装置的局部放大示意图;
图4为本实用新型提供的一种击球对战游艺装置的对战平台的示意图;
图5为本实用新型提供的一种击球对战游艺装置的升降阻挡机构的示意图;
图6为本实用新型提供的一种击球对战游艺装置的反弹机构的示意图;
图7为本实用新型提供的一种击球对战游艺装置的剖视图;
图中:100、游艺主机;101、对战平台;102、转盘;103、进球洞;104、第一操控键;105、第二操控键;106、第一固定阻挡板;107、第二固定阻挡板;108、入球口;109、第一通孔;110、改向面板;111、转盘驱动机构;20、升降阻挡机构;201、阻挡件;202、升降架;203、升降支架;204、升降驱动机构;205、滑块;206、滑槽;30、反弹机构;301、橡皮筋;302、触发杆;303、弹块;304、反弹支架;305、弹块支架;306、弹块驱动机构;307、触发感应器;40、摆臂机构;401、摆臂;50、出球机构;501、储球箱;502、第一出球通道;503、第二出球通道;60、收集机构;70、第一输送通道。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本实用新型做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“水平”、“竖直”、“顶”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“一个”、“另一个”等用于区分相似的元件,这些术语以及其它类似术语不旨在限制本实用新型的范围。
本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接相连,或是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。在各附图中,相同或相应的元件采用相应的附图标记(例如,以“1XX”和“2XX”标识的元件结构相同、功能类似)。
如图1-7所示,为本实用新型提供的一种击球对战游艺装置,所述游艺主机100上设置有两个对战平台101,两个所述对战平台101之间转动设置有转盘102,所述游艺主机100上设有驱动所述转盘102转动的转盘驱动机构111,所述转盘102的上方设有出球机构50,两个所述对战平台101均设有进球洞103,每个所述进球洞103均设有计数传感器,所述进球洞103的出口与所述出球机构50连接;两个所述对战平台101上均设有用于改变球体运动方向摆臂机构40,所述摆臂机构40靠近所述进球洞103设置,所述游艺主机100上设有用于操控所述摆臂机构40进行摆动的第一操控键104。
在本实施例中,两个对战平台101被透明的封闭罩所封闭,这样保证球体不会飞出去;其中封闭罩采用有机玻璃透明材质,在满足强度要求的同时,除了玩家可以一目了然的观察整个游戏过程,其他游玩者还能观战。该装置还有投币口和启动按键,及控制整个游戏进行的控制器;玩家从投币口投入外部币,按下启动按键,游戏开始,出球机构50向转盘102送入球体,为了增加视觉效果,球体有多种颜色;转盘驱动机构111带动转盘102转动,促使球体被分散及变向,球体随机跑向两边的对战平台101,双方玩家通过手动自主操控第一操控键104,使摆臂机构40摆动,从而阻挡球体进入设置在自己对战平台101上的进球洞103,若球体掉落到设置在自己对战平台101上的进球洞103,则对方玩家获得分值,若球体掉落到对方的对战平台101上的进球洞103,则我方玩家获得分值;掉落到进球洞103的球体通过计数传感器进行计数,计数传感器可以是光眼计数器;为了方便玩家清楚自己和玩家的得分情况,对战平台101上设置有得分显示屏;球体从转盘102出来后在对战平台101上会受到摆臂机构40的碰撞,玩家能够控制摆臂机构40的摆动,以改变球体运动方向,从而使球体的运动方向是杂乱随机的,因此会增加游戏的难度性,从而使游戏更加有趣。
本实用新型的击球对战游艺装置通过设置两个对战平台101,实现双人竞技,增加趣味性;通过设置摆臂机构40及第一操控键104,使玩家能够参与到控制球体的运动方向,既能增添趣味性,又充分发挥玩家瞬间反应能力;通过将进球洞103的出口与出球机构50连接,可以实现球体的循环使用;因此,该击球对战游艺装置既能娱悦身心,又能锻炼反应能力,具有很强的娱乐性、竞技性及趣味性。
在一个实施例中,本实用新型的两个所述对战平台101上还设有用于改变所述球体运动方向的升降阻挡机构20,且所述升降阻挡机构20靠近所述转盘102设置,所述游艺主机100上设有用于操控所述升降阻挡机构20进行升降第二操控键105。通过设置升降阻挡机构20及第二操控键105,使玩家通过第二操控键105对升降阻挡机构20进行控制,从而更好控制球体运动方向,还能进一步增加趣味性和游艺的难度性。
具体地,所述升降阻挡机构20包括阻挡件201、升降架202、升降支架203及升降驱动机构204,所述阻挡件201安装在所述升降架202的顶部,所述升降架202滑动安装在所述升降支架203上,所述升降架202与所述升降驱动机构204连接并受所述升降驱动机构204驱动其升降,所述对战平台101上设有与所述阻挡件201相适配的第一通孔109,所述阻挡件201能够从所述第一通孔109伸出到所述对战平台101上方或者缩回到所述对战平台101下方。
在本实施例中,阻挡件201优选设置有两个,阻挡件201的结构呈“V”字形;玩家通过操控第二操控键105来控制两个阻挡件201进行升降,以阻挡球体进入我方的进球洞103。需要说明的是,玩家控制阻挡件201伸出到对战平台101上后,一段时间后,即使玩家还继续操控第一操控键104,阻挡件201会在控制器的控制下自动下降缩回到通孔内,即阻挡件201不能一直处于阻挡的状态,阻挡件201会间歇地进行升降。本实施例的升降驱动机构204优选为气缸。另外,本实施例的升降支架203沿着升降方向设有滑槽206,升降架202通过滑块205与所述滑槽206滑动配合,通过设置滑槽206和滑块205,对升降架202具有导向作用。
在一个实施例中,本实用新型的两个所述对战平台101上还设有用于改变所述球体运动方向的反弹机构30。通过增加方弹机构,使对战平台101上的球体的运动更加随机性,使该装置更加娱乐性和趣味性。
具体地,所述反弹机构30包括反弹支架304、橡皮筋301、触发杆302、触发感应器307、弹块303、连杆机构、弹块支架305及弹块驱动机构306,所述反弹支架304可拆卸安装在所述对战平台101上,所述橡皮筋301套设在所述反弹支架304上,且所述橡皮筋301与所述反弹支架304围设形成反弹空间,所述对战平台101设有第二通孔,所述第二通孔位于所述反弹空间内,所述触发杆302的下部与所述游艺主机100铰接,所述触发杆302的上部伸出所述第二通孔的部分与所述橡皮筋301抵接,所述弹块驱动机构306安装在所述弹块支架305上,所述弹块303的下部与所述连杆机构转动连接,所述连杆机构与所述弹块驱动机构306连接并受所述弹块驱动机构306驱动,所述弹块303的上部穿过所述第二通孔并位于所述反弹空间内,所述弹块驱动机构306与所述触发感应器307连接,所述触发感应器307由所述触发杆302触碰而将触碰信号发给所述弹块驱动机构306。
在本实施例中,当球体在对战平台101上四处乱窜时,会有部分球体被反弹机构30改变方向,球体碰到橡皮筋301,使橡皮筋301被压缩,使触发杆302转动,继而使触发感应器307被触发杆302触碰,触发感应器307将触碰信号发送给弹块驱动机构306,弹块驱动机构306驱动弹块303摆动,以将球体反弹出去,从而改变球体的运动方向。本实施例的弹块驱动机构306优选为气缸。
在一个实施例中,本实用新型的摆臂机构40包括摆臂401及摆臂驱动机构,所述摆臂401摆动设置在所述对战平台101上,所述摆臂401与所述摆臂驱动机构连接并受所述摆臂驱动机构驱动,所述第一操按键用于操控所述摆臂驱动机构驱动所述摆臂401摆动。
具体地,所述摆臂401设有两个,两个所述摆臂401间隔设置,且所述两个所述摆臂401的摆动端能够相互靠近或远离。
在本实施例中,玩家通过操控第一操控键104来控制两个摆臂401摆动,以阻挡球体进入我方的进球洞103,由于球体在对战平台101上随机运动,因此,玩家需集中精神,操控第一操控键104的速度要快,因此该击球对战游艺装置既能娱悦身心,又能锻炼反应能力,具有很强的娱乐性、竞技性及趣味性。
在一个实施例中,所述出球机构50包括储球箱501、与所述储球箱501连接的第一出球通道502及所述第一出球通道502连接的第二出球通道503,所述转盘102上方设有入球口108,所述第二出球通道503的出球端位于所述入球口108的上方且对准所述入球口108设置。
具体地,所述击球对战游艺装置还包括两条第一输送通道70、一条第二输送通道及收集机构60,每个所述进球洞103对应连接有一条所述输送通道,两条所述输送通道的输出端均与所述收集机构60连接,所述收集机构60通过所述第二输送通道与所述储球箱501连接。
在本实施例中,游戏开始后,储球箱501将球体依次从第一出球通道502和第二出球通道503送入入球口108,球体进入转盘102后,双方玩家开始进行击球对战,球体掉落到进球洞103,表示得分,掉落到进球洞103的球体顺着第一输送通道70进入到收集机构60进行收集,然后收集机构60通过第二输送通道输送球体到储球箱501,自动补充储球箱501的球体数量,如此保证球体循环利用。
在一个实施例中,所述转盘102的表面设置有向上延伸的击打凸部(图未示出),所述击打凸部用于改变球体的运动方向。本实施例中,击打凸部设置在转盘102上,因此击打凸部随着转盘102转动,这样使落入转盘102上的球体会受到击打凸部的击打,从而使球体分散开来。另外,本实施例的转盘驱动机构111优选为转盘102电机,转盘102电机受控制器的控制。当然,转盘驱动机构111还可以是其他驱动机构,这里不做具体限定。具体地,两个所述对战平台101之间还设有改向面板110,所述转盘102位于所述盖向面板之间,通过设置改向面板110,进一步改变球体的运动方向。优选地,所述对战平台101的四周边缘还设有第一固定阻挡板106和第二固定阻挡板107,所述第二固定阻挡板107呈“V”字形结构。通过设置第一固定阻挡板106和第二固定阻挡板107,使球体被进一步改变方向,增加游戏的难度。
上述实施方式仅为本实用新型的优选实施方式,不能以此来限定本实用新型保护的范围,本领域的技术人员在本实用新型的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本实用新型所要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种击球对战游艺装置,其特征在于,包括游艺主机,所述游艺主机上设置有两个对战平台,两个所述对战平台之间转动设置有转盘,所述游艺主机上设有驱动所述转盘转动的转盘驱动机构,所述转盘的上方设有出球机构,两个所述对战平台均设有进球洞,每个所述进球洞均设有计数传感器,所述进球洞的出口与所述出球机构连接;两个所述对战平台上均设有用于改变球体运动方向摆臂机构,所述摆臂机构靠近所述进球洞设置,所述游艺主机上设有用于操控所述摆臂机构进行摆动的第一操控键。
2.如权利要求1所述的击球对战游艺装置,其特征在于,两个所述对战平台上还设有用于改变所述球体运动方向的升降阻挡机构,且所述升降阻挡机构靠近所述转盘设置,所述游艺主机上设有用于操控所述升降阻挡机构进行升降第二操控键。
3.如权利要求2所述的击球对战游艺装置,其特征在于,所述升降阻挡机构包括阻挡件、升降架、升降支架及升降驱动机构,所述阻挡件安装在所述升降架的顶部,所述升降架滑动安装在所述升降支架上,所述升降架与所述升降驱动机构连接并受所述升降驱动机构驱动其升降,所述对战平台上设有与所述阻挡件相适配的第一通孔,所述阻挡件能够从所述第一通孔伸出到所述对战平台上方或者缩回到所述对战平台下方。
4.如权利要求1所述的击球对战游艺装置,其特征在于,两个所述对战平台上还设有用于改变所述球体运动方向的反弹机构。
5.如权利要求4所述的击球对战游艺装置,其特征在于,所述反弹机构包括反弹支架、橡皮筋、触发杆、触发感应器、弹块、连杆机构、弹块支架及弹块驱动机构,所述反弹支架可拆卸安装在所述对战平台上,所述橡皮筋套设在所述反弹支架上,且所述橡皮筋与所述反弹支架围设形成反弹空间,所述对战平台设有第二通孔,所述第二通孔位于所述反弹空间内,所述触发杆的下部与所述游艺主机铰接,所述触发杆的上部伸出所述第二通孔的部分与所述橡皮筋抵接,所述弹块驱动机构安装在所述弹块支架上,所述弹块的下部与所述连杆机构转动连接,所述连杆机构与所述弹块驱动机构连接并受所述弹块驱动机构驱动,所述弹块的上部穿过所述第二通孔并位于所述反弹空间内,所述弹块驱动机构与所述触发感应器连接,所述触发感应器由所述触发杆触碰而将触碰信号发给所述弹块驱动机构。
6.如权利要求1所述的击球对战游艺装置,其特征在于,所述摆臂机构包括摆臂及摆臂驱动机构,所述摆臂摆动设置在所述对战平台上,所述摆臂与所述摆臂驱动机构连接并受所述摆臂驱动机构驱动,所述第一操控键用于操控所述摆臂驱动机构驱动所述摆臂摆动。
7.如权利要求1所述的击球对战游艺装置,其特征在于,所述出球机构包括储球箱、与所述储球箱连接的第一出球通道及所述第一出球通道连接的第二出球通道,所述转盘上方设有入球口,所述第二出球通道的出球端位于所述入球口的上方且对准所述入球口设置。
8.如权利要求7所述的击球对战游艺装置,其特征在于,所述击球对战游艺装置还包括两条第一输送通道、一条第二输送通道及收集机构,每个所述进球洞对应连接有一条所述第一输送通道,两条所述第一输送通道的输出端均与所述收集机构连接,所述收集机构通过所述第二输送通道与所述储球箱连接。
9.如权利要求1所述的击球对战游艺装置,其特征在于,所述转盘的表面设置有向上延伸的击打凸部,所述击打凸部用于改变球体的运动方向。
10.如权利要求1所述的击球对战游艺装置,其特征在于,所述对战平台的四周边缘还设有第一固定阻挡板和第二固定阻挡板,所述第二固定阻挡板呈“V”字形结构。
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CN112542006A (zh) * 2020-12-24 2021-03-23 广州华立科技股份有限公司 一种击球对战游艺装置
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