CN104689573B - 应答玩具及主玩具体 - Google Patents

应答玩具及主玩具体 Download PDF

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Abstract

本发明提供应答玩具及主玩具体。该应答玩具能够使对一个副玩具体从主玩具体输出的表演多样化。副玩具体具有识别信息,主玩具体构成为能够可逆地形态变化为第一形态和第二形态,该主玩具体包括:获取部,其用于从副玩具体获取识别信息;表演部,其用于输出表演;存储部,其存储有使表演部输出的表演数据;以及控制部,表演数据包含按每个识别信息且按第一形态和第二形态中的每个形态设置的第一表演数据,控制部将利用获取部获取的识别信息作为第一识别信息进行识别,从存储部读出与识别的第一识别信息和主玩具体的形态的组合相对应的第一表演数据,根据读出的第一表演数据使表演部进行动作。

Description

应答玩具及主玩具体
技术领域
本发明涉及应答玩具及该应答玩具中的主玩具体。
背景技术
公知有一种应答玩具,该应答玩具构成为,包括主玩具体和副玩具体,利用主玩具体获取附加于副玩具体的识别信息,且从主玩具体输出与所获取的识别信息相对应的表演(例如,参照专利文献1)。
在专利文献1所记载的应答玩具中,通过使作为指环而构成的副玩具体接近作为带而构成的主玩具体的带扣,从而利用主玩具体获取保持在设于副玩具体的RFID标签中的识别信息。
副玩具体和附加于副玩具体的识别信息大致区分为第一分组和第二分组。主玩具体构成为,带扣能够在第一形态和第二形态下旋转,在带扣处于第一形态的情况下能够输出与属于第一分组的副玩具体的识别信息相对应的表演,另外,在带扣处于第二形态的情况下能够输出与属于第二分组的副玩具体的识别信息相对应的表演。
而且,在所获取的副玩具体的识别信息的属性与带扣的形态不同的情况下,例如在带扣处于第二形态的情况下获取了属于第一分组的副玩具体的识别信息时,无论所获取的识别信息如何,主玩具体都输出促使带扣的形态变化的表演。
专利文献1:日本特开2014-4316号公报
发明内容
发明要解决的问题
在专利文献1所记载的应答玩具中,与一个副玩具体相对应的主玩具体的表演限定为一种。本发明的目的在于提供一种能够使对一个副玩具体从主玩具体输出的表演多样化的应答玩具。
用于解决问题的方案
本发明的应答玩具包括能够安装于使用者的身体或能够由使用者把持的主玩具体、和能够安装于使用者的身体或能够由使用者把持的副玩具体,上述副玩具体具有识别信息,上述主玩具体构成为能够可逆地形态变化为第一形态和第二形态,上述主玩具体包括:获取部,其用于从上述副玩具体获取上述识别信息;表演部,其用于输出表演;存储部,其存储有使上述表演部输出的表演数据;以及控制部,上述表演数据包含按每个上述识别信息且按上述第一形态和上述第二形态的每个形态设置的第一表演数据,上述控制部将利用上述获取部获取的上述识别信息作为第一识别信息进行识别,从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述主玩具体的形态的组合相对应的第一表演数据,根据所读出的第一表演数据使上述表演部进行动作。
另外,在本发明的应答玩具中,还可以是,上述主玩具体还具有操作部,上述第一表演数据被二分割为前半部分和后半部分这两部分,上述控制部在根据上述第一表演数据的前半部分使上述表演部进行动作之后,在检测出对上述操作部的操作的情况下,根据上述第一表演数据的上述后半部分使上述表演部进行动作。
另外,在本发明的应答玩具中,还可以是,上述表演数据包含按两个上述识别信息的每个组合设置的第二表演数据,上述控制部将接着上述第一识别信息而利用上述获取部获取的上述识别信息作为第二识别信息进行识别,从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述第二识别信息的组合相对应的第二表演数据,根据所读出的第二表演数据使上述表演部进行动作。
另外,在本发明的应答玩具中,还可以是,上述第二表演数据还按上述第一形态和上述第二形态的每个形态设置,上述控制部从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述第二识别信息以及上述主玩具体的形态的组合相对应的第二表演数据,根据所读出的第二表演数据使上述表演部进行动作。
另外,在本发明的应答玩具中,还可以是,上述主玩具体还具有操作部,上述第二表演数据被二分割为前半部分和后半部分这两部分,上述控制部在根据上述第二表演数据的前半部分使上述表演部进行动作之后,在检测到对上述操作部的操作的情况下,根据上述第二表演数据的上述后半部分使上述表演部进行动作。
另外,在本发明的应答玩具中,还可以是,上述表演部输出利用发光或发音中的至少一者进行的表演。
另外,本发明的主玩具体是应答玩具中的主玩具体,该应答玩具包括能够安装于使用者的身体或能够由使用者把持的主玩具体以及能够安装于使用者的身体或能够由使用者把持并且具有识别信息的副玩具体,其中,该主玩具体构成为能够可逆地形态变化为第一形态和第二形态,该主玩具体包括:获取部,其能够从上述副玩具体获取上述识别信息;表演部,其用于输出表演;存储部,其存储有使上述表演部输出的表演数据;以及控制部,上述表演数据包含第一表演数据,该第一表演数据按每个上述识别信息且按上述第一形态和上述第二形态的每个形态设置,上述控制部将利用上述获取部获取的上述识别信息作为第一识别信息进行识别,从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述主玩具体的形态的组合相对应的第一表演数据,能够根据所读出的第一表演数据使上述表演部进行动作。
另外,还可以是,该主玩具体还具有操作部,上述第一表演数据被二分割为前半部分和后半部分这两部分,上述控制部在根据上述第一表演数据的前半部分使上述表演部进行动作之后,在检测到对上述操作部的操作的情况下,能够根据上述第一表演数据的上述后半部分使上述表演部进行动作。
另外,还可以是,上述表演数据包含按两个识别信息的每个组合设置的第二表演数据,上述控制部将接着上述第一识别信息而利用上述获取部获取的上述识别信息作为第二识别信息进行识别,从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述第二识别信息的组合相对应的第二表演数据,能够根据所读出的第二表演数据使上述表演部进行动作。
另外,还可以是,上述第二表演数据还按上述第一形态和上述第二形态的每个形态设置,上述控制部从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述第二识别信息以及上述主玩具体的形态的组合相对应的第二表演数据,能够根据所读出的第二表演数据使上述表演部进行动作。
另外,还可以是,该主玩具体还具有操作部,上述第二表演数据被二分割为前半部分和后半部分这两部分,上述控制部在根据上述第二表演数据的前半部分使上述表演部进行动作之后,在检测到对上述操作部的操作的情况下,能够根据上述第二表演数据的上述后半部分使上述表演部进行动作。
另外,还可以是,上述表演部用于输出利用发光或发音中的至少一者进行的表演。
发明的效果
采用本发明,能够提供一种能够使对一个副玩具体从主玩具体输出的表演多样化的应答玩具。
附图说明
图1是表示构成用于说明本发明的实施方式的应答玩具的一例子的结构的图。
图2的(A)是表示图1的主玩具体的第一形态的图,图2的(B)是表示主玩具体的第二形态的图。
图3是表示图1的主玩具体的功能框图的图。
图4是表示图1的主玩具体的第一形态中的动作流程的图。
图5是表示图1的主玩具体的第二形态中的动作流程的图。
具体实施方式
图1表示构成用于说明本发明的实施方式的应答玩具的一个例子。另外,图2的(A)表示图1的应答玩具的主玩具体的第一形态,图2的(B)表示主玩具体的第二形态。
应答玩具1由主玩具体2和副玩具体3构成。
在图示的例子中,主玩具体2构成为,整体设为模仿枪(手枪)而成的形状,该主玩具体2具有筒部10、把手部11、以及触发部12,能够由使用者把持。
把手部11以能够旋转的方式连结于筒部10的基端部,把手部11的旋转轴A1与筒轴心A2斜交。当把手部11绕旋转轴A1旋转时,把手部11大致沿筒轴心A2配置,主玩具体2的整体变形为模仿拐杖(手杖)而成的形状。
随着把手部11的旋转,主玩具体2的形态能够可逆地变化为图2的(A)所示的作为第一形态的枪形态和图2的(B)所示的作为第二形态的拐杖形态。
在图示的例子中,副玩具体3构成为,形成设为各种角色的形状,能够由使用者把持。而且,在副玩具体3上附加有按每个类型而固有的识别信息ID。
主玩具体2具有用于获取附加于副玩具体3的识别信息ID的获取部13,并输出与利用获取部13获取的识别信息相对应的表演。在本例中,主玩具体2用于输出利用发光和发音进行的表演。
附加于副玩具体3的识别信息ID例如可以以条形码、点形码等可光学读取的形态保持,还可以以能够使用RFID(Radio Frequency Identification:无线射频识别)等电磁波读取的形态保持。另外,光学读取和电磁波读取均为在非接触的状态下进行读取,但附加于副玩具体3的识别信息ID还可以以通过例如因凹凸而产生的键等进行接触而读取的形态保持。在主玩具体2的获取部13上,设有与副玩具体3上的识别信息ID的保持形态相对应的读取部件。
另外,主玩具体2中准备有枪形态下的动作模式(枪模式)、和拐杖形态下的动作模式(拐杖模式),主玩具体2对一个识别信息输出按每个动作模式、即每个形态而不同的表演。
图3表示主玩具体2的功能框图。
主玩具体2包括作为操作部的触发部12、用于获取附加于副玩具体3的识别信息ID的获取部13、作为用于输出表演的表演部的发光部14和发音部15、动作模式切换部16、存储部17、以及控制部18。
动作模式切换部16检测主玩具体2的形态,并将控制部18的动作模式设定为与检测到的形态相对应的动作模式。动作模式切换部16能够由开关构成,该开关与例如在枪形态和拐杖形态的形态变化中旋转的把手部11的旋转连动地开闭。
存储部17构成为,包含例如ROM(Read Only Memory:只读存储器)、RAM(RandomAccess Memory:读写存储器)等存储介质,存储有由控制部18执行的程序、使发光部14和发音部15输出的表演数据。
控制部18包含例如微型处理器等处理装置,按存储在存储部17中的程序而进行动作。而且,控制部18识别利用获取部13获取的识别信息,从存储部17读出与识别的识别信息相对应的表演数据,根据读出的表演数据使发光部14和发音部15进行动作。
表演数据中包括按每个识别信息且按枪模式和拐杖模式的每个动作模式设置的第一表演数据。控制部18从存储部17读出与识别的识别信息和设定的动作模式的组合相对应的第一表演数据,根据读出的第一表演数据使发光部14和发音部15进行动作。由此,对一个副玩具体3在枪模式和拐杖模式下从主玩具体2输出不同的表演。
另外,在本应答玩具1中,在动作模式设定为拐杖模式的情况下,控制部18持续处理两个识别信息。即,对第一识别信息执行基于第一表演数据的上述的表演处理,对接着第一识别信息识别的第二识别信息,以其与第一识别信息之间的关系执行表演处理。另外,在枪模式下也可以以持续处理两个识别信息的方式构成控制部18。
相对于以上的持续处理,在表演数据中包含按第一识别信息和第二识别信息的每个组合设置的第二表演数据。在拐杖模式中,控制部18从存储部17读出与第一识别信息和第二识别信息的组合相对应的第二表演数据,根据读出的第二表演数据使发光部14和发音部15进行动作。由此,对一个副玩具体3,因与其他的副玩具体3的组合而从主玩具体2输出不同的表演。另外,在第一识别信息和第二识别信息的组合中,可以区分第一识别信息和第二识别信息的顺序,也可以不区分第一识别信息和第二识别信息的顺序。
另外,在枪模式下,在控制部18构成为持续处理两个识别信息的情况下,优选的是,第二表演数据按第一识别信息和第二识别信息的每个组合且按枪模式和拐杖模式的每个动作模式设置。由此,根据与第一识别信息、第二识别信息以及由控制部18设定的动作模式的组合相对应的第二表演数据使发光部14和发音部15进行动作,而能够使对一个副玩具体3的表演更加多样化。
而且,在本应答玩具1中,第一表演数据和第二表演数据均被二分割为前半部分和后半部分这两部分,控制部18在根据前半部分使发光部14和发音部15进行动作之后,在检测到对触发部12的操作的情况下,根据后半部分使发光部14和发音部15进行动作。
图4表示枪模式下的主玩具体2的动作流程。
设定为枪模式的控制部18首先读出存储在存储部17中的枪模式下的待机表演数据,根据读出的待机表演数据使发光部14和发音部15进行动作(步骤S1),在利用获取部13获取到副玩具体3的识别信息的过程中(步骤S2-No),重复根据待机表演数据使发光部14和发音部15进行动作的处理。
然后,在重复基于待机表演数据的处理的过程中检测到对触发部12的操作的情况下(步骤S3-Yes),控制部18读出存储在存储部17中的枪模式下的通常表演数据,根据所读出的通常表演数据使发光部14和发音部15进行动作(步骤S4)。
当利用获取部13获取副玩具体3的识别信息时(步骤S2-Yes),控制部18识别所获取的识别信息(步骤S5),从存储部17读出与识别的识别信息和所设定的动作模式即枪模式的组合相对应的第一表演数据(步骤S6),根据读出的第一表演数据的前半部分使发光部14和发音部15进行动作(步骤S7)。
然后,控制部18在根据第一表演数据的前半部分使发光部14和发音部15进行动作之后,在检测到对触发部12的操作的情况下(步骤S8-Yes),根据第一表演数据的后半部分使发光部14和发音部15进行动作(步骤S9)。
图5表示拐杖模式下的主玩具体2的动作流程。
控制部18在动作模式设定为拐杖模式的情况下如上所述地持续处理两个识别信息。
设定为拐杖模式的控制部18首先读出存储在存储部17中的拐杖模式下的待机表演数据,根据读出的待机表演数据使发光部14和发音部15进行动作(步骤SS1),在利用获取部13获取到副玩具体3的识别信息的过程中(步骤SS2-No),重复根据待机表演数据使发光部14和发音部15进行动作的处理。
然后,在重复基于待机表演数据的处理的过程中检测到对触发部12的操作的情况下(步骤SS3-Yes),控制部18读出存储在存储部17中的拐杖模式下的通常表演数据,根据所读出的通常表演数据使发光部14和发音部15进行动作(步骤SS4)。
当利用获取部13获取副玩具体3的识别信息时(步骤SS2-Yes),控制部18将获取的识别信息作为第一识别信息进行识别(步骤SS5),从存储部17读出与所识别的第一识别信息和设定的动作模式即拐杖模式的组合相对应的第一表演数据(步骤SS6),根据读出的第一表演数据的前半部分使发光部14和发音部15进行动作(步骤SS7)。
然后,在根据第一表演数据的前半部分使发光部14和发音部15进行动作之后,在检测到对触发部12的操作的情况下(步骤SS8-Yes),控制部18根据第一表演数据的后半部分使发光部14和发音部15进行动作(步骤SS9)。
在根据第一表演数据使发光部14和发音部15进行动作之后,在利用获取部13获取副玩具体3的识别信息时(步骤SS10-Yes),控制部18将获取的识别信息作为第二识别信息进行识别(步骤SS11),从存储部17读出与识别的第一识别信息和第二识别信息的组合相对应的第二表演数据(步骤SS12),根据读出的第二表演数据的前半部分使发光部14和发音部15进行动作(步骤SS13)。
然后,在根据第二表演数据的前半部分使发光部14和发音部15进行动作之后,在检测到对触发部12的操作的情况下(步骤SS14-Yes),控制部18根据第二表演数据的后半部分使发光部14和发音部15进行动作(步骤SS15)。
这样,根据本应答玩具1,对于一个副玩具体3,在枪模式和拐杖模式下能够从主玩具体2输出不同的表演,在拐杖模式下通过与其他的副玩具体3的组合能够从主玩具体2输出不同的表演,从而能够使对一个副玩具体3从主玩具体2输出的表演多样化。
另外,根据本应答玩具1,用于对一个副玩具体3输出不同的表演的动作模式的切换能够在使主玩具体2的形态变化的游戏的中途进行。因此,相比于利用开关操作等切换动作模式的情况,使用者无意识地通过主玩具体2的形态变化游戏自然地进行动作模式的切换,而能够输出不同的表演。
另外,说明了主玩具体2和副玩具体3均构成为能够由使用者把持的结构,但是还可以构成为例如像带、指环那样地能够安装于使用者的身体的结构。另外,关于主玩具体2的形态变化,以枪模式和拐杖模式进行了说明,但是还可以以进行例如剑模式和枪模式、手杖模式和弓箭模式、机器人模式和飞机模式、这样的形态变化的玩具构成。
附图标记说明
1、应答玩具;2、主玩具体;3、副玩具体;10、筒部;11、把手部;12、触发部(操作部);13、获取部;14、发光部(表演部);15、发音部(表演部);16、动作模式切换部;17、存储部;18、控制部。

Claims (12)

1.一种应答玩具,其中,
该应答玩具包括能够安装于使用者的身体或能够由使用者把持的主玩具体、和能够安装于使用者的身体或能够由使用者把持的多个副玩具体,
上述多个副玩具体分别具有识别信息,
上述主玩具体构成为能够可逆地形态变化为第一形态和第二形态,
上述主玩具体包括:
动作模式切换部,其用于检测上述主玩具体的形态;
获取部,其用于从上述副玩具体获取上述识别信息;
表演部,其用于输出表演;
存储部,其存储有使上述表演部输出的表演数据;以及
控制部,
其中,在由上述动作模式切换部检测出上述主玩具体是第一形态时,上述控制部被设定为第一形态的动作模式,在由上述动作模式切换部检测出上述主玩具体是第二形态时,上述控制部被设定为第二形态的动作模式,
上述表演数据针对每个上述识别信息包含第一表演数据,该第一表演数据与上述识别信息相对应且包含与上述第一形态的动作模式相对应的表演数据和与上述第二形态的动作模式相对应的表演数据,
并且,上述控制部在将利用上述获取部获取的上述识别信息作为第一识别信息进行识别且被设定为第一形态的动作模式时,从上述存储部读出与上述第一识别信息相对应且与上述第一形态的动作模式相对应的第一表演数据,根据读出的第一表演数据使上述表演部进行动作,上述控制部在将利用上述获取部获取的上述识别信息作为第一识别信息进行识别且被设定为第二形态的动作模式时,从上述存储部读出与上述第一识别信息相对应且与上述第二形态的动作模式相对应的第一表演数据,根据读出的第一表演数据使上述表演部进行动作。
2.根据权利要求1所述的应答玩具,其中,
上述主玩具体还具有操作部,
上述第一表演数据被二分割为前半部分和后半部分这两部分,
上述控制部在根据上述第一表演数据的前半部分使上述表演部进行动作之后,在检测出对上述操作部的操作的情况下,根据上述第一表演数据的上述后半部分使上述表演部进行动作。
3.根据权利要求1或2所述的应答玩具,其中,
上述表演数据包含按两个识别信息的每个组合设置的第二表演数据,
上述控制部将接着上述第一识别信息而利用上述获取部获取的上述识别信息作为第二识别信息进行识别,从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述第二识别信息的组合相对应的第二表演数据,根据读出的第二表演数据使上述表演部进行动作。
4.根据权利要求3所述的应答玩具,其中,
上述第二表演数据还按上述第一形态和上述第二形态的每个形态设置,
上述控制部从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述第二识别信息以及上述主玩具体的形态的组合相对应的第二表演数据,根据读出的第二表演数据使上述表演部进行动作。
5.根据权利要求3所述的应答玩具,其中,
上述主玩具体还具有操作部,
上述第二表演数据被二分割为前半部分和后半部分这两部分,
上述控制部在根据上述第二表演数据的前半部分使上述表演部进行动作之后,在检测到对上述操作部的操作的情况下,根据上述第二表演数据的上述后半部分使上述表演部进行动作。
6.根据权利要求1或2所述的应答玩具,其中,
上述表演部用于输出利用发光或发音中的至少一者进行的表演。
7.一种主玩具体,其是应答玩具中的主玩具体,该应答玩具包括能够安装于使用者的身体或能够由使用者把持的主玩具体以及能够安装于使用者的身体或能够由使用者把持并且分别具有识别信息的多个副玩具体,其中,
该主玩具体构成为能够可逆地形态变化为第一形态和第二形态,
该主玩具体包括:
动作模式切换部,其用于检测上述主玩具体的形态;
获取部,其能够从上述副玩具体获取上述识别信息;
表演部,其用于输出表演;
存储部,其存储有使上述表演部输出的表演数据;以及
控制部,
其中,在由上述动作模式切换部检测出上述主玩具体是第一形态时,上述控制部被设定为第一形态的动作模式,在由上述动作模式切换部检测出上述主玩具体是第二形态时,上述控制部被设定为第二形态的动作模式,
上述表演数据针对每个上述识别信息包含第一表演数据,该第一表演数据与上述识别信息相对应且包含与上述第一形态的动作模式相对应的表演数据和与上述第二形态的动作模式相对应的表演数据,
并且,上述控制部在将利用上述获取部获取的上述识别信息作为第一识别信息进行识别且被设定为第一形态的动作模式时,从上述存储部读出与上述第一识别信息相对应且与上述第一形态的动作模式相对应的第一表演数据,根据读出的第一表演数据使上述表演部进行动作,上述控制部在将利用上述获取部获取的上述识别信息作为第一识别信息进行识别且被设定为第二形态的动作模式时,从上述存储部读出与上述第一识别信息相对应且与上述第二形态的动作模式相对应的第一表演数据,根据读出的第一表演数据使上述表演部进行动作。
8.根据权利要求7所述的主玩具体,其中,
该主玩具体还具有操作部,
上述第一表演数据被二分割为前半部分和后半部分这两部分,
上述控制部在根据上述第一表演数据的前半部分使上述表演部进行动作之后,在检测出对上述操作部的操作的情况下,根据上述第一表演数据的上述后半部分使上述表演部进行动作。
9.根据权利要求7或8所述的主玩具体,其中,
上述表演数据包含按两个识别信息的每个组合设置的第二表演数据,
上述控制部将接着上述第一识别信息而利用上述获取部获取的上述识别信息作为第二识别信息进行识别,从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述第二识别信息的组合相对应的第二表演数据,根据读出的第二表演数据使上述表演部进行动作。
10.根据权利要求9所述的主玩具体,其中,
上述第二表演数据还按上述第一形态和上述第二形态的每个形态设置,
上述控制部从上述存储部读出与上述第一识别信息和上述第二识别信息以及上述主玩具体的形态的组合相对应的第二表演数据,根据读出的第二表演数据使上述表演部进行动作。
11.根据权利要求9所述的主玩具体,其中,
该主玩具体还具有操作部,
上述第二表演数据被二分割为前半部分和后半部分这两部分,
上述控制部在根据上述第二表演数据的前半部分使上述表演部进行动作之后,在检测到对上述操作部的操作的情况下,根据上述第二表演数据的上述后半部分使上述表演部进行动作。
12.根据权利要求7或8所述的主玩具体,其中,
上述表演部用于输出利用发光或发音中的至少一者进行的表演。
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