TWI503150B - 互動遊戲方法 - Google Patents

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TWI503150B
TWI503150B TW103100474A TW103100474A TWI503150B TW I503150 B TWI503150 B TW I503150B TW 103100474 A TW103100474 A TW 103100474A TW 103100474 A TW103100474 A TW 103100474A TW I503150 B TWI503150 B TW I503150B
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Te Chun Lee
Yu Liang Shih
Jyunjie Chen
Jungwen Chang
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Quanta Comp Inc
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Description

互動遊戲方法
本發明係關於一種互動遊戲之方法;特別係關於一種利用互動背蓋以及勳章進行互動之互動遊戲方法。
近年來,電子裝置變得越來越高階且功能也越來越多樣化。舉例來說,類似如筆記型電腦、手機或平板電腦等手持式裝置可以具備電信通訊能力、收發電子郵件、維持社群網路、通訊錄管理、媒體播放、以及其他各式各樣的功能與應用。由於這些裝置的多樣功能,也使得這些裝置成為人們的生活必需品之一,使用者在電子裝置上進行從單純的電話通訊到在網路上進行各種社群活動及商業交易等活動。
目前電子裝置通常具有至少一個傳輸埠,用以連接周邊裝置。另外,電子裝置之周邊裝置的的種類也越來越多,其中發展周邊裝置的應用方式,可使得電子裝置的應用更多元以及有趣。
本發明所提供之互動遊戲方法,可藉由一互動背蓋、程式勳章以及配件勳章,在平板電腦進行相應的遊戲操作。
本發明提供一種互動遊戲方法,適用於一互動背 蓋以及一平板電腦,其中互動背蓋固定於平板電腦之上,互動背蓋具有一傳輸埠用以與平板電腦連接以進行通訊,以及複數插槽。互動遊戲方法包括:當平板電腦執行一遊戲應用程式或者一第二遊戲應用程式時,判斷是否有至少一配件勳章連接至互動背蓋之插槽;當有一個配件勳章連接至互動背蓋時,讀取所連接之配件勳章中所儲存之一既定資料;根據既定資料辨識所連接之配件勳章;以及根據所連接之一個配件勳章中之既定資料,執行相應於所連接之一個配件勳章的應用。另外,互動遊戲方法更包括紀錄所連接之配件勳章連接至互動背蓋的時間以及所連接之插槽。
在另一實施例中,互動遊戲方法更包括:當有多個配件勳章連接至互動背蓋並構成一配件勳章組時,讀取配件勳章組之每一配件勳章中所儲存之一既定資料;根據既定資料辨識配件勳章組中之每一配件勳章;以及根據配件勳章組中之每一配件勳章之既定資料,執行相應於配件勳章組的應用,其中當所連接之配件勳章中之既定資料被成功讀取時,致使所連接之配件勳章之一發光元件發光,並致使平板電腦中之一顯示螢幕,顯示相應於所連接之配件勳章的圖像,當所連接之配件勳章中之既定資料無法被成功讀取時,致使所連接之配件勳章之發光元件發光,並致使平板電腦進行一震動。另外,互動遊戲方法更包括當平板電腦閒置時,每隔一第二既定時間,依照配件勳章與互動背蓋連接之時間,依序致使所連接之配件勳章之一發光元件發光。
本發明所提供之互動遊戲方法更包括:判斷是否 有一第一程式勳章連接至互動背蓋之插槽中之一第一插槽;當有第一程式勳章連接至互動背蓋時,讀取所連接之第一程式勳章中所儲存之一既定資料;根據第一程式勳章之既定資料,辨識所連接之第一程式勳章;判斷自第一程式勳章連接至互動背蓋開始之一第三既定時間內是否有其他程式勳章連接至互動背蓋之第一插槽外之其他插槽;當在第三既定時間內,沒有其他程式勳章連接至互動背蓋之第一插槽外之其他插槽時,根據第一程式勳章之既定資料,執行第一遊戲應用程式;當在第三既定時間內,有一第二程式勳章連接至互動背蓋之第一插槽外之其他插槽時,讀取所連接之第二程式勳章中所儲存之一既定資料;根據第二程式勳章之既定資料,辨識所連接之第二程式勳章;以及根據第二程式勳章之既定資料,執行第二遊戲應用程式。
在另一實施例中,互動遊戲方法更包括:將所讀取相應於述配件勳章之既定資料,儲存於平板電腦之一儲存單元中;當第一遊戲應用程式或者第二遊戲應用程式之一關卡,要求配件勳章時,判斷所要求之配件勳章是否連接至互動背蓋;當所要求之配件勳章連接至互動背蓋時,根據儲存單元中之既定資料,執行關卡之應用;當所連接之配件勳章不是關卡所要求之配件勳章時,致使平板電腦中之一顯示螢幕,顯示一提示訊息,以提示使用者使用其他配件勳章。
又另一實施例中,互動遊戲方法更包括:當第一遊戲應用程式或者第二遊戲應用程式之關卡,要求一配件勳章組時;判斷所要求之配件勳章組中之複數既定配件勳章是否連 接至互動背蓋;以及當所要求之配件勳章組中之既定配件勳章皆連接至互動背蓋時,執行關卡之應用。
1000‧‧‧遊戲系統
100‧‧‧平板電腦
200‧‧‧互動背蓋
202‧‧‧I/O控制單元
204‧‧‧系統存取單元
206‧‧‧儲存單元
208‧‧‧辨識單元
301-30N‧‧‧配件勳章
401-40N‧‧‧程式勳章
302‧‧‧儲存單元
304‧‧‧辨識單元
P1-P3、P1’-P3’‧‧‧接腳
SL1-SL12‧‧‧插槽
S600-S606、S700-S708、S800-S812、S900-S906、S1000-S1006‧‧‧步驟
第1圖係本發明之一種遊戲系統之方塊圖。
第2A圖係本發明之一種互動背蓋之方塊圖。
第2B圖係本發明之另一種互動背蓋之方塊圖。
第3圖係本發明之一種互動背蓋之示意圖。
第4A圖係本發明之一種勳章之方塊圖。
第4B圖係本發明之另一種勳章之方塊圖。
第5圖係本發明之一種勳章之示意圖。
第6圖係本發明之一種實施例之互動遊戲方法之開啟遊戲程式的流程圖。
第7圖係本發明之另一種實施例之互動遊戲方法之開啟遊戲程式的流程圖。
第8圖係本發明之一種實施例之互動遊戲方法之遊戲操作的流程圖。
第9圖係本發明之另一種實施例之互動遊戲方法之遊戲操作的流程圖。
第10圖係本發明之另一種實施例之互動遊戲方法之遊戲操作的流程圖。
以下將詳細討論本發明各種實施例之裝置及使用方法。然而值得注意的是,本發明所提供之許多可行的發明概念可實施在各種特定範圍中。這些特定實施例僅用於舉例說明本發明之裝置及使用方法,但非用於限定本發明之範圍。
第1圖係本發明之一種遊戲系統之方塊圖。遊戲系統1000包括一平板電腦100、一互動背蓋200、複數配件勳章301-30N以及複數程式勳章401-40N。互動背蓋200用以固定並貼合於平板電腦100之背面。互動背蓋200具有一傳輸埠用以與平板電腦100之一傳輸埠連接以進行通訊,以及複數插槽用以連接配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N。舉例而言,互動背蓋200之傳輸埠可為一USB、Mini USB、Micro USB、或者mini Lightning之插頭,但本發明不限於此。平板電腦100之傳輸埠可為一USB、Mini USB、Micro USB、或者mini Lightning之插座,但本發明不限於此。在其他實施例中,互動背蓋200之傳輸埠亦藉由SPI、I2C等介面與平板電腦100進行通訊。另外,每一插槽用以與一個配件勳章或者一個程式勳章連接,但本發明不限於此。
第2A圖係本發明之一種互動背蓋之方塊圖。在本實施例中,互動背蓋200包括一I/O控制單元202以及一系統存取單元204。I/O控制單元202連接於複數插槽(未圖示)以及系統存取單元204之間,用以自插槽讀取所連接之配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N中所儲存之資訊,將自配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N所讀取之資訊傳送至系統存取單元204,並傳送命令至所連接之配件勳章301-30N以及程式勳章 401-40N。另外,每一插槽具有複數接腳,用以電性連接至插槽中之配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N,以與插槽中之配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N傳輸資料,並偵測是否有配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N放置於插槽中。系統存取單元204連接於I/O控制單元202以及傳輸埠之間,用以透過傳輸埠與平板電腦100傳輸資料,並透過I/O控制單元202與所連接之配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N傳輸資料。
第2B圖係本發明之另一種互動背蓋之方塊圖。在本實施例中,互動背蓋200包括一I/O控制單元202、一系統存取單元204、一儲存單元206以及一辨識單元208。第2B圖所示之互動背蓋200相似於第2A圖所示之互動背蓋200,不同之處在於,在本實施例中,I/O控制單元202以及系統存取單元204之間更包括一儲存單元206。儲存單元206用以儲存I/O控制單元202自所連接之配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N讀取之資料,或者系統存取單元204自平板電腦100所接收之資料。舉例而言,儲存單元206可作為一緩衝器,用以緩衝所接收的資料,使系統操作順暢。另外,辨識單元208可為一辨識晶片,用以提供平板電腦100辨識互動背蓋200是否為合乎規範的互動裝置,以防範盜版的互動背板。另外,辨識單元208亦可用以辨識所連接之配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N是否合乎規範,以防範盜版的勳章。
第3圖係本發明之一種互動背蓋之示意圖。在第3圖中,互動背蓋具有12個插槽SL1-SL12,用以與配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N連接。每一插槽SL1-SL12皆具有 3個接腳P1-P3用以電性連接至放置於插槽SL1-SL12中之配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N連接,但本發明不限於此。在其他實施例中,插槽的數量可大於12或者小於12,另外每一插槽之接腳的數量亦不限於此。
第4A圖係本發明之一種勳章之方塊圖。在本實施例中,配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N具有一儲存單元302。儲存單元302用以儲存一辨識資料。平板電腦100用以透過互動背蓋200讀取配件勳章301-30N或者程式勳章401-40N中之辨識資料,以辨識所連接之勳章為配件勳章或者程式勳章,並藉以進行相應之操作。值得注意的是,配件勳章301-30N係為遊戲應用程式中進行互動的配件,程式勳章401-40N係用以開啟遊戲應用程式之配件。在一實施例中,配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N的硬體架構相同,但其儲存單元302中所儲存之辨識資料不同,故平板電腦100可藉由辨識資料辨別配件勳章以及程式勳章,但本發明不限於此。在其他實施例中,配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N的硬體架構亦可不相同。舉例而言,配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N可具有不同的接腳數目或者不同的形狀,使得平板電腦100可藉由互動背蓋200辨別兩者的不同。
第4B圖係本發明之另一種勳章之方塊圖。在本實施例中,配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N除了儲存單元302外,更包括一辨識單元304。辨識單元304可為一辨識晶片,用以提供平板電腦100或者互動背蓋200辨識勳章是否為合乎規範的勳章,以防範盜版的勳章。
第5圖係本發明之一種勳章之示意圖。在本實施例中,配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N具有一底部,底部上具有3個接腳P1’-P3’,用以分別與互動背蓋200之插槽SL1-SL12中之接腳P1-P3電性連接,以傳輸資料。值得注意的是,在本發明之另一實施例中,配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N更具有一輸出裝置(未圖示),用以產生輸出訊號給使用者,其中輸出裝置可為一發光元件、一顯示螢幕、一喇叭等,本發明不限於此。舉例而言,輸出裝置可為一LED發光二極體,用以持續發光或者閃爍。
第6圖係本發明之一種實施例之互動遊戲方法之開啟遊戲程式的流程圖。在本實施例中,互動遊戲方法適用於第1圖所示之遊戲系統1000,用以藉由程式勳章401-40N開啟相應之遊戲應用程式。流程開始於步驟S600。
在步驟S600中,平板電腦100或者互動背蓋200判斷是否有一程式勳章401-40N連接至互動背蓋200之插槽SL1-SL12中之任一者。當有一程式勳章連接至插槽SL1-SL12中之一者時,流程進行至步驟S602;否則,平板電腦100或者互動背蓋200繼續判斷是否有一程式勳章401-40N連接至互動背蓋200之插槽SL1-SL12中之任一者。
在步驟S602中,平板電腦100透過互動背蓋200讀取所連接之程式勳章中所儲存之一既定資料。值得注意的是,當所連接之程式勳章中之既定資料被成功讀取時,平板電腦100透過互動背蓋200致使所連接之程式勳章之發光元件發光,例如閃爍一次,但本發明不限於此。在另一實施例中,當所連接 之程式勳章中之既定資料被成功讀取時,平板電腦100中之處理單元(未圖示),亦可致使平板電腦100中之一顯示螢幕(未圖示),顯示相應於所連接之程式勳章圖像。
另外,在另一實施例中,當所連接之程式勳章中之既定資料無法被成功讀取時,平板電腦100藉由互動背蓋致使所連接之程式勳章之發光元件發光,並致使平板電腦100進行一震動,以通知使用者讀取失敗。接著,當無法被成功讀取既定資料之程式勳章與互動背蓋200去連接時,平板電腦100去能程式勳章之發光元件發光,並去能震動,但本發明不限於此。值得注意的是,讀取失敗的原因可為平板電腦100或者互動背蓋200無法成功辨識所連接之程式勳章。換言之,所連接之程式勳章可能為盜版的勳章,但本發明不限於此。在另一實施例中,讀取失敗的原因可為儲存於程式勳章中之資料或者控制晶片損壞,故平板電腦100無法成功讀取程式勳章中之資料。
接著,在步驟S604中,平板電腦100根據所連接之程式勳章之既定資料,辨識所連接之程式勳章。值得注意的是,步驟S604更包括藉由平板電腦100或者互動背蓋200,紀錄所連接之程式勳章連接至互動背蓋200的時間以及所連接之插槽。
接著,在步驟S606中,平板電腦100根據所連接之程式勳章中之既定資料,執行一遊戲應用程式。流程結束於步驟S606。
第7圖係本發明之另一種實施例之互動遊戲方法之開啟遊戲程式的流程圖。在本實施例中,互動遊戲方法適用於 第1圖所示之遊戲系統1000,用以藉由程式勳章401-40N開啟相應之遊戲應用程式。流程開始於步驟S700。
在步驟S700中,平板電腦100或者互動背蓋200判斷是否有一程式勳章連接至互動背蓋200之插槽SL1-SL12中之一者。當有程式勳章連接至互動背蓋200之插槽SL1-SL12中之一者時,流程進行至步驟S702;否則,平板電腦100或者互動背蓋200繼續判斷是否有一程式勳章連接至互動背蓋200之插槽SL1-SL12中之一者。
在步驟S702中,平板電腦100藉由互動背蓋200讀取所連接之程式勳章中所儲存之一既定資料。值得注意的是,在本實施例中,當有兩個以上的程式勳章連接至互動背蓋200時,在步驟S702中,平板電腦100係藉由互動背蓋200讀取最後一個連接至互動背蓋200之程式勳章中所儲存之既定資料。另外,當所連接之程式勳章中之既定資料被成功讀取時,平板電腦100透過互動背蓋200致使所連接之程式勳章之發光元件發光,例如閃爍一次,但本發明不限於此。在另一實施例中,當所連接之程式勳章中之既定資料被成功讀取時,平板電腦100中之處理單元(未圖示),亦可致使平板電腦100中之一顯示螢幕(未圖示),顯示相應於所連接之程式勳章圖像。
另外,在另一實施例中,當所連接之程式勳章中之既定資料無法被成功讀取時,平板電腦100透過互動背蓋200致使所連接之程式勳章之發光元件發光,並致使平板電腦100進行一震動,以通知使用者讀取失敗。接著,當無法被成功讀取既定資料之程式勳章與互動背蓋200去連接時,去能程式勳章 之發光元件發光,並去能震動,但本發明不限於此。值得注意的是,讀取失敗的原因可為平板電腦100或者互動背蓋200無法成功辨識所連接之程式勳章。換言之,所連接之程式勳章可能為盜版的勳章,但本發明不限於此。在另一實施例中,讀取失敗的原因可為儲存於程式勳章中之資料或者控制晶片損壞,故平板電腦100無法成功讀取程式勳章中之資料。
接著,在步驟S704中,平板電腦100根據所連接之程式勳章之既定資料,辨識所連接之程式勳章。值得注意的是,在本實施例中,當有兩個以上的程式勳章連接至互動背蓋200時,在步驟S704中,平板電腦100係根據最後一個連接至互動背蓋200之程式勳章之既定資料,辨識最後一個連接至互動背蓋200之程式勳章。又另一實施例中,步驟S704更包括藉由平板電腦100或者互動背蓋200,紀錄所連接之程式勳章連接至互動背蓋200的時間以及所連接之插槽。
接著,在步驟S706中,平板電腦100判斷自程式勳章連接至互動背蓋200開始之一既定時間內是否有其他程式勳章連接至互動背蓋200之其他插槽。舉例而言,既定時間可為5秒,但本發明不限於此。在其他實施例中既定時間亦可為2、3、4、6、7、8、9、10秒等等。值得注意的是,在本實施例中,當有兩個以上的程式勳章連接至互動背蓋200時,在步驟S706中,平板電腦100係判斷自最後一個連接至互動背蓋200之程式勳章連接至互動背蓋200開始之一既定時間內是否有其他程式勳章連接至互動背蓋200之其他插槽。當既定時間內有其他程式勳章連接至互動背蓋200時,流程回到步驟S702,平板電腦 100藉由互動背蓋200讀取所連接之另一程式勳章中所儲存之一既定資料。當既定時間內沒有其他程式勳章連接至互動背蓋200時,流程進行至步驟S708。
在步驟S708中,平板電腦100根據最後連接至互動背蓋200之程式勳章之既定資料,執行相應之遊戲應用程式。換言之,平板電腦100在步驟S708中,執行相應於最後一個連接至互動背蓋200之程式勳章的遊戲應用程式。值得注意的是,在另一實施例中,平板電腦100藉由互動背蓋200致使執行中的程式勳章中之發光元件持續發光,但本發明不限於此。流程結束於步驟S708。
舉例而言,當有一第一程式勳章401連接至互動背蓋200之插槽SL1時,平板電腦100藉由互動背蓋200讀取第一程式勳章401中所儲存之一既定資料以辨識第一程式勳章401,並記錄第一程式勳章401之位置(插槽SL1以及連接至互動背蓋200的時間)。當自第一程式勳章401連接至互動背蓋200開始5秒內,有一第二程式勳章402連接至互動背蓋200之插槽SL6時,平板電腦100藉由互動背蓋200讀取第二程式勳章402中所儲存之一既定資料以辨識第二程式勳章402,並記錄第二程式勳章402之位置(插槽SL6以及連接至互動背蓋200的時間)。若在自第二程式勳章402連接至互動背蓋200開始之5秒內,沒有其他程式勳章連接至互動背蓋200時,平板電腦100執行相應於第二程式勳章402之遊戲應用程式。若在自第二程式勳章402連接至互動背蓋200開始之5秒內,有其他程式勳章連接至互動背蓋200時,則重複上述之動作,但本發明不限於此。
第8圖係本發明之一種實施例之互動遊戲方法之遊戲操作的流程圖。在本實施例中,互動遊戲方法適用於第1圖所示之遊戲系統1000,用以在遊戲應用程式中,藉由配件勳章301-30N或不同的配件勳章301-30N的組合進行相應之應用。流程開始於步驟S800。
在步驟S800中,當平板電腦100執行一遊戲應用程式時,平板電腦100或者互動背蓋200判斷是否有一個配件勳章400-40N或者一配件勳章組連接至互動背蓋200之插槽。當有一個配件勳章400-40N連接至互動背蓋200之插槽時,流程進行至步驟S802。當有一個配件勳章組連接至互動背蓋200之插槽時,流程進行至步驟S808。當沒有配件勳章或者配件勳章組連接至互動背蓋200之插槽時,平板電腦100繼續判斷是否有一個配件勳章400-40N或者一配件勳章組連接至互動背蓋200之插槽。值得注意的是,步驟S800更包括藉由平板電腦100或者互動背蓋200,紀錄所連接之配件勳章連接至互動背蓋200的時間以及所連接之插槽。另外,當配件勳章301-30N彼此連接至互動背蓋的時間小於一既定時間時,定義連接時間小於既定時間之配件勳章301-30N為配件勳章組,但本發明不限於此。在其他實施例中,被放置於複數特定插槽之配件勳章為一配件勳章組。
在步驟S802中,平板電腦100藉由互動背蓋200讀取所連接之配件勳章中所儲存之一既定資料。接著流程進行至步驟S804。在另一實施例中,當所連接之配件勳章中之既定資料被成功讀取時,平板電腦100藉由互動背蓋200致使所連接之配 件勳章301-30N之發光元件發光,但本發明不限於此。在另一實施例中,當所連接之配件勳章中之既定資料被成功讀取時,平板電腦100中之處理單元(未圖示)致使平板電腦100中之一顯示螢幕(未圖示),顯示相應於所連接之配件勳章的圖像,但本發明不限於此。
另外,當所連接之配件勳章中之既定資料無法被成功讀取時,平板電腦100藉由互動背蓋200致使所連接之配件勳章之發光元件發光,並致使平板電腦100進行一震動,但本發明不限於此。接著,當無法被成功讀取既定資料之配件勳章301-30N與互動背蓋200去連接時,平板電腦100藉由互動背蓋200去能配件勳章301-30N之發光元件發光,並去能震動,但本發明不限於此。值得注意的是,讀取失敗的原因可為平板電腦100或者互動背蓋200無法成功辨識所連接之配件勳章。換言之,所連接之配件勳章可能為盜版的勳章,但本發明不限於此。在另一實施例中,讀取失敗的原因可為儲存於配件勳章中之資料或者控制晶片損壞,故平板電腦100無法成功讀取配件勳章中之資料。
接著,在步驟S804中,平板電腦100根據所讀取之配件勳章之既定資料,辨識所連接之配件勳章。
接著,在步驟S806中,平板電腦100根據所連接之配件勳章中之既定資料,執行相應於所連接之配件勳章的應用。流程結束於步驟S806。
在步驟S808中,平板電腦100藉由互動背蓋200,讀取配件勳章組之每一配件勳章中所儲存之一既定資料。在另一 實施例中,當所連接之配件勳章組中之配件勳章之既定資料被成功讀取時,平板電腦100藉由互動背蓋200致使所連接之配件勳章組中之配件勳章的發光元件在相應之配件勳章被成功讀取後發光,但本發明不限於此。在另一實施例中,當所連接之配件勳章組中之每一配件勳章之既定資料被成功讀取時,平板電腦100藉由互動背蓋200致使所配件勳章組中之每一配件勳章之發光元件同時發光。又另一實施例中,當所連接之配件勳章組中之既定資料皆被成功讀取時,平板電腦100中之處理單元(未圖示)致使平板電腦100中之一顯示螢幕(未圖示),顯示相應於所連接之配件勳章組的圖像,但本發明不限於此。
另外,當所連接之配件勳章組中之配件勳章之既定資料無法被成功讀取時,致使讀取失敗之配件勳章之發光元件發光,並致使平板電腦100進行一震動,但本發明不限於此。接著,當無法被成功讀取既定資料之配件勳章301-30N與互動背蓋200去連接時,去能配件勳章301-30N之發光元件發光,並去能震動,但本發明不限於此。
接著,在步驟S810中,平板電腦100根據既定資料辨識配件勳章組中之每一配件勳章,以確認該組合是否有相應的應用。
接著,在步驟S812中,平板電腦100根據配件勳章組中之每一配件勳章之既定資料,執行相應於配件勳章組的應用。流程結束於步驟S812。值得注意是,當該組合不具有相應的應用時,不做任何動作、執行最後一個連接至互動背蓋200之配件勳章的應用或者分別執行每一連接至互動背蓋200之配 件勳章的應用。
第9圖係本發明之另一種實施例之互動遊戲方法之遊戲操作的流程圖。在本實施例中,互動遊戲方法適用於第1圖所示之遊戲系統1000,用以在遊戲應用程式中之關卡,藉由配件勳章301-30N進行相應之應用。流程開始於步驟S900。
在步驟S900中,遊戲應用程式之一關卡,要求一特定之配件勳章。值得注意的是,在本實施例中,在遊戲應用程式之關卡前,關卡所要求之配件勳章可能已與互動背蓋200連接,其中所連接之配件勳章中之既定資料,已儲存在平板電腦100或者互動背蓋200之儲存單元中。
在步驟S902中,平板電腦100判斷所要求之配件勳章是否連接至互動背蓋200。當所要求之配件勳章連接至互動背蓋200時,流程進行至步驟S904;否則,流程進行至步驟S906。在另一實施例之步驟S902中,當所要求之配件勳章301-30N連接至互動背蓋200時,平板電腦100可透過互動背蓋200,致使所要求之配件勳章中之發光元件持續發光。
在步驟S904中,平板電腦100根據儲存單元中之既定資料,執行關卡之應用。流程結束於步驟S904。
在步驟S906中,當所連接之配件勳章不是關卡所要求之配件勳章或者沒有配件勳章連接至互動背蓋200時,致使平板電腦100中之一顯示螢幕,顯示一提示訊息,以提示使用者使用其他配件勳章。流程結束於步驟S906。值得注意的是,在本實施例中,雖然關卡所要求之配件勳章的既定資料已寫入平板電腦100中,但當配件勳章被拔除後,雖然平板電腦之儲 存單元具有既定資料,但若步驟S902判斷配件勳章已被拔除,遊戲應用程式亦無法執行該關卡。另外,在一實施例中,配件勳章301-30N以及程式勳章401-40N之既定資料系儲存於平板電腦100中之一易失性記憶體中。
第10圖係本發明之另一種實施例之互動遊戲方法之遊戲操作的流程圖。在本實施例中,互動遊戲方法適用於第1圖所示之遊戲系統1000,用以在遊戲應用程式中之關卡,藉由配件勳章組進行相應之應用。流程開始於步驟S1000。
在步驟S1000中,遊戲應用程式之一關卡,要求一特定之配件勳章組。值得注意的是,在本實施例中,在遊戲應用程式之關卡前,關卡所要求之配件勳章可能已與互動背蓋200連接,其中所連接之配件勳章中之既定資料,已儲存在平板電腦100或者互動背蓋200之儲存單元302或者206中。
在步驟S1002中,平板電腦100判斷所要求之配件勳章組是否連接至互動背蓋200。當所要求之配件勳章組連接至互動背蓋200時,流程進行至步驟S1004;否則,流程進行至步驟S1006。在另一實施例之步驟S1002中,當所要求之配件勳章組連接至互動背蓋200時,平板電腦100可透過互動背蓋200,致使所要求之配件勳章組中配件勳章之發光元件持續發光。
在步驟S1004中,平板電腦100根據儲存單元中配件勳章組之既定資料,執行關卡之應用。流程結束於步驟S1004。
在步驟S1006中,當所連接之配件勳章組不是關卡所要求之配件勳章或者沒有配件勳章組連接至互動背蓋200時,致使平板電腦100中之一顯示螢幕,顯示一提示訊息,以 提示使用者使用其他配件勳章。流程結束於步驟S1006。相似於第9圖之流程,在本實施例中,雖然關卡所要求之配件勳章組的既定資料已寫入平板電腦100中,但當配件勳章組之任一配件勳章被拔除後,雖然平板電腦之儲存單元具有既定資料,但若步驟S1002判斷配件勳章組中之任一者已被拔除,遊戲應用程式亦無法執行該關卡。
另外,在一實施例中,當平板電腦200閒置或者相應於勳章的遊戲應用程式閒置時,平板電腦200藉由互動背板200,致使所連接之配件勳章及/或程式勳章,每隔一第二既定時間,依照配件勳章與互動被蓋連接之時間,依序致使所連接之配件勳章之發光元件發光。
本發明所提供之互動遊戲方法,可藉由一互動背蓋200、程式勳章401-40N以及配件勳章301-30N,在平板電腦100上進行相應的遊戲操作。
本發明之方法,或特定型態或其部份,可以以程式碼的型態存在。程式碼可儲存於實體媒體,如軟碟、光碟片、硬碟、或是任何其他機器可讀取(如電腦可讀取)儲存媒體,亦或不限於外在形式之電腦程式產品,其中,當程式碼被機器,如電腦載入且執行時,此機器變成用以參與本發明之裝置。程式碼也可透過一些傳送媒體,如電線或電纜、光纖、或是任何傳輸型態進行傳送,其中,當程式碼被機器,如電腦接收、載入且執行時,此機器變成用以參與本發明之裝置。當在一般用途處理單元實作時,程式碼結合處理單元提供一操作類似於應用特定邏輯電路之獨特裝置。
惟以上所述者,僅為本發明之各項實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及發明說明內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。另外本發明的任一實施例或申請專利範圍不須達成本發明所揭露之全部目的或優點或特點。此外,摘要部分和標題僅是用來輔助專利文件搜尋之用,並非用來限制本發明之權利範圍。
1000‧‧‧遊戲系統
100‧‧‧平板電腦
200‧‧‧互動背蓋
301-30N‧‧‧配件勳章
401-40N‧‧‧程式勳章

Claims (9)

  1. 一種互動遊戲方法,適用於一互動背蓋以及一平板電腦,其中上述互動背蓋固定於上述平板電腦之上,上述互動背蓋具有一傳輸埠用以與上述平板電腦連接以進行通訊,以及複數插槽,上述互動遊戲方法包括:當上述平板電腦執行一第一遊戲應用程式或者一第二遊戲應用程式時,判斷是否有至少一配件勳章連接至上述互動背蓋之上述插槽;當有一個上述配件勳章連接至上述互動背蓋時,讀取所連接之上述配件勳章中所儲存之一既定資料;根據上述既定資料辨識所連接之上述配件勳章;根據所連接之一個上述配件勳章中之上述既定資料,執行相應於所連接之一個上述配件勳章的應用;紀錄所連接之上述配件勳章連接至上述互動背蓋的時間以及所連接之上述插槽;當有多個上述配件勳章連接至上述互動背蓋並構成一配件勳章組時,讀取上述配件勳章組之每一上述配件勳章中所儲存之一既定資料;根據上述既定資料辨識上述配件勳章組中之每一上述配件勳章;以及根據上述配件勳章組中之每一上述配件勳章之上述既定資料,執行相應於上述配件勳章組的應用。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之互動遊戲方法,更包括當上述配件勳章彼此連接至上述互動背蓋的時間小於一第 一既定時間時,定義連接時間小於上述第一既定時間之上述配件勳章為上述配件勳章組。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之互動遊戲方法,包括當所連接之上述配件勳章中之上述既定資料被成功讀取時,致使所連接之上述配件勳章之一發光元件發光。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之互動遊戲方法,包括當所連接之上述配件勳章中之上述既定資料被成功讀取時,致使上述平板電腦中之一顯示螢幕,顯示相應於所連接之上述配件勳章的圖像。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之互動遊戲方法,更包括:當所連接之上述配件勳章中之上述既定資料無法被成功讀取時,致使所連接之上述配件勳章之一發光元件發光,並致使上述平板電腦進行一震動;以及當無法被成功讀取上述既定資料之上述配件勳章與上述互動背蓋去連接時,去能上述配件勳章之上述發光元件發光,並去能上述震動。
  6. 如申請專利範圍第2項所述之互動遊戲方法,更包括當上述平板電腦閒置時,每隔一第二既定時間,依照上述配件勳章與上述互動背蓋連接之時間,依序致使所連接之上述配件勳章之一發光元件發光。
  7. 一種互動遊戲方法,適用於一互動背蓋以及一平板電腦,其中上述互動背蓋固定於上述平板電腦之上,上述互動背蓋具有一傳輸埠用以與上述平板電腦連接以進行通 訊,以及複數插槽,上述互動遊戲方法包括:當上述平板電腦執行一第一遊戲應用程式或者一第二遊戲應用程式時,判斷是否有至少一配件勳章連接至上述互動背蓋之上述插槽;當有一個上述配件勳章連接至上述互動背蓋時,讀取所連接之上述配件勳章中所儲存之一既定資料;根據上述既定資料辨識所連接之上述配件勳章;根據所連接之一個上述配件勳章中之上述既定資料,執行相應於所連接之一個上述配件勳章的應用;判斷是否有一程式勳章連接至上述互動背蓋之上述插槽;當有上述程式勳章連接至上述互動背蓋時,讀取所連接之上述程式勳章中所儲存之一既定資料;根據上述程式勳章之上述既定資料,辨識所連接之上述程式勳章;以及根據所連接之上述程式勳章中之上述既定資料,執行上述第一遊戲應用程式。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之互動遊戲方法,更包括:判斷是否有一第一程式勳章連接至上述互動背蓋之上述插槽中之一第一插槽;當有上述第一程式勳章連接至上述互動背蓋時,讀取所連接之上述第一程式勳章中所儲存之一既定資料; 根據上述第一程式勳章之上述既定資料,辨識所連接之上述第一程式勳章;判斷自上述第一程式勳章連接至上述互動背蓋開始之一第三既定時間內是否有其他程式勳章連接至上述互動背蓋之上述第一插槽外之其他上述插槽;以及當在上述第三既定時間內,沒有其他程式勳章連接至上述互動背蓋之上述第一插槽外之其他上述插槽時,根據上述第一程式勳章之上述既定資料,執行上述第一遊戲應用程式。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之互動遊戲方法,更包括:當在上述第三既定時間內,有一第二程式勳章連接至上述互動背蓋之上述第一插槽外之其他上述插槽時,讀取所連接之上述第二程式勳章中所儲存之一既定資料;根據上述第二程式勳章之上述既定資料,辨識所連接之上述第二程式勳章;以及根據上述第二程式勳章之上述既定資料,執行上述第二遊戲應用程式。
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