CN104750764A - 一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器 - Google Patents

一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器,其中,该存储方法包括:获取与漫画文件相对应的描述信息、场景描述信息和场景数据;将描述信息存储于头标记中;将每个场景的场景描述信息分别存储于一个或多个场景标记中,且场景索引标记记录场景标记在漫画文件中的物理偏移量;将每个场景的场景数据分别存储于一个或多个资源标记中,且资源索引标记记录资源标记在漫画文件中的物理偏移量。本发明通过将场景描述信息和场景数据存储于漫画文件相应的标记中,可以直接读取漫画文件中的场景数据,方便在播放漫画文件时下载并处理场景数据网络资源和内存资源占用率小。

Description

一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器
技术领域
本发明涉及数据解析技术领域,具体地,涉及一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器。
背景技术
漫画是主要以图片文件为载体的数据集合。移动终端通过下载文件数据、播放图片内容,来展示漫画资源。目前漫画资源文件的存储方式主要有ZIP压缩文件和EPUB文件。
ZIP压缩文件为图片文件压缩包,将漫画图片数据文件按照一定规律和命名方式排列,用ZIP压缩方式进行数据压缩。
EPUB(Electronic Publication,电子出版)是一个自由的开放标准,属于一种可以“自动重新编排”的内容;也就是文字内容可以根据阅读设备的特性,以最适于阅读的方式显示。EPUB档案内部使用了XHTML或DTBook(一种由DAISY Consortium提出的XML标准)来展现文字、并以ZIP压缩格式来包裹档案内容。比较流行的EPUB文件生成工具是EpubBuilder,可以快速的生成文本或图像的EPUB文件。
以上两种漫画资源文件的存储方式都采用了ZIP压缩方式来包裹档案内容。客户端在播放ZIP或EPUB文件的时候需要把文件下载到手机,并且做数据解压,然后才能开始播放图片内容。
播放EPUB文件或ZIP压缩文件漫画内容有以下不足:播放时需要解压播放,数据准备时间较长;只能下载后播放,不能边看边播;只能应用于iOS或Android平台,其他移动终端平台难以兼容;图片内容尺寸没有明确规范,移动终端播放的清晰度无法保证,无法进行版权保护;单一的图片浏览方式,没有声音等交互方式。
从以上不足结合漫画作品下发播放流程会造成几个问题:
1、针对平台相对单一,无法覆盖更多的移动终端。
2、连续下载过程对网络要求较高,网络负载比较大。
3、下载解压过程占用大量CPU和内存空间。
4、播放过程模式单一,没有交互性。
5、没有版权保护机制,当文件下载完成后,用户可以自由共享,这对作者或者版权持有者造成利益损害。
发明内容
本发明是为了克服现有技术中在播放漫画时需要对漫画文件进行解压,从而导致漫画数据准备时间较长的缺陷,根据本发明的一个方面,提出一种漫画文件的存储方法。
根据本发明实施例的一种漫画文件的存储方法,包括:获取与漫画文件相对应的描述信息、场景描述信息和场景数据,漫画文件包括:文件头、文件体和文件尾;文件头位于漫画文件的起始位置,包括一个头标记;文件体包括场景索引标记和一个或多个场景标记;文件尾包括资源索引标记、一个或多个资源标记、一个文件结束标记,文件结束标记位于漫画文件的终止位置;将描述信息存储于头标记中,描述信息包括:漫画名称、作者、漫画文件地址、漫画章节地址和漫画书签地址;将每个场景的场景描述信息分别存储于一个或多个场景标记中,且场景索引标记记录场景标记在漫画文件中的物理偏移量;将每个场景的场景数据分别存储于一个或多个资源标记中,且资源索引标记记录资源标记在漫画文件中的物理偏移量,场景数据包括背景图片数据。
优选的,文件体中的场景标记与漫画文件中的场景一一对应,且按照相应场景呈现的先后顺序排列;文件尾中的资源标记与漫画文件中的场景一一对应,且按照相应场景呈现的先后顺序排列。
优选的,场景描述信息包括:资源标记地址、场景切换特效和镜头数组;资源标记地址用于确定与场景标记相对应的资源标记的位置,并获取相对应的资源标记中的场景数据;场景切换特效用于确定从当前场景切换到下一场景时,背景图片所呈现的特效;镜头数组包括:镜头个数、镜头中心点坐标和镜头大小。
优选的,文件体包括一个场景索引标记,文件尾包括一个资源索引标记。
优选的,场景数据还包括:声音数据和播放特效数据。
优选的,存储方法还包括:对场景数据进行加密处理后存储;文件头的头标记还记录对场景数据进行加密处理的加密方式。
本发明实施例提供的一种漫画文件的存储方法,采用场景和镜头等概念对漫画文件中的数据进行划分和整理,将场景描述信息和场景数据存储于漫画文件相应的标记中,使用户在不解压漫画文件的情况下,可以直接读取漫画文件中的场景数据;将漫画文件划分为多个场景,可以一边下载一边播放,网络资源和内存资源占用率小;对场景数据进行加密处理,可以有效保护作者的版权利益。
本发明是为了克服现有技术中在播放漫画时需要对漫画文件进行解压,从而导致漫画数据准备时间较长的缺陷,根据本发明的一个方面,提出一种漫画文件的播放方法。
根据本发明实施例的一种漫画文件的播放方法包括:
获取漫画文件的文件头中记录的漫画文件的描述信息和文件体中场景标记记录的场景描述信息;根据漫画文件的描述信息和场景描述信息配置相应的漫画数据结构;根据播放指令或漫画书签地址确定初始播放点,并对需要下载的场景数据进行排序,确定下载顺序并完善漫画数据结构,初始播放点包括初始播放场景和/或初始播放镜头;按照下载顺序依次下载资源标记中记录的场景数据;依次播放下载的场景数据。
优选的,若场景数据还包括场景的声音数据和播放特效数据,
在依次播放下载的场景数据时,还播放声音数据并根据播放特效数据对播放过程进行特效处理。
优选的,若场景描述信息包括场景切换特效,
在依次播放下载的场景数据时,当从当前场景切换到下一场景时,根据场景切换特效进行场景切换,并卸载当前场景。
优选的,若对场景数据进行加密处理后存储,在依次播放下载的场景数据之前,该播放方法还包括:
根据头标记中记录的加密方式对场景数据进行解密。
优选的,在依次播放下载的场景数据之后,该播放方法还包括:
在播放完所有的场景数据或退出播放时,卸载已播放的场景数据。
本发明实施例提供的一种漫画文件的播放方法,该漫画文件采用场景和镜头等概念对数据进行划分和整理,将场景描述信息和场景数据存储于漫画文件相应的标记中,可以直接读取漫画文件中的场景数据,方便在播放漫画文件时下载并处理场景数据,可以一边下载一边播放,网络资源和内存资源占用率小;通过对场景数据进行加密可以有效保护漫画文件,避免作者的利益受到侵害;同时该方法简单,扩展性好,可以适用于各种终端。
本发明是为了克服现有技术中在播放漫画时需要对漫画文件进行解压,从而导致漫画数据准备时间较长的缺陷,根据本发明的一个方面,提出一种漫画文件播放器。
本发明实施例提供的一种漫画文件播放器,包括:
信息获取模块,用于获取漫画文件的文件头中记录的漫画文件的描述信息和文件体中场景标记记录的场景描述信息;
配置模块,用于根据漫画文件的描述信息和场景描述信息配置相应的漫画数据结构;
播放预处理模块,用于根据播放指令或漫画书签地址确定初始播放点,并对需要下载的场景数据进行排序,确定下载顺序并完善漫画数据结构,初始播放点包括初始播放场景和/或初始播放镜头;
下载模块,用于按照下载顺序依次下载资源标记中记录的场景数据;
播放模块,用于依次播放下载的场景数据。
优选的,若场景数据还包括场景的声音数据和播放特效数据,播放模块还用于,播放声音数据并根据播放特效数据对播放过程进行特效处理。
优选的,若场景描述信息包括场景切换特效,播放模块还用于,当从当前场景切换到下一场景时,根据场景切换特效进行场景切换,并卸载当前场景。
优选的,若对场景数据进行加密处理后存储,漫画文件播放器还包括:
解密模块,用于根据头标记中记录的加密方式对场景数据进行解密。
优选的,漫画文件播放器还包括:
卸载模块,用于在播放完所有的场景数据或退出播放时,卸载已播放的场景数据。
本发明实施例提供的一种漫画文件播放器,漫画文件采用场景和镜头等概念对数据进行划分和整理,将场景描述信息和场景数据存储于漫画文件相应的标记中,该播放器可以直接读取漫画文件中的场景数据,方便在播放漫画文件时下载并处理场景数据,可以一边下载一边播放,网络资源和内存资源占用率小;通过对场景数据进行加密可以有效保护漫画文件,避免作者的利益受到侵害;同时该播放器还可以适用于多种平台。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例中漫画文件的存储方法流程图;
图2为本发明实施例中漫画文件的结构图;
图3为本发明实施例中场景镜头的示意图;
图4为本发明实施例中漫画文件的播放方法流程图;
图5为本发明实施例中漫画文件的漫画数据结构图;
图6为实施例一中漫画文件的详细播放流程图;
图7为本发明实施例中漫画文件播放器的主要结构图;
图8为本发明实施例中漫画文件播放器的详细结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明的具体实施方式进行详细描述,但应当理解本发明的保护范围并不受具体实施方式的限制。
根据本发明实施例,提供了一种漫画文件的存储方法,参见图1所示,该漫画文件的存储方法包括以下步骤:
步骤101:获取与漫画文件相对应的描述信息、场景描述信息和场景数据。
步骤102:将描述信息存储于头标记中,该描述信息包括:漫画名称、作者、漫画文件地址、漫画章节地址和漫画书签地址。
步骤103:将每个场景的场景描述信息分别存储于一个或多个场景标记中,且场景索引标记记录场景标记在漫画文件中的物理偏移量。
步骤104:将每个场景的场景数据分别存储于一个或多个资源标记中,且资源索引标记记录资源标记在漫画文件中的物理偏移量,场景数据包括背景图片数据。
具体的,参见图2所示,漫画文件包括:文件头、文件体和文件尾。漫画文件的基本组成单元为标记,整个漫画文件由多个标记首尾相连串联而成,具体的:
文件头位于漫画文件的起始位置,包括一个头标记,该头标记记录漫画文件的描述信息;其中,漫画文件的描述信息包括:漫画名称、作者、漫画文件地址、漫画章节地址和漫画书签地址。
文件头主要用于记录漫画文件的描述信息,其中,根据漫画文件地址可以确定该漫画文件的存储位置,根据漫画章节地址可以确定漫画文件中漫画章节相应的存储位置;漫画书签地址对应着用户在漫画文件中标记的书签位置或用户最后播放的位置,比如用户上次看到了漫画文件的第二章第三节,则该用户在下次播放该漫画文件时,根据漫画书签地址可以直接在第二章第三节开始播放。
文件体包括场景索引标记和一个或多个场景标记,该场景索引标记记录场景标记在漫画文件中的物理偏移量,每个场景标记记录漫画文件中的一个场景的场景描述信息。
其中,文件体中的场景标记与漫画文件中的场景一一对应,且按照相应场景呈现的先后顺序排列。场景描述信息具体包括该场景的基本信息和镜头数量等。
本发明实施例中,引入电影中场景、镜头等概念,参见图3所示,其具体定义如下:
场景(scene):在某一时间段显示的、由一定的背景(必须)和一些对象(可选)组成的画面。
背景(background):场景中铺陈的背景图片。
镜头(shot):镜头指出将显示在屏幕上的场景内容。
气泡(bubble):气泡是只类似于文字对话的图片内容。
转场特效(transition):当从一个场景切换至下一个场景时,背景图片所应呈现的特效。
镜头特效(effect):作用于对象上的特效。
每个漫画文件由一个或多个场景组成,每一个场景都有一张背景图片,每一个场景中可能有一个或多个镜头,镜头在背景上移动,每个场景都可以使用转场特效,每个镜头也可以使用镜头特效。
场景标记中记录的场景描述信息还包括:资源标记地址、场景切换特效和镜头数组。资源标记地址用于确定与场景标记相对应的资源标记的位置,并获取相对应的资源标记中的场景数据;场景切换特效用于确定从当前场景切换到下一场景时,背景图片所呈现的特效;镜头数组包括:镜头个数、镜头中心点坐标和镜头大小。其中,场景切换特效包括渐入、渐出、缩放等,可以使在播放漫画文件时更有立体感;在每个场景中定义一个二维坐标系或采用固定的二维坐标系,由此根据每个镜头的位置可以确定每个镜头中心点的坐标,镜头大小主要包括镜头的长度和宽度。
文件体中有且只有一个场景索引标记。根据场景索引标记中记录的场景标记在漫画文件中的物理偏移量,可以快速定位到场景标记,进而可以快速读取与该场景标记相对应的资源标记中存储的场景数据。其中,场景数据可以包括:背景图片数据、声音数据和播放特效数据。
文件尾包括资源索引标记、一个或多个资源标记、一个文件结束标记,资源索引标记记录资源标记在漫画文件中的物理偏移量,每个资源标记记录一个场景的场景数据,该文件结束标记位于漫画文件的终止位置,该场景数据包括背景图片数据。
文件尾中的资源标记与漫画文件中的场景一一对应,且按照相应场景呈现的先后顺序排列。资源标记中还记录相应的一个场景的声音数据和播放特效数据。该声音数据与场景中的文字对话相对应,用户在观看场景中文字的同时还可以播放该语音数据;播放特效数据具体包括震动、屏幕抖动等,具体根据场景而定。
文件尾中有且只有一个资源索引标记。根据资源索引标记中记录的资源标记在漫画文件中的物理偏移量,可以快速定位到资源标记,进而获取资源标记中记录的场景数据。
优选的,文件体和文件尾对场景数据进行加密处理后再存储,且头标记中还记录文件体和文件尾对场景数据进行加密处理的加密方式。通过加密处理可以防止通过非法途径获取到该漫画文件的用户播放该漫画文件,从而可以有效保护漫画文件的版权,保护作者的利益。
具体可以根据数据加密算法DES、AES等进行加密处理,数据加密技术已经相当成熟,此处不做详述。
本发明实施例提供的一种漫画文件的存储方法,采用场景和镜头等概念对漫画文件中的数据进行划分和整理,将场景描述信息和场景数据存储于漫画文件相应的标记中,使用户在不解压漫画文件的情况下,可以直接读取漫画文件中的场景数据;将漫画文件划分为多个场景,可以一边下载一边播放,网络资源和内存资源占用率小;对场景数据进行加密处理,可以有效保护作者的版权利益。
以上详细介绍了漫画文件的存储方法,本发明实施例还提供一种对基于该存储方法存储的漫画文件的播放方法,下面对该方法进行介绍。
根据本发明实施例,提供了一种漫画文件的播放方法,图4为该方法流程图,具体步骤如下:
步骤401:获取漫画文件的文件头中记录的漫画文件的描述信息和文件体中场景标记记录的场景描述信息。
其中,漫画文件的描述信息包括:漫画名称、作者、漫画文件地址、漫画章节地址和漫画书签地址等;场景描述信息为场景的基本信息,根据场景描述信息可以确定漫画文件中场景的个数。
优选的,获取漫画文件的描述信息后需要判断该漫画文件的描述信息是否合法,在合法时继续下一步骤。
步骤402:根据漫画文件的描述信息和场景描述信息配置相应的漫画数据结构。
漫画数据结构主要用于表示该漫画文件的结构。例如,根据漫画文件的描述信息和场景描述信息可以确定该漫画文件包含M个场景,每个场景包括N个镜头,则该漫画文件的漫画数据结构图参见图5所示。
步骤403:根据播放指令或漫画书签地址确定初始播放点,并对需要下载的场景数据进行排序,确定下载顺序并完善漫画数据结构,该初始播放点包括初始播放场景和/或初始播放镜头。
其中,根据初始播放点可以确定开始下载场景数据的位置。以图5所示的漫画数据结构为例,若初始播放点为场景2,则可以确定从场景2的镜头21开始下载,同时下载顺序与播放顺序相同,这样用户在播放场景2的同时后台可以下载场景3,场景2播放完成后直接切换到场景3,从而尽量避免网络延时的问题。
步骤404:按照下载顺序依次下载资源标记中记录的场景数据。
场景数据可以包括背景图片数据、声音数据和播放特效数据。当场景数据包括声音数据时,可以在播放场景数据的同时播放该声音数据。
步骤405:依次播放下载的场景数据。
在播放下载的场景数据的过程中,若场景描述信息包括场景切换特效,则当从当前场景切换到下一场景时,根据场景切换特效进行场景切换,并卸载当前场景。场景转换特效可以使平面播放更具有立体感;当前场景切换到下一场景后则当前场景不需要再次播放,卸载当前场景可以节省存储空间,避免冗余无用的场景数据。
在播放完所有的场景数据或用户主动退出播放该漫画文件时,卸载已播放的场景数据。这样同样可以节省存储空间,避免冗余无用的场景数据。
优选的,若对场景数据进行加密处理后存储,则在步骤405之前,还包括步骤:根据头标记中记录的加密方式对场景数据进行解密。通过加密处理可以防止通过非法途径获取到该漫画文件的用户正常播放漫画文件,从而可以有效保护了漫画文件的版权。
本发明实施例提供的一种漫画文件的播放方法,该漫画文件采用场景和镜头等概念对数据进行划分和整理,将场景描述信息和场景数据存储于漫画文件相应的标记中,可以直接读取漫画文件中的场景数据,方便在播放漫画文件时下载并处理场景数据,可以一边下载一边播放,网络资源和内存资源占用率小;通过对场景数据进行加密可以有效保护漫画文件,避免作者的利益受到侵害;同时该方法简单,扩展性好,可以适用于各种终端。
下面通过实施例一详细介绍播放漫画文件的过程。
实施例一
播放漫画文件的流程参见图6所示,具体步骤如下:
步骤601:获取漫画文件的文件头中记录的漫画文件的描述信息和文件体中场景标记记录的场景描述信息。
步骤602:判断该漫画文件的描述信息是否合法,若合法,则继续步骤603,否则流程结束。
步骤603:根据漫画文件的描述信息和场景描述信息配置相应的漫画数据结构,漫画数据结构具体参见图5所示。
步骤604:根据播放指令或漫画书签地址确定初始播放点,并对需要下载的漫画文件进行排序,确定下载顺序并完善漫画数据结构。
步骤605:按照下载顺序依次下载资源标记中记录的场景数据,该场景数据包括背景图片数据、声音数据和播放特效数据。
步骤606:根据头标记中记录的加密方式对下载的场景数据进行解密处理。
步骤607:依次播放下载的场景数据中的背景图片数据,同时播放场景数据中的声音数据以及在预设点根据播放特效数据进行特效播放。
步骤608:在播放完所有的场景数据或用户主动退出播放该漫画文件时,卸载已播放的场景数据。
本发明实施例还提供一种漫画文件播放器,参见图7所示,包括:
信息获取模块701,用于获取漫画文件的文件头中记录的漫画文件的描述信息和文件体中场景标记记录的场景描述信息;
配置模块702,用于根据漫画文件的描述信息和场景描述信息配置相应的漫画数据结构;
播放预处理模块703,用于根据播放指令或漫画书签地址确定初始播放点,并对需要下载的场景数据进行排序,确定下载顺序并完善漫画数据结构,初始播放点包括初始播放场景和/或初始播放镜头;
下载模块704,用于按照下载顺序依次下载资源标记中记录的场景数据;
播放模块705,用于依次播放下载的场景数据。
优选的,若场景数据还包括场景的声音数据和播放特效数据,播放模块705还用于,播放声音数据并根据播放特效数据对播放过程进行特效处理。
优选的,若场景描述信息包括场景切换特效,播放模块705还用于,当从当前场景切换到下一场景时,根据场景切换特效进行场景切换,并卸载当前场景。
优选的,参见图8所示,若对场景数据进行加密处理后存储,漫画文件播放器还包括:
解密模块706,用于根据头标记中记录的加密方式对场景数据进行解密。
优选的,漫画文件播放器还包括:
卸载模块707,用于在播放完所有的场景数据或退出播放时,卸载已播放的场景数据。
本发明实施例提供的一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器,漫画文件采用场景和镜头等概念对数据进行划分和整理,将场景描述信息和场景数据存储于漫画文件相应的标记中,可以直接读取漫画文件中的场景数据,方便在播放漫画文件时下载并处理场景数据,可以一边下载一边播放,网络资源和内存资源占用率小;通过对场景数据进行加密可以有效保护漫画文件,避免作者的利益受到侵害;同时该方法简单,扩展性好,可以适用于各种终端,还可以适用于多平台同时播放。
本发明能有多种不同形式的具体实施方式,上面以图1-图8为例结合附图对本发明的技术方案作举例说明,这并不意味着本发明所应用的具体实例只能局限在特定的流程或实施例结构中,本领域的普通技术人员应当了解,上文所提供的具体实施方案只是多种优选用法中的一些示例,任何体现本发明权利要求的实施方式均应在本发明技术方案所要求保护的范围之内。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种漫画文件的存储方法,其特征在于,包括:
获取与漫画文件相对应的描述信息、场景描述信息和场景数据,所述漫画文件包括:文件头、文件体和文件尾;所述文件头位于漫画文件的起始位置,包括一个头标记;所述文件体包括场景索引标记和一个或多个场景标记;所述文件尾包括资源索引标记、一个或多个资源标记、一个文件结束标记,所述文件结束标记位于漫画文件的终止位置;
将所述描述信息存储于所述头标记中,所述描述信息包括:漫画名称、作者、漫画文件地址、漫画章节地址和漫画书签地址;
将每个场景的所述场景描述信息分别存储于一个或多个所述场景标记中,且所述场景索引标记记录所述场景标记在漫画文件中的物理偏移量;
将每个场景的所述场景数据分别存储于一个或多个所述资源标记中,且所述资源索引标记记录所述资源标记在漫画文件中的物理偏移量,所述场景数据包括背景图片数据。
2.根据权利要求1所述的存储方法,其特征在于,所述文件体中的所述场景标记与漫画文件中的场景一一对应,且按照相应场景呈现的先后顺序排列;
所述文件尾中的所述资源标记与漫画文件中的场景一一对应,且按照相应场景呈现的先后顺序排列。
3.根据权利要求1或2所述的存储方法,其特征在于,所述场景描述信息包括:资源标记地址、场景切换特效和镜头数组;
所述资源标记地址用于确定与所述场景标记相对应的资源标记的位置,并获取所述相对应的资源标记中的场景数据;
所述场景切换特效用于确定从当前场景切换到下一场景时,背景图片所呈现的特效;
所述镜头数组包括:镜头个数、镜头中心点坐标和镜头大小。
4.根据权利要求1所述的存储方法,其特征在于,所述文件体包括一个场景索引标记,所述文件尾包括一个资源索引标记。
5.根据权利要求1所述的存储方法,其特征在于,所述场景数据还包括:声音数据和播放特效数据。
6.根据权利要求1所述的存储方法,其特征在于,还包括:
对所述场景数据进行加密处理后存储;所述文件头的所述头标记还记录对所述场景数据进行加密处理的加密方式。
7.一种漫画文件的播放方法,其特征在于,所述漫画文件以权利要求1-6中任一所述的存储方法存储,所述播放方法包括:
获取漫画文件的文件头中记录的漫画文件的描述信息和文件体中场景标记记录的场景描述信息;
根据所述漫画文件的描述信息和所述场景描述信息配置相应的漫画数据结构;
根据播放指令或所述漫画书签地址确定初始播放点,并对需要下载的场景数据进行排序,确定下载顺序并完善所述漫画数据结构,所述初始播放点包括初始播放场景和/或初始播放镜头;
按照所述下载顺序依次下载资源标记中记录的场景数据;
依次播放下载的所述场景数据。
8.根据权利要求7所述的播放方法,其特征在于,若所述场景数据还包括场景的声音数据和播放特效数据,
在所述依次播放下载的所述场景数据时,还播放所述声音数据并根据所述播放特效数据对播放过程进行特效处理。
9.根据权利要求7所述的播放方法,其特征在于,若所述场景描述信息包括场景切换特效,
在所述依次播放下载的场景数据时,当从当前场景切换到下一场景时,根据所述场景切换特效进行场景切换,并卸载所述当前场景。
10.根据权利要求7所述的播放方法,其特征在于,若对所述场景数据进行加密处理后存储,在所述依次播放下载的所述场景数据之前,还包括:
根据所述头标记中记录的加密方式对所述场景数据进行解密。
11.根据权利要求7-10任一所述的播放方法,其特征在于,在所述依次播放下载的所述场景数据之后,还包括:
在播放完所有的所述场景数据或退出播放时,卸载已播放的场景数据。
12.一种漫画文件播放器,其特征在于,所述漫画文件以权利要求1-6中任一所述的存储方法存储,所述漫画文件播放器包括:
信息获取模块,用于获取漫画文件的文件头中记录的漫画文件的描述信息和文件体中场景标记记录的场景描述信息;
配置模块,用于根据所述漫画文件的描述信息和所述场景描述信息配置相应的漫画数据结构;
播放预处理模块,用于根据播放指令或所述漫画书签地址确定初始播放点,并对需要下载的场景数据进行排序,确定下载顺序并完善所述漫画数据结构,所述初始播放点包括初始播放场景和/或初始播放镜头;
下载模块,用于按照所述下载顺序依次下载资源标记中记录的场景数据;
播放模块,用于依次播放下载的所述场景数据。
13.根据权利要求12所述的漫画文件播放器,其特征在于,若所述场景数据还包括场景的声音数据和播放特效数据,所述播放模块还用于,播放所述声音数据并根据所述播放特效数据对播放过程进行特效处理。
14.根据权利要求12所述的漫画文件播放器,其特征在于,若所述场景描述信息包括场景切换特效,所述播放模块还用于,当从当前场景切换到下一场景时,根据所述场景切换特效进行场景切换,并卸载所述当前场景。
15.根据权利要求12所述的漫画文件播放器,其特征在于,若对所述场景数据进行加密处理后存储,所述漫画文件播放器还包括:
解密模块,用于根据所述头标记中记录的加密方式对所述场景数据进行解密。
16.根据权利要求12-15任一所述的漫画文件播放器,其特征在于,还包括:
卸载模块,用于在播放完所有的所述场景数据或退出播放时,卸载已播放的场景数据。
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