CN104784929A - 体感式游戏机的分数判定方法 - Google Patents
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Abstract
一种体感式游戏机的分数判定方法,包括一控制单元、一体感单元、一储存单元及一显示单元,该控制单元能读取该储存单元的一游戏软件且使该显示单元显示一游戏画面,并能建立相互对应的一第一坐标及一第二坐标,并根据该体感单元所产生的一体感信息,判断玩家的判别部位在该第二坐标所对应的坐标点,该控制单元能在该第一坐标设定一第一判断范围及一第二判断范围,该第一及第二判断范围是分别对应一第一预定时间及一第二预定时间,且分别对应一第一分数值及一第二分数值,该控制单元能将对应于各别分数判断时间点的第一分数值或第二分数值进行加总,以获得一玩家成绩。如此,玩家不会因为过分严格或宽松的游戏规则,导致渐渐丧失兴趣。
Description
技术领域
本发明是关于一种体感式游戏机的分数判定方法,尤指一种设有第一、第二判断范围及第一、第二预定时间,且第一判断范围小于第二判断范围、该第一预定时间短于第二预定时间,而该第一及第二判断范围分别对应一第一分数值及一第二分数值,该第二分数值是低于该第一分数值的分数判定方法。
背景技术
虽然全球各种经济、贸易活动迅速发展,带动物质与信息便捷地在各地流通,使得人们得以享受前所未见的便利,然而,随着社会结构大幅变迁以及生活环境与形态的转变,人们所承受的压力亦日渐沉重。研究指出,当人们从事适度的休闲活动,在活动过程所获得的调适效果能给予人们对抗生活问题与压力的内在力量,进而使人们能将现实生活问题与压力视为一种奋斗向上的机会,而非无可救药的困局,因此,适度的休闲活动不但能有效降低压力所带来的负面效果,甚至能将压力转化成正向的力量,缘此,为能排遣日常生活所累积的各种压力,人们除了追求物质层面的享受的外,更是越来越重视各种精神层面的休闲活动,以致近年来休闲产业蓬勃发展且日益兴盛。
随着人们对休闲活动的重视以及各式休闲产业的发展,各种大型游戏机不仅现踪于一般的休闲、娱乐中心,在许多购物中心甚至观光风景区等场所,也越来越容易发现这些大型游戏机,因此,消费者或游客在放松身心进行购物或观光的余,更能通过所述大型游戏机大展身手一番,并排遣平日累积的压力。目前的大型游戏机已发展出许多类型的游戏,如:音乐节奏类型、运动类型(如:投篮机、气动球…等)或射击类型…等。其中,体感式游戏机经常被应用于俗称“跳舞机”类型的大型游戏机,由于所述体感式游戏机同时能兼具音乐节奏类型游戏机与运动类型游戏机的优点,令玩家在享受喜爱的音乐的余还能够活动筋骨,因此广受玩家们的喜爱,此外,对于某些技巧熟练的玩家而言,在通过此类体感式游戏机进行游戏的过程中,更能够因为高超的舞技而吸引众人的目光,进而在心理上获得极大的满足。由于音乐、节奏类型的体感式游戏机具有前述的各种优点,因此休闲产业的各大厂商纷纷投入大量资源进行研发,并各自推出了各具特色的音乐类型游戏机。
虽然,如同前述,所述音乐、节奏类型的体感式游戏机确实对玩家极具魅力,然而,如何保持玩家对游戏的热情?则是另一个重要的课题。查,一般体感式游戏机判定玩家成绩的方式,是通过一体感单元感应玩家的实际动作(玩家舞步),并将玩家舞步与游戏预设的一连串预设舞步相比对,并根据两者相似的程度,给予玩家对应的积分。倘若玩家舞步与预设舞步越相似,则玩家能获取较高的积分;反之,倘玩家舞步与预设舞步间有诸多差异,则玩家所获取的积分将相对较低。由前述说明可明显看出,如何判定玩家舞步与预设舞步是否相符,乃此等体感式游戏机重要的技术之一,且更是影响玩家成绩好坏最关键的技术之一。观察市场上玩家反应可以发现,倘若将判定标准设置得过于严格,对于一般技巧普通、仅希望通过体感式游戏机活动筋骨并娱乐身心的玩家而言,常常会在进行过几次游戏之后,因为总是获得不佳的成绩,而渐渐对游戏丧失兴趣,甚至开始抱怨,完全悖离原本放松心情的初衷;然而,倘若将判定标准设置得过于宽松,虽然能吸引到前述技巧普通的玩家,但对于一些专家级的高手而言,纵使技巧再纯熟,获得的成绩也与一般人无异,久而久之,便会觉得此等判定标准设置得过于宽松的体感式游戏机没有挑战性,而渐渐丧失兴趣。
由以上说明可知,已知体感式游戏机过于死板的分数判定方式,在实际应用上将造成一种两难的局面,无法迎合各种不同玩家的需求,故,如何设计出一种体感式游戏机的分数判定方法,能够让一般技巧普通的玩家也能享受到游戏的乐趣,同时,也能够激励技术精湛的玩家为获取高分反复进行游戏,即成为本发明在此所欲探讨的一重要课题。
发明内容
有鉴于已知体感式游戏机具有前述的缺陷,发明人为解决前述的问题,乃根据其多年来服务于相关技术领域的实务经验,经过反复设计、调整与验证,终于开发设计出本发明的一种体感式游戏机的分数判定方法,以期能由本发明一举改善已知体感式游戏机的缺陷。
本发明的一目的,是提供一种体感式游戏机的分数判定方法,该分数判定方法是应用于一体感式游戏机上,该体感式游戏机包括一控制单元、一体感单元(如:三维深度传感器)、一储存单元及一显示单元,其中该控制单元分别电气连接至该体感单元、储存单元及显示单元,该体感单元能侦测一玩家的动作,并产生一体感信息,该储存单元是储存一游戏软件,该显示单元则能显示出该游戏软件的游戏画面,该方法是使该控制单元执行下列步骤:读取该游戏软件,并在该显示单元上显示出一游戏画面,且建立对应于该游戏画面的一第一坐标;根据该游戏软件设定多个分数判断时间点;接收该体感单元传来的体感信息,并根据该体感信息的内容,产生一人体骨架信息及对应于该人体骨架信息的一第二坐标,该人体骨架信息能将玩家肢体区分为多个判别部位(如:头、肩、肘、掌、臀、膝或脚板等),并判断各别判别部位对应于该第二坐标的坐标点(例如以玩家躯干做为坐标中心,判断各别判别部位对应于玩家躯干的相对位置),该第二坐标的各坐标点是与该第一坐标相对应;在达到任一分数判断时间点时,在该第一坐标上设定一第一判断范围(可能显示在画面上也可能不显示在画面上)及一第二判断范围,该第一判断范围是小于该第二判断范围,且位在该第二判断范围内;判断该玩家的一判别部位在该第二坐标上所对应的坐标点;自该分数判断时间点起,若在一第一预定时间内,该判别部位移动至对应于该第一判断范围的坐标点,则记录一第一分数值;自该分数判断时间点起,若在一第二预定时间内,该判别部位移动至对应于该第二判断范围的坐标点,但并未在该第一预定时间内,移动至对应于该第一判断范围的坐标点,则记录一第二分数值,其中该第二预定时间是长于该第一预定时间,该第二分数值是低于该第一分数值;将对应于各别分数判断时间点的第一分数值或第二分数值进行加总,以获得一玩家成绩。如此,若玩家在游戏进行到分数判断时间点时,只将特定判别部位移动至第二判断范围内(意即,未精确地移动到正确位置,但接近正确位置),仍能够获得一定的积分,而不会因为过分严格的游戏规则,而总是获得不佳的成绩,导致玩家渐渐对游戏丧失兴趣;此外,尚能够激励玩家为获取高分,反复进行游戏,而不会因为过分宽松的游戏规则,导致玩家觉得没有挑战性,而渐渐丧失兴趣。
附图说明
为使审查员能对本发明目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解,以下结合实施例配合附图,详细说明如下,其中:
图1是本发明主要元件连接关系示意图;
图2是玩家使用本发明的体感式游戏机示意图;
图3是本发明较佳实施例的判定范围概念示意图;及
图4是本发明较佳实施例的主要步骤流程图,图4分为4A及4B以便阅读,且衔接点为A及B。
具体实施方式
本发明是一种体感式游戏机的分数判定方法,请参阅图1所示,是本发明较佳实施例的主要元件连接关系示意图。该分数判定方法是应用于一体感式游戏机1上,该体感式游戏机1包括一控制单元11、一体感单元12(如:三维深度传感器)、一储存单元13及一显示单元14。其中,该控制单元11是分别电气连接至该体感单元12、储存单元13及显示单元14。该体感单元12能侦测一玩家的动作,并据以产生一体感信息,且将该体感信息发送予该控制单元11。该储存单元13是储存有至少一游戏软件2,以令该控制单元11能读取并执行储存于该储存单元13的该游戏软件2。该显示单元14能被该控制单元11所驱动,进而能显示出该游戏软件2的一游戏画面(如图2所示),以供一玩家进行体感式游戏。
请参阅图1及图3所示,在本发明的较佳实施例中,本发明的分数判定方法是使该控制单元11能在读取该游戏软件2,并驱动该显示单元14显示出该游戏画面后,建立对应于该游戏画面的一第一坐标(附图未显示);此外,该控制单元11能接收该体感单元12传来的体感信息,并根据该体感信息的内容,产生一人体骨架信息3及对应于该人体骨架信息3的一第二坐标(附图未显示)。其中,该人体骨架信息3是能将玩家的肢体区分为多个判别部位31(如:头、肩、肘、掌、臀、膝或脚板等),并判断各别判别部位31对应于该第二坐标的坐标点(例如以玩家躯干做为坐标中心,判断各别判别部位31对应于玩家躯干的相对位置)。该第二坐标的各坐标点是与该第一坐标相对应。
复请参阅图1及图3所示,该控制单元11在读取该游戏软件2之后,尚能根据该游戏软件2设定多个分数判断时间点。在达到任一分数判断时间点时,该控制单元11能在该第一坐标上设定一第一判断范围21及一第二判断范围22,该第一判断范围21是小于该第二判断范围22,且位在该第二判断范围22内。在此一较佳实施例中,该第一判断范围21是被显示在游戏画面上(如图2所示),而该第二判断范围22则未显示于游戏画面上。惟,本发明并不以此为限,实际施作上,亦可将该第二判断范围22以不同的显示方式呈现于游戏画面上,以供玩家参考;或者,亦可完全不显示该第一判断范围21及第二判断范围22,仅通过其他显示图形提示玩家后续应进行的动作,由此提高游戏的挑战性;甚至,将是否在画面上显示该第一判断范围21及第二判断范围22,设计成玩家可自由选择的选项,令初次接触的玩家得选择显示该第一判断范围21及第二判断范围22,以循序渐进磨练技巧,而使技巧已十分熟练且有意挑战更高难度玩法的玩家,得以选择隐藏该第一判断范围21及第二判断范围22。其具体变化得视实际情况自由变化,以上所列仅是例示本发明可能的几种实施方式,并非本发明权利范围的限制。
承上,在达到任一分数判断时间点时,该控制单元11能根据该体感单元12传来的体感信息,判断该玩家的一判别部位31在该第二坐标上所对应的坐标点。自该分数判断时间点起,若在一第一预定时间(举例而言,2秒钟)内,该判别部位31移动至对应于该第一判断范围21内的坐标点,则该控制单元11会记录一第一分数值(举例而言,给予积分5分的奖励);然而,倘若自该分数判断时间点起,在一第二预定时间(举例而言,3秒钟)内,该判别部位31移动至对应于该第二判断范围22内的坐标点,但并未在该第一预定时间内,移动至对应于该第一判断范围21内的坐标点,则该控制单元11将会记录一第二分数值(举例而言,给予积分3分的奖励)。前述的该第二预定时间是长于该第一预定时间,该第二分数值是低于该第一分数值。换言之,在达到该分数判断时间点时,便同时开始判断该判别部位31是否落入对应于该第一判断范围21或第二判断范围22内的坐标点,且由于该第二判断范围22是大于该第一判断范围21,故,无论是否满足“在一第一预定时间内移动至对应于该第一判断范围21内的坐标点”的条件,只要在该第二预定时间内有移入该第二判断范围22,则至少可确保玩家能获取较低的该第二分数值。然而,若玩家自该分数判断时间点起,成功地在第一预定时间内,将该判别部位31移动至对应于该第一判断范围21内的坐标点,则可获取较高的该第一分数值。再换言之,倘若自该分数判断时间点起,已超过该第一预定时间,但仍未抄过该第二预定时间,此时无论玩家将该判别部位31移动至对应于该第一判断范围21内的坐标点,或移动至对应于该第二判断范围22内的坐标点,都只能获得较低的该第二分数值。
为能清楚地说明本发明的运作流程,以下结合图4A及图4B所示的主要步骤流程图,搭配图1及图3所示的元件编号,说明本发明的运作流程。该方法是使该控制单元11执行下列步骤:
(401)读取该游戏软件2,并在该显示单元14上显示出一游戏画面,且建立对应于该游戏画面的一第一坐标;
(402)根据该游戏软件2设定多个分数判断时间点;
(403)接收该体感单元12传来的体感信息,并根据该体感信息的内容,产生一人体骨架信息3及对应于该人体骨架信息3的一第二坐标;
(404)在达到任一分数判断时间点时,在该第一坐标上设定一第一判断范围21及一第二判断范围22;
(405)判断该玩家的一判别部位31在该第二坐标上所对应的坐标点;
(406)自该分数判断时间点起,该判别部位31是否在一第二预定时间内,移动至对应于该第二判断范围22的坐标点,若是,进入步骤(407),否则,进入步骤(408);
(407)自该分数判断时间点起,该判别部位31是否在一第一预定时间内,移动至对应于该第一判断范围21的坐标点,若是,进入步骤(409),否则,进入步骤(410);
(408)不记录分数值,进入步骤(411);
(409)记录一第一分数值,进入步骤(411);
(410)记录一第二分数值,进入步骤(411);
(411)判断是否已完成所有分数判断时间点的分数判定,若是,进入步骤(412),否则,返回步骤(404);及
(412)将对应于各别分数判断时间点的第一分数值或第二分数值进行加总,以获得一玩家成绩。
由以上说明可知,在该控制单元11分别于各该分数判断时间点,记录下对应于各该分数判断时间点的第一分数值或第二分数值后,该控制单元11会将对应于各别分数判断时间点的第一分数值或第二分数值进行加总,以获得对应于该次游戏的一玩家成绩。如此,通过本发明的分数判定方法,若玩家在游戏进行到分数判断时间点时,只将特定判别部位31移动至第二判断范围22内(意即,未精确地移动到正确位置,但接近正确位置),仍能够获得一定的积分,而不会因为过分严格的游戏规则,而总是获得不佳的成绩,导致玩家渐渐对游戏丧失兴趣;此外,尚能够激励玩家为获取高分,反复进行游戏,而不会因为过分宽松的游戏规则,导致玩家觉得没有挑战性,而渐渐丧失兴趣。
在此特别一提的是,虽然前述实施例中仅提及设定该第一判断范围21及该第二判断范围22,惟,实际施作时并不以此为限,该体感式游戏机1的设计厂商,亦可视实际需要,设计更多大小不同的判断范围、时间长短互异的预定时间,并将其组合的条件分别设定为不同高低的分数值,以丰富游戏内容的变化性。甚至,该控制单元11亦可驱动该显示单元14,将对应于不同高低分数值的反馈信息(如:Perfect、Great、Good或Miss等)显示于该游戏画面上。举例而言,若玩家成功地在一第一预定时间内,将该判别部位31移动至对应于该第一判断范围21的坐标点,则在该第一预定时间结束后(或该判别部位31移动至对应于该第一判断范围21的坐标点时),该控制单元11能驱动该显示单元14在该游戏画面上显示出一第一反馈信息(如:Perfect);若玩家并未在第一预定时间内,将该判别部位31移动至对应于该第一判断范围21的坐标点,但有在第二预定时间内,将该判别部位31移动至对应于该第二判断范围22的坐标点,则在该第二预定时间结束后,该控制单元11能驱动该显示单元14在该游戏画面上显示出一第二反馈信息(如:Great)。如此,通过前述第一、第二反馈信息的呈现,能增添玩家与该体感式游戏机1间的互动性。
此外,在本发明的其他实施方式中,该控制单元11尚能够记录该判别部位31在该第一预定时间内(或第二预定时间内),停留在该第一判断范围21(或第二判断范围22)内的时间,并根据该停留时间(举例而言,1秒)与该第一预定时间(或第二预定时间)求得一比值,并通过该比值调整(如,相乘)所对应的第一分数值(或第二分数值)。如此,当某一特定舞步是要求玩家将特定判别部位31持续停留在第一判断范围21,若某一玩家仅将该判别部位31短暂地移入对应的该第一判断范围21,则其所获得的分数将低于将该判别部位31持续停留在该第一判断范围21的另一玩家。据此,通过该比值对第一分数值(或第二分数值)的调整,将能使玩家表现更忠实地被反应在所获得的成绩上。
续上所述,虽然前述实施例中仅提及在达到任一分数判断时间点时,在该第一坐标上设定一组“判断范围”(如前述的该第一判断范围21及第二判断范围22),并进行分数判定,惟,此乃为便于说明而简化的例示性施作方式。一般言,此等体感式游戏机1在实际应用上,在同一分数判断时间点上,亦可能同时设定多组“第一判断范围21及第二判断范围22”。举例而言,根据该游戏软件2的内容,该控制单元11可能会同时在该第一坐标上设定两组判断范围,并驱动该显示单元14,通过该游戏画面指示玩家同时将双手(即,多个判别部位31)分别移动至特定位置,或同时设定多组判断范围,并指示玩家将对应的判别部位31分别移动的不同位置,甚至在某一组判断范围的第一或第二预定时间尚未结束时,便开始另一分数判断时间点,并设定对应于该另一分数判断时间点的多组判断范围,令对应于各别判断范围的第一或第二预定时间,产生交错重叠,据以增添玩家舞步上的多样变化性。举例而言,在一分数判断时间点指示玩家将左脚持续定位在一坐标点(一组判断范围),且依序设定多个分数判断时间点,指示玩家有节奏地将右脚在两个坐标点间往覆移动(多组判断范围)。由以上说明可知,在本发明所揭露的基础上,能根据游戏内容实际需要进行多样的进阶变化,其中,只要在任一分数判断时间点上,设定有至少一第一判断范围21及一第二判断范围22,且通过相同于本发明所揭露的分数判定方法,计算玩家所获得的成绩,即可视为在本发明上的延伸应用,而不脱离本发明所欲主张保护的范畴。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例,惟,本发明所主张的权利范围,并不局限于此,凡是熟悉该项技术的人士,依据本发明所揭露的技术内容,可轻易思及的等效变化,均应属不脱离本发明的权利要求保护范畴。
Claims (7)
1.一种体感式游戏机的分数判定方法,应用于一体感式游戏机上,该体感式游戏机包括一控制单元、一体感单元、一储存单元及一显示单元,其中该控制单元分别电气连接至该体感单元、储存单元及显示单元,该体感单元能侦测一玩家的动作,并产生一体感信息,该储存单元储存一游戏软件,该显示单元则能显示出该游戏软件的游戏画面,该方法使该控制单元执行下列步骤:
读取该游戏软件,并在该显示单元上显示出一游戏画面,且建立对应于该游戏画面的一第一坐标;
根据该游戏软件设定多个分数判断时间点;
接收该体感单元传来的体感信息,并根据该体感信息的内容,产生一人体骨架信息及对应于该人体骨架信息的一第二坐标,该人体骨架信息能将玩家肢体区分为多个判别部位,并判断各别判别部位对应于该第二坐标的坐标点,该第二坐标的各坐标点与该第一坐标相对应;
在达到任一分数判断时间点时,在该第一坐标上设定一第一判断范围及一第二判断范围,该第一判断范围小于该第二判断范围,且位在该第二判断范围内;
判断该玩家的一判别部位在该第二坐标上所对应的坐标点;
自该分数判断时间点起,若在一第一预定时间内,该判别部位移动至对应于该第一判断范围的坐标点,则记录一第一分数值;
自该分数判断时间点起,若在一第二预定时间内,该判别部位移动至对应于该第二判断范围的坐标点,但并未在该第一预定时间内,移动至对应于该第一判断范围的坐标点,则记录一第二分数值,其中该第二预定时间长于该第一预定时间,该第二分数值低于该第一分数值;及
将对应于各别分数判断时间点的第一分数值或第二分数值进行加总,以获得一玩家成绩。
2.如权利要求1所述的体感式游戏机的分数判定方法,其中该控制单元尚能够执行下列步骤:
记录该判别部位在该第一预定时间或第二预定时间内,停留在该第一判断范围或第二判断范围内的一停留时间;及
根据该停留时间与该第一预定时间或第二预定时间的一比值,调整所对应的第一分数值或第二分数值。
3.如权利要求2所述的体感式游戏机的分数判定方法,其中该控制单元尚能够执行下列步骤:
驱动该显示单元将对应于不同高低分数值的反馈信息显示于该游戏画面上。
4.如权利要求3所述的体感式游戏机的分数判定方法,其中该控制单元通过下列步骤,驱动该显示单元显示反馈信息:
自该分数判断时间点起,若在一第一预定时间内,该判别部位移动至对应于该第一判断范围的坐标点,则在该第一预定时间结束后,驱动该显示单元在该游戏画面上显示出一第一反馈信息。
5.如权利要求3所述的体感式游戏机的分数判定方法,其中该控制单元通过下列步骤,驱动该显示单元显示反馈信息:
自该分数判断时间点起,若在一第一预定时间内,该判别部位移动至对应于该第一判断范围的坐标点,则在该判别部位移动至对应于该第一判断范围的坐标点时,驱动该显示单元在该游戏画面上显示出一第一反馈信息。
6.如权利要求3所述的体感式游戏机的分数判定方法,其中该控制单元通过下列步骤,驱动该显示单元显示反馈信息:
自该分数判断时间点起,若在一第二预定时间内,该判别部位移动至对应于该第二判断范围的坐标点,但并未在该第一预定时间内,移动至对应于该第一判断范围的坐标点,则在该第二预定时间结束后,驱动该显示单元在该游戏画面上显示出一第二反馈信息。
7.如权利要求4、5或6所述的体感式游戏机的分数判定方法,其中该体感单元是一三维深度传感器。
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