CN104759099B - 互动游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种互动游戏方法,适用于一互动背盖以及一平板计算机,其中互动背盖固定于平板计算机之上,互动背盖具有一传输端口用以与平板计算机连接以进行通讯,以及多个插槽。互动游戏方法包括:判断是否有至少一配件勋章连接至互动背盖的插槽;当有一个配件勋章连接至互动背盖时,读取所连接的配件勋章中所储存的一既定数据;根据既定数据识别所连接的配件勋章;以及根据所连接的一个配件勋章中的既定数据,执行相应于所连接的一个配件勋章的应用。
Description
技术领域
本发明涉及一种互动游戏的方法;特别是涉及一种利用互动背盖以及勋章进行互动的互动游戏方法。
背景技术
近年来,电子装置变得越来越高阶且功能也越来越多样化。举例来说,类似如笔记型计算机、手机或平板计算机等手持式装置可以具备电信通讯能力、收发电子邮件、维持社群网络、通讯录管理、媒体播放、以及其他各式各样的功能与应用。由于这些装置的多样功能,也使得这些装置成为人们的生活必需品之一,使用者在电子装置上进行从单纯的电话通讯到在网络上进行各种社群活动及商业交易等活动。
目前电子装置通常具有至少一个传输端口,用以连接周边装置。另外,电子装置的周边装置的的种类也越来越多,其中发展周边装置的应用方式,可使得电子装置的应用更多元以及有趣。
发明内容
本发明所提供的互动游戏方法,可藉由一互动背盖、程序勋章以及配件勋章,在平板计算机进行相应的游戏操作。
本发明提供一种互动游戏方法,适用于一互动背盖以及一平板计算机,其中互动背盖固定于平板计算机之上,互动背盖具有一传输端口用以与平板计算机连接以进行通讯,以及多个插槽。互动游戏方法包括:当平板计算机执行一游戏应用程序或者一第二游戏应用程序时,判断是否有至少一配件勋章连接至互动背盖的插槽;当有一个配件勋章连接至互动背盖时,读取所连接的配件勋章中所储存的一既定数据;根据既定数据识别所连接的配件勋章;以及根据所连接的一个配件勋章中的既定数据,执行相应于所连接的一个配件勋章的应用。另外,互动游戏方法还包括记录所连接的配件勋章连接至互动背盖的时间以及所连接的插槽。
在另一实施例中,互动游戏方法还包括:当有多个配件勋章连接至互动背盖并构成一配件勋章组时,读取配件勋章组的每一配件勋章中所储存的一既定数据;根据既定数据识别配件勋章组中的每一配件勋章;以及根据配件勋章组中的每一配件勋章的既定数据,执行相应于配件勋章组的应用,其中当所连接的配件勋章中的既定数据被成功读取时,致使所连接的配件勋章的一发光元件发光,并致使平板计算机中的一显示屏幕,显示相应于所连接的配件勋章的图像,当所连接的配件勋章中的既定数据无法被成功读取时,致使所连接的配件勋章的发光元件发光,并致使平板计算机进行一震动。另外,互动游戏方法还包括当平板计算机闲置时,每隔一第二既定时间,依照配件勋章与互动背盖连接的时间,依序致使所连接的配件勋章的一发光元件发光。
本发明所提供的互动游戏方法还包括:判断是否有一第一程序勋章连接至互动背盖的插槽中的一第一插槽;当有第一程序勋章连接至互动背盖时,读取所连接的第一程序勋章中所储存的一既定数据;根据第一程序勋章的既定数据,识别所连接的第一程序勋章;判断自第一程序勋章连接至互动背盖开始的一第三既定时间内是否有其他程序勋章连接至互动背盖的第一插槽外的其他插槽;当在第三既定时间内,没有其他程序勋章连接至互动背盖的第一插槽外的其他插槽时,根据第一程序勋章的既定数据,执行第一游戏应用程序;当在第三既定时间内,有一第二程序勋章连接至互动背盖的第一插槽外的其他插槽时,读取所连接的第二程序勋章中所储存的一既定数据;根据第二程序勋章的既定数据,识别所连接的第二程序勋章;以及根据第二程序勋章的既定数据,执行第二游戏应用程序。
在另一实施例中,互动游戏方法还包括:将所读取相应于述配件勋章的既定数据,储存于平板计算机的一储存单元中;当第一游戏应用程序或者第二游戏应用程序的一关卡,要求配件勋章时,判断所要求的配件勋章是否连接至互动背盖;当所要求的配件勋章连接至互动背盖时,根据储存单元中的既定数据,执行关卡的应用;当所连接的配件勋章不是关卡所要求的配件勋章时,致使平板计算机中的一显示屏幕,显示一提示讯息,以提示使用者使用其他配件勋章。
又另一实施例中,互动游戏方法还包括:当第一游戏应用程序或者第二游戏应用程序的关卡,要求一配件勋章组时;判断所要求的配件勋章组中的多个既定配件勋章是否连接至互动背盖;以及当所要求的配件勋章组中的既定配件勋章皆连接至互动背盖时,执行关卡的应用。
附图说明
图1是本发明的一种游戏系统的方块图。
图2A是本发明的一种互动背盖的方块图。
图2B是本发明的另一种互动背盖的方块图。
图3是本发明的一种互动背盖的示意图。
图4A是本发明的一种勋章的方块图。
图4B是本发明的另一种勋章的方块图。
图5是本发明的一种勋章的示意图。
图6是本发明的一种实施例的互动游戏方法的开启游戏程序的流程图。
图7是本发明的另一种实施例的互动游戏方法的开启游戏程序的流程图。
图8是本发明的一种实施例的互动游戏方法的游戏操作的流程图。
图9是本发明的另一种实施例的互动游戏方法的游戏操作的流程图。
图10是本发明的另一种实施例的互动游戏方法的游戏操作的流程图。
附图符号说明
1000 游戏系统
100 平板计算机
200 互动背盖
202I/O 控制单元
204 系统存取单元
206 储存单元
208 识别单元
301-30N 配件勋章
401-40N 程序勋章
302 储存单元
304 识别单元
P1-P3、P1’-P3’ 接脚
SL1-SL12 插槽
S600-S606、S700-S708、S800-S812、S900-S906、S1000-S1006 步骤
具体实施方式
以下将详细讨论本发明各种实施例的装置及使用方法。然而值得注意的是,本发明所提供的许多可行的发明概念可实施在各种特定范围中。这些特定实施例仅用于举例说明本发明的装置及使用方法,并非用于限定本发明的范围。
图1是本发明的一种游戏系统的方块图。游戏系统1000包括一平板计算机100、一互动背盖200、多个配件勋章301-30N以及多个程序勋章401-40N。互动背盖200用以固定并贴合于平板计算机100的背面。互动背盖200具有一传输端口用以与平板计算机100的一传输端口连接以进行通讯,以及多个插槽用以连接配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N。举例而言,互动背盖200的传输端口可为一USB、Mini USB、Micro USB、或者mini Lightning的插头,但本发明不限于此。平板计算机100的传输端口可为一USB、Mini USB、Micro USB、或者mini Lightning的插座,但本发明不限于此。在其他实施例中,互动背盖200的传输端口亦藉由SPI、I2C等接口与平板计算机100进行通讯。另外,每一插槽用以与一个配件勋章或者一个程序勋章连接,但本发明不限于此。
图2A是本发明的一种互动背盖的方块图。在本实施例中,互动背盖200包括一I/O控制单元202以及一系统存取单元204。I/O控制单元202连接于多个插槽(未图示)以及系统存取单元204之间,用以自插槽读取所连接的配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N中所储存的信息,将自配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N所读取的信息传送至系统存取单元204,并传送命令至所连接的配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N。另外,每一插槽具有多个接脚,用以电性连接至插槽中的配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N,以与插槽中的配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N传输数据,并检测是否有配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N放置于插槽中。系统存取单元204连接于I/O控制单元202以及传输端口之间,用以通过传输端口与平板计算机100传输数据,并通过I/O控制单元202与所连接的配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N传输数据。
图2B是本发明的另一种互动背盖的方块图。在本实施例中,互动背盖200包括一I/O控制单元202、一系统存取单元204、一储存单元206以及一识别单元208。图2B所示的互动背盖200相似于图2A所示的互动背盖200,不同之处在于,在本实施例中,I/O控制单元202以及系统存取单元204之间还包括一储存单元206。储存单元206用以储存I/O控制单元202自所连接的配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N读取的数据,或者系统存取单元204自平板计算机100所接收的数据。举例而言,储存单元206可作为一缓冲器,用以缓冲所接收的数据,使系统操作顺畅。另外,识别单元208可为一识别芯片,用以提供平板计算机100识别互动背盖200是否为合乎规范的互动装置,以防范盗版的互动背板。另外,识别单元208亦可用以识别所连接的配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N是否合乎规范,以防范盗版的勋章。
图3是本发明的一种互动背盖的示意图。在图3中,互动背盖具有12个插槽SL1-SL12,用以与配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N连接。每一插槽SL1-SL12皆具有3个接脚P1-P3用以电性连接至放置于插槽SL1-SL12中的配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N连接,但本发明不限于此。在其他实施例中,插槽的数量可大于12或者小于12,另外每一插槽的接脚的数量亦不限于此。
图4A是本发明的一种勋章的方块图。在本实施例中,配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N具有一储存单元302。储存单元302用以储存一识别数据。平板计算机100用以通过互动背盖200读取配件勋章301-30N或者程序勋章401-40N中的识别数据,以识别所连接的勋章为配件勋章或者程序勋章,并藉以进行相应的操作。值得注意的是,配件勋章301-30N为游戏应用程序中进行互动的配件,程序勋章401-40N是用以开启游戏应用程序的配件。在一实施例中,配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N的硬件架构相同,但其储存单元302中所储存的识别数据不同,故平板计算机100可藉由识别数据辨别配件勋章以及程序勋章,但本发明不限于此。在其他实施例中,配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N的硬件架构亦可不相同。举例而言,配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N可具有不同的接脚数目或者不同的形状,使得平板计算机100可藉由互动背盖200辨别两者的不同。
图4B是本发明的另一种勋章的方块图。在本实施例中,配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N除了储存单元302外,还包括一识别单元304。识别单元304可为一识别芯片,用以提供平板计算机100或者互动背盖200识别勋章是否为合乎规范的勋章,以防范盗版的勋章。
图5是本发明的一种勋章的示意图。在本实施例中,配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N具有一底部,底部上具有3个接脚P1’-P3’,用以分别与互动背盖200的插槽SL1-SL12中的接脚P1-P3电性连接,以传输数据。值得注意的是,在本发明的另一实施例中,配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N还具有一输出装置(未图示),用以产生输出讯号给使用者,其中输出装置可为一发光元件、一显示屏幕、一喇叭等,本发明不限于此。举例而言,输出装置可为一LED发光二极管,用以持续发光或者闪烁。
图6是本发明的一种实施例的互动游戏方法的开启游戏程序的流程图。在本实施例中,互动游戏方法适用于图1所示的游戏系统1000,用以藉由程序勋章401-40N开启相应的游戏应用程序。流程开始于步骤S600。
在步骤S600中,平板计算机100或者互动背盖200判断是否有一程序勋章401-40N连接至互动背盖200的插槽SL1-SL12中的任一者。当有一程序勋章连接至插槽SL1-SL12中的一者时,流程进行至步骤S602;否则,平板计算机100或者互动背盖200继续判断是否有一程序勋章401-40N连接至互动背盖200的插槽SL1-SL12中的任一者。
在步骤S602中,平板计算机100通过互动背盖200读取所连接的程序勋章中所储存的一既定数据。值得注意的是,当所连接的程序勋章中的既定数据被成功读取时,平板计算机100通过互动背盖200致使所连接的程序勋章的发光元件发光,例如闪烁一次,但本发明不限于此。在另一实施例中,当所连接的程序勋章中的既定数据被成功读取时,平板计算机100中的处理单元(未图示),亦可致使平板计算机100中的一显示屏幕(未图示),显示相应于所连接的程序勋章图像。
另外,在另一实施例中,当所连接的程序勋章中的既定数据无法被成功读取时,平板计算机100藉由互动背盖致使所连接的程序勋章的发光元件发光,并致使平板计算机100进行一震动,以通知使用者读取失败。接着,当无法被成功读取既定数据的程序勋章与互动背盖200去连接时,平板计算机100去能程序勋章的发光元件发光,并去能震动,但本发明不限于此。值得注意的是,读取失败的原因可为平板计算机100或者互动背盖200无法成功识别所连接的程序勋章。换言之,所连接的程序勋章可能为盗版的勋章,但本发明不限于此。在另一实施例中,读取失败的原因可为储存于程序勋章中的数据或者控制芯片损坏,故平板计算机100无法成功读取程序勋章中的数据。
接着,在步骤S604中,平板计算机100根据所连接的程序勋章的既定数据,识别所连接的程序勋章。值得注意的是,步骤S604还包括藉由平板计算机100或者互动背盖200,记录所连接的程序勋章连接至互动背盖200的时间以及所连接的插槽。
接着,在步骤S606中,平板计算机100根据所连接的程序勋章中的既定数据,执行一游戏应用程序。流程结束于步骤S606。
图7是本发明的另一种实施例的互动游戏方法的开启游戏程序的流程图。在本实施例中,互动游戏方法适用于图1所示的游戏系统1000,用以藉由程序勋章401-40N开启相应的游戏应用程序。流程开始于步骤S700。
在步骤S700中,平板计算机100或者互动背盖200判断是否有一程序勋章连接至互动背盖200的插槽SL1-SL12中的一者。当有程序勋章连接至互动背盖200的插槽SL1-SL12中的一者时,流程进行至步骤S702;否则,平板计算机100或者互动背盖200继续判断是否有一程序勋章连接至互动背盖200的插槽SL1-SL12中的一者。
在步骤S702中,平板计算机100藉由互动背盖200读取所连接的程序勋章中所储存的一既定数据。值得注意的是,在本实施例中,当有两个以上的程序勋章连接至互动背盖200时,在步骤S702中,平板计算机100藉由互动背盖200读取最后一个连接至互动背盖200的程序勋章中所储存的既定数据。另外,当所连接的程序勋章中的既定数据被成功读取时,平板计算机100通过互动背盖200致使所连接的程序勋章的发光元件发光,例如闪烁一次,但本发明不限于此。在另一实施例中,当所连接的程序勋章中的既定数据被成功读取时,平板计算机100中的处理单元(未图示),亦可致使平板计算机100中的一显示屏幕(未图示),显示相应于所连接的程序勋章图像。
另外,在另一实施例中,当所连接的程序勋章中的既定数据无法被成功读取时,平板计算机100通过互动背盖200致使所连接的程序勋章的发光元件发光,并致使平板计算机100进行一震动,以通知使用者读取失败。接着,当无法被成功读取既定数据的程序勋章与互动背盖200去连接时,去能程序勋章的发光元件发光,并去能震动,但本发明不限于此。值得注意的是,读取失败的原因可为平板计算机100或者互动背盖200无法成功识别所连接的程序勋章。换言之,所连接的程序勋章可能为盗版的勋章,但本发明不限于此。在另一实施例中,读取失败的原因可为储存于程序勋章中的数据或者控制芯片损坏,故平板计算机100无法成功读取程序勋章中的数据。
接着,在步骤S704中,平板计算机100根据所连接的程序勋章的既定数据,识别所连接的程序勋章。值得注意的是,在本实施例中,当有两个以上的程序勋章连接至互动背盖200时,在步骤S704中,平板计算机100根据最后一个连接至互动背盖200的程序勋章的既定数据,识别最后一个连接至互动背盖200的程序勋章。又另一实施例中,步骤S704还包括藉由平板计算机100或者互动背盖200,记录所连接的程序勋章连接至互动背盖200的时间以及所连接的插槽。
接着,在步骤S706中,平板计算机100判断自程序勋章连接至互动背盖200开始的一既定时间内是否有其他程序勋章连接至互动背盖200的其他插槽。举例而言,既定时间可为5秒,但本发明不限于此。在其他实施例中既定时间亦可为2、3、4、6、7、8、9、10秒等等。值得注意的是,在本实施例中,当有两个以上的程序勋章连接至互动背盖200时,在步骤S706中,平板计算机100判断自最后一个连接至互动背盖200的程序勋章连接至互动背盖200开始的一既定时间内是否有其他程序勋章连接至互动背盖200的其他插槽。当既定时间内有其他程序勋章连接至互动背盖200时,流程回到步骤S702,平板计算机100藉由互动背盖200读取所连接的另一程序勋章中所储存的一既定数据。当既定时间内没有其他程序勋章连接至互动背盖200时,流程进行至步骤S708。
在步骤S708中,平板计算机100根据最后连接至互动背盖200的程序勋章的既定数据,执行相应的游戏应用程序。换言之,平板计算机100在步骤S708中,执行相应于最后一个连接至互动背盖200的程序勋章的游戏应用程序。值得注意的是,在另一实施例中,平板计算机100藉由互动背盖200致使执行中的程序勋章中的发光元件持续发光,但本发明不限于此。流程结束于步骤S708。
举例而言,当有一第一程序勋章401连接至互动背盖200的插槽SL1时,平板计算机100藉由互动背盖200读取第一程序勋章401中所储存的一既定数据以识别第一程序勋章401,并记录第一程序勋章401的位置(插槽SL1以及连接至互动背盖200的时间)。当自第一程序勋章401连接至互动背盖200开始5秒内,有一第二程序勋章402连接至互动背盖200的插槽SL6时,平板计算机100藉由互动背盖200读取第二程序勋章402中所储存的一既定数据以识别第二程序勋章402,并记录第二程序勋章402的位置(插槽SL6以及连接至互动背盖200的时间)。若在自第二程序勋章402连接至互动背盖200开始的5秒内,没有其他程序勋章连接至互动背盖200时,平板计算机100执行相应于第二程序勋章402的游戏应用程序。若在自第二程序勋章402连接至互动背盖200开始的5秒内,有其他程序勋章连接至互动背盖200时,则重复上述的动作,但本发明不限于此。
图8是本发明的一种实施例的互动游戏方法的游戏操作的流程图。在本实施例中,互动游戏方法适用于图1所示的游戏系统1000,用以在游戏应用程序中,藉由配件勋章301-30N或不同的配件勋章301-30N的组合进行相应的应用。流程开始于步骤S800。
在步骤S800中,当平板计算机100执行一游戏应用程序时,平板计算机100或者互动背盖200判断是否有一个配件勋章400-40N或者一配件勋章组连接至互动背盖200的插槽。当有一个配件勋章400-40N连接至互动背盖200的插槽时,流程进行至步骤S802。当有一个配件勋章组连接至互动背盖200的插槽时,流程进行至步骤S808。当没有配件勋章或者配件勋章组连接至互动背盖200的插槽时,平板计算机100继续判断是否有一个配件勋章400-40N或者一配件勋章组连接至互动背盖200的插槽。值得注意的是,步骤S800还包括藉由平板计算机100或者互动背盖200,记录所连接的配件勋章连接至互动背盖200的时间以及所连接的插槽。另外,当配件勋章301-30N彼此连接至互动背盖的时间小于一既定时间时,定义连接时间小于既定时间的配件勋章301-30N为配件勋章组,但本发明不限于此。在其他实施例中,被放置于多个特定插槽的配件勋章为一配件勋章组。
在步骤S802中,平板计算机100藉由互动背盖200读取所连接的配件勋章中所储存的一既定数据。接着流程进行至步骤S804。在另一实施例中,当所连接的配件勋章中的既定数据被成功读取时,平板计算机100藉由互动背盖200致使所连接的配件勋章301-30N的发光元件发光,但本发明不限于此。在另一实施例中,当所连接的配件勋章中的既定数据被成功读取时,平板计算机100中的处理单元(未图示)致使平板计算机100中的一显示屏幕(未图示),显示相应于所连接的配件勋章的图像,但本发明不限于此。
另外,当所连接的配件勋章中的既定数据无法被成功读取时,平板计算机100藉由互动背盖200致使所连接的配件勋章的发光元件发光,并致使平板计算机100进行一震动,但本发明不限于此。接着,当无法被成功读取既定数据的配件勋章301-30N与互动背盖200去连接时,平板计算机100藉由互动背盖200去能配件勋章301-30N的发光元件发光,并去能震动,但本发明不限于此。值得注意的是,读取失败的原因可为平板计算机100或者互动背盖200无法成功识别所连接的配件勋章。换言之,所连接的配件勋章可能为盗版的勋章,但本发明不限于此。在另一实施例中,读取失败的原因可为储存于配件勋章中的数据或者控制芯片损坏,故平板计算机100无法成功读取配件勋章中的数据。
接着,在步骤S804中,平板计算机100根据所读取的配件勋章的既定数据,识别所连接的配件勋章。
接着,在步骤S806中,平板计算机100根据所连接的配件勋章中的既定数据,执行相应于所连接的配件勋章的应用。流程结束于步骤S806。
在步骤S808中,平板计算机100藉由互动背盖200,读取配件勋章组的每一配件勋章中所储存的一既定数据。在另一实施例中,当所连接的配件勋章组中的配件勋章的既定数据被成功读取时,平板计算机100藉由互动背盖200致使所连接的配件勋章组中的配件勋章的发光元件在相应的配件勋章被成功读取后发光,但本发明不限于此。在另一实施例中,当所连接的配件勋章组中的每一配件勋章的既定数据被成功读取时,平板计算机100藉由互动背盖200致使所配件勋章组中的每一配件勋章的发光元件同时发光。又另一实施例中,当所连接的配件勋章组中的既定数据皆被成功读取时,平板计算机100中的处理单元(未图示)致使平板计算机100中的一显示屏幕(未图示),显示相应于所连接的配件勋章组的图像,但本发明不限于此。
另外,当所连接的配件勋章组中的配件勋章的既定数据无法被成功读取时,致使读取失败的配件勋章的发光元件发光,并致使平板计算机100进行一震动,但本发明不限于此。接着,当无法被成功读取既定数据的配件勋章301-30N与互动背盖200去连接时,去能配件勋章301-30N的发光元件发光,并去能震动,但本发明不限于此。
接着,在步骤S810中,平板计算机100根据既定数据识别配件勋章组中的每一配件勋章,以确认该组合是否有相应的应用。
接着,在步骤S812中,平板计算机100根据配件勋章组中的每一配件勋章的既定数据,执行相应于配件勋章组的应用。流程结束于步骤S812。值得注意是,当该组合不具有相应的应用时,不做任何动作、执行最后一个连接至互动背盖200的配件勋章的应用或者分别执行每一连接至互动背盖200的配件勋章的应。
图9是本发明的另一种实施例的互动游戏方法的游戏操作的流程图。在本实施例中,互动游戏方法适用于图1所示的游戏系统1000,用以在游戏应用程序中的关卡,藉由配件勋章301-30N进行相应的应用。流程开始于步骤S900。
在步骤S900中,游戏应用程序的一关卡,要求一特定的配件勋章。值得注意的是,在本实施例中,在游戏应用程序的关卡前,关卡所要求的配件勋章可能已与互动背盖200连接,其中所连接的配件勋章中的既定数据,已储存在平板计算机100或者互动背盖200的储存单元中。
在步骤S902中,平板计算机100判断所要求的配件勋章是否连接至互动背盖200。当所要求的配件勋章连接至互动背盖200时,流程进行至步骤S904;否则,流程进行至步骤S906。在另一实施例的步骤S902中,当所要求的配件勋章301-30N连接至互动背盖200时,平板计算机100可通过互动背盖200,致使所要求的配件勋章中的发光元件持续发光。
在步骤S904中,平板计算机100根据储存单元中的既定数据,执行关卡的应用。流程结束于步骤S904。
在步骤S906中,当所连接的配件勋章不是关卡所要求的配件勋章或者没有配件勋章连接至互动背盖200时,致使平板计算机100中的一显示屏幕,显示一提示讯息,以提示使用者使用其他配件勋章。流程结束于步骤S906。值得注意的是,在本实施例中,虽然关卡所要求的配件勋章的既定数据已写入平板计算机100中,但当配件勋章被拔除后,虽然平板计算机的储存单元具有既定数据,但若步骤S902判断配件勋章已被拔除,游戏应用程序亦无法执行该关卡。另外,在一实施例中,配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N的既定数据储存于平板计算机100中的一易失性存储器中。
图10是本发明的另一种实施例的互动游戏方法的游戏操作的流程图。在本实施例中,互动游戏方法适用于图1所示的游戏系统1000,用以在游戏应用程序中的关卡,藉由配件勋章组进行相应的应用。流程开始于步骤S1000。
在步骤S1000中,游戏应用程序的一关卡,要求一特定的配件勋章组。值得注意的是,在本实施例中,在游戏应用程序的关卡前,关卡所要求的配件勋章可能已与互动背盖200连接,其中所连接的配件勋章中的既定数据,已储存在平板计算机100或者互动背盖200的储存单元302或者206中。
在步骤S1002中,平板计算机100判断所要求的配件勋章组是否连接至互动背盖200。当所要求的配件勋章组连接至互动背盖200时,流程进行至步骤S1004;否则,流程进行至步骤S1006。在另一实施例的步骤S1002中,当所要求的配件勋章组连接至互动背盖200时,平板计算机100可通过互动背盖200,致使所要求的配件勋章组中配件勋章的发光元件持续发光。
在步骤S1004中,平板计算机100根据储存单元中配件勋章组的既定数据,执行关卡的应用。流程结束于步骤S1004。
在步骤S1006中,当所连接的配件勋章组不是关卡所要求的配件勋章或者没有配件勋章组连接至互动背盖200时,致使平板计算机100中的一显示屏幕,显示一提示讯息,以提示使用者使用其他配件勋章。流程结束于步骤S1006。相似于图9的流程,在本实施例中,虽然关卡所要求的配件勋章组的既定数据已写入平板计算机100中,但当配件勋章组的任一配件勋章被拔除后,虽然平板计算机的储存单元具有既定数据,但若步骤S1002判断配件勋章组中的任一者已被拔除,游戏应用程序亦无法执行该关卡。
另外,在一实施例中,当平板计算机200闲置或者相应于勋章的游戏应用程序闲置时,平板计算机200藉由互动背板200,致使所连接的配件勋章及/或程序勋章,每隔一第二既定时间,依照配件勋章与互动被盖连接的时间,依序致使所连接的配件勋章的发光元件发光。
本发明所提供的互动游戏方法,可藉由一互动背盖200、程序勋章401-40N以及配件勋章301-30N,在平板计算机100上进行相应的游戏操作。
本发明的方法,或特定型态或其部份,可以以程序码的型态存在。程序码可储存于实体媒体,如软盘、光盘片、硬盘、或是任何其他机器可读取(如计算机可读取)储存媒体,亦或不限于外在形式的计算机程序产品,其中,当程序码被机器,如计算机载入且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。程序码也可通过一些传送媒体,如电线或电缆、光纤、或是任何传输型态进行传送,其中,当程序码被机器,如计算机接收、载入且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。当在一般用途处理单元实作时,程序码结合处理单元提供一操作类似于应用特定逻辑电路的独特装置。
以上所述仅为本发明的各项实施例而已,当不能以此限定本发明实施的范围,即凡依本发明的权利要求及发明说明内容所作的简单的等效变化与修饰,皆仍属本发明专利涵盖的范围内。另外本发明的任一实施例或权利要求不须实现本发明所揭示的全部目的或优点或特点。此外,摘要部分和标题仅是用来辅助专利文件搜寻之用,并非用来限制本发明的权利要求的范围。
Claims (9)
1.一种互动游戏方法,适用于一互动背盖以及一平板计算机,其中上述互动背盖固定于上述平板计算机之上,上述互动背盖具有一传输端口用以与上述平板计算机连接以进行通讯,以及多个插槽,上述互动游戏方法包括:
当上述平板计算机执行一第一游戏应用程序或者一第二游戏应用程序时,判断是否有至少一配件勋章连接至上述互动背盖的上述插槽;
当有一个上述配件勋章连接至上述互动背盖时,读取所连接的上述配件勋章中所储存的一既定数据;
根据上述既定数据识别所连接的上述配件勋章;
根据所连接的一个上述配件勋章中的上述既定数据,执行相应于所连接的一个上述配件勋章的应用;
记录所连接的上述配件勋章连接至上述互动背盖的时间以及所连接的上述插槽;
当有多个上述配件勋章连接至上述互动背盖并构成一配件勋章组时,读取上述配件勋章组的每一上述配件勋章中所储存的一既定数据;
根据上述既定数据识别上述配件勋章组中的每一上述配件勋章;以及
根据上述配件勋章组中的每一上述配件勋章的上述既定数据,执行相应于上述配件勋章组的应用。
2.如权利要求1所述的互动游戏方法,还包括当上述配件勋章彼此连接至上述互动背盖的时间小于一第一既定时间时,定义连接时间小于上述第一既定时间的上述配件勋章为上述配件勋章组。
3.如权利要求1所述的互动游戏方法,包括当所连接的上述配件勋章中的上述既定数据被成功读取时,致使所连接的上述配件勋章的一发光元件发光。
4.如权利要求1所述的互动游戏方法,包括当所连接的上述配件勋章中的上述既定数据被成功读取时,致使上述平板计算机中的一显示屏幕,显示相应于所连接的上述配件勋章的图像。
5.如权利要求1所述的互动游戏方法,还包括:
当所连接的上述配件勋章中的上述既定数据无法被成功读取时,致使所连接的上述配件勋章的一发光元件发光,并致使上述平板计算机进行一震动;以及
当无法被成功读取上述既定数据的上述配件勋章与上述互动背盖解除连接时,禁止上述配件勋章的上述发光元件发光,并禁止上述震动。
6.如权利要求1所述的互动游戏方法,还包括当上述平板计算机闲置时,每隔一第二既定时间,依照上述配件勋章与上述互动背盖连接的时间,依序致使所连接的上述配件勋章的一发光元件发光。
7.如权利要求1所述的互动游戏方法,还包括:
判断是否有一第一程序勋章连接至上述互动背盖的上述插槽中的一第一插槽;
当有上述第一程序勋章连接至上述互动背盖时,读取所连接的上述第一程序勋章中所储存的一既定数据;
根据上述第一程序勋章的上述既定数据,识别所连接的上述第一程序勋章;
判断自上述第一程序勋章连接至上述互动背盖开始的一第三既定时间内是否有其他程序勋章连接至上述互动背盖的上述第一插槽外的其他上述插槽;以及
当在上述第三既定时间内,没有其他程序勋章连接至上述互动背盖的上述第一插槽外的其他上述插槽时,根据上述第一程序勋章的上述既定数据,执行上述第一游戏应用程序。
8.如权利要求7所述的互动游戏方法,还包括:
当在上述第三既定时间内,有一第二程序勋章连接至上述互动背盖的上述第一插槽外的其他上述插槽时,读取所连接的上述第二程序勋章中所储存的一既定数据;
根据上述第二程序勋章的上述既定数据,识别所连接的上述第二程序勋章;以及
根据上述第二程序勋章的上述既定数据,执行上述第二游戏应用程序。
9.一种互动游戏方法,适用于一互动背盖以及一平板计算机,其中上述互动背盖固定于上述平板计算机之上,上述互动背盖具有一传输端口用以与上述平板计算机连接以进行通讯,以及多个插槽,上述互动游戏方法包括:
当上述平板计算机执行一第一游戏应用程序或者一第二游戏应用程序时,判断是否有至少一配件勋章连接至上述互动背盖的上述插槽;
当有一个上述配件勋章连接至上述互动背盖时,读取所连接的上述配件勋章中所储存的一既定数据;
根据上述既定数据识别所连接的上述配件勋章;
根据所连接的一个上述配件勋章中的上述既定数据,执行相应于所连接的一个上述配件勋章的应用;
判断是否有一程序勋章连接至上述互动背盖的上述插槽;
当有上述程序勋章连接至上述互动背盖时,读取所连接的上述程序勋章中所储存的一既定数据;
根据上述程序勋章的上述既定数据,识别所连接的上述程序勋章;以及
根据所连接的上述程序勋章中的上述既定数据,执行上述第一游戏应用程序。
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