CN104778223A - 一种手游房屋的数据模型建立方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种手游房屋的数据模型建立方法,包括以下步骤:步骤1:对房屋数据模型进行分块储存;步骤2:当房屋的格局发生改变时,逐块进行比对,并对发生改变的数据块进行替换。本发明还涉及一种手游房屋的数据模型建立装置,其包括储存模块、比对模块和替换模块;所述储存模块,用于将房屋数据模型进行分块储存;所述比对模块,用于当房屋的格局发生改变时,进行逐块比对;所述替换模块,用于将发生改变的数据块进行替换。相比于现有技术,本发明通过将房屋的数据模型进行分块储存,当需要进行修改时,只需要针对有进行修改的数据块进行替换,可以减少数据替换的时间,减少占用资源,加快处理速度。
Description
技术领域
本发明涉及一种数据模型建立方法,特别是手游中房屋数据模型的建立方法;本发明还涉及一种用于实现上述数据模型建立方法的装置。
背景技术
在手游中,根据实际需要,玩家可建造属于自己的房屋。房屋有各种不同的功能,玩家可以在建造时根据自己的需要选择不同的建造格局。房屋建成后玩家可以自由摆放各种家具装饰房屋,部分家具还有存放道具,休息等实际功能效果。
当玩家建造房屋时,其实质是建立数据模型,而不同的建造格局,其实质为不同的数据模型。在进行房屋家具的摆放时,其实质为对数据进行修改。
而现有的技术中,当房屋格局发生改变时,是通过将整个数据模型进行替换。如此,会增加服务器的负担和降低处理速度。
发明内容
本发明在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种手游房屋的数据模型建立方法,其可快速进行数据的变更替换。
本发明是通过以下的技术方案实现的:一种手游房屋的数据模型建立方法,包括以下步骤:
步骤1:根据房屋数据模型的数据属性和使用频率,对该数据模型进行分块并分别进行储存;
步骤2:当房屋的格局发生改变时,逐块进行比对,并对发生改变的数据块进行替换。
相比于现有技术,本发明通过将房屋的数据模型进行分块储存,当需要进行修改时,只需要针对有进行修改的数据块进行替换,可以减少数据替换的时间,减少占用资源,加快处理速度。
作为本发明的进一步改进,在所述步骤1中,当对房屋模型进行分块储存时,包括以下步骤:
步骤11:设置一主数据列和多个子数据列;
步骤12:根据数据的使用频率,将房屋基础数据存储至主数据列中;将具有独立功能的子模块数据分别存储至子数据列中。
进一步,本发明在分块储存时,通过使用主列和多个子列方式对数据进行存储,并根据使用频率进行数据类型划分,可以加快数据处理速度。
作为本发明的进一步改进,在所述步骤2中,具体包括以下步骤:
步骤21:获取主数据列,加载主数据列内容;若对主数据列进行修改,则进行标记存盘;
步骤22:逐个获取子数据列,加载子数据列的内容;若对子数据列进行修改,则对相应的数据列进行标记存盘;
步骤23:将带有存盘标记的数据列存入数据库中,进行赋值替换。
进一步,在本发明中,分别对不同的数据列进行加载和修改,再进行标记存盘,可以加快数据的处理速度。
本发明还提供了一种手游房屋的数据模型建立装置,其包括储存模块、比对模块和替换模块;所述储存模块,用于将房屋数据模型进行分块储存;
所述比对模块,用于当房屋的格局发生改变时,进行逐块比对;
所述替换模块,用于将发生改变的数据块进行替换。
相比于现有技术,本发明通过将房屋的数据模型进行分块储存,当需要进行修改时,只需要针对有进行修改的数据块进行替换,可以减少数据替换的时间,减少占用资源,加快处理速度。
作为本发明的进一步改进,所述储存模块在对房屋数据模型进行分块储存时,先设置一主数据列和多个子数据列,再根据数据的使用频率,将房屋基础数据存储至主数据列中;将具有独立功能的子模块数据分别存储至子数据列中。进一步,本发明在分块储存时,通过使用主列和多个子列方式对数据进行存储,并根据使用频率进行数据类型划分,可以加快数据处理速度。
作为本发明的进一步改进,所述比对模块在进行数据块的比对时,将有进行修改的数据列进行标记存盘;所述替换模块在进行数据块的替换时,将带有存盘标记的数据列存入数据库中,并进行赋值替换。进一步,在本发明中,分别对不同的数据列进行加载和修改,再进行标记存盘,可以加快数据的处理速度。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。
附图说明
图1是本发明的手游房屋的数据模型建立方法的步骤流程图。
图2是本发明进行数据修改时的步骤流程图。
图3是本发明的房屋格局示意图。
图4是本发明的房屋家具示意图。
具体实施方式
请参阅图1,其为本发明的手游房屋的数据模型建立方法的步骤流程图。本发明的手游房屋的数据模型建立方法,包括以下步骤:
步骤1:根据房屋数据模型的数据属性和使用频率,对该数据模型进行分块并分别进行储存。
在所述步骤1中,当对房屋模型进行分块储存时,包括以下步骤:
步骤11:设置一主数据列和多个子数据列;
步骤12:根据数据的使用频率,将房屋基础数据存储至主数据列中;将具有独立功能的子模块数据分别存储至子数据列中。例如,在手游中的家园房屋的基础格局,属于家园基础属性,其他子模块都需要引用该基础数据,使用频繁,因此可以设置为主列数据。而房屋相关的许愿功能,与其他家园功能相互独立,不需要默认加载,只需要在玩家进入家园后才加载,应设为子列数据。
步骤2:当房屋的格局发生改变时,逐块进行比对,并对发生改变的数据块进行替换。
具体的,在所述步骤2中,具体包括以下步骤:
步骤21:获取主数据列,加载主数据列内容;若对主数据列进行修改,则进行标记存盘。具体的在手游中体现为改变房屋的基础格局,即对家园房屋的基础数据进行修改。
步骤22:逐个获取子数据列,加载子数据列的内容;若对子数据列进行修改,则对相应的数据列进行标记存盘。具体的在手游中体现为加载了其他模块,并对其进行了数据修改或增加。
步骤23:将带有存盘标记的数据列存入数据库中,进行赋值替换。
本发明还提供了一种手游房屋的数据模型建立装置,其包括储存模块、比对模块和替换模块。
所述储存模块,用于将房屋数据模型进行分块储存。具体的,所述储存模块在对房屋数据模型进行分块储存时,先设置一主数据列和多个子数据列,再根据数据的使用频率,将房屋基础数据存储至主数据列中;将具有独立功能的子模块数据分别存储至子数据列中。
所述比对模块,用于当房屋的格局发生改变时,进行逐块比对。具体的,所述比对模块在进行数据块的比对时,将有进行修改的数据列进行标记存盘。
所述替换模块,用于将发生改变的数据块进行替换。具体的,所述替换模块在进行数据块的替换时,将带有存盘标记的数据列存入数据库中,并进行赋值替换。
请同时参阅图2,其为本发明进行数据修改时的步骤流程图。以下通过一实例介绍本发明的房屋数据进行修改时的处理过程。
首先,玩家在进行游戏时,玩家可以建造属于自己的房屋。请参阅图3,其为本发明的房屋格局示意图。该房屋有不同的功能,玩家可以在建造时根据自己的需要选择不同的建造格局。
请参阅图4,其为本发明的房屋家具示意图。房屋建成后玩家可以自由摆放各种家具装饰房屋,部分家具还有存放道具,休息等实际功能效果。当玩家建立好房屋后,此时数据库中会将该房屋的数据进行存储。在存储时,将房屋基础数据储存至主数据列中,将其他房屋的功能模块存至子数据列中。
当进入房屋时,则先读取多列数据内容。对主列的数据进行加载,若对该主列数据进行修改,则进行标记存盘。即若有进行房屋基础格局的改变时,则相应地在主数据列中将房屋主数据列的内容进行标记存盘。
然后,再逐个读取子数据列。比如:现有两个子数据列,先加载第一个子数据列,然后再对该子数据列进行修改。在修改完成后,进行标记存盘。
完成第一个子数据列的加载和修改后,继续加载第二个子数据列,在对第二个子数据列完成修改后,进行标记存盘。即若有增加或替换了不同的道具等功能模块时,则将对应保存该数据的子数据列进行标记存盘。
最后,对各个数据列进行检查,若带有存盘标记,则存入数据库中,进行数据赋值替换。
相比于现有技术,本发明通过将房屋的数据模型进行分块储存,当需要进行修改时,只需要针对有进行修改的数据块进行替换,可以减少数据替换的时间,减少占用资源,加快处理速度。进一步,本发明在分块储存时,通过使用主列和多个子列方式对数据进行存储,并根据使用频率进行数据类型划分,可以加快数据处理速度。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
Claims (6)
1.一种手游房屋的数据模型建立方法,其特征在于:该方法包括以下步骤:
步骤1:根据房屋数据模型的数据属性和使用频率,对该数据模型进行分块并分别进行储存;
步骤2:当房屋的格局发生改变时,逐块进行比对,并对发生改变的数据块进行替换。
2.根据权利要求1所述手游房屋的数据模型建立方法,其特征在于:在所述步骤1中,当对房屋模型进行分块储存时,包括以下步骤:
步骤11:设置一主数据列和多个子数据列;
步骤12:根据数据的属性和使用频率,将房屋基础数据存储至主数据列中;将具有独立功能的子模块数据分别存储至子数据列中。
3.根据权利要求2所述手游房屋的数据模型建立方法,其特征在于:在所述步骤2中,具体包括以下步骤:
步骤21:获取主数据列,加载主数据列内容;若对主数据列进行修改,则进行标记存盘;
步骤22:逐个获取子数据列,加载子数据列的内容;若对子数据列进行修改,则对相应的数据列进行标记存盘;
步骤23:将带有存盘标记的数据列存入数据库中,进行赋值替换。
4.一种手游房屋的数据模型建立装置,其特征在于:包括储存模块、比对模块和替换模块;
所述储存模块,用于将房屋数据模型进行分块储存;
所述比对模块,用于当房屋的格局发生改变时,进行逐块比对;
所述替换模块,用于将发生改变的数据块进行替换。
5.根据权利要求4所述手游房屋的数据模型建立装置,其特征在于:所述储存模块在对房屋数据模型进行分块储存时,先设置一主数据列和多个子数据列,再根据数据的使用频率,将房屋基础数据存储至主数据列中;将具有独立功能的子模块数据分别存储至子数据列中。
6.根据权利要求5所述手游房屋的数据模型建立装置,其特征在于:所述比对模块在进行数据块的比对时,将有进行修改的数据列进行标记存盘;所述替换模块在进行数据块的替换时,将带有存盘标记的数据列存入数据库中,并进行赋值替换。
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